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セットステゴ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 ステゴサウルス型メダロット(STE) 登場作品 3 OCG 4 セットステゴ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 頭部パーツ首部分の放熱板がモチーフの骨質の板を模しているメダロット。(ドット絵じゃ分からないけどね) 相方のアタックトリケルが放つクロス攻撃ファイアを支える、クロス攻撃セットを行う。 恐竜さながらのそのパワーは協力で強力だ。 脚部の装甲が高いが推進力が低い上、両腕の充填値も大きいためスピードはない。 頭部は一回しか使えないので微妙。ヘッドラダーやゼロジーに換装して両腕で戦ったほうが強いだろう。 漫画男! 度胸メダカードファイターズでは、特殊行動カードが導入された時、 伊藤園度胸はバトルミナッチに勝負を挑む。 このカードの効果による、アタックトリケルの連携攻撃にメダロッターカード「イッキ」を使用して、 ナチュラリーの効果で装甲が上がっているミナッチ側のサイカチスを打ち破った。 見よう見まねの連携攻撃! ▲ページ上部へ▲ 関連機体 アタックトリケル 相方のトリケラトプス。クロス攻撃ファイア! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「セットステゴ」(男) ステゴザウルス型メダロット れんけい攻撃の あにき! 頭部 エンプトセット STE-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 18 62 1 設置 せっち クロス攻撃セット 右腕 スローセット STE-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 12 31 26 12 設置 せっち クロス攻撃セット 左腕 ダンプセット STE-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 4 35 26 12 設置 せっち クロス攻撃セット 脚部 ナローレッグ STE-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 100 0 0 22 2 29 設置 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「セットステゴ 」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 1 3 30(黄) 20(無) 18(無) 特殊 連携攻撃設置 移動可能方向 【連携攻撃設置】 フィールドに連携攻撃を設置する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4
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2012-1-31(火) 介護監視システムのプログラムを整理。 S社長来社。X軸ステージの選定。 H大の学生さん来社。 S社のマスク処理を少々。捗らず。 今日もテレビに繋いでいるHDDが認識されなかった。限界だな。 2012-1-30(月) 介護監視システムの報告書を仕上げてメールで送信。 Oさんから預かった防犯アラームを分解。内部で70Vくらいに昇圧している。 CM社郷原工場で節検査装置の画像が暗いとのことでBさんと出かける。先週テストした時にパラメータをiniファイルに保存していなくて、今日再立ち上げした時にパラメータが元に戻った模様。 テレビに繋いでいるHDDが認識されなくて焦る。HDDの電源を数回入れなおして復旧。買ってから4年だけど寿命か?とりあえず録画してあるブラタモリの鉄道総研編を見ておく。 2012-1-29(日) 家で仕事。介護監視システムの報告書。 2012-1-28(土) 病院。 蟄居。 2012-1-27(金) 介護システム2台目製作。 XBeeがスリープモードにならない。あれこれ試して結局XBP24のプログラムをスリープ有効にして書き込んで解決。 H大の学生さん来社。 Mちゃんと居酒屋→いなほ。10年ぶりくらい。 2012-1-26(木) ちょっと思い立ってエプソントヨコムのAP-6110LRをテスト。 介護システム2台目製作の準備。 H大の学生さん来社。 A社に出張中のS社のかたから連絡。ジョグ移動が6mmピッチ対応になっていないとのこと。修正してメールで送信。 A社に出張中のS社のかたから連絡。PCから原点復帰した時にサーボ異常が一瞬落ちるとのこと。修正してメールで送信。 最近買ったXBeeProはプログラムが入っていないみたい。昔買ったものからプログラムを読み出して書き込み。 2012-1-25(水) AGVメインボード2枚の修理。1枚は腐食していて基板交換。 S社長来社。S社向け検査装置の件で打ち合わせ。Y社の1軸テーブルの型番とドライバを選択。 介護システム2台目製作の準備。 S社からA社向けユニットのプログラムが欲しいとのことでコンパイルしてメールで送信。 S社からパラメータを16種から64種に増やしたいとのことで修正してメールで送信。 2012-1-24(火) 6軸ロボット用画像補正プログラムをしこしこ。 介護監視システムの報告書を執筆。 H大の学生さん来社。 2012-1-23(月) DT社向け検査装置のマニュアルを印刷してCDを焼いて完了。 BさんとCM社郷原工場へ。 節検査装置のプログラム入れ替え。ホワイトバランス再調整。照明を1台追加してデータ取り。 東広島のH大へ。I社サーボの駆動プログラム入れ替え。 帰社。 H大の学生さん来社。 2012-1-22(日) 家で仕事。DT社向け検査装置のマニュアルをしこしこ。 2012-1-21(土) 床屋。 蟄居。 2012-1-20(金) CM社の郷原工場の節検査装置で画像がうまく撮れないとの連絡。予備のPCとカメラを準備してK君と現場へ。 どうやら最近入れたシェーディング補正のプログラムが誤動作している模様。とりあえずシェーディング補正を止めてプログラムを見直すことに。 DIN信号で照明をON/OFFするプログラムを復活。配線も変更。 昼に帰社。 S社からTH社向けプログラムで「長径and面積or長径and針状比」で判定するプログラムと「面積」だけで判定するプログラムが欲しいとのことで変更してメールで送信。 2012-1-19(木) S社向けユニットのレーザ制御電圧がずれていたので抵抗を足して微調整。 AGVセンサ1枚とメインボード1枚の修理。 DT社検査装置のマニュアルをちょこちょこ。 2012-1-18(水) 引き続きA社向けプログラム。3つのモジュールが連動しているのでややこしい。 S社向け乾燥機コントローラ12台の組み立て。 K大から戻ってきたエンジンコントローラの修理。 G社向けタッチパネル2台のセットアップ。 S社向けユニット1台の組み立てと出荷検査。 2012-1-17(火) DT社から製造番号の管理やら表示やらの変更依頼。プログラムを修正してメールで送信。 DT社向けAGV。一時停止時にメロディが鳴るバグを修正したEPROMを5個作成。 A社向けプログラムの改造をぼちぼち。 S社からサンプル周波数を上げると回転数が正常にとれない問題がまだ発生するとの報告。データサンプリングが間に合っていなかった。データサンプリングと転送の優先度を上げて対処。 引き続きA社向けプログラム。 2012-1-16(月) マニュアルをあれこれ書かなくてはならないのだが、頭が文書に切り替わらない。 午後から出かけて東広島へ。介護システムの最終会議。 夕方帰社。 DT社より検査毎にCSVファイルを保存したいとの要望でプログラムを修正。メールで送信。 2012-1-15(日) 蟄居。 2012-1-14(土) 「国境なき医師 篠田明子」さんからの迷惑メールが1時間に1本くらい来るんですけど・・・。 病院。 昼にDT社から検査装置が動かなくなったとの連絡。サーボエラーが出ているとのこと。出社して道具を準備して東広島のDT社へ。 シリンダとサーボとの芯が出ていなくて硬くなっていた。ネジを緩めて調整。 検査結果の再現性がよろしくない。 I社のサーボの原点復帰が原因の一つ。原点復帰する度に10mmくらい位置が違う。どうやら負荷によって違う模様。プログラムで何とか対策。 圧力制御の精度を高める。 検査の手順を変更してできるだけ一定の圧力になるようにプログラムを変更。 夜7時頃に撤収。 2012-1-13(金) 昨日立ち上げたパソコンは温度も問題なく正常に動いていた。 東広島のDT社へ。 スイッチボックスを取り付けて、センサのオフセット値が安定するまで待つプログラムを入れてテスト。圧力の制御範囲や制御ゲインを手直し。 昼に呉のCM社へ移動。 パソコンを取り付け。ラインが動くまで待って画像が撮れることを確認。 帰社。 S社から報告のあった、サンプル周波数を上げると回転数が正常にとれない問題の調査。原因は演算の切捨てと定数の間違いだった。修正してメールで送信。 DT社向け検査装置の基板をもう1枚セットアップ。予備のためと取り説を書くのに必要だから。 2012-1-12(木) デオデオへ寄ってコネクタやら介護システム用のパーツやら物色。 デオデオの駐車場に戻ってみると左前のタイヤが半分潰れている。どうりで今朝はハンドルが重いと思った。そのまま走って会社のそばのトヨペット店へ持ち込み。 DT社向け3mのセンサ用ケーブルを製作。プログラムは計測を始めてから加圧制御するように変更。 東広島のDT社へ。 シリンダを分解してバネを抜き取る。プログラムを入れ替え。 帰社。 CM社の節検査で予備のデジタル入力が動かないとの連絡。プログラムで小細工をしていた。修正。 DT社向けスイッチボックスが届いたので組み立て。 DT社からセンサを交換した時にオフセット値が動いて、安定するまで時間が掛かるとの指摘。安定するまで検査実行を待つように変更。 CM社節検査用パソコンのCPUファンが届いたので交換。膨らんだコンデンサは電源層なので交換は困難。隣にコンデンサを追加する。今晩エージングしてOKなら明日持ち込み。 2012-1-11(水) DT社向け検査装置をラックに組み込んで配線。 昨日の壊れたCPUファンをデオデオのパソコン館に買いに行ってもらったが古いマザーボードなので合うファンが無かった。が、メーカに問い合わせて在庫が有ったので発注。 検査装置を東広島のDT社へ持ち込み。サーボエラーが頻発。社内では無かった症状。 帰社。 サーボエラーはどうやら過負荷らしい。社内でテストした時より設定圧力が低かったためシリンダに内蔵されているバネが効き過ぎていると思われる。バネは無い方が良いのではないか。 S社からTH社向けプログラムで「XサイズorYサイズor面積」で判定するプログラムが欲しいとのことで変更してメールで送信。 DT社より圧力制御のON/OFF機能が欲しいとのことで実装。サーボエラーにも対応していなかったのでエラー表示を追加。 2012-1-10(火) DT社向け検査装置。センサを繋いで実際に動かしてみる。どうも加振とセンサ値との相関がとれない。とりあえず二乗平均平方根で振幅をチェックするようにプログラム。 CM社から節検査用パソコンが落ちるとのことで持ち込み。開いてみるとCPUファンの回転が重くなっており、近くのコンデンサ数個が膨らんでいる。 2012-1-9(月)成人の日 家で仕事。DT社向け検査装置のWinの表示部分。ほぼ完了。 2012-1-8(日) 家で仕事。DT社向け検査装置のWinとの通信とWinの表示部分。まだ操作イメージが固まっていないので進行が遅い。 2012-1-7(土) 家で仕事。DT社向け検査装置のWinとの通信部分。 ネットを使いに彼が来る。 2012-1-6(金) D/Aでサイン波を出してA/Dの入力チェックをする部分。 O氏来社。見守りシステム、H社の画像処理、来期のことなどの打ち合わせ。 S社のE氏とY氏来社。A社の見積もりの件、J社の寸法計測の件、TH社の件について打ち合わせ。 S社長来社。S社からの質問について打ち合わせ。 DT社の検査装置。配管まで完成。 2012-1-5(木) 仕事初め。 比治山神社にお参り。 USBで最後の1バイトが転送できない件。FPGAのバグだった。 USBでデータ数を多く転送してしまうのはWin側のプログラムのバグだった。他のプログラムでも数年前から同じバグを抱えていたことも発覚。 テーブルの原点復帰を行って中心位置に位置決めし、ファイルデータで振動させるところまで完成。 Tちゃんは春から東京の大学院に通って3年後は弁護士を目指すそう。すごいな。 1年8ヶ月で別れ。 2012-1-4(水) 冬休み 家で仕事。csvファイルの読み込みとUSBでの転送。USBの転送で最後の1バイトが送信できない症状が出る。 2012-1-3(火) 冬休み 家で仕事。フラッシュROMの書き込み部など。 2012-1-2(月) 振替休日 蟄居。 2012-1-1(日) 元旦 喪中につき新年のご挨拶は失礼させていただきます。 蟄居。 -
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/40.html
なんか良さそうな合成物を置いておくページ。 起動時刻は全てパワポケ自体のソフトが動き始めた時間なので、実際は各種DSのメニュー画面から選択する時間はこれよりも前の時間になる。 初期DSとDSLiteは起動時刻の1秒前、3DSは約6秒前くらいに選択すること。 オフセットの計算は150+(回復系アイテムタブにあるアイテム数) キュウビ 攻撃145 命中87 消費SP3 力+9 器用+9 ねらう クリアワルザー 攻撃38 命中94 消費SP2 器用+3 素早さ+3 解析+1 クリアワルザー 攻撃47 命中96 消費SP2 器用+3 素早さ+3 回避+1 クリアワルザー 攻撃38 命中93 消費SP2 器用+3 素早さ+3 頑丈+1 クリアワルザー 攻撃44 命中94 消費SP2 器用+3 素早さ+3 治療+1 クリアワルザー 攻撃44 命中92 消費SP2 器用+3 素早さ+3 連携+1 クリアワルザー 攻撃42 命中95 消費SP2 器用+3 素早さ+3 連携+1 クリアワルザー 攻撃45 命中100 消費SP4 器用+3 素早さ+3 曲撃ち+1 クリアワルザー 攻撃44 命中97 消費SP4 器用+3 素早さ+3 警戒+1 ハンドブラスター 攻撃82 命中86 消費SP2 器用+4 素早さ+4 逆手+1 光るハチガネ 防御力8 体力+5 素早さ-1 精神+5 先制+1 光るハチガネ 防御力8 力+4 器用さ+4 素早さ-1 精神+4 連携+1 初期装備 堤MP 村山MP るりかHQ 初期装備 堤HQバカ 村山HQバカ るりかHQ キュウビ 攻撃145 命中87 消費SP3 力+9 器用+9 ねらう ◆合成物 キュウビ 合成レベル10 ◆起動時刻 2 22 32 ◆初期seed 00000000 00021620 ◆オフセット 170 ◆起動後最初のオート命名 中嶋 ◆初期seedからの目標乱数まで 819 14C6F7CB C3FE36A0 0.081161010024510 オフセット消費前のオート命名1 小林 AC51D766 5D0DCBE3 0.673123800746047 オフセット消費前のオート命名2 上田 9CCBD222 6FE98A52 0.612485059173116 オフセット消費前のオート命名3 竹内 81740391 828E131D 0.505676482224367 オフセット消費前のオート命名4 西村 662312AA 4C39AE34 0.398972670151329 オフセット消費前のオート命名5 藤田 95DBE190 A48E2D47 0.585386369527037 オフセット消費前のオート命名6 原田 75EC4B21 336A7AC6 0.460636802297282 オフセット消費前のオート命名7 坂本 45C3AE70 284704E1 0.272517111189043 オフセット消費前のオート命名8 木村 329FFF92 F3EEF488 0.197753880860485 オフセット消費前のオート命名9 古川 079F45DF 2E01E06B 0.029774062144504 オフセット消費前のオート命名10 高橋 ◆オフセット170回消費 00FFBC46 3C779E24 0.003902213237295 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP 4683EC42 61F546F7 0.275450483519269 消費2 木村 攻撃力 Ave0.555365948872172 D5D500B5 0DA6CD36 0.835281414225075 消費3 小島 上昇幅(消費2と消費3のAve) DDEB322D 0B417B11 0.866870056149542 消費4 武田 命中 Ave0.568441879361019 451F9E36 054F4578 0.270013702572496 消費5 木村 上昇幅(消費4と消費5のAve) EB1A7AF9 0AE23F1B 0.918372808267017 消費6 大塚 消費SP判定 FE77188A 7CEBF76A 0.994004758654157 消費7 野口 消費7 1 追加ボーナス1 307AED24 0C8CF595 0.189375706959755 消費8 桜井 消費8 0.5 ステータス付加 A3DC742E F6433F8C 0.640082608666728 消費9 和田 力 FD7D2932 F2849CFF 0.990191054285349 消費10 野口 Ave0.945004688164763 E65A7E59 8576065E 0.899818322044176 消費11 増田 上昇幅(消費10と消費11のAve) 9B67BFBD A5B16FD9 0.607051833916278 消費12 田村 消費12 1 追加ボーナス2 13F57A24 EEF1E060 0.077964433686197 消費13 中村 消費13 0.5 ステータス付加 C5492D97 594784A3 0.770647859049204 消費14 高木 器用さ F5566DB5 E3CE2E12 0.958350045115190 消費15 千葉 Ave0.970262246085189 FB6FC8D9 11A46DDD 0.982174447055188 消費16 木下 上昇幅(消費15と消費16のAve) 6175991E 31DC3BF4 0.380700654861230 消費17 小川 消費17 1 追加ボーナス3 CF83FB2D 1BCBDA07 0.810607622635686 消費18 今井 消費18 =0.5 次へ 8AA9D0FC F9726286 0.541653692017869 消費19 岡本 消費19 =0.5 次へ 17AD89DB DAAB33A1 0.092491737532936 消費20 加藤 消費20 0.5 コマンド付加 326D09BE 39BA2648 0.196976288739940 消費21 古川 ねらう EDC3F396 D10C412B 0.928771232910592 消費22 平野 消費22 =* 合成終了 クリアワルザー 攻撃38 命中94 消費SP2 器用+3 素早さ+3 解析+1 ◆合成物 クリアワルザー 合成レベル10 ◆起動時刻 5 20 56 ◆初期seed 00000000 00051438 ◆オフセット 170 ◆起動後最初のオート命名 伊藤 ◆初期seedからの目標乱数まで 968 444E5D34 45DFB6CF 0.266820740949583 オフセット消費前のオート命名1 井上 90618DEC 9DE7856E 0.563988561885621 オフセット消費前のオート命名2 中川 B520FAE0 40E82129 0.707534484624290 オフセット消費前のオート命名3 原 847709B9 0999A4F0 0.517441375422641 オフセット消費前のオート命名4 福田 63F3539C C5992173 0.390431619428999 オフセット消費前のオート命名5 藤田 74808744 569C5C22 0.455086187538300 オフセット消費前のオート命名6 近藤 5DE814DE B6132A2D 0.366822533009395 オフセット消費前のオート命名7 中嶋 DC908E60 3A835784 0.861580751889517 オフセット消費前のオート命名8 武田 4E40E0DE 7469C9D7 0.305677465734710 オフセット消費前のオート命名9 山崎 725DF2EE C3C84F96 0.446746047298604 オフセット消費前のオート命名10 村上 ◆オフセット170回消費 013054BA 9615FA23 0.004643722108163 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP 365958DE 94A40992 0.212300829258894 消費2 山田 攻撃力 Ave0.420027475206381 A0B47E7C 48FB875D 0.627754121153869 消費3 金子 上昇幅(消費2と消費3のAve) 91CA6CC4 565ECB74 0.569495008405620 消費4 中川 命中 Ave0.422676194883466 469E96DF 4E99F787 0.275857381361312 消費5 木村 上昇幅(消費4と消費5のAve) CE201710 210D8606 0.805177155912182 消費6 丸山 消費SP判定 908E7954 795FB521 0.564673979877056 消費7 中川 消費7 1 追加ボーナス1 561B2654 FABEBDC8 0.336351772067014 消費8 橋本 消費8 0.5 ステータス付加 C96164E6 916F86AB 0.786642366686861 消費9 谷口 器用さ F2FC341F E2E5433A 0.949160821709389 消費10 久保 Ave0.919660736387896 E3E19184 842A2EA5 0.890160651066403 消費11 増田 上昇幅(消費10と消費11のAve) 86EFBAF0 9A4452DC 0.527095493069525 消費12 三浦 消費12 1 追加ボーナス2 82DAB31A 81770B8F 0.511149591418384 消費13 福田 消費13 =0.5 次へ 61DFD04A 6E36B52E 0.382321375056757 消費14 小川 消費14 0.5 スキル付加 AA128F6D 1EF3B7E9 0.664345707074019 消費15 石田 解析 6539B7CA F718DEB0 0.395411955883080 消費16 藤田 上昇幅 F425CC60 22F2AA33 0.953701756926373 消費17 千葉 消費17 1 追加ボーナス3 47574030 D25E0FE2 0.278675090712902 消費18 木村 消費18 0.5 ステータス付加 D247DD47 1CF0D4ED 0.821409063207230 消費19 河野 素早さ F2057076 1B987544 0.945395497164641 消費20 久保 Ave0.961755940164271 FA65D5D5 5EEA4697 0.978116383163902 消費21 岩崎 上昇幅(消費20と消費21のAve) EC26D1BC 747C4756 0.922467335233237 消費22 平野 消費22 =* 合成終了 クリアワルザー 攻撃47 命中96 消費SP2 器用+3 素早さ+3 回避+1 ◆合成物 クリアワルザー 合成レベル10 ◆起動時刻 11 51 32 ◆初期seed 00000000 000B3320 ◆オフセット 170 ◆起動後最初のオート命名 清水 ◆初期seedからの目標乱数まで 207 AB3528B6 8C5AF1EC 0.668779892508933 オフセット消費前のオート命名1 石田 C5538BCA 38F35CDF 0.770806061621398 オフセット消費前のオート命名2 高木 3D6C5213 52F699BE 0.239934091298858 オフセット消費前のオート命名3 斉藤 1944D896 0FE9F4B9 0.098706757198592 オフセット消費前のオート命名4 加藤 AEA8E459 387A2CC0 0.682264587194802 オフセット消費前のオート命名5 森田 ED99D464 E38D0683 0.928128504401276 オフセット消費前のオート命名6 平野 9C5133DD B0DB4B72 0.610614053367368 オフセット消費前のオート命名7 竹内 44231DE9 4A2964BD 0.266160840468876 オフセット消費前のオート命名8 井上 EF8680EC E68F8254 0.935646112286632 オフセット消費前のオート命名9 菅原 261084E5 C3CFFDE7 0.148689561934418 オフセット消費前のオート命名10 渡部 ◆オフセット170回消費 00F36588 FAF513B0 0.003713937704522 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP FADCF2C9 F4309333 0.979933904938834 消費2 岩崎 攻撃力 Ave0.937742224176270 E542CCE7 E07BFCE2 0.895550543413705 消費3 増田 上昇幅(消費2と消費3のAve) 8AF7DBDB 2D9455ED 0.542844525347009 消費4 岡本 命中 Ave0.324770377003332 1B5071AC B3235A44 0.106696228659655 消費5 松尾 上昇幅(消費4と消費5のAve) 65339DE0 C0439F97 0.395318858500345 消費6 藤田 消費SP判定 F8594D50 1C5D6456 0.970112640436459 消費7 岩崎 消費7 1 追加ボーナス1 50A6D499 320B3AB1 0.315045630837671 消費8 池田 消費8 0.5 ステータス付加 DC093A1F 07D47F98 0.859515793395831 消費9 村田 素早さ FA43450A 6C6D4DBB 0.977588954014597 消費10 岩崎 Ave0.889429978643608 CD2018B2 49FC5C8A 0.801271003272619 消費11 丸山 上昇幅(消費10と消費11のAve) 27371551 FE02FB35 0.153184254186282 消費12 佐野 消費12 1 追加ボーナス2 90566141 0A3617AC 0.563818052653197 消費13 中川 消費13 =0.5 次へ 4A880173 2FDD019F 0.291137781736200 消費14 清水 消費14 0.5 スキル付加 0681BB84 478F597E 0.025417060656364 消費15 高橋 回避 87CCECDE 8D0B5B79 0.530470661481599 消費16 藤原 上昇幅 D2F0FCEC 45E47680 0.823989684757082 消費17 河野 消費17 1 追加ボーナス3 A3DAC65C 1433DF43 0.640056989174084 消費18 和田 消費18 =0.5 次へ 373A6F2E 19ED8F32 0.215735386614986 消費19 山田 消費19 0.5 スキル付加重複 276A1BB2 5EDFDF7D 0.153962832496176 消費20 佐野 スキップ 903A77DE 157EB014 0.563392154426306 消費21 中川 スキップ 38D180C2 87E8CAA7 0.221946761601347 消費22 佐々木 消費22 * 追加ボーナス4 7880753A 3202F1A6 0.470710112293101 消費23 遠藤 消費23 0.5 ステータス付加 BE89793D F22BCB41 0.744285180686503 消費24 横山 器用さ FEF690A0 F5FA9868 0.995949782654842 消費25 野口 Ave0.840200869734145 AF383E52 326C67CB 0.684451956813449 消費26 森田 上昇幅(消費25と消費26のAve) クリアワルザー 攻撃38 命中93 消費SP2 器用+3 素早さ+3 頑丈+1 ◆合成物 クリアワルザー 合成レベル10 ◆起動時刻 16 3 14 ◆初期seed 00000000 0010030E ◆オフセット 170 ◆起動後最初のオート命名 村田 ◆初期seedからの目標乱数まで 5474 DB82A1C4 5B8B639F 0.857462034643999 オフセット消費前のオート命名1 村田 94D6D907 83CE037E 0.581403316816981 オフセット消費前のオート命名2 原田 A334F451 80BE6D79 0.637526769540949 オフセット消費前のオート命名3 斉藤 9258C12E BE2C9080 0.571666788017114 オフセット消費前のオート命名4 中野 A2F2BDE4 D4902143 0.636516445509699 オフセット消費前のオート命名5 斉藤 D1477F71 2BA59932 0.817497220162883 オフセット消費前のオート命名6 今井 049E7CE4 1FD5D17D 0.018043332762168 オフセット消費前のオート命名7 鈴木 5F1AF394 73092A14 0.371504997007865 オフセット消費前のオート命名8 前田 52EA0405 E0D4ECA7 0.323883296427841 オフセット消費前のオート命名9 阿部 DE65C02F 935E5BA6 0.868740092864181 オフセット消費前のオート命名10 武田 ◆オフセット170回消費 0015D7D9 FD6D9DF3 0.000333300323680 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP AA8C4021 7B91FAA2 0.666202552961813 消費2 石田 攻撃力 Ave0.454324934230441 3E1106FB 124D32AD 0.242447315499068 消費3 山口 上昇幅(消費2と消費3のAve) 1D7B1C97 E7753204 0.115159785352678 消費4 菊池 命中 Ave0.546725162071526 FA713FAE 17437E57 0.978290538790374 消費5 岩崎 上昇幅(消費4と消費5のAve) 75777B9A 74C50616 0.458854413231865 消費6 近藤 消費SP判定 F55F150F F4BDCB71 0.958482090373528 消費7 千葉 消費7 1 追加ボーナス1 97A83ADE 5CFE5B58 0.592410735404877 消費8 小野 消費8 =0.5 次へ 7262E4B4 6ECAC07B 0.446821493197414 消費9 村上 消費9 0.5 スキル付加 12DE14C0 5E83624A 0.073701188054213 消費10 中村 頑丈 4F7F1ABA 819BFFF5 0.310533209356080 消費11 池田 上昇幅 9FF8B8D9 FA5FB76C 0.624888947694102 消費12 金子 消費12 1 追加ボーナス2 451ED098 9506C85F 0.270001446963785 消費13 木村 消費13 0.5 ステータス付加 B3F58625 FBA7833E 0.702965149186324 消費14 原 器用さ F6863F11 AD2B9439 0.962985936942614 消費15 松井 Ave0.945405093652605 ED85E3DB BE399A40 0.927824250362596 消費16 平野 上昇幅(消費15と消費16のAve) E5809A65 182CBA03 0.896493577653177 消費17 増田 消費17 1 追加ボーナス3 18008FB3 D36C9CF2 0.093758565333177 消費18 加藤 消費18 0.5 ステータス付加 D07DD9BF EC9C0C3D 0.814420327526577 消費19 今井 素早さ F96DDED6 EDEF17D4 0.974332740281110 消費20 岩崎 Ave0.922711884933944 DEFFD25B EA077967 0.871091029586777 消費21 上野 上昇幅(消費20と消費21のAve) F4058E90 1AE2A366 0.953209791356935 消費22 千葉 消費22 =* 合成終了 クリアワルザー 攻撃44 命中94 消費SP2 器用+3 素早さ+3 治療+1 ◆合成物 クリアワルザー 合成レベル10 ◆起動時刻 17 25 39 ◆初期seed 00000000 00111927 ◆オフセット 170 ◆起動後最初のオート命名 野村 ◆初期seedからの目標乱数まで 7933 71B3BD83 615E84C9 0.444148869109421 オフセット消費前のオート命名1 村上 0E7C23D8 6CFF9310 0.056581726396870 オフセット消費前のオート命名2 伊藤 923E790F 8C1F3413 0.571265760703793 オフセット消費前のオート命名3 中野 0716F070 6BD95542 0.027693774649241 オフセット消費前のオート命名4 高橋 EA052205 085393CD 0.914140821674961 オフセット消費前のオート命名5 大塚 129338F5 89D3A3A4 0.072558937021155 オフセット消費前のオート命名6 中村 61268928 4CB4F277 0.379494259203699 オフセット消費前のオート命名7 前田 CB036322 EE8CF6B6 0.793020435360223 オフセット消費前のオート命名8 高田 EF1DF42F 14C55A91 0.934050809378069 オフセット消費前のオート命名9 菅原 116CD280 7571F2F8 0.068066746103291 オフセット消費前のオート命名10 山本 ◆オフセット170回消費 00E76420 9BBDB8FD 0.003530748330141 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP A3BB9B41 C4EAFF94 0.639581397587715 消費2 斉藤 攻撃力 Ave0.767713732277845 E5562AF7 E0AFA827 0.895846066967975 消費3 増田 上昇幅(消費2と消費3のAve) 55915F2A B381D526 0.334249446797464 消費4 橋本 命中 Ave0.448762343598440 9032CE60 297B0CC1 0.563275240399417 消費5 中川 上昇幅(消費4と消費5のAve) F76EC106 FCCCEFE8 0.966533722120221 消費6 松井 消費SP判定 E0B3E263 D8BC6D4B 0.877744817139261 消費7 上野 消費7 1 追加ボーナス1 DDC1033A FA07E05A 0.866226388834576 消費8 武田 消費8 =0.5 次へ 7CD56071 F6C84C45 0.487630870650521 消費9 青木 消費9 0.5 スキル付加 8F2DD7E7 BFE0A2FC 0.559293264464829 消費10 松田 治療 F0A95970 AFE3C82F 0.940084066401950 消費11 久保 上昇幅 85ADFECF 986EC04E 0.522186208422165 消費12 三浦 消費12 1 追加ボーナス2 1DEABD68 92E43B89 0.116863096266472 消費13 菊池 消費13 0.5 ステータス付加 D544DE46 84CD6CD0 0.833082096306318 消費14 小島 素早さ B9B4987A 0E1DDCD3 0.725411920355433 消費15 工藤 Ave0.822385740543266 EB5B25EE 9AE0A902 0.919359560731098 消費16 大塚 上昇幅(消費15と消費16のAve) 3E366F40 CC495E8D 0.243018105811904 消費17 山口 消費17 1 追加ボーナス3 36B8F869 EE8D6164 0.213759923803584 消費18 山田 消費18 0.5 ステータス付加 BF7C95DC A0C88F37 0.747994772304795 消費19 横山 器用さ F00291B0 E26C8E76 0.937539201435742 消費20 菅原 Ave0.861511030000142 C9156795 1A71F951 0.785482858564542 消費21 谷口 上昇幅(消費20と消費21のAve) F84ACF3B 6AC154B8 0.969891502386195 消費22 松井 消費22 =* 合成終了 クリアワルザー 攻撃44 命中92 消費SP2 器用+3 素早さ+3 連携+1 ◆合成物 クリアワルザー 合成レベル10 ◆起動時刻 19 22 42 ◆初期seed 00000000 0013162A ◆オフセット 170 ◆起動後最初のオート命名 井上 ◆初期seedからの目標乱数まで 3162 4FF03D8B C1853C03 0.312259527797797 オフセット消費前のオート命名1 池田 285CE0D8 8EE9E6F2 0.157667210455578 オフセット消費前のオート命名2 佐野 D30CB338 F7A43E3D 0.824412537963910 オフセット消費前のオート命名3 河野 6E83EED1 08ECD1D4 0.431700635942366 オフセット消費前のオート命名4 石井 2C9321E2 6EABDB67 0.174120061665846 オフセット消費前のオート命名5 大西 97668F75 162F4D66 0.591408697209940 オフセット消費前のオート命名6 小野 088BBD41 3705BE01 0.033382252141585 オフセット消費前のオート命名7 田中 582EFFE2 66201E28 0.344467156193901 オフセット消費前のオート命名8 森 148D125B 2E0DEC8B 0.080277583370893 オフセット消費前のオート命名9 小林 1C1CF7A1 BB08549A 0.109817006096848 オフセット消費前のオート命名10 松尾 ◆オフセット170回消費 0033C845 11955D17 0.000790135252449 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP CC4AAF17 1E86A7D6 0.798014586586329 消費2 高田 攻撃力 Ave0.749581827676808 B37E815F F9F25C31 0.701149068767287 消費3 原 上昇幅(消費2と消費3のAve) 3DBC767A 81723718 0.241156964214903 消費4 山口 命中 Ave0.559923229195555 E0F1CB70 D35A333B 0.878689494176208 消費5 上野 上昇幅(消費4と消費5のAve) B633B8F9 F2C4680A 0.711726723692452 消費6 酒井 消費SP判定 E310B6BC F39704B5 0.886973782664054 消費7 杉山 消費7 1 追加ボーナス1 B6ACB86E 6933572C 0.713573004680439 消費8 酒井 消費8 =0.5 次へ 74F4AB65 ED428F1F 0.456858360657188 消費9 近藤 消費9 0.5 スキル付加 F8C3089D 37D9ACFE 0.971725977309552 消費10 岩崎 連携 0B8A0F0F 698DCCF9 0.045075360548757 消費11 渡辺 上昇幅 E74FF728 2E98BE00 0.903563926038802 消費12 小山 消費12 1 追加ボーナス2 64FFB01F 521794C3 0.394526488920830 消費13 藤田 消費13 0.5 ステータス付加 E0BA02A0 5765AAB2 0.877838291307305 消費14 上野 素早さ F2071E0C A67A38FD 0.945421102608159 消費15 久保 Ave0.971929262046735 FF999848 61C97F94 0.998437421485312 消費16 野口 上昇幅(消費15と消費16のAve) 58F8309C 56F82827 0.347537077111128 消費17 森 消費17 1 追加ボーナス3 3B02EE55 AA9C5526 0.230513473429356 消費18 斉藤 消費18 0.5 ステータス付加 C6FEB84A 556F8CC1 0.777324216983685 消費19 高木 器用さ FEF9359F ACC36FE8 0.995990134699935 消費20 野口 Ave0.905976181076881 D0E2E689 AF7CED4B 0.815962227453827 消費21 今井 上昇幅(消費20と消費21のAve) 1C9A7B59 387A605A 0.111732205660226 消費22 菊池 消費22 * 追加ボーナス4 83C276ED 6074CC45 0.514686043694798 消費23 福田 消費23 =0.5 次へ 3442EBDD 416F22FC 0.204146138684731 消費24 吉田 消費24 0.5 スキル付加重複 F4BFC487 8F9C482F 0.956051142784063 消費25 千葉 スキップ 2721F09B 18B9404E 0.152861631265044 消費26 佐野 スキップ クリアワルザー 攻撃42 命中95 消費SP2 器用+3 素早さ+3 連携+1 ◆合成物 クリアワルザー 合成レベル10 ◆起動時刻 19 52 9 ◆初期seed 00000000 00133409 ◆オフセット 170 ◆起動後最初のオート命名 竹内 ◆初期seedからの目標乱数まで 3852 CD73A999 F14B7148 0.802546119769699 オフセット消費前のオート命名1 丸山 CB6C8220 0B81D82B 0.794624455283617 オフセット消費前のオート命名2 高田 5F8F3683 143CEABA 0.373279006005976 オフセット消費前のオート命名3 前田 7337819E 78E2C425 0.450065709294800 オフセット消費前のオート命名4 近藤 3F4864C3 0598CE5C 0.247198388684043 オフセット消費前のオート命名5 山口 46231B78 7063450F 0.273973194984490 オフセット消費前のオート命名6 木村 7313A26D AEAEE4AE 0.449518348482055 オフセット消費前のオート命名7 村上 525809A9 2C49F569 0.321655849267962 オフセット消費前のオート命名8 阿部 5EBC976D 0F88A230 0.370065178037779 オフセット消費前のオート命名9 前田 F572396F EF2A4BB3 0.958774175479598 オフセット消費前のオート命名10 千葉 ◆オフセット170回消費 006597AA CB78E04C 0.001550177762940 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP 585B8E30 28F3C8BF 0.345147024877362 消費2 森 攻撃力 Ave0.662111664289540 FAA4BEA0 AFFC091E 0.979076303701717 消費3 岩崎 上昇幅(消費2と消費3のAve) 5D593A26 37494599 0.364642748193806 消費4 中嶋 命中 Ave0.379551516227718 64FB5964 797CF520 0.394460284261630 消費5 藤田 上昇幅(消費4と消費5のAve) D966291C 01817463 0.849215096795438 消費6 藤本 消費SP判定 3D01888D D23784D2 0.238304648041064 消費7 斉藤 消費7 1 追加ボーナス1 7B745DDA DFE0679D 0.482244363723909 消費8 青木 消費8 0.5 ステータス付加 B55513F3 7C6D84B4 0.708329436249576 消費9 原 器用さ E687DEA5 444C4DC7 0.900510707233751 消費10 小山 Ave0.889373386177166 E0D41429 DC51CD46 0.878236065120581 消費11 上野 上昇幅(消費10と消費11のAve) BD58E2DF D8311161 0.739637546205078 消費12 宮崎 消費12 1 追加ボーナス2 0EF26FF3 F3766308 0.058386799867969 消費13 伊藤 消費13 0.5 ステータス付加 E62BBCB5 7E12F8EB 0.899104875859916 消費14 増田 素早さ EBD0D551 D745967A 0.921155292969408 消費15 平野 Ave0.918980757309665 EAB3D002 C17846E5 0.916806221649922 消費16 大塚 上昇幅(消費15と消費16のAve) DF9EE22B 3ECE241C 0.873518119390433 消費17 上野 消費17 1 追加ボーナス3 F8F58196 E591D9CF 0.972496127452878 消費18 岩崎 消費18 =0.5 次へ A52603EE E8EA546E 0.645111318423838 消費19 和田 消費19 =0.5 次へ 8200AB54 02CACC29 0.507822711954570 消費20 西村 消費20 =0.5 次へ 1061FE7D 828A1BF0 0.063995271341391 消費21 山本 消費21 0.5 属性付加重複 1883BDA0 6D271473 0.095760203997227 消費22 加藤 スキップ 20F1A5C6 0DA83B22 0.128687249043339 消費23 野村 消費23 * 追加ボーナス4 D0658768 6119252D 0.814049208625054 消費24 今井 消費24 =0.5 次へ 60E9A544 C4325E84 0.378565148628874 消費25 前田 消費25 0.5 スキル付加 FFD79474 A2368CD7 0.999383238291751 消費26 野口 連携 B505BD8E BEEC3E96 0.707118842458770 消費27 原 上昇幅 クリアワルザー 攻撃45 命中100 消費SP4 器用+3 素早さ+3 曲撃ち+1 ◆合成物 クリアワルザー 合成レベル10 ◆起動時刻 19 44 33 ◆初期seed 00000000 00132C21 ◆オフセット 170 ◆起動後最初のオート命名 小野 ◆初期seedからの目標乱数まで 14051 68DEAE63 348D03D1 0.409647845478094 オフセット消費前のオート命名1 岡田 B39CCE2F 798AF938 0.701611410704157 オフセット消費前のオート命名2 原 DE2D6FCE C3E1E9DB 0.867880809764649 オフセット消費前のオート命名3 武田 267099A3 F76B152A 0.150155642062071 オフセット消費前のオート命名4 佐野 16AF7586 37DF7255 0.088614793079499 オフセット消費前のオート命名5 小林 3BD03FBB 9BD1374C 0.233646376898666 オフセット消費前のオート命名6 斉藤 9FD32670 035D1BBF 0.624315645548780 オフセット消費前のオート命名7 金子 2AD02299 7DF4C81E 0.167238390420567 オフセット消費前のオート命名8 杉本 4482BEEA D1A3A099 0.267620022133669 オフセット消費前のオート命名9 井上 9FF72F6C 36D5DC20 0.624865497512324 オフセット消費前のオート命名10 金子 ◆オフセット170回消費 00FCB4AC D0CBF185 0.003855983916580 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP EC8503DC 3B80153C 0.923904649036104 消費2 平野 攻撃力 Ave0.777099720335713 A15AFFDC E9B01B6F 0.630294791635322 消費3 斉藤 上昇幅(消費2と消費3のAve) 1FFCF266 0558D88E 0.124953412921374 消費4 野村 命中 Ave0.078120002814705 080265EC 7BFA0CC9 0.031286592708035 消費5 田中 上昇幅(消費4と消費5のAve) 17F2D42D E0243B10 0.093549023819052 消費6 加藤 消費SP判定 C607AA45 2F7D7C13 0.773554460421556 消費7 高木 消費SP変動幅 7F7AB4FB 4C93BD42 0.497966109611823 消費8 藤井 消費8 1 追加ボーナス1 642DD00C 4B869BCD 0.391324046136584 消費9 藤田 消費9 0.5 ステータス付加 D4C84A8E 943DCBA4 0.831181201752989 消費10 小島 素早さ F1AF3AE3 4FFEBA77 0.944080048080646 消費11 久保 Ave0.888564615218768 D542B612 2EB0DEB6 0.833049182356891 消費12 小島 上昇幅(消費11と消費12のAve) 9E3824C1 F217E291 0.618044183111209 消費13 竹内 消費13 1 追加ボーナス2 558B1B84 A9C99AF8 0.334153861893162 消費14 橋本 消費14 0.5 ステータス付加 BACC57EF BD677A9B 0.729680534391631 消費15 工藤 器用さ F6D15BA6 D8D3F0EA 0.964132049783828 消費16 松井 Ave0.860086448970342 C18BE49D 4617E515 0.756040848156857 消費17 宮本 上昇幅(消費16と消費17のAve) D4702424 90BF3D0C 0.829836138655762 消費18 河野 消費18 1 追加ボーナス3 875F109B 2E99207F 0.528794324766384 消費19 三浦 消費19 =0.5 次へ 0A024029 CC6D67DE 0.039096842007373 消費20 田中 消費20 0.5 スキル付加 F37BF249 B2F86759 0.951110022538133 消費21 千葉 曲撃ち 73CAD15B EAE505E0 0.452313504162607 消費22 近藤 上昇幅 2536C615 E5C6D023 0.145367031427465 消費23 渡部 消費23 * 追加ボーナス4 83A225A8 81EE7792 0.514192918433702 消費24 福田 消費24 =0.5 次へ B5BDA394 BE36ED5D 0.709924911321845 消費25 原 消費25 =0.5 次へ A931A7CF 2A640974 0.660913932874237 消費26 石田 消費26 =0.5 次へ BE6B25E8 74D96D87 0.743822449924527 消費27 横山 消費27 =0.5 次へ 6BDECAA8 683D1406 0.421368280520472 消費28 長谷川 消費28 0.5 お気に入り付加 B9F6DAB5 E420BB21 0.726422948271764 消費29 工藤 エリ 47836BB4 8F1C1BC8 0.279349071103852 消費30 木村 × クリアワルザー 攻撃44 命中97 消費SP4 器用+3 素早さ+3 警戒+1 ◆合成物 クリアワルザー 合成レベル10 ◆起動時刻 19 53 38 ◆初期seed 00000000 00133526 ◆オフセット 170 ◆起動後最初のオート命名 藤原 ◆初期seedからの目標乱数まで 3102 4FBEEAC4 A75A2433 0.311506913195764 オフセット消費前のオート命名1 池田 F4B07100 C57B31E2 0.955817282379468 オフセット消費前のオート命名2 千葉 6DCBC290 8CA13EED 0.428890381136289 オフセット消費前のオート命名3 長谷川 6D0B7FBF 7AEC4744 0.425956711052025 オフセット消費前のオート命名4 長谷川 ↓スキップ 7048F3AE 945E2097 0.438613157388652 オフセット消費前のオート命名5 石井 5B4B2E2C 80DB4956 0.356615911355090 オフセット消費前のオート命名6 石川 A4D8B261 7A4393B1 0.643931530760041 オフセット消費前のオート命名7 和田 00E5C4E0 1CB09C98 0.003505997385846 オフセット消費前のオート命名8 佐藤 823236A2 3DC9BEBB 0.508578695878703 オフセット消費前のオート命名9 西村 97FCF6D5 72EDF18A 0.593703677283820 オフセット消費前のオート命名10 小野 ◆オフセット170回消費 0021D65E 713B3E47 0.000516317422108 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP E80453C3 08CB2FC6 0.906316027751740 消費2 小山 攻撃力 Ave0.737808711603106 91BDBC7B 0B4B6DE1 0.569301395454472 消費3 中川 上昇幅(消費2と消費3のAve) 059DDBC6 BFDD6188 0.021939979574986 消費4 高橋 命中 Ave0.203002116754883 625208F2 3667E16B 0.384064253934781 消費5 小川 上昇幅(消費4と消費5のAve) 58E37ED4 5CB1D0FA 0.347221304746831 消費6 森 消費SP判定 A6196D0B E9F9DB65 0.648825469406780 消費7 和田 消費7 1 追加ボーナス1 3AD79A26 A1E63A9C 0.229852327758544 消費8 佐々木 消費8 0.5 ステータス付加 CF31DF73 7F9D3A4F 0.809354749391436 消費9 丸山 素早さ BB19AFED 698BE6EE 0.730860705816255 消費10 宮崎 Ave0.855075008427313 FAB2B44C 3B7018A9 0.979289311038372 消費11 岩崎 上昇幅(消費10と消費11のAve) D1DC5607 6931CA70 0.819768311318689 消費12 今井 消費12 1 追加ボーナス2 009C782B EF316CF3 0.002387533880386 消費13 佐藤 消費13 0.5 ステータス付加 BB573D86 5099A5A2 0.731799931804381 消費14 宮崎 器用さ F5427C1D E5D6A9AD 0.958045728015203 消費15 千葉 Ave0.857385057732342 C1B8B080 2E602504 0.756724387449481 消費16 宮本 上昇幅(消費15と消費16のAve) D8CBD636 73005D57 0.846860302251117 消費17 藤本 消費17 1 追加ボーナス3 B4CB03BC D2A00116 0.706222756957345 消費18 原 消費18 =0.5 次へ 136528BA 0975D271 0.075762315196207 消費19 中村 消費19 0.5 スキル付加 7B5FF90B 36581E58 0.481933179128049 消費20 青木 警戒 42DDAB6F 8D8FAF7B 0.261194910750020 消費21 井上 上昇幅 A138D741 6F1CAD4A 0.629773572421174 消費22 金子 消費22 =* 合成終了 ハンドブラスター 攻撃82 命中86 消費SP2 器用+4 素早さ+4 逆手+1 これよりアイテムランクの高い武器で合成すると、合成結果が変わるので注意。 ◆合成物 ハンドブラスター 合成レベル10 ◆起動時刻 19 53 55 ◆初期seed 00000000 00133537 ◆オフセット 170 ◆起動後最初のオート命名 宮崎 ◆初期seedからの目標乱数まで 17694 898043C8 957D0680 0.537113415213288 オフセット消費前のオート命名1 藤原 F648FBCC 1074AF43 0.962051141090756 オフセット消費前のオート命名2 松井 A24BBFE0 FECF9F32 0.633968346052653 オフセット消費前のオート命名3 斉藤 E2C29FB2 16A02F7D 0.885782223681077 オフセット消費前のオート命名4 杉山 C09D1D19 AF2E4014 0.752397364397603 オフセット消費前のオート命名5 宮本 3914AB12 0E3C9AA7 0.222971622379406 オフセット消費前のオート命名6 佐々木 3A7DCD87 BB6401A6 0.228482099187559 オフセット消費前のオート命名7 佐々木 ↓スキップ 62CDD2C1 87071B41 0.385953113792337 オフセット消費前のオート命名8 小川 A63173F3 3E512868 0.649192091832735 オフセット消費前のオート命名9 和田 2536459C FFA337CB 0.145359373883946 オフセット消費前のオート命名10 渡部 ◆オフセット170回消費 003812C1 E639C804 0.000855610216809 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP D25CEC3E E918AC57 0.821730389937417 消費2 河野 攻撃力 Ave0.876417622376989 EE5CE344 957E2C16 0.931104854816561 消費3 菅原 上昇幅(消費2と消費3のAve) 887E05C9 FD1FC971 0.533172952474273 消費4 藤原 命中 Ave0.309338103985150 15E38A96 0E959158 0.085503255496027 消費5 小林 上昇幅(消費4と消費5のAve) 655E9A21 E5590E7B 0.395974763179172 消費6 藤田 消費SP判定 A2C54A2E 6E66284A 0.635822902999643 消費7 斉藤 消費7 1 追加ボーナス1 2BFF4E62 8C0A1DF5 0.171864413317998 消費8 大西 消費8 0.5 ステータス付加 BFEC9B65 D7DF8D6C 0.749704086650921 消費9 横山 器用さ F47A7617 3BFC365F 0.954993611023370 消費10 千葉 Ave0.893780221748028 D5231995 3459E93E 0.832566832472686 消費11 小島 上昇幅(消費10と消費11のAve) B121FD33 4E23D239 0.691924881959621 消費12 柴田 消費12 1 追加ボーナス2 E4267D36 CB581040 0.891212297322767 消費13 増田 消費13 =0.5 次へ 070B98F3 CC574803 0.027520713349387 消費14 高橋 消費14 0.5 スキル付加 DFDE437D 9034A2F2 0.874485223918060 消費15 上野 逆手 7C81A85E 9CBC6A3D 0.486353419398016 消費16 青木 上昇幅 D8F4DE3E 4F022DD4 0.847486391269748 消費17 藤本 消費17 1 追加ボーナス3 20324BE6 07552767 0.125767463359200 消費18 野村 消費18 0.5 ステータス付加 D43DA443 FEA64966 0.829065577125811 消費19 河野 素早さ F109A6DB 7ED32A01 0.941553524577853 消費20 久保 Ave0.929898179032440 EB11F65B 9CF7BA28 0.918242833487027 消費21 大塚 上昇幅(消費20と消費21のAve) B337303C 779A788B 0.700060858500004 消費22 原 消費22 =* 合成終了 光るハチガネ 防御力8 体力+5 素早さ-1 精神+5 先制+1 ◆合成物 光るハチガネ 合成レベル10 ◆起動時刻 0 4 59 ◆初期seed 00000000 0000043B ◆オフセット 170 ◆起動後最初のオート命名 増田 ◆初期seedからの目標乱数まで 9190 C218EBCB C797E29C 0.758192765475172 オフセット消費前のオート命名1 宮本 1D62B983 099C824F 0.114787668696964 オフセット消費前のオート命名2 菊池 0B85E943 70CB4EEE 0.045012072529784 オフセット消費前のオート命名3 渡辺 85F957B9 DE1C20A9 0.523335917356335 オフセット消費前のオート命名4 三浦 A107AA6A DF58F270 0.629023219196231 オフセット消費前のオート命名5 金子 D1998596 990C34F3 0.818748807208110 オフセット消費前のオート命名6 今井 86D776DC E0F28DA2 0.526725224423851 オフセット消費前のオート命名7 三浦 ECD76AD2 C51231AD 0.925162006814454 オフセット消費前のオート命名8 平野 1DAD8953 D4A4CD04 0.115929205862489 オフセット消費前のオート命名9 菊池 00AB7072 61FEA557 0.002615955281721 オフセット消費前のオート命名10 佐藤 ◆オフセット170回消費 00BF9B0B 94BB1560 0.002923670127285 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP 710BEB2B E2066DA3 0.441588113988496 消費2 村上 消費2 1 追加ボーナス1 7D34EB02 60D11B12 0.489088714676488 消費3 青木 消費3 =0.4 次へ B9F04EFD 6FA0EEDD 0.726323067544971 消費4 工藤 消費4 =0.5 次へ DB42F916 EE8420F4 0.856490676973877 消費5 村田 消費5 =0.5 ステータス付加 A4DF4B78 A6963307 0.644032208400483 消費6 和田 精神 DE6F3225 73E87F86 0.868884214538328 消費7 武田 Ave0.894717007133156 EBA926D4 2BC9A4A1 0.920549799727985 消費8 平野 上昇幅(消費7と消費8のAve) E9137FA0 9C35BB48 0.910453774177049 消費9 大塚 消費9 1 追加ボーナス2 F9EC39D8 E18B0A2B 0.976260772180051 消費10 岩崎 消費10 =0.4 次へ B1651252 CF9FA4BA 0.692948479859864 消費11 柴田 消費11 =0.5 次へ 4DE68E06 52602625 0.304299236815837 消費12 山崎 消費12 0.5 スキル付加 ED415EE5 9B82785C 0.926778727585324 消費13 平野 先制 09E90C73 478D570F 0.038712289947900 消費14 田中 上昇幅 F322AE48 93E9FEAE 0.949747936934649 消費15 久保 消費15 1 追加ボーナス3 08C05147 F3853769 0.034184532228683 消費16 田中 消費16 0.4 ステータス付加 8CD04E27 2E3BAC30 0.550053486409736 消費17 松田 体力 F71E3C69 22273DB3 0.965305114428841 消費18 松井 Ave0.832369652089119 B30E1E7A AD8BC162 0.699434189749396 消費19 柴田 上昇幅(消費18と消費19のAve) 3746E357 E4755C6D 0.215925415952787 消費20 山田 消費20 * 追加ボーナス4 445F2324 73E56AC4 0.267076679610815 消費21 井上 消費21 0.4 ステータス付加 6C16DF0C 1B28A217 0.422223988013828 消費22 長谷川 体力 F11FCCE0 988DE0D6 0.941891484101283 消費23 久保 Ave0.848493584680843 C14DF369 8B4CD931 0.755095685260403 消費24 宮本 上昇幅(消費23と消費24のAve) 4EC30A3F B20A8818 0.307663574743893 消費25 山崎 消費25 * 追加ボーナス判定5 10962A94 B9CB283B 0.064791356382369 消費26 山本 消費26 0.4 ステータス付加 AFC215E9 0372110A 0.686555261028339 消費27 森田 精神 E4D0B607 168BB1B5 0.893809677820669 消費28 増田 Ave0.707223954489500 85488C0F DF50982C 0.520638231158332 消費29 三浦 上昇幅(消費28と消費29のAve) 17C4C987 F596341F 0.092846484845347 消費30 加藤 消費25 * 追加ボーナス判定6 2F07BF64 C726C5FE 0.183711969474781 消費31 桜井 消費31 0.4 ステータス付加 685E4622 E459A9F9 0.407688506620934 消費32 岡田 体力 ED46AC5D C54BEF00 0.926859639065966 消費33 平野 Ave0.929546977600834 EEA6E87C 0302E9C3 0.932234316135702 消費34 菅原 上昇幅(消費33と消費34のAve) 光るハチガネ 防御力8 力+4 器用さ+4 素早さ-1 精神+4 連携+1 ◆合成物 光るハチガネ 合成レベル10 ◆起動時刻 1 52 20 ◆初期seed 00000000 00013414 ◆オフセット 170 ◆起動後最初のオート命名 河野 ◆初期seedからの目標乱数まで 2897 80A2DD75 3A2D7052 0.502485123748718 オフセット消費前のオート命名1 西村 719EB45C EF6DD11D 0.443827889146113 オフセット消費前のオート命名2 村上 67860476 2F2DA434 0.404388693669878 オフセット消費前のオート命名3 岡田 466F91E9 77743B47 0.275139922617613 オフセット消費前のオート命名4 木村 6354BF3B E7AC00C6 0.388011886716114 オフセット消費前のオート命名5 小川 087E37C3 00D6E2E1 0.033175931080077 オフセット消費前のオート命名6 田中 6CA2B6BE 747F8A88 0.424357816217251 オフセット消費前のオート命名7 長谷川 85A28312 61530E6B 0.522010986316058 オフセット消費前のオート命名8 三浦 5A3308E7 618F91FA 0.352341228951955 オフセット消費前のオート命名9 石川 3339E8A3 C8C00065 0.200102367388126 オフセット消費前のオート命名10 吉田 ◆オフセット170回消費 0012DEB6 58B3D336 0.000287932890117 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP 003A63BC C99AD911 0.000890954580977 消費2 佐藤 消費2 1 追加ボーナス1 1E6C16E3 83DF5B78 0.118836813493428 消費3 菊池 消費3 0.4 ステータス付加 CBC8DD5F AF80ED1B 0.796033702717526 消費4 高田 精神 DF42F0E1 1CA49D6A 0.872115187605817 消費5 上野 Ave0.817721061470310 C36964DF 6B3C7395 0.763326935334804 消費6 内田 上昇幅(消費5と消費6のAve) 80BD4CBB ADEDF58C 0.502888484783334 消費7 西村 消費7 1 追加ボーナス2 7696BF74 BE446AFF 0.463237730027929 消費8 坂本 消費8 =0.4 次へ 9423BF7F 2F604C5E 0.578670471716920 消費9 中野 消費9 =0.5 次へ D8D1B477 F8950DD9 0.846949843683053 消費10 藤本 消費10 =0.5 ステータス付加 E9625EE4 C44D3660 0.911657267428656 消費11 大塚 器用さ C3A6623B C15672A3 0.764257564152411 消費12 内田 Ave0.864148000161731 F6CB3913 71101412 0.964038436171052 消費13 松井 上昇幅(消費12と消費13のAve) A9617D2F 5ABA2BDD 0.661643814145216 消費14 石田 消費14 1 追加ボーナス3 A4430E05 DC1E31F4 0.641648174696564 消費15 和田 消費15 =0.4 次へ 98E49E46 4E77E807 0.597238437809636 消費16 小野 消費16 =0.5 次へ 059F24A8 6CD1E886 0.021959582442669 消費17 高橋 消費17 0.5 スキル付加 F50C9F63 281111A1 0.957223855693943 消費18 千葉 連携 3F8A9DFC 58B8BC48 0.248208879573869 消費19 山口 上昇幅 376E1CED 63C36F2B 0.216523940998526 消費20 山田 消費20 0.35 追加ボーナス4 0BBFD641 20EC7DBA 0.045895949268855 消費21 渡辺 消費21 0.4 ステータス付加 D185A634 74D2C325 0.818445575529789 消費22 今井 力 E938D5E6 D3BF695C 0.911023491720469 消費23 大塚 Ave0.840055980311861 C4E2FB5D AB916C0F 0.769088468903254 消費24 内田 上昇幅(消費23と消費24のAve) C8371E40 CBC347AE 0.782091036624263 消費25 谷口 消費25 =* 合成終了 初期装備 堤MP 村山MP るりかHQ ◆合成物 ファイル作成時の各仲間の初期装備 ◆起動時刻 0 17 0 ◆初期seed 00000000 00001100 ◆オフセット 0 ◆起動後最初のオート命名 上野 ◆初期seedからの目標乱数まで 808 B8EC0712 B6105819 0.722351495807801 オフセット消費前のオート命名1 工藤 6D1A024A 886DC1A0 0.426178115078463 オフセット消費前のオート命名2 長谷川 9284173A 5B72A2E3 0.572328044650428 オフセット消費前のオート命名3 中野 876BC65F A5C15D52 0.528988264419018 オフセット消費前のオート命名4 三浦 225EE673 059F521D 0.134260562020811 オフセット消費前のオート命名5 新井 A8B1FBD3 F5BE8934 0.658965815780670 オフセット消費前のオート命名6 中山 930040BE 9C2B9447 0.574222609077124 オフセット消費前のオート命名7 中野 5AF44188 F1A31DC6 0.355289550717896 オフセット消費前のオート命名8 石川 3AB4D17A F8DA53E1 0.229321568033677 オフセット消費前のオート命名9 佐々木 D4D0A0D1 3C541F88 0.831308413584637 オフセット消費前のオート命名10 小島 ◆オフセット0回消費 ■堤の爆弾教本 009AD818 0EEED76B 0.002362733720413 消費1 佐藤 クオリティ判定 MP A8AB631B BD96DEFA 0.658865160248378 消費2 中山 消費2 1 追加ボーナス1 DCED7E3B 1AD66165 0.862998856954471 消費3 武田 消費3 =0.4 次へ CE5EDF7A 969D189C 0.806135146549981 消費4 丸山 消費4 =0.5 次へ DEE29430 FA90D04F 0.870644819219311 消費5 上野 消費5 =0.5 ステータス付加 B223B36C 60EC14EE 0.695857252082462 消費6 柴田 力 184684CF 8F003EA9 0.094826031373487 消費7 加藤 Ave0.545680920607266 FF1CF888 8F66C870 0.996535809841045 消費8 野口 上昇幅(消費7と消費8のAve) 888C4F2D 5007A2F3 0.533390949785853 消費9 藤原 消費9 1 追加ボーナス2 40C02087 A202F3A2 0.252931626428118 消費10 松本 消費10 0.4 ステータス付加 98672CFD 81206FAD 0.595324336901401 消費11 小野 体力 50179F5F 57714304 0.312860451485396 消費12 池田 Ave0.309854946445399 4E8DAF5B A1CF3357 0.306849441405402 消費13 山崎 上昇幅(消費12と消費13のAve) DD0A8D64 D4C06F16 0.863442265622099 消費14 武田 消費14 1 追加ボーナス3 DC248471 3D1F3871 0.859932210584813 消費15 村田 消費15 =0.4 次へ 4EF951A2 09C35C58 0.308491804180233 消費16 山崎 消費16 0.5 耐性付加 D010D22C 0D0D257B 0.812756667856821 消費17 今井 光耐性 46A3F810 19C23B4A 0.275939468317810 消費18 木村 Ave0.179005972115325 1502B3A7 F2889CF5 0.082072475912840 消費19 小林 上昇幅(消費18と消費19のAve) 5275F9AA 72BEA86C 0.322112659562431 消費20 阿部 消費20 0.36 追加ボーナス4 53046087 7874DD5F 0.324285538743840 消費21 阿部 消費21 0.4 ステータス付加 78DE18FA 3252CC3E 0.472138939936779 消費22 遠藤 SP 51F04C87 E7D06139 0.320072920970973 消費23 阿部 Ave0.200796348110891 14DE7AE0 ADF37B40 0.081519775250809 消費24 小林 上昇幅(消費23と消費24のAve) E40B91A3 4CEB7F03 0.890801527374533 消費25 増田 消費25 =0.31 合成終了 ■村山のカレーなべ 00530ACC 1D1D55F2 0.001267123062566 消費26 佐藤 クオリティ判定 MP D8D4F8A5 A156093D 0.846999683796945 消費27 藤本 消費27 1 追加ボーナス1 E59C3600 AEB4E8D4 0.896914839903463 消費28 増田 消費28 =0.4 次へ 27EBBC93 8BEBEE67 0.155940805456268 消費29 佐野 消費29 0.5 耐性付加 FBEBB3C1 6FA1CC66 0.984065279698945 消費30 木下 光耐性 4273C5F4 4028D901 0.259579059726238 消費31 松本 Ave0.170110544979063 14A4F4C2 876CC528 0.080642030231888 消費32 小林 上昇幅(消費31と消費32のAve) F93AC326 E7AACF8B 0.973552891729621 消費33 岩崎 消費33 1 追加ボーナス2 82479065 2068E39A 0.508904480637657 消費34 西村 消費34 =0.4 次へ 3AD8A2E3 1C8BD485 0.229868107268472 消費35 佐々木 消費35 0.5 耐性付加 F92BA2D5 03AFA43C 0.973322083478421 消費36 岩崎 光耐性 0CD4CFC6 40FA866F 0.050122247602284 消費37 伊藤 Ave0.259389165726565 77F9D859 35F80F8E 0.468656083850846 消費38 坂本 上昇幅(消費37と消費38のAve) 81AF7672 6039BFC9 0.506583598064231 消費39 西村 消費39 1 追加ボーナス3 D258BC68 E910DA10 0.821666503537077 消費40 河野 消費40 =0.4 次へ C294ADE2 AEEF3713 0.760081165163624 消費41 内田 消費41 =0.5 次へ 7586A952 8E858442 0.459086020141077 消費42 近藤 消費42 0.5 スキル付加 0E4D3954 24691ECD 0.055865843813454 消費43 伊藤 頑丈 8979736D F2B67AA4 0.537009443609998 消費44 藤原 上昇幅 590C6EB2 F442C577 0.347845953645684 消費45 森 消費45 0.36 追加ボーナス4 0A8DCF66 B46C35B6 0.041226351332100 消費46 渡辺 消費46 0.4 ステータス付加 9248627F 57903591 0.571417003716818 消費47 中野 体力 CD841AD9 5BAD59F8 0.802797010484644 消費48 丸山 Ave0.664289927620370 8699B45B 0678D59B 0.525782844756097 消費49 三浦 上昇幅(消費48と消費49のAve) 975074F2 735FD7EA 0.591071423713742 消費50 小野 消費50 =0.31 合成終了 ■るりかの救急キット 061DB76D 6EE90815 0.023890938012219 消費51 高橋 クオリティ判定 HQ 3136DD98 8BFD0C0C 0.192243432753447 消費52 古川 消費52 1 追加ボーナス1 51F6E9D6 0AC2CB7F 0.320173849827152 消費53 阿部 消費53 0.4 ステータス付加 44F2847C A260DEDE 0.269325523784917 消費54 井上 HP 1C08BE53 A7B55A59 0.109508414672481 消費55 松尾 Ave0.184720345410911 428AEBF1 3C7BE4E0 0.259932276149342 消費56 松本 上昇幅(消費55と消費56のAve) 015707DC ECA3CB23 0.005234233318915 消費57 佐藤 消費57 1 追加ボーナス2 5C5E0CC9 56707E92 0.360810088305188 消費58 中嶋 消費58 0.4 ステータス付加 CB36D2C4 5C42B05D 0.793805287303494 消費59 高田 器用さ 22C0F8C3 2562F874 0.135757014887883 消費60 新井 Ave0.140520723139942 25315C49 7254B887 0.145284431392002 消費61 渡部 上昇幅(消費60と消費61のAve) 2E20AF96 7204AB06 0.180186247091131 消費62 桜井 消費62 0.26 追加ボーナス3 72D79B04 B0AE4E21 0.448602379460391 消費63 村上 消費63 =0.4 次へ 1A38C726 0BA21AC8 0.102428862369955 消費64 松尾 消費64 0.5 耐性付加 B22BCBDF 72E837AB 0.695980779698318 消費65 柴田 光耐性 4097EEF3 453C183A 0.252318319694709 消費66 松本 Ave0.275533220949294 4C7AC1C6 9B6937A5 0.298748122203880 消費67 清水 上昇幅(消費66と消費67のAve) 7791EAF9 C0F3DFDC 0.467070280051260 消費68 坂本 消費68 =0.21 合成終了 初期装備 堤HQバカ 村山HQバカ るりかHQ ◆合成物 ファイル作成時の各仲間の初期装備 ◆起動時刻 0 14 15 ◆初期seed 00000000 00000E0F ◆オフセット 0 ◆起動後最初のオート命名 池田 ◆初期seedからの目標乱数まで 412 226892DD 86383D80 0.134408167918282 オフセット消費前のオート命名1 新井 241DA735 BBC06243 0.141077471369273 オフセット消費前のオート命名2 渡部 02252AD2 FB783E32 0.008379627713539 オフセット消費前のオート命名3 佐藤 F5D61811 5B3DEA7D 0.960298065411955 オフセット消費前のオート命名4 松井 2D07C89C 477C0714 0.175900018838988 オフセット消費前のオート命名5 大西 9782B62E 356B1DA7 0.591838251382268 オフセット消費前のオート命名6 小野 4CA1A124 A9D8B0A6 0.299341269923249 オフセット消費前のオート命名7 清水 4C21154C D5B72641 0.297379809626105 オフセット消費前のオート命名8 清水 ↓スキップ 43160479 CCA87F68 0.262054710136598 オフセット消費前のオート命名9 井上 91285CF7 46A78ACB 0.567022142763248 オフセット消費前のオート命名10 中川 ◆オフセット0回消費 ■堤の爆弾教本 087C9A97 F91403DA 0.033151304343008 消費1 田中 クオリティ判定 HQ 070D766F 0E11CDC5 0.027549173462894 消費2 高橋 消費2 1 追加ボーナス1 9822335C D0AE3A7C 0.594271860275222 消費3 小野 消費3 =0.4 次へ F7AC8BA7 7B940DAF 0.967476585759485 消費4 松井 消費4 =0.5 次へ F385FC13 30ABABCE 0.951263193783844 消費5 千葉 消費5 =0.5 ステータス付加 13A51C10 AD74A509 0.076738123008414 消費6 中村 HP AE83F2C5 2ABC8C50 0.681700871597729 消費7 森田 Ave0.748022089656184 D078CD92 59D0CA53 0.814343307714640 消費8 今井 上昇幅(消費7と消費8のAve) C353DA9D B811DC82 0.762998260026570 消費9 内田 消費9 1 追加ボーナス2 CC81CE89 0DC2300D 0.798855694256198 消費10 高田 消費10 =0.4 次へ B9772525 25D588E4 0.724474259919438 消費11 工藤 消費11 =0.5 次へ 5FCF7572 21E3A4B7 0.374259319652892 消費12 前田 消費12 0.5 スキル付加 4245BA13 E71D89F6 0.258876447543221 消費13 松本 バカ F542D899 8B5CB2D1 0.958051240431234 消費14 千葉 上昇幅 F1C99296 A7220438 0.944482003956303 消費15 久保 消費15 =0.31 合成終了 ■村山のカレーなべ 089072AE E25C40DB 0.033454101272910 消費16 田中 クオリティ判定 HQ D888716B D73E682A 0.845831955746002 消費17 藤本 消費17 1 追加ボーナス1 E9E692F4 E2AA3155 0.913674530779340 消費18 大塚 消費18 =0.4 次へ AD15A4EA B705924C 0.676111514380884 消費19 上田 消費19 =0.5 次へ 882F0367 40B802BF 0.531967365940289 消費20 藤原 消費20 =0.5 ステータス付加 513DC9EA A970EB1E 0.317349071302889 消費21 池田 SP 84DB905F 5D586F99 0.518975280077344 消費22 福田 Ave0.702755147605009 E2F3F570 C0F28720 0.886535015132674 消費23 杉山 上昇幅(消費22と消費23のAve) 42227401 1C060E63 0.258338213225237 消費24 松本 消費24 1 追加ボーナス2 6CC21CBA 74F246D2 0.424836917421041 消費25 長谷川 消費25 =0.4 次へ 8E9E7D80 5360F19D 0.557105869130627 消費26 松田 消費26 =0.5 次へ 46C7EFC5 9DFDF6B4 0.276488290544869 消費27 木村 消費27 0.5 スキル付加 4546E18D ED4B47C7 0.270612809324388 消費28 木村 バカ C4BD8ED5 D2B46F46 0.768517424776933 消費29 内田 上昇幅 F4A1929D 43CCFB61 0.955590403933275 消費30 千葉 消費30 =0.31 合成終了 ■るりかの救急キット 08D12E41 3E33B508 0.034441843918286 消費31 田中 クオリティ判定 HQ F6C071F8 89A652EB 0.963873980692051 消費32 松井 消費32 1 追加ボーナス1 CC3536F6 B992187A 0.797686991916244 消費33 高田 消費33 =0.4 次へ E84F541A 893990E5 0.907460457304501 消費34 小山 消費34 =0.5 次へ FF06ECF4 84AA561C 0.996199426361878 消費35 野口 消費35 =0.5 ステータス付加 8EC7017F AA3393CF 0.557724088352371 消費36 松田 体力 E45F08E3 1F42B66E 0.892075114679083 消費37 増田 Ave0.568762105953905 3ED5C085 6E1B7629 0.245449097228727 消費38 山口 上昇幅(消費37と消費38のAve) 998BD657 AA572DF0 0.599789997484859 消費39 小野 消費39 1 追加ボーナス2 C6F95A32 5DB12E73 0.777242314621337 消費40 高木 消費40 =0.4 次へ 92349DD2 920E7D22 0.571115363987753 消費41 中野 消費41 =0.5 次へ D8F0E3D7 24C32F2D 0.847425689721388 消費42 藤本 消費42 =0.5 ステータス付加 8B736B8C 3BA25084 0.544729921089705 消費43 岡本 体力 2D3705B9 47E306D7 0.176620824560711 消費44 大西 Ave0.434704697461323 B15A977C BF426096 0.692788570361935 消費45 柴田 上昇幅(消費44と消費45のAve) 6A1A4F4F E720FFF1 0.414463955886394 消費46 後藤 消費46 =0.36 合成終了
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200h無しバージョン用 0xC050B3-0xC05112 セリフ1Byte目20-4Fのアドレス群 0xC05113-0xC05??? セリフ2Byte目のアドレス群 0x00A108-0x00A147 メッセージ上位による処理アドレス群 0x00B030付近- マップグラフィックに関する何か 0x010000- 戦闘中背景? 0x010C00- 戦闘中エフェクト画像のパレット 0x012540-0x0141D4 敵画像? 0x039AD3-0x039B0E メニュー画面のHPの位置(4B*15) 0x039B0F-0x039B4E メニュー画面のアイコンの位置(4B*16) 0x039B4F-0x039B8E メニュー画面のLVの位置(4B*16) 0x039C17-0x039C28 ステータス画面のキャラの位置(2B*9) 0x039C29-0x039CFC 能力値画面のいろいろなものの位置(4B*53) 0x039D3D-0x039D6C 一部の木枠の位置(4B*12) 0x039D6D-0x039DC6 持ち物画面のキャラの位置(2B*45) 0x039DC7-0x039DDA 持ち物画面の木枠の位置(2B*10) 0x039ED7-0x039F16 技道場の消費Pの位置(4B*16、X座標、Y座標、アイコンID、効果) 0x039F17-0x039F42 技道場の技アイコンの位置(4B*11、X座標、Y座標、アイコンID、効果) 0x039F43-0x039FD0 ロード画面のいろいろなものの位置 0x039FD1-0x039FE0 技道場に表示される技 (8種の技分類ごとに2B*8、開始技ID&降順に表示される技の数で2バイト) 0x03A468-0x03A46D 各系統の最初の術のID ? 0x03A46E-0x03A4CD 各系統の属性をもつ術のリストの模様 0x03A522-0x03A539 技アイコンのデータ(3B*8、終点ID、アイコンID、効果) 0x03A8CE-0x03A8D3 技道場画面の「技道場」の文字 0x03F385-0x040000 FF 0x042252-0x04259D 効果音のデータのオフセット 0x04259E-0x042651 00 0x042652-0x043D9D 効果音のデータ 0x043D9E-0x043E51 FF 0x043E52-0x043F6E 曲のシーケンスデータのアドレス(3B*95) 0x0446D7-0x07E??? 曲のシーケンスデータ 0x080000-0x0AE99F 色々な無生物の画像データ 0x0AEAA0-0x0AFFFF 空白 0x0B0000-0x0C7F3F 一般人の画像データ(基本0x3C0) 0x0C7F40-0x0CFAFF 重装歩兵からシティシーフ男までの画像データ 0x0CFB00-0x0CFFFF 空白 0x0D0000-0x0DF77F シティシーフ女からイーリスまでの画像データ 0x0DF780-0x0DFFFF 空白 0x0E0000-0x0EC03F モールから踊り子までの画像データ 0x0EC040-0x0EC99F 空白 0x0EC9A0-0x0ED5FF 海の主の画像データ 0x0ED600-0x0EFFFF 空白 0x0F0000-0x0F7EFF 建物などの画像データ 0x0F9F00-0x0F7FFF 00 0x0F8000-0x0F8087 戦闘時の遠景のデータオフセット(2B*68) 0x0F9118-0x0FBC?? 戦闘時の遠景のデータ 0x100000-0x11FC7F 敵画像 0x11FC80-0x11FFFF 空白 0x120000-0x12FFDF 敵部品画像 0x130000-0x1300FF 技のエフェクトの何かのオフセット(2B*128) 0x130100-0x13E??? 技のエフェクトの何か 0x13E???-0x13FFFE 00 0x13FFFF-0x13FFFF FF 0x140000-0x147FFF 文字画像データ(文字の上半分と下半分が分かれている、各16Bite) 0x148000- フィールドキャラパレットデータ 0x148C00-0x148DFF イベントキャラパレットデータ 0x148E00- マップチップ、メニューなどのパレットデータ 0x14B800-0x14D7FF 味方キャラパレットデータ 0x14D800- いろいろパレットデータ 0x151???-0x1562D8 フィールドデータ 0x15EB40-0x15EC3A ・・・・七英雄の伝説・・・・~・・・・だが 0x15EC3B-0x15F960 0x15F961-0x15FFFF FF 0x160000-0x18FDD3 フィールドデータ 0x18FDD4-0x18FFFF FF 0x190000-0x1900BF 味方キャラ画像データのアドレス(3Bite+ID) 0x1900C0-0x1903FF フィールドキャラの画像データのアドレス 0x190400-0x190747 ワープ先指定(4B*210) 0x190748-0x19077F FF 0x190780-0x1919FF ワープ先指定 0x191A00-0x191BFF FF 0x191C00-0x191CFF 10xxで移動したときに鳴らす音楽のID 0x191D00-0x192905 フィールドデータのアドレス 0x192906-0x192D05 オブジェクトデータのオフセット 0x192D06-0x192D85 オブジェクトの動き方のパターンオフセット 0x192D86-0x193085 イベントでのオブジェクトの動きオフセット 0x193086-0x19478D オブジェクトの動き 0x19478E-0x1949B5 オブジェクトの動き方 0x1949B6-0x19B??? オブジェクトの属性 0x19B???-0x19B97C 不明 0x19B97D-0x19FDFF FF 0x19FE00-0x19FFFF 宝箱の中身(1Bxx がアイテムで 0Exx がお金?) 0x1A0000-0x1A7EFF マップチップに関するデータ 0x1A7F00-0x1A7FFF FF 0x1A8000-0x1A871F マップの通行に関するデータ? 0x1A8720-0x1A881F 下のデータのオフセット 0x1A8820-0x1A9EED マップの通行に関するデータ? 0x1A9EEE-0x1AA71F FF 0x1AA720-0x1AA839 0x1AA83A-0x1AADFF FF 0x1AAE00-0x1AAE81 全体マップデータの構築データ 0x1AAE82-0x1AAEA1 この辺りからエリアマップの構築データ 0x1AAEA2-0x1AB888? マップアイコンのデータ (かなり複雑なデータ配列なので割愛。 エリア画像、座標、アイコン画像、イベント、オンカーソル時の名前など) 0x1AB889-0x1AC03F FF 0x1AC040-0x1AFFFF 全体マップ画像データ(1枚0x03C0、全17枚) 0x1B0000-0x1B07FF セリフ0x0000-0x03FFのオフセット群(2B*1024) 0x1B0800-0x1BAD8A セリフ0x0000-0x03FF 0x1BAD8B-0x1BFFFF FF 0x1C0000-0x1C07FF セリフ0x0400-0x07FFのオフセット群(2B*1024) 0x1C0800-0x1CFCEF セリフ0x0400-0x07FF 0x1CFCF0-0x1CFFFF FF 0x1D0000-0x1D07FF セリフ0x0800-0x0BFFのオフセット群(2B*1024) 0x1D0800-0x1D56A0 セリフやイベントのデータあれこれ? 0x1D56A1-0x1D5FFF FF 0x1D6000-0x1D6BFF 不明 0x1D6C00-0x1D6FFF FF 0x1D7000-0x1D7051 スタッフロールオフセット 0x1D7052-0x1D70FF FF 0x1D7100-0x1D76C1 スタッフロール 0x1D76C2-0x1D77FF FF 0x1D7800-0x1D783B 年表セリフオフセット 0x1D783A-0x1D78FF FF 0x1D7900-0x1D7BCD 年表セリフ 0x1D7BCE-0x1D8000 FF 0x1D8000-0x1D810F キャラの口調・イベント上の性別判定に使われるデータ 0x1D8110-0x1D8128 00 0x1D8129-0x1D812A ゲーム開始時所持クラウン 0x1D812B-0x1D812B ゲーム開始時陣形 0x1D812C-0x1D8130 ゲーム開始時メンバーの陣形位置 0x1D8131-0x1D8170 ゲーム開始時所持アイテム 0x1D8171-0x1D8210 ゲーム開始時のさまざまなフラグ設定 0x1D8211-0x1D8230 ゲーム開始時から使える技(道場に登録?) 0x1D8230-0x1D82B1 不明 0x1D82B2-0x1D82?? ゲーム開始時の国庫金額 0x1D82??-0x1D83B4 ゲーム開始時の倉庫アイテムの種類と数 0x1D8400-0x1D852F 不明 0x1D8530?-0x1D85AF? 店売り商品の指定 0x1D85B0-0x1D862F 開発、商品、初期装備武器の発展(8B*16) 0x1D8630-0x1D86AF 開発、商品、初期装備防具の発展(8B*16) 0x1D86B0-0x1D88AF アイテム値段(2B*256) 0x1D88B0-0x1D8FFF FF 0x1D9000-0x1DA53C 不明 0x1DA53D-0x1DA5FF FF 0x1DA600-0x1DAD4A 不明 0x1DAD4B-0x1DAFFF FF 0x1DB000-0x1DB419 地名 0x1DB41A-0x1DB9FF FF 0x1DBA00-0x1DC3FF アイテム名称 0x1DC400-0x1DCC7F キャラ名称 0x1DCC80-0x1DD47F 敵名称(ザコ) 0x1DD480-0x1DD67F 敵名称(ボス) 0x1DD680-0x1DE07F 技名称 0x1DE080-0x1DE25F クラス名称 0x1DE260-0x1DE2FF 陣形名称 0x1DE300-0x1DEAA8 アイテム説明文 0x1DEAA9-0x1DF2FF FF 0x1DF300-0x1DF3FF アイテム説明文オフセット(2B*128) 0x1DF400-0x1DF4B1 イベント戦闘中のセリフ 0x1DF4B2-0x1DF8FF FF 0x1DF900-0x1DF921 イベント戦闘中のセリフオフセット 0x1DF922-0x1DFFFF FF 0x1E0000-0x1E017F アイテム性能(武器) (ID順に1B*4の計4Bで内部攻撃力・種類重量・固有技1・固有技2) 0x1E0180-0x1E5FF アイテム性能(防具) (ID順に1B*12の12Bで斬殴突射熱冷雷状の各守備力・内部効果・無効属性・種類・重量) 0x1E0600-0x1E06BF アイテム性能(盾) (ID順に1B*3の#Bごとで内部耐性・分類&回避率・重量&防御の順番) 0x1E0630-0x1E06BF FF 0x1E06C0-0x1E0CBF アイテム表示性能 0x1E0CC0-0x1E16BF キャラ性能(汎用)(10B*256) 0x1E16C0-0x1E1A46 キャラ性能(イベント)(43B*21) 0x1E1A47-0x1E1AE6 クラス初期装備(5B*33) 1B 固定装備No. 2B 開発、商品、初期装備武器の発展entry(1b*16) 2B 開発、商品、初期装備防具の発展entry(1b*16) 0x1E1AE7-0x1E1B06 クラス初期習得技系統(1B*32) 0x1E1B07-0x1E1B26 初期習得技(1B*32) 0x1E1B27-0x1E2526 技性能(10B*256) 0x1E2627-0x1E258A キャラLV必要技術点 0x1E268B-0x1E2626 FF 0x1E2727-0x1E26EE HP必要技術点 0x1E27EF-0x1E28EE タイプ別技閃き 0x1E28EF-0x1E2960 武器固有技IDと武器ID (この領域で武器固有技指定されている技は、対応武器でなければ閃かない) 0x1E2961-0x1E2AEE FF 0x1E2AEF-0x1E2CC2 技閃き 0x1E2CC3-0x1E2CEE FF 0x1E2CEF-0x1E2DEE 見切り難度 0x1E2DEF-0x1E2ECF 通常技の使用武器系統管理 (戦闘中のみ適応。系統順番にFFで区切る。区切りの中に対応技番号がなければ通常武器で選択できない。そのため普段選択できない固有技は入っていない) 0x1E2ED0-0x1E2EFF FF 0x1E2F00-0x1E336B 技エフェクト指定 0x1E336C-0x1E3411 FF 0x1E3412-0x1E3611 固定敵出現テーブルオフセット(2B*256) 0x1E3612-0x1E3A4F 固定敵出現テーブル(パラメータ、人数、敵ID2B、X座標、Y座標、etc) 0x1E3A50-0x1E460F FF 0x1E4610-0x1E470F 不明 0x1E4710-0x1E550F FF 0x1E5510-0x1E5711 不明 0x1E5712-0x1E5B12 敵出現テーブル(4B*256) 0x1E5B13-0x1E6C15 お供敵出現条件? 0x1E6C16-0x1E6CB5 陣形のキャラ座標(戦闘中) 0x1E6CB6-0x1E6D55 陣形のキャラ座標(メニュー) 0x1E6D56-0x1F6F61 お供敵に関する何か? 0x1E6F62-0x1E71E1 敵技術点 0x1E71E2-0x1E74E1 FF 0x1E74E2-0x1E7511 各地形で威力を増す通常術(1B*32) 0x1E7512-0x1E7611 陣形性能 0x1E7612-0x1E76FF FF 0x1E7700-0x1E9E99 敵ステータス 0x1E9F00-0x1EA2FF 敵行動パターンテーブル 0x1EA300-0x1EA3FF FF 0x1EA400-0x1EA49F 陣形のHP座標 0x1EA4A0-0x1EA4DB ??(術のIDとLVぽい) 0x1EA4DC-0x1EA529 全技能LV必要技術点 0x1EA52A-0x1EA5DB FF 0x1EA5DC-0x1EA64B 七英雄の行動1(16B*7) 0x1EA64C-0x1EA6DB 七英雄の行動2 0x1EA6DC-0x1EA783 2回攻撃する敵のリスト 0x1EA784-0x1EA7FF FF 0x1EA800-0x1EA80F 戦闘中のHP,LPの空白の画像データ 0x1EA810-0x1EA8BF 戦闘中のHP,LPの数字の画像データ(0x10*10) 0x1EA8C0-0x1EA8CF 戦闘中のHP,LPの斜線の画像データ 0x1EA900-0x1EA9BF 戦闘中のフキダシ中の記号の画像データ(0x10*12) 0x1EA9C0-0x1EADAF 戦闘中のフキダシの画像データ 0x1EADB0-0x1EADEF 00 0x1EADF0-0x1EADFF 不明 0x1EAE00-0x1EB1FF 獲得技術点の数字画像データなど 0x1EB200-0x1EB20F 戦闘中のフキダシ1のパレットデータ 0x1EB210-0x1EB21F 戦闘中のフキダシ2のパレットデータ 0x1EB220-0x1EB2FF 00 0x1EB300-0x1EB30F 戦闘中の指カーソルのパレットデータ 0x1EB310-0x1EB31F 何かのパレットデータ? 0x1EB320-0x1EB3FF 未使用パレット?(2c 25 ...6d 2d,2c 25...) 0x1EB400-0x1EB45F 戦闘中の指カーソル上半分の画像データ 0x1EB460-0x1EB5FF 00 0x1EB600-0x1EB63F 戦闘中の指カーソル下半分の画像データ 0x1EB640-0x1EB7FF 00 0x1EB800-0x1EDFFF 敵パレットデータ(最後の4つはラスボス用) 0x1EE000-0x1EE287 敵サイズ 0x1EE288-0x1EE50F 敵画像NO.オフセット(2B*324) 0x1EE510-0x1EEFF8 敵画像NO.(可変長) 0x1EEFF9-0x1EEFFF FF 0x1EF000-0x1EF140 敵画像アドレス(3B*107) 0x1EF141-0x1EF1FF FF 0x1EF200-0x1EF3BB 敵部品画像アドレス 0x1EF3BB-0x1EF3FF FF 0x1EF400-0x1EF9FF 何かの画像データ 0x1EFA00-0x1EFFFF FF 0x1F0000-0x1F02C9 技エフェクトのオフセット 0x1F02CA-0x1F???? 技エフェクトの指定 0x1F????-0x1FFAD1 不明 0x1FFAD2-0x1FFFFF FF
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広域素敵センサー (C)SEGA 携行数が1個しかない代わりに索敵範囲が強化された素敵センサー。 索敵範囲の直径はプラント約4個分と、おいしさイナズマ級。 広範囲を索敵でき、かつては周囲の敵を発見しそこねる心配がほとんど無い、スネークどころか前線の天敵であった。 が、エアバーストでの弱体化の影響を最大級で受けており、これ一つでの凸ルート網羅はステージによっては難しくなった。 味方に広域持ちの支援がもう一人いるのなら二人で完璧なカバーが見込めるが、味方頼みになるので運次第だろう。 Ver2.0で弱体化。特に索敵半径を100m→80mに縮小された。 さすがに弱体化しすぎとの声が大きかったのか、Ver.2.7では範囲が80m→90mに。 Ver5.0で重量が380→330に減少、耐久力が8000に上昇、索敵半径が90m→95mに拡大という上方修正を受けた。 (CV武器も同様) 貼り直しが1つで済むのは昔から変わらない大きな利点なので、落ち補給前提が前提の、前線で暴れ回りたい人向けになったとも取れる。 ワイスマ、RX、リムペV、リペアγのような、最前線でのプレッシャーが大きい武器と組み合わせるのが吉かもしれない。 広域センサー/CV コンテナは上部がダークブルー、下部が黒のグラデーション。 センサーは羽根(アンテナ?)が黒、中央部がダークブルーのグラデーションというイカす広域索敵センサー。 BBの機体カラー的にいえばB.B.フォッグかと思われる。 何気に広域索敵センサーではない(性能一緒だけど)。文字数が多くて表示とかに制約があったのだろうか。 素敵センサー系統 小型素敵センサー ← 広域素敵センサー → 軽量素敵センサー
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Intoxicat Aynchronous Cloud Generator. (Intoxicat 非同期クラウドジェネレータ) タイプ:ジェネレーター(このGearの.dllとヘルプファイルである.htmは、 Jeskola Buzzをインストールしたフォルダ \Gear\Generators\ に配置、インストールしてください) このマシンは Jeskola Buzzにいくつかの非同期ウェーブテーブル粒状合成の機能を追加します。AudiomulchのBubble BlowerやCurtis Road s Cloud Generatorに例えることができるかもしれません。 開発の全てにおいて役に立った、自由に利用可能な彼らのソースコードとアドヴァイスに感謝します。とりわけ感謝したいのは:BTD、Fuzzpilz、ZephodとCyanPhase(私は未だに彼らのチュートリアルを参照しています) もし誰でも自分の粒状buzzmachines私に知らせてACloudのためのソースを共有させていただきますと手を要求された場合を聞かせてくださいことに興味を持っています。 場合は、報告されている場合私はこれは起こり得ることができます私は自然のバグが修正されます。 報告する場合、こちらのメールアドレスを使用してください: kjnilsson [atmark] gmail.comまで。 ベータ版も同じようにテストしてくれた全ての人々に感謝します。。 intoxicat 2006 年 4 月 パラメータ(Parameter) 説明 (Description) スライダー(Slider) ノート(Note) マシンのトリガとwaveファイルのデフォルトの再生速度を設定します。 いいえ、ありません。(No) 乱数シード(Seed) 乱数ジェネレータのシードを設定します。場合は、出力は、それを再生するたびに、同じ音を確保する場合に便利です。 いいえ、ありません(No) 波1 波のセットのスロット1を使用します。 はい、あります(Yes) オフセット索引 波1から粒子の生成を開始するオフセット位置を設定します。 はい、あります(Yes) オフセットレンジ 可能なインデックス位置ACloud新しい穀物が使用する範囲を設定します。 の範囲は、オフセットインデックス位置から計算されます。かどうかは前の後には、Skipモードパラメータに依存適用されます。 はい、あります(Yes) 波2 1と同じ はい、あります(Yes) オフセット索引 1と同じ はい、あります(Yes) オフセットレンジ 1と同じ はい、あります(Yes) スレーブオフセット2(Slave Offset 2) を設定するかどうかを波のオフセットパラメータは波1 にスレーブがする。 はい、あります(Yes) スキップタイプ(Skip Type) 方法を設定秒)を選択し、waveファイル(スルーACloudをスキップします。0を選択します。オフセット範囲内のランダムな位置。インデックス位置から1 が前進する。インデックス位置から移動する後方。 1と2の汚れたのタイムストレッチを使用することができます。 はい、あります(Yes) ナビゲーションレート(Skip Rate) レートを設定するのではナビゲーションのタイプ1とwavefileを介して2に移動します。 はい、あります(Yes) 波ミックス 次の穀物用に選択されるいずれかの波のスロットの尤度を設定します。 はい、あります(Yes) 分圧器 分圧器 - 何を使用していないが、穀物のパラメータからの波のパラメータを分割する。 表示時間 穀物のセットは、基本期間 はい、あります(Yes) 期間の範囲(Duration Range) 可能な穀物の期間は、基本期間ポイントからの範囲を設定します。この場合には効果がありません 時間 パラメータよりも低くなります。 はい、あります(Yes) 粒のアンプリファイア(Grain Amp) 可能な振幅の新しい穀物に適用される設定の範囲 はい、あります(Yes) 割合(Rate) 率は、新しい穀物(ピッチ)を設定します。基本料金供給に加えて、しかし、注意のパラメータが適用されます。 はい、あります(Yes) 割合の幅(Rate range) 乱数の発生量を半音階では、新しい穀物の料金に適用さを設定します。 はい、あります(Yes) Env額 は、新しい穀物に適用される単純なAHDエンベロープの険しさを設定します。場合は、最大で形をした封筒の三角形適用される設定に設定します。 はい、あります(Yes) Envスキュー 封筒の中心点を設定します。 はい、あります(Yes) 左のパンポット(PanL) 新しいGrainsの左端のパンポジションを設定可能です。 はい、あります(Yes) 右のパンポット(PanR) セットは、新しい穀物のパンポジションを可能右端。 はい、あります(Yes) 分圧器(Divider) もう1つの分配 密度モード(Density Mode) 1秒あたりの穀物の0 =平均数。 1 =知覚密度が濃い。穀物のように短く、粒の密度に影響を与えます伊江島の長さが同じ順序で認識さ密度を維持するために雲になる密度の高いです。 はい、あります(Yes) 密度(Density) 雲の密度を設定します。もし歯モード0の場合、密度は1 秒あたりの粒子の平均数を設定します。場合、モード1の場合、それは、知覚の密度を設定します。 はい、あります(Yes) 最大粒(Max Grains) 同時に、粒の最大数を設定します。 はい、あります(Yes) 原文:Intoxicat ACloud
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メニュー>メインクラス>ソーサラー>セットオフガード ※前提《シフトエナジー》5 [ADR,-,1,20,-,5/Dm↓;Use1~SLx10MP Dm-UseMP(1/Rd)]Sp ☆☆☆ 誰かを生き残らせるのに最適。回数制限も緩めで、MPが潤沢なギルドなら意外なほど役に立ってくれるだろう。《プロテクション》などでのダイス事故も簡単に防げる。 ただ前提とあんまり関係ない効果なので両方は活かしづらい。これ単体だとさすがに5枠も前提に捧げる価値はないので、取得するならきちんと戦術を構築すべきだろう。 -- 灯 (2012-02-22 18 00 29) 名前 コメント
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[部分編集] 各種兵器が放つ微量のニュードを感知し、友軍に位置情報を通知する特殊センサー設置した感知装置から上下左右方向、平面円形状に索敵範囲が展開される 2019年3月11日実装。通称「NDセンサー」。 感知範囲は地面に対して垂直な平面円状。壁状の索敵範囲を、設置時の自機の向きに対して真横に展開する。 一見すると使いやすそうだが、数々の問題点を孕んでいるボーダーブレイクきっての問題児にして罠装備。 使いやすそうだから、小型NDでも広域センサーより索敵半径が広いから、とうっかりフレームロットで当たったこれを何も考えずに装備してしまうと結構な確率でいわゆる「無能な働き者」状態に陥ってしまう。 有効な運用には長所短所の十分な認識とマップ相性の検証、状況の見定めが必要になる。 とにかく意識して前線側に置かないと意味がない装備。詳細は後述。 よく考えずに使おうとするとベース付近に置いてしまいがちであり、その位置で敵を捕捉しても味方の防衛が間に合わない上に、後手に回った防衛は手こずりやすく前線維持の人数を削ってしまう。 あまり良くない意味での通称が「ゴールテープ」。 凸屋の目的地付近をミニマップ上で横切る姿がそのまんまであり、「警戒の意味をなさず、敵強襲兵装のベースイン(ゴールイン)をただ座して祝福している」という皮肉も籠められている。 最大の特徴はその広いが二次元的な索敵範囲と索敵継続時間。 設置するとNDセンサー独特の音と線状の光を発してMAPにも濃いラインが表示される。 こちらは索敵センサーとは異なり吸着せず、地面やそれに準ずる施設にのみ設置可能。 敵を感知した場合は通常のピコーンではなくビビー!とはっきりした警戒音が聞こえる。 耐久力は系統で統一されており、12000。 見た目が索敵センサー以上にハデなうえ、床設置限定のため非常に目立ちやすい。しかもうるさい。 天井が無いと榴弾による除去が簡単にできてしまうのが悩みどころ。 さらに、自機の向きで索敵方向が決まる都合上、効果的に索敵するためには設置する方向も考えなくてはならないため、隙間等に放り込むのは非常に困難。 置き場所にはより一層の注意を心掛けたい。 索敵判定がラインを通過したときだけ発生するため、センサーの前後の索敵や範囲内の敵を索敵し続けることが全くできない。 そのため設置場所によっては 例1:プラント内に索敵ラインを置くようにセンサーを設置したものの、敵が引っかからない位置で占拠したため奇襲された 例2:索敵のラインを抜けた敵とタイマンの状況。こちらの弾が届かない位置でじっと待たれ、索敵が切れたあと敵はエリア移動。 自分は気づかずその場に居座り無駄な時間を過ごした 例3:敵が索敵ラインを抜ける前にセンサーに気づき、じっくりと至近距離で壊され誰も気づかずにコア凸を食らう …などといった、味方に土下座して謝る羽目になる重大インシデントが多発する。 前方を索敵できない性質上、このセンサーが奇襲を仕掛ける敵を感知した時には既に防衛が間に合わない、ということが多い。 (斜めに傾けて一方を敵陣に食い込ませる形では索敵範囲の偏りから、索敵持続時間が切れて見失ってしまう事が予想されるため推奨出来ない) 通常のセンサーは「奇襲に向かおうとする敵」を察知して事前に叩けるのに対し、このセンサーは「既に奇襲に向かっている途中の敵」しか察知できないため防衛が後手に回る。 つまり「物陰に潜んで立ち止まり、こちらの様子を伺っている敵強襲」と「既にスタートを切って猛ダッシュしている敵強襲」でどっちが防衛しやすいかという話である。 NDセンサーはその構造上、後者しか検知することができない。 支援兵装の視点では漏れなく確実に敵を感知できるので良いだろうと思いがちだが、実際に防衛に回るのは強襲兵装である。 このセンサーによって警戒ラインを張る場合、防衛を行う強襲兵装は常に相手の後ろを追うことを強いられるか、ベース前ギリギリの勝負をするはめになってしまう。 このため、強襲兵装乗りからの評判はすこぶる悪い。 自軍側プラント周辺やベース前に置いても敵を発見できなかったり、見つけたときには手遅れの場合があるリスクのある武器、ということはしっかり覚えておこう。NDグランドクロスなどもってのほかである 「前線すぐ後ろ」「流れ弾(特に爆発物)で簡単に壊れない」「見つかりにくい」位置に置かなければ、他のセンサーの下位互換にさえならず置いてある2ptとなる。他のセンサーと比べて感知した敵を見失いやすいので、自分が積極的に察知を知らせられない、若しくは防衛にまわれない、となるとおいてある意味がない。 つまり、このセンサーの本領を発揮(=長時間の継続索敵)させるためには先述の条件に加え「敵が引っ掛かった時点でエリア移動or防衛チャットを打っても間に合うだけの余裕があり」「万が一見失っても敵の逃げ込んだ位置をある程度推測可能で」「なおかつ他人のセンサーと被らない」位置に置かなければならない。この時点で詰んでる気がしないでもない これも運用の難しさに拍車をかけている。 また、相手側が偵察機を上げればこちらがNDセンサーを使っていることが丸わかりになってしまうため、前線側NDセンサーを通り抜けた後、しばらくプラント占拠に参加する振りをして索敵持続時間が過ぎるのを待ってから奇襲に行くなど、簡単に対策されてしまう。 ちなみにガン・ターレットや索敵施設、ワフトローダー(未実装)の上に設置すれば、土台となる施設が動くことで超広範囲の円形範囲を索敵することができる。 ただしガン・ターレットは誰かが乗っていないと動かせず、索敵施設は★3の広域ND索敵センサーを使用しないと索敵施設と大差ない範囲しか索敵できないので意味が無い。 アーケード版から索敵継続時間が大幅に増加しているが、根本的な欠点である「索敵範囲が薄く向きが合っていなければ近接武装でも気が付かれずに破壊できる。」という致命的な欠陥は依然として健在である。 また、「敵が通過する」ことで索敵する性質上、プラントが押し込まれたり奇襲されたりしてセンサーの懐に潜り込まれると完全に無力。 センサーを張り直そうにも戦線が押されると警戒線の位置がベース寄りに押されてしまうため、防衛が後手に回るという欠点がもろに露呈する。 他のセンサーや偵察機なら偵察により、自陣側プラント奪還の戦闘補助とベース警戒の迅速化を同時にこなし、立て直しに大きな役目を発揮するが、NDセンサーはそれができない。 ここまでで色々とオブラートに包んだ表現で記載されているが…… アーケード時代を含めて五年以上もの間、数千人以上の支援兵装ユーザーが運用し、検証し、 「駄目だこりゃ」と結論され 長年に渡ってそれが崩されていない ということはよく認識されるべきであろう。 ごく一部の支援乗りが、センサーよりこちらの方が手に馴染むと結果を出している場合もあるが、自分が本当にきちんと運用できているかどうかは勝率を数えてみて客観的に判断する必要がある。 罠支援として最高クラスのボーダーが自分はマップ次第で使えるけど広まってほしくないという理由から使っていないなんてことも。 少なくとも大多数のユーザーにとって、NDセンサーの使い方を練習するよりは索敵センサーの使い方を練習する方が有益であろう。 ただし、ナヴァル岩石砂漠などの超広大で高低差の激しいマップにはマッチするとされていた。警戒ラインの長さが活かせるマップが今後出現するかもしれない。 なお、ネタうぃきに運用講座が存在するのでNDセンサーを本格的に利用するのであれば一度目を通しておくとよい。 NDセンサーは決して「適当においておけば漏れなく敵を感知できるお手軽センサー」などではないことがよく分かるはずだ。 どうしても使いたいのであればTwitterで「NDセンサー」と検索してみるのをおススメする。 [部分編集] ND[[索敵センサー系統]] 効果 索敵 名称 型番 重量 索敵範囲 所持数 索敵継続 性能強化 ND索敵センサー S4N-N 330313.5 半径160m半径173m 2 14秒15.1秒 ①重量 313.5②索敵範囲 半径173m③索敵継続 15.1秒 小型ND索敵センサー S4N-S 300285 半径140m半径153m 3 14秒15.3秒 ①重量 285②索敵範囲 半径153m③索敵継続 15.3秒 広域ND索敵センサー S4N-W 350332.5 半径260m半径286m 1 18秒19.8秒 ①重量 332.5②索敵範囲 半径286m③索敵継続 19.8秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ND索敵センサー 2022/12/20(Ver.3.18)索敵継続12秒 → 14秒13秒 → 15.1秒 小型ND索敵センサー 2020/04/09(Ver.3.00)索敵範囲半径120m → 半径140m半径131m → 半径153m 2022/12/20(Ver.3.18)索敵継続12秒 → 14秒13.1秒 → 15.3秒 広域ND索敵センサー 2020/04/09(Ver.3.00)索敵継続14秒 → 16秒15.4秒 → 17.6秒 武器の耐久値を上昇 2022/12/20(Ver.3.18)索敵継続16秒 → 18秒17.6秒 → 19.8秒 [部分編集] ND索敵センサー 小型ND索敵センサー 広域ND索敵センサーS4N-N S4N-S S4N-W ©SEGA ND索敵センサー 各種兵器が放つ微量のニュードを感知し、友軍に位置情報を通知する特殊センサー。設置した感知装置から上下左右方向、平面円形状に索敵範囲が展開される。 所持数と索敵範囲が中間のバランス型。 小型モデルだとマップ端まで届かないという場合に採用するとよいだろう。 MAPによっては前線リスポン位置と凸ルートを同時に塞いだり、一粒で2度美味しい置き方もできる。 事前にいい設置場所を探しておきたい。 小型ND索敵センサー 平面上の索敵範囲を持つ特殊センサーの小型タイプ。搭載センサーの簡略化により索敵範囲は縮小したが、携行数が増加している。 索敵範囲を狭めた代わりに所持数を増やしたモデル。 この系統は全般に索敵範囲が広いので、「狭めた」と言っても広域索敵センサーの索敵半径を上回る。 通常の索敵装備は球状又は円柱状に索敵エリアを形成するため、索敵範囲が広すぎて無駄になるということは同じ場所に置かなければ滅多にないのだが、ND索敵センサーは基本的に横一直線に索敵ラインを敷くため、マップからはみ出た部分は無駄になってしまう。 基本的にはなるべく多く設置して索敵ラインに何度も引っ掛けることで索敵を維持することになるので、よほど広いマップでない限りはこのモデルでよいのではないだろうか。 広域ND索敵センサー 平面上の索敵範囲を持つ特殊センサーの広域タイプ。感知装置の大型化と重量増加に伴い、携行数は1基に減少している。 範囲特化広域型の系統第3段。 一言で言うと飛ばない偵察要請装置。 カタログ上の感知範囲はロビン偵察機を余裕で超えており、広域センサーを横に2つ並べた以上の超高範囲をカバーできる。 どんなMAPでどんな位置に置いても敵の凸ルートを完全カバーできそうなくらい長い。 広域型のお約束でたったの1個しかないので警戒ラインを敷く以上の使い方が出来ない。 索敵継続時間は支援兵装トップの18秒あるが、それでも弱点の克服と言えるほどではないのが懸念事項。 正直ここまで広い横幅を必要とするようなルート分岐のあるMAPというのがないので 複数置き出来る初期型で索敵継続の補助をした方が防衛には有利だと思われる。 おまけにこれ、系統最終の特別仕様なのか発光エフェクトがデカい上に音までデカいので滅茶苦茶目立つ。 トドメとばかりにエフェクトが倍のペースで光るため他モデルの倍のペースで音を鳴らして目立ちたがる困ったちゃんでもある。 索敵施設や一部の空中回転するプラントの上に載せて超高範囲索敵施設と化すこともできる。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/323.html
<出現方法> 敵機の出現の方法 敵のタスク (ゲート11) 破壊時のスクリプト 消滅 破壊時のスクリプト ①αブレンディングで消滅 描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ 描画(カラー):頂点カラー0x00------,オフセットカラー,変化時間X,時間待ちX ②縮小(等倍→1/2倍)しながら消滅 移動(拡大縮小):縮尺50,相対値on,変化時間X,時間待ちX ③回転しながら消滅 移動(回転):角度180,相対値on,固定方向,変化時間X,時間待ちX 移動(回転):角度180,相対値on,固定方向,変化時間X,時間待ちX ④爆風を射出しながら消滅 攻撃(ショット):弾用キャラクタ
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/128.html
敵追加パレット設定 16色を超える色を敵グラフィックに使いたい場合の設定手順です。 ●追加パレット基本ルール 1つの画像に最大で、3つのパレットを持たせることができる。(最大で背景色+15*3色使用できる) 画像を16×16ドットのタイルに分割し、それぞれに対して3つのパレットのうちどれを使用するか指定できる。 16×16のタイル分割は画像に対してではなく、敵サイズで指定される画像表示領域に対して行われる。 このため、表示位置の補正幅を変更すると、パレットの適用範囲が変化することに注意。 ●敵グラフィック詳細設定 敵グラフィック詳細の4バイト目(登場パターン)に+0x40で追加パレット有効 7バイト目以降に2バイトの追加設定 1バイト目 配置テーブルNo 2バイト目 追加パレットNo ※補足 7バイト目以降には追加パーツ、透過ブロックの設定が入る場合があるが、追加パレットの設定はそれよりも後に入れる。 追加パーツは、画像の一部に別のパーツをかぶせて表示する設定のこと。 5バイト目の値×3バイトの追加設定が7バイト目以降に追加される。 透過ブロックは、画像の一部を透明色で塗りつぶす設定のこと。 6バイト目の値×2バイトの追加設定が追加パーツ設定の後に追加される。 ●追加パレット配置テーブル設定 配置テーブルオフセット 26FF00〜(2byte) 06まで使用済み 3Fまで追加可能 オフセットに26E802を足したアドレスがテーブルデータの実アドレス。 テーブルデータ 26E802〜(可変長) 26E887まで使用済み 26EDFFまで使用可能 配置テーブルのデータ構造 グラフィックを16×16のタイルに分割し、タイルごとにパレット0〜2を指定する。(0=デフォルト 1,2=追加) 2bit単位でパレットNoを指定し、1バイトで2×2タイル(32×32ドット)のパレットを以下の順で指定できる。 1 2 3 4 たとえば19(=2進数の00011001)なら以下のパレットが適用される。 0 1 2 1 画像表示領域は必ず縦横とも32の倍数になっているはずなので、32×32のタイルを順に横方向に1バイトづつ指定する。 たとえば64×64の表示領域に対して、55 00 4A 2A(01010101 00000000 01001010 00101010)と指定した場合、 16×16のタイルで見ると以下のパレットが適用される。 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 2 2 2 2 2 表示領域の最大サイズである160×128の場合、たとえば 00 00 00 00 AA 88 00 00 A5 54 00 00 55 55 5A 40 55 66 AA 00 と指定すると、適用されるパレットは以下のようになる。 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 2 0 0 0 0 0 2 2 2 0 0 0 0 0 2 2 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 2 0 0 1 1 1 2 2 2 0 0 1 1 1 2 2 2 0 0 ●追加パレット設定 追加パレット 01FC00〜(64byte) 07まで使用済み 0Fまで追加可能 32バイトのパレットデータを単純に2つ並べる。 1つ目が配置テーブルの1に適用され、2つ目が2に適用される。 配置テーブルの0にはデフォルトの敵パレットが適用される。