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◇===================================== カード名 . ..: 破滅の咆哮 無 [無彩色]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: X≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 互いのアルマに[RP-5]を付与。破壊されたアルマにつきLife+2≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:7 SP:3 【懐古(無彩色)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇ ※ [無彩色の使徒]の効果で属性を失っているデータです。
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またの名をルインホーリー メインデッキ 42枚 《モンスター 19枚》 【儀式 3枚】 破滅の女神ルイン×3 【特殊召喚 3枚】 神聖なる魂×3 【下級 13枚】 デュナミス・ヴァルキリア×3 豊穣のアルテミス×2 マンジュ・ゴッド×3 ハープの精×3 勝利の導き手フレイヤ×2 《魔法カード 15枚》 エネミーコントローラー×2 エンド・オブ・ザ・ワールド ダグラの剣×3 フォース×2 高等儀式術×3 泉の精霊×2 破邪の大剣-バオウ×2 《罠カード 8枚》 ミクロ光線×2 砂塵の大竜巻×2 天罰×2 八式対魔法多重結界×2 解説 言ってしまえばこれまで3ヶ月くらいの間、世間を騒がせていた「デミスドーザー」の亜種である。 しかし、可愛さと種族統一の利点において、オリジナルを凌駕しているといえよう。 BMGからフォースで(色々と)吸い取ったルイン様を止められる者はいない。 運用 ぶっちゃけデミスドーザーである。しかし、2回攻撃を得意とするルイン(敬称略)のためにサポートカードを追加してある。 危険な伏せモンスターはバオウで安全に除去できる(リバースだろうが戦闘破壊誘発だろうが「破壊確定したモンスター」の効果を無効化する)し、下級モンスターも美人ながらステータスが高い。 泉の精霊は最悪ブラフにするもよし、コストにするもよし。 ぶっさいくなマンジュ・ゴッドは墓地で神聖なる魂のコストになってもらおう。 フレイヤでステータス増強、フォースで吸収、殴りたい放題である。 エネコンは戦闘破壊耐性を表示変更させるなり奪うなりするためにある。 ミクロ光線は・・・言わなくともわかるな? 発展 カウンター罠などを抜き、宣告者を入れればより天使統一の意義が見出せる。 しかし可愛くないモンスターはマンジュだけで十分だろう。 破滅の女神ルイン 破滅の女神ルイン 破滅の女神ルイン ハープの精 ハープの精 ハープの精 神聖なる魂 神聖なる魂 神聖なる魂 デュナミス・ヴァルキリア デュナミス・ヴァルキリア デュナミス・ヴァルキリア 豊穣のアルテミス 豊穣のアルテミス マンジュ・ゴッド マンジュ・ゴッド マンジュ・ゴッド 勝利の導き手フレイヤ 勝利の導き手フレイヤ エネミーコントローラー エネミーコントローラー エンド・オブ・ザ・ワールド ダグラの剣 ダグラの剣 ダグラの剣 フォース フォース 高等儀式術 高等儀式術 高等儀式術 泉の精霊 泉の精霊 破邪の大剣-バオウ 破邪の大剣-バオウ ミクロ光線 ミクロ光線 砂塵の大竜巻 砂塵の大竜巻 天罰 天罰 八式対魔法多重結界 八式対魔法多重結界
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破滅の回避 [部分編集] エキスパンション第5弾 OPERATION 05C/O VT006U 1-紫1 (配備フェイズ)[1]:自軍本国に5ダメージを与える。その場合、このターン、自軍本国は戦闘ダメージを受けない。 対抗 紫-AGE 自軍本国に5ダメージを与えなければならないが、その後、ターン終了までにはなるが、自軍本国は戦闘ダメージを無力化にする事ができる。 戦闘エリアで使用する火力等の効果を活かさないのであれば、戦闘ダメージが本国に通らない以上、敵軍は出撃する意味を失ってしまう。 要は「自軍本国に5ダメージを受け、敵軍のユニット出撃を実質的に諦めてもらう」か「ダメージを受けないで戦闘を行う機会を与える」かの2択を選択できるという効果となる。 ただ、出撃しないという事はリロール状態を維持するという事でもあり、相手も万全な状態で防御に臨む事となる。 こちらは5点のダメージを受けている為、これを打開する為の手段を考慮しなければジリ貧になってしまう事を念頭に置きたい。
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破滅の女王 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻2200/守 0 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分フィールド上のこのカード以外のカードを全て墓地へ送る。 相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。 このカードのコントローラーは、 このカードが攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。 このカードが自分のバトルフェイズ開始時に攻撃表示だった場合、 一番最初にこのカードで相手フィールド上に存在する 全てのモンスターに1回ずつ攻撃しなければならない。 このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0になる。 自分のターンのエンドフェイズ時に、このカードは守備表示になる。 また、相手のターンのエンドフェイズ時に、このカードは攻撃表示になる。 Part13-747 名前 コメント
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スキル名 等級 属性 破滅のルーン レジェンド 闇 CT MP消費量 22 lv.1 400 lv.110 836 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 周辺範囲内の敵5体に破滅のルーンを召喚し、対象に1500%のダメージを与え6秒間気絶させる。以降、ルーンのオーラによって12秒間すべての属性ダメージが33%増加し、スキル発動速度が30%増加する。ルーンのオーラの影響を受けている間、3秒ごとに周辺の敵5体に1300%ダメージを与える。 Lv.110 周辺範囲内の敵5体に破滅のルーンを召喚し、対象に7804.5%のダメージを与え6秒間気絶させる。以降、ルーンのオーラによって12秒間すべての属性ダメージが51.2%増加し、スキル発動速度が46.5%増加する。ルーンのオーラの影響を受けている間、3秒ごとに周辺の敵5体に6763.9%ダメージを与える。 5覚醒効果 3秒間、ダメージを受けた敵の被ダメージが40%増加 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 効果時間0.1秒増加 効果時間0.2秒増加 効果時間0.3秒増加 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 効果時間0.4秒増加 効果時間0.5秒増加 効果時間0.6秒増加 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 効果時間0.7秒増加 効果時間0.8秒増加 効果時間0.9秒増加 効果時間中、すべてのスキルのMP消費量5%減少 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 効果時間1秒増加 効果時間1.1秒増加 効果時間1.2秒増加 効果時間中、すべてのスキルのMP消費量8%減少 レジェンド ダメージが敵の防御力を60%無視し、最初の攻撃の気絶効果が解除される。 水、闇属性のダメージが全属性ダメージ増加効果の50%追加で増加する。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8466.html
破滅の光・極 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す 使用NPC その他情報 名前 コメント
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破滅の光・弐 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す 使用NPC 明智光秀 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/8739.html
破滅の光・極 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す 使用NPC その他情報 名前 コメント
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破滅の終幕 新世紀の鼓動 / ベースドブースター3 COMMAND C-9 茶 2-5-0 R (自軍攻撃ステップ):全てのカードと、全ての手札を、ターン終了時に、本来の持ち主の捨て山の上へ移す。その後、それぞれの敵軍プレイヤーの捨て山をシャッフルする。 茶の強力なリセットコマンド。 場の全てのカードを捨て山に埋めてしまう。 発動タイミングは自軍攻撃ステップだが、効果が起動するのはターン終了時と、少々即効性にかける。 現在はバルチャー破滅デッキで一大勢力を誇っているが、古くからもボルジャーノン破滅や嘘破滅といったデッキを通じて環境を形成し続けてきた、今は使えないが最高のカードであった。 一度エラッタが出ており、解決時に即リセットする恫喝の様な効果だった。 (自軍攻撃ステップ):全てのカードと、全ての手札を、本来の持ち主の捨て山の上へ移す。その後、それぞれの敵軍プレイヤーの捨て山をシャッフルする。 恫喝のようにクイックユニット(当時はガンダムデスサイズヘル《6th》が良く使われた)のプレイにカットインで使用する事で、恫喝以上に強力なコンボとなった。 あまりに強力だった為に収録後1ヶ月ほどでエラッタの対象となり、その後は当時の茶のカードパワーの低さもあってあまり使用されることは無く、コンボデッキ等で使われるのみであった。 その後、「蒼海の死闘」に強力なバルチャーユニットが収録された事、「宿命の螺旋」でハンガールールが追加された事で強力なシナジーを形成するため台頭し、カードパワーが上昇した現在では、対応できないパワーカードに対する(茶としては最良の部類の)回答として、また、ノーベルガンダム(バーサーカーモード)等で致命的な打点を与えてからのリセットによる逃げ切り等にも使用されるようになった。 ハンガーにあるカードは対象に取らない。 ターン終了時の処理は、「ターン終了時に起動する効果の解決→ターン終了時まで有効な効果の終了」の流れで処理される。そのため、戦いに戻る理由や乱世に生きる漢たちなどの「ターン終了時まで」(フェイズ終了時まで)という意図の記述の敵軍効果が解決されてしまうと、場に敵軍カードが残ってしまう。(Q A119参照)