約 492,421 件
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/2427.html
破滅の光・壱 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に無属性の攻撃妖術(威力弱)を放ち、属性付与効果を1つずつ打ち消す(全体看破と同じ) 生命・気合回復速度も通常に戻る(全体喝破と同じ) 使用NPC 大雷(お供) その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3353.html
《破滅の決闘場》 フィールド魔法 戦闘を行ったモンスターはバトルフェイズ終了時に破壊される。 part15-707 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1435.html
作品名:Fateシリーズ 使用者:シグルド、ギルガメッシュ 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 宝具の一つ。形状は剣。 落陽の聖剣と対をなす太陽の魔剣。所有者を選定し栄光、嫉妬、破滅、宿命をもたらす魔剣 更にシグルドの場合、太陽の力を引き出した上で投擲する術技の宝具「壊劫の天輪」を使う。 ギルガメッシュはこれを直接所有していないが「選定の剣」としての原型である原罪(メロダック)を持つ。 武器についての詳細来歴 基本性能 壊劫の天輪(ベルヴェルク・グラム)基本性能 太陽剣の投擲 使用者との関連性シグルドの場合 ギルガメッシュの場合 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 来歴 太陽の魔剣にして選定の剣所有者に栄光と破滅、周囲の嫉妬とそこからくる宿命をもたらした。 祖オーディンによって授けられたこの剣は王を選定すると同時に栄光、嫉妬、破滅、宿命をもたらす稀代の武器だった という カリバーンの原型「選定の剣」、「王権神授」の象徴の原典。さらにその原型である原罪(メロダック)を英雄王は保有している。 「そうだ。だが、宝具としての精度は比べるまでもないぞ。 お前が持つ“王を選定する岩に刺さった剣”は、北欧に 伝わる“支配を与える樹に刺さった剣”が流れた物だが ───これはその原型、王を選定するという“聖権”の大本 だ」 基本性能 宝具のランク A 種別 対人 レンジ 1 最大捕捉 1人 宝具による効果 太陽剣、所有者の因果律を決定する 壊劫の天輪(ベルヴェルク・グラム) 基本性能 宝具のランク A+ 種別 対城宝具 レンジ 1~50 最大捕捉 1~900人 宝具による効果 剣の力を引き出した上での投擲&抉り込み 太陽剣の投擲 対城宝具としてのエネルギーを引き摺り出した状態で投擲する焔(おそらく太陽の)をまき散らしながら対象に刺さり、使用者がさらに全力の拳で押し込んでその威力を浸透させる。 使用者との関連性 シグルドの場合 太陽剣の力を引き出した上で投擲投擲は本人が「効果的だと思った」ため。 「投擲する方が効果的だと思った」とは本人の弁 ギルガメッシュの場合 「選定の剣」としての原典である剣「原罪(メロダック)」を所有する持ち主であって使い手ではないため真の力を発揮できない。とはいえ剣の力だけで類似品ならば一方的に打ち勝つ。 元ネタ グラム(Gram) 北欧神話に登場する剣。 『ヴォルスンガ・サガ』においてシグルドが所有した。 鍛造の際、父シグムンドがオーディンより与えられた剣の破片を使っている。 試し切りで火事場の金床を叩き切っており、これを使用して竜となったファヴニールを退治した。 ブリュンヒルデによって暗殺される際、最期の一撃として暗殺者にこれを投擲し胴体を両断している。 メロダック メソポタミア神話の戦神マルドゥークのこと。 関連項目 宝具 破滅の黎明、原罪の武器分類 壊劫の天輪の術技分類。 幻想大剣・天魔失墜 同じ伝承から生まれた聖剣。 こちらは所有者によって魔剣となる性質を持つ。 関連タグ Fate 刀剣 太陽 奈須きのこ作品 投擲 武器 破壊光 聖剣 術技 魔剣 リンク Wikipedia グラム(北欧神話)
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8467.html
破滅の光・参 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す 使用NPC その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/9540.html
破滅の光・極 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す 使用NPC その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/2425.html
破滅の光・参 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す 使用NPC その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/9542.html
破滅の光・弐 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す 使用NPC 明智光秀 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/9541.html
破滅の光・参 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す 使用NPC その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/558.html
破滅の恍惚 3白白 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーの数が他のどのプレイヤーよりも多い場合、~をプレイするコストは3減る。 すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 33版の 197のカード。コストが1重くなった代わりに条件次第では2マナでプレイできる《神の怒り》。 しかし、どう使ったものか。2マナでクリーチャーをすべて破壊できると言えば聞こえはいいが、そのためには自分が相手よりもクリーチャーを多くコントロールしていなければならない。すなわち、クリーチャー中心のデッキでなければコストの軽減はほとんど不可能ということだ。 そもそもクリーチャーデッキでは、こういうリセットよりも単体除去の方が好まれる。言うまでもなく、自軍のクリーチャーを巻き込まないためである。ただでさえ息切れを起こしやすいウィニー系デッキで、わざわざアドバンテージを失うようなプレイは普通しない。 モナリングには匿名との関係上、特定の名前を持つカードを狙い撃ちにするカードがいくつか存在する。コスト軽減の方は忘れて、かつての《総くずれ》のように「名前の違う《神の怒り》」として使うのが一番かも知れない。 使うならトークン製造系エンチャントカード、クリーチャーになったりエンチャントになったりするカード 墓地におく事でメリットがあるクリーチャーと単体除去を一緒に使えばなんとかなるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/9539.html
破滅の光・壱 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に無属性の攻撃妖術(威力弱)を放ち、属性付与効果を1つずつ打ち消す(全体看破と同じ) 生命・気合回復速度も通常に戻る(全体喝破と同じ) 使用NPC 大雷(お供) その他情報 名前 コメント