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【検索用 あすへのきおく 登録タグ 2011年 UTAU あ おゆう 曲 曲あ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:おゆう 作曲:おゆう 編曲:おゆう 唄:重音テト 曲紹介 昔あったいやなことも実は大切だったり・・・そんな曲をテトさんに歌ってもらいました。 曲名:『明日への記憶』(あすへのきおく) 歌詞 思い出せない 記憶たちを集めて 話し合う議題は むかし何があったけな 今はむかし 人は空を飛べたという ちょっと待った 話が違うじゃないか 思い返せば 目の前の景色は 一面に広がって でも 全ては見れないかな 計算通りの 綺麗な軌道描いて ちょっと待った どうして落ちていくんだ もう一度やりなおしか ほら つ神調整 見計らった ぶざまだな むなしいだろう? いつの間にか議論は脱線 ほら つ軌道修正 盛り上がりに期待をした 今なら言えるね 真冬の寒さに 真夏の蒸し暑さを 足して2で割った 誰だこの被害者は? 思いがけない 記憶たちの欧州 ちょっと待った 誰か指揮を執るんだ でしゃばった やっちまった ほら 元通り 見計らった ぶざまだな むなしいだろう? いつの間にか議論は硬直 ほら つ軌道修正 なんにも出てこないなら みんな思い出せ!! ひとり悩んだ日々に かくれて泣いた日々に 打ち勝つために消えた 散々な日々を 今はむかしのこと かもしれないけど きっと覚えてる これからもずっと。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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伝説の記憶 [部分編集] 第7弾 OPERATION 07D/O VT009C 1-紫0 (常時)[0]:自軍手札を全て表にする。表にしたカードの中に、「特徴:レジェンド」を持つカードがある場合、対象は、このターン、敵軍効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[R]+[紫1]:自軍手札を全て表にする。表にしたカードの中に「特徴:レジェンド」を持つカードが2枚以上ある場合、カード1枚を引く。 対抗 補強 紫-NEX-A 「特徴:レジェンド」専用のオペレーション。 2つの効果は、どちらも手札に関係している。 1つ目は、自分の手札の中に「特徴:レジェンド」を持つカードがあれば、手札を保護できるというもの。 当該の特徴を持つカードの多くは、手札から廃棄する事で起動する強力な効果が多い為、ハンデスに弱いという欠点を持つが、このカードがあればその心配は無くなる。 コストも不要、かつ後述の効果のお蔭で、メタ効果ではあるが汎用性もある。 2つ目は、自分の手札の中に「特徴:レジェンド」を持つカードがあれば、ドローができる。 このカード自身のロールと、当該のカードが2枚以上ある事が条件だが、アドバンテージを失わずに恒久的に手札を増やす事が可能となる。 ロールコストは[紫1]なので、紫以外の色でも[2(同じ色)]で良いのでコストパフォーマンスとしては並。 どちらの効果も、一時的にとはいえ手札を相手に晒す事になる為、後々のプレイングで対策され易くなるという欠点がある。 引いたカードを公開しない。 イラストはGの系譜〔SPC-5〕のもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(07現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム Ex-Sガンダム ペーネロペー
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アロンダイト//真・風神様の神徳//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- こっち2//秘薬「他人の従者を従えて」//魂魄 妖夢-紅 美鈴-八意 永琳-八意 永琳- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 こっち2がデッキ(8496d5a2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2 では アロンダイト dz 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 2 - アロンダイト//体力22( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) 手札:神符「神が歩かれた御神渡り」//注連縄//天竜「雨の源泉」//「マウンテン・オブ・フェイス」//神秘「ヤマトトーラス」//侵略//天竜「雨の源泉」// 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 3 - こっち2//体力24( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 24) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 4 - アロンダイト//体力22( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 26(00 25) 手札:神符「神が歩かれた御神渡り」//注連縄//天竜「雨の源泉」//神秘「ヤマトトーラス」//侵略//天竜「雨の源泉」//神さびた古戦場// 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 5 - こっち2//体力24( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 35) 配置:覚神「神代の記憶」 こっち2は危険な薬をアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 6 - アロンダイト//体力22( 24) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 35(00 40) 手札:神符「神が歩かれた御神渡り」//注連縄//神秘「ヤマトトーラス」//侵略//天竜「雨の源泉」//神さびた古戦場//注連縄// 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 アロンダイトの体力が-1 (21) - 危険な薬 アロンダイトの呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 7 - こっち2//体力24( 21) 呪力5( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 43(01 38) こっち2の呪力が-1 (3) - 八坂 神奈子 起動:覚神「神代の記憶」 こっち2は覚神「神代の記憶」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (4) こっち2の呪力が+1 (5) 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 8 - アロンダイト//体力21( 24) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー01 39(01 17) 手札:注連縄//神秘「ヤマトトーラス」//侵略//天竜「雨の源泉」//神さびた古戦場//注連縄//御柱// 戦闘:アロンダイト - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 結果:アロンダイト - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 配置:神秘「ヤマトトーラス」 アロンダイトの体力が-1 (20) - 危険な薬 アロンダイトの呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 9 - こっち2//体力22( 20) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 24(02 40) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は回復薬をこっち2の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 こっち2の体力が+1 (23) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 10 - アロンダイト//体力20( 23) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー02 41(01 45) 手札:注連縄//侵略//天竜「雨の源泉」//神さびた古戦場//注連縄//御柱//神符「神が歩かれた御神渡り」// イベント(アロンダイト):侵略 アロンダイト 回復訳 アロンダイトは侵略を場から捨札に送りました。 こっち2は回復薬を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 結果:アロンダイト - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 11 - こっち2//体力20( 18) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 58(03 26) イベント(アロンダイト):注連縄 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は回復薬を山札から捨札に送りました。 こっち2は回復薬を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは注連縄を場から捨札に送りました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 12 - アロンダイト//体力18( 20) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山28( 27) スペル5( 5) タイマー03 31(02 59) 手札:注連縄//天竜「雨の源泉」//神さびた古戦場//御柱//侵略// イベント(アロンダイト):侵略 こっち2は危険な薬を場から捨札に送りました。 アロンダイトは侵略を場から捨札に送りました。 配置:天竜「雨の源泉」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 13 - こっち2//体力20( 18) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山26( 28) スペル5( 6) タイマー03 05(04 03) 戦闘:こっち2 - 錬丹「水銀の海」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - アロンダイト 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (17) - 錬丹「水銀の海」 配置:覚神「神代の記憶」 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は堅固なる護りをこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 14 - アロンダイト//体力17( 18) 呪力8( 2) 手札4( 3) 山27( 25) スペル6( 6) タイマー04 04(04 01) 手札:注連縄//神さびた古戦場//御柱//プレッシャー// 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 アロンダイトは御柱をアロンダイトのリーダーにつけました。 こっち2の呪力が-1 (1) - 実験 Turn 15 - こっち2//体力18( 17) 呪力8( 1) 手札4( 3) 山24( 27) スペル6( 6) タイマー04 00(04 47) 配置:人符「現世斬」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:人符「現世斬」 Turn 16 - アロンダイト//体力17( 18) 呪力7( 3) 手札4( 3) 山26( 24) スペル6( 7) タイマー04 45(05 01) 手札:注連縄//神さびた古戦場//プレッシャー//プレッシャー// 戦闘:アロンダイト - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 こっち2は堅固なる護りの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が-1 (16) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 0 1 Dmg - こっち2 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 17 - こっち2//体力17( 16) 呪力7( 2) 手札4( 4) 山23( 26) スペル7( 6) タイマー05 08(05 23) イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (19) - 精製 こっち2は精製を場から捨札に送りました。 こっち2は実験を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 人符「現世斬」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - アロンダイト アロンダイトの呪力が+2 (2) - 神符「神が歩かれた御神渡り」 アロンダイトは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 3 0 Dmg - アロンダイト 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2の体力が+1 (17) こっち2の体力が+1 (18) こっち2の体力が+1 (19) こっち2の体力が-1 (18) こっち2の体力が-1 (17) こっち2の体力が-1 (16) Turn 18 - アロンダイト//体力16( 16) 呪力9( 1) 手札5( 3) 山25( 23) スペル6( 7) タイマー05 32(06 11) 手札:注連縄//神さびた古戦場//プレッシャー//プレッシャー//神符「水眼の如き美しき源泉」// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 19 - こっち2//体力16( 16) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山22( 25) スペル7( 7) タイマー06 06(06 20) 戦闘:こっち2 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - アロンダイト こっち2は堅固なる護りの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは御柱の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が-1 (15) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - アロンダイト 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 20 - アロンダイト//体力15( 15) 呪力11( 2) 手札5( 3) 山24( 22) スペル7( 8) タイマー06 35(06 58) 手札:注連縄//神さびた古戦場//プレッシャー//プレッシャー//霊撃// 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 21 - こっち2//体力15( 15) 呪力10( 2) 手札4( 5) 山21( 24) スペル8( 7) タイマー06 49(07 37) 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 22 - アロンダイト//体力15( 15) 呪力8( 6) 手札6( 4) 山23( 21) スペル7( 8) タイマー07 28(07 50) 手札:注連縄//神さびた古戦場//プレッシャー//プレッシャー//霊撃//「マウンテン・オブ・フェイス」// 戦闘:アロンダイト - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 こっち2は堅固なる護りの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が-1 (14) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 0 1 Dmg - こっち2 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 23 - こっち2//体力14( 14) 呪力11( 3) 手札5( 5) 山20( 23) スペル8( 8) タイマー07 47(08 40) 戦闘:こっち2 - 錬丹「水銀の海」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - アロンダイト こっち2は堅固なる護りの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(アロンダイト):霊撃 アロンダイトは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (10) - 錬丹「水銀の海」 配置:覚神「神代の記憶」 起動:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 24 - アロンダイト//体力10( 12) 呪力9( 3) 手札5( 4) 山22( 20) スペル8( 9) タイマー08 54(08 51) 手札:注連縄//神さびた古戦場//プレッシャー//プレッシャー//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:アロンダイト - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 こっち2は堅固なる護りの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が-1 (9) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 0 1 Dmg - こっち2 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 25 - こっち2//体力11( 9) 呪力9( 4) 手札5( 4) 山19( 22) スペル9( 9) タイマー08 44(10 01) 戦闘:こっち2 - 錬丹「水銀の海」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - アロンダイト こっち2は堅固なる護りの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは御柱の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 3 0 Dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (8) - 錬丹「水銀の海」 配置:錬丹「水銀の海」 裏鍵が観戦を始めました。 起動:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 26 - アロンダイト//体力8( 8) 呪力11( 1) 手札5( 4) 山21( 19) スペル9( 10) タイマー10 03(09 52) 手札:注連縄//神さびた古戦場//プレッシャー//プレッシャー//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 鳥月が観戦を始めました。 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 27 - こっち2//体力8( 8) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山18( 21) スペル10( 10) タイマー09 35(11 42) 雪平が観戦を始めました。 こっち2は半幽霊をこっち2の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 こっち2は半幽霊をこっち2の錬丹「水銀の海」につけました。 Turn 28 - アロンダイト//体力8( 8) 呪力10( 6) 手札5( 3) 山20( 18) スペル10( 10) タイマー11 24(11 04) 手札:注連縄//神さびた古戦場//プレッシャー//プレッシャー//筒粥「神の粥」// 戦闘:アロンダイト - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 アロンダイトは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が-1 (7) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は堅固なる護りの1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 配置:筒粥「神の粥」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 29 - こっち2//体力6( 7) 呪力13( 3) 手札4( 4) 山17( 20) スペル10( 11) タイマー10 51(12 21) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 30 - アロンダイト//体力7( 6) 呪力13( 10) 手札5( 3) 山19( 17) スペル11( 11) タイマー12 02(12 06) 手札:注連縄//神さびた古戦場//プレッシャー//プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」// 戦闘:アロンダイト - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 アロンダイトは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は堅固なる護りの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が-1 (6) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 31 - こっち2//体力4( 6) 呪力18( 6) 手札4( 4) 山16( 19) スペル11( 12) タイマー11 53(12 51) 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は半幽霊をこっち2の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 Turn 32 - アロンダイト//体力6( 4) 呪力17( 10) 手札5( 3) 山18( 16) スペル12( 11) タイマー12 33(12 36) 手札:注連縄//神さびた古戦場//プレッシャー//プレッシャー//神符「水眼の如き美しき源泉」// あげが観戦を始めました。 戦闘:アロンダイト - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 アロンダイトは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が-1 (5) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は堅固なる護りの1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 33 - こっち2//体力2( 5) 呪力17( 10) 手札4( 4) 山15( 18) スペル11( 13) タイマー12 27(13 44) イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (4) - 精製 こっち2は錬丹「水銀の海」を場から捨札に送りました。 こっち2は錬丹「水銀の海」を捨て札から起動状態で場に出しました。 裏鍵 ( ゚д゚ ) こっち2は精製を場から捨札に送りました。 こっち2 間違えた>< アロンダイト あー… アロンダイト そうか イベント(アロンダイト):注連縄 アロンダイト 精製で こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は精製を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは注連縄を場から捨札に送りました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2は実験をアロンダイトのリーダーにつけました。 アロンダイト ぬ こっち2 何が出るかな>< アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイト っつってもなぁww アロンダイトは神さびた古戦場を場に出しました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2 dsyn 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 アロンダイトの呪力が-1 (7) - 実験 Turn 34 - アロンダイト//体力5( 4) 呪力19( 7) 手札4( 2) 山16( 14) スペル13( 11) タイマー13 55(14 42) シーン 神さびた古戦場 手札:神さびた古戦場//プレッシャー//プレッシャー//筒粥「神の粥」// 戦闘:アロンダイト - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 アロンダイトは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が-1 (4) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は堅固なる護りの1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 配置:筒粥「神の粥」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 35 - こっち2//体力2( 4) 呪力14( 12) 手札3( 3) 山13( 16) スペル11( 14) タイマー14 28(15 34) シーン 神さびた古戦場 戦闘:こっち2 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - アロンダイト アロンダイトは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - アロンダイト アロンダイト ありがとうございました こっち2 ありでした アロンダイト ふぃぃ こっち2 侵略注連縄がきついきつい アロンダイト っすなぁ アロンダイト 水銀が曲者だなあ アロンダイト トーラス+御柱で3点かえ・・・決死される>< こっち2 ふひ アロンダイト まぁ、戻りますかー こっち2 これパチェ神奈だったらガン不利・・・w こっち2 はいー アロンダイト ww アロンダイト ノシ こっち2 ノシ
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1戦目 chrono//New Deck//慧音(人間)-慧音(人間)-霧雨 魔理沙-慧音(妖怪)- 昏城//薬草「ポイズンハーブ」//パチュリー-パチュリー-八意 永琳-八意 永琳- 昏城は山札をシャッフルしました。 chronoの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 chronoは山札をシャッフルしました。 chrono どぞ 昏城 では 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 2 - chrono//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 12) 手札:未来「高天原」//パターン避け//頭突き//光符「アースライトレイ」//パターン避け//光符「アースライトレイ」//隠蔽// 配置:未来「高天原」 Turn 3 - 昏城//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 11) 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 4 - chrono//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 16) 手札:パターン避け//頭突き//光符「アースライトレイ」//パターン避け//光符「アースライトレイ」//隠蔽//倭符「邪馬台の国」// 配置:光符「アースライトレイ」 Turn 5 - 昏城//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 21) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 6 - chrono//体力20( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 22) 手札:パターン避け//頭突き//光符「アースライトレイ」//パターン避け//隠蔽//倭符「邪馬台の国」//三種の神器// 配置:光符「アースライトレイ」 Turn 7 - 昏城//体力17( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 31) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 8 - chrono//体力20( 17) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(00 33) 手札:パターン避け//頭突き//パターン避け//隠蔽//倭符「邪馬台の国」//三種の神器//光符「アースライトレイ」// 配置:光符「アースライトレイ」 Turn 9 - 昏城//体力17( 20) 呪力15( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 29(00 46) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:火符「アグニレイディアンス」 Turn 10 - chrono//体力20( 17) 呪力15( 8) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 38(00 39) 手札:パターン避け//頭突き//パターン避け//隠蔽//倭符「邪馬台の国」//三種の神器//虚史「幻想郷伝説」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 chronoは三種の神器をchronoの虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 11 - 昏城//体力17( 20) 呪力12( 9) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 38(01 09) 戦闘:昏城 - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - chrono イベント(chrono):パターン避け chronoはパターン避けを場から捨札に送りました。 defが観戦を始めました。 chronoは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 結果:昏城 - Dmg 2 回避 - chrono 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 昏城は回復薬を昏城の水&火符「フロギスティックレイン」につけました。 昏城の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:金符「シルバードラゴン」 Turn 12 - chrono//体力20( 16) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 08(01 03) 手札:頭突き//パターン避け//隠蔽//倭符「邪馬台の国」//三種の神器// 戦闘:chrono - 虚史「幻想郷伝説」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - 昏城 結果:chrono - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 13 - 昏城//体力13( 18) 呪力6( 5) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 03(02 04) 配置:覚神「神代の記憶」 昏城の体力が+1 (14) - 回復薬 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 14 - chrono//体力18( 14) 呪力11( 2) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 51(01 15) 手札:頭突き//パターン避け//隠蔽//三種の神器//パターン避け// 戦闘:chrono - 虚史「幻想郷伝説」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - 昏城 chronoは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:chrono - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 15 - 昏城//体力10( 16) 呪力8( 5) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 14(02 25) 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 昏城の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 16 - chrono//体力16( 11) 呪力11( 4) 手札6( 4) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー02 10(01 33) 手札:頭突き//パターン避け//隠蔽//三種の神器//パターン避け//プレインエイジア// 戦闘:chrono - 虚史「幻想郷伝説」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - 昏城 chronoは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:chrono - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 17 - 昏城//体力7( 14) 呪力11( 5) 手札5( 6) 山26( 26) スペル8( 6) タイマー01 32(02 52) 昏城の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 昏城はエレメンタラーを昏城のリーダーにつけました。 昏城は動かない大図書館を昏城のリーダーにつけました。 Turn 18 - chrono//体力14( 8) 呪力11( 1) 手札7( 3) 山25( 26) スペル6( 8) タイマー02 33(01 54) 手札:頭突き//パターン避け//隠蔽//三種の神器//パターン避け//プレインエイジア//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:chrono - 虚史「幻想郷伝説」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - 昏城 chronoは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:chrono - Dmg 3 4 Dmg - 昏城 起動:虚史「幻想郷伝説」 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 19 - 昏城//体力4( 11) 呪力8( 5) 手札4( 6) 山25( 25) スペル8( 7) タイマー01 53(03 30) 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 昏城の体力が+1 (5) - 回復薬 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 20 - chrono//体力11( 5) 呪力12( 4) 手札7( 3) 山24( 25) スペル7( 9) タイマー03 07(02 09) 手札:頭突き//パターン避け//隠蔽//三種の神器//パターン避け//プレインエイジア//魔符「スターダストレヴァリエ」// イベント(chrono):隠蔽 昏城はラクトガールを無作為に捨てました。 - 隠蔽 昏城はラクトガールを手札から捨てました。 chronoは隠蔽を場から捨札に送りました。 イベント(昏城):精製 chronoの呪力が+1 (10) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 昏城の体力が+2 (7) - 精製 昏城は回復薬を場から捨札に送りました。 昏城は精製を場から捨札に送りました。 イベント(chrono):頭突き chrono フロギ chronoは頭突きを場から捨札に送りました。 戦闘:chrono - 虚史「幻想郷伝説」 vs 金符「シルバードラゴン」 - 昏城 結果:chrono - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 21 - 昏城//体力3( 9) 呪力9( 4) 手札1( 5) 山24( 24) スペル9( 7) タイマー02 20(04 53) 戦闘:昏城 - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - chrono イベント(chrono):パターン避け chronoはパターン避けを場から捨札に送りました。 chronoは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 結果:昏城 - Dmg 2 回避 - chrono 昏城は回復薬を昏城の水&火符「フロギスティックレイン」につけました。 昏城の体力が+1 (2) - 回復薬 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 22 - chrono//体力9( 2) 呪力7( 2) 手札5( 0) 山23( 24) スペル7( 9) タイマー05 15(02 47) 手札:三種の神器//パターン避け//プレインエイジア//魔符「スターダストレヴァリエ」//未来「高天原」// 戦闘:chrono - 虚史「幻想郷伝説」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - 昏城 結果:chrono - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 昏城 乙です chrono どもです chrono 次行きますか 昏城 あい 2戦目 chrono//New Deck//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 昏城//幽霊「マイハートブレイド」//八意 永琳-八意 永琳-魂魄 妖夢-レミリア- chronoは山札をシャッフルしました。 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 昏城 では 配置:人符「現世斬」 Turn 2 - chrono//体力19( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 07) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//神隠し//神隠し//蜃気楼//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 昏城//体力22( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 08) 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 4 - chrono//体力19( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 14) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//神隠し//神隠し//蜃気楼//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 5 - 昏城//体力22( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 13) 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 6 - chrono//体力19( 22) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 24) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//神隠し//神隠し//蜃気楼//パターン避け// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 7 - 昏城//体力22( 19) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 23) 戦闘:昏城 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - chrono 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - chrono 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 8 - chrono//体力16( 21) 呪力9( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(00 35) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//神隠し//神隠し//蜃気楼//パターン避け//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 9 - 昏城//体力21( 16) 呪力7( 8) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 37(00 47) 戦闘:昏城 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - chrono 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - chrono 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 10 - chrono//体力13( 20) 呪力13( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 47(00 46) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//神隠し//神隠し//蜃気楼//パターン避け//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//受信// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - 昏城//体力20( 13) 呪力9( 7) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 48(00 56) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 シーン:姫を隠す夜空の珠 Turn 12 - chrono//体力13( 20) 呪力12( 5) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 54(01 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//神隠し//神隠し//蜃気楼//パターン避け//受信//波長反転// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 13 - 昏城//体力20( 13) 呪力10( 12) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 14(01 22) シーン 姫を隠す夜空の珠 イベント(chrono):神隠し 昏城は姫を隠す夜空の珠を場から捨札に送りました。 chronoは神隠しを場から捨札に送りました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 シーン:姫を隠す夜空の珠 Turn 14 - chrono//体力13( 20) 呪力15( 7) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 22(01 24) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:神隠し//蜃気楼//パターン避け//受信//波長反転//森羅結界// シーン:森羅結界 Turn 15 - 昏城//体力20( 13) 呪力13( 11) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 30(01 31) シーン 森羅結界 配置:人符「現世斬」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 16 - chrono//体力13( 20) 呪力17( 9) 手札6( 3) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー01 29(01 34) シーン 森羅結界 手札:神隠し//蜃気楼//パターン避け//受信//波長反転//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:chrono - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 錬丹「水銀の海」 - 昏城 結果:chrono - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 chronoの体力が-1 (12) - 錬丹「水銀の海」 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 17 - 昏城//体力16( 12) 呪力16( 9) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー01 44(01 58) シーン 森羅結界 昏城は実験を昏城のリーダーにつけました。 昏城は山札を丸ごと見ました。 昏城は半幽霊を昏城の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 18 - chrono//体力12( 16) 呪力15( 9) 手札6( 3) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー01 56(02 18) シーン 森羅結界 手札:神隠し//蜃気楼//パターン避け//受信//波長反転//結界「夢と現の呪」// イベント(chrono):神隠し chrono 半兪例 昏城は半幽霊を場から捨札に送りました。 chronoは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:chrono - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 覚神「神代の記憶」 - 昏城 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(昏城):パワーアップ 昏城はパワーアップを場から捨札に送りました。 イベント(chrono):波長反転 chronoは波長反転を場から捨札に送りました。 結果:chrono - 回避 5 Dmg - 昏城 起動:生薬「国士無双の薬」 配置:結界「夢と現の呪」 昏城の呪力が-1 (7) - 実験 Turn 19 - 昏城//体力11( 12) 呪力14( 6) 手札3( 3) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー02 41(02 43) シーン 森羅結界 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 20 - chrono//体力12( 11) 呪力13( 9) 手札4( 2) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー02 35(02 57) シーン 森羅結界 手札:蜃気楼//パターン避け//受信//蜃気楼// 戦闘:chrono - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 昏城 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(昏城):霊撃 昏城は霊撃を場から捨札に送りました。 イベント(chrono):パターン避け chronoはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(昏城):霊撃 昏城は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:chrono - Dmg 1 5 Dmg - 昏城 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 chronoは蜃気楼を昏城の錬丹「水銀の海」につけました。 昏城の呪力が-1 (4) - 実験 Turn 21 - 昏城//体力6( 11) 呪力11( 1) 手札1( 2) 山23( 24) スペル9( 8) タイマー03 17(04 02) シーン 森羅結界 戦闘:昏城 - 錬丹「水銀の海」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono 結果:昏城 - Dmg 3 1 Dmg - chrono chronoの体力が-1 (9) - 錬丹「水銀の海」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 22 - chrono//体力9( 3) 呪力10( 7) 手札3( 0) 山23( 23) スペル8( 10) タイマー03 53(03 22) シーン 森羅結界 手札:受信//蜃気楼//ジャミング// 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 昏城の呪力が-1 (6) - 実験 Turn 23 - 昏城//体力3( 9) 呪力14( 2) 手札1( 3) 山22( 23) スペル10( 8) タイマー03 30(04 20) シーン 森羅結界 戦闘:昏城 - 錬丹「水銀の海」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono 結果:昏城 - Dmg 3 1 Dmg - chrono chronoの体力が-1 (7) - 錬丹「水銀の海」 昏城 おつです chrono ありがとうございました 昏城 よりによって・・・>< chrono うどんげってことですか? 昏城 うm 昏城 紫がいなければ?>> 昏城 >< めがねまんが観戦を始めました。 昏城 半幽霊と姫珠で鴨なのに>< chrono オレは紫タッチが肌にあうんで chrono 紫にしてますね 昏城 んじゃもどりますか chrono ういっす 昏城 ノシ chrono ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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音の記憶の欠片 音の記憶の欠片 宝箱を2回調べましょう。 宝箱の裏側を調べましょう。 特定の場所でペットにひろわせましょう、という鬼畜条件の収集アイテム。 地がピンクのものは、二周目以降限定。 ※31は1~30までの欠片が集まっていないと出現しない。 ※10、11、21はそのほかの欠片が集まっていないと出現しない。 1 もう一つの英雄たちの物語 エクストラシナリオ、アンデラ城の宝箱 2 愛はきらめきの中に エクストラシナリオ、アンデラ城の宝箱 3 俺はライオン、おまえを喰らうぞ!! エクストラシナリオ、ペットがひろう(私の場合はカテドラール二階アヴィンの近く) 4 風と一緒に エクストラシナリオ、アンデラ城の宝箱 5 小さな英雄-ジュリオとクリスの大冒険- エクストラシナリオ、アンデラ城の宝箱(2回) 6 白き魔女ゲルド-軌跡- レオーネの小屋外の宝箱(2回) 7 強敵!! エクストラシナリオ、「イドゥンの祠」の宝箱 8 不思議なお話を エクストラシナリオ、アンデラ城の宝箱 9 ガガーブの記憶 シュルフの里、オラトリオの家の裏手にある宝箱(裏側) 10 HEARS2 エクストラシナリオ、アンデラ城二階 の宝箱(裏側) 11 絆 エクストラシナリオ、カテドラール二階 新しい宝箱 12 やすらぎの日々 エクストラシナリオ、カテドラール地下の宝箱 13 元気なシャノン エクストラシナリオ、ペットがひろう(私の場合はカテドラール地下) 14 走れアヴィン!! 水の回廊の宝箱 15 朱紅い雫-愛しのアイメル エクストラシナリオ、「船上バトル」の宝箱 16 燃えろアヴィン!! カヴァロ国際劇場の屋上にある宝箱(2回) 17 邪神官ベリアス-襲撃 エクストラシナリオ、「封印の地」でベリアスを倒す 18 我が名はバルドゥス-真実- エクストラシナリオ、「スコティアの祠」の宝箱 19 我が名はバルドゥス-神剣- エクストラシナリオ、「ザールの祠」宝箱 20 かくも強き思い-代償- エクストラシナリオ、闇の神を倒す 21 Leone Fredrik Richter "海の檻歌" エクストラシナリオ、井戸の底の宝箱(裏側) 22 魔獣がでてきてさぁ大変! ラコスパルマ、灯台の屋上の宝箱 23 なんだこの野郎! 雷の祠でヌエを倒す 24 永遠なる民の町 「行進」の共鳴石が入っていた宝箱(2回) 25 レオーネの軌跡 溶岩窟にある宝箱 26 陽の当たる丘で ルース街道、クランカ手前の川辺にある宝箱(裏側) 27 涙はあの日の想いとともに ロゼット工房、小屋の裏の宝箱(2回) 28 Deep Forest ウィオリナ街道(湖畔からカヴァロにかけて)の宝箱 29 Hervest ピンゼル、ステージ西側の屋根で隠れている宝箱(裏)※宝箱に触れても「!」が表示されないので注意 30 力の限り プカサス、実験場でカルニコスを倒す 31 水底のメロディー 古の遺跡東、レゾナブレードの宝箱(2回) ※ペットに食べさせることで音楽を再生できる(アイテムは減らない)
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東北大学SF研究会 短篇部会(2018/12/07) パラークシの記憶 マイクル・コニイ/山岸真 著者紹介 マイクル・コニイ(別表記:マイクル・コーニイ Michel Greatrex Coney) 1932年イギリスのバーミンガム生まれ。2005年没。代表作は『ハローサマー、グッドバイ』、『ブロントメク!』など。 恋愛SFを得意とし、世界中に熱心なファンをもつ作家。日本にはサンリオSF文庫によって紹介された。本作『パラークシの記憶』は恋愛SFの名作『ハローサマー、グッドバイ』の続編。本作は全世界のファンが待ちわびていたものの、出版社に出版を断られたらしく作者のホームページにて無料で公開されるという運びになった。したがって生前は出版されることがなく、追悼出版にて初めて出版された \footnote{出版にともなって無料公開は停止されている}。 合宿以降でコニイの著作を読んで情報を追加しようとしたものの、多忙により断念。(唯一持っていないサンリオSF文庫の『冬の子供たち』は異常な高値でこれもまた購入を断念) ちなみにミドルネームの「グレートレックス」は本名。またマイクルと読むのはハヤカワ特有の表記。サンリオで初邦訳された際の表記がコニイだったため、このレジュメもコニイと表記する。 訳者紹介 山岸真(やまぎし まこと) 1962年新潟県長岡市生まれ。主な訳書にイーガン『万物理論』『ディアスポラ』『しあわせの理由』、コニイ『ハローサマー、グッドバイ』『パラークシの記憶』など。主な編書に「80年代SF傑作選 上・下」(小川隆と共編)「20世紀SF 1‐6」(中村融と共編)「90年代SF傑作選 上・下」「SFマガジン700 海外篇」など。 SF翻訳者には珍しい専業翻訳者で、主にグレッグ・イーガンの作品を中心に翻訳している。邦訳されたイーガン作品はほとんどすべて山岸真の手によるものである(直交三部作のみ、中村融との共訳)。またアンソロジストとしても活躍しており、海外SF傑作選の編纂などを手掛けている。 主要登場人物 ヤム・ハーディ 本作の主人公。コニイらしい、ひねくれた思春期の男子の主人公なのだが、それでも他の作品に比べるとかなりまっすぐな性格をしている。そのため、本作は父親を失った少年が自立していく成長譚としても読め、青春小説としても高い完成度を誇る。(主人公の性格ひとつで印象ががらりと変わってしまうのだから、コニイはやはり腕の確かな作家だと言える) ヤム・ブルーノ ハーディの父親で、ヤムの男長である弟のスタンスの補佐役を務める。 スタンスが記憶を遺伝していないということを知っていたために、スタンスの手で殺害されてしまう。 ヤム・スタンス ヤムの男長。ハーディの叔父にあたる。 先祖の記憶を多く受け継いだ、思慮深い(先人の記憶に対する検索性に優れた)人物が長になるのだが、当代の長であるスタンスは実は記憶を全く遺伝していなかった。そのためブルーノが補佐していたのだが、スタンス ノス・チャーム 本作のメインヒロイン。かわいい。伝説の女性ブラウンアイズと同じ茶色の瞳をもつ。 アリカ‐ドローヴ 前作の主人公。前作では物語の語り手にも関わらず中二病気質な自己中心的だったために読者に多大なストレスを与えた。本作ではなんか脚色されて伝説上の人物になっており若干ひっかかる。(伝説なんてそんなものだ) パラークシ‐ブラウンアイズ 前作のメインヒロイン。かわいい。本編の時間軸では伝説上の女性として語られている。ドローヴ同様、こちらもまさかの登場を果たす。 ミスター・マクニール 物語の舞台となった惑星に最後まで居留していた地球人。前作では「地球人とは異なるけど、感情などは地球人と同じ」などと地球人ではない、地球人は存在しないということをかなり強調していたにも関わらず、まさかの地球人そのものの登場となった。 村なし男 ミスター・マクニールとともに住む謎の男性。ヤムとノス出身の両親の間に生まれた混血児とされている。 作中用語解説 フュー 前作でも神格視されていた、この恒星系の主恒星。前作よりも文明レベルが後退しているためか、本作ではやたら言及が多い。ハーディたちの開発度を推し測る上でなかなか重要な文言になっている。 スティルク この物語の舞台となった惑星に住む人型の生物。地球人ではない。 前作でやたら強調されていた通り、寒さに異常に弱いほかは、体のつくりも精神も感情も地球人と同じとされている。 ロリン こちらも引き続き登場する。終盤はこのロリンとスティルクの謎を巡るとして物語が進む。 氷魔 水辺や氷の中に潜み、近づくものを捕らえて捕食する危険な生物。今作にも引き続き登場する。 氷魔やロリンが前作同様登場することから考えると、生態系などは前作と変わっていないらしい。 ギーズ設定 自身の記憶に鍵をかけること。 子孫に伝えたくないこと、知るべきではないことをある程度自由に非公開設定出来るらしい。 キキホワホワ コニイの他作品から引っ張って来た設定。 この『パラークシの記憶』は前作からかなり時間が経ってから書かれたものであり、前作で残されていたロリンの正体に関する疑問をこの設定を導入することで解決出来ることから、この設定を導入して執筆したらしい。 所感 この作品を読むひとは、ほとんどすべて前作『ハローサマー、グッドバイ』を読んでいることだろうと思う。前作を読んだ人ならば、まず冒頭で「地球人」という言葉が登場するのに驚くことだろう。前作では物語の前に断りが入っていたほどなのに、なぜ地球人が登場するのか。不思議に思うかもしれないが、流石はコニイ、新たな設定を活かしてこれまた面白い作品を書きあげたのだった。 同じく、前作を読んだ人は、階級社会的、差別的な制度が物語の冒頭から明確に登場することにも驚くだろう。前作では寒さが厳しくなってきてはじめて階級社会が明確化したということを考えると、本作は既に厳寒期が目前に迫っていると考えられる。したがって、登場人物たちは気付いていないものの、読者は確実に予期される厳寒期の訪れを心配しながら読み進めることになる。 そのうえ、ストーリーの本筋では主人公ハーディが父親を失って窮地に立たされる。フーダニット、ホワイダニットで進められる物語は、設定を十二分に活かした謎解きへと進んでいく。 とはいえ、この謎解き自体はそこまで難しいものではない。記憶が遺伝するから殺人しないのなら、記憶が遺伝しないなら殺人にも抵抗がないだろう、という類推でスタンス叔父が犯人であることは比較的簡単に分かる。しかしながら、ミステリ的な解答を思いついてしまっても、恋愛要素や逃避行など随所に読者をひきつける要素があり、謎解きだけが面白さでないのが本作の大きな魅力。 そしてさらに言えば、謎解きも恋愛もすべては最後の最後に明かされるSF的大仕掛けへ読者を導くための誘導装置に過ぎない。本作は最後まで読者を飽きさせないコニイの腕が光る傑作と言っていいだろう。 SFとミステリは、本作からも分かるように非常に相性がいい。の読みづらさのひとつは作品の設定や発想を理解する過程にあると思うのだが、ミステリを導入すれば説明的な部分もすんなりと読者に読んでもらえる(読者が舞台や設定、状況を理解しないと楽しめないから)という利点が生じる。この作品にも、コニイがラストから物語を作ったということが読み取れる部分が随所にある。 (のちのちミステリとして物語を展開させることを背景とした)序盤での状況説明、事件の発生、謎解き、恋愛、逃避行、パラークシでのサスペンス、最終盤でのSF的大仕掛けと、どこをとっても面白い作品をつくりだすコニイの手腕は、色々と参考になると思う。 面白い作品に出会ったら、なぜその作品が面白いのかを考えながら読み直すと、その作品をより深く理解し、新たな魅力に気付くきっかけになることだろう。 下村
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Leader Lv3 十六夜 咲夜 Lv1 八意 永琳 3x 奇術「ミスディレクション」 3x 幻象「ルナクロック」 3x 幻符「殺人ドール」 3x 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 3x 銀符「パーフェクトメイド」 3x 覚神「神代の記憶」 3x 香霖堂 3x 時間減速 3x チェックメイト 3x 先読み 3x パターン避け 1x タイムリミット 3x 時間停止 3x 秘密 戦法 最終的な勝ち筋はデッキアウト。平穏を展開されるもしくは相手がフランなどの場合は体力勝ちを狙おう。 基本的な戦術はデッキアウトスペルにチェックメイトを貼って戦闘を行い、香霖堂や先読みなどでデッキを削っていく。 3Tに秘密を使用する時は相手に平穏か昔が入っていそうな時に限定したほうがいい。 入ってないだろうと判断した時は呪力を溜めて決死体制を作る方が重要。安定させることが何よりも重要である。 秘密は先読みのような感覚で使用するのが一番効率がいい。 相手の攻撃スペルに対しては積極的に時間減速を貼っていきたい。 その時に対応した移動スペルを展開して決死体制を作れれば尚良し。 相手が命中補正を使えばそのスペルが再起動できない状況を作ることができればアドバンテージを稼ぐことができる。 通常弾や誘導弾の命中4に対してはパーフェクトメイドで捌きつつデッキを削って行く。 平穏が入っていそうなデッキに対しては絶対に香霖堂を先貼りしてはいけない。 弱点 平穏と昔のことは気にせずは言うまでもなく天敵。前者はシーンカンター。後者はデッキにある内に秘密で叩き落としてしまおう。 また早い段階から高打点の命中5以上のスペルを完成させられると非常に苦しい展開になる。 具体的にはオーレリエイジャやオーレリヒマワリなどが挙げられる。 これらはサポートを先に貼られるので時間減速が効かず尚且つ決死体制に持っていけないので非常に苦しい。 夜霧の幻影殺人鬼でなんとかといったところだが分の悪い勝負であることに違いは無い。 速攻デッキに関しては上記のようにサポートを先貼りされない限りは立ち回り次第で勝つことができる。 時間減速の使い方がキーポイントで時間停止と一緒に上手く使い相手の攻めを鈍らせるように戦うといい。 キーワードは「決死」 応用 傷魂「ソウルスカルプチュア」 レシピに上がっているのは完全なデッキアウト特化なので平穏に少しでも強くするならパーフェクトメイドと入れ替えよう。 減速、停止などと上手く合わせていけば平穏下でも殴り切って勝つことができる。 根性避け 通常弾や誘導弾に弱いので採用の余地はある。 だが問題はイベ・サポスペースにこれを積む余裕がないというところか。 時間減速は必須である。抜いてはいけない。 ナイフ回収 先読みを使いませるがスペルが18枚と非常に少ないので呪力はかなり少ない。 うまく呪力を余らせて効率よく運用していきたい。 咲夜2永琳1橙1 鼠退治で制圧力は上がるが回避率が極端に下がる。 速攻高打点デッキに対して非常に苦しくなるのでキッチリと対策していきたい。
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《八意 永琳》 No.819 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(10)/COST(7) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動β): あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいる場合、〔このカード〕の必要ノードとコストを-5してプレイすることができる。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手キャラクターと戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+4/+4」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 攻撃力(4)/耐久力(6) 「ここまで誘い出したのも、思う存分遊ぶ為。安心していいわ。朝になれば満月は元に戻してあげるから」 Illustration:此処之ココ コメント 再び重くなって帰ってきた月の民。 戦闘に関する複数の自動効果を持つ。 ノード・コスト共に異常といえるほど高く、普通に出すと戦闘力とコストが釣り合わない。よって、「蓬莱山 輝夜」との併用でN5C2で展開するのが基本であろう。 キャラクターとの戦闘では+4/+4の大きなな戦闘修正が付与され、高い制圧力を誇る。さらに、(自動γ)により、戦闘で相手キャラクターを決死状態にできればドローを封じられるおまけ付きである。 カードゲームの根幹を司る「ドロー」を封じるのは、逆転の可能性を封じることと同義であり、それを回避すべく防御しないという選択肢まで考えられる。 これを逆手に取れば、装備等で強化を施す事によって、相手に苦渋の選択を強いる、といったようにゲームの主導権を握り易くなる。 伝説を保持しないため神器によるサポートは受けられない。輝夜繋がりで新難題シリーズをつけて強化するとスマートだろう。 第十一弾現在、ノード・コストの合計値が最も高いキャラクターカード。月都万象展でほぼ確実に出せる。 収録 第十弾 関連 「八意 永琳」 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 八意 永琳/17弾 八意 永琳/19弾 場で「八意 永琳」として扱われるカード 永遠の月人チーム(連結) 神秘の薬師チーム(連結) 「八意 永琳」が術者であるスペルカード 禁薬「蓬莱の薬」 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 神符「天人の系譜」 天呪「アポロ13」 錬丹「水銀の海」 秘薬「仙香玉兎」 薬符「壺中の大銀河」 天丸「壺中の天地」 操神「オモイカネディバイス」 「天網蜘網捕蝶の法」 蘇活「生命遊技 -ライフゲーム-」 覚神「神代の記憶」 秘術「天文密葬法」 「八意 永琳」を参照するカード 蓬莱山 輝夜/1弾 悠久の月明 錬丹「水銀の海」 因幡 てゐ/13弾 蓬莱山 輝夜/13弾 蓬莱山 輝夜/19弾 「蓬莱山 輝夜」 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 蓬莱山 輝夜/17弾 蓬莱山 輝夜/19弾
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熊虎//パチュリー1永琳3//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- クラスト//神魔「クリムゾン・アイ」//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- クラストは山札をシャッフルしました。 クラスト dz 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 2 - クラスト//体力18( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 3 - 熊虎//体力17( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 04) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//精製//月の記憶//精製//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - クラスト//体力18( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 16) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 5 - 熊虎//体力17( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 09) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//精製//月の記憶//精製//回復薬//錬丹「水銀の海」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 6 - クラスト//体力18( 17) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 56) 配置:紅符「不夜城レッド」 起動:紅符「不夜城レッド」 Turn 7 - 熊虎//体力17( 18) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 57(00 16) 手札:精製//月の記憶//精製//回復薬//錬丹「水銀の海」//回復薬// 戦闘:熊虎 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 紅符「不夜城レッド」 - クラスト 結果:熊虎 - Dmg 0 回避 - クラスト 配置:錬丹「水銀の海」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 8 - クラスト//体力18( 17) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(01 42) 戦闘:クラスト - 紅符「不夜城レッド」 vs 秘術「天文密葬法」 - 熊虎 結果:クラスト - Dmg 2 1 Dmg - 熊虎 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 Turn 9 - 熊虎//体力16( 16) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 44(00 37) 手札:精製//月の記憶//精製//回復薬//回復薬//豊かの海// Turn 10 - クラスト//体力16( 16) 呪力8( 6) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(02 00) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 11 - 熊虎//体力16( 16) 呪力11( 4) 手札7( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 59(00 43) 手札:精製//月の記憶//精製//回復薬//回復薬//豊かの海//実験// 熊虎は回復薬を熊虎の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 熊虎の体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 12 - クラスト//体力16( 17) 呪力9( 2) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー00 41(02 57) 戦闘:クラスト - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - 熊虎 クラストの体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 13 - 熊虎//体力14( 13) 呪力7( 5) 手札7( 6) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー03 00(01 04) 手札:精製//月の記憶//精製//回復薬//豊かの海//実験//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 熊虎の体力が+1 (15) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 14 - クラスト//体力13( 15) 呪力11( 1) 手札7( 6) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 00(03 11) 戦闘:クラスト - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎 クラストはレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 クラストの体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 シーン:逢魔が刻 Turn 15 - 熊虎//体力11( 10) 呪力7( 1) 手札7( 6) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー03 11(01 17) シーン 逢魔が刻 手札:精製//月の記憶//精製//回復薬//豊かの海//実験//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 熊虎の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 クラストの呪力が+2 (3) - 逢魔が刻 Turn 16 - クラスト//体力10( 12) 呪力9( 1) 手札7( 6) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 14(04 03) シーン 逢魔が刻 戦闘:クラスト - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎 クラストはレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 クラストの体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 17 - 熊虎//体力8( 7) 呪力8( 2) 手札7( 7) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー04 06(01 26) シーン 逢魔が刻 手札:精製//月の記憶//精製//回復薬//豊かの海//実験//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 熊虎の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 クラストの呪力が+2 (4) - 逢魔が刻 Turn 18 - クラスト//体力7( 9) 呪力10( 2) 手札8( 6) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー01 23(05 12) シーン 逢魔が刻 戦闘:クラスト - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎 クラストは紅魔「スカーレットデビル」の2番目の特殊能力を使いました。 クラスト ミス クラストの呪力が+1 (10) クラストはレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(熊虎):月の記憶 熊虎は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 0 2 Dmg - 熊虎 クラストの体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:神槍「スピア・ザ・グングニル」 Turn 19 - 熊虎//体力7( 4) 呪力8( 3) 手札6( 7) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー05 31(02 09) シーン 逢魔が刻 手札:精製//精製//回復薬//豊かの海//実験//月の記憶// 熊虎の体力が+1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 クラストの呪力が+2 (5) - 逢魔が刻 Turn 20 - クラスト//体力4( 8) 呪力12( 0) 手札8( 6) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー02 05(07 16) シーン 逢魔が刻 戦闘:クラスト - 神槍「スピア・ザ・グングニル」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎 熊虎 考え中? クラスト sumann 熊虎 おk クラスト 長考中 裏鍵が観戦を始めました。 イベント(クラスト):パターン避け クラストはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(クラスト):運命操作 クラストは神術「吸血鬼幻想」を場から捨札に送りました。 クラストは運命操作を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - 回避 5 Dmg - 熊虎 クラストの体力が-1 (3) - 秘薬「仙香玉兎」 クラストは神槍「スピア・ザ・グングニル」を場から捨札に送りました。 起動:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 21 - 熊虎//体力3( 2) 呪力7( 3) 手札7( 6) 山24( 24) スペル7( 5) タイマー07 28(05 26) シーン 逢魔が刻 手札:精製//精製//回復薬//豊かの海//実験//月の記憶//木符「シルフィホルン」// クラスト あー 戦闘:熊虎 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 神罰「幼きデーモンロード」 - クラスト 熊虎は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストの体力が-1 (1) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 イベント(クラスト):運命操作 クラストは紅符「不夜城レッド」を場から捨札に送りました。 クラストは運命操作を場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 1 回避 - クラスト 配置:木符「シルフィホルン」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 クラストの呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 22 - クラスト//体力1( 2) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山23( 24) スペル4( 8) タイマー05 35(08 51) シーン 逢魔が刻 戦闘:クラスト - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 熊虎 熊虎は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストの体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 クラスト 乙 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 熊虎 あありがとうございました 熊虎 あぶない…… クラストは山札を丸ごと見ました。 クラストは威厳を山札の一番上から捨札に送りました。 クラストは神槍「スピア・ザ・グングニル」を山札の一番上から捨札に送りました。 クラストは畏怖すべき存在を山札の一番上から捨札に送りました。 クラスト 畏怖ェ… 熊虎 畏怖…… クラストは山札をシャッフルしました。 クラストは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラスト 最初の月の記憶の時に クラスト 運命操作すればよかった クラスト どうせ2枚あるし間に合っただろうに・・・ 熊虎 なる クラスト もしくは今不夜城レッドで受ける クラスト 今というか1つ前 熊虎 ふむ クラスト 能力使われたら勝てる クラスト 何もされずに蓬莱か兎だったら死ぬけど 熊虎 うーん…… イベント(クラスト):威厳 熊虎 あるよなぁやっぱり クラスト では戻り 熊虎 はい クラスト ノシ 熊虎 ノシ
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MM/W35-083 カード名:魔女の記憶 さやか カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《愛》? 【起】 集中 [①] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て《魔法》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、自分の手札を1枚選び、控え室に置き、その山札をシャッフルする。 そっか……あんたは覚えてるんだっけね レアリティ:R 15/05/11 今日のカード