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Spirit_K//鈴仙2輝夜1永琳1//鈴仙-鈴仙-蓬莱山 輝夜-八意 永琳- ぷっちょー//河童は絶対に許さない!絶対ニダ//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ぷっちょーの先攻になった。 ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーの呪力は今1(+1)です。 ぷっちょー では Spirit_K どうぞー 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - Spirit_K//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//永夜異変//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//覚神「神代の記憶」//生薬「国士無双の薬」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 3 - ぷっちょー//体力24( 19) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 08) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - Spirit_K//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 19) 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//永夜異変//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//覚神「神代の記憶」//生薬「国士無双の薬」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 5 - ぷっちょー//体力24( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 13) 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 6 - Spirit_K//体力19( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 25) 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//永夜異変//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//覚神「神代の記憶」//生薬「国士無双の薬」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//隠遁// 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 7 - ぷっちょー//体力24( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 20) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 ぷっちょーは半幽霊をぷっちょーの紅魔「スカーレットデビル」につけました。 Turn 8 - Spirit_K//体力19( 24) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 33) 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//永夜異変//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//覚神「神代の記憶」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//隠遁//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 シーン:隠遁 Turn 9 - ぷっちょー//体力24( 19) 呪力3( 2) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 34(00 28) シーン 隠遁 ぷっちょーは紅魔「スカーレットデビル」を準備状態にしました。 - 隠遁 戦闘:ぷっちょー - 天罰「スターオブダビデ」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - Spirit_K 結果:ぷっちょー - Dmg 2 2 Dmg - Spirit_K 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 10 - Spirit_K//体力17( 22) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 32(00 53) シーン 隠遁 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//永夜異変//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//覚神「神代の記憶」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Spirit_Kは永夜異変をSpirit_Kのリーダーにつけました。 Turn 11 - ぷっちょー//体力22( 17) 呪力9( 2) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 54(01 29) シーン 隠遁 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 12 - Spirit_K//体力17( 22) 呪力8( 9) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 29(01 00) シーン 隠遁 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//覚神「神代の記憶」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//永夜異変// ぷっちょーの呪力が-9 (0) - 永夜異変 配置:覚神「神代の記憶」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 13 - ぷっちょー//体力22( 17) 呪力7( 4) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 59(01 37) シーン 隠遁 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 14 - Spirit_K//体力17( 22) 呪力10( 6) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 36(01 11) シーン 隠遁 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//永夜異変//覚神「神代の記憶」// Spirit_Kは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 戦闘:Spirit_K - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:Spirit_K - === 4 dmg - ぷっちょー ぷっちょーの呪力が-6 (0) - 永夜異変 配置:覚神「神代の記憶」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 15 - ぷっちょー//体力18( 17) 呪力7( 5) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 14(01 53) シーン 隠遁 Spirit_Kは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - Spirit_K//体力17( 18) 呪力8( 7) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 55(01 24) シーン 隠遁 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//永夜異変//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// Spirit_Kは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 戦闘:Spirit_K - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:Spirit_K - === 4 dmg - ぷっちょー ぷっちょーの呪力が-7 (0) - 永夜異変 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 17 - ぷっちょー//体力14( 17) 呪力8( 5) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー01 24(02 06) シーン 隠遁 Spirit_Kは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 18 - Spirit_K//体力17( 14) 呪力9( 8) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー02 04(01 33) シーン 隠遁 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//永夜異変//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// Spirit_Kは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 戦闘:Spirit_K - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:Spirit_K - === 4 dmg - ぷっちょー ぷっちょーの呪力が-8 (0) - 永夜異変 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 19 - ぷっちょー//体力10( 17) 呪力9( 6) 手札5( 4) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー01 33(02 15) シーン 隠遁 ぷっちょー (´;ω;`)ブワッ Spirit_Kは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 Turn 20 - Spirit_K//体力17( 10) 呪力11( 9) 手札5( 5) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー02 14(01 52) シーン 隠遁 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//永夜異変//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// Spirit_Kは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 戦闘:Spirit_K - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) Spirit_Kは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 Spirit_Kは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - === 5 dmg - ぷっちょー ぷっちょーの呪力が-9 (0) - 永夜異変 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 21 - ぷっちょー//体力5( 17) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山24( 24) スペル9( 10) タイマー01 51(02 58) シーン 隠遁 Turn 22 - Spirit_K//体力17( 5) 呪力7( 9) 手札5( 6) 山23( 24) スペル10( 9) タイマー02 53(02 01) シーン 隠遁 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//永夜異変//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// Spirit_Kは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 戦闘:Spirit_K - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) Spirit_Kは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 Spirit_Kは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - === 5 dmg - ぷっちょー ぷっちょーの呪力が-9 (0) - 永夜異変 Spirit_K ありがとうございました ぷっちょー ありでしたー Spirit_Kは山札を丸ごと見ました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ぷっちょーは山札を丸ごと見ました。 ぷっちょー 引きが酷すぎる・・・(´;ω;`)ブワッ Spirit_K まあ Spirit_K レミリア鈴仙苦手だし ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ぷっちょー うん(´・ω・`) Spirit_K 平穏引かないときついね Spirit_K しかも2枚 ぷっちょー (´;ω;`)ブワッ Spirit_K まあ戻ります Spirit_K ノシ ぷっちょー ノシ
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大樹//新薬の実験台//八意 永琳-八意 永琳-紅 美鈴-鈴仙- クラスト//「絶対防衛線・in紅魔館」//パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢-紅 美鈴- クラストは山札をシャッフルしました。 大樹の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト では 大樹 了解ー 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 2 - 大樹//体力22( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 3 - クラスト//体力17( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) クラスト ケージ型か・・・ 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 4 - 大樹//体力22( 17) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - クラスト//体力17( 22) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:クラスト - 金土符「ジンジャガスト」 vs 覚神「神代の記憶」 - 大樹 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - 大樹 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 6 - 大樹//体力19( 17) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:光符「華光玉」 大樹は危険な薬をクラストのリーダーにつけました。 Turn 7 - クラスト//体力17( 19) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) クラスト うお 配置:木符「シルフィホルン」 クラストの体力が-1 (16) - 危険な薬 クラストの呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 8 - 大樹//体力19( 16) 呪力5( 4) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 大樹は紅砲を大樹の錬丹「水銀の海」につけました。 Turn 9 - クラスト//体力16( 19) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:クラスト - 金土符「ジンジャガスト」 vs 覚神「神代の記憶」 - 大樹 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - 大樹 配置:夢符「二重結界」 クラストの体力が-1 (15) - 危険な薬 クラストの呪力が+1 (6) - 危険な薬 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 10 - 大樹//体力16( 15) 呪力7( 6) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 起動:錬丹「水銀の海」 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 11 - クラスト//体力15( 16) 呪力11( 2) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:クラスト - 金土符「ジンジャガスト」 vs 覚神「神代の記憶」 - 大樹 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - 大樹 配置:水符「プリンセスウンディネ」 クラストの体力が-1 (14) - 危険な薬 クラストの呪力が+1 (9) - 危険な薬 起動:金土符「ジンジャガスト」 クラストの体力が-1 (13) - 危険な薬 クラストの呪力が+1 (6) - 危険な薬 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 クラストの体力が-1 (12) - 危険な薬 クラストの呪力が+1 (6) - 危険な薬 起動:夢符「二重結界」 クラストは螺光歩をクラストの水&火符「フロギスティックレイン」につけました。 クラストはエレメンタラーをクラストのリーダーにつけました。 Turn 12 - 大樹//体力13( 12) 呪力7( 1) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:大樹 - 錬丹「水銀の海」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - クラスト 結果:大樹 - Dmg 4 2 Dmg - クラスト 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 大樹は回復薬を大樹の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 大樹の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 13 - クラスト//体力10( 10) 呪力6( 1) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:クラスト - 金土符「ジンジャガスト」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 大樹 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 大樹 クラストの体力が-1 (8) - 危険な薬 クラストの呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:金土符「ジンジャガスト」 クラストは紅砲をクラストの金土符「ジンジャガスト」につけました。 Turn 14 - 大樹//体力8( 8) 呪力8( 2) 手札4( 3) 山27( 28) スペル6( 6) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 15 - クラスト//体力8( 8) 呪力7( 4) 手札4( 3) 山27( 27) スペル6( 7) クラスト じゃないな イベント(クラスト):住吉計画 クラストは住吉計画を場から捨札に送りました。 クラストの体力が-1 (7) - 危険な薬 クラストの呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 クラストの体力が-1 (6) - 危険な薬 クラストの呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 16 - 大樹//体力8( 6) 呪力11( 2) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 6) クラスト おっと 大樹 ん? クラスト 住吉また聞いてない クラストの呪力が+1 (3) クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) クラストの呪力が+1 (6) クラスト こうか 大樹 了解 配置:覚神「神代の記憶」 クラスト ていうか クラスト 紅砲ちたのたてればよかっただろうに クラスト 付いたの 大樹の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 シーン:姫を隠す夜空の珠 大樹は紅砲を大樹の錬丹「水銀の海」につけました。 Turn 17 - クラスト//体力6( 9) 呪力9( 3) 手札4( 1) 山26( 26) スペル6( 8) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:クラスト - 金土符「ジンジャガスト」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 大樹 イベント(クラスト):一蹴 クラストは一蹴を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - 回避 4 Dmg - 大樹 Turn 18 - 大樹//体力5( 6) 呪力11( 6) 手札2( 3) 山25( 26) スペル8( 6) シーン 姫を隠す夜空の珠 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 大樹の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 大樹は回復薬を大樹の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 大樹の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 19 - クラスト//体力6( 7) 呪力9( 3) 手札4( 0) 山25( 25) スペル6( 9) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:クラスト - 金土符「ジンジャガスト」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 大樹 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 大樹 配置:金土符「ジンジャガスト」 クラストの体力が-1 (4) - 危険な薬 クラストの呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 20 - 大樹//体力3( 4) 呪力11( 7) 手札1( 3) 山24( 25) スペル9( 7) シーン 姫を隠す夜空の珠 大樹はシンデレラケージをクラストのリーダーにつけました。 大樹の体力が+1 (4) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 21 - クラスト//体力4( 4) 呪力11( 5) 手札4( 0) 山24( 24) スペル7( 9) シーン 姫を隠す夜空の珠 クラスト うお 大樹 やっときた クラストの体力が-1 (3) - 危険な薬 クラストの呪力が+1 (11) - 危険な薬 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 22 - 大樹//体力4( 3) 呪力12( 11) 手札1( 4) 山23( 24) スペル9( 7) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:大樹 - 錬丹「水銀の海」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - クラスト クラスト って クラスト 貼り直して無い クラスト うがー 結果:大樹 - Dmg 4 3 Dmg - クラスト 大樹 ありがとうございましたー クラスト 乙 大樹 あぶねー クラスト ラクトあったのに クラスト 貼って無いとはどういうことだ 大樹 あー、、、貼り返されたらこっちの負けか クラスト 珠なんて見てなかった クラスト 戻ります クラスト ノシ 大樹 お疲れ様でしたー 大樹 ノシ
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熊虎//パチュリー1永琳3//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- フラン可愛いよフラン//宴におけるフランの可能性//フランドール-フランドール-フランドール-博麗 霊夢- フラン可愛いよフランは山札をシャッフルしました。 熊虎の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、フラン可愛いよフランの先攻になった。 フラン可愛いよフラン では 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 2 - 熊虎//体力17( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 22(00 08) 手札:精製//秘薬「仙香玉兎」//秘薬「仙香玉兎」//覚神「神代の記憶」//精製//実験//薬符「壺中の大銀河」// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - フラン可愛いよフラン//体力17( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 28) 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 4 - 熊虎//体力17( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 30(00 18) 手札:精製//秘薬「仙香玉兎」//秘薬「仙香玉兎」//精製//実験//薬符「壺中の大銀河」//錬丹「水銀の海」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 5 - フラン可愛いよフラン//体力17( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 41) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 6 - 熊虎//体力17( 17) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 43(00 26) 手札:精製//秘薬「仙香玉兎」//精製//実験//薬符「壺中の大銀河」//錬丹「水銀の海」//平穏// 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 7 - フラン可愛いよフラン//体力17( 17) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(01 02) 戦闘:フラン可愛いよフラン - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 8 - 熊虎//体力14( 16) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 07(00 58) 手札:精製//精製//実験//薬符「壺中の大銀河」//錬丹「水銀の海」//平穏//覚神「神代の記憶」// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 9 - フラン可愛いよフラン//体力16( 14) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 00(01 36) 戦闘:フラン可愛いよフラン - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 錬丹「水銀の海」 - 熊虎 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 1 回避 - 熊虎 フラン可愛いよフランの体力が-1 (14) - 錬丹「水銀の海」 熊虎は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 10 - 熊虎//体力14( 14) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 59(01 45) 手札:精製//精製//実験//薬符「壺中の大銀河」//平穏//覚神「神代の記憶」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 11 - フラン可愛いよフラン//体力14( 14) 呪力7( 6) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 45(02 17) 戦闘:フラン可愛いよフラン - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:夢符「二重結界」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 12 - 熊虎//体力11( 13) 呪力12( 4) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 39(02 10) 手札:精製//精製//実験//薬符「壺中の大銀河」//平穏//覚神「神代の記憶」//月の記憶// 配置:覚神「神代の記憶」 熊虎は実験を熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は回復薬を熊虎の秘薬「仙香玉兎」につけました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 熊虎の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 13 - フラン可愛いよフラン//体力13( 13) 呪力10( 3) 手札6( 5) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー02 12(03 27) イベント(熊虎):精製 熊虎の体力が+2 (15) - 精製 熊虎は実験を場から捨札に送りました。 熊虎は精製を場から捨札に送りました。 戦闘:フラン可愛いよフラン - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 フラン可愛いよフランの体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:夢符「二重結界」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 14 - 熊虎//体力12( 10) 呪力7( 7) 手札5( 5) 山26( 28) スペル6( 7) タイマー03 32(02 49) 手札:精製//薬符「壺中の大銀河」//平穏//月の記憶//回復薬// 配置:薬符「壺中の大銀河」 熊虎の体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 熊虎の体力が+1 (14) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 15 - フラン可愛いよフラン//体力10( 14) 呪力14( 2) 手札6( 4) 山27( 26) スペル7( 7) タイマー03 05(03 50) 戦闘:フラン可愛いよフラン - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 フラン可愛いよフランの体力が-1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 16 - 熊虎//体力11( 7) 呪力10( 6) 手札5( 6) 山25( 27) スペル7( 7) タイマー03 49(03 40) 手札:精製//平穏//月の記憶//回復薬//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 熊虎の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 熊虎の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 17 - フラン可愛いよフラン//体力7( 13) 呪力12( 5) 手札7( 4) 山26( 25) スペル7( 8) タイマー03 37(04 15) 戦闘:フラン可愛いよフラン - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎 フラン可愛いよフランはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 フラン可愛いよフランは無慈悲な両手を手札から捨てました。 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 2 5 Dmg - 熊虎 フラン可愛いよフランの体力が-1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 18 - 熊虎//体力8( 4) 呪力14( 7) 手札5( 5) 山24( 26) スペル8( 8) タイマー04 15(04 07) 手札:精製//平穏//月の記憶//回復薬//平穏// 熊虎の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 熊虎の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 熊虎は回復薬を熊虎の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 熊虎の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 19 - フラン可愛いよフラン//体力4( 11) 呪力14( 3) 手札6( 4) 山25( 24) スペル8( 8) タイマー04 02(04 53) イベント(フラン可愛いよフラン):迷惑な来訪者 フラン可愛いよフランの体力が+3 (7) - 迷惑な来訪者 フラン可愛いよフランは迷惑な来訪者の『自分を回復』を選択しました。 フラン可愛いよフランは迷惑な来訪者を場から捨札に送りました。 戦闘:フラン可愛いよフラン - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎 フラン可愛いよフランは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 2 5 Dmg - 熊虎 フラン可愛いよフランの体力が-1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 フラン可愛いよフランは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 起動:夢符「二重結界」 Turn 20 - 熊虎//体力6( 4) 呪力11( 7) 手札5( 5) 山23( 25) スペル8( 7) タイマー04 56(06 07) 手札:精製//平穏//月の記憶//平穏//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:熊虎 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 夢符「二重結界」 - フラン可愛いよフラン 結果:熊虎 - Dmg 0 1 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 熊虎の体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 熊虎の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 熊虎の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 21 - フラン可愛いよフラン//体力3( 9) 呪力14( 3) 手札6( 4) 山24( 23) スペル7( 9) タイマー06 07(06 32) イベント(熊虎):精製 熊虎の体力が+2 (11) - 精製 熊虎は回復薬を場から捨札に送りました。 熊虎は精製を場から捨札に送りました。 戦闘:フラン可愛いよフラン - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎 フラン可愛いよフランはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 フラン可愛いよフランは調伏を手札から捨てました。 イベント(フラン可愛いよフラン):手加減知らず フラン可愛いよフランの体力が-1 (2) - 手加減知らず フラン可愛いよフランは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 2 7 Dmg - 熊虎 フラン可愛いよフランの体力が-1 (-1) - 秘薬「仙香玉兎」 taroが観戦を始めました。 熊虎 ありがとうございました フラン可愛いよフラン ありがとうございました 熊虎 一瞬びびったw フラン可愛いよフラン 精製あったらどうせ届かなかったw 熊虎 w フラン可愛いよフラン カタディで受けてたらあああと思ったんですけどね 熊虎 カタディでかわせる? フラン可愛いよフラン あ、迎撃点一点で 熊虎 6だけど フラン可愛いよフラン +霊撃で精製なかったらの話ですけど フラン可愛いよフランは山札を丸ごと見ました。 フラン可愛いよフランは山札をシャッフルしました。 フラン可愛いよフランは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 フラン可愛いよフラン 相性は思ったほどは悪くなかったですね フラン可愛いよフラン www 熊虎 w フラン可愛いよフラン まあ引き次第でなんとでもなる感じか・・・ 熊虎 フルーツは低速デッキには辛いのよ…… 熊虎 スタボ+Lも痛いし フラン可愛いよフラン 玉兎受けで涙目に フラン可愛いよフラン あそこでスタボじゃなくてフルーツだったらよかったんだろうか 熊虎 パチュリーLだから無慈悲きかないのは嬉しかった? 熊虎 w フラン可愛いよフラン ひでえええ 熊虎 あんま変わらなかったと思う フラン可愛いよフラン ううむ フラン可愛いよフラン 賭けはよろしくないなぁ・・・ 熊虎 まあ長期戦は明らかにこっち有利なんで 熊虎 ある程度は仕方が無いかと フラン可愛いよフラン 難しいです 熊虎 さて戻りますか フラン可愛いよフラン はい 熊虎 おつー 熊虎 ノシ フラン可愛いよフラン お疲れ様でした フラン可愛いよフラン ノpシ
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コメント 水沐:御大師様の秘鍵で勝ち誇れなかったのが無念(´・д・`) 当デッキは密室は対策済みでありんす。 希一:↑デスヨネ…。呪力4攻撃4防壁1とかそれだけでもうね(ry 水沐さんの壁高いれす……。 リプレイ 水沐//New Deck//八雲 藍-八雲 紫-八雲 紫-橙- 希一//毒殺日和//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-橙- 水沐は山札をシャッフルしました。 希一がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、水沐の先攻になった。 水沐 キャーミッシツー 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 希一//体力22( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 希一 うー勝ちたい・・・ 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 3 - 水沐//体力22( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//仙符「鳳凰卵」//星符「飛び重ね鱗」//式神:八雲藍//式神「橙」// 配置:式神「橙」 Turn 4 - 希一//体力22( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - 水沐//体力22( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//仙符「鳳凰卵」//星符「飛び重ね鱗」//式神:八雲藍//外の世界// 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:式神「橙」 Turn 6 - 希一//体力22( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:秘術「天文密葬法」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 7 - 水沐//体力22( 22) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//星符「飛び重ね鱗」//式神:八雲藍//外の世界//星符「飛び重ね鱗」// 戦闘:水沐 - 式神「橙」 vs 覚神「神代の記憶」 - 希一 結果:水沐 - Dmg 0 4 Dmg - 希一 配置:星符「飛び重ね鱗」 起動:結界「夢と現の呪」 水沐は式神:八雲藍を水沐の結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 8 - 希一//体力18( 22) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:希一 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 結界「夢と現の呪」 - 水沐 結果:希一 - Dmg 1 2 Dmg - 水沐 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 9 - 水沐//体力20( 17) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//星符「飛び重ね鱗」//外の世界//パワーアップ// 配置:星符「飛び重ね鱗」 起動:式神「橙」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 10 - 希一//体力17( 20) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:希一 - 錬丹「水銀の海」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 水沐 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - 水沐 水沐の体力が-1 (16) - 錬丹「水銀の海」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 11 - 水沐//体力16( 16) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//外の世界//パワーアップ//式神強化// 戦闘:水沐 - 式神「橙」 vs 覚神「神代の記憶」 - 希一 結果:水沐 - Dmg 0 4 Dmg - 希一 起動:式神「橙」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 12 - 希一//体力12( 16) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) 戦闘:希一 - 錬丹「水銀の海」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 水沐 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - 水沐 水沐の体力が-1 (12) - 錬丹「水銀の海」 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 13 - 水沐//体力12( 11) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山28( 28) スペル5( 6) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//外の世界//パワーアップ//式神強化//結界「夢と現の呪」// 戦闘:水沐 - 式神「橙」 vs 秘術「天文密葬法」 - 希一 結果:水沐 - Dmg 1 2 Dmg - 希一 配置:結界「夢と現の呪」 起動:式神「橙」 Turn 14 - 希一//体力9( 11) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 6) 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 15 - 水沐//体力11( 9) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山27( 27) スペル6( 7) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//外の世界//パワーアップ//式神強化//境符「四重結界」// 戦闘:水沐 - 式神「橙」 vs 秘術「天文密葬法」 - 希一 結果:水沐 - Dmg 1 2 Dmg - 希一 配置:境符「四重結界」 起動:式神「橙」 水沐は式神:八雲藍+を水沐の式神「橙」につけました。 Turn 16 - 希一//体力7( 10) 呪力10( 1) 手札7( 4) 山26( 27) スペル7( 7) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:秘術「天文密葬法」 希一は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 希一の呪力は今10(+5)です。 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 17 - 水沐//体力10( 7) 呪力8( 5) 手札5( 6) 山26( 26) スペル7( 8) 手札:神隠し//外の世界//パワーアップ//式神強化//式神「橙」// 戦闘:水沐 - 式神「橙」 vs 秘術「天文密葬法」 - 希一 水沐は式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:水沐 - Dmg 0 3 Dmg - 希一 配置:式神「橙」 起動:式神「橙」 Turn 18 - 希一//体力4( 10) 呪力14( 3) 手札7( 4) 山25( 26) スペル8( 8) シーン:地上の密室 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 19 - 水沐//体力10( 4) 呪力11( 4) 手札5( 6) 山25( 25) スペル8( 8) シーン 地上の密室 手札:神隠し//外の世界//パワーアップ//式神強化//式神「八雲藍」// 戦闘:水沐 - 式神「橙」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 希一 イベント(希一):月の記憶 希一は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:水沐 - Dmg 0 0 Dmg - 希一 水沐の体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「橙」 シーン:外の世界 Turn 20 - 希一//体力4( 7) 呪力11( 4) 手札6( 3) 山24( 25) スペル8( 9) シーン 外の世界 シーン:姫を隠す夜空の珠 起動:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 21 - 水沐//体力7( 4) 呪力13( 3) 手札4( 5) 山24( 24) スペル9( 8) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:神隠し//パワーアップ//式神強化//式神:八雲藍+// イベント(水沐):神隠し 水沐は姫を隠す夜空の珠を場から捨札に送りました。 水沐は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:水沐 - 式神「橙」 vs 覚神「神代の記憶」 - 希一 イベント(希一):月の記憶 希一は月の記憶を場から捨札に送りました。 イベント(水沐):式神強化 結果:水沐 - Dmg 0 5 Dmg - 希一 希一 ありがとうございました~ 水沐 おつー 希一はカードを1枚引きました。 希一 橙(´;ω;`) 水沐 橙がさぼっとる 希一 いやそういうことではなくてw 水沐は山札を丸ごと見ました。 昏城が観戦を始めました。 希一 式神「橙」でもうw 希一 ブワッ 偽水沐が観戦を始めました。 水沐は山札をシャッフルしました。 水沐は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 偽水沐 おわてた^^ 水沐 密室なんてしらんしらん(´・д・`) 希一 w 希一 では戻りますかー 水沐 おけー 希一 ノシ 水沐 のし
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D鯖瞬帝//信玄様が見てる伍式//藤原 妹紅-八意 永琳-八坂 神奈子-東風谷 早苗- 熊虎//萃香1神奈子1早苗1文1//伊吹 萃香-八坂 神奈子-東風谷 早苗-射命丸 文- D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 熊虎がデッキ(5b94d66e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、D鯖瞬帝の先攻になった。 D鯖瞬帝 いきまー 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - 熊虎//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 33) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 3 - D鯖瞬帝//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 34(00 08) 手札:パワーアップ//秘術「グレイソーマタージ」//奇跡 -乾-//侵略//神符「水眼の如き美しき源泉」//斥候// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 4 - 熊虎//体力23( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 39) イベント(D鯖瞬帝):斥候 D鯖瞬帝は山札を上から3枚見ました。 - 斥候 D鯖瞬帝は斥候の『自分のデッキを見る』を選択しました。 D鯖瞬帝は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 D鯖瞬帝は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 D鯖瞬帝は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 D鯖瞬帝は斥候を場から捨札に送りました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - D鯖瞬帝//体力24( 23) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 47(00 45) 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//侵略//神符「水眼の如き美しき源泉」//覚神「神代の記憶」// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 6 - 熊虎//体力23( 24) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 47(00 57) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 熊虎は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 熊虎は侵略を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 7 - D鯖瞬帝//体力24( 23) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 58(01 07) 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//侵略//覚神「神代の記憶」//薬符「壺中の大銀河」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 熊虎 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 8 - 熊虎//体力19( 22) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー01 10(01 17) 戦闘:熊虎 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:熊虎 - Dmg 1 4 Dmg - D鯖瞬帝 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 熊虎は疾風招来を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 9 - D鯖瞬帝//体力18( 18) 呪力5( 1) 手札5( 6) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー01 17(01 38) 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//侵略//覚神「神代の記憶」//覚神「神代の記憶」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 熊虎 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 配置:覚神「神代の記憶」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 10 - 熊虎//体力15( 16) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山26( 30) スペル4( 5) タイマー01 39(01 33) 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 熊虎は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 熊虎は疾風招来を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - D鯖瞬帝//体力16( 15) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー01 32(02 15) 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//侵略//覚神「神代の記憶」//藤原「滅罪寺院傷」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 熊虎 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 熊虎の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:藤原「滅罪寺院傷」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 12 - 熊虎//体力11( 16) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー02 16(01 48) 戦闘:熊虎 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:熊虎 - Dmg 0 4 Dmg - D鯖瞬帝 配置:奇跡「白昼の客星」 熊虎は吐息「小鬼の深呼吸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 熊虎はパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 13 - D鯖瞬帝//体力12( 11) 呪力8( 1) 手札5( 6) 山28( 21) スペル6( 6) タイマー01 48(03 17) 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//侵略//覚神「神代の記憶」//藤原「滅罪寺院傷」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 熊虎 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 配置:藤原「滅罪寺院傷」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 14 - 熊虎//体力7( 10) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山20( 28) スペル6( 7) タイマー03 16(02 25) 戦闘:熊虎 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝の呪力が+1 (4) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:熊虎 - Dmg 0 4 Dmg - D鯖瞬帝 配置:風符「風神一扇」 熊虎は奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 熊虎は常識知らずを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 15 - D鯖瞬帝//体力6( 7) 呪力11( 1) 手札5( 6) 山27( 18) スペル7( 7) タイマー02 23(04 01) 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//侵略//覚神「神代の記憶」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 熊虎 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 16 - 熊虎//体力3( 4) 呪力8( 5) 手札7( 4) 山17( 27) スペル7( 8) タイマー04 06(02 42) 戦闘:熊虎 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - D鯖瞬帝 イベント(D鯖瞬帝):奇跡 -乾- D鯖瞬帝は奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 2 0 Dmg - D鯖瞬帝 配置:吐息「小鬼の深呼吸」 熊虎はうわばみを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:吐息「小鬼の深呼吸」 Turn 17 - D鯖瞬帝//体力4( 1) 呪力9( 5) 手札4( 6) 山26( 16) スペル8( 8) タイマー02 43(05 09) 手札:パワーアップ//侵略//覚神「神代の記憶」//風林火山// 戦闘:D鯖瞬帝 - 神符「水眼の如き美しき源泉」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 4 dmg - 熊虎 熊虎 ありがとうございました D鯖瞬帝 ありがとうございました 熊虎 1手遅いよ小鬼…… D鯖瞬帝 (´・ω・`) D鯖瞬帝 招来で詰められるかと思ってた 熊虎 来なかった…… D鯖瞬帝 2枚落ちてますしね(´・ω・`) 熊虎 うわばみがあれば…… D鯖瞬帝 うわばみ恐かった クラストが観戦を始めました。 熊虎は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は風符「風神一扇」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は神符「水眼の如き美しき源泉」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は平穏を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎はうわばみを山札の一番上から捨札に送りました。 クラスト 完ミラーの相手ってこれか D鯖瞬帝 では、戻りますか 熊虎 はい D鯖瞬帝 ありがとうございました 熊虎 ノシ D鯖瞬帝 ノシ 熊虎 ありがとうございました
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希一//絶対制圧、月の軍勢//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 神無月//ねこみみ妹紅//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-火焔猫 燐- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 神無月がデッキ(82fef4e1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 神無月は山札をシャッフルしました。 神無月 ヴぁー 希一 ういあー 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 2 - 神無月//体力24( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 3 - 希一//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 12) 手札:霊撃//覚神「神代の記憶」//月の記憶//錬丹「水銀の海」//霊撃//錬丹「水銀の海」// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 4 - 神無月//体力24( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 12) 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 5 - 希一//体力25( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 23) 手札:霊撃//月の記憶//錬丹「水銀の海」//霊撃//錬丹「水銀の海」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 6 - 神無月//体力24( 25) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 23(00 18) 配置:「インペリシャブルシューティング」 Turn 7 - 希一//体力25( 24) 呪力5( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 17(00 53) 手札:霊撃//月の記憶//錬丹「水銀の海」//霊撃//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「壺中の大銀河」// 戦闘:希一 - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:希一 - === 3 dmg - 神無月 神無月の体力が-1 (20) - 錬丹「水銀の海」 希一は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 8 - 神無月//体力20( 25) 呪力10( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 01(00 27) イベント(神無月):フェニックスの尾 神無月はフェニックスの尾を場から手札に戻しました。 神無月の呪力が+1 (8) 神無月の呪力が+1 (9) 神無月の呪力が+1 (10) 神無月 テヘッ☆ イベント(神無月):セルフバーニング 神無月の体力が-1 (19) - セルフバーニング 希一 (`・ω<´)b 神無月は山札を丸ごと見ました。 神無月は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 神無月は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 神無月は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 神無月はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 神無月は山札をシャッフルしました。 神無月は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(神無月):永遠の苦輪 神無月の体力が+1 (20) - 「インペリシャブルシューティング」 神無月は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 神無月は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:神無月 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 錬丹「水銀の海」 - 希一 結果:神無月 - Dmg 1 5 Dmg - 希一 神無月の体力が-1 (18) - 錬丹「水銀の海」 配置:呪精「ゾンビフェアリー」 Turn 9 - 希一//体力20( 18) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山30( 27) スペル4( 5) タイマー01 30(01 36) 手札:霊撃//月の記憶//錬丹「水銀の海」//霊撃//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 希一の体力が+1 (21) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 10 - 神無月//体力18( 21) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山26( 30) スペル5( 5) タイマー01 37(01 39) 神無月はリザレクションを神無月のリーダーにつけました。 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 11 - 希一//体力21( 18) 呪力6( 4) 手札6( 3) 山29( 26) スペル5( 6) タイマー01 36(02 05) 手札:霊撃//月の記憶//錬丹「水銀の海」//霊撃//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//覚神「神代の記憶」// イベント(神無月):フェニックスの尾 神無月の体力が+1 (19) - 「インペリシャブルシューティング」 神無月は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 神無月はフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 神無月は「インペリシャブルシューティング」を準備状態にしました。 神無月は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 12 - 神無月//体力19( 21) 呪力8( 3) 手札3( 5) 山25( 29) スペル6( 6) タイマー02 06(02 02) 神無月はリザレクションを場から捨札に送りました。 神無月はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 神無月の体力が+1 (20) - 「インペリシャブルシューティング」 神無月は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 神無月は呪精「ゾンビフェアリー」を場から捨札に送りました。 神無月は山札を丸ごと見ました。 神無月は呪精「ゾンビフェアリー」を場に出しました。 神無月は山札をシャッフルしました。 神無月は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:神無月 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 希一 結果:神無月 - Dmg 2 4 Dmg - 希一 配置:虚人「ウー」 起動:呪精「ゾンビフェアリー」 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 13 - 希一//体力17( 18) 呪力9( 2) 手札6( 2) 山28( 24) スペル6( 8) タイマー02 24(03 14) 手札:霊撃//月の記憶//錬丹「水銀の海」//霊撃//覚神「神代の記憶」//薬符「壺中の大銀河」// 戦闘:希一 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 呪精「ゾンビフェアリー」 - 神無月 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 神無月 神無月の体力が-1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:薬符「壺中の大銀河」 希一の体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 14 - 神無月//体力14( 16) 呪力10( 1) 手札3( 5) 山23( 28) スペル8( 7) タイマー03 13(02 41) 戦闘:神無月 - 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 希一 結果:神無月 - Dmg 2 4 Dmg - 希一 神無月は蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を場から捨札に送りました。 配置:贖罪「旧地獄の針山」 起動:呪精「ゾンビフェアリー」 起動:贖罪「旧地獄の針山」 Turn 15 - 希一//体力12( 12) 呪力8( 5) 手札6( 2) 山27( 23) スペル7( 8) タイマー02 37(03 47) 手札:霊撃//月の記憶//錬丹「水銀の海」//霊撃//覚神「神代の記憶」//姫を隠す夜空の珠// 戦闘:希一 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 呪精「ゾンビフェアリー」 - 神無月 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 神無月 神無月の体力が-1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:覚神「神代の記憶」 希一の体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - 神無月//体力8( 11) 呪力13( 0) 手札3( 5) 山22( 27) スペル8( 8) タイマー03 42(03 55) 戦闘:神無月 - 贖罪「旧地獄の針山」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 希一 結果:神無月 - Dmg 2 4 Dmg - 希一 神無月は贖罪「旧地獄の針山」を場から捨札に送りました。 起動:呪精「ゾンビフェアリー」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 17 - 希一//体力7( 6) 呪力8( 6) 手札6( 3) 山26( 22) スペル8( 7) タイマー03 50(04 14) 手札:霊撃//月の記憶//錬丹「水銀の海」//霊撃//姫を隠す夜空の珠//禁薬「蓬莱の薬」// 戦闘:希一 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 呪精「ゾンビフェアリー」 - 神無月 イベント(希一):霊撃 希一は霊撃を場から捨札に送りました。 イベント(希一):霊撃 CJが観戦を始めました。 希一は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 2 5 Dmg - 神無月 神無月の体力が-1 (0) - 秘薬「仙香玉兎」 希一 ありがとうございましたー 神無月 それはさすがに 神無月 おつ 神無月 読めん勝ったorz 希一 セフセフ、かな・・ 希一 妹紅は イベント(神無月):朱雀の炎 イベント(神無月):朱雀の炎 希一 朱雀でわけわからん打点飛ばしてくるから 希一 困る 神無月 次のターンで+6点が飛んでくる 神無月 勝てると思ったのにorz 神無月 さっきの受けでターンでL能力使っても良かったか 希一 うーん?w 希一 そしたら水銀立てですかね 神無月 まあ諦めって重要だよね 希一 霊撃ならしょうがない 神無月 諦めよう 希一 では戻りましょうー 神無月 おつノシ 希一 ノシ
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スノ//ぶんぶん魔理沙//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- kiwamu//へるぷみーえーりん//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- kiwamuは山札をシャッフルしました。 スノの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、kiwamuの先攻になった。 モルガが観戦を始めました。 kiwamu さて、ではいくぜー スノ dz スノ っていうか 神楽坂 おっと捨てるのかここで。 ぷっちょーが観戦を始めました。 スノ きわむさんそっちっすかw kiwamu ん? CJが観戦を始めました。 kiwamu ^^ 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 2 - スノ//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 29) 手札:恋符「マスタースパーク」//魔砲「ファイナルスパーク」//パターン避け//魔符「ミルキーウェイ」//高速詠唱//魔空「アステロイドベルト」//星符「ドラゴンメテオ」// スノ てっきりFさんだと F エフ斬でした 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 3 - kiwamu//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 29(00 17) kiwamu ま、ビート力はあるんで れみりる優曇華イナバ F式エタ斬か・・ 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 4 - スノ//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 17(00 40) 手札:恋符「マスタースパーク」//パターン避け//魔符「ミルキーウェイ」//高速詠唱//魔空「アステロイドベルト」//星符「ドラゴンメテオ」//光撃「シュート・ザ・ムーン」// 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 5 - kiwamu//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 41(00 23) kiwamu うぐ… kiwamu うーむ… 神楽坂 先立てして勝てるデッキじゃない>永琳 スノ そうでもないよ kiwamu わりと殴り勝つことはあるぜ れみりる優曇華イナバ そんなことはない 神楽坂 俺に矢印向けないで>< kiwamu ただ、そんなことより深刻な問題があるんだ アロンダイト おなかすいた? 神楽坂 これ立てられたくないだけなんで・・・ れみりる優曇華イナバ USAときいて kiwamu スペル止った^q^ スノ wwwww 神楽坂 26枚にしないから・・・ れみりる優曇華イナバ ウサウサ CJ いくら水銀あっても 永琳に魔理沙は無理だろ 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 6 - スノ//体力20( 22) 呪力6( 1) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(02 18) 手札:恋符「マスタースパーク」//パターン避け//魔符「ミルキーウェイ」//高速詠唱//魔空「アステロイドベルト」//星符「ドラゴンメテオ」//魔力結晶// YankeeMonkeyが観戦を始めました。 神楽坂 シュート見えてる時点できっつい・・・・ スノ 推してくるか イベント(スノ):高速詠唱 kiwamu まだこっちだろう 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 CJ 終わった スノは高速詠唱を場から捨札に送りました。 れみりる優曇華イナバ ブエー 神楽坂 あーあーw F ブワッ 戦闘:スノ - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 秘術「天文密葬法」 - kiwamu 結果:スノ - Dmg 1 6 Dmg - kiwamu 配置:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 7 - kiwamu//体力16( 19) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー02 28(00 47) CJ これは魔理沙4たてフラグ ぷっちょー 永琳なんですぐ死んでしまうの・・・ kiwamu スペル24だぞ… Turn 8 - スノ//体力19( 16) 呪力5( 4) 手札6( 7) 山30( 31) スペル3( 2) タイマー00 46(02 53) 手札:恋符「マスタースパーク」//パターン避け//魔符「ミルキーウェイ」//魔空「アステロイドベルト」//魔力結晶//問答無用// F これが先手の代償か… 神楽坂 ざまぁだお^^ 配置:魔空「アステロイドベルト」 kiwamu きっついなぁ… 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 9 - kiwamu//体力16( 19) 呪力7( 1) 手札8( 5) 山30( 30) スペル2( 4) タイマー02 50(01 09) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 10 - スノ//体力19( 16) 呪力5( 4) 手札6( 7) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー01 06(03 16) 手札:恋符「マスタースパーク」//パターン避け//魔符「ミルキーウェイ」//魔力結晶//問答無用//魔力結晶// 神楽坂 マジすか・・・ CJ こっち? kiwamu こっちだろう F レヴァリエッ スノ が・・・・ダメ 神楽坂 えーw イベント(スノ):魔力結晶 スノの体力が-1 (18) - 魔力結晶 スノは魔力結晶を場から捨札に送りました。 CJ まあ割りきっての賭けか スノの呪力が+5 (7) - 魔力結晶 戦闘:スノ - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 覚神「神代の記憶」 - kiwamu 神楽坂 あー・・・・ 結果:スノ - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:魔符「ミルキーウェイ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:魔符「ミルキーウェイ」 Turn 11 - kiwamu//体力12( 17) 呪力7( 1) 手札8( 4) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー03 16(01 57) kiwamu さすがに打点レースがどうしようもないなぁ… 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 魔符「ミルキーウェイ」 - スノ 神楽坂 なぜ出てきたし。。。。 結果:kiwamu - Dmg 2 3 Dmg - スノ 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 れみりる優曇華イナバ どれだけメタを張って順番を決めても、人間の力ではUSAには勝てないのである Turn 12 - スノ//体力14( 10) 呪力6( 4) 手札5( 7) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 58(04 02) 手札:恋符「マスタースパーク」//パターン避け//魔力結晶//問答無用//問答無用// 神楽坂 蓬莱あれば紫には勝てたでしょうに。。。。 kiwamu まぁ、対魔理沙だけ考えたら kiwamu エタ斬よりこっちだろう イベント(スノ):魔力結晶 スノの体力が-1 (13) - 魔力結晶 スノは魔力結晶を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉 萃香と紫残ってるのよ kiwamu まだあるかぁ… kiwamu こっち、紫はともかく、すいかがきついからなぁ… スノの呪力が+5 (8) - 魔力結晶 F なんで萃香対岸効かないの… 戦闘:スノ - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 覚神「神代の記憶」 - kiwamu CJ もう魔理沙4連勝だろ ナミビアの泉 鬼だから 神楽坂 まあ、にとり潰した時点で結果は見えてた。 スノは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:スノ - Dmg 1 5 Dmg - kiwamu ナミビアの泉 こっちはにとりと咲夜がきつかった 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:魔符「ミルキーウェイ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 13 - kiwamu//体力5( 12) 呪力8( 0) 手札8( 3) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー04 22(03 24) kiwamu うーーん CJ もうゴールしてもいいのよw 神楽坂 何もしないとシュートで乙乙よ・・・ kiwamu 一応ワンチャンあるからなやんでんだよw 神楽坂 ワンチャンあるとか良いなw kiwamu 迎撃2が欲しいぜうぎぎ CJ 体力12点でどんなワンちゃん 配置:禁薬「蓬莱の薬」 スノ 迎撃2・・・だと・・・ CJ 密葬法w 神楽坂 根性避け3枚くらい有るとしか・・・ スノ 記憶じゃなくて他の策があるのか CJ なるほど根性か kiwamuは超天才をkiwamuのリーダーにつけました。 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 14 - スノ//体力12( 5) 呪力5( 4) 手札4( 6) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー03 19(07 28) 手札:パターン避け//問答無用//問答無用//恋符「マスタースパーク」// 戦闘:スノ - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 覚神「神代の記憶」 - kiwamu kiwamu まぁ、そうなるよなぁ… 結果:スノ - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 15 - kiwamu//体力1( 11) 呪力9( 1) 手札7( 3) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー07 39(04 07) 神楽坂 さあどうなる。 神楽坂 究さんはこういうとき弱いからミスってくれるね^^ 起動:覚神「神代の記憶」 kiwamuは実験をkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamuは山札を丸ごと見ました。 スノ そういう問題じゃなく・・ kiwamuは平穏を場に出しました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 16 - スノ//体力11( 1) 呪力7( 4) 手札4( 6) 山26( 26) スペル7( 5) タイマー04 03(08 22) シーン 平穏 手札:パターン避け//問答無用//問答無用//魔空「アステロイドベルト」// イベント(スノ):問答無用 kiwamu まあ、あれがあったら死ぬが スノは問答無用を場から捨札に送りました。 CJ 実験平穏w kiwamu うぎぎ ナミビアの泉 wwwww 神楽坂 ^^;;;; れみりる優曇華イナバ あるある F 汚いw 戦闘:スノ - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 覚神「神代の記憶」 - kiwamu 結果:スノ - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu kiwamu ありでしたー スノ ありでしたー 神楽坂 どやどやしておkw 神楽坂 お疲れ様ー kiwamu くうう…記憶3だから 神楽坂 さあ、後1勝ちだ^^ kiwamu 問答無用なければなぁ… CJ 疾風怒濤も kiwamu ま、最悪記憶2枚打たねばならんけど kiwamu 次相手攻撃こないしな ナミビアの泉 拝借してもいいのよ kiwamu あと生成があるけど kiwamu 打つ余裕がねぇw スノ いやミルキー殴りという手が スノ ・・・ないかw CJ 問題ないと思います kiwamu いや、ありだなw kiwamu 逸れ一番嫌だなw スノ ww kiwamu つか、ナイトメアどこー>< kiwamu ナイトメアだとミルキーうからないけどw スノ ムーンもだめじゃね?w kiwamu まぁ、もどりまー スノ ノシ kiwamu ノシ
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Spirit_K//魔理沙2パチュリー2//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-パチュリー-パチュリー- 東雲//よくわからんデッキ2//八意 永琳-八意 永琳-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- 東雲は山札をシャッフルしました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、東雲の先攻になった。 東雲の呪力は今1(+1)です。 東雲 では Spirit_K どうぞー 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 ランダムシーン:紅魔の棲む館 Turn 2 - Spirit_K//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 12) シーン 紅魔の棲む館 手札:水符「プリンセスウンディネ」//魔法書//金土符「ジンジャガスト」//金土符「ジンジャガスト」//水符「プリンセスウンディネ」//金土符「ジンジャガスト」//チームプレイ// 東雲 ん? Spirit_K ・・・? Spirit_K ! Spirit_K すまん 東雲は紅魔の棲む館を場から捨札に送りました。 東雲 捨て札送りで良いですよね Spirit_K おkです Spirit_K すいません>< 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 3 - 東雲//体力22( 20) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 40) 東雲 てか、片方がチェック入れてるだけでいいのか・・・ 戦闘:東雲 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - Spirit_K 結果:東雲 - Dmg 1 2 Dmg - Spirit_K 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - Spirit_K//体力18( 21) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 41(00 42) 手札:魔法書//金土符「ジンジャガスト」//金土符「ジンジャガスト」//水符「プリンセスウンディネ」//金土符「ジンジャガスト」//チームプレイ//恋符「マスタースパーク」// 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 5 - 東雲//体力21( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 40(00 51) 戦闘:東雲 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - Spirit_K 結果:東雲 - Dmg 1 2 Dmg - Spirit_K 配置:覚神「神代の記憶」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - Spirit_K//体力16( 20) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 49(01 15) 手札:魔法書//金土符「ジンジャガスト」//水符「プリンセスウンディネ」//金土符「ジンジャガスト」//チームプレイ//恋符「マスタースパーク」//全方位攻撃// 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 7 - 東雲//体力20( 16) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 12(01 06) 戦闘:東雲 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - Spirit_K 結果:東雲 - Dmg 1 2 Dmg - Spirit_K 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 8 - Spirit_K//体力14( 19) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 04(01 28) 手札:魔法書//金土符「ジンジャガスト」//金土符「ジンジャガスト」//チームプレイ//恋符「マスタースパーク」//全方位攻撃//恋符「ノンディレクションナルレーザー」// 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 9 - 東雲//体力19( 14) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 26(01 19) 戦闘:東雲 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - Spirit_K 結果:東雲 - Dmg 0 3 Dmg - Spirit_K 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 10 - Spirit_K//体力11( 19) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 19(01 45) 手札:魔法書//金土符「ジンジャガスト」//金土符「ジンジャガスト」//チームプレイ//全方位攻撃//恋符「ノンディレクションナルレーザー」//魔符「スターダストレヴァリエ」// 戦闘:Spirit_K - 恋符「マスタースパーク」 vs 錬丹「水銀の海」 - 東雲 イベント(Spirit_K):魔法書 Spirit_Kの呪力が+1 (4) - 魔法書 Spirit_Kの体力が-1 (10) - 錬丹「水銀の海」 結果:Spirit_K - Dmg 1 5 Dmg - 東雲 配置:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 Spirit_Kは魔法書を場から捨札に送りました。 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 11 - 東雲//体力14( 9) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 46(01 43) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 東雲は実験を東雲のリーダーにつけました。 東雲は山札を丸ごと見ました。 東雲は回復薬を東雲の覚神「神代の記憶」につけました。 東雲は山札をシャッフルしました。 東雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 東雲の体力が+1 (15) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 12 - Spirit_K//体力9( 15) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 37(03 57) 手札:金土符「ジンジャガスト」//金土符「ジンジャガスト」//チームプレイ//全方位攻撃//魔符「スターダストレヴァリエ」//木符「シルフィホルン」// 戦闘:Spirit_K - 恋符「マスタースパーク」 vs 覚神「神代の記憶」 - 東雲 Spirit_Kは恋符「マスタースパーク」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 1 5 Dmg - 東雲 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:恋符「マスタースパーク」 東雲の呪力が-1 (1) - 実験 Turn 13 - 東雲//体力10( 8) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー03 55(02 03) イベント(東雲):精製 東雲の体力が+2 (12) - 精製 東雲は実験を場から捨札に送りました。 東雲は精製を場から捨札に送りました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 東雲の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 14 - Spirit_K//体力8( 13) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 07(04 20) 手札:金土符「ジンジャガスト」//金土符「ジンジャガスト」//チームプレイ//全方位攻撃//木符「シルフィホルン」//魔法書// 戦闘:Spirit_K - 恋符「マスタースパーク」 vs 覚神「神代の記憶」 - 東雲 Spirit_Kは恋符「マスタースパーク」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 1 5 Dmg - 東雲 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 15 - 東雲//体力8( 7) 呪力8( 0) 手札4( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー04 17(02 38) 戦闘:東雲 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - Spirit_K 結果:東雲 - Dmg 0 3 Dmg - Spirit_K 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 東雲の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 16 - Spirit_K//体力4( 9) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 32(05 22) 手札:金土符「ジンジャガスト」//チームプレイ//全方位攻撃//木符「シルフィホルン」//魔法書//光撃「シュート・ザ・ムーン」// 戦闘:Spirit_K - 恋符「マスタースパーク」 vs 錬丹「水銀の海」 - 東雲 Spirit_Kは恋符「マスタースパーク」の1番目の特殊能力を使いました。 Spirit_K ちゃう Spirit_K 戻して良い? 東雲 おk Spirit_Kの呪力が-1 (5) Spirit_Kの呪力が+1 (6) Spirit_Kの呪力が+1 (7) Spirit_K ありです イベント(Spirit_K):チームプレイ 結果:Spirit_K - Dmg 0 4 Dmg - 東雲 Spirit_Kの体力が-1 (3) - 錬丹「水銀の海」 Spirit_Kはチームプレイを場から捨札に送りました。 配置:木符「シルフィホルン」 起動:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 17 - 東雲//体力5( 3) 呪力11( 1) 手札4( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー05 26(04 14) 戦闘:東雲 - 覚神「神代の記憶」 vs 木符「シルフィホルン」 - Spirit_K 結果:東雲 - Dmg 1 1 Dmg - Spirit_K 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 東雲の体力が+1 (5) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 東雲は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を準備状態にしました。 東雲の呪力は今10(+3)です。 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 18 - Spirit_K//体力2( 5) 呪力9( 6) 手札5( 3) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー04 13(07 03) 手札:金土符「ジンジャガスト」//全方位攻撃//魔法書//光撃「シュート・ザ・ムーン」//木符「シルフィホルン」// 戦闘:Spirit_K - 恋符「ノンディレクションナルレーザー」 vs 覚神「神代の記憶」 - 東雲 イベント(Spirit_K):魔法書 Spirit_Kの呪力が+1 (7) - 魔法書 イベント(東雲):チームプレイ 東雲はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:Spirit_K - Dmg 1 3 Dmg - 東雲 Spirit_K ありがとうございます 東雲 ありでした Spirit_Kは山札を丸ごと見ました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Spirit_Kは魔法書を場から捨札に送りました。 東雲 ダブルじゃなかった・・・ Spirit_K あったら楽だったのにぃ Spirit_K 疾風怒涛でも行けたのかな? 東雲 一応、貫通あったら終了でした・・・ 東雲 なかったら防壁4ですね Spirit_K うへぇ 東雲 6幕になったら、今デッキ使えないだろうなぁ・・・ 東雲 回復依存だし・・・ Spirit_K そもそも5幕でも頑張れるか Spirit_K 不安だけどw 東雲 えw 東雲 まぁ、戻りましょうか Spirit_K はい 東雲 ノシン Spirit_K ノシ
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裏鍵//其疾如風 其徐如林 侵掠如火 不動如山//藤原 妹紅-八意 永琳-八坂 神奈子-東風谷 早苗- 瀬尾マサキ//あんこくさんと侍でござる^^//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキ どぞ 裏鍵 アッチプレイヤーメタやってみた 裏鍵 おやおや・・・ 裏鍵 では 配置:黒い春告精 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 19) 裏鍵の呪力が-1 (0) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - 裏鍵//体力24( 23) 呪力2( -1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 22(00 07) 手札:侵略//奇跡 -乾-//薬符「壺中の大銀河」//秘術「グレイソーマタージ」//覚神「神代の記憶」//奇跡 -乾-// 裏鍵 おいィ!?w 瀬尾マサキ Σ 瀬尾マサキ すいません、おくスペル変えて大丈夫ですかorz 裏鍵 どぞw 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 瀬尾マサキは獄界剣「二百由旬の一閃」を場から手札に戻しました。 瀬尾マサキの呪力が+1 (0) 瀬尾マサキ 大変失礼をorz 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(01 13) 裏鍵 っk 戦闘:瀬尾マサキ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 17(00 26) 手札:侵略//奇跡 -乾-//薬符「壺中の大銀河」//覚神「神代の記憶」//奇跡 -乾-//薬符「壺中の大銀河」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力22( 22) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 26(01 23) 戦闘:瀬尾マサキ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 7 - 裏鍵//体力20( 21) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 23(00 49) 手札:侵略//奇跡 -乾-//薬符「壺中の大銀河」//覚神「神代の記憶」//奇跡 -乾-//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:裏鍵 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 瀬尾マサキ 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:薬符「壺中の大銀河」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力19( 19) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 48(01 35) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を裏鍵の薬符「壺中の大銀河」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 9 - 裏鍵//体力19( 19) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 30(01 10) 手札:侵略//奇跡 -乾-//薬符「壺中の大銀河」//覚神「神代の記憶」//奇跡 -乾-//筒粥「神の粥」// 裏鍵の体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:裏鍵 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 瀬尾マサキ 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力17( 17) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 05(01 44) 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を裏鍵の薬符「壺中の大銀河」につけました。 配置:人符「現世斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 Turn 11 - 裏鍵//体力17( 17) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 38(01 33) 手札:侵略//奇跡 -乾-//覚神「神代の記憶」//奇跡 -乾-//筒粥「神の粥」//神符「水眼の如き美しき源泉」// 裏鍵の体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:裏鍵 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 瀬尾マサキ 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力14( 16) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 27(01 57) 戦闘:瀬尾マサキ - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (4) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 瀬尾マサキは死者選別の鎌を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 13 - 裏鍵//体力13( 13) 呪力10( 1) 手札6( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 49(02 01) 手札:侵略//奇跡 -乾-//覚神「神代の記憶」//奇跡 -乾-//筒粥「神の粥」//奇跡 -乾-// イベント(裏鍵):侵略 裏鍵 鎌 瀬尾マサキは死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 裏鍵は侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 瀬尾マサキ 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 配置:筒粥「神の粥」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力10( 12) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 09(02 10) 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - 裏鍵//体力12( 10) 呪力11( 3) 手札5( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 57(02 34) 手札:奇跡 -乾-//覚神「神代の記憶」//奇跡 -乾-//奇跡 -乾-//藤原「滅罪寺院傷」// 戦闘:裏鍵 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 瀬尾マサキ 結果:裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:藤原「滅罪寺院傷」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力6( 11) 呪力10( 5) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 24(02 19) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 17 - 裏鍵//体力11( 6) 呪力12( 6) 手札5( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 09(02 58) 手札:奇跡 -乾-//覚神「神代の記憶」//奇跡 -乾-//奇跡 -乾-//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:裏鍵 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 瀬尾マサキ 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:藤原「滅罪寺院傷」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力3( 10) 呪力14( 5) 手札4( 4) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー03 05(02 48) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 19 - 裏鍵//体力10( 3) 呪力12( 9) 手札5( 3) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー02 37(03 37) 手札:奇跡 -乾-//覚神「神代の記憶」//奇跡 -乾-//奇跡 -乾-//神符「水眼の如き美しき源泉」// 戦闘:裏鍵 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(裏鍵):奇跡 -乾- 裏鍵は奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - 瀬尾マサキ 裏鍵の体力が-1 (9) 裏鍵の体力が-1 (8) 瀬尾マサキの体力が+1 (2) 瀬尾マサキの体力が+1 (3) 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 瀬尾マサキは換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力3( 8) 呪力14( 4) 手札4( 3) 山24( 25) スペル8( 10) タイマー03 32(03 20) イベント(瀬尾マサキ):お迎え体験版 瀬尾マサキは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Ping sent. 瀬尾マサキは換命「不惜身命、可惜身命」を捨札から手札に加えました。 瀬尾マサキはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 21 - 裏鍵//体力8( 3) 呪力12( 7) 手札4( 3) 山24( 19) スペル10( 9) タイマー03 06(04 08) 手札:奇跡 -乾-//覚神「神代の記憶」//奇跡 -乾-//萃集// 戦闘:裏鍵 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - 瀬尾マサキ 裏鍵の体力が-1 (6) 裏鍵の体力が-1 (5) 瀬尾マサキの体力が+1 (2) 瀬尾マサキの体力が+1 (3) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 瀬尾マサキは換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力3( 5) 呪力12( 8) 手札4( 3) 山18( 24) スペル8( 11) タイマー03 52(03 42) Ping sent. 戦闘:瀬尾マサキ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 裏鍵 イベント(裏鍵):奇跡 -乾- 裏鍵の体力が-1 (4) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 裏鍵は奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 0 Dmg - 裏鍵 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 23 - 裏鍵//体力4( 1) 呪力14( 12) 手札3( 3) 山23( 18) スペル11( 9) タイマー03 29(04 32) 手札:奇跡 -乾-//萃集//朱雀の炎// イベント(瀬尾マサキ):頭上華萎 裏鍵は朱雀の炎を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 裏鍵の体力が-1 (3) - 頭上華萎 裏鍵の体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは頭上華萎を場から捨札に送りました。 イベント(瀬尾マサキ):頭上華萎 裏鍵は萃集を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 裏鍵の体力が-1 (1) - 頭上華萎 裏鍵の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは頭上華萎を場から捨札に送りました。 裏鍵 あうあう 瀬尾マサキ ありがとうございました 裏鍵 ありがとうございました 裏鍵 引き死にすぎだろwwww 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 瀬尾マサキ 確かにwww 裏鍵は山札をシャッフルしました。 裏鍵は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキ 風林火山引いてない分けないから死んだなぁと思いながらプレイw 裏鍵は奇跡 -乾-を無作為に捨てました。 裏鍵 打てばよかった(´・ω・`) 瀬尾マサキ 確かに… 裏鍵 戻りますー 裏鍵 ノシ 瀬尾マサキ ノシ
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コメント リプレイ コメント 途中肉弾戦をパターンで避けれない歯がゆさを感じていましたが、最後にうまく使えたので結果オーライでした(kiwamu もう少し夢葛を活用するべきだったかもしれない。しかしパターン2枚使用でかわされるとは……(熊虎) リプレイ kiwamu//借り物デッキ//鈴仙-鈴仙-八意 永琳-八意 永琳- 熊虎//えーりんめーりん//八意 永琳-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- 賽が投げられて、kiwamuの先攻になった。 熊虎がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎の呪力は今0(-1)です。 kiwamu 先手ktkr kiwamu これでかつる! kiwamu いきますー 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 2 - 熊虎//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 3 - kiwamu//体力19( 22) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:危険な薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//錬丹「水銀の海」//チームプレイ//パターン避け// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - 熊虎//体力22( 19) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kiwamu 結果:熊虎 - Dmg 2 1 Dmg - kiwamu 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 5 - kiwamu//体力18( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:危険な薬//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//錬丹「水銀の海」//チームプレイ//パターン避け//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 6 - 熊虎//体力20( 18) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 覚神「神代の記憶」 - kiwamu 結果:熊虎 - Dmg 1 2 Dmg - kiwamu 配置:薬符「壺中の大銀河」 熊虎は連環撃を熊虎の彩翔「飛花落葉」につけました。 熊虎の呪力が+1 (1) 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 7 - kiwamu//体力16( 19) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:危険な薬//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//錬丹「水銀の海」//チームプレイ//パターン避け//精製// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 8 - 熊虎//体力19( 16) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 錬丹「水銀の海」 - kiwamu 熊虎 あー 熊虎 …… kiwamu まぁ、しかたないのぜ 結果:熊虎 - Dmg 1 回避 - kiwamu 熊虎の体力が-1 (17) - 錬丹「水銀の海」 kiwamuは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 9 - kiwamu//体力16( 17) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:危険な薬//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//チームプレイ//パターン避け//精製//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 kiwamuは危険な薬を熊虎のリーダーにつけました。 起動:覚神「神代の記憶」 kiwamuは覚神「神代の記憶」を準備状態にしました。 kiwamuの呪力が+1 (3) kiwamu うーーん kiwamu まぁ、迎撃もらっても有利かなぁ… 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 10 - 熊虎//体力17( 16) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:彩華「虹色太極拳」 熊虎の体力が-1 (16) - 危険な薬 熊虎の呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:彩符「極彩颱風」 熊虎は紅砲を熊虎の彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 11 - kiwamu//体力16( 16) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//チームプレイ//パターン避け//精製//パターン避け// kiwamu お 戦闘:kiwamu - 覚神「神代の記憶」(相手スルー) 結果:kiwamu - === 1 dmg - 熊虎 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 12 - 熊虎//体力15( 16) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:熊虎 - 彩符「極彩颱風」 vs 覚神「神代の記憶」 - kiwamu イベント(熊虎):肉弾戦 熊虎は肉弾戦を場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 0 7 Dmg - kiwamu 配置:覚神「神代の記憶」 熊虎の体力が-1 (14) - 危険な薬 熊虎の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:覚神「神代の記憶」 熊虎の体力が-1 (13) - 危険な薬 熊虎の呪力が+1 (1) - 危険な薬 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 13 - kiwamu//体力9( 13) 呪力9( 1) 手札5( 3) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:チームプレイ//パターン避け//精製//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:kiwamu - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎 kiwamu S kiwamu あー kiwamu ちょっとまってね kiwamu いや、あえて受けるか kiwamu やっぱパスで 結果:kiwamu - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 14 - 熊虎//体力9( 8) 呪力7( 5) 手札4( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 戦闘:熊虎 - 彩符「極彩颱風」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - kiwamu kiwamu S kiwamuの呪力は今3(-2)です。 イベント(熊虎):肉弾戦 熊虎は肉弾戦を場から捨札に送りました。 kiwamu くぅぅ… 結果:熊虎 - Dmg 0 6 Dmg - kiwamu 熊虎の体力が-1 (8) - 危険な薬 熊虎の呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 15 - kiwamu//体力2( 8) 呪力11( 3) 手札5( 3) 山27( 27) スペル7( 6) 手札:チームプレイ//パターン避け//精製//パターン避け//催眠廊下// 起動:錬丹「水銀の海」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 16 - 熊虎//体力8( 2) 呪力9( 3) 手札4( 5) 山26( 27) スペル6( 7) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 錬丹「水銀の海」 - kiwamu イベント(熊虎):ピンポイント 熊虎はピンポイントを場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):チームプレイ kiwamuはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 1 1 Dmg - kiwamu 熊虎の体力が-1 (6) - 錬丹「水銀の海」 Ping sent. kiwamu 最終局面過ぎてめっちゃ悩むね… kiwamu 詰め宴みたいだ 熊虎 無隋 熊虎 難い…… kiwamu だろうねぇ…肉弾戦3枚目が怖かったがとりあえず賭けにはかった 熊虎 二択か…… kiwamu ふむ… 熊虎 どっちにするかな…… kiwamu 2択だと思える手札なのか… 熊虎 ん…… 熊虎の体力が-1 (5) - 危険な薬 熊虎の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 17 - kiwamu//体力1( 5) 呪力7( 4) 手札5( 3) 山26( 26) スペル7( 6) 手札:パターン避け//精製//パターン避け//催眠廊下//精製// kiwamu ふむ 戦闘:kiwamu - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 彩符「極彩颱風」 - 熊虎 イベント(kiwamu):パターン避け kiwamuはパターン避けを場から捨札に送りました。 熊虎 S 熊虎の呪力が-1 (3) 熊虎の呪力が-1 (2) 熊虎 L 熊虎の呪力が-1 (1) 熊虎の呪力が-1 (0) イベント(kiwamu):パターン避け kiwamuはパターン避けを場から捨札に送りました。 kiwamu いよっしゃ! 熊虎 なっ…… 結果:kiwamu - 回避 2 Dmg - 熊虎 熊虎 2枚だと…… Turn 18 - 熊虎//体力3( 1) 呪力7( 1) 手札4( 3) 山25( 26) スペル6( 7) kiwamu だが、まだ微妙だったりするのだろうか… Ping sent. 熊虎の体力が-1 (2) - 危険な薬 熊虎の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 19 - kiwamu//体力1( 2) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山25( 25) スペル7( 6) 手札:精製//催眠廊下//精製//催眠廊下// 戦闘:kiwamu - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 彩華「虹色太極拳」 - 熊虎 結果:kiwamu - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 熊虎の体力が+1 (-1) - 彩華「虹色太極拳」 kiwamu ありがとうございましたー 熊虎 ありがとうございました kiwamu 熊虎さん、かってたんだぜ… 熊虎 なぜ? kiwamu タイフーン、S kiwamu こっち届かず 熊虎 ああ、なぐるって事? kiwamu えーと、こっちが殴ったら kiwamu たいふーんで受けて kiwamu S使えば防壁2 熊虎 体力2です kiwamu あれ 熊虎 危険で-1 kiwamu あ、そうか kiwamu すまん、勘違いしてた kiwamu 薬すげぇ… kiwamu あ、あと夢葛忘れてた? kiwamu 分かっててしてないならいーんだけど 熊虎 忘れてはないが…… kiwamu 呪力と体力は微妙なところか… 熊虎 ドリームにあれで受けても微妙な気がした kiwamu だね…避けられるか 熊虎 パターン2はきつかった kiwamu んー、先手の利とパターンチームがきっちりはまったか kiwamuは山札を丸ごと見ました。 熊虎 1なら当たったのに kiwamu なんと kiwamu イベント3枚しか入ってないw kiwamu あ、いや、精製2で5だな 熊虎 マジかいw kiwamu んで、全部引いて上手くいったというw kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kiwamu パターン2チーム1刺しがここまではまるとは 熊虎 どれか一つでも無かったら決まってたのにw kiwamu うむ、順番間違っても詰んでたし kiwamu そもそも、後手ならボロボロだった予感 kiwamu すごい綱わたった気分だなぁ 熊虎 あー、でも 熊虎 夢葛受け台風なぐりの方が良かったかな…… 熊虎 呪力的にパターン2できなかったかも kiwamu あー、それはあるかな kiwamu そっちは呪力あまってるくらいだからなぁ… 熊虎 危険あるから 熊虎 それに殴られたのもあまりないし kiwamu -呪力1+体力1みたいなものか 熊虎 うむ 熊虎 まあ高草があったらそんな余裕無いのだが kiwamu それは確かにw 熊虎 危険+高草は死ねます kiwamu 過去3戦はしっかりそろえた kiwamu 負けた試合は神隠されたw 熊虎 ですよねー kiwamu ですねぇ kiwamu 揃えば強い典型デッキだ kiwamuは山札を丸ごと見ました。 熊虎 危険はパチュリーにも効くのが酷い 熊虎 むしろパチュリーにこそ致命的 kiwamu bukkunさんが涙目でしたぜ…ぱっちぇに刺さりすぎる kiwamu 住吉で呪力すごいことにはなってたけどねw 熊虎 w kiwamu 神社建てます>呪力+3 あれ?みたいなw 熊虎 消費0w 熊虎 高草にはやっぱり幻想空巫女が一番有利なんだろうな kiwamu 幻想貼られたら詰みw kiwamu スペル2で止まった巫女に負けたからなぁ… 熊虎 むごいw kiwamu 二重結界でうだうだされて kiwamu 呪力10>空巫女起動、幻想結界 kiwamu ぽかーんw 熊虎 ルナメガロも高草も幻想結界の前には無意味 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 シーン:催眠廊下 kiwamu こいつで1階ねかせたけど kiwamu そこまででした 熊虎 これ対象取らないのか kiwamu しかも、起動フェイズだしね 熊虎 なる kiwamu トラウマになって2枚詰むようになったw シーン:催眠廊下 kiwamu 逆に平穏を削って… kiwamu リアル大会のとき、自分の平穏で実験貼れずにまけたりしたからなぁw 熊虎 鈴仙は平穏より催眠廊下かな 熊虎 そして姫隠すは積んではいけないw kiwamu うちのリアルメタが、毎回上位にデッキアウト居るんでw kiwamu 平穏は一応詰んであるんだが…対エタ斬で欣求対策に貼ったら kiwamu えらいめにあったぜ… 熊虎 上位にデッキアウトってすごいなその人 kiwamu いや、30人規模で kiwamu 毎回4人くらいいるw 熊虎 デッキアウト多いw kiwamu とりあえず刺しとけ、みたいなw 熊虎 平穏はデッキアウト、アリス、妹紅に自然に刺さるのが酷い kiwamu 呪力2.5、ノーテキスト シーンとか kiwamu それぐらいのがほしいなぁ… kiwamu 呪力2だと、時間加速が泣きそうだし 呪力3では意味ないしなぁ 熊虎 2.5ってなんだw 熊虎 ノーテキストなら呪力2でしょw 熊虎 時間加速は意味あるんだからw kiwamu いや、あれ意味あるけど、結構ないほうがいい時もww 熊虎 一応自分から2枚おけるから微有利 kiwamu そして1枚しかないスペル… 熊虎 あるあるw kiwamu まぁ、シーンカウンターだから kiwamu 終盤でお互いスペルないことも多いけどねw 熊虎 まあ確かに kiwamu よし、明日のデッキを考えるとしよう kiwamu 一度戻りますー kiwamu ありがとうございました 熊虎 ありがとうございました 熊虎 ノシ kiwamu ノシ