約 1,053 件
https://w.atwiki.jp/x-omega/pages/91.html
レアリティ タイプ ユニット パイロット 備考 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スターシルフ 獅子堂秋葉 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スターシルフ 獅子堂秋葉 大器ユニット R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スターシルフ 獅子堂秋葉 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スターシルフ 獅子堂秋葉 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スターシルフ 獅子堂秋葉 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スターシルフ 獅子堂秋葉 覚醒ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アークツージェイワン 神凪いつき SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アークツージェイワン 神凪いつき(水着2018夏) SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ラーヴァナ☆ 獅子堂高嶺 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ラーヴァナ☆ 獅子堂高嶺 SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スターシルフ☆ 獅子堂秋葉(水着2017夏) SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スターシルフ☆ 獅子堂秋葉(水着2017夏) SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アークツージェイワン☆ 神凪いつき SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ラーヴァナ 獅子堂高嶺 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ウィガール☆ 河合ほのか 15/15
https://w.atwiki.jp/chickenischicken/pages/538.html
「はじめまして、こんにちは。僕は神凪です。あれ?通じてる?・・・オッケー」 「ファントム、食っていいよ」 名前 神凪(カミナギ) 所属 中立派 年齢 16歳 髪色 黒 身長 165cm 眼色 桃色 体重 52kg 異能 影を操る/空間移動 性別 男 状態 異能を役立てようとしている 一人称 僕 二人称 君/貴方 三人称 あの子/あの人/奴 TTT/捜索調査員。経歴には謎が多く、電波っぽい見た目よりはわりかた真面目。ただ態度が悪い。 眉間にしわを寄せているのは癖。 ファントムという手のひらくらいの影の生物と行動している。異能者以外には見えないように隠れている。 影を操る/空間移動 影をワープホールの様して使うことが出来る為、物陰から出てくる。 何処にあって何によって出来た影なのか把握していない場合空間移動先が安定しない為(人の影とかだと悲惨)偵察係としてファントムを移動先に送り込んでから移動する必要がある。 またファントムを肥大化させ、最悪の場合戦闘することも可能。他人が肥大化したファントムに飲み込まれるとどうなるのかナギ自身もわからない為、運がよければ別の空間に移動、悪ければ消えてしまう可能性がある。 ナギが一緒であればファントムをワープホール代わりに使用でき、移動、また身を守ることも出来る。
https://w.atwiki.jp/6war/pages/1001.html
眠りの女神の愛撫に身を委ね、揺り篭にゆられながら私は夢を見る 心の最下層に沈殿された微かな感情が、夢という無責任な舞台で主演を気取って踊ろうとする その劇はいつも辛辣なる言葉と悲劇的な最後で幕を閉じる もしかしたら、私は心のどこかで滅びを望んでいるのかもしれない 滅亡を求めているのかもしれない あの、甘美なる果実が腐りきり、鈍い音を立てて枝から落ちる瞬間を 私は望んでいるのかもしれない…… その里の名前は妖狩(あやしがり)の里。 二つの月に照らされた幻想的なその里は、「巫女」と呼ばれる者が統治していた。 妖狩の巫女一族 式神を使役し、妖き者を狩る一族 鬼守衆 鬼を守護神とし、魔を狩る一族 哭門の朱竜族 生存の為、人間を狩る一族 数多くの種族、集落が入り乱れる世界、それぞれの運命を辿っていた一族 しかし、邂逅という名の物語は螺旋の様に絡み合い 巫女達を、鬼守衆を、妖者を、次々と一つの物語へと導いていった…… 物語本編を読む web版 舞台 レイトン 115年 登場人物 妖狩の里 妖狩三笠 絹華美鈴 篝奈子音 霧雨綺羅 水鏡綾 絹華美琴 東雲 狼刃 茜蜂 朱竜族 赤眼 赤土蛇 恢恢 ハイン ハイン グルムゲルム ブロント 鬼守衆 神凪珀 神凪零 霧島彩花 紅犀鬼 蒼龍鬼 黒曜鬼
https://w.atwiki.jp/mixikaibutu/pages/122.html
天地戦(セキガハーラ) 2チームに分かれて相手のボットを倒し敵陣を落とす団体戦。エントリーは前日に開始される事が多い。 戦力差が大きく偏らないように、エントリーの時に人数の多い方には入れないようになっている。 3000魂で任意のタイミングで1度だけ寝返りが可能。 行動は「攻撃」、「修復」、「詠唱」の3つ。 攻撃により、相手のボットを行動不能もしくは破壊する。破壊されたボットは修復できない。 修復により、自軍の行動不能のボットを通常状態に戻すことが出来る。最大で修復可能量まで。 詠唱により、所定の詠唱量に達すると神風タイムに突入し、攻撃と修復量がアップする。 攻撃、修復、詠唱それぞれ1回あたり、体力とは別の「闘志」が10消費される。 闘志は最初に100有って、消費後には36秒に1回復する。闘志のドクロ1つ(500魂)で10回復する。 通常時に攻撃・修復を行っても効率は非常に良くないため、神風を起こすための詠唱が勝敗の鍵になる。 神風を起こすのに必要な詠唱量は戦地ごとに異なる。 【天・最終砦】-【天・戦地B】-【天・戦地A】-【戦地中央】-【地・戦地A】-【地・戦地B】-【地・最終砦】 戦地中央は両軍とも詠唱量2000で神風タイムになる。(詠唱1回につきゲージは1上がる) 戦地Aに攻め込まれた方は詠唱量1500、攻め込んだ方は詠唱量2000。 戦地Bに攻め込まれた方は詠唱量1000、攻め込んだ方は詠唱量2000。 最終砦に攻め込まれた方は詠唱量500、攻め込んだ方は詠唱量2000。 負けている軍に有利になっている。 神風には3種類ある。 法神凪15分間、回復+100%、攻撃+100% 撃神風15分間、回復+400%、攻撃+400% 獄神嵐15分間、回復+900%、攻撃+900% 獄神嵐のあとは法神凪に戻る。 戦地には地形効果が設定してある。押している方を地軍、押されている方を天軍と仮定した場合・・・ 戦地中央地形効果無 戦地A地形効果地軍攻撃-100、攻撃破壊率+5% 天軍攻撃+100、ダメージ+10%、回復効果+10% 戦地B地形効果地軍攻撃-200、攻撃破壊率+10% 天軍攻撃+200、ダメージ+30%、回復効果+30% 最終砦地形効果地軍攻撃-300、攻撃破壊率+15% 天軍攻撃+300、ダメージ+50%、回復効果+50% こちらも負けている方が有利に設定されている。 期限の日時までに最終砦まで落とされてない場合には中央より押している軍の勝利になる。 最終的な勝利チームの総合貢献度10位以内には特別なアバターが付与される。また、戦地ごとの総合上位数名(5名?)と部門別1位になると、強化セットが受け取れる場合が有る。 受け取れる場合は、戦況レポートに褒賞受け取りと書かれた黄色の小さなリンクボタンか、バトル結果と書かれた青いリンクボタンが出てくる。(押して受け取り画面に行っても空の場合もある) 上位10名以外の勝利チーム参加者はバッジと強化セット1~3個が受け取れる場合がある。エントリーだけして全く行動してない場合は貰えない。 6月16日開催時には、行動1回あたり200EXPが獲得出来るようになった。 6月23日開催時には、行動1回あたり300EXPが獲得出来るようになった。 詳細な解析はなされてないが、攻撃の貢献度は攻撃力、修復と詠唱はブラッドが関係していると思われる。 ただし、100レベル未満で貢献度上位を狙うのは少々難しい。 何はともあれ、神風を起こさないと攻略が難しく、そのタイミング次第で勝敗が決まると言っても過言ではない。 例としてはこんな行動がある。 さほどレベルの高くないプレイヤーはひたすら詠唱し、神風タイムに闘志を回復。 攻撃力の高いプレイヤーは闘志70程度残し、溢れる分を法神凪・撃神風で攻撃しつつ獄神嵐で放出。 ブラッドが高いプレイヤーは闘志50程度残し、溢れる分を法神凪・撃神風で回復しつつ獄神嵐では攻撃に参加。 ※戦地や神風のタイミングで最適な行動は大きく変化します。 ※このページは書きかけです。 コメント欄 2011.12現在、行動一回あたりの経験点は500点もらってます -- rubezahl (2011-12-02 22 37 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/danseiseiyuu18matome/pages/12.html
阿部敦=神凪儚=銀巽=マジック=凪原薫=寺竹順
https://w.atwiki.jp/welovejpop/pages/221.html
獅子堂秋葉(MAKO),神凪いつき(遠藤綾),河合ほのか(牧野由依)
https://w.atwiki.jp/yasai_100/pages/41.html
P君 神凪 厘 Priest ツンデレ教師 Professor Alliance AssassinCross Lycee SoulLinker Premium best Whitesmith Spica Dancer
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/1729.html
発売日 2010年7月23日 ブランド Lose タグ 2010年7月ゲーム 2010年ゲーム Lose キャスト 鈴田美夜子(ロー),皇帝(不可咲貴路),かわしまりの(吹摘遥),陸奥出流(橙々院絶火),水上司郎(墨塞門,ティーチャー),光岡レイ(スミス,ファルシュ・レイミア・ヴァレンタイン),KAZUMA(伯爵),大庭弐勤(ヴァンダイン),柳瀬煌(剋弥),藤森ゆき奈(八宵),上田朱音(日木実),狛乃ハルコ(やすな,絃人),小倉結衣(くずは,貴路(子供時代)),春河あかり(芦満,いつき),ヒマリ(麗華),燦英志(根本,警官) スタッフ 制作総指揮・スクリプト・演出:tO(と) 原画・彩色・グラフィック:Cura シナリオ(本編):七海真咲 シナリオ(Hシーン):樹原新,ポチくん,進行豹,ブレイズ BGM:studio sync,beat system,TINKERBELL SOUND LABEL Feet BGM「蒼の煉獄-Sapphite of Rusalka cathedral-」 映像制作・OPムービー制作:Verdammt 販促ムービー制作:夏希 キャスティング・音声収録・編集:Team-OZ 効果音製作:Myuw エンジン提供:合資会社ワムソフト 流通・販売:TGL販売 スペシャルサンクス:アルジャーノン,天社神薙,シュリ男 企画・製作:Lose 主題歌 「Lunatic delusion」 Words:山下慎一郎 Music&Arrangement:Team-OZ Vocal:nao Guitar:三代 Bass:二村学 Mix&Mastering:madamxx 挿入歌 「ABSOLUTE」 Music&Arrangement:神凪琉榎 Vo:556t 「月槍」 Music&Arrangement:OZ 「withering」 Music&Arrangement:OZ by「timecross」 「ADHERENCE」 Music&Arrangement:神凪琉榎 Vo:Sake Chorus:Comera
https://w.atwiki.jp/hqbhqb/pages/81.html
25羅幻王国 25羅幻王国25-00471-01:羅幻雅貴 25-00472-01:かちゅーしゃ 25-00473-01:蓮田屋 藤乃 25-00474-01:比月 コウ 25-00475-01:シノブ 25-00476-01:ぱんくす 25-00477-01:寛 25-00478-01:四条あや 25-00479-01:茉乃瀬桔梗 25-00480-01:四方 無畏 25-00482-01:絢人 25-00484-01:ルクス 25-00486-01:凄爆嵐 25-00487-01:グレイ 25-00489-01:ヴィス 25-00490-01:大川倖 25-00491-01:ウチガネカケル 25-00492-01:神凪 刹那 25-00493-01:ごまる 25-00495-01:りあ 25-00704-01:辰子 25-00707-01:古島三つ実 25-00471-01:羅幻雅貴 25-00472-01:かちゅーしゃ 25-00473-01:蓮田屋 藤乃 25-00474-01:比月 コウ 25-00475-01:シノブ 25-00476-01:ぱんくす 25-00477-01:寛 25-00478-01:四条あや 25-00479-01:茉乃瀬桔梗 25-00480-01:四方 無畏 25-00482-01:絢人 25-00484-01:ルクス 25-00486-01:凄爆嵐 25-00487-01:グレイ 25-00489-01:ヴィス 25-00490-01:大川倖 25-00491-01:ウチガネカケル 25-00492-01:神凪 刹那 25-00493-01:ごまる 25-00495-01:りあ 25-00704-01:辰子 25-00707-01:古島三つ実
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4974.html
関連:ストップウォッチ投げつけ君 正解:サイコロを思いっきり地面に叩きつける ヒーローは俺だけでいいんだ 672 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/08(水) 01 19 47 ID ??? 風の聖痕での事なんだけど、困ったちゃんが神凪一族という最強の炎術師の血筋という厨設定なキャラを エングレイヴドで作って、初っぱなから俺様天才とか俺ツエーしてたら、神凪一族の宗主に呼び出されて 平伏叩頭して下知を賜ったり、チートキャラの八神に出会って見下されたりしたら、「なんでこういう 俺より偉かったり強い奴ばかり出すんだよ。ちっともいい気になれないだろ」とムギャオーした。 673 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/08(水) 01 23 24 ID ??? 超エリートだからこそ宗主に直接呼び出されたりしてもらえるんだろうになw 675 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/08(水) 02 15 41 ID ??? 672 >なんでこういう俺より偉かったり強い奴ばかり出すんだよ 風の聖痕って確かそういうゲームだったような。 それを最初に説明して「頭押さえつけられることが多くていい気にはなれないよ」と釘を刺しておかなかった報告者が困ったちゃん。 先にぶっちゃけたら卓が成立しなかった可能性が高いかとも思うがそれが幸か不幸かは人によるなぁ。 676 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/08(水) 02 35 05 ID ??? 聖痕って、最終的に主人公様が現れて全員の首を刎ねてハッピーエンドってゲームじゃねえの スレ228