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講義データ 講義名 社会基盤学序論 時限 月2 教官 家田仁上田孝行堀田昌英 評価方法 出席 試験 レポート その他 備考 休講情報だとか 必要な情報をここに書く。 説明 授業内容の説明とか。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イスラーム (Islam) は、7世紀初頭にメッカ(マッカ)のムハンマドによって開かれた宗教で、世界三大宗教のひとつとされている。日本ではイスラム教と呼ばれることも多いが、イスラームは聖俗を二分化させず、すべてを唯一神につながるものと見なし、その政治体制・社会生活などとも密接に結びつくことから、単にイスラームと呼ばれる場面も増えている。 イスラームは「絶対服従」「帰依」などを意味するアラビア語がもとになっており、帰依者のことをムスリムと呼ぶ(当「大事典」では通俗的な分かりやすさを優先して「イスラム教徒」 「イスラーム信徒」 などと呼称することがしばしばである)。 かつて回教と呼ばれたが、これはムスリムの多い回紇 (ウイグル) から来た漢名で、近年ではほとんど使われなくなっている。 概要 ムハンマドが40歳の頃に啓示を受けて開いたとされる宗教であり、『クルアーン』(コーラン)などを教典とする。イスラームにおいては、旧約聖書の律法書(モーセ五書)と詩篇、新約聖書の四福音書も同様に四大啓典を構成するものとして認め、ユダヤ教徒やキリスト教徒は同じ 「啓典の民」 と見なしているが、全114章からなる『クルアーン』こそが最も純粋な啓典とされている。 日本でも『クルアーン』の翻訳は複数あるが、それらは厳密にいえば「日本語による逐語的な解釈」にすぎない。『クルアーン』は「読み聞かせるもの」の意味であって、キリスト教などと異なり、各国語に訳したものは『クルアーン』とは認められない。なお、『クルアーン』を補完するものとしてムハンマドの生前の言行に関する伝承『ハディース』がある。 【画像】 『コーラン・上』 岩波文庫 イスラームでは聖書に登場する預言者らの正統性を認めるが、預言者の中でもムハンマドこそが 「預言者の封印」(この場合の「封印」は語の本来の意味、つまり手紙などの封に押す印のこと)であり、彼以降は終末に到るまで預言者が現れることはないとされる。 そのムハンマドは啓示を受けて間もない時期にメッカで迫害を受け、西暦622年にメディナ (マディーナ) へと移住した。これがヒジュラ (聖遷) であり、この年がイスラーム暦の紀元となっている。 ムスリムは6つの信ずべきこと(唯一神、天使、啓典、預言者、来世、天命)と5つの行うべきこと(信仰告白、礼拝、喜捨、断食、巡礼) を負う。とりわけ、第9月(ラマダーン)に行われる断食や、1日5回メッカの方角を向いて行う礼拝は日本でも知られるようになっており、関西国際空港のようにムスリム観光客向けに礼拝室を設けるなどの配慮をする空港も現れている(*1)。 しばしば 「聖戦」 と訳されるジハードの存在や、イスラーム系過激派によるテロ、ISIL (いわゆる「イスラム国」) の活動などは、ともするとイスラームが好戦的で不寛容な宗教であるという印象を与えかねないが、ジハードは本来戦いに限定されない「聖なる努力」の意味であり、むしろ現代の多くのムスリムには、イスラームを守り普及していく平和的・精神的努力全般と受け止められている(*2)。また、日本国内のムスリム団体からは ISIL と一般のムスリムを同一視されかねないことに対して強い反発も出されていること(*3)などはきちんと認識されるべきだろう。 【画像】 内藤正典 『イスラム戦争 中東崩壊と欧米の敗北』 ノストラダムス関連 ヨーロッパ人は、「一六世紀末に到るまで」「アラブ人、サラセン人、トルコ人の間に区別を知らない」(*4)状態であったとされている。 ノストラダムスの予言には、イスラーム勢力を指していると思われる「アラブ(人)」、「イシュマエルの末裔」、「ムハンマド主義者」、「バルバロイ」といった呼称が頻出する。その多くはヨーロッパを脅かす侵攻についてであるとか、西欧によって駆逐されるべき者としての言及である。生前に出されていた第7巻まででいくらか例示しておく。 百詩篇第1巻18番「ガリア人の不和と怠慢のせいで、ムハンマドに道が開かれるだろう・・・」 百詩篇第3巻23番(未作成)「・・・ムハンマドは敵対的で、アドリア海ではより一層に・・・」 百詩篇第4巻68番「・・・アジアとアフリカの二人の最も偉大な人物が、ラインとヒステルから来たと噂されるだろう・・・」 百詩篇第5巻25番「アラブの君主に・・・教会の支配は海から敗れるだろう・・・」 百詩篇第5巻55番「・・・ムハンマドの信仰をもつ強者が生まれるだろう。スペインを悩ませ、グラナダを征服する・・・」 百詩篇第5巻73番「神の教会が迫害されるだろう・・・アラブ人たちはポーランド人たちと再び一つにまとまるだろう」 百詩篇第6巻75番「・・・バルバロイの軍がヴェネツィアを取り囲みに来るだろう」 百詩篇第6巻80番「フェズの王国がヨーロッパの諸王国へと到達するだろう・・・それで紺青の者たちが十字架を死へと追いやるだろう」 百詩篇第7巻6番「ナポリ、パレルモ、シチリア全体が、バルバロイの手によって無人になるだろう・・・」 その結果、ノストラダムス予言の信奉者たちは、(それこそ1930年代のマックス・ド・フォンブリュヌの頃から)『近い将来』 のイスラーム諸国によるヨーロッパ侵攻から発展する世界大戦のシナリオを描き続けてきた。 【画像】 21世紀の信奉者の解釈例(John Hogue, Nostradamus The War With Iran - Islamic Prophecies of the Apocalypse) しかし、忘れてはならない点が2つある。 ひとつ目は 「イスラーム勢力によるヨーロッパ侵攻」 というモチーフはノストラダムスに独自のものではなかったということである。7世紀シリアで成立し、西欧に流入したと考えられている偽メトディウスは、当時のイスラーム勢力の伸張に対する警戒心などが投影された偽書である。この予言書は中世を通じて強い影響力を持った。つまり、ヨーロッパではイスラーム成立間もない頃からノストラダムスの時代まで、およそ800年以上もの間、イスラーム侵攻の脅威を説く予言的言説が広まっていたのである。 この偽メトディウスは16世紀には『ミラビリス・リベル』に再録され、ノストラダムスが目にしていたことは確実視されている。ゆえに、ノストラダムス予言のうち、少なくともイスラーム関連のモチーフはその延長線上で捉えるべきだろう。これはピーター・ラメジャラーなどが突き詰めている通りである。 二つ目は16世紀当時の地中海世界の情勢である。 ノストラダムスが生きていた16世紀当時は、イスラーム世界でオスマン帝国が最盛期を迎えていた。オスマン帝国はヨーロッパ大陸の領土を蚕食し、たびたび脅かしていた。また、当時のフランスは周辺諸国との戦争が絶えない状況であり、フランス国内での宗派間対立によるユグノー戦争 (1562年 - 1598年) も目前に迫っていた。このようにヨーロッパ人(キリスト教徒)同士の戦いでさえもごく当たり前だった時代背景からすれば、ヨーロッパを蚕食し、勢力を伸ばしていたオスマン帝国 (に象徴されるアジアの異教徒) に対して、ノストラダムスがある種の強い警戒心を抱き、攻撃的・対立的な言説を繰り出しても不思議ではない。現代的な異文化理解のあり方、あるいはオスマン帝国とヨーロッパの多面的関係の再評価などに照らせば好ましい言説ではない部分も否定できないが、そうした観点から責めるのは酷だろう。 【画像】 新井政美 『オスマンvs.ヨーロッパ』 要するに、ノストラダムス予言に見られるイスラーム侵攻のモチーフは、中世以来の予言的言説が、16世紀当時の国際情勢の中で今日的な切迫感を持って受け止められていたことの歴史的証言のひとつに過ぎない。精神史・社会史的にそこから何かを学びうるとしても、そこから21世紀においても性懲りもなく、イスラーム諸国によるヨーロッパ侵攻をきっかけとする人類最終戦争が 「もうじき起こる」「近いうちに起こる」 と言い続けるのはナンセンスだろう。 もちろん、そういう戦いが絶対に起こらないとは誰にも断言できないし、(それこそ偽メトディウスから数えれば実に1300年以上も「そのうち」「そのうち」 と言い続けているのだから) いずれ起こることもあるかもしれない。 しかし、そもそもその背景にある中世的予言には、キリスト教を聖なる教え、イスラームを邪悪な教えと二分するような価値観が投影されている。そのような予言を妄信することは、異文化に対する不寛容を助長することにつながり、むしろそうした衝突が起こるリスクを高めるだけだろう。 通俗的な予言解釈本のたぐいは、しばしば 「賢い知恵で予言のメッセージを汲み取ろう」 というような大義名分を掲げたがる。しかし、前時代的な宗教対立を煽るような論者に賢い知恵が備わっているようには見えない。本当に賢い知恵を備えているのなら、むしろ前時代的な宗教対立の呪縛から抜け出すことこそが意識されるべきではなかろうか。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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695 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/10(日) 23 31 23.94 ID miiYcAiko … アライキング・ボス「はぁ…はぁ…」タタタタタ アライキング・ボスは、街中を逃走する。 何故だ。いつもいつも自分の邪魔をしてきた警察さえ倒せる力を身につければ、 この国は制圧できる…そう思っていたのに、 まさかそれ以上の戦力がいたなんて。 アライキング・ボスは、自分の腕輪を見ながら、過去を思い出す。 696 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/10(日) 23 34 46.65 ID q25PnoBOO … アライキング・ボスは、小さな家屋の中で産まれた。 彼女の母は、野生のアライグマだ。 産まれたときは、フレンズでは無かった。 彼女は、自分たちがいた家を、自分の縄張りだと信じて疑わなかった。 自分達のものであると。 …しかし。 突如、人間達が一家を襲った。 母親が捕まり、兄弟も捕まった。 しかし、彼女は森へ逃げ切った。 697 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/10(日) 23 39 08.32 ID miiYcAiko 幼い彼女はただ一人、森をさまよう。 食べ物を求め、人の畑から何度も野菜を収穫した。 その度に、人に追いかけられた。 仲間は何匹か捕まり、戻ってくることは無かった。 なぜ、自分達は、ヒトという存在に、こうも虐げられるのであろうか。 ヒトは、なぜこんなにも攻撃的なのであろうか。 ある日。 火山が噴火した。 そして、キラキラと光る、綺麗なものが降ってきた。 699 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/10(日) 23 44 51.98 ID miiYcAiko 獣に、物体を綺麗だと感じる感性はあるのだろうか。 無いかもしれない。 だが、この一匹のアライグマには、 この物体がとても輝いて、綺麗に見えた。 器用な前足でそれを掴み、 夜はそれを抱いて眠った。 … 翌朝。 彼女は、自らの体を見て驚いた。 ヒトの姿を得ていたのである。 700 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/10(日) 23 50 24.41 ID miiYcAiko 体が重く、木に上るのは大変だったが… それ以上に、高い知能と器用な手、 そして高い身体能力を得られた。 そして… 前の体以上に、腹が減る。 深夜、いつものように、畑に行った。 夜目がきくのは獣のころから変わらない。 ここには何故か、森には実らないような美味しい野菜がたくさん生える。 空腹を満たすには、ここに行くのが一番だろう。 畑に降りたとき。 ヒトの声が聞こえた。 農家のおじさん「お嬢さん、ここはヒトの畑じゃよ。何しとるんだ?」 …驚いた。 今までは、わけのわからない声で唸っていただけの人間が、 自分に理解できる言葉でコミュニケーションを取ろうとしてくるのだ。 703 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/10(日) 23 58 31.50 ID miiYcAiko アライグマ「アライさんは、お腹が減ったのだ。ここの野菜は美味しいのだ。だから食べるのだ」 農家「でも、お金を払わずに野菜を盗むのは泥棒、犯罪だよ。親は何しとるんか」 アライグマ「…お前たち人間に捕まったのだ。もう会えないのだ」 農家「…!もしかして、フレンズか?君は」 フレンズ? 聞いたことのない単語であった。 アライグマ「知らないのだ。アライさんはアライさんなのだ」 農家「そうか、こないだの噴火でサンドスターが噴出したって言ってたか…。うちの牛もフレンズになったんじゃよ」 アライグマ「何言ってるか分からないのだ。とにかく、野菜は貰うのだ」 705 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/11(月) 00 01 58.50 ID nNax/Hqfo 農家「やめなさいって!」ガシッ アライグマ「離すのだ!ご飯食べなきゃ死んじゃうのだ!」ジタバタ 農家「…ご飯が欲しいのか?」 アライグマ「ほしくないわけないのだ」 農家「…それじゃ、こっち来なさい」グイグイ アライグマ「何するのだ!離すのだ!アライさんを捕まえる気なのか!?」ジタバタ 農家「身寄りがなくて大変じゃろ。こっち来なさい、簡単な食事を作ってやるからの」 アライグマ「…本当なのか?」 農家「ああ、こっち来なさい」 707 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/11(月) 00 05 47.22 ID nNax/Hqfo 農家のおじさんは、鮭とキャベツのスープをアライさんに出した。 アライグマ「美味しいのだ!すごく美味しいのだ!」モグモグ 農家「野菜を丸かじりするのとどっちが美味しいかの?」 アライグマ「こっちなのだ!」 農家「そうじゃろ。お前も、お金を稼いでちゃんと野菜を買えば、こんなご飯が食べられるんじゃぞ」 アライグマ「どうすればいいのだ?」 農家「うちの牛もフレンズになった後、しばらくは畑作業してたんじゃが…、都会で暮らしてみたいって言っとってな。行かせてやった」 農家「お前も、都会に行ってみたらどうじゃろうか。よかったら、車出してやるよ」 アライグマ「行くのだ!お宝がありそうなのだ!」 710 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/11(月) 00 11 16.42 ID +L8VhJ1jO 農家のおじさんは、市役所でフレンズの戸籍登録をした。 野生のフレンズは、最初の住民票発行の際、 各地の『ジャパリ寮』を住所とすることが多いらしく、 アライグマもまたジャパリ寮を住所とした。 家族はいない。 自分一人だ。 …そうしてアライグマは、戸籍登録を完了した。 712 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/11(月) 00 16 14.60 ID nNax/Hqfo 市役所職員「これからアライグマさんには、社会生活に馴染むために、ジャパリ学校に通ってもらいます」 アライグマ「何なのだそれ?」 市役所職員「アライグマさんが、これからヒトの社会で生きていけるように、知恵と知識、道徳を学ぶ場所です」 アライグマ「そこに行けばゴハンが食べられるのか?」 市役所職員「…ええ、まあ。労働に必要な知識は得られるでしょう。きちんと働いてお金を稼げば、美味しいゴハンが食べられますよ」 市役所職員「一応、ジャパリ寮でも奨学金を借りれば、ゴハンは食べられます」 アライグマ「じゃあそうするのだ!」 720 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/11(月) 00 26 48.65 ID nNax/Hqfo そしてアライグマは、ジャパリ寮へ向かった。 先生「初めまして、アライグマさん!わーもふもふの可愛い尻尾!」モフモフ 先生は、アライグマの尻尾を触る。 アライグマ「わあぁ!なんなのだお前!?」 先生「はっ…ごめんなさい。これから指導をつとめる先生です。お勉強以外のことも何でも聞いてね。お外をガイドすることもできますよ」 アライグマ「ゴハンはまだなのか?」 先生「えーっと、説明会でこれからのこと説明したんだけど…ちゃんと説明聞いてたかな?」 アライグマ「何かいっぱい喋ってたけどわからなかったのだ!それでゴハンはまだなのか?」 先生「^^;」 725 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/11(月) 00 35 37.08 ID nNax/Hqfo それから、アライグマは多くの問題行動を起こした。 先生の帽子を勝手に盗み、自分のものだと言い張る。 他のフレンズにはできる『心のコミュニケーション』が、 アライグマにはできなかった。 できないことに、何ひとつ負い目を感じることもなかった。 「まわりがわけの分からないことを自分に強いてくる。嫌だから従わない」。 そう思い、何の改善もしなかった。 ジャパリ学校は、彼女へ『チューター』をつける事にした。 過去の実績から、アライグマのフレンズへ基本的な道徳を指導できる人物をを探し、協力を求めた。 その人物…フレンズは、快く引き受けた。 729 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/11(月) 00 39 19.72 ID nNax/Hqfo … 先生「今日から、お友達と一緒に過ごして貰うことになります。先輩だから、いろいろ教えて貰ってくださいね」 アライグマ「お友達?どんなやつなのだ?」 先生「そのお友達は、前にも他のアライグマのフレンズさんと一緒に過ごしたことがあってね。アライグマさんの助けになってくれるはずですよ」 アライグマ「楽しみなのだ。意地悪したり、怒ったり、アライさんに逆らわない奴がいいのだ!」 先生「…」 アライグマは、自分の部屋に入った。 大きな耳のフレンズ「やあ、初めましてアライさーん」 そこには既に、チューターが到着していた。 アライグマ「はじめましてなのだ、アライさんはアライさんなのだ!お前は誰なのだ?」 730 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/11(月) 00 40 23.47 ID nNax/Hqfo 大きな耳のフレンズ「私はフェネック。フェネックギツネのフレンズだよ。よろしくね、アライさーん」 アライグマ「よろしくなのだ!」 731 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/11(月) 00 40 49.55 ID nNax/Hqfo つづく アライハザード⑭ ~決戦と決着~その2 パート3へ戻る
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大畑裕嗣、道場親信、樋口直人 『社会運動の社会学』 有斐閣 2004.4 読書案内 (凡例) 09.12.01現在 ◎ 読書済 ☆ 読書済、推薦図書 ○ 今後予定 △ いまひとつ × 県内図書館に見あたらず 1 マルクス、エンゲルス 『共産党宣言』 岩波文庫 2 日高六郎編 『1960年5月19日』 岩波書店 1960 3 スメルサー 『集合行動の理論』 誠信書房 1963 4 オルソン 『集合行為論』 ミネルヴァ書房 1965 5 ケニストン 『ヤング・ラディカルズ』 みすず書房 1968 6 のら社同人編 『壊死する風景 三里塚農民の生とことば』 のら社 1970 7 ハーシュマン 『組織社会の論理構造』 ミネルヴァ書房 1970 8 石牟礼道子 『わが死民 水俣病闘争』 現代評論社 1972 9 宮崎省吾 『いま、「公共性」を撃つ 「ドキュメント」横浜新貨物線反対運動』 新泉社 1975 10 塩原勉 『組織と運動の理論』 新曜社 1976 11 松原治郎・似田貝香門編 『住民運動の論理』 学陽書房 1976 12 ティリー 『政治変動論』 芦書房 1978 13 トゥレーヌ 『声とまなざし 社会運動の社会学』 新泉社 1978 14 トゥレーヌ 『反原子力運動の社会学 未来を予言する人々』 新泉社 1980 15 トゥレーヌ 『現代国家と地域闘争 フランスとオクシタニー』 新泉社 1981 16 栗原彬 『管理社会と民衆理性 日常意識の政治社会学』 新曜社 1982 17 スコット 『ピース・アクション・ハンドブック イギリス市民運動の手引』 緑風出版 1982 18 カステル 『都市とグラスルーツ 都市社会運動の比較文化理論』 法政大学出版局 19 クック、カーク 『グリーナムの女たち 核のない世界をめざして』 八月書館 1983 20 船橋晴俊ほか 『新幹線公害 高速文明の社会問題』 有斐閣 1985 21 丸山尚 『ミニコミ戦後史 ジャーナリズムの原点をもとめて』 三一書房 1985 22 ラクラウ、ムフ 『ポスト・マルクス主義と政治 根源的民主主義のために』 大村書店 1985 23 『思想 特集・新しい社会運動』 737号 1985 24 仲井斌 『緑の党』 岩波書店 1986 25 似田貝香門ほか編 『リーディングス日本の社会学 社会運動』 東京大学出版会 1986 26 ベック 『危険社会』 法政大学出版会 1986 27 栗原彬・庄司興吉編 『社会運動と文化形成』 東京大学出版会 1987 28 オッフェ 『後期資本制社会システム 資本制的民主制の諸制度』 法政大学出版局 1988 29 梶田孝道 『テクノクラシーと社会運動 対抗的相補性の社会学』 東京大学出版会 1988 30 佐藤慶幸編 『女性たちの生活ネットワーク 生活クラブに集う人びと』 文眞同 1988 31 アリギほか 『反システム運動』 大村書店 1989 32 塩原勉編 『資源動員と組織戦略』 新曜社 1989 33 メルッチ 『現在に生きる遊牧民(ノマド)』 岩波書店 1989 34 イングルハート 『カルチャーシフトと政治変動』 東洋経済新報社 1990 35 社会運動論研究会編 『社会運動論の統合をめざして 理論と分析』 成文堂 1990 36 鎌田慧 『六ヶ所村の記録 核燃料サイクル基地の素顔』 岩波書店 1991 37 飯島伸子 『環境問題と被害者運動(改訂版)』 学文社 1993 38 栗田宣義 『社会運動の計量社会学的分析 なぜ抗議するのか』 日本評論社 1993 39 ベックほか 『再帰的近代化』 ○立書房 1994 40 安積純子ほか 『生の技法 家と施設を出て暮らす障害者の社会学(増補改訂版)』 藤原書店 1995 41 大串和雄 『ラテンアメリカの新しい風 社会運動と左翼思想』 同文舘出版 1995 42 片桐新自 『社会運動の中範囲理論』 東京大学出版会 1995 43 坂本義和編 『世界政治の構造変革 4 市民運動』 岩波書店 1995 44 女たちの現在を問う会編 『銃後史ノート戦後篇 全共闘からリブへ』 インパクト出版会 1996 45 曾良中清司 『社会運動の基礎理論的研究 一つの方法論を求めて』 成文堂 1996 46 伊勢崎賢治 『NGOとは何か 現場からの声』 藤原書店 1997 47 フォーラム90s研究委員会編 『20世紀の政治思想と社会運動』 社会評論社 1998 48 ふな橋晴俊ほか編 『巨大地域開発の構想と帰結 むつ小川原開発と核燃料サイクル施設』 東京大学出版会 1998 49 クライン 『ブランドなんか、いらない 搾取で巨大化する大企業の非情』 はまの出版 2000 50 ボヴェほか 『地球は売り物じゃない! ジャンクフードと闘う農民たち』 紀伊国屋書店 2000 51 賀来健輔・丸山仁編 『ニュー・ポリティクスの政治学』 ミネルヴァ書房 2000 52 萩野美穂 『中絶論争とアメリカ社会 身体をめぐる戦争』 岩波書店 2001 53 金栄鎬 『現代韓国の社会運動 民主化後・冷戦後の展開』 社会評論社 2001 54 コバヤシ 『ゲランドの塩物語 未来の生態系のために』 岩波書店 2001 55 長谷川公一編 『講座環境社会学 4 環境運動と環境政策のダイナミズム』 有斐閣 2001 56 DeMusik Inter編 『音の力 ストリートをとりもどせ』 インパクト出版会 2002 57 田畑稔ほか編 『アソシエーション革命へ 理論・構想・実践』 社会評論社 2003
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ナチュラル泥ママ 934 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/06/10(日) 13 03 28 ID /4GZtYCK] 元旦那の妹に盗癖があった。 ちょっとしたものを、さも当たり前のように自然に持っていく、 というか盗っていく。 物を盗られたことよりも、そういう義妹の盗癖について真剣に考えようとしない そういう旦那の態度に醒めて離婚した。 (元旦那は義妹の盗癖を大したことではないと考えていたようだ。 理由は、盗るものの金額が些細。強盗じゃあるまいし、だと) その元義妹の旦那さんから接触があった。 彼女の盗癖について知っていることがあったら聞かせてほしいとのこと。 どうやら、娘さんの様子がおかしいらしい。 「万引きをゲームのように考えているらしい。 友達の家で「万引きごっこ」をやっていたそうだ。 まさかとは思ったが、どうやら回りの大人の真似をしている気がする。 何か心当たりはないか」 だそうだ。 とりあえず自分が被害にあったこと、自分の盗みが私にばれた時の 義妹の態度などを話しておいた。 きっと自分の母親が空気を吸うように盗みをしている、その現場を しょっちゅう目にしているんだろうな。 物を盗るのは悪いことだという感覚なんて身につかないだろう。 本当に母親として何を考えてんだか。 何だか暗ーい気分になって、いまだに落ち込んでいるよ。 935 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/06/10(日) 13 12 56 ID nIHBAPKV] 元義妹旦那は嫁の盗癖について気づいてなかったのかね? 936 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/06/10(日) 13 15 12 ID 3fgiVQED] 義兄の別れた妻にまで連絡とって聞くって、 よほどのことだと思われ。 かなり深刻な状態かもしれないね。 937 名前:634mailto sage[2007/06/10(日) 13 39 08 ID /4GZtYCK] 旦那さんは何も気が付いてなかったみたい。 ただ、こういうことって近所の人やママ友には自然に広まっていくよね。 娘さんが遊びに行っていた先のお母さんが、わざわざ旦那さんの方に報告? したのは、そのお母さん自身が義妹をあやしんでいたからじゃないのかな と思っている。 義妹、近所でもちょこちょこ何かしてたんじゃないかな、推測だけど。 娘さんの「万引きごっこ」をは、自分が大人としてお店に行く、 お友達は小さな子どもという設定。 そしてお友達に何か「商品」を棚から渡して 「レジを通る時にも黙って持っているのよ」と。 で、自分はレジで見えないレジスターさんとおしゃべりをして、 支払いが終わったらそしらぬ顔でお友達の手を引いて 「さあ帰ろうね~」だって。 娘さんいわく「買い物ごっこ」らしいけど、妙にリアルで、そのお母さんは 「誰かに連れられてやっているんじゃないか(商品握り締めてレジ通りぬけ)」 と心配して、子どもの遊びに大げさかもしれないけど、 と言いながら旦那さんに話してくれたそうだ。 私に連絡を取ったのは、旦那さんが義妹を問いただした際に、 義妹が逆ギレ起こしてつまらないことで大騒ぎをするな、 あなた(旦那さん)はあの面白味のない元兄嫁みたいだ、 と口走ったらしい。 いや面白味のない人間でいいんですがね。 だって「万引きジョーク」で笑えないよ。 938 名前:934mailto sage[2007/06/10(日) 13 40 35 ID /4GZtYCK] 名前欄間違えた。634じゃなくて934です。 940 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/06/10(日) 14 13 06 ID PLM3hMEo] 別れて正解だよね、盗癖がある人間がまともに社会生活送れるわけないのに、 それが自分の実妹のことで、しかも自分の奥さんが実被害受けてるのに スルーとか頭わいてる。 元義妹さんの子もかわいそうに、親のしてることなんだから 悪いとは思わないよね・・・ このままDQとして育つかすごい苦労をして更生するか、いずれにせよ大変だ。 941 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/06/10(日) 14 37 30 ID kd7P722Z] あなた(旦那さん)はあの面白味のない元兄嫁みたいだ これで 934さんに連絡が来たのか・・ 943 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/06/10(日) 15 05 37 ID 3fgiVQED] ポカーン。 モラハラ一族だったんだね。 義妹夫には悪いが、あなたは子ども出来る前に別れてよかったよ。 こんな一族と縁が繋がったままで子育てするのは大変だよ… 実際元義理姪は、ドロボー街道まっしぐらだし。 944 名前:934mailto sage[2007/06/10(日) 16 18 29 ID /4GZtYCK] みなさんレスありがとう。 離婚する時、回りから時々 「そんなこと(義妹の手癖)くらいで」と言われて、 ひょっとしたら私が神経質すぎるのかと悩んだこともあったんだけど、 手癖の悪さを当たり前だとするのはやっぱりおかしいですよね。 たとえ義妹の盗癖があっても、旦那がそれをおかしいと思っていてくれれば 義妹と関わらないとかいろいろできたんだろうけど。 うちは旦那が必死に義妹をかばってたからなあ。 945 名前:934mailto sage[2007/06/10(日) 16 25 31 ID /4GZtYCK] 連投ごめんなさい。 この義理妹の場合、お金がないとか何かが特別欲しいとかじゃなくて 「ああいいな」と思うものがあったら実にナチュラルに手を出している。 自分で買うとか、貰えないか頼むとか、そういう発想が一切ない。 もちろん罪の意識もない。 盗みに対して、そこらに落ちているものを拾うような感覚だった。 そしてもちろんだんだんとエスカレートしていくしね。 もう、病気としか思えなかった。 最後のあたりは人間と話をしているとは思えなくなって、怖くなったよ。 949 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/06/10(日) 17 16 04 ID mYg23eCo] 自分が身内だったら、説教するより精神科に連れていくケースだな。 子供も、社会性が身につく幼稚園の年齢になれば 親がやっていても泥棒はダメ、ということはわかるのが普通で、 親のいないところでも自主的に万引きごっこなんてやるのは、 もはや その子の資質。 親子ともども、認識能力のどこかがぶっ壊れているんだろう。 950 名前:934mailto sage[2007/06/10(日) 17 24 54 ID /4GZtYCK] 元姑は体裁を気にする人。 義妹のしていることは悪いことだとわかっているけれど、 それ故にもみ消すことに必死だったというか。 私に対しても、いつもまあまあと言ってなだめようとしていた。 そんなに高いものじゃないでしょう、とか。 夫は自分の妹の盗癖に必死の理屈をつけてかばっていた。 あれは自分の妹が盗人だと言うことを認めたくなかったのかな。 ただ盗られた方の気持ちから言うと、高い安いだけの問題じゃないんですよ。 丹精こめて作ったものを、その結果だけ当たり前のように掠め取っていく。 いや、その結果を楽しんでくれればまだしも、所詮は人から掠め取ったもの、 元手もかかっていないわけで、大事にしようなんてかけらも思わない。 というか、そもそも「どうしても欲しい」と切羽詰って盗むわけじゃないから、 その物の取り扱いもひどく荒くて。 そういうのを見るにつけ、こちらの気持ちもすさんでしまって これは結構こたえました。 この人と関わっている間は、自分はこんなすさんだ気持ちで嫌なことを 考え続けるんだと思った時、離婚と言う文字が頭をよぎりました。 951 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/06/10(日) 17 32 37 ID JMyLjIR7] 950 乙でした。 たった一本の電話でつらい過去まで思い出す結果になってしまったね。 今日はおいしいものでも食べて、のんびりとお風呂へ入って 嫌な「気」を流すようにしてくださいね。 952 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/06/10(日) 17 48 50 ID bNTDDsl9] 950 そっか、そういうご家庭だったんだ・・・。 嫌なこと思い出させてごめんね。 あなたの離婚という選択は正しかったと思うよ。 あなたまで毒される前でよかった。 義妹の娘ちゃんはもう毒されちゃったのかな・・・。 そんな悪気もなく盗んでたのに、旦那さんも気付いてなかったのか? これを機会に、妻の行いが娘に及ぼす悪影響を真剣に考えて欲しいね。 953 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/06/10(日) 18 07 47 ID BykkD8Z5] 950 そういうトメやダンナだと離婚する時もさぞやごねたでしょうね。 無事離婚できてホントよかったね。 もうそんな盗人一族とは縁が切れたんだからよかったよ。 続きはこちら→ハウスクリーニング奥 次のお話→19-7
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名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 絆ルールver1.6| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 2024/05/12 絆計算スプレッドシート対応としてEXP/TRP表を改定。聖祝期を計算対象から除外。 2024/05/31 祈祷師と魔導の常備呪文を追加。 } 絆ルール ver1.61(2024/05/30) 目的 絆とはキャラクターと社会との関係を表す追加ルールです。 絆ルールを導入すると、キャラクターがどうやって収入を得ているのか、日々何をして過ごしているのか、そういうキャラクターの日常を鮮やかに立ち上げることができます。 絆ルールは ルール/キャラクター作成/キャラクター作成ルールver5を使用することを前提にしています。異なるルールで作成したキャラクターに対する適用は「5.さまざまな状況-既存キャラクターへの絆ルール適用」に従います。 絆の作成 名声値の価値と使用 社会生活を営む 富裕度 さまざまな状況 1.絆の作成 キャラクターは通常【クラス】【カルト】【家族】【憩い】の4つの絆を持ちます。 絆はそれぞれ「貢献成功率」「名声値」「反感値」を持ちます。 「貢献成功率」は各絆に「貢献技能セット」として割り当てた5つの技能から算出します。 セットに含めた技能の成功率(技能分野修正値を含む)を合算し、5で割って切り捨てた値が貢献成功率となります。 5つの技能のうちひとつは能力値で代替することができます。その場合、能力値×5%の技能成功率とみなして計算します。 算出した貢献成功率に対してD100をロールすることを「貢献判定」と呼びます。 貢献判定と貢献ポイント 貢献判定表 成功度 名声値 決定的成功 +3 効果的成功 +2 成功 +1 失敗 0 ファンブル 反感値+1D6 キャラクターは週に3回、絆を選んで貢献判定を行い、成功度分の「貢献ポイント」を獲得できます。 ファンブルすると「反感値」が1D6ポイント上昇します。 貢献ポイントは、その絆の「名声値」に加算するか、その絆から提供されるサービスに消費するかを選択できます。 名声値が高まると、絆の示す集団内での評価や地位が上がります。 長期間貢献しなければ名声値は失われ、名声値と反感値が同じ値になると集団から排斥されます。 反感反応 社会集団において、一定の責務を果たさない場合、反感が増加することがあります。これを「反感反応」と呼びます。 反感反応は絆の性質によって異なります。下記の3パターンが代表的なものです。 妬み(X) 季にXポイントを超えて名声値を上昇させた分、反感値が上昇。【クラス】など。例えば、妬み8を持つ【クラス】で季に20貢献ポイントを獲得し、8ポイントを生活費に支払い、12ポイントを名声値に加算すると、反感値が4ポイント上昇します。 貢献ノルマ(X) 貢献判定をX回しない季は反感値がXに不足するポイント上昇。【憩い】など。 名声ノルマ(X) 名声値をXポイント支払わないと反感値がXに不足するポイント上昇。一部の【カルト】など。 基本的な活動パターン 3回の行動のうち【クラス】で1回成功するまで、【憩い】を1回、余ったら他の絆、というのが標準的な生活パターンになります。 【クラス】の貢献成功率が低いキャラクターは、【憩い】を犠牲にして【クラス】に3回割り当てる必要があるかもしれません。 ただし、聖祝季の2週間は、これらの貢献ロールの対象外とします。貢献ロールによって発生するあらゆる効果は適用されません。名声の消費などは海の1週に行われたものとして扱います。 絆の初期名声値と性質 クラス 【クラス(名称)】は住居・仕事・親類・友人・市場など、「キャラクターの日常生活を取り囲む社会と人々」を表す特別な絆です。 名称には「サーター自由人」「エスロリア貴族」「ソグシティ乞食」「アガー農民」など、地域と社会階層を含めます。 貢献技能 プレイヤーはキャラクターが生計に主として使用する技能5つを割り当て、マスターにキャラクターの日常を説明し、承認を受けます。クラスの名声値はキャラクターの生活費として週に1ポイントづつ低下します。そのため、キャラクターは毎週クラスへの貢献判定を1~2回するのが一般的です。 初期名声値 経歴年数×貢献成功率の1/10(切り捨て) 反感反応 妬み(8) カルト 【カルト】は精霊・神聖・魔道を問わず、宗教・思想・魔術によって結びついた集団との絆です。 貢献技能 カルト技能から5つを選択します。 初期名声値 25+貢献成功率の1/10(切り捨て) 反感反応 妬み(8) その他 入信者は30、司祭は50、ロードは70の名声値が必要です。聖祝日に不足する場合は地位を追われます。 家族 【家族】は直接の血族、育ての親など、キャラクターの「できること」ではなく「生きていること」に重きを置く人々との絆です。非常に内輪的な仲間、熱愛中の恋人などもこのカテゴリーになることがあります。 私密性を持つ絆は、名声値が30に達するまで、貢献成功度が2倍されます。成功度が0でも1点上昇します。ただしファンブルの場合、通常通り反感だけが上がります。 私密性を持つ絆は、他の絆からの仲裁が困難です。30で0.2、50で0.4、70で0.6、90で0.8、「仲裁」の関連係数が悪化します。 貢献技能 〈自国語〉必須。他の4つは概ね自由。 初期名声値 50+20歳を下回る1年につき+5(最大50) 反感反応 なし 私密性 30 憩い 【憩い】はキャラクター自身への満足感です。 貢献技能 憩いの技能セットに割り当てた技能は他の絆に割り当てることができません。憩いにAPPを割り当てると、10を超えた値を3倍にして計算することができます。APP16ならば、(16-10)*3=18%を貢献成功率に加えられます。APPが18ならば24%になります。APPが20で30%、20を超えた分は21なら30+1で31%、22なら30+2で32%と、1づつ加算します。10を下回る場合、同様の計算でペナルティーが発生します。 初期名声値 100 反感反応 ノルマ(8) その他 【憩い】の反感値が名声値を超えるとキャラクターは心身に不調を起こします。「メンタルダメージ」の項で詳述します。【憩い】の貢献ポイントは名声値を上げる代わりに反感値の引き下げにつかえます。また、活動ポイントを放棄すると憩い反感が1ポイント下がります。 2.名声値の価値と使用 名声値 評価 30 正規メンバー 50 一人前 70 優秀 90 リーダー格 名声値はキャラクターが集団からどれだけ仲間であると思われているかを示します。 一般的な集団であれば名声値30で仲間と認められ、50で一人前、70で優秀、90でリーダー格と評価されます。 なぜ通貨ではなく名声値を使うのか 名声値はキャラクターに「信用」を与えます。 集権的な権力や警察能力のない世界では、通貨は価値を担保できません。物資も生命も常に他者からの略奪の危険にさらされています。 足元を見られれば価格は何倍にもなりますし、安全を維持するにはコストがかかります。 名声値は適正な交換や安全のコストを織り込んだうえで、キャラクターが使える財産として働きます。 生活費 クラスの名声値1ポイントはキャラクターの1週間の生活費に相当し、1週間に1ポイントづつ低下します。 名声値30の人間が病気で倒れたとき、所属クラスは30週間はどうにか面倒を見てくれるということです。 クラス集団内で生活する場合、衣食住や仕事の有無を考慮する必要はありません。 サービスポイント 標準的な生活以上に何らかの物資やサービスを必要とする場合、名声値を「サービスポイント」に変換して入手する必要があります。 名声値1点はサービスポイント1点と等価です。 絆のサービスポイント1点は、その絆の標準的な構成員による一週間分の労働です。 サービスに必要な名声値の目安は「サービス表」を参照します。 サービスの提供者 サービスを提供するのは絆の構成員です。 例えば、【カルト(チャラーナ・アローイ)】に剣の訓練を依頼することはできません。 クラスのサービスポイントはその地域で一般的に売買されている物品やサービスであれば、通貨のように使用できます。 絆ルールを用いる場合、キャラクターが入手した通貨はいったんサービスポイントに変換してから使用します。 サービスポイントを使用する その週に貢献判定で獲得した貢献ポイントはそのままサービスポイントとして消費できます。 ひとつの絆につき、週に1名声値を1サービスポイントに変換して消費できます。 ひとつの絆から週に2ポイント以上の名声値をサービスポイントに変換するには「名声判定」が必要です。 入手の確率が限られる場合、1ポイントであっても名声判定を必要とすることがあります。 名声判定とサービス 成功度 評価 決定的成功 2段階向上 効果的成功 1段階向上 成功 サービス表通り 失敗 提供されない ファンブル 反感値+1D6 名声判定を行うには、まず判定で消費する名声値を宣言します。 消費前の名声値から反感値を引いた値を成功率としてD100をロールします。 成功すれば消費した名声値をサービスポイントとして使用できます。 効果的成功はサービスの質・量・速度のいずれかを1段階向上させます。決定的成功は2段階向上させます。 失敗すると名声値は消費されますが、サービスは行われません。 ファンブルすると失敗の結果に加え、さらに反感値が1D6増加します。 名声判定は絆にアクセスできる環境であれば、いつでも、何度でも行えます。ただし、サービスの提供には相応の時間がかかります。 名声を1ポイント余分に消費することで名声判定の成功率に+20のボーナスを受けることができます。ボーナスのために支払う名声は判定の前に名声から減少させます。 ダムディンの【竜道場】名声は13です。しかし今回のスラム街の調査に学生だけで行くのは危険だと、師範に同行をお願いしました。マスターは、常識的に師範は止めるだろうと考え、お願いするなら5ポイントの名声消費が必要だと答えます。ダムディンは1ポイント名声を消費するだけでも13以下をロールしなくてはなりません。しかし彼は同行に必要な5ポイントだけでなく、さらに5ポイント支払うと告げ、東方から伝わる己の名誉をすべて捧げる行為「ドゲザ」を敢行します。5ポイント消費後の名声は8、成功率に+100%。108%で名声判定を行い、1D100をロールすると61で成功しました。師範は苦々しげな顔をしながら、同行をしてくれました。しかしダムディンの竜道場の名声は3まで低下します。師範に正式な門下生と認めてもらうにはまた長い研鑽が必要となるでしょう。さらに名声値を10ポイント一気に消費したことにより名声値の消費限界を超え、ダムディンの【憩い】反感は+6されました。ドゲザは彼に大きな精神的恥辱を与えたのです。 「ゆとり」:【憩い】と名声値の消費限界 憩い 消費限界 0-9 0 10-29 8 30-49 16 50-69 24 70-89 32 90- 40 名声値の低下は集団内でのキャラクターの扱いの変化として現れます。名声値の急速な低下はキャラクターの心情を不安定にします。 ひとつの絆の「前季の名声値-今季の名声値」が【憩い】による1季節の消費限界を超えて低下すると、消費限界を超過したポイント分【憩い】の反感値が増加してしまいます。 複数の名声が同時に低下した場合、それは個々に消費限界の計算を行います。 サービスポイントの消失と積み立て 貢献ポイントやサービスポイントは、名声値にしない限り週を越えると失われます。 高価なサービスは、サービスを定めてポイントを「消費した」ものとして積み立てることで入手します。対象を定めずにサービスポイントを積み立てることはできません。 サービス表 判定 消費 サービス - 1 一般的な技能30%までの8週間の訓練(40trp) - 1 一般的な技能50%までの4週間の訓練(20trp) - 1 専門家(技能30%)一人の1週間の協力(3行動) - 1 中級専門家(技能50%)一人の1回の面談(1行動) - 1 自分のカルトの神性呪文1個を回復 - 3 3週間かけて3ポイントの物品を買う - 1 自分のカルトの精霊呪文強度1を取得 - 3 自分の氏族の祈禱師から3週間かけて精霊呪文強度1を取得 - 6 6週間かけて自カルトの精霊呪文強度6を取得 要 1 一般的な技能70%までの2週間の訓練(10trp)※70%まで教えられる教官は珍しい。 要 1 一般的な技能90%までの1週間の訓練(5trp) 要 1 珍しい技能30%までの4週間の訓練(20trp)※極端に珍しいものは個別に判断。 要 1 専門家(技能30%)から8週間の訓練(40trp) 要 2 中級専門家(技能50%)一人の1週間の協力(3行動) 要 2 上級専門家(技能70%)一人の1回の面談(1行動) 要 3 最上級専門家(技能90%)一人の1回の面談(1行動) 要 2 1週間で2ポイントの物品を買う 要 2 1週間で2ポイントの神性呪文を回復 要 1 再使用可の神性呪文1強度の投射 要 10 1回限りの神性呪文1強度の投射 マ 3 上級専門家(技能70%)一人の1週間の協力(3行動) マ 4 最上級専門家(技能90%)一人の1週間の協力(3行動) - 3 3週間かけて3ポイントの物品を買う 絆の関連係数とサービス 氏族と主神のカルト、パンテオン内の友好神殿、警察と裁判所のように、集団が密接に関わっていることがあります。集団が関連する度合を絆Aと絆Bの「関連係数」と呼びます。 絆と絆の関連係数は必要になった時点で「関係性の例」に準じてマスターが決定します。 キャラクターはサービスを受けたい集団に対する直接の絆を持っていなくても、自分の持つ関連する絆を使用してサービスを要求できます。 キャラクターはまず使用する絆を選び、サービスポイントを獲得します。 その後に、関連係数を成功率とみなしてD100をロールし、成功すれば相応のサービスが提供されます。 失敗するとサービスの提供は1週間保留され、サービスポイントは1点低下します。 翌週以降、再度関連係数を判定し、サービスポイントが残っていれば、相応のサービスが提供されます。 絆の関連係数の指針 係数 仲裁 絆の関係性の例 80% 4 互いの帰趨が存続に直結する。氏族とその主神カルト。 60% 3 利害がほぼ一致する。友好カルト、君主国家とその役所等。 40% 2 利害が相反することも多いが、一致しうる。友好的な氏族。隣国の貴族クラス等。【憩い】は全ての絆にこの係数を持つ。 20% 1 無関係か敵対関係 絆の関連係数0%は廃止されました。すくなくとも20%の比率で効果を持ちます。 ただし、反感値の上昇など、マスターが何らかの要件を指定することがあります。 仲裁で反感を引き下げる 絆Aに対してとりなしを依頼して、関連を持つ絆Bの反感値の引き下げることができます。 絆Aの名声値を5点消費すると、絆Bの反感値は「仲裁」分低下します。関連係数の判定は不要です。 ただし、絆Aと絆Bの貢献技能セットに同じ技能が含まれる場合、同じ技能ひとつにつき消費しなくてはならない名声値が1ポイント増加します。 メンタルダメージ 【憩い】の反感値が名声値を超えた値を「メンタルダメージ」と呼びます。 キャラクターの疲労の上限値はメンタルダメージ分低下します。 【憩い】以外への貢献成功率はメンタルダメージと同じ値のペナルティーを受けます。 メンタルダメージを負った状態では、1季に8点、必ず憩いの反感値を引き下げなくてはなりません。貢献判定で反感を引き下げられない場合、他の絆による仲裁が強制的に発生します。複数ある絆からどれを選ぶかは自由です。 絆と疎遠になる 疎遠表 名声値・反感値 減少量 9以下 1 10~29 2 30~49 3 50~69 5 70~89 8 90~109 13 貢献を行わなければ、キャラクターと集団との関係性は自然に薄れていきます。 【憩い】も例外ではありません。人間は常に自分に対するケアを必要としています。 すべての絆の名声値と反感値は年に1回、聖祝季に、疎遠表に従って低下します。 名声値が110以上の場合、名声値の20%(切り上げ)低下します。例えば名声値が141であれば29%低下します。 絆からの借り入れ 絆に対して要求することで、物品等の借入を受けられることがあります。 貸し出された物品等は、貸出ポイントを持っています。 貸出ポイントは貸出元の絆の反感値に足される固定値として扱います。仲裁で減らすことはできません。 反感値が名声値を超えた場合、貸し出された物品は没収されます。 物品等 貸出ポイント 貸出基準 物品 名声値1相当につき1 名声値30 魔術物品 POW1相当につき5 名声値50 同盟精霊 20+経歴年数1年あたり1 名声値70 能力値や技能の喪失 能力値を喪失した1ポイントにつき、キャラクターの【憩い】反感は+5されます。 神聖呪文の取得や自分のための呪付など、自分と強く結びついたものはその時点では能力値の喪失とは感じません。 一回限りの呪文を消費したり、呪付が破壊されたり、他人に譲り渡した場合は【憩い】反感が上昇します。 技能を喪失する状況はレアですが、技能5%の低下につき【憩い】反感が+5されます。 絆ルールに関する質疑応答 Q.名声値を週に2ポイント以上使用するのに判定が必要なのはなぜ? A.名声判定には価格の妥当性の検証も含まれています。自分の週の収入を超えるような買い物ですから、年収500万の人の10万円です。100万の車を買うならじっくり時間をかけて雑誌を読んでディーラーをまわり、10週間ぐらいは車の購入に1点づつ割り当てましょう、ということです。住宅ローンは……名声判定してますよね……。 Q.週に2ポイントのサービスを受けたい。名声値2ポイントの消費を宣言して効果的成功が出た。消費を1ポイントにして2ポイントの提供を受けてよいか。 A.必ず2ポイントが消費され、3ポイントのサービスが提供される。サービスの向上は相手の忖度でコントロールすることはできない。 Q.2ポイントのサービスを受けたい。1ポイントを自動成功扱いで受けて、もう1ポイントを名声判定することができるか。 A.できる。成功率を1%高くするために、成功するまで名声判定を行ってから、最後に1ポイントを自動消費することもできる。 Q.名声値32、反感値11で30ポイント分のサービスを受けたい。30ポイントを消費すると宣言できるか。 A.できる。成功率21%で名声判定に成功すれば30ポイント分のサービスが提供された上で、名声値2/反感値11となり、絆から排斥される。 Q.名声値50、反感値6で10ポイント分のサービスを受けたい。いきなり10ポイントを消費するとリスクが高いので5ポイントづつ判定できるか。 A.できる。途中の効果的成功や決定的成功に期待して1ポイントづつ判定しても良い。判定を分割したことで時間が余分にかかることはない。ただし判定のたびに成功率が下がるので、ファンブルのリスクがあるのを忘れずに。 3.社会生活を営む 時間の経過と貢献判定による技能成長 キャラクターは貢献判定1回ごとに、貢献技能セットに含まれる技能1つに1経験ポイント(EXP)を加算できます。 判定に失敗していても経験値は獲得できます。 1EXPはルーンクエストのルールにおける研究10時間とおおむね等価です。 絆ルールでは「経験/訓練値表」に従って技能を5%刻みでEXPに読み替え、経験値の上昇に従って5%刻みで技能値を上昇させます。 例えば、「技能値30%」は経験/訓練値表を見ると「38EXP」です。 さらに16EXPを獲得すれば累計で「54EXP=技能値35%」に上昇します。 技能値は5%刻みで評価し、余った1%~4%は上昇後の技能にそのまま加えます。 経験チェック等で技能値が上昇した場合、上昇前の余剰EXPを上昇後のEXPに加えます。 例:技能値33%は経験値換算で38EXPです。キャラクターは貢献判定によってこの技能に46EXPを貯めていたとします。 冒険による経験チェックで技能が3%上昇して技能値は36%になりました。 36%は経験値換算で54EXPなので、経験値は上昇前に余剰だった8EXPを足して62EXPになります。 貢献判定による成長ではひとつの貢献技能には週に1EXPしか振り分けられません。 同じ貢献ロールを複数回行う場合、必ず別の貢献技能にEXPを振り分ける必要があります。 同一の技能が複数の絆に入っている場合、異なる絆の同じ技能にEXPを振り分けることができます。 経験/訓練値表 技能値 換算EXP +5EXP 換算TRP +5TRP POW 換算EXP +1EXP 0 -400 400 5 1 0 0 0 5 0 3 6 3 1 0 4 10 3 5 9 5 2 4 4 15 8 7 14 5 3 8 4 20 15 10 19 10 4 12 4 25 25 13 29 8 5 16 8 30 38 16 37 10 6 24 8 35 54 21 47 16 7 32 8 40 75 25 63 13 8 40 8 45 100 30 76 15 9 48 16 50 130 40 91 21 10 64 16 55 170 45 112 18 11 80 16 60 215 55 130 19 12 96 16 65 270 70 149 27 13 112 32 70 340 90 176 23 14 144 32 75 430 120 199 23 15 176 32 80 550 150 222 34 16 208 32 85 700 200 256 26 17 240 40 90 900 400 282 28 18 280 40 95 1300 400 310 40 19 320 40 100 1700 400 350 40 20 360 40 +5 +400 +40 +1 +40 研究 キャラクターは貢献判定を1回放棄して、任意の技能に1EXPを獲得できます。研究できる技能・能力値は基本ルールに従います。 対象の技能が貢献技能セットに含まれる場合、貢献判定をしたほうが効率的です。 訓練 訓練は上級者の指導を受けることで研究よりも効率的に技能を成長させることができます。訓練できる技能・能力値は基本ルールに準じます。 訓練によって得られるポイントはTRPと表記します。 TRPについてもEXPと同じように技能を読み替えて計算します。TRPとEXPは交換できません。別々に計算します。 キャラクターがサービスとして獲得したTRPを使うには、1TRPにつき貢献判定を1回放棄する必要があります。 初期値00の技能は5TRPで05%を獲得します。 技能を保持している人物と一緒に行動して、日常的にその技能を観察できる場合、5EXPを1TRPとして見做すことができます。 【カルト】への貢献で得た1EXPは〈カルト知識〉に対して1TRPとして適用することができます。 ただし、〈カルト知識〉が【カルト】名声を越えている場合は通常通りEXPとなります。 研究・訓練への集中 クラスの義務を放棄して技能の習得に没頭することは、グローランサの余剰生産力では一般的ではありません。 しかし社会生活を顧みずに自分の課題だけを追求する狂信的な個人はたびたび現れます。 1週間の3回の行動すべてを放棄して研究・訓練に集中することで、ひとつの技能に5ポイントのEXP/TRPを加算することができます。 時間が完全に拘束されるため、必然的にクラス名声が-1、憩い反感が+1されることになります。 加えて、訓練の場合はサービスによってTRPを獲得してから行動回数を割り当てる必要があります。「サービス表」を参照して下さい。 冒険行 経験に応じた絆(通常は「野外接敵あり」)を作成します。 冒険の内容をマスターと相談し、内容に応じてマスターが難易度を1から5で定めます。 難易度と同じ数の貢献判定を行え、EXPもその数だけ得ることができますが、憩い反感も難易度分上昇します。 行動回数が3に満たない場合、他の絆に貢献判定を行うことができます。 ファンブルはクラス名声もしくはカルト名声を1D6点低下させます。 冒険行では貢献技能セットにPOWを追加した場合、POWにEXPの割り当てができます。 長期一括処理 行動回数8回を1単位として扱うことで、長期間の変化を一括で処理することができます。 行動回数8回を割り振った絆は自動的に名声値が貢献成功率の1/10(切り捨て)上昇します。 加えて、貢献判定を1回行ってその成功度を加えることができます。 例:8週間をひとつの絆に割り振って貢献成功率が60であれば、名声値は60÷10=6で6ポイント+貢献ロール1回分上昇します。 もし同じ絆に3回の貢献ロールすべてを割り当てたなら、18ポイント+貢献ロール3回分上昇することになります。 しかし、8週間で18ポイント上昇させてしまったので、反感値も10ポイント以上上がってしまうことになります。 【クラス】であれば生活費として8ポイント消費するので、名声値の上昇は10ポイント。その場合は反感値の上昇は2ポイントに抑えられます。 いずれにせよ【憩い】に時間を割いていないので、ノルマにより【憩い】反感が8点上昇します。 4.富裕度 絆ルールは大多数の人々は自分と同じ経済階層の相手とだけ交流することを前提にしています。 実際には食べているもの、身に着けているもの、住んでいる場所はクラスごとに異なります。 これを「富裕度(略記はLV)」と呼び、下記の表に準じます。 富裕度と生活水準 LV 名声値1点の価値(L) 年収など クラスの例 1 4 賤民24万円/年=6L/週 奴隷、乞食、流民、ごろつき 2 20 下流120万円/年=30L/週 小作、牛飼い、職人 3 100 中流600万円/年=150L/週 蛮族の貴族、司祭、名士。君主国家の裕福な平民 4 500 上流3,000万円/年=750L/週 君主国家の官庁、大地主、下級貴族 5 2500 貴族1億5,000万円/年=5000/週 君主国家の貴族 6 12500 王族7億5,000万円/年=25,000L/週 君主国家の王族 サーター程度しか階層分化していない社会であれば、クラスは通常【氏族名】で表され、LV2を適用します。 奴隷・流民はLV1、有力な司祭や族長の家系などはLV3かもしれません。LV4は本当にまれです。ルナーやエスロリアなどではLV6以上のクラスも見られるでしょう。 富裕度が異なるクラスは同じ氏族であっても別の集団として扱います。例えば同一氏族であれば【コリマー(LV2)】【コリマー貴族(LV3)】のように表現します。 絆ルールを用いる場合はルールブックの物品やサービスの価格はLV2相当の参考価格とみなし、キャラクターたちは自分のクラスのLVに合った価値のものを身に着け、食べるものとします。 収入だけでなく支出も富裕度に応じて上昇します。クラスLV3のブロードソードはクラスLV2のブロードソードの5倍の価格です。貴族が平民の服を着たり質素な食事をしていては、所属するクラスの名声を保つことは難しいのです。 クラスのLVが4のキャラクターは、日常的な職業や収入がLV3相当だとしても、階層に貢献ロールをすることでどこからかLV4の収入が入り、LV3にしては贅沢な(もしくは質素かもしれないがLV4の体面を保つような)支出をしているのです。 キャラクターがセッション中に得た通貨や高価な物品は、クラスの名声値に変換しなければ使えません。 宝物や貨幣を「妥当な価格」で交換する義務は誰にもありません。キャラクターを殺して奪う、騙す、リスクは無数に考えられます。名声値はこうしたリスクを織り込んで評価された「キャラクターにとっての価値」です。 富裕度(LV)の異なる絆 通常、キャラクターが保持する絆はすべて【クラス】と同じLVを持ちます。 例えばカルトで【コリマー自由人(LV2)】は【オーランス(LV2)】に、【コリマー貴族(LV3)】は【オーランス(LV3)】に所属します。 富裕度の異なる集団は日常的に交流しません。 クラスと異なる富裕度の絆に対してサービスを求める場合、常に名声判定が必要になります。 名声値の消費、貢献判定への修正、効果はLV差修正表に従って変化します。 1LV下位への名声判定の効果は5倍になりますが、成否にかかわらず自身のクラスの反感値1ポイントか、対象とした絆の反感値5ポイントが上昇します。どちらを選ぶかはキャラクターが決めます。 1LV上位への名声判定は名声値を5ポイント消費しなければ効果が出ません。 差が2LV以上になると現実的ではない悪影響が出ますので、愚か者でなければ関わろうとは思わないでしょう。 LV差修正表 LV差 名声判定 消費 効果 対象の絆の反感値 クラスの反感値 -3 +60 1 ×125 +125 +25 -2 +40 1 ×25 +25 +5 -1 +20 1 ×5 +5 +1 0 0 1 ×1 - - +1 -20 5 1 - - +2 -40 25 1 - - +3 -60 125 1 - - クラス集団から長期間離れる 長期の旅行などでクラス集団から離れる場合、キャラクターは生活水準を維持するための一時的なクラス【長期旅行】を設定する必要があります。 きちんと準備期間があった場合、生活水準を保つのであればクラス5ポイントを長期旅行4ポイントに変換します。生活水準を落とすのであれば、クラス1ポイントを長期旅行4ポイントに変換します。準備期間のない状況では、名声判定をして変換しなくてはなりません。 旅程の間、【クラス】の名声値と【長期旅行】の名声値の両方を消費する必要があります。名声の維持にはコストがかかるのです。 また、生活水準を下げているため、毎週LV差と同じポイントの【憩い】反感値が上昇します。 長期の移動を前提とした【クラス】(遊牧民、行商、芸能、傭兵等)にはこのペナルティーは適用されません。 絆の富裕度(LV)の上昇 名声値が100に達した場合、キャラクターは1LV上位への名声判定(5点消費、成功率-20)を行って、絆のLVを上げる試みができます。 判定に成功したならばその絆のLVは1上昇し、名声値は1/5になります。元の反感値はゼロになり、新たに5ポイントの反感値が付与されます。 対象とした絆以外のLVは変化しません。他の絆のレベルを上げるか、新たに同じレベルの絆を積み上げるかなど、キャラクターは社会との関わりの変化に対処する必要があります。 没落 クラスの名声値が20を下回った場合、キャラクターはクラスのLVを下げ、名声値を5倍にすることができます。元の反感値はゼロになりますが、代わりに名声値の1/5の反感値が付与されます。 クラス以外の絆のLVは変化しません。他の絆のレベルを下げることはできません。キャラクターの没落に付き合ってくれる他人はいないのです。 キャラクターはLV差のペナルティーを受けながら屈辱の日々を過ごすか、新たなLVに相応しい絆を積み上げる必要があります。 例:貴族のジョーンズは庶民の娘エマに恋をし、【エマ(LV3)】として15点の名声値を積み上げました。クラスの差があるため名声判定の成功率は+40されて55%です。 この段階で名声判定が必要なアプローチを行うならば、自身のクラスから冷たい目で見られる(クラスの反感値+5)か、エマが困って逃げ出してしまう(エマの反感値+25)かの選択になります。 クラスの名声を失わないためには、せめてエマの名声値を50程度まで積み上げてからプロポーズしたいところです。 LVの違う絆へのサービス要求例 1ポイントで1クラス下(+20)の上級専門家(技能70%)一人の1週間の協力。判定+20、反感値+1。 2ポイントで2クラス下(+40)の最上級専門家(技能90%)一人の3週間の協力。判定+40、反感値+4。 1ポイントで関連係数80の1クラス下(+20)の反感値を4点引き下げる。反感値+1。 上位クラスへのサービス要求は名声判定にペナルティーを受け、名声値をクラス差×5倍消費します。 5ポイントで1クラス上(-20)の専門家(技能30%)一人の1週間の協力。 25ポイントで関連係数60の1クラス上(-20)の反感値を3点引き下げる。 ユーライジル・トラジェディ ユーライジルの【クラス】と【監察庁】は関連係数60です。ユーライジルは【監察庁】に対する名声判定が必要になったならば、【クラス 名声48-1消費-反感20=27%】に+20して47%で行うことができます。 しかし成功しても失敗しても【クラス】の反感値+1か【監察庁】の反感値+5のいずれかを選択しなくてはなりません。【監察庁 名声52-1消費-反感40=11%】でまっとうにロールするのとどっちが良いか、思案のしどころです。 名声判定は消費し続ければ繰り返し行えるため、ユーライジルは11%に賭けました。ファンブルで-1D6%! D6で6をロールしたため、なんと名声値は46%まで下がってしまいました。 そして、ユーライジルの【憩い】による1週間の消費限界は4点なので、消費した名声値6ポイントとの差、2ポイントが【憩い】の反感値に加算されてしまいました。 ユーライジルは自分の不甲斐なさを嘆き、失点を取り戻すべく次の手を考えます。 ユーライジル・トラジェディ ユーライジルはスポルに調査活動に赴くことになりました。二重生活で生活水準を維持するのは難しいのでLV4に落とします。 1週間かけて準備し、【クラス(LV5)】1ポイントを【長期旅行(LV4)】4ポイントに変換します。生活レベルは落ちますが4週間程度の旅程は過ごせるはずです。 【長期旅行】の名声値は週に1点下がりますが、【クラス(LV5)】の名声も下がり続けるので、レポートを書くなどして毎週1回はクラスへの貢献判定を振り続けます。 ところが4週目にトラブルに巻き込まれ、帰り着くことが難しくなりました。 準備時間がないために【クラス(LV5)】を【長期旅行】に変換するには名声判定が必要です。泣く泣く4週目の最後に名声判定を行い、2回失敗したあと、3回目に決定的成功をロール。 【クラス(LV5)】が3ポイント低下し、【長期旅行】12ポイント(1点×クラス差5倍×関連係数80%×決定的成功3倍)を獲得します。 5週目にどうにか帰り着き、【長期旅行】が11ポイント余った状態です。これは資産とみなせるので、10ポイント【長期旅行】を2ポイントの【クラス(LV5)】として戻すこともできます。土産物としてLV4の絆に対して配って名声値を上げるのもいいでしょう。 5.さまざまな状況 貢献技能の入れ替え 貢献技能は季ごとに入れ替えることができます。ただし、季の終了時に「前季の最終成功率-当季の最終成功率」分の名声値が低下します。 貢献成功率が上がった場合、とくにボーナスはありません。信用は勝ち取るのは難しく、失うのは容易です。 ただし年が変わる場合(嵐の季から海の季)、このペナルティーは発生しません。信念に心機一転。技能の入れ替えはこのタイミングで行うとよいでしょう。 【憩い】の貢献技能は名声値か反感値が境界値(30/50/70/90)を超えた次の季にしか変更できません。 名声値と反感値はいつ評価されるのか 反感値が名声値を超えるとキャラクターはその絆への貢献判定と名声判定を行えなくなりますが、これは即座には行われません。 集団の構成員がリアルタイムで個人の評価を共有することはなく、会社の人事考課や学校の通信簿のように、決まったタイミングで評価されます。 通常、評価日は8週間に1回程度で、集団の合議がなされるタイミングになります。カルトであれば聖祝日でしょうし、役所であれば毎季末あたりに会議があり、適用は翌季の1日でしょう。特に定めない場合は毎季の終わりに評価されるものとします。 【憩い】など自身が判断基準である絆であっても、ルールの簡便化のため、評価は季の終了時に行います。 名声値の境界変化 名声値が境界値(30、50、70、90、100)に達すると、その集団の中でキャラクターの扱われ方が明確に変わります。 通常は境界値に達した次の評価日に集団からキャラクターに対して二つのアクションが行われます。 1.名声値を成功率としてD100をロールし、成功度に等しいサービスの提供が提示されます。 2.反感値を成功率としてD100をロールし、成功度と同じ名声ポイントを引き下げます。このとき1の成功度数があれば、相殺することができます。 絆が人間の集団以外である場合、マスターが適切な内容を定めます。 臨時収入の名声値変換 キャラクターはセッションで獲得した物品や地位をクラスの名声値に変えて加算することもできます。その場合、市場価格の1/2として計算します。 名声値は季に8ポイントを超えて加算すると、反感値も上昇することに注意してください。高価な物品を少しづつ譲渡していくなど、所有権の部分移転も可能です。 名声値の移動 これは「消費」の一種です。仲裁と異なり名声判定が必要です。 「ゆとり」と「妬み」に注意する必要があります。 例 1週間にクラス名声-5→[ゆとり3]を越えるので【憩い】反感+2。 関連係数60でカルト名声+3→[妬み1]を越えるので【カルト】反感+2。 あまり効率がよいとはいえない。 1季かけてやるのであれば[ゆとり]も[妬み]も発生しない。 新しい絆を作成する キャラクターが貢献技能を割り当て貢献判定を振り向ける限り、絆を持つ数に制限はありません。 プレイヤーはマスターと協議して貢献技能セットを決め、名声値・反感値ともに0ポイントの新しい絆を作成することができます。 作成した絆のレベルは【憩い】か【クラス】と揃える必要があります。マスターが許可したときのみ【憩い】とも【クラス】とも異なるレベルの絆が作成できます。 現在の【クラス】とは異なる【クラス】を作成し、生活基盤をそちらに移すことも可能です。 【カルト】等、名声値によって特典のある絆は【クラス】として扱うことはできません。カルトの司祭として生計を立てるのであれば、【クラス(司祭)】を関連係数80として作成します。 【憩い】は新しい絆として作成することはできません。 集団以外への絆 特定個人に割り当てる絆は集団に割り当てるものと特に変わりません。 ただし、恋人への名声値が氏族への名声値より高いということは、恋人を殺すのと氏族全員を殺すことを天秤にかけたときに、氏族全員を殺すことを選択したくなるということです。他の絆と比較してみて、より優先する個人か、どうかよく吟味したうえで設定してください。 同じように、キャラクターが特定の物品や知識に拘ることを表現しようとして、気軽に絆を割り当ててしまうことがあります。他の絆と二者択一で考えてみると、実際にはそれほど重視していないことも多いため、集団以外に絆を割り当てるときは慎重に検討します。 キャラクターが特定の技術・知識・思想に対して絆を割り当てようとしたとき、実際にはそれを重視する集団からの評価が重要だということもよくあります。この場合、絆は集団に対して割り当てます。 他者以外に割り当てた絆は、時間を割り当てた分だけ対象に関わる知識や技能が上昇したという意味しか持ちません。 つまり【憩い】に含めて自己満足でストレスを低下させるのが一般的な割り当て方です。 本当にごくまれに、絆の割当で動作の変化するアイテムなどもあります。これは意思を持つ他者と同様です。 貢献技能を割り引いて割り当てる このルールは煩雑なためver1.6で廃止されました。 追放・隷属状態 【クラス】の反感値と貢献値が逆転した場合、キャラクターは家、衣服、食事など、日常生活に必要な状況・物資を調達できなくなります。 これは金銭を持っていたとしても、交換を拒否される、奪われる、渡されるものが適正でない(腐っている、実は盗品、詐欺)などをを意味します。一度や二度は適正なものを貰えることはあるでしょうが、継続的に暮らしていくことはできません。 新たなクラスを立ち上げて名声を獲得してしまうのが手っ取り早いのですが、それまで所属していた集団と関連係数があると、名声値を生活費として消費しようとしたとき、元の絆の反感値以下をロールすると成功度分のサービスが打ち消されます。 関連係数をなくすためには、地域を変える、富裕度を大きく下げる、犯罪者集団となるなど、大きく生活を変える必要があります。 反感値が借金や隷属状態を意味することも一般的です。この場合、新たな絆としてキャラクターのオーナーとオーナーへの貢献技能を設定し、これがクラスとなります。 クラスのLVは通常それまでよりも1段階低下します。つまり元のクラスの反感値を解消するには5倍の努力が必要です。 特殊なカルトや技能など 混沌を隠して絆に所属する 隠しきれない外見や性質を持つキャラクターは、その社会の絆を取得することはできません。 どうにかごまかせる混沌の生物が混沌を受け入れない社会で暮らす場合、混沌の痕跡を隠すのに大きくコストを支払います。 これはクラス反感の上昇で現されます。毎季の終了時に下記の値を加算します。 混沌の諸相一つにつき+1 生来的な混沌生物の能力一つにつき+1 赤の女神への入信=啓発 絆ルールを使用する場合、ルナーカルトの〈カルト知識(神性)〉を100以上にした上で、5分の1にして〈赤の女神知識〉とすることが条件となります。 既存キャラクターへの絆ルール適用 名声値の初期値に従って絆を設定します。反感値は作成時の標準から引き下げた年数に従います。 司祭等に必要な名声値を満たせない場合、通常は【憩い】や【クラス】を支払います。 所有している金銭や物品などを社会やカルトなどの社会資産とし、借り出していることにすることで、対象の絆の名声値と反感値を同じ値で上昇させて条件を満たすことも可能です。 どうしても満たせない場合、マスターに相談します。 魔術体系に関わる知識を持っていないキャラクターは下記の表に下がって技能を獲得します。 いずれも、すでにキャラクターが持っている技能値を下回ることはありません。 精霊 〈伝承知識(トーテム)〉を30%で獲得します。祈禱師は50%で獲得します。 神聖 神性呪文を持っている一種につき〈カルト知識(神)〉5%を獲得します。(最低で30%保障) 魔道 〈経典知識(経典)〉を持っている呪文の個数に必要なだけ獲得します。 拡張ルール 祈祷師 魔精を持つ祈禱師は絆【精霊界】が必要です。 【精霊界】 貢献技能:自分のPOW+魔精のPOW、魔精〈召喚〉〈伝承(カルト)〉、精霊に関わる技能2個 ノルマ:1季に本人のPOW+魔精のPOW 5につき1。ノルマとして消費した名声は精霊に交換することができます。 その他:【精霊界】は技能の構成条件を満たせば【カルト】と一本化することができます。 精霊の種類 名声 備考 意図した一般的な精霊呪文 強度 知力 1 ×5で+1ランク 気 1 ×5で+1ランク ゴースト 2 ×5で+1ランク 病 5 レイス 10 ニンフ 10 エレメンタル 10 ヘリオン 15 魔術 20 感情 20 魔導の常備呪文 魔導呪文を継続的に維持するのはコストの高い行為です。毎日「1単位」の呪文をかけて、1日10分、週に70分、1季で560分、おおむね10時間相当の時間ですので、1季に1貢献ロールが必要になります。 1単位とは、最大のフリーINTで〈時間〉MPコスト+11(2週間継続)で投射する呪文です。 1季に1貢献ロールを行い、かつ1名声値を払うことで、「7単位」の呪文を維持することができます。これを「1セット」と呼びます。 煩雑さを避けるため、7単位未満であっても消費する名声値は1点です。 1季に1セットの呪文を維持するには、【常備呪文】に貢献ノルマ1と名声ノルマ1を設定します。 ※1回の貢献ロールで成功すれば両者を満たすことになるので、他の絆と比べて2倍難しいわけではありません。 INT18の魔導師であれば、フリーINT11を時間操作に費やすため、フリーINT7で〈強度〉を加算し、強度8の呪文1個を1単位として、7個常備することができます。 強度を1点下げるたびに個数を倍にできるため、1単位で強度7なら2個、強度6なら4個のように計算できます。 強度1まで下げれば1単位で128個を常備できますが、維持できる呪文の総個数は【常備魔導】の名声値に制限されます。1単位を異なる強度に分割することもできます。 例:強度8×1→強度7×1+強度6×1+強度5×2 維持コストと保有MP 1セットを維持するには、1日のMP回復量がセット内で最も多く消費する呪文のMP消費量+3以上である必要があります。魔導師が保有するMPは常に最大MPから維持コストを引いた値になります。 複数のセットを維持する 貢献ノルマと名声ノルマを増加させることで、2セット、3セットと維持する数を増加させることができます。 ただし、維持する呪文の総数は【常備魔導】の名声値が上限となります。名声値が維持している呪文の数を下回った場合、差の分だけ強度の低い呪文から順に常備呪文が消失しているものとして扱います。 複数のセットを維持するには、維持コストもすべて合算して適用します。 反感値 反感値は、魔導師がどの呪文が維持されているか管理できなくなっていることを意味します。 反感値が5を超えている場合、ゲーム中で常備呪文の効果が適用されるべき場面では、反感値をロールします。反感値以下で、その呪文は持続時間が切れていることになります。 常備呪文の反感値は名声値5点を消費して4点引き下げることができます。 排斥 常備呪文については排斥は起こりません。単に呪文の効果が持続していない確率が上がるだけです。 自分の所有物以外への適用 術者以外、もしくは術者以外が保持している物品に常備呪文をかける場合、一定期間内に術者と接触する必要があるため、適用される人物か物品の保有者が名声を消費する必要があります。 1単位の呪文を維持するには1季に1名声が必要です。キャラクター同士が同一のコミュニティに所属している場合(通常は【氏族】【家族】【カルト】【バンド】など)、その名声値を使用します。同一のコミュニティに所属していない場合、通常通り関連係数を乗じて消費します。クラスLVの異なる絆は同一とはみなされません。 ゲーム中でシチュエーション内でMPを消費して投射した呪文に対して名声消費は必要ありません。その代わり、シチュエーションが終了すると効果が終了したものとして扱います。 絆ルール ver1.61(2024/05/30)目的 1.絆の作成貢献判定と貢献ポイント 反感反応 基本的な活動パターン 絆の初期名声値と性質 2.名声値の価値と使用なぜ通貨ではなく名声値を使うのか 生活費 サービスポイント サービスの提供者 サービスポイントを使用する 名声判定とサービス 「ゆとり」:【憩い】と名声値の消費限界 サービスポイントの消失と積み立て サービス表 絆の関連係数とサービス絆の関連係数の指針 仲裁で反感を引き下げる メンタルダメージ 絆と疎遠になる疎遠表 絆からの借り入れ 能力値や技能の喪失 3.社会生活を営む時間の経過と貢献判定による技能成長経験/訓練値表 研究 訓練 研究・訓練への集中 冒険行 長期一括処理 4.富裕度富裕度と生活水準 富裕度(LV)の異なる絆LV差修正表 クラス集団から長期間離れる 絆の富裕度(LV)の上昇 没落 5.さまざまな状況貢献技能の入れ替え 名声値と反感値はいつ評価されるのか 名声値の境界変化 臨時収入の名声値変換 名声値の移動 新しい絆を作成する 集団以外への絆 貢献技能を割り引いて割り当てる 追放・隷属状態 特殊なカルトや技能など混沌を隠して絆に所属する 赤の女神への入信=啓発 既存キャラクターへの絆ルール適用 拡張ルール祈祷師魔導の常備呪文維持コストと保有MP 複数のセットを維持する 反感値排斥 自分の所有物以外への適用
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技能 学園卓のGM裁定による技能について 技能による判定固定値の増加には目安を設けます、目安は次の通り 当てはまることの多い、大きな分野(+1) 例.専門知識 動物 、アーティスト 絵 等、ゲーマー等 当てはまることはそれなりにある分野(+2) 例.専門知識 哺乳類 、アーティスト イラスト 等 より専門的な、当てはまることの少ない分野(+3) 例.専門知識 猫 、アーティスト 漫画デッサン 等 更に専門的な、中々当てはまらない分野(+4) 例.専門知識 タスマニアデビル 、アーティスト ゲゲゲの鬼太郎 等 なんでそんなの取ってるんですか?意味分からないぐらい専門的な分野……分野?(+6) 例、専門知識 タスマニアデビルの毛並み 、アーティスト ゲゲゲの鬼太郎のネズミ男 等 これらの目安はあくまで目安となります。 GMはPLからの技能申請に対していくつのボーナスを認めるのかを裁定してください。 ======================================= 技能表 ======================================= ●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について セッション終了時に、成功・失敗を問わず、1CPが与えられる。 また経験点を消費して、さらにCPを得ることも可能だ。 その場合は1CP=CL点の経験点で交換する。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[義務教育]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [高等教育]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 肉体技能 ■天上の美[30CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■インスマウス面[-20CP] 最早それは人類の顔ではない。 その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。 だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。 ■身体的特徴 美 [5CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-5CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■梟の目[10CP] あなたは暗い場所でも見通すことができる。 暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。 どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。 ■視力が悪い[-10CP] あなたは目が悪く、眼鏡などを必要とする。 もしそれらを失えば、活動に支障が出るだろう。 ■絶対音感[5CP] 役立つかどうかはともかく、あなたは絶対音感を有している。 ■音痴[-3CP] いいから歌うなって。悪いことは言わないから。 この事実をあなたが自覚しているかどうかは、自由に決めること。 ■美声[3CP] あなたの声は無駄に美しい。 もしかすると、対人関係で役立つかもしれない。 ■悪声[-10CP] あなたの声は汚らしい。 見た目はともかく、声は我慢できないという人種もいる。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■北極星[10CP] あなたは優れた方向感覚を有している。 地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。 あなたが行う[探索判定]に+1の修正を得る。 ■方向音痴[-6CP] あなたはどうにも迷子になることが多い。 あなたが行う[探索判定]に-1の修正を得る。 ■4色型色覚[6CP] あなたは4色型色覚を有している。 これにより、あなたは紫外線光を見ることができる。 ■鋭敏嗅覚[6CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■快適な家[5CP] あなたは生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。 一般的な民家やマンションの一室である。 ■豪邸[10CP] あなたは大きな家に住んでいる。 お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。 ■大豪邸[20CP] あなたは大きな屋敷に住んでいる。 世間からは羨望の眼差しを向けられるだろう。 ■普通の家[0CP] あなたは普通の家に住んでいる。 たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。 ■貧しい家[-5CP] あなたは貧相な家に住んでいる。 築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。 ■ワイルドライフ[-10CP] あなたは路上生活者である。 ■運転免許[5CP] あなたは運転免許を取得している。 普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。 ■特殊運転免許[10CP] あなたは船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 ■義務教育[3CP] あなたは義務教育を受けている。 ■高等教育[5CP] あなたは高校に在学している、または卒業済みである。 ■大学教育[8CP] あなたは大学に在学している、または卒業済みである。 ■山野の教え[-5CP] あなたは義務教育すら受けていない。 ■情報弱者[-8CP] あなたはパソコンやインターネットがとにかく苦手だ。 携帯電話をかけたり、メールの送受信ぐらいはできるだろう。 しかしそのぐらいしか、満足に操作できないのである。 一般技能 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 いいからこれは絶対取得しておけ。 ■外国語[7CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[8CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■幸運[5CP] あなたは他人と比べ運が良い。ラッキーなことが起きやすいかもしれない。 ■不運[ー5CP] あなたは他人と比べ運が悪い。アンラッキーなことが起きやすいかもしれない。 ■都合のいい偶然[30CP] 何に愛されたのか、あなたは幸運に恵まれることがしばしばある。 1シナリオに1度だけ、GMに直接質問をすることができる。 GMは回答を拒否しても構わず、その場合は使用回数に含まれない。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■挫折[-5CP] あなたは過去に何らかの夢を諦めている。 その話題になると、あなたは面白くないだろう。 ■顔馴染み[1CP] あなたには行きつけの店がある。 多少のツケが利くかもしれないが、厚意に甘え過ぎるのはやめよう。 ■極めし者[25CP」 歌でもゲームでもなんでも貴方は何か1つを極めている。 それに関わる判定をする際、もしかすると判定にプラスされるかもしれません。 また、技能欄には極めし者:○○と記入し、それを一つとして扱う。極める内容が違うなら2つ以上覚えることできる。
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PL:kunashi システム:ダブルクロス - DX水城市 キャラクター名:蓮見 桐子(はすみ きりこ) コードネーム:不完全な全能の瞳 -シン・ユェ- 年齢/性別:18/女 シンドローム:エンジェルハイロゥ/バロール ワークス/カヴァー:UGC(A)/高校生 使用経験点:36 所持経験点:0 侵食基本値:39 HP:20 イニシアチブ:16 能力値(成長は1Lvにつき3点) 【肉体】2 《白兵》 《回避》1 《運動》 《耐性》1 【感覚】4 《射撃》 《知覚》1 《隠密》 《精密作業》 《運転: 》 【精神】9 《機械操作》1 《RC》4 《意思》1 《追跡》1 《知識: 》 【社会】2 《調達》 《交渉》 《情報:UGN》2 《情報: 》 《芸術: 》 《芸術: 》 エフェクト(成長は1Lvにつき2点) 番号 名称 Lv 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 効果 01 リザレクト 宣言 後述 ―― 自身 後述 侵食率100%未満の場合、HPが0になった際に[Lv]DのHPを回復する 02 ワーディング 宣言 ―― ―― 後述 後述 特殊な結界を張る 03 光と闇の眼 1 宣言 2 ―― 自身 マイナー [隠密状態]の対象に攻撃可能。 04 水晶の眼 1 《知覚》 2 ―― 自身 メジャー 《知覚》に[LV]個のダイスボーナス。遮蔽無視。 05 見放されし地 2 《RC》 3 対決 範囲 メジャー 命中すると対象の判定に[LV+1]個のダイスペナルティ。効果:1シーン 06 天からの眼 1 回・射 2 対決 ―― M/R "不意打ち"の効果を受けない。[射撃]に[LV]個のダイスボーナス。 07 スターダストレイン 1 《RC》 6 対決 シーン メジャー 組み合わせたエフェクトの対象をシーン化。 08 死神の瞳 2 《RC》 3 対決 1体 メジャー 対象が次に受ける"攻撃"ダメージ+[LV+1]D10。このスキルでダメージは与えられない。 09 魔王の理 2 シンドローム 3 ―― 1体 メジャー/リアクション クリティカル-[LV]。 10 斥力結界 1 《RC》 2 対決 自身 リアクション 《RC》で[避け]を行う。その際[LV-1]個のダイスボーナス。 11 黒の鉄槌 1 《RC》 3 対決 1体 メジャー 攻撃力[LV*3]の射撃攻撃。近接不可。 12 時の棺 1 宣言 7 ―― 1体 後述 何らかの判定直前に使用。その判定は自動的に[失敗]となる。1セッション1回。要100%。 13 悪魔の影 1 《RC》 5 対決 1体 メジャー 命中すると次の攻撃に対してリアクションが行えない。このスキルでダメージは与えられない。要80%。 14 灰色の庭 2 宣言 2 ―― 1体 セットアップ 対象の【イニシアティブ値】-[LV*3]。 15 全知の欠片 1 シンドローム 3 ―― ―― メジャー/リアクション クリティカル-[LV]。 16 孤独の魔眼 1 宣言 4 ―― 1体 後述 自エンゲージに対する攻撃を自分一人に。1セッション[LV]回 17 魔王の心臓 1 《RC》 4 対決 1体 メジャー 攻撃力[LV*3]の射撃攻撃。近接不可。命中した場合、ラウンド中ダイスペナルティ3個。要100% 18 時間凍結 1 宣言 8 ―― 自身 後述 イニシアチブで行動。[LV]個のダイスボーナス。1セッション1回。要80% コンボ 名称 組み合わせ 技能 クリティカル ダイス 攻撃力 侵食値 詳細 全て見通す暗闇の瞳 5+8+9+13 《RC》 8 9 0 14 判定-3D10、被ダメージ+3D10、次の攻撃にリアクション不可 (100%↑) 7 9 0 14 判定-4D10、被ダメージ+4D10、次の攻撃にリアクション不可 深き淵より出ずる眼差し 7+9+11 《RC》 8 9 3 12 シーン(選択)へ攻撃 (100%↑) 7 9 6 12 同上 果てしなき道 9+10 《RC》 8 9 0 5 [避け]→8D10+4 (100%↑) 7 10 0 5 [避け]→9D10+4 ※侵食率によるダイスボーナスは除外(61%↑はボーナス) ライフパス 生まれ UGの子 幼い頃、UGNに引き取られチルドレンとして成長した。 経験:UGチルドレン UGへの忠誠 今の自分があるのはUGNのお陰だと認識し、感謝している。 経験:UGチルドレン UGへの畏怖 しかし、UGNという組織は全貌を杳として掴めない… 覚醒:素体 16% 私はUGNの試験体となる事で視力を失わずに済んだんだ。 衝動:開放 18% 私の目は、瞳は、遮蔽されようとも視認できるほどに万能だ…! ロイス No 関係 名前 感情 設定 タイタス 1 Dロイス 実験体 UGNのお陰で視力を失わずに済んだ。 2 親 蓮見家 ■庇護/□不安 今はUGNがレネゲイドの被害に合わないように処理してくれてるらしいけど… 3 担当医 鬼島政次 ■感服/□劣等感 彼のお陰で私は暴走せずに済む。…全く、彼には頭が上がらない。 4 5 6 7 アイテム:固定化ポイント=【社会】2×(《調達》0+1)=2 名称 固定 技能 攻撃力 防御力 装甲 隠匿 詳細 コネ:UGN幹部 1 《情報:UGN》 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《情報:UGN》判定にダイス+2 設定 まだ自力で歩けないほどの幼少時、偶然UGNとFHの闘争に家族ごと巻き込まれる。その際、失明するほどの大怪我を負い、入院する事に。 そこで、UGN側から政府関係者として視力回復の試験体とならないか、と親に提案。それを親が受諾し、そのままUGNへ預けられる。 UGN施設で行われた「レネゲイドを視覚情報として常時観察できる」特殊能力顕現のための実験体として、眼にウィルスを注がれオーヴァード化。 不運にもUGNが望んだ結果はでなかったものの、視力は喪失せずに済み、さらにオーヴァードとしての力にも目覚めた。 その上でUGN側から更に提案。それは、親から切り離す代わりにUGNのエージェントとして生活するという事。 その頃にはすでに世界の裏側の事情を聞かされており、親がそれで安全になるなら、と苦渋の決断を下す。 結果、親は娘がいたことは忘れてしまったが、現在レネゲイドとは全く無縁の生活を送っている事を知り、さらにUGNへ忠誠を誓う。 そして現在、水城支部へ出向を命じられ、その地に降り立った。 実験結果→ 視覚に問題なし。ただし、ウィルスの活性化に伴い瞳孔が金色に色彩変化を起こす。さらに、常態で常にウィルスは活性している事も判明。 外界での社会生活を行うため、かつ、ウィルスの活性を止めるために特殊カラーコンタクトを製作。常時着用の命令。 ただし、ウィルスの活性を抑制する副作用で装着者に頭痛から始まる肉体不調を発生させる事が判明。 結果、1日のうち12時間はコンタクトをはずしておかねばならないように。 そのため、基本的に外出も監視下にあり、UGN施設から外出後8時間以内に帰着するよう命令も出されている。 ただし、仕事のためにそれ以上外出しなければならない際は、同支部に存在するエージェントの同行の上で許可が下りる。 追加装備→ 特殊コンタクトが2種類に。 type-α:従来のモノ。最大連続使用12時間。レネゲイド能力は若干使用可能。 type-β:試作型。最大連続使用18時間。ただしレネゲイド能力を使用しようとすると破損する。 【PCへの質問】 ■名前と性別、身長3サイズ等々を交えて軽く自己紹介してみてください。 蓮見 桐子。女。167.2cm。52.3kg。スリーサイズは不要だろう?すべてそれなりにある。 (スリーサイズは90(U72)/62/89のDカップという事だそうです。) ■所属はUGNですか?それとも、イリーガルですか? UGN所属。RC専門だ。 ■コードネームは何ですか?由来等があれば一緒に教えてください。 シン・ユェという。 私はレネゲイドウィルスを視覚化できる実験の試験体だ。だが、一次試作だったので満足な結果は得られなかった。 だが、瞳にはレネゲイドウィルスが強いレベルで活性化したため、私は戦闘要員となる事ができた。 …つまり、不完全ではあるが、「視界」によるエフェクト操作が可能になった存在というわけだ。 ■あなたの初期ロイス三人を紹介してください。Dロイスがあれば由来もお願いします。 実験体。これはそのままだな。同意の上なので何の問題もない。 次は親か。私の生みの親であり、もう会う事は許されない存在だ。いつまでも幸せに暮らしてほしいと思う。 最後はここの医者だな。私が暴走しないようにメンテナンスを行ってくれている。 ■あなたがオーヴァードに覚醒した原因は何ですか? もう覚えていないのだが、幼い頃に何か事故にあったらしい。 結果、視力を失う所をUGNが助けてくれたというわけだ。オーヴァードとなったのはその際だな。 ■衝動を感じる時、あなたは何を思い浮かべますか? 周辺のすべての存在だな。 レネゲイドの力を一時的に視覚化できる上、遮蔽など存在しないように視認できる。 ■あなたがオーヴァードとして一番得意なのはどんな事ですか? 見る事だな。見た上で、対象にエフェクトを発動することが特技か。 ■あなたが今のワークスに就こうと思ったきっかけはなんですか?また、カヴァーは? きっかけも何も、私はチルドレンに分類されているからな。言ってしまえば流れだ。 カヴァーの探偵は単純に外で動く際に捜査しやすいようにだ。特に免許もいらないしな。 ■レネゲイドウィルスとの戦いは大変でしょう? 大変ではあるな。下手を踏むと暴走の可能性もある。 だが、戦う事で無関係な人たちを守れるんだ。やりがいはある。 ■なぜ、戦うんですか? 上で答えた。 ■小さい頃の思い出で印象的な出来事をどうぞ 見えなかった世界が見えるようになった事だ。 確かに眼は金色で…幼心には綺麗だとも思ったな。まぁ、不自由はあるは不具合はない。 ■お疲れ様でした、最後に一言どうぞ ジャームは許さん。FHもな。 【PLへの質問】 ■シチュエーションとして好きなモノをどうぞ きくたけシチュ?(何 もうだめだー。からの逆転は最高だよね! ■逆に、これだけは止めてくれというものも教えてください。 無意味に死ぬの。 意味のある死は兎も角、シナリオ進行上で関係者が無駄な死に様をするのはちょっと精神的にどんより。 ■性的な意味で聞きます。どんなのがすきですか? りんかーん(黙 ■同様に、苦手なもの、これだけは嫌、と言うものはありますか? 切断とか糞便関係かなー? ■自分のPCに対してこうしてほしい、これはしてほしくない、等希望があれば。 至って普通に接してほしい。もしよければ世界を教えてあげてください(何 ■その他、アピール・セールスをどうぞ。 うふーんあはーん!(お黙り
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このサイトでは少なくとも以下のような場合については社会復帰として扱わない。 ・病院や地域デイケアへの参加 ・福祉施設のプログラムへの参加 ・当事者サークルへの参加 ・無償ボランティア活動 ・自給自足の農作業(作物を販売し利益を得ている場合は除く) ・家事手伝い ・習い事や専門学校・大学への通学 ・訓練中の人(就労移行支援事業所や委託訓練などを受講中の人) 他で改めて言及したいが、症状が落ち着かない人でも就労する事を 諦めてはならないと思う。 諦めたい気持ちはある程度理解できる。 「年金を貰ってるからよい」とはよく耳にする言葉だ。 しかし、本当にそうだろうか? 今は出来なくても、いつかは「社会復帰」する事を忘れないで欲しい。 それまでの助走として上記の活動があるのはとても良い事だと思う。 ただ、あなたにも労働力がある事を信じて チャレンジする気持ちを忘れないで欲しい。 また、前頁では言及しなかったが、 福祉的就労をしている人は社会復帰しているといえるだろうか? 就労継続A型の事業所で就労している人については 雇用契約が結ばれた上での就労であり社会復帰していると言えると思う。 就労継続B型の事業所や授産施設、小規模作業所の場合どうだろうか。 たとえ工賃が3000円とか5000円であっても それは「労働の対価」として支払われている。 そういう意味では就労しているのであり 社会復帰しているといいたいところである。 しかし、授産科目の内容についてもっともっと検討されるべきではないだろうか。 意欲ある支援者の活躍で、ビジネスとしての授産科目を 設定できている施設も少なくない。 そういう施設に通所している人の中には、ビジネスになる仕事、 社会に必要とされている仕事に従事できているという満足感を得ている人 生きがいにしている人も多いだろう。 しかし、授産製品の中には「これは普通、お金を出して買うものではないだろう」 というものがまだまだたくさんある。 そういうものは大抵「善意」ある他人か、通所者や施設職員の家族が 購入するのだろう。 それが工賃となるわけである。 それは経済活動だろうか? 通所してきている時間中、そういう製品を作らせる事が 「労働機会の提供」と言えるだろうか? 福祉イベントなどによく授産製品を持って出店している福祉施設をよく見かける。 私は「善意」などでは購入しないようにしている。 中には本当に欲しいと思う製品もある。それは積極的に買う事にしている。 ここまで読んだ人は薄々気が付いていると思うが、 私はその類の「善意」を若干蔑んでいる節がある。 募金は賛同したものには小額でもするようにしているが 魅力のない授産製品は買わない。
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スレ80まとめへ戻る 119 :河童場:2009/10/15(木) 22 43 17 ID yhNzuwV10 皆さんに批判されるであろう冒険的な予想を書いておきます。 これがトンデモ科学なのか、現実に近いのかの判断は皆さんにお任せします。 まず最初に、書いておきますと自分は否定派です、 なのでその部分をご理解いただき読んでください。 さて、生きている人間の感知する「幽霊現象」に対して言えば 今後早くて20年、遅くても50年で幽霊の存在は科学的に否定されるでしょう。 解明という部分において、残念ながら心理学では幽霊に手が届きませんが 脳科学の分野では解明可能な方法ビジョンが見え始め動き出しています。 (脳科学は幽霊を探しているわけではありません) そしてその流れの中から自分は「幽霊は後50年の命」だと予想しています。 そういう意味では、私たちの世代は『最後に幽霊を信じた世代』として 後世から羨望のまなざしを向けられるのではないでしょうか? 実在が認められていないのに『いる』『いない』だけでこれだけ遊べるんです、 こんな総合エンターテインメントはなかなかないものですよね。 「幽霊は後50年の命」 理由は以下のとおりです。 121 :河童場:2009/10/15(木) 22 54 29 ID yhNzuwV10 ○第一フェイズ『今後20年の技術的進歩』 20世紀の終わりから脳科学の分野では「fMRI(機能的MRI)」や「PET」と呼ばれるスキャン装置で 脳内で何が起きているのかということがわかるようになってきました。 現在では、見えたものが視神経を通ってきた刺激「本当にあるものか」 それとも脳内で作り出した妄想的「幻覚なのか」かの判別はできます。 当然これらは、病気に対する研究で利用されているものですので 幽霊を検出する装置ではありません。ですが技術的には可能なのです。 今後、この装置の精度の向上、データを蓄積していくことで、五感全てに対する「幻覚」と「物理的実感」は区別できるようになります。 そうなると幽霊現象の中にある「本人にしか感受できない物理的現象」を排除できます。 そして次に対象になるのは、脳に直接影響を与える要素=(幽霊)と言う説です。 それに対して上記で述べた同様の装置で被験者の脳内をスキャンすると、 脳のどの部分が反応しているのかがわかるわけで、 それは『想像』や『妄想』を行う部分が反応していれば、自ら作り出しているもの それ以外の部分が反応していれば、(脳内で)何らかの物理的な反応が起きていると考えられます 人間は脳の活動をなくして何かを感知する事はできません。 脳が反応を起こすと言う事は、たとえ外部(脳外)からのなんらかの刺激が あったしても、それはたんぱく質を(質的、力学的に)反応させるものや、電気的、力学的な刺激である事を意味します、 (脳を構成している物質を刺激できるものと言う意味です) それは現在の検出機器等でも正確にそして確実に人間以上の精度を持って検出する事ができます。 今まで幽霊検証に対して何が足りなかったのかということを考えると それは検証に耐えるだけの『データ』であり、そもそもの『データを検出する機材』 そしてそこから導き出される『万人を納得させる為の根拠ある整合性の取れた理屈』です それが脳スキャンとその周辺機材の誕生によって分析や検証可能な形へと変化しました。 122 :河童場:2009/10/15(木) 23 03 02 ID yhNzuwV10 ○第二フェイズ『パラダイムシフト』 十年単位の時間経過の中で、上記の技術は飛躍的に進歩していくことになります。 ゲノムマップとの相関性や大脳コラムの機能の洗い出しなど実験、分析などの情報蓄積が進みます。 通常最先端の技術がどれほど進もうと、一般人の実感は急には変わらないのが現実です。 ところが幽霊論などは昔から人々の注目度も高いため、最先端技術から遅れた形ではありますが 一般の人々の耳にも徐々に届いていく事になります。 そして技術の進歩があるレベルを超えたときに、 一般人の間で幽霊に対する革命的な認識の変化が現れます。 それまで保留されたいた疑問のいくつかに決定的な回答がなされた事実は、 コミュニケーションの上でも話題になり緩やかですが確実に人々の意識は変化していきます。 それがある程度まで進行した時、肯定・否定のバランスは崩壊し 世間から『現在の幽霊像』が消える事になるのです。 (幽霊も進歩して違う形になっているかもしれませんけど) 多分その年の流行語大賞は『妄想乙』でしょうw 最後に、 科学は果たして『幽霊』というものを研究対象にするだろうか?と言う意見があると思いますが 『幽霊』に悩まされている人が存在すれば、医学として研究は進みます。 また人々の注目が集まるのなら、その研究にお金を出してくれるスポンサーも現れるでしょう。 これは自分が予想している幽霊の未来です。 果たして現実の未来はこの予想とどれほど違っているのか非常に楽しみです。 かなり楽観的な予想なんですけどねwww 何か致命的な欠陥があればご指摘よろしくお願いします。 123 :考え中:2009/10/15(木) 23 07 00 ID q4zZx0zV0 お、ぶちあげてますねw 河童場は河童揚のもじりですか?? 124 :河童場:2009/10/15(木) 23 08 35 ID yhNzuwV10 123 往年のマジシャン、カッパーフィールドからですwww 125 :本当にあった怖い名無し:2009/10/15(木) 23 10 00 ID VY+Y1W4v0 来ましたよ皆の衆!「幽霊は後50年の命」ですよw 弱ったなこりゃ 126 :考え中:2009/10/15(木) 23 17 55 ID q4zZx0zV0 121 122 で言われている意味での幽霊の消失は 俺はおそらく50年では起こらないと思います モニター上の解析映像、あるいは数値化されたリスト として脳の活動がいかに細かく分析されていても 「それ自体に実感がない」為、本当に目的とする活動を 捉えたものか否か、いつまでも結論がでない。 データとして一致していれば、と思うかもしれませんが 今現在の脳科学でも、人の脳細胞のネットワークは人それぞれ 十人十色、おおよその昨日の割り振られた場所が似通っていても さらにどの細胞がどの役割を担っているかは違う。 脳の欠損時に、別の部位が代わりを果たすことなどが、具体的な 事例としてあげられるでしょう。 この状況を突破するには「実感そのものを記録再生するシステム」 の登場を待たなければならないと思います。 50年では無理でしょう。 127 :本当にあった怖い名無し:2009/10/15(木) 23 27 22 ID VY+Y1W4v0 考え中さんはやはり”概念以前の実感”の人ですね 128 :本当にあった怖い名無し:2009/10/15(木) 23 34 20 ID tqQXlhIo0 121 幻覚とは脳が作り出したものが全てなのか否かってことについて、どんな答えになるのか想像できる? 129 :河童場:2009/10/15(木) 23 35 26 ID yhNzuwV10 126 現在の実験では、極単純に機能を限定して実験していますね。 統合失調症ですとか、てんかんなどの原因解明や治療法を探してるわけなんですが 例えば、統合失調症の陽性症状(幻覚や妄想)で悩む患者さんがいたとします。 その患者さんを通して、脳のどの部分が幻覚を生んでいるのか?逆にその部分を効率的にコントロールする方法が 見つかったとします。それが学会で発表されれば、機材さえあれば霊感に対して対照実験を行う事ができます。 当然それはfMRIなどが野外仕様できるようになってからの話ですけどね。 ・・・どうしましょう、詳しく書きたいのですが、これ以上書くと限りなくスレ違いになってしまいます。 まあ、あくまでもSFだと思ってもらえれば良いと思います。 50年後どうなっているのか?ってのだけご期待ください。 考え中さんには、自分の仮説をなぞるようなHPのリンクを探してきますので そちらを読んでみてください。 130 :考え中:2009/10/15(木) 23 38 34 ID q4zZx0zV0 127 現象の人 と自分では思ってますが 意味づけをいくら変えても、起こった現象そのものの理解には 全く近づきません。 世界中を必死に探して、伝聞上で「幽霊」を知らない人がいるから というところから、意味づけについての理屈を展開するのは、この場合 「違う試み」でしょう。 「幽霊を見る現象」が本当にいるかどうか分からない少数の人々 (「幽霊」を理解できない人々)の間で何と呼ばれているかが重要とは思いません。 131 :河童場:2009/10/15(木) 23 44 16 ID yhNzuwV10 128 どんな答えになるのか想像できる? 現在認識されている『幽霊現象』は限りなく幻覚・錯覚だと思います。 確率で言えば99.9%が人間の生み出したものだと予想します。 ・・・ただ、現在の私が知らない(想像できない)能力を人間が持っている可能性はあると思います。 そしてそのメカニズムを解明するには、50年では無理だと思いますね。 上記の技術を駆使すれば99.9%の嘘と0.01%の謎が残り、 その0.01%のデータが蓄積されて始めて見えてくるものがあると思います。 今は99.9%を除外する方法を見つける事が幽霊研究の最重要課題ではないかと思います。 132 :本当にあった怖い名無し:2009/10/15(木) 23 45 57 ID VY+Y1W4v0 現象を装置で検出することより、現象を実感することに重きをおいていられるようなので、そう述べたまでですよ そしてそのこと自体は間違いではないと思う 133 :河童場:2009/10/15(木) 23 46 06 ID yhNzuwV10 131 上記の技術を駆使すれば99.9%の嘘と0.01%の謎が残り、 自分バカです。99.9%と0.1%ですw 134 :考え中:2009/10/15(木) 23 49 25 ID q4zZx0zV0 脳のどの部分が幻覚を生んでいるか つまり「脳内でのみ起こった外部環境のとは関係が無い認識」 という「結論」が何故か確定してる前提ですよね。 多分、人の脳が物理的に存在しない形状をいかに具体的に 組み上げるかさえ、50年では到達しないと思いますよ。 135 :河童場:2009/10/15(木) 23 59 42 ID yhNzuwV10 134 当然実験ですから、被験者の感覚遮断をした上で脳の情報をとり続ける作業も行われます。 それに対照させるように、いろんなものを見せたり感じさせたりして、分析を進めていっているわけです そしてまず、そのデータが存在し、それと統合失調症の患者さんとのデータ対照を重ねていく事で脳内で何が起きているのかを 分析しています。 つまり「脳内でのみ起こった外部環境のとは関係が無い認識」 という「結論」が何故か確定してる前提ですよね。 これは感覚遮断した上での幻覚、客観的に『幻覚』であると仮定してデータを取り 間違いないと思えるまでそれを繰り返した結果分かる事です。 もしかしたら幻覚を発生させる部位が、何か特殊な電波w?を受信するものなのかもしれません。 それを検証するためのデータの蓄積です。 多分、人の脳が物理的に存在しない形状をいかに具体的に これはちょっと難しい言葉ですね、すみません理解できません。 具体的に言うとどんなものでしょうか? 136 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 00 12 21 ID Dg6ZfSH/0 多分、人の脳が物理的に存在しない形状をいかに具体的に組み上げるか 脳が幻覚を作り出す仕組みのことでしょ。 137 :考え中:2009/10/16(金) 00 13 19 ID 34vCxkPi0 より真摯に言及すると「先入観」で結論を先走り 取り返しのつかないグロテクスな「治療」を考えている 可能性を指摘しています。 模式的にいうならば 「大きな音がして頭が痛い」 ⇒「耳と言う部位が関連している」 ⇒「耳を摘出治療して完治」 一見、そんな馬鹿なことは在り得ないと言いたくなるでしょうが つい何十年か前に「ロボトミー手術」治療というのがありました。 現在の認識で言えば、耳を摘出するような無茶なことではないでしょうか。 今現在の人の認識のメカニズムの理解の水準で、未来の技術による いわば「摘出手術」を予想されていますが、俺にはロボトミー手術並みの グロテスクな結末も「可能性として」見えます。 それは本当に「摘出すべき部位」か、技術の進歩とあわせてそれ自体 変化する可能性を考えた方が良いかと思います。 「熱湯療法」「ロボトミー」と、例はいくらでもあるでしょう。 138 :河童場:2009/10/16(金) 00 47 05 ID BKQi/t3Z0 137 より真摯に言及すると「先入観」で結論を先走り 取り返しのつかないグロテクスな「治療」を考えている 実験者が一番優先するべきは、科学の進化ではなく人命の尊重である事は間違いないですね。 科学で言う先入観は仮説であり、それを持つ事で研究が始まりますが 決してその仮説の為に結果を蔑ろにする研究者がいるとは考えたくないですね。 しかし現代では倫理的な規則も多いので、そこまで心配する必要はないかと思います。 逆に通常の医学の現場やバイオテクノロジー研究、遺伝子の解明、脳死判定など 目に見えてそれ以上に倫理的危機感を持つようなものも多いかと思います。 それは本当に「摘出すべき部位」か、技術の進歩とあわせてそれ自体 変化する可能性を考えた方が良いかと思います。 医学の現場で言えば、そのとき何が一番最適だったのか?それは非常に難しい問題で 結局は結果論に支配されている世界です。 50%の確率で摘出しなくても問題ないとした状況の場合。 摘出しなかった場合に起こる問題、摘出した場合に起こる問題。確率が50%であれば誰が責任を持つのでしょうか? 被害を被る方に50%はどう感じられるのでしょうか? 自分個人の考えですが、医学は経験の蓄積で発展してきています。 その時代、最良だと思われる治療を医師が最善をもってあたってくれるのなら、自分は結果がダメでも納得します。 手抜きや悪意、ミスがなければ結果は仕方がないと受け入れます。 スレ違い、失礼しました。 139 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 00 54 16 ID Dg6ZfSH/0 いずれにせよ99.9%が嘘ってのが乱暴な思い込みなきがする 現実の事故や事象と整合する目撃例、霊と話す霊能者、複数人同時目撃 既成概念のない三歳前後の子供が、老人や遊び友達の幻視とお話 病歴もなく日常生活をおくる人たちの目撃例、宗教的な奇跡現象など これらをすべて嘘や誤謬と立証できるのかしら。 140 :考え中:2009/10/16(金) 00 58 23 ID 34vCxkPi0 138 おれ自身は倫理観のカケラもない外道ですが、今まで 繰り返されたことが、また起こる予感でちょっと言ってみました。 SFに戻りますが 幻覚を見る機能は人にとって重要な機能ではないかと思うフシがあります。 代表的なものは「夢」などですが、幻覚が脳機能の何がしの「暴走」であるとすれば 「暴走していない幻覚周りの脳機能」とはなんだろう、と考えると 人間にとって非常にクリティカルな要素の可能性があると思います。 一見社会生活には影響がなくても、「創造性がなくなる」「夢を思い描けなくなる」 とか、人が生き続ける為に決定的な要素を殺すのではないか、と不安になりますね。 143 :河童場:2009/10/16(金) 01 11 31 ID BKQi/t3Z0 139 これらをすべて嘘や誤謬と立証できるのかしら。 今やれっていっているのではないですよね?w 99.9%と言うのは、ヤマ感ですから気にしないでください。 自分が言いたいのは、幻覚を見ると言う事はそんなに特別な事ではないということ、それは幽霊を見る事も等しくです。 本当に個人的な意見を言えば、幽霊が体験者のストレスになっていない限り見えても良いと思うんです。 ただ、誰かのエンターテインメントが誰かの傷になる事も事実で、だったらいざと言うときの為に 『あなたを脅かしているのは幽霊なんかではありませんよ』と言う科学的説得力のある理論が必要だと考えているのです。 現在、統合失調症の生涯発祥確率は0.85%だと言われています。120人に1人。 また健常者でも3%の人が定期的に幻覚を見ると言うデータもあります。(イギリスの大学の研究) その他にもてんかんや、幻覚を発症する神経症など、一般の方が考えるよりもはるかに幻覚とは身近なものなのです。 (ここまでの話は錯覚を除外し幻覚のみの場合でもです) もし、ある人が幻覚を見たとします、それに対して肯定派の方は高確率で幽霊を持ち出すのです。 その慣習的な流れに対して否定的な立場であると言うのが自分です。 まあ、幽霊はいないと思っているのは確かなんですが。 144 :河童場:2009/10/16(金) 01 27 11 ID BKQi/t3Z0 140 繰り返されたことが、また起こる予感でちょっと言ってみました。 どんなときでもその気持ちは忘れてはいけないものですね。 幻覚を見る機能は人にとって重要な機能ではないかと思うフシがあります。 ですね、もっとぶっちゃけて言うと人間の仕様ですw 人間の目のメカニズムをご存知かと思いますが、実際は穴だらけの2Dの反転映像じゃないですか? あれを脳が統合して修正&補完して、やっと見れるものが出来上がります。 それに注意力(集中力)という要素もあり、無意識にピントを合わせたりぼかしたり、視点を持っていかれたり、 その辺は本人の意識とは別の反射的なものです。 それなのに五感を刺激するものはあらゆる方向から、強弱色々と降りかかってきますので 無意識的に選択したり、無視したり、とても忙しい状態ですw それなのに寝不足、酒、薬、心に悩みなんかあれば見えちゃいますよねwww 一見社会生活には影響がなくても、「創造性がなくなる」「夢を思い描けなくなる」 とか、人が生き続ける為に決定的な要素を殺すのではないか、と不安になりますね。 幻覚や錯覚がいかに人類の文明を進歩させてきた事でしょうね 幻覚や錯覚がなくなると、弊害も確実に生まれるのではないかと思います。 でも、多分幻覚はなくならないでしょう。それにストレスに原因にならないものは大切にするべきだと考えています。 幽霊も同じです、脅迫的な存在でないのなら、信じてる気にもなるのですが、 弱ってる人間の足元見るような形で現れるのが頭にくるところですwww そしてもっと頭にくるのが、その裏に作為的な人間の姿を見る事があるからです。 良い意味での錯覚や幻覚がなかったら寂しい世の中ですよ、恋だってできないかもwww 幻覚・・・なのか・・・??に続く 各国の土着信仰から見た幽霊に続く