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データ構造 プログラムを実現する為には、どのようなデータが必要で、そのデータに対してどのような操作をしたらよいか明確にする必要があります。プログラム間でやりとりされるデータ構造は、プログラム全体に影響を及ぼします。特に、配列におけるデータ構造は重要です。 配列 配列とは、同じ属性を持ったデータを集め、そのデータを添え字(インデックス)によって識別する構造を持ったものをいいます。配列は、添え字の数によって1次元配列、2次元配列といった構造体になります。 配列は、ほとんどのプログラミング言語でサポートされているもっとも基本的なデータ構造です。配列構造の代表的なものにスッタク構造、キュー構造、リスト構造があります。 ※POINT 代表的なデータ構造として、配列、スタック構造、キュー構造、リスト構造、ツリー構造がある。 スタック構造 1次元配列で格納されたデータにおいて、後から入れたものを先に出す構造をいいます。スタックにデータを格納することをpush(プッシュ)といい、格納したデータを取り出すことをpop(ポップ)といいます。スタックでの格納と取り出しは、ともにリストの先頭に対して行われ、もっとも新しく格納されたデータが最初に取り出されることになります。このようなデータの出し入れをLIFO(Last-In First-Out 後入れ先出し)と呼びます。 スタック構造は、プログラムの実行中にサブルーチンを呼び出すときなどに使用されます。 ※基本用語 スタック 棚という意味があり、データを順番に格納する1次元配列の箱のことをいう。 キュー構造 1次元配列で格納されたデータにおいて、一方の端からデータを入れ、他方の端からデータを取り出す構造をいいます。待ち行列ともいいます。 キューにデータを格納することをenqueue(エンキュー)といい、取り出すことをdequeue(デキュー)といいます。キューではもっとも古いデータから取り出されます。このようなデータの出し入れをFIFO(First-In First-Out 先入れ先出し)と呼びます。 キュー構造は、ディスクの入出力やオペレーティングシステムでのタスクの実行などで幅広く使用されています。 ※基本用語 キュー 列という意味があり、データを順番に格納する1次元配列の箱のことをいう。 FIFO(First-In First-Out) 待ち行列の典型で、多くの社会生活においてもスーパーでのレジや電話の行列などはまさにFIFOである。 リスト構造 リスト構造とは、順序づけされたデータの集合体をいいます。リスト構造の各データは、データ部とポインタ部を対として持っているセルによって構成されています。リスト構造のデータ領域は必ずしも連続領域とは限りません。データのつながりは、ポインタ部に示された次のデータのアドレスを参照することでデータの並びを管理しています。 リスト構造には、ポインタの管理の仕方によって、単方向リスト、双方向リスト、循環リストがあります。 ※基本用語 ポインタ 他のデータへの参照を示す値で、そのデータのアドレスが入っている。 単方向リスト ポインタには次のセルの場所が位置づけられていて、一方向にだけたどっていくリスト構造です。単方向リストの特徴は、データの挿入、追加、削除が、ポインタを変更することによって容易に行える点にあります。最後のセルにはポインタはなく、データのみが存在します。 双方向リスト 前のセルへのポインタと次のセルへのポインタといった2つのポインタを持たせ、前後に自由にリストをたどることが出来るようにしたリスト構造です。最後のセルへのポインタとデータはありません。 循環リスト 双方向リストと同様に、前のセルへのポインタと次のセルへのポインタといった2つのポインタを持ったリスト構造です。双方向リストとの違いは、最後のセルの次ポインタに先頭データがあるセルのアドレスが示されており、各データが環状に連結する構造となっている点です。
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読了 -- Kakis Erl Sax 2010-06-01 10 44 35 いい話だった。 中世→近世の経済史とか社会史が良くわかって勉強になる作品。 近世の三大発明、活版印刷・羅針盤・火薬に、大航海時代や宗教改革、議会制の萌芽まで基本的なところを抑えている感じ。 泣きどころも結構多いし、アニメ化したら文部科学省の賞がとれると思う。 なんというか…なんというかすげぇ…大きなストーリーや伏線を展開しそれらを見事回収してうまくまとまってる…面白い上に知的な部分が多々ある…なんというか…すげぇよ…私なんかじゃ良い所を語りつくせねぇ… -- 銀髪猫74 (2010-06-01 22 52 48) 誤字が酷かった。外国の方なのかな。でもまあ、それを差し引いてもいい作品だった。 -- 名無しさん (2010-06-02 07 38 30) 誤字がひどいのは即興性の上に書き込んだら訂正できない掲示板の特性のせい。あとパソコンの変換機能が糞だと本当にひどい。2か月であの物語を描き切ったんだからなー、しかもその二カ月内で病気になったりもしてるし -- 名無しさん (2010-06-02 16 44 19) 感動した。こんな物語が読めるなんて、文字って良いなぁ -- 名無しさん (2010-06-06 14 38 41) この物語を読めたことに -- 名無しさん (2010-06-10 02 32 45) 本当に感謝してる(連投スマソ -- 名無しさん (2010-06-10 02 32 57) 何の疑問も抱かず、夢を見続けた子供の頃に遊んだゲーム。その後、色々な経験や社会生活を営んできた年齢になって、あの時見た夢を振り返るとどう見えるのだろう。という感じで非常に読み応えがあり、ベースのストーリーは子供臭い夢物語なのに現実感のある背景でとても面白かった。睡眠時間を削った価値がありましたw -- 名無しさん (2010-06-10 03 22 41) 一気に読んでしまった、名作だ。 -- 名無しさん (2010-06-10 17 28 24) 執事がおもしろすぎたw(し^ω^) わんわんお! -- 名無しさん (2010-06-11 01 43 41) これからは食事を残せません -- 名無しさん (2010-06-11 01 59 05) 最高の物語に出会えたことにただただ感謝 -- 名無しさん (2010-06-11 18 11 24) 読み終わってしまったのが残念に感じてしまった。ずっと読んでいたいほどにいい話だったなぁ… -- 名無しさん (2010-06-12 01 52 03) 先の読み切れない素晴らしい物語をよくことができて感謝。人生って素晴らしい!! -- 名無しさん (2010-06-13 00 18 33) すばらしかった。の一言に尽きる(自分的には紺碧の艦隊を読んだときと同じ感じがした・・・。) -- 名無しさん (2010-06-13 08 26 22) 2周目読了。先の展開が分かっているのに泣けてしまう。この話はたぶん「子離れに直面する親の心情」が隠れテーマなんだろうなぁ。 -- Kakis Erl Sax (2010-06-13 23 18 59) ya, -- uni (2010-06-14 03 17 42) や、いっきに読んだがおもしろかった -- uni (2010-06-14 03 18 00) 最後の方、だんだん台詞がくどくなり過ぎてて読み辛かったw でもすごい面白かったよ! -- @ (2010-07-17 12 51 13) すんげー壮大な素晴しい物語に出会えたことに感謝 -- R09 (2010-07-29 23 09 06) この物語に出会えてホントによかった。出会ってくれてありがとう!! -- 名無しさん (2010-07-30 17 28 59) 面白かった。勢い良く読んでしまったから、じっくり2週目読んでくる。 -- 名無し (2010-08-13 22 29 34) この物語に出会えたことに感謝 -- 名無しさん (2010-08-18 14 04 11) 偶々ニコ動で動画を知り原作を読んで見た、すこし時間を置いてもう一度読み返したいその価値のあるSSだと思う。 -- 名無しさん (2010-08-28 00 28 12) ホントに面白かった。寝不足になったとコメがあったが納得。2日間も仕事をさぼってしまった。 -- 名無しさん (2010-11-05 23 03 15) 笑えるし、感動するし、ためになるすばらしい物語だと思う。でも俺途中まで馬鈴薯をばれいしょと読んでた orz -- 名無しさん (2010-11-15 12 16 01) 名前 コメント
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第九章 五歳児の保育の内容 第九章 五歳児の保育の内容1 発達の主な特徴 2 保育士の姿勢と関わりの視点 3 ねらい 4 内容 5 配慮事項 1 発達の主な特徴 子どもは、この時期、日常生活の上での基本的な習慣は、ほとんど自立し、自分自身でできるようになり、そばで見ていても危なげがなくなり、頼もしくさえ思われてくる。また、運動機能はますます伸び、運動を喜んで行い、なわとびなどもできるようになる。 内面的にも一段と成長し、今までのように大人が「いけない」というから悪いのではなくて、自分なりに考えて納得のいく理由で物事の判断ができる基礎が培われてくる。また、行動を起こす前に考えることもできるようになり、自分や他人を批判する力も芽生えてきて、「ずるい」とか「おかしい」など不当に思うことを言葉で表すようになる。手伝いなども、はっきりと目的を持って行うことが多くなり、しかもその結果についても考えが及ぶようになる。 好きでないことでも、少しは我慢して行い、他人の役に立つことがうれしく、誇らしく感じられるようにもなってくる。 この頃になると、より一層仲間の存在が重要になる。即ち、同じ一つの目的に向かって数人がまとまって活動するようになり、お互いが自分のやらなければならないことや、きまりを守ることの必要性が分かってきて、初めて集団としての機能が発揮されるようになってくる。このような集団の中で言葉による伝達や対話の必要性は増大する。これは自分の思いや考えをうまく表現し、他人の言うことを聞く力を身につける生きた学習の場になる。言葉を主体として遊んだり、さらには共通のイメージを持って遊んだりすることもできるようになる。また、自分と相手との欲求のぶつかり合いやけんかが起きても、今までのようにすぐに保育士に頼るのではなく、自分たちで解決しようとするようになってくる。つまり、お互いに相手を許したり、認めたりする社会生活に必要な基本的な能力を身につけるようになり、仲間の中の一人としての自覚や自信が持てるようになる。 2 保育士の姿勢と関わりの視点 毎日の保育所生活を通して、自主性や自律性が育つ。更に集団での活動も充実し、きまりの意味も理解できる。また、大人の生活にも目を向けることができるときである。社会性がめざましく育つことに留意しながら、子どもの生活を援助していくことが大切である。 3 ねらい (1) 保健的で安全な環境をつくり、快適に生活できるようにする。 (2) 一人一人の子どもの欲求を十分に満たし、生命の保持と情緒の安定を図る。 (3) 食事をすることの意味が分かり、楽しんで食事や間食をとるようにする。 (4) 午睡など適切な休息をさせ、心身の疲れを癒し、集団生活による緊張を緩和する。 (5) 自分でできることの範囲を広げながら、健康、安全など生活に必要な基本的習慣や態度を身につける。 (6) 安全や危険の意味やきまりが分かり、危険を避けて行動する。 (7) 様々な遊具や用具を使い、複雑な運動や集団遊びを通して体を動かすことを楽しむ。 (8) 周りの人々に対する親しみを深め、集団の中で自己主張したり、また、人の立場を考えながら行動する。 (9) 異年齢の子どもたちと遊ぶ楽しさを味わう。 (10) 身近な社会や自然の環境と触れ合う中で、自分たちの生活との関係に気づき、それらを取り入れて遊ぶ。 (11) 日常生活に必要な事物を見たり、扱ったりなどして、その性質や存在に興味を持ったり、数、量、形などへの関心を深める。 (12) 様々な機会や場で活発に話したり、聞いたりして、生活の中で適切に言葉を使う。 (13) 絵本、童話、視聴覚教材などを見たり聞いたりして、その内容や面白さを楽しみ、イメージを豊かに広げる。 (14) 身近な社会や自然事象への関心が高まり、様々なものの面白さ、不思議さ、美しさなどに感動する。 (15) 感じたことや思ったこと、想像したことなどを自由に工夫して、表現する。 4 内容 〔基礎的事項〕 (1) 一人一人の子どもの平常の健康状態や発育・発達状態を把握し、異常を感じる場合は速やかに適切な対応をする。また、子どもが自分から体の異常を訴えることができるようにする。 (2) 施設内の環境保健に十分に留意し、快適に生活できるようにする。 (3) 一人一人の子どもの気持ちや考えを理解して受容し、保育士との信頼関係の中で、自分の気持ちや考えを安心して表すことができるなど、情緒の安定した生活ができるようにする。 (4) 食事、排泄、睡眠、休息など生理的欲求が適切に満たされ、快適な生活や遊びができるようにする。 「健康」 (1) 体と食物の関係に関心を持つ。 (2) 排泄の後始末を上手にする。 (3) 午睡や休息を自分から進んでする。 (4) 自分で衣服を着脱し、必要に応じて衣服を調節する。 (5) うがい、手洗いの意味が分かり、体や身の回りを清潔にする。 (6) 体の異常について、自分から保育士に訴える。 (7) 危険なものに近寄ったり、危険な場所で遊ばないなど、安全に気をつけて遊ぶ。 (8) 積極的に外で遊ぶ。 (9) 様々な運動器具に進んで取り組み、工夫して遊ぶ。 (10) 友達と一緒に様々な運動や遊びをする。 「人間関係」 (1) 保育士や友達などとの安定した関係の中で、意欲的に遊ぶ。 (2) 簡単なきまりをつくり出したりして、友達と一緒に遊びを発展させる。 (3) 自分の意見を主張するが、相手の意見も受け入れる。 (4) 友達と一緒に食事をし、食事の仕方が身に付く。 (5) 友達への親しみを広げ、深め、自分たちでつくったきまりを守る。 (6) 友達への思いやりを深め、一緒に喜んだり悲しんだりする。 (7) 人に迷惑をかけないように人の立場を考えて行動しようとする。 (8) 共同の遊具や用具を譲り合って使う。 (9) 異年齢の子どもとの関わりを深め、思いやりやいたわりの気持ちを持つ。 (10) 地域のお年寄りなど身近な人に感謝の気持ちを持つ。 (11) 外国の人など自分とは異なる文化を持った様々な人に関心を持つようになる。 「環境」 (1) 身近な動植物に関心を持ち、いたわり、世話をする。 (2) 自然事象が持つ、その大きさ、美しさ、不思議さなどに気づく。 (3) 身近な公共施設や交通機関などに興味や関心を持つ。 (4) 近隣の生活に興味や関心を持ち、人々が様々な営みをしていることに気づく。 (5) 身近にいる大人が仕事をしている姿を見て、自らも進んで手伝いなどをしようとする。 (6) 自然や身近な事物・事象に関心を持ち、それを遊びに取り入れ、作ったり、工夫したりする。 (7) 身近な用具、器具などに興味を持ち、その仕組みや性質に関心を持つ。 (8) 身近な物を大切に扱い、自分の持ち物を整頓する。 (9) 生活の中で物を集めたり、分けたり、整理したりする。 (10) 簡単な数の範囲で、物を数えたり、比べたり、順番を言ったりする。 (11) 生活の中で、前後、左右、遠近などの位置の違いや時刻、時間などに興味や関心を持つ。 (12) 保育所内外の行事に喜んで参加する。 (13) 祝祭日などに関心を持ち生活に取り入れて遊ぶ。 「言葉」 (1) 親しみを持って日常のあいさつをする。 (2) 話しかけや問いかけに対し適切に応答する。 (3) 身近な事物や事象などについて話したり、名前や日常生活に必要な言葉を使う。 (4) 人の話を注意して聞き、相手にも分かるように話す。 (5) 考えたこと経験したことを保育士や友達に話して会話を楽しむ。 (6) 童話や詩などを聞いたり、自ら表現したりして、言葉の面白さや美しさに興味を持つ。 (7) 絵本、童話などに親しみ、その面白さが分かって、想像して楽しむ。 (8) 生活に必要な簡単な文字や記号などに関心を持つ。 「表現」 (1) 様々な音、形、色、手ざわり、動きなどを周りのものの中で気づいたり見つけたりして楽しむ。 (2) 音楽に親しみ、みんなと一緒に聴いたり、歌ったり、踊ったり、楽器を弾いたりして、音色の美しさやリズムの楽しさを味わう。 (3) 様々な素材や用具を利用して描いたり、作ったりすることを工夫して楽しむ。 (4) 身近な生活に使う簡単なものや様々な遊びに使うものを工夫して作る。 (5) 友達と一緒に描いたり、作ったりすることや身の回りを美しく飾ることを楽しむ。 (6) 自分の想像したものを体の動きや言葉などで表現したり、興味を持った話や出来事を演じたりして楽しむ。 5 配慮事項 〔基礎的事項〕 (1) 一人一人の子どもの平常の状態を把握し、異常に気づいたら優しく問いかけをし、子どもがその状態を話すことができるように配慮するとともに、必要に応じて速やかに適切な対処をする。 (2) 施設内の採光、換気、保温、清潔など環境保健に配慮する。 (3) 子どもの気持ちを温かく受容し、保育所生活の様々な場面で、子どもが安定し、かつ自己を十分に発揮して活動できるように配慮する。 「健康」 (1) 健康、安全など生活に必要な基本的な習慣や態度が身につき、自分の体を大切にしようとする気持ちが育ち、自主的に行動することができるように配慮する。 (2) 友達との遊びを通して、体を使って遊ぶことを楽しめるように配慮する。 (3) 子どもの生活や経験と遊離した特定の運動や無理な技能の修得に偏らないように配慮する。 「人間関係」 (1) 一人一人の子どもが友達と関わる中で、個人や社会生活に必要な習慣や態度が身につくように配慮する。 (2) グループを作る場合は、様々な場面で自分を主張でき、相手の立場を認め、他人のよいところを見つける力を育つように配慮する。 (3) 集団生活は、一人一人が生かされ認められるよう、また、子どもが相互に必要な存在であることを実感できるように進められることが必要である。 「環境」 (1) 飼育・栽培を通して、動植物がどのようにして生きているのか、育つのか興味を持ち、生命が持つ不思議さに気づくようにする。 (2) 動植物と自分たちの生活との関わりに目を向け、それらに感謝やいたわりの気持ちを育てていくようにする。 (3) 生活の様々な面を通して、自然や社会の事象に対して、好奇心や探索心を満たすことができるように配慮する。 (4) 身近にいる大人の仕事を見て、自分の生活と大切な関わりのあることに気づくように配慮する。 (5) 日常生活の中で子ども自身の具体的な活動を通して、数、量、形、位置、時間などに気づくように配慮する。 「言葉」 (1) 個人差を考慮して、見たこと、聞いたこと、感じたこと、考えたことを言葉で表現できる雰囲気をつくるように配慮する。 (2) 文字や記号については、日常生活や遊びの中で興味を持つよう、用具、遊具、視聴覚教材などの準備に配慮する。 (3) 絵本や童話などの内容を子どもが自らの経験と結びつけたり、想像をめぐらせたりしてイメージを豊かにできるよう、その選定や読み方に十分な配慮をする。 「表現」 (1) 表現しようとする意欲を高め、結果にとらわれず、一人一人の子どもの創意工夫を認め、創造的な喜びが味わえるように配慮する。 (2) 子どもの考えや子ども同士の認め合いを大切にし、みんなで一緒に表現することの喜びを味わうことができるように配慮する。 (3) 表現しようとする気持ちを大切にし、生活や経験と遊離した特定の技能の修得に偏らないように配慮する。
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769 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 12 34 52.49 ID xakcMD9X0 [1/2] さて一見投下 分類は多分吟遊GM 「自分のサークルでは外道なPCばかりで見飽きたので」という理由で善人ハンドアウトが配られた セッションでは吐き気を催す悪党が何度か出てくる(遭遇2回、ボス戦で1回) その悪党らを殺そうとすると 「君らは善人です人の命は尊いのに殺すなんてできません」 と言われて却下される では捕まえて法に任せると言って連れて行こうとすると 「死罪になるのが分かってて官憲に突き出すというのは殺すのを代行させるのに過ぎず結局殺すのと変わらないのでだめです」 と却下 あーだこーだ言って却下の連発 オンセの長引きと相まってgdgdの嵐 結局許すしかなく 「はい、その通り。善人が悪人をその場で裁くとか思い上がりですよね」 と言われて終わり エンディングは後日談みたいな感じで、俺らが言い含めて逃がした悪党たちがまた活動を開始し 俺らが逃したことがなぜか知られて街中に糾弾されてエンド やたら責められる描写が凝っていたがポンポン出されていくので 糾弾描写だけは前もって準備していたのじゃないかと思われる 770 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 12 37 22.60 ID zS2bm0zq0 769 乙 どうしよう、まるで意味が分からん 771 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 12 40 51.70 ID bpowrA4C0 [3/6] とりあえずPL全員でGMを説教しよう 「GMゥゥウウーッ!君がッ!泣くまで!説教するのをやめないッ!」 772 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 12 40 52.65 ID yZrguMZK0 乙 何だろう、シナリオブレイカーにやられてノイローゼになったGMか何か? にしても逆効果だが 773 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 12 43 39.77 ID jxYXkQQj0 乙 外道なpcばかり見てきてGMが外道に落ちてしまったんですね 774 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 12 48 27.77 ID itkclfbR0 [2/2] そんな善人がいるか!! 775 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 12 49 20.87 ID nFWHkkK0i [2/3] GMの主張がズレてるっつーか歪んでるので、鳥取の面子が外道でない可能性があるな それこそ(善人主張PCが)リナインバース並みに「悪党に人権はない」と盗賊団を殲滅→PCが人殺しするなんて!外道!くらいは思ってるかも 776 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 12 52 38.72 ID bpowrA4C0 [4/6] というか「自分のサークルでは外道なPCばかりで見飽きたので」が嘘の可能性もあるな 777 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 12 53 19.62 ID VfWB6bCD0 [2/2] そうやって、却下乱発で行動縛れば ある程度のところで収斂してしまって、結局見飽きるというのに 778 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 12 55 25.76 ID 5yRlON/g0 その卓にいたらこれはポアですとか言ったかもしれん 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 13 20 21.81 ID iNqiuvm00 やだなあそんなGMに当たって貴重な時間を無駄にしたくない・・・ 785 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 13 41 47.56 ID oRMMjtXg0 [3/3] 席を立った方がマシだな。野良オンセなら尚更後腐れ無いし 786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 13 43 55.53 ID mFqtdMQp0 このスレで報告される困はまともに社会生活送れてるんだろうかと心配になる スレ395
https://w.atwiki.jp/keykgg/pages/11.html
奇形爺は、 異常な執念で同じようなスレを連日多数立てて埋め立てていますが、 幼児性の強い発想や論調、内容もほとんど同じでスレタイも特徴的です。 グループや一人のメンバーに対して集中的に誹謗中傷する事も多く、 過去にも狂ったように多数のスレを乱立させ成りすまし自演連投で埋め立て、 ヲタとアンチを演じ分けて「祭り」や「炎上」を演出してきました。 奇形爺は、 一生座敷牢の境遇から日常的に他者に対し「憎悪」や「殺意」を抱いています。 それゆえ連日「犯罪予告」のようなスレを立て成りすまし自演連投で埋め立てています。 奇形爺は、 「狼」「過疎」について言及するスレや「ハロプロ」とは無関係の 「ゲーム」「株」や他のアイドル等についてのスレも常設し、 「狼」というタイトルを付けてスレを立て埋め立てています。 まったく同じタイトルや内容のスレも多いので、 それを指摘する住人も我々のように出てきたことで困惑し、 矛先をかわすための他の固定ハンドルになすりつけたスレを 定期的に立てて自演で埋め立てています。 「狼」というタイトルを付けられたスレは奇形爺が 成りすまし自演連投で埋め立てているスレの典型で、 各種工作を行う際の手法がよくわかります。 何故か「狼」の住人の皆さんはスレを立てたりコメントする時に、 わざわざ「○○だけど」「○○にいるんだけど」「狼に来て○○年」 「狼を見なくなって○○年」「狼に書き込んだら」等とスレタイで「自己紹介」をします。 最近このような「自己紹介」が不自然とも言えるぐらい異常に増えているのは、 「狼」の「特殊な状況」がメディアや世間に知られてしまうのを恐れている 誰かの「危機感」の現れでしょうか?(笑)。 「狼」の過去や現状に異常に詳しいのは すべてのスレを立て埋め立てすべてのスレの進行状況を把握している 奇形爺ならではです。 平日の午前中や午後、深夜から早朝等の一般的な社会生活を 送っていたら不可能な時間帯にスレが立てられ埋め立てられるのも 24時間座敷牢でテレビとラジオとネットという生活をしている 奇形爺がすべて支配する 「狼」ならではですので「時間帯」に注目すると興味深いです。 奇形爺の工作は、 同じネタで複数スレ立てするのも定番ですが、 うっかり実年齢がうかがえるスレを立ててしまう事が多々あります(笑)。 奇形爺は 検証結果から千葉在住が判明しています 自身で作った「設定」で関西人を装うときには スレタイやコメントに「○○やん」「○○ひん」「○○やろ」 「○○だわ」「○○やねん」「○○なったん」「はよ」等の 関西人特有の言い回しを多用しています 奇形爺は 複数のファンに成りすまして名無しで 「ヤングタウン土曜日」「モーニング女学院」「モーニングダイアリー」 「JAPANハロプロNETWORK」「まりあんLOVEりんですっ」等の ハロ!プロ関係のラジオ番組に投稿していますが 投稿の際に住所・氏名を記載している可能性があるので 捜査関係や事務所の方々による本人特定の参考になると思います 奇形爺は 趣味と情報収集を兼ねて 「芸能・音楽・スポーツ ニュース速報+@5ch掲示板」 「なんでも実況(ジュピター)@5ch掲示板」 「ニュース速報(VIP)@5ちゃんねる」 「地下アイドル(AKB48)(仮)@5ch掲示板」 「乃木坂46」「ラグビー@5ch掲示板」 「芸術デザイン@5ch掲示板」 「涙目ニュース速報@5ch掲示板」 「競馬@5ch掲示板」 「パチンコ機種・メーカー@5ch掲示板」 「株式」「投資一般」「軽自動車」「陸上競技」等でも スレを立て自演連投で暴れています。 奇形爺はまた 「狼」で「軽自動車」関連でスレを乱立させています。 そのため「軽自動車 」板で情報収集して「狼」で「軽自動車」関連のスレ立てと成りすまし自演連投で埋め立て工作を行っていると自供しました。 奇形爺が連日スレ立てして自演で埋め立てている「軽自動車」スレについては、自分の悪行を「さゆみんと」のこととしてまとめた奇形爺のデマサイトに載せているそうです。(IPを抜かれる危険があるのでリンクしません。) なおこの記事は、奇形爺自身が「さゆみんと」のこととして綴った文章を基としているが、他人を根拠なく誹謗中傷するとき自分の悪行を正直に語ってしまう悪事の自演なすりつけが奇形爺のもっとも悪辣でもっとも滑稽な特徴といえよう。
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登録日:2012/01/18(水) 20 23 39 更新日:2024/05/08 Wed 12 39 35 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Civilization こんにちは、死ね! ゲーム 廃人 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ 貴公は私の時間を奪ったのだぞ! Civilizationとは電子ドラッグの一種。 1982年にその流行が確認され、Civilization(文明の曙)からスタートし、 Advanced Civilization Sid Meier's Civilization Sid Meier's Civilization II Civilization Call to Power (CTP) Call to Power II (CTP2) Sid Meier's Alpha Centauri (SMAC) Sid Meier's Civilization III Sid Meier s Civilization IV Sid Meier's Civilization Chronicles Sid Meier's Civilization Revolution Sid Meier's Civilization IV Colonization Sid Meier's Civilization V Sid Meier s Civilization Ⅵ など派生も含め多く発売し、全世界で累計1000万本以上販売、犠牲者を増やした。 現在でも着々と中毒者を増やしている。 中毒者の主な症状 文明を基礎から創り上げたという誇大妄想 ターン制のシミュレーションゲームなのでいつでも止める事ができるという虚言 探検、戦争、外交を戦略として駆使することで都市を奪回、簒奪、焼却するという暴力的発想 最初にどの文明を選ぶか決め、その文明には適した分野があるという差別的扱い 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ パパパパウワードドン こんにちは、死ね! はじめまして、死ね! また会ったな、死ね! 久しぶりだな、死ね! このゲームに勝利する方法は一つではない。 宇宙に行きアルファケンタウリという移民先を見つける宇宙勝利(→逃避的思考を持つようになる)や武力による征服(→右傾化)、国連事務総長選挙による平和的勝利(→掌握、傀儡化が示唆されている)…など危険思想を持つ可能性がある。 (シリーズが進むにつれ文化勝利、経済的勝利なども出てくる) 上記の通り大変自由度が高い文明隆盛ゲームであるため大半の犯罪は大きいものから小さいものまでカバーしてしまうだろう。 中でも特筆すべきはその中毒症状であり、 「あと1ターンだけ……」 「もう1ターンだけ……」 と呟きながら昼夜問わずプレイしてしまうことである。健康な社会生活に深刻な悪影響をもたらしてしまう。 治療は困難であり、米国ではCiv中毒患者の社会復帰を支援する団体CIVANONが設立された。 さらには『Civilization Ⅳ』にいたってはMODと呼ばれる付け合せが盛んであり、中毒に拍車をかけた。 しかもCivilization IVのオープニングテーマであるBabaYetuがゲーム音楽としては初のグラミー賞を受賞してしまい、大衆の目にも触れることとなった。 「CivIVやるとどうなるのー?」 「朝になる!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 信長の野望や三国志の技術革新や技巧は多分この作品の影響受けて採用されたんだろうな… -- 名無しさん (2015-02-09 04 50 34) 「CivIVやるとどうなるのー?」「朝になる!」ほんとこれ。 -- 名無しさん (2015-04-03 11 33 51) 地政学の教材としては最高だと思うわ。眠れなくなることを除けば。 -- 名無しさん (2017-03-13 14 37 37) 指導者についての項目も出ないだろうか -- 名無しさん (2017-06-26 17 30 45) 文化勝利→オタ活動にいそしんでいれば真面目に研究してる人をさしおいて勝者となれるという妄想(実際にはそこに至る前に暴力に屈する事が多いという教訓も含め) -- 名無しさん (2019-10-18 05 46 15) 風景写真や地図を見て何処に都市を建造するかとかどうやって攻めるかとか考え始めたら手遅れです -- 名無しさん (2020-02-09 19 37 07) Cvi名物「超攻撃的ガンジー」 -- 名無しさん (2020-02-09 20 44 55) 古いネタだから仕方ないのかもしれんが、ここも含め某お絵かきサイトや動画サイト等、あらゆるところで「米国ではciv中毒患者の社会復帰を支援する団体civanonが設立された。」の一文がまんまコピペされたもんだから、civanonがジョークの存在だって理解してない人は結構多そうだよな。それはそうとcivanonのPVは面白いから一見の価値あり。 -- 名無しさん (2024-01-01 11 26 25) 名前 コメント
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ディセンチャンター Disenchanter この青い毛を生やしたクリーチャーは、短い鼻とらくだのような身体を誇らしげに見せている。その周りの空気は魔法のエネルギーで揺らめいている。 ディセンチャンター 脅威度3 Disenchanter 経験点800 N/大型サイズの魔獣 イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート、ディテクト・マジック、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +7、意志 +4 DR 5/魔法 弱点 ディスペル・マジックに対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 鼻=+7接触(呪文除去)、蹄(×2)=+2(1d6+2) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート(鼻は10フィート) 特殊攻撃 魔力の噴出 擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+3) 常時:ディテクト・マジック 3回/日:マジック・ウェポン 1回/日:ディメンジョン・ドア 一般データ 【筋】19、【敏】17、【耐】14、【知】5、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +4; CMB +9; CMD 22(対足払い26) 特技 《技能熟練:知覚》、《鋼の意志》 技能 〈脱出術〉+5、〈知覚〉+9 言語 なし 生態 出現環境 暑熱/地上 編成 単体、2体、または一家(成体2およびヤング・クリーチャー・テンプレートを適用した子供1~2) 宝物 なし 特殊能力 呪文除去(変則)/Disenchant ディセンチャンターは近接接触攻撃としてその鼻を使用し、対象が着ているか手に持っているか運んでいる魔法のアイテムから魔力を吸い込むことができる。ディセンチャンターは目標の頑健セーヴと術者レベル判定(+4)で対決を行う。もしこの判定に成功したなら、ディセンチャンターはそのアイテムの魔力を吸い取り、非魔法のものに変えてしまう。目標の魔法のアイテムが効果を受けたかどうかを識別するためには、Core Rulebookの216ページにある表9-2を使用すること(ヘッドバンドや同種の頭スロットを占めるアイテムの場合はまず自分で身につけようとするので、ディセンチャンターはこの能力をそのようなアイテムに使用することはない)。ディセンチャンターは代わりに、特定の目に見えるアイテムを目標にすることもできる。このような場合、普通彼らはもっとも目に付くアイテムを目標とする。アーティファクトはこの能力に完全耐性を持つ。ディセンチャンターはこの能力を、直接触れたものに対してしか使用することはできない。布のような薄い膜であっても、この能力からアイテムを守る方法として有効に働く。 魔力の噴出(超常)/Power Spray 1日に1回、ディセンチャンターはその鼻を通して、20フィート円錐形の爆発に広がる生の魔法エネルギーを放つことができる。この円錐の範囲にいるクリーチャーは4d6ポイントのダメージを受ける(DC14の反応セーヴに成功すれば半減)。呪文抵抗を行える魔法の効果に耐性を持つクリーチャー(ゴーレムなど)はこの能力に完全耐性を持つ。このセーヴDCは【耐久力】を基準に算出されている。 ディスペル・マジックに対する脆弱性(変則)/Vulnerable to Dispel Magic ディスペル・マジックの目標となったディセンチャンターは、術者レベルごとに1d6ポイントのダメージを受ける(最大10d6、頑健セーヴに成功すれば半減)。グレーター・ディスペル・マジックも同様に機能する(最大20d6、頑健セーヴにより半減)。 ディセンチャンター(呪文を取り除くもの)は青い毛を生やしたクリーチャーである。その姿は物をつかむのに適した鼻を持った、ヒトコブラクダに似ている。このクリーチャーは魔法を感知することができる。彼らは食料として魔法を取り込む。魔法のアイテムの力を吸収し、それをそのコブの中に魔法エネルギーとして貯めておく。ディセンチャンターは社会生活を営むクリーチャーであり、しばしば他の知的存在との交わりを求める。彼らはトレジャー・ハンターにとって素晴らしい乗騎や追跡獣となる。 一般的なディセンチャンターは全長8フィート(約2.4m)、重量1,600ポンド(約726kg)。
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登録日:2011/05/04(水) 16 05 15 更新日:2024/08/11 Sun 12 31 51 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 マナー モラル 五月田根美佳子 ←赤点 他人に迷惑を掛けない事 忘れてはいけない 道徳 ◆モラルとは道徳の英語であるmoralをそのまま日本語にした言葉である。 「道徳」は小学校の授業で習う教科の一種でもある為誰しも知っている言葉であるだろう。 改めて意味を説明すると 「良い事や悪い事の規範」 つまり善悪の判断基準である。 モラルとは道徳の英語であると上記では述べたが、我々の住む日本ではモラルとはただ道徳を指すのでは無く、 「社会的な、もしくは集団生活の中で必要とされる道徳やマナー」 とされている。 解りやすく言えば「人に迷惑をかけてはいけませんよ」という事の「迷惑」の判断基準の事である。 そしてモラルを犯したペナルティは個々のコミュニティによって違う為、それらはこの項目では基本的に扱わないものとする。 ただしモラルを守ると言う事は通常多くが自己責任であると言われている。 その為このモラルの乱れや歪みは個人の心情や信条、さらには法や教育に依存したものとなっている。 ◆なぜ必要なのか 改めて必要な理由を考えてみるといくつかの理由が考えられる。 1.自身の身の安全を確保する為 見も蓋も綺麗事も無く書くと酷く無粋なものになってしまうがこれが最大の理由である。 たとえば生活する社会のモラルが「無闇な暴力はいけない」という事で浸透していれば、事情や不幸が無い限り誰かに突然暴力を振るわれる危険性は減る。 同様に「盗みはいけない」「悪口はいけない」「殺人はいけない」というような強いモラルであればあるほど、 「自身や大切な人の安全を確保できる」という結果に繋がる。 2.社会生活でのルールを守らせる このルールとは「法」の事であり社会生活をおくる人類にとって必要不可欠なものである。 個人が我欲のままに振舞えば当然他者の権利が無視される。 しかし現代日本では編者や閲覧者含め全ての人間に人権があるのである。 その自己や他者の人権を守る為の「法」は確かに必要なものであり守らせる為にペナルティとして「刑事罰」が存在している。 しかしペナルティや法を守らせるだけでは安全面として不十分なのである。 それだけでは「ただ存在しているだけ」だからであり破ろうとしない意思が必要なのだ。 その為それらは以前に「破ったり犯したりしてはいけない」という意思や常識として教える必要がある。 人間とは常識に反するものを生理的に嫌悪する生き物であり、さらに善意が備わった生き物でもある。 元来人は他人に優しくできるのだ。教育さえしっかりしていればしっかりした道徳観を教える事が元々できるようになっているのである。 綺麗事が嫌いだという人は 「他者との繋がりで人間は自己を確立できる。だからその繋がりを善意を与え受ける事で実感できるように教育する事でモラルを教え社会バランスを取る」 と書けば理解しやすいのではないだろうか。 3.自分の精神・価値観を守る 身体の危険ではなく精神の安定を保つ為のもの。 知っての通り人間には価値観と言うものが備わっている。 勿論上記の善悪を含み、好き嫌いの基準、優先基準、性癖など多岐に渡る。 「他人にも価値観がある」という言葉に実感が湧かなかったりピンとこない方は周囲の人と自分の 「アニメや漫画での好きな女性のタイプの違い」で考えてみればわかりやすいのではないだろうか。 性欲は人間の本能的な欲求でありまたそれら2次元の媒介は記号的な特徴を持つ女性が多いので好みが分かれやすい為個人の好みの違いがよく出るだろう。 それが「価値観の違い」である。 人間誰しも「自分の世界」がある。勿論オタク層以外にも、である。老若男女関係無い。 そして物を壊す、騒音を上げる、危害を加える、誹謗中傷をする、社会モラルに反する行為、言動をする、これらの行為は嫌が応にも他人に伝わり被害を及ぼすのだ。 人間に五感が備わってる以上本人の意思とは関係なく他者の脳にそれらが飛び込む。 そして生理的嫌悪感を呼び覚まし場合によっては非難や刑事罰のペナルティ以上の結果に繋がる。 また、好きなものや好意を持つ人物を貶されるという事がある。 これは自分の価値観や考えを否定される、つまり人間性を否定されるという事にも繋がるのだ。 自らを否定されると言う事は誰しも憤慨に足る理由である。 しかしその後の「行動」までいくと嫌が応にも他人にも影響が及ぶ。 許容できない突発的な怒りも勿論ある。第3者から見ても明確に相手に問題がある場合も当然存在する。 しかしこちらが他者に迷惑をかけていい理由には当然ならない。 なぜならそうすれば自分が「他人の安全」を犯す事になるからだ。 争うのに然るべき所があればそこに行くべきであり裁定を下す者がいればその者に委ねる事が結果的に解決への近道になり得る。 ◇一般的なマナーの例 ここでいうマナーとは説明するまでもなく「礼節」であるのだがとりあえずあくまでここにあるのは一例である事を最初に断っておく。 そして本来ここに記載するまでもない常識である事は勿論なのは編者も理解しているので、 「今更何言うとんねんアホちゃうかコイツ」と思う事があってもツッコまずに見て欲しい。 尚、ここに記載するマナーの類は日常生活でもネット生活でも同様に必要である事も改めて記載しておく。 1.他人の価値観を無視・否定しない アニヲタwikiとして最初にこれを挙げておく。 ○他人の好きな作品(キャラ)を無闇にけなさない 勿論誰しも気色に合わない作品が存在する。しかし会話や議論はそれがどんな雑談であっても礼節は必要なのだ。 相手の顔は見えない。目を見て離せない以上ここでは書き込まれた文字を見て会話をするのだから尚更である。 ○性癖を責め立てない 性癖には個人差があり一般的な倫理観から見れば理解しにくいものが存在する。 実際の人間にそれらを行うのは論外だが同人関係などになると好きなキャラに性癖が及ぶことがある。 上述のように他人の好きな作品やキャラは決して馬鹿にできるものではない。下手な書き込みは自重しよう。 2.相手の意見を聞く BBSや格板だけでなく勿論日常生活でもそうだが個々の価値観を理解し円滑にコミュニケーションするのに最も素早い方法が会話である。 会話とは相手の言葉を聞くだけでは当然成立せず聞き入れて初めて成立する。 3.公共の場でしていい発言か見極める 人権・災害・事件・個人の身体などの所謂「不謹慎」と言われる類だけでは勿論無い。 そう、下ネタである。 はっちゃけて許されるのは下の毛が生えるまでである。皆も気をつけるようにしよう。今言っちゃったよ。 4.過ちを認め謝る 生きていく上での最重要行為でありマナー。謝ったあとは当然本気で改める事が大前提。 謝って許して貰えない事も場合によっては勿論あるがそれとこれとは話が別。 過ちを認め改める事は精神衛生上も不可欠なのだ。溜め込めば逆にストレスになる。 5.悪者が相手でも、ノンケを無理やり犯s 以下、「3.公共の場でしていい発言か見極める」に違反していたため省略 ☆自己責任 例えどんだけモラルについて書こうが前述の通り自己責任なのである。 「でも結局は他人は他人じゃん?ww他人の感情なんて結局わからないしwww」 「俺は俺さえよければいい…!」 「俺道徳きらいなんだよねwww」 気持ちはよくわかる。説教臭いものもあるしこの項目自体鼻にもつくだろう。 しかし一種の立派な処世術でもある。 モラルは外側だけでも身に着けて損するものではないのじゃないだろうか。 我々日本人は「恥の文化」と呼ばれるほど社会や集団を意識する民族であった。悪いだけではなく、それらは良い方向にも行く事がある。 事実集団生活でのモラルを重視した結果海外などで高い評価や好印象にもつながっている。 上では無粋な事をなんやかんやと書いたがモラルとは「善意」である。 善意を受け取って悪い気がする人は当然いないだろう。 最後まで閲覧していただいて本当にありがとうございました。 追記・修正はモラルを持ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 嫌がる人に強要する、と言うのもモラルにかけた行為と取れそう -- 名無しさん (2014-01-12 21 07 22) そもそも強盗やら何やらはモラル以前の問題だしな。綺麗事云々の話じゃないんだけど、そこを分かってない奴が多すぎ。「正義」の項目のコメント欄でも盛大にもめた挙句、規制されてたし。 -- 名無しさん (2014-01-15 16 18 43) モラルを無視するなら、自分もモラルに守られないってことなんだよな。やたらモラル否定する奴って、そこんとこ分かってんだろうか -- 名無しさん (2014-02-01 17 56 28) 挨拶する、謝る、お礼を言う、とかごくありふれた事なんだよな… -- 名無しさん (2014-02-01 21 28 06) ↑2 ああ、正義は酷かったね…利用者だったけど、今もコメ欄が出来ない有様だ。 -- 名無しさん (2014-02-01 21 32 31) モラル守らないやつ(人様に迷惑かける奴)で「知ったこっちゃない」みたいな奴は嫌だね。そこんとこ直して欲しいとこだけどさ、どうしても意思が変わんないならこう言いたい。「自分が人様への迷惑をかえりみないのなら、自分が人様からされた迷惑にはいちゃもんをつけるなよ」と。「なんでそうなる」と言う人もいるかもだけど、それが自分の意思を通したことの筋であり責任だと思う。迷惑をかけて、受けてとしてもただの拒否じゃ自己中心じゃん -- 名無しさん (2014-06-09 21 41 16) どうでもいいけど項目の文章下手すぎて読んでてHPが減る -- 名無しさん (2015-01-01 15 59 57) 人類は確実にモラルが低下しつつある。インターネットが絡むとそれが顕著。 -- 名無しさん (2015-07-05 17 40 29) 数千年前からかわんねーよ。ただそれが見えやすくなっただけ。 -- 名無しさん (2015-07-05 17 47 34) むしろ人類全体では良くなってると思う。一部のモラル低い連中のパワーが強いだけで。 -- 名無しさん (2015-07-05 18 28 04) ↑ 自分の行動が誰かに監視されうるってのもあるとは思うけどね…いい記事でした。 -- 名無しさん (2016-10-06 12 57 33) 最近なんか、「モラルなんかクソくらえ」「モラル?なにそれ、おいしいの?」的なやつばっかりで困る。 -- 名無しさん (2016-10-06 13 08 27) ↑現実にジャスティス・ローズがいればなぁ。 -- 名無しさん (2017-09-24 20 26 49) 道徳の授業って、何かあるたびにすぐ潰れて別のことやってたイメージしかないんだが… -- 名無しさん (2017-10-01 20 56 36) 乱暴な言い方をすれば鬼畜な被害者やひどい動機になったり、死亡フラグを立てない、簡潔に言えば長生きするために大切なことなんだよな。 -- 名無しさん (2020-08-06 23 02 10) モラルに限らないけど「俺これ嫌いなんだよねwwだから守んないんで宜しくw」みたいな奴ほど自分に返ってくるとキレる。なんでやお前もやってたやろってなる -- 名無しさん (2020-09-29 10 33 31) 名前 コメント
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