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エンディングピクチャー その後、駐在さんの自宅を見に行き、捜索すると、駐在さんの家は鬼を祖先に持っており、いつ目覚めてもおかしくはなかったという歴史が分かる。本人はからっきし信じていなくて、「迷信だ」と鼻で笑っていたようだが。 駐在さんの遺体を埋葬して、村長さんに報告すると報酬がもらえる。そのときの台詞が 「まさか……村内の人が犯人だとは……わからないものですね」 後味が悪い、といったような村長の態度をどう思うかはPC達の自由。 と、何はともあれここで大まかなストーリーは終わりである。 PLは自分のPCがその後、どうなったかを自分で作成してもいいし、以下に示すエンディングを行ってもよい。 PC1:帰って巫晴之に報告。「ご苦労だった~」とねぎらってもらう。そして、机の上にあった自分らの報酬より高そうな、分厚い仲介料の封筒を見て、愕然となる。 ちなみに、出所は不明(笑) PC2:うちに帰って、巻き込まれた分鬱憤晴らしに出かける。しかし、よく考えてみると出勤日を忘れていて愕然。 PC3:流浪の旅に出る。電話で巫晴之にBBNへ誘われるが受けるかどうかは君しだい。 PC4:PC1についていってBBN登録申請をする。「厳しい業界だけど、やれるか」という返事にはいと答えれば、今日のねぐらは安心していいだろう。なければ、また流浪の旅だ。 経験点の算出へ 戻る
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フジ ミキ ロイ トリノオリンピック日本女子代表コーチ。日系カナダ人で99年から指導。コーチ席にでんと構え、タイムアウト時に上手な日本語でていねいに選手らに指示を出す姿は安心感を与える。 「カーリングの「伝道師」 日系カナダ人ミキコーチ」(共同通信) 「ここでモメンタム(勢い)変わった。モメンタムって、日本語でなんという?」。独特の優しい語り口で、選手に指示する。カーリング女子日本代表のフジ・ロイ・ミキ・コーチ(60)は、日系カナダ人。本場の戦術を教える姿は、カーリングの伝道師のようだ。 自称「カーリングばか」。ガス関連のセールスをしながら、シーズンになると長期休暇を取って指導。コーチ歴は18年になった。土岐監督との縁で、1999年から日本代表のコーチをしている。 92年に祖先の出身地、和歌山を初めて訪れた。「日本が好き」。そんな思いが「日本を強くしたい」という情熱につながる。 日本代表は23、24歳と若い。「この子らは、もっと長く遊ばんといかんね」。英語の「プレー」を、日本語で「遊ぶ」と言う。カナダでカーリングは「氷上のチェス」。競技というより、日常にとけ込んだ「遊び」として長く取り組むもの、と言いたいようだ。 日本は、2勝7敗と予選リーグで敗退した。「選手はもっと大人になるとチャンスがある。カナダで練習してほしい」と、4年後に期待をかけた。
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このページでは、スレに参加する際の注意点をまとめる。 禁止事項 確定描写 自分の行動結果に対する、確定的な描写は控えましょう。 例. ×眼前の敵の腕を切り落とした ←これだと既に当たった事になっているので何もできません ○眼前の敵の腕を切り落とさんと迫る ←これだと相手が回避、防御など行動を起こす事ができます 版権キャラクターの流用 基本的にこのスレはオリジナルキャラクターを動かすスレです。 なので、版権キャラの使用は禁止です。参考程度に留めましょう。 「世界移動能力」の禁止 このスレ独特のルールとして『様々な世界を移動できる能力を持ったキャラ』を原則禁止しています 世界観 舞台 主な舞台となるのは、各世界からの漂流者達が集う「漂流都市」。 世界、文化、全てが入り混じった『中心部』。 中世ファンタジーの様式で統一された『北東部』。 現代様式の建造物が立ち並ぶ『北西部』。 現代より未来の技術で構成された『南部』。 なんにせよ、物語はまだ始まったばかりであり、白紙の部分は極めて多い。 キャラクター この世界に固有の原住民は存在せず、登場人物の多くは異世界から迷い込んできた者たちであり、出身や経緯などは様々。 SF世界のサイボーグも、戦国時代の侍も、現代からやってきた普通の少女まで暮らしている。 祖先は漂流者だが自身はこの世界で生まれ育った者も、少なからず存在はするようだ。
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Approximate Convex Decomposition Based Localization in Wireless Sensor Networks Wenping Liu, Dan Wang, Hongbo Jiang, Wenyu Liu, Chonggang Wang INFOCOM 2012 概要 Localization やばいのでヒューリスティクスばかり MDSって既存手法 凹だったり穴があるとやばい 凸図形に分割して気合 問題 2次元のWireless Sensor Netrwork 各頂点の位置が知りたい GPSはコスト高 ー すこしの頂点(アンカー)だけに設置 互いに距離が小さい所は通信 その距離が分からない場合がメジャー 最近はアンカーが無い相対的なのを求めたい MDS(2003)が有名だお MDS(Multi-Dimensional Scaling) n要素のペアの類似度だけが分かる 類似度-対応-空間上の距離として,配置 可視化の技術 Localizationにも使えるお 類似度を最短距離として配置 各辺は単一コストかな 固有分解とかするO(n^2) 弱点 凹だったり穴のある図形では, 実際の距離と最短路のギャップがでかい 提案手法 境界を求める 穴があったらそこギリギリを通るような経路を共通祖先とかで求める 頑張ってる 凹なとこ凸なとこを識別 ある点から距離kの点を列挙 円弧っぽい点がとれるので,そこから角度っぽいものを計算して閾値で判定 分割 各々の図形に対してMDS 統合 結果 うまお 可視化されたのを見るのは楽しい INFOCOM センサネットワーク 2014-05-28 17 06 39 (Wed)
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 シミュレーション・アーギュメントとインテリジェントデザイン シミュレーション・アーギュメント 順列都市 インテリジェントデザイン シミュレーション・アーギュメントの提唱者Nick Bostrom(Oxford UniversityのFuture of Humanity Institute所長)のThe Simulation Argument Are You Living In a Computer Simulation?には、シミュレーション・アーギュメントを扱ったフィクションとして、PK Dickの作品群などとともに、以下のようなものがリストアップされている。 Daniel F. Galouye "Simulacron III", 1963 ( 中村融 訳 模造世界 ) Greg Egan "Permutation City", 1994 (山岸真 訳 順列都市 上 , 下 ) James P. Hogan "Realtime Interrupt", 1995 ( 大島豊 訳 仮想空間計画) Edith Forbes "Exit to Reality", 1997 PK Dickの作品は今亡きサンリオ文庫版でけっこう読んでいるのだが、たまたま上記リストにあるものは、どれも読んだことなかった。なので、とりあえず、グレッグ・イーガン「順列都市」を読んでみた。 この「順列都市」には仮想世界オートヴァースの中の惑星で進化する知的生命というネタが登場する。この知的生命はそもそも進化するようにデザインされて配置された種から進化したものである。そして、オートヴァースの中の惑星も物理法則も計算機リソースを節約すべく、マクロは太陽系1個で打ち止め、ミクロは原子で打ち止めであり、オートヴァースで進化した知的生命はいずれはそれに気づくかもしれないという展開になっている。それは、まさに「インテリジェントデザイン」である(同時にシミュレーション・アーギュメントでもある)。 もちろん、インテリジェントデザインの父たる60歳代のPhillip Johnsonや50歳代のDr. Michael Beheには思いもつかないものだろう。Phillip Johnsonにとってインテリジェントデザインは偽装された創造論であり、進化論をやっつけるための手段であり、公立学校の理科の授業に進入するための方便である。おそらくPhillip Johnsonにとってインテリジェントエージェントたるインテリジェントデザイナーはキリスト教の超越的な神である。Dr. Michael Beheはデザイナーがキリスト教の超越的神だと信じていると明言している。 しかし、若い世代にとっては違うかもしれない。インテリジェントデザイン理論家Dr. William Dembskiと仲間たちのブログ Uncommon Descent の住人たちの中には再三「ID is not anti-evolution」と書き込む者たちがいる( これ とか これ とか)。本来、インテリジェントデザインは創造論の代替物であって、科学の版図内にあっては反進化論として存在するにもかかわらず。 彼らは、もしかすると、順列都市のオートヴァースのような世界観を前提にしてるのかもしれない。由緒正しく反唯物論を主張しているなら、そんなことはないだろう。しかし、反唯物論を主張していないなら、行き着く果ては福音主義キリスト教ではなく、シミュレーション・アーギュメントになるかもしれない。 シミュレーション・アーギュメントにおいて、ここがシミュレーションであることを"間接的に"証明する手段として、「発展した文明がシミュレーションを作るか?」あるいは「シミュレーションを作れるまで、文明は滅びない」という論が展開される。とともに、「目の前にポップアップ」(順列都市にも目の前にウィンドウ出現があるけど)のような「ありえないことが起きたら、ここはシミュレーション」という"直接的な証明"も原理的にはありうるとされている。 そのような、"直接的な証明"のひとつとして、「生物進化を適当にすっとばして、それらしく見える程度に完成品を置いて、ごまかしている」という論をつくってもよいだろう。「順列都市」はそこまで手抜きではないが、シミュレーション・アーギュメントとしては別に間違った論の立て方ではない。そして、それこそがインテリジェントデザインでもある。 このようなことは誰でも思いつくようで、rec.arts.sf.writtenにAncestor simulations and Intelligent Design Optionsというスレッドが立っていたりする: [ rec.arts.sf.written Ancestor simulations and Intelligent Design Options COPY ] Gerry Quinn -- Thu, 26 Apr 2007 13 37 19 +0100 It just occurred to me a lot of people here seem to take seriously the notion that we are living in an ancestor simulation of some sort. If so, the evolution of the simulation would certainly have been manipulated to create ancestors of the correct form. If humans were required, intelligent dinosaurs or a world with no animal life would not do. Therefore, anyone who believes we live in an ancestor simulation is logically compelled to believe in Intelligent Design, rather than evolution by natural selection. And anyone who believes the former is probable must logically believe that the latter is probable too. 我々が祖先シミュレーションのようなものの中で生きていると、本気で考えている人々がここには多そうだ。 もしそうなら、進化のシミュレーションは正しい形態の祖先を創れるように操作されているはず。人間の出現が必要なら、インテリジェント恐竜とか動物のいない世界ができないようにするだろう。 ということは、祖先シミュレーションの中で生きていると思う人は、論理的に、自然選択による進化よりもインテリジェントデザインを信じるべきじゃないか。 そして、祖先シミュレーションがありうると思うなら、インテリジェントデザインもありうると思わないといけないだろう。 David Johnston -- Thu, 26 Apr 2007 16 35 35 GMT wrote ... Therefore, anyone who believes we live in an ancestor simulation is logically compelled to believe in Intelligent Design, No. The heart of Intelligent Design is the claim that life could not originate without an intelligence to design it. Assuming that one actually believes we live in a simulation designed by living beings to replicate their development just means that life originated earlier and somewhere else. And of course such a belief is, you might say, "virtually" nonexistent anyway. 違うよ。インテリジェントデザインの中心的な主張は、生命をデザインするインテリジェンスなしに生命が発生しえないというもの。生物が自らの発展過程を複製しようとしてデザインしたシミュレーション世界に我々が生きていると本当に信じていると仮定すると、それは生命がさらに過去のどこかに起因することを意味するね。もちろん、そのような信仰は、君も言うと思うけど、とにもかくにも実質的に存在しない。 nuny@bid.nes -- 26 Apr 2007 15 12 18 -0700 ... And anyone who believes the former is probable must logically believe that the latter is probable too. There s no a priori reason the sim has to follow anything resembling whatever passes for evolution in the "real world". "真の世界"の進化経路と似たような経路をたどらないといけないという、アプリオリな理由はないよ。 Wim Lewis --Thu, 26 Apr 2007 20 21 11 +0000 (UTC) ... Well, the other possibility that leaps to mind is that the simulation was started with certain things already in place. That corresponds to Young-Earth Creationism rather than Intelligent-Design Creationism. シミュレーションが、既にものが揃った状態でスタートしたって可能性を思いついた。これはインテリジェントデザイン創造論よりも、"若い地球の創造論"に近いね。 ここで注意すべきは、David Johnstonの指摘である「生命をデザインするインテリジェンスなしに生命が発生しえない」というインテリジェントデザインの主張によって、インテリジェントデザインとシミュレーション・アーギュメントを識別できるというもの。 これはもちろん成り立たない。生命をデザインするインテリジェンスなしに生命が発生しえない」という主張を、観測事実および実験によって検証することができたとしても、それは我々が生きているシミュレーション世界の中でのこと。"真の世界"(あるいは基底的現実)にその結論が適用できるかどうかは、まったく不明だから。というか、検証不可能だから。 この点について、「順列都市」のオートヴァースの知的生命が太陽系誕生について答えを出せないだろうというネタがマッチする。 「かれらのあいだでもっとも優勢な理論では、オートヴァースの化学と物理学に関する正確な知識が用いられ、そこには原始雲の構成物質の詳細な分析も含まれています。それが最新の成果です。その特定の原始雲がどのようにして存在するにいたったかは、まだ仮説が立てられていないし、元素の起源と同位体存在比説明がつけられていない。しかし、そんな説明は存在しようがないのです。それに先立つ知覚可能な歴史がないのだから。オートヴァースにはそんなものは用意されていません。ビッグバンは起きておらず、一般相対性理論はあてはまらず、時空間は均一で、宇宙は拡張していない。元素は恒星内部で形成されるのではない--核力も核融合も存在しないから。恒星は重力のみで燃え--そもそも、ランバートの太陽が唯一の恒星です。 というわけで、ランバート人の宇宙論学者たちは、大きな壁にぶつかりかけています--かれら自身は誤りをおかしていないにもかかわらず。...」[順列都市(下)p.146]
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/165.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CB200.3 The biochemistry of protein transport within a cell is irreducibly complex, indicating that it must have been designed. 細胞の中のタンパク質輸送の生化学は還元不可能な複雑さを持つので、それが設計されたはずであることを示す。 Source Behe, Michael J., 1996. Darwin s Black Box, New York The Free Press, pp. 98-116. Response Beheがシステムの複雑さを記述しているが、タンパク質輸送は複雑である必要はない。幾つかのタンパク質は自らの分泌を指示できるので、輸送メカニズムは必要ない(Ussery 1999の参考文献参照)。確かに、小胞輸送[ゴルジ小胞の交換]の先行形態として機能する他の単純なシステムも可能である。 真核生物細胞の輸送に関係するタンパク質の多くの祖先分子が、細菌の中にある。これらの分子であるABC輸送体は、もっと単純なシステムで維持される。もしBeheが最も単純で機能を達成するシステムに興味があるなら、何故それらに言及しないのか? 還元不可能な複雑さ自体は進化の障害ではなく、デザインを意味しない。 References Ussery, David. 1999. A biochemist s response to "The biochemical challenge to evolution". Bios 70 40-45. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/dragonvale/pages/64.html
アッシュドラゴン/Ash Dragon Ash【名】灰 基本情報 解禁Lv Level 12 レア度 ハイブリッド 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 6時間 購入 500 短縮 4時間48分 売却 500,000 孵化時間 6時間 経験値 5,000 ゲーム内説明 すべてのアッシュドラゴンの一風変わったおどろいたような表情は、その祖先のすみか近くで起こった魔法爆弾の大きな爆発音によるものである。その爆発音はあまりにも大きく、時を超えて子孫代々アッシュドラゴンに影響したという。死者がよみがえることと同じくらいあり得ない話だ。 +英語版 The strange expression all ash dragons have was caused by a loud magical boomstick going off near one of their ancestors. It s said the BOOM! was so loud it echoed through time and affected ash dragons throughout the generations. That seems almost as unlikely as the dead rising from their graves! 入手方法 お店から500 で購入する。 カミナリエレメントを持つドラゴンと、プラントエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 13 21 29 37 45 53 61 69 77 85 93 101 109 117 125 133 141 149 157 165 アッシュドラゴンを必要とするブリード ジェットドラゴン=アッシュドラゴン+フロストファイヤードラゴン カミナリ ドラゴン ハイブリッド プラント
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/165.html
1490 戦争。その本質が変わることはない。 1550 奴隷・財産を集めんと戦争を起こしたローマ人 1607 黄金と領土への飽くなき欲望から一大帝国を築き上げたスペイン 1680 どん底にあったドイツを経済超大国へと導いたヒトラー 1755 だが戦争は戦争だ。 1800 21世紀。地下資源をめぐり 1860 戦争はいまだに続いていた。 1900 ただし、この時代の戦利品は戦争の道具そのもの―― 1990 石油とウランであった。 2020 その獲得を狙って中国はアラスカへ侵攻 2065 合衆国はカナダを併合 2100 ヨーロッパ共和国は諍いの果てに 2140 民族国家へと分裂 2160 地球に残された資源を我が物にしようとみな夢中であった。 2230 2077年。世界はまたしても大戦の禍に飲み込まれた。 2300 2時間。たったの2時間で惑星の大半が灰燼に帰したのだ。 2370 核により破壊された廃墟からは 2410 新たな文明社会が苦しみのすえ蘇ることとなるのだろう。 2470 少数ではあるが、比較的安全な大規模地下Vaultへと 2510 辿り着くことができた人々もいた。 2550 Vault13に移住した集団の中には君の祖先となる人物がいた。 2630 巨大な岩盤の下、大きなVaultドアに閉ざされた中で 2675 何事もなく暮らし 2710 外の世界の様子を知ることもなく数十年が経過した。 2790 Vaultでの生活が今まさに変わろうとしている。 2860
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#blognavi take です。 権勢症候群というのをご存知でしょうか。 オオカミを祖先にもつ犬によく見られる現象らしいのですが、 家の中をを群れ社会と仮想して、 父=1、母=2、息子=3、自分(犬)=4 と、犬が勝手に順位をつけて、安定した生活を送ろうとする習性だそうです。 愛情を注ぎすぎて、犬の自我を強くしすぎると 犬=1、父=2、母=3~ に。 散歩なぞ、犬がご主人様をぐいぐい引っ張ったり、 帰宅した途端襲い掛かってきたりと、 あからさまに主導意識を発揮してきて、なかなかの修羅場になるそうな。 ふと、思いました。 コイツもそうなのか? 俺の寝場所は?!ちゃっかり枕まで使用しやがって。 教育的指導が必要なんだ。 カテゴリ [Life] - trackback- 2005年12月09日 13 42 36 しかし写真みたいなコトされたら叱れないんだ.ニヤニヤ眺めるだけなんだ.ズルいんだ. -- maf (2005-12-09 15 21 25) この猫はストーブに近寄りすぎて尻尾を焦がす癖があります。 -- take (2005-12-09 15 26 20) ウチの犬もだ...動物には限界を超えた熱さを感じないスキルが備わっているんでしょーか.笑 -- maf (2005-12-09 16 42 48) 名前 コメント #blognavi
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問題 表示 解答 補足 1931年に兵庫県で明石原人の化石を発見した人物です 直良信夫 なおらのぶお 1959年に静岡県で発見された縄文時代の化石人骨です 三ヶ日人 みっかびじん 1992年にラミダス猿人の化石を発見した当時東京大学の教授 諏訪元 すわげん 「T・レックス」とも呼ばれるこの恐竜は○○○○サウルス? ティラノ 「飛ぶことは出来なかった」と2010年に結論付けられました 始祖鳥 しそちょう 明石原人の命名者である元東京帝国大学理学部教授 長谷部言人 はせべことんど 会社勤めの傍ら化石採集を続けるサラリーマン恐竜ハンター 宇都宮聡 うつのみやさとし 学名を「アーケオプテリクス」という鳥類の祖先の一種です 始祖鳥 しそちょう 恐竜は、竜盤目と○○○に分類されます 鳥盤目 ちょうばんもく 古生代デボン紀に繁栄した原始的な魚類の一群 板皮類 ばんぴるい 古生代カンブリア紀が全盛期でした 三葉虫 さんようちゅう 昆虫や両生類が繁栄した古生代の後半にあたる地質時代 石炭紀 せきたんき 三畳紀、ジュラ紀、白亜紀からなる地質時代です 中生代 ちゅうせいだい 角が3本あることから命名されたこの恐竜は○○ケラトプス? トリ 白亜紀に絶滅した、この古代生物の名前は○○○ナイト? アンモ フクイリュウの全身骨格を復元させた、恐竜研究の第一人者 東洋一 あずまよういち ペルム紀に絶滅したこの古代生物の名前は○○虫? さんよう