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姓名の画数から五運を鑑定 総運 星4つ 関口佳弘さんの総運は35画の4つ星! 温厚な性格で感受性が高い。穏和な性格で人望が厚い。 あなたの人生を表す1番重要な運勢です。生涯を通じて影響する総合運となり、主に50歳以降の晩年期に影響を及ぼします。 人運 星4つ 関口佳弘さんの人運は11画の4つ星! 着実に富や地位を得る幸運な人生。 性格や才能などを表す2番目に重要な運勢です。人間関係や協調性、社会的な成功に影響します。主に20歳から50歳ぐらいまでの中年期の運勢を表します。 外運 星5つ 関口佳弘さんの外運は24画の5つ星! 家庭運が良く順調な人生。金運にも恵まれる。 生活面を象徴する運勢です。外部から受ける影響力を表し、結婚運、家庭運や職場、環境への順応性を表します。 地運 星5つ 関口佳弘さんの地運は13画の5つ星! 才能に恵まれ人気がある。名声を手に入れる。円満な人生。 個性を表す基礎的な運勢です。性格形成や対人関係、行動力など家庭環境に影響されます。主に誕生してから20歳くらいまでの若年期の運勢を表します。 天運 星1つ 関口佳弘さんの天運は22画の1つ星! あまり努力しない。無力で薄弱。芸術性に優れる。 家系が持つ宿命的な運勢を表します。祖先から受け継いだ苗字ですので自分の力が及びません。家柄を象徴します。
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詩 鍋川 鍋川 河原に転がってゆくわたくしの体の感情が溶け出していった (わたくしの感情ではないことに留意するがいい) 水に注がれたやかんには手紙が流れついてくる 黒く美しい髪がばらばらにほどけていくように 言葉が直接に思慮を撫でていくのではない (視線が触っていくガラス瓶が撫でていくのだ) 結論が重要なのではない 故郷の水系を順に下って地図に記している そういうふうな激情が冷えて固まった輪郭を取り 稜線はつながりにたえるたよりを待っている 花束が鋳込められ、今は懐かしかったから 鍋が溢れているのは それが使われなくなったからだ わたくしたちの日記帳が堆積している河原で 鍋川(ver.0) 新喜来のにんじん畑に一千の羊がかわされるころ 今切川の渡しから見える水系というもの 河原に黄鉄のやかんがながれていく こころが針のようなさざめきを覚える 住人たちの総計を数えて ああ その鍋に鋳込まれているものとは何ぞかし それは手紙のようなものであったろう 瓶詰めの手紙の どこへとも流れていくだろう神の そしてどこからともつかぬ祖先の 北島は二つの市の中継点としてある 家がむらめくこと 色だけ見ぬくならその取っ手は南のゴムの しかしそのこころはつやめく黒のプラスチックス 大根がおでん化していた ぼらが口を開いていた江尻の そんな所で鯛が釣れるわけないだろう鯛浜の はあそのようなものが流れ着いている 鍋川 洪水の故郷
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神靈之盾一族,又稱伊積士一族,是帝裔尚族精靈的其中一個支族,在秘密的協議中負責維持血統純正的使命,然而到現在這使命的原意已經變質 詳細 在帝裔尚族精靈的秘密協議中,神靈之盾一族,負起的是維持「帝裔血統純正」的使命,即只與各帝裔尚族之間通婚來維持血統純正。到了數代後,他們雖然只剩下本族內的族人,也堅持以亂倫去維持「帝裔血統」的純正。 由於近親的亂倫,生下來的孩子很大基會有缺憾的。在最初的時期,為了減少家族的負擔與得到額外的金錢來源,由族人共同決定通過「族奴」這一制度,透過族奴使節團,把帶有缺憾的孩子合法地賣出。而帝裔尚族精靈那純正的血統仍然是具有一定的市場,像魔法實驗品,特殊的奴僕,甚至地下食品等等。 明顯地,當年代開始變得遙遠,當初祖先的意願已消失得無形無蹤,剩下的就只有「虛幻的帝裔血統」。族群內的心也漸漸被低下的生活所扭曲。變賣的孩子越是美麗,越是受過教養,得到的金錢亦隨之越高。 神靈之盾一族的族人把自己最深愛的孩子被變賣,心中帶著的仇恨亦借由變賣其他族人那最深愛的孩子而得到渲泄。 神靈之盾一族的著名人物 蘇菲亞‧依積士
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人類の誕生以前 シムレーンのアイカンター 著 人類がタムリエルを支配するようになる前、または歴史学者たちがタムリエル支配者の出来事を記録した年代記より以前の世界の出来事は、神話や伝説を通して、もしくは神々しくも見事な九大神教団の教義を通してでしか知ることができない。 便宜上、歴史学者たちは先史以前をさらに2つの長い期間に分ける── 深遠の暁紀、そして神話紀である。 深遠の暁紀: 深遠の暁紀は人類の始まる前の、神々の偉業が起こっていた時代である。深遠の暁紀は、アダマンチンの塔を設立しようとする世界から神々と魔法が大量に集団流出して終焉を迎えた。 “Merethic”という言葉は、ノルド語の文字通り「エルフの時代」から来ている。神話紀とは、アダマンチンの塔を設立する世界から神々と魔法が大量に集団流出した後から、タムリエルにノルドのイスグラモルが出現するまでの先史時代である。 この後は深遠の暁紀でもっとも目を引く出来事、つまり我々のような時代の産物とされる生き物の出現が起こることになる。 宇宙はアヌとパドメイのオルビス(混沌、もしくは全体)から形成された。アカトシュ(オリエル)が生まれ、「時」が始まった。神々(霊)が生まれた。ロルカーンは神々を説き伏せ──もしくは欺き─ 定命の次元、ニルンを創造させた。定命の次元はこの時、魔力の高い危険な場所であった。神々が歩くと、定命の次元と永続する全存在物そのものが不安定となった。 「定命の世界」を設計する建築家、魔法(マグナス)はその計画を終結させることを決め、神々はアダマンチンの塔(ディレニスの塔、タムリエル最古の建造物)に集結し、なにをすべきかを決めた。魔法が世界を終結させると、ほとんどの神はこの地を去った。残ったものは自分自身をほかのものへと形成し、現在もその地(エールノフェイ)に留まっている。ロルカーンは神々から非難を受け、定命の異世界へと追放された。彼の心臓は引き裂かれ、アダマンチンの塔から投げられた。そのかけらが地に降り立つと、火山が出来上がった。魔法(深遠の感覚能力)により、宇宙は安定された。そこから最終型である11の歴史が始まった(神話紀2500年)。 神話紀: 初期のノルドの学者によって、神話紀の年月は「時の始まり」── キャモラン王朝の設立、第一紀の0年度と記録される── から後方へと逆順することが解明された。神話紀に起こった先史の出来事は、彼らの伝統的なノルドのエルフ日付で記されている。ハラルト王の学者たちによって引用されるもっとも最初のエルフ日付は神話紀2500年である。これをノルド人は最初の年とみなしている。このように、神話紀は一番古い年である神話紀2500年から神話紀1年── キャモラン王朝設立の1年前、独立する都市国家として白金の塔を設立── まで続いた。 ハラルト王の吟遊詩人によると、神話紀2500年にはハイ・ロックのバルフィエラ島にタムリエル最古の建物として知られるアダマンチンの塔の建設が始まった(これは数々の未未発刊のエルフ年代記に記されている、歴史的には大体最古の日付である)。 神話紀初期には、タムリエルの先住民にあたる獣人── カジート、アルゴニアン、オークそのほかの獣人の祖先── がタムリエルのいたる所、文字を持たない社会で生活していた。 神話紀中期には、アルドメリ(エルフの始祖である人間)の難民が、破綻の運命に追いやられた今はなきアルドメリ大陸(「旧エールノフェイ」としても知られる)を去り、タムリエル南西部へと移り住んだ。最初の居住地はタムリエルの海岸線に沿って、広い間隔を取って形成された。後に、タムリエル南西部と中心の方の肥沃な土地に最初の内陸集落が見つかる。獣人がエルフに遭遇し、その洗練された、教養のある、科学的にも発展したアルドメリ文化は、原始的な獣人をジャングルや沼地、山、荒地へと追いやった。アダマンチンの塔は突出して強大な力持つアルドメリ一族のディレニに再発見され、支配された。サムーセット島に水晶塔が建てられ、のちに、シロディールの白金の塔となった。 神話紀中期には、アルドメリの探検家がヴァーデンフェル海岸の地図を作り、第一紀にはハイエルフのウィザードの塔をモロウウィンドのアルド・ルダイニア、バル・フェル、テル・アルーン、テル・モラに建てた。白金の塔(現在のシロディール)のまわりのジャングルにアイレイド(野生のエルフ)の集落が栄えたのもこの時代であった。ハートランドハイエルフとしても知られる野生のエルフは、深遠の暁時代の魔法やエールノフェイの言葉を維持した。表面上、アリノール高王へ捧げられた土地であったが、サムーセット島の独立国とハートランドの長きにわたる関係が、事実上、シロディールを水晶塔にいる高王から引き離していた。 神話紀中後期は高貴なヴェロシ文化の時代であった。現代のダンマーやダークエルフの祖先であるチャイマーは、力強く、野望に満ち、長命なエルフの一族であって、原理主義な祖先崇拝を信奉していた。チャイマー一族は預言者ヴェロシに従い、南西部にあった代々受け継いだエルフの祖国を離れ、今のモロウウィンドに当たる土地に移り住んだ。チャイマーは現世的な文化やドゥーマーの俗悪な慣習を嫌い、またドゥーマーの土地と資産を欲しがったため、何世紀にも渡って小競り合いや領土争いが起こった。自由な発想を持ち、人里はなれたところに住むエルフ一族のドゥーマー(ドワーフ)は科学の謎や工学技術、錬金術に力を注ぎ、現代のスカイリムやモロウウィンドから離れた山脈(のちのヴェロシ山脈)に地下都市や地域社会を築き上げた。 神話紀後期はヴェロシ文化の急落が目立つ。ヴェロシの中には、傾き、放置された古代ヴェロシ塔のそばにある村に移り住むものもいた。この時代、ヴァーデンフェル島からヴェロシの文化は消え去った。ドゥーマーの初期のフリーホールド植民地国家がこの時代から起こり始める。堕落したヴェロシは部族文化へと移行し、やがて現代のモロウウィンドの王宮へと発展し、一方では野蛮なアシュランダー種族へと存続していった。この種族文化が唯一残したものは、ばらばらに崩壊したヴェロシ塔とヴァーデンフェル島のアシュランダー遊牧民である。タムリエルの海岸に沿って建てられた、第一紀ハイエルフウィザードの塔もまたこの時代に打ち捨てられることになった。 またこの頃、文字を持たない人々、いわゆる「ネディックの人々」がアトモラの大陸(アルドメリ語で「アトモラ」、もしくは「エルダーウッド」)から移住して、タムリエルの北部に定住した。ノルドの英雄、タムリエルへの巨大植民地軍の先導者であるイスグラモルはエルフ理念に基づいてノルド語のルーン文字を翻字、発展させたことで高い評価を得ている。またイスグラモルは人類初の歴史学者とも考えられている。イスグラモルの軍はスカイリムのブロークン・ケイプの最北端にあるヒサアリク・ヘッドへと上陸した。ノルドはそこに伝説都市サールザルを建てた。エルフは人間を「涙の夜」の時に追い出したが、イスグラモルはすぐに500の仲間を引き連れて戻ってきた。 神話後期にはまた、伝説となった不死の英雄で、戦士で、魔術師で、国王である、ペリナル・ホワイトストレーク、ハラルド・ヘアリー・ブリークス、イスミール、ハンズ・ザ・フォックスなどの名前で知られる人物が、タムリエルをさまよい歩き、武器を集め、土地を征服していき、統治し、そのあと自ら築いた王国をぶち壊し、再びさまよい歩くのであった。 歴史・伝記 茶2
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ガンダムキュリオス 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:GN-003 全高:18.9m 重量:54.8t 連ジコスト:310(高い) 連ジ耐久力:560 連ザコスト:450 連ザ耐久力:610 盾:有(キュリオス専用GNシールド)変形:有 換装:無 抜刀:有 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:アレルヤ・ハプディズム(ハレルヤ) 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム ディアクティブモードの画像は募集中です。 ありったけダブルオーの24世紀、2307年製可変高速機。Z(ゼータ)ガンダム、リ・ガズィ、ビルドラプター?、ウイングガンダム、バルキリー系、スタースクリームにガンダムエアマスターやセイバーガンダム、ムラサメの子孫(しそん)だというべきか。 盾が壊れるとはさみが使えなくなるが、イージスガンダム、カオスガンダム、レイダーガンダムと同じく盾があってもなくても3段変形できるのであきらめる事はない。耐久力は610もあるし、(だけど他の450帯の620以上に劣る。)盾があるので初心者でも非常に扱いやすい。 子孫などではありません もしガンガンコストで戦おうとするときは、アシストパートナーとして勤める。1度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが、強力な射撃攻撃で援護してくれる。 ■射撃 メイン射撃【GNビームサブマシンガン】 弾数:120 リロード:6秒(撃ち切り式) ダメージ:1発につき25 メインCS【テールブースター(GNビームキャノン)】 チャージ:2秒 ダメージ:150+150=300 ブラストインパルスガンダムのビームキャノンと互角。 サブ射撃【GNビームサブマシンガン(バーストショット)】 弾数:メインと共有 他のジン系、ガンダム系、ジム系と同じく、マシンガンの弾をメインより多くばらまく。 特殊射撃【テールユニット(GNハンドミサイル)】 弾数:16 リロード:7秒(撃ち切り式) ダメージ:1発につき30 ファイターとガウォーク(2大MA)では後ろにあるコンテナ内から発射。バトロイド(MS)では2つに分離して発射。コロニー内のビルをぶち壊した。 変形格闘【テールユニット(対地用爆雷)】 弾数:4 リロード:全弾6.6秒(打ち切り式)ダメージ:140 ファイターとガウォーク(2大MA)変形中だけ使える。 コンテナの下から370年前の世界大戦(1937年)風に空爆テロを投下して爆撃を起こす。 ■格闘【GNビームサーベル】※格闘はバトロイド(MS)だけ使える。格闘体勢に入ると、両腰からサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【接近して、斬りかかる。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【飛び蹴り】 ダメージ:50+50=100 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う。】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【全方に大きく突進して、斬り上げる。】 ダメージ:120 エールストライクガンダムよりも威力が毛が生えた程度。 特殊格闘(BD中でも可)【GNシールドニードル】 ダメージ:20+130+100=250 ガウォークとバトロイド形態であって、盾があるときだけ使える。掴まないと追加攻撃ができない。掴んだ後でGNシールドニードルで刺して、ジョッキン。 GNヒートブレイドなど装備していません。GNシールドニードルです BD格闘【ウイング流Wの字切り抜け】 ダメージ:80+80=160 我が祖先であるウイングガンダム(ゼロ、ゼロカスタムを含む)から受け継いだ斬撃。 祖先などいません 変形特殊格闘【バレルロール】 ダメージ:なし ファイター形態だけ使える。ムラサメと同じく、ただぐるりと回るだけ。 ■特殊行動能力:手動変形 自機のバトロイドに変形中、地上にいればガウォークに、空中にいればファイターに変形する。 ファイターからの場合、空中ではガウォークに、地上ではバトロイドに変形する。 ガウォーク形態などありません。バトロイド、ファイター形態などとは言いません。バルキリーと混同しないでください 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら ガンダムデュナメス(GNシールド装備) コスト合計・・・連ジ310+275=585○ 連ザ450+420=870○ 変形中に乗せたまま僚機の砲撃モードで射撃がパワーアップ。 CPUとボス攻略 更新情報 2012・7・23 装備の名前が違ってた。「テールユニット」でした。 2012・3・4 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2008・10・1 新設。
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【気弾聖羽】空気を弾丸・砲レベルまでの大きさ・規模で操れる 技に厨二的な名前を付けて使用することが多い。 【孤立悪魔】や【流血試合】の最も古い祖先 大気が重化していると技名に[重大気]が入る 技紹介 【エアロガン】空気の弾丸を飛ばす 【エアロキャノン】空気の砲弾を飛ばす 【エアロマシンガン】エアロガンを連射 【圧縮空気砲】空気を圧縮したエアロガン 【空神刀】空気の刀、弾丸が連なって出来ている 【重大気空気砲】大気が重化しているときのみ放てる、その外にも派生技がある 【超重大気空気砲】上の派生型 【極重大気空気砲】上の派生型 【重大気空気究極砲】上の派生型、超重大気型もある 【空神の散弾銃】強力な空気のショットガンを放つ 【空神の炸裂弾】強力な空気のロケットランチャーを放つ 構え 【空神刀ー撃滅の戦鬼ー】空神刀を両手に持ち、背中に16本装備する 【空神刀ー鳥狩の狩人ー】空神刀を背中に18本装備する 【空神砲ーグレートウォール】背中に空神砲を8つ装備する 【空神砲ー不落の要塞ー】背中に空神砲を16こ装備する 最終必殺 【オメガエアーブラスト】半径60kmの空気を砲弾レベルに圧縮、解放する技、一気に圧縮できるわけではなく砲弾クラスの大きさの空気を連続で半径60km分の空気を集める 自害の時に使用した
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中島 礼美(なかじま れみ)とは、以下の人物である。 活字俳優の一人。 八方Project新シリーズに登場する人物。1.が演じている。 目次 活字俳優 主な出演作と役名 八方Projectシリーズの人物 登場作品 概要 人間関係 血縁 友人 その他 活字俳優 主な出演作と役名 幻想世界の向こう側 - 中島礼美(下節) 十三国世界活劇録 - レマーフ・レカ・アプレ 八方Projectシリーズの人物 登場作品 幻想世界の向こう側 概要 妖怪界に生まれ育った巫女。妖怪達には中島の巫女と呼ばれ恐れられる程の実力を持つ、凄腕退魔師でもある(とはいえ、彼女自身は妖怪の中にも善心を持つ者が存在する事実を認めており、相手が妖怪であろうと人間であろうと差別をしない)。 旧シリーズにおいては、博麗霊夢(東方原作キャラ)が彼女のポジションにいた。 人間関係 血縁 彼女の祖先とされる人物には中村現夢がおり、人間界の中村伶人とは遠い親戚である。一方、妖怪界には親族が一人もいない。 友人 妖怪界には人妖関わらず数多くの友人がいるが、その中でも特に仲がいいのが瀬堀麻理亜である。 その他 筆者である清瀬桜李によれば、礼美は十三国世界活劇録に登場するレマーフ・レカ・アプレの友情出演という事である。これは、同作においてレムと麻理亜の仲が良い事、及び二人の名前が東方における霊夢と魔理沙にそれぞれ類似している事による起用である。
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Pathfinder Adventure Path #128 Songbird, Scion, Saboteur 悲しみに身を包む Meratt郡はタルドールの縮図である:かつての栄光の地であったが、怠慢な貴族たちによって朽ち果ててしまった。しかし、Princess Eutropiaの王座獲得に向けて、大胆な冒険者たちは祖先の故郷に潜入し、腐敗したローテッド伯爵を内部から打倒し、同盟者を獲得し、長い間放置されていた問題を解決しなければならない。昼間気ままな貴族、夜は英雄を演じて郡の運命を逆転させることができるのか、それとも歴史の罪が重くのしかかってくるのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではWar for the Crown Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "Songbird, Scion"、4レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Crystal Frasier、Richard Pett かつて栄光に満ちた田園風景の中にあるMeratt郡の地名辞典、著者 Amanda Hamon Kunz PCがパブリック・イメージを養い、自分の利益のために名声を働かせることができるようにする、カルト的な個性のサブシステム、著者 Linda Zayas-Palmer 遺物に関する新しいルール:強力な歴史上の出来事によって強化され、目的に応じて改良された魔法のアイテム、著者 Logan Bonner Tim Akers、Brian Duckwitz、Troy Lavallee、Patchen Mortimerによる呪文を回収するgalluvixから眼球を引き抜くlamp blighterにいたるまでのさまざまなモンスターの怪物図鑑 ISBN-13 978-1-64078-025-5 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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休息時間の活動 『Player’s Handbook』第8章と『Dungeon Master’s Guide』第6章にはいくつかの休息時間の活動が記載されている。『Savage Tide』キャンペーンではこれらに加えて、いくつかの追加の休息時間の活動を加える。休息時間の活動を行う際には生活様式に応じた必要経費を消費する必要があることに注意すること。 +『Player’s Handbook』の休息時間の活動 『Player’s Handbook』の休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 製作/Crafting 職能活動/Practicing a Profession 健康回復/Recuperating 研究調査/Researching 訓練/Training +『Dungeon Master’s Guide』の休息時間の活動 『Dungeon Master’s Guide』の休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 要塞建造/Building a Stronghold 飲み騒ぐ/Carousing 魔法のアイテムの製作/Crafting a Magic Item 名声の獲得/Gaining Renown 神聖な儀式の実行/Performing Sacred Rites 事業経営/Running a Business 魔法のアイテムの売却/Selling Magic Items 噂をばら撒く/Sowing Rumors +新しい休息時間の活動 新しい休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 呪文発動サービス/Spellcasting Service 売買/Buying and Selling 闇市場での売買/The Black Market Deal 怒りの竜巻の集会/The Meeting of Whirling Fury 剣闘士試合/Gladiatorial Match 祖先の儀式/Rites of the Ancestors
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB928 Why are beneficial traits not evolved more often? If wings were beneficial for protobirds, for example, why have they not evolved on gazelles and apes? 何故、有益な特徴がもっと頻繁に進化しないのか? もし翼が鳥類の祖先にとって有益だとするなら、ガゼルや類人猿でも翼が進化しないのか? Response 異なる生物は異なる生活の方法をしており、ある生物にとって有益な特徴が他の生物にとっては有益ではないかもしれない。たとえば、ある種の硬い種子を食べる能力が、ある種の鳥類に有益だったとしても、その鳥類がその硬い種子を独占していたら、他の鳥類にとって、その趣旨を食べる能力は有益ではないだろう。有益な特徴は、欠点でもある。そのような特徴は多くの場合、成長及び使用に余分のエネルギーを必要とし、さらに他にもコストがかかる。この欠点を超えるだけの有利な点がなければ、その特徴は進化しない。ある特徴を既に持っている生物が存在することは、他の生物にとってそれを進化させる価値があることを、多くの場合、意味しない。 進化は既存の特徴を少し変化させることによってのみ(あるいは、ほぼそれのみで、例外は稀)働く。大半の変化は適用的であるはずだ。もし、その特徴と形成する元がなければ、その特徴は、たとえ有益であっても進化しない。 オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。