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478 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa9f-AR23)[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 21 47 13.86 ID jEfXA6TPa この前コンペでクソみたいなセッションに当たった PCがシナリオに関わる事で却って色々な事が悪化するというもので たとえばPCがHOで名の知られたエージェントってなってるんだけど PCが事件に関わってると知れて敵側から増援が来て味方組織に被害が出るとか。 その度にGMから「本来はここのエージェントだけで解決できた事件だったんですけどね、まあ知る由はないんですが」といちいち言われる 今時のシナリオの作り方として良くある、PCが関わらないといけないもの (因縁の相手を倒せるのがPCだけとか、PCの力が必要とされるパターン) これに対してのひとつのアンチテーゼ的なものにしたかったんだそうだ。 それでわざわざ、PCが本来いない方が結果オーライになるという話にしたんだそうで。 479 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5b67-B4lQ)[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 21 52 30.03 ID ZKju/GaV0 それTRPGのシナリオにする意味ないよね… 480 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 333c-Bfmi)[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 21 57 46.37 ID ck+u2yaw0 [2/2] もはやPLに対してお説教かましていい気になることしかGMの目的が読めないな。 481 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf5b-Bfmi)[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 22 05 03.73 ID x11CBAsJ0 そのGMいない方が結果オーライのコンベになったのにな 482 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b89-Bfmi)[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 22 11 11.83 ID funOuwZB0 478 うん?この困GMは何か勘違いしてるな。敵が増援出してきてもミッションクリアできたなら、 それはPCがかかわった結果規模が拡大したということにすぎないんだが。 むしろ敵陣営がカウンターアタックしかけて失敗してる大惨事じゃねえの 483 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b0a-Bfmi)[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 22 17 02.07 ID MvSgouWI0 481 まったくだw 困の発言が自己紹介になってるのもテンプレだよな 484 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 477b-rB1+)[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 22 24 10.23 ID ecizBLgJ0 また四次元殺法コンビの出番か 困スレでは出ずっぱりだな 485 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 477c-UmxN)[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 23 02 23.23 ID M7XNpWmd0 [2/2] 478 アンチテーゼ(笑)を実現してホルホルしてるGM以外から言わせれば 「それで、何が楽しいと思ってやったの?」だからな、すごいアイデアを 思いついたって錯覚した時点で周りが一切見えなくなったんだろうな 486 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdbf-ev8L)[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 23 23 44.02 ID 2c2EOsWsd [3/3] PLが関わったせいで状況悪化する話なんて困スレじゃたまに見るレベルのありふれたものだよなあ 普通の逆やれば簡単に面白くなったら苦労しないわ 487 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 745b-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 01 10 16.11 ID mdwo9RJY0 [1/2] TRPGを抜きにしても主役のせいで被害拡大なんて物語は特殊な物語に入るのに。 見本になるようなTRPGリプレイでもそんなのあったか? 488 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb0a-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 01 17 55.09 ID W2uv367+0 487 逆だ逆 そんなリプレイ無いから 「プロもやってない事を思いついたぞ!」 ってなっちゃうんだけどプロはつまんねーって分かってるから避けてるって四次元殺法コンビが言ってた 489 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d03c-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 01 24 45.03 ID 22OWGre30 487 一応、強キャラ設定のPCが来たことでカウンターとして敵が増援呼んだ、という設定してるリプレイならある DX3リプレイ・デザイアの、確か2巻だったかな もちろん、それによって被害が増えたとかそんな事はなかった筈だが 490 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bc9d-NNlX)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 02 45 40.28 ID HY/T/pCW0 「砂糖味のラーメンって無いな。思いついた俺天才じゃね?」レベルの思いつきなんだよなあ。 それをまともに成立させるのが難しいから誰もやらなかっただけなのに困は安易に思いついたままやるからクソみたいな出来になる 491 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3d02-DDNZ)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 04 36 42.10 ID mxQnELiU0 アンチテーゼってのは、テーゼ(命題)に対してあるもので、最終的にジンテーゼ(解答)に至る為にあるんだが…… 492 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd78-Hpnq)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 07 11 20.90 ID TrvGtJQ2d ある意味ペイント問題の亜種だなあ エージェントなら自分が動けば敵対組織がどう動くは把握してるだろうし そのうえで味方の戦力もわかってるはずなのにそれを故意に教えてないわけだからなあ 493 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3d7b-4wno)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 07 53 34.79 ID Rx3JKnBO0 プレイヤーの選択ミスが原因で 不利なペナルティを受けるという話なら分かる プレイヤーがミッションを受けた時点で敵が増えるのなら それは単に最初からの想定通りなんだから いちいちプレイヤーを悪く言う必要ないはずなんだけどなぁ、そのGM 494 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1c5b-VzEl)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 07 59 30.50 ID FVlVEmLr0 493 だな。「現地エージェントだけで片付く問題だ」って言われても、PCにもPLにもそんな判断できない上に、なにより選択肢がない。セッション冒頭でシナリオ放棄しろとでも? 単にシナリオ上「本来なら現地~だったが、PC達が参加したことで事件が大きくなった」という設定があるだけなんだよな 単にその設定だけなら、まあシナリオ導入が些細なものだったのに本編が凄い大騒ぎになるシナリオ、ならおかしくないんじゃないのって思うが 495 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 932b-EvYt)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 09 12 01.83 ID qGpgoXp30 478 乙。控え目に言って頭おかしい 496 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 697b-dI7F)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 10 02 04.21 ID X6ACekQ80 「任務を受けたのが失敗でしたね」を言うためだけのセッションするのに何の意味があるのか って話だよなぁ 497 名前:ラブリーエンジェル (ワッチョイ fb89-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 10 34 49.83 ID dg8eRllX0 [1/2] 487 そんな話あるわけがない 498 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bb89-4wno)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 12 41 23.02 ID 7Tc50pQf0 強いPC達がいるせいで増援送り込んできたってあるけど 現地エージェントだけで解決できてしまう位相手が弱いなら PCいなくても結局増援呼ばれて余計に被害甚大(最悪現地全滅)するんじゃね? 499 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd28-4wno)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 13 13 30.95 ID mposqKaDd 魔王復活規模の話ならあり得なくもない…かなあ? 500 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0624-8xJT)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 15 48 07.24 ID zN337RQQ0 497 オメーラが動かなければより被害は酷いものだったって作中でもはっきり言われてんだろうが 501 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd28-VzEl)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 18 59 38.97 ID YdSTdIfNd [1/2] PCが関与しなければ……ってのはGMの頭の中にだけあるifの世界の出来事で、設定ですらないし それをのうのうとぶっちゃけるなら、そもそもそんなシナリオ作ってくるなボケって話じゃないか 依頼を受けたのが失敗でしたねwってやつより酷い。卓についたのが失敗でしたねwって言われたらそのGMをハブるしか防衛策がないぞ つか開始5分で導入蹴飛ばして、じゃあおひらき、今回はこれでベストエンドですって締めるのかよ。誰得なんだw 502 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd78-4wno)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 19 01 00.49 ID utxgoVXPd 依頼に参加したがらない型困ったちゃんとそいつが出会ったらどうなるんだろうw 503 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3d-4wno)[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 19 10 24.43 ID wSwK2Eaer 参加したがらない困ったちゃんの完勝じゃんw スレ439
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/akb44/pages/2342.html
田代さやかをお気に入りに追加 田代さやかとは 田代さやかの67%は海水で出来ています。田代さやかの16%は成功の鍵で出来ています。田代さやかの13%はやらしさで出来ています。田代さやかの2%は不思議で出来ています。田代さやかの2%はツンデレで出来ています。 田代さやか@ウィキペディア 田代さやか 田代さやかの報道 おじさん地下アイドルと潔癖症のヤクザがバディに 映画『おじドル,ヤクザ』予告編&場面写真を解禁 - http //spice.eplus.jp/ 小島瑠璃子がデビュー12周年、高校時代はパンスト風船で負傷「もう女優になれないかも」と言われたことも (2021年10月19日) - エキサイトニュース 週刊ポスト 2021年6月4日号目次 - NEWSポストセブン マツモトクラブはSF映画監督、お~い!久馬は教祖役、SMクラブが舞台のドラマ(写真21枚) - ナタリー 田代さやかさんが「FCマネージャー」の“応援隊長”に就任。情報のアナウンス役としてプレイヤーをサポート - 4Gamer.net キングオブコメディ今野浩喜、田代さやかとのキスシーンに「唇が柔らかい」とニヤリ!? - シネマトゥデイ 田代さやかをキャッシュ サイト名 URL 田代さやかの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 田代さやかのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 田代さやか このページについて このページは田代さやかのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される田代さやかに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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田代さやかをお気に入りに追加 田代さやかとは 田代さやかの67%は海水で出来ています。田代さやかの16%は成功の鍵で出来ています。田代さやかの13%はやらしさで出来ています。田代さやかの2%は不思議で出来ています。田代さやかの2%はツンデレで出来ています。 田代さやか@ウィキペディア 田代さやか 田代さやかの報道 おじさん地下アイドルと潔癖症のヤクザがバディに 映画『おじドル,ヤクザ』予告編&場面写真を解禁 - http //spice.eplus.jp/ 小島瑠璃子がデビュー12周年、高校時代はパンスト風船で負傷「もう女優になれないかも」と言われたことも (2021年10月19日) - エキサイトニュース 週刊ポスト 2021年6月4日号目次 - NEWSポストセブン マツモトクラブはSF映画監督、お~い!久馬は教祖役、SMクラブが舞台のドラマ(写真21枚) - ナタリー 田代さやかさんが「FCマネージャー」の“応援隊長”に就任。情報のアナウンス役としてプレイヤーをサポート - 4Gamer.net キングオブコメディ今野浩喜、田代さやかとのキスシーンに「唇が柔らかい」とニヤリ!? - シネマトゥデイ 田代さやかをキャッシュ サイト名 URL 田代さやかの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 田代さやかのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 田代さやか このページについて このページは田代さやかのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される田代さやかに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/25438/pages/2116.html
部室 唯「今日はあったかいね〜……」 律「そうだな〜……」 紬「はい、今日はドーナツ! おかわりもあるからね」 唯「ありがとう〜」 梓「リラックスしすぎですよ、まったく……」 澪「この光景も見慣れちゃったな……」 ガチャッ 和「あら、今日もお茶してるのね」 唯「あ、和ちゃん!」 律澪梓「あ」 紬「和ちゃん、今日“も”お茶どうかしら」 和「えっ、でも練習のじゃまになると迷惑だし……」 唯「今からティータイムだから! ノープロブレム!」 和「そう、じゃあお言葉に甘えて……」 律「ちょっと待ったーっ!」バッ 唯「どうしたの、りっちゃん?」 和「そうよ、急に大声出して……」 律「どうしたもこうしたもないっ! お前たち、この状況に違和感を覚えないのか?」 紬「?」 和「違和感?」 唯「どこに?」 律「『どこに?』じゃないだろ! 今までに何回、和が部室にお茶しに来てるんだよ!」 唯「うーん……」 和「わからないわ」 律「わからないくらい来るってのがおかしいんだよ! 唯はヘンだと思わないのか?」 唯「え? だって和ちゃんとは昔から一緒だし……」 律「ああ、訊く人を間違えた……。ムギはどうなんだ?」 紬「和ちゃんによろこんでもらえるなら、私もうれしいからだいじょうぶだと思う!」 律「ああ、なんて健気なんだ……」 和「別にいいじゃない、お茶くらい」 律「なんで急に態度が変わるんだよっ!?」 和「律だって毎日こうやってダラダラしてるじゃない」 律「うっ……それはだな……」 澪「そうだぞ、後輩の前でだらしないなあ」 梓「あまり人のこと言えないですよ、律先輩」 律「おい裏切り者」 唯「多数決でりっちゃんが押され始めました」 律「なに実況してるんだよ」 唯「えへへ」 律「それにだな、私は軽音部に所属してるんだ。しかも部長だ。ティータイム参加は不自然じゃない。だが、和は生徒会には所属していても、軽音部の部員ではない……どうだ?」 梓「『部長』っていうのは関係あるんですか?」 律「黙ってな、あずキャット」 梓「…………」 和「そっか、じゃあ私、軽音部に入部するわ」 唯紬「やったー!」 律「っておい! そんな簡単にだな……」 和「やっぱり演奏もできない初心者じゃダメなのかしら……?」ウルウル 律「いやいや、そういうことじゃなくてだな……」 梓「律先輩、言い過ぎですよ」 澪「そうだぞ、せっかくの入部希望者なんだから」 律「うう、お前たち……。じゃあ、もしティータイムがなくなったらどうするんだ? その次の日にはすぐに退部するのか?」 和「私が一度決めた事を曲げるわけないじゃない。途中で投げ出したりせず、最後までやり通すわ」 律「なんでそこは真面目なんだよ……」 和「……それに、毎日唯に会いに来る理由もできるしね」 澪「おっ!」 梓「なかなか言いますねぇ!」 紬「おめでとう、唯ちゃん!」 唯「ありがとう〜!」 律「はあ……なんだか疲れた……」 紬「じゃあ、ティータイムでゆっくり休もっか!」 梓「和先輩を迎えてのティータイムですね!」 澪「よろしくな、和!」 和「これからも毎日、ティータイムに参加させてもらうわね」 律「ああ、うん……軽音部は誰でもウェルカムだから……」 唯「やったね、和ちゃん! 紅茶おいしいよ!」 和「やっぱり、みんなで囲む放課後のティータイムは最高ね」 〜完〜 あとがき 読んでくれた人がいるならありがとう りっちゃんにはツッコミをがんばってもらった。ティータイムは人間関係構築に良い伝統なはずです。 戻る
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/501.html
今日、新情報満載と噂のガイドブック買ってきた。 設定追加されているのがブラスト本体とアバターの設定だけで、武器パーツ自体の設定は殆どないのね…… せめてクイスマたんがどこ出身なのかくらいは知りたかったなぁ…… リペアの原理まで書いてあるんだから、あとちょっとページ余裕持たせリゃ十分入っただろうに…… 話は変わるけどさ、ブラストって、膝から下までなら着水しても大丈夫だけど、それ以上深いところいくとダメージくらうから、ニュード汚染とか関係ないみたいだね。 ってことはさクイスマたんってひょっとしてカナヅtあばだっ!! はい、クイスマタンハ泳ゲマス間違イアリマセンハイ それじゃ夏に休暇とれたらプールでも行こうよクイスマたん、一緒に泳ごうね。 なんかお祈りしてるクイスマたんに和みつつクイックスマックあいしてる
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/334.html
Q: 54 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 19 51 25 ID OtvAwcwM 大骨塊とかボーンホルン等骨系武器全般に言える事だが どうやって雑多な牙や骨であんな塊や刃に整形出来るんでしょう? A: 56 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 20 06 44 ID K3Ck7mAE 54 GのOPムービーに作り方が少し紹介されてましたよ 大きな骨を薬液に漬け込んで、金属の型で一気に圧力をかけて整形してるっぽい 武器 骨
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うpしろ 戦車 新規向け豆腐戦車 ガレージにある機体全部潰せば新規でも作れるをコンセプトにしたTier1戦車 レーダー載せ忘れたけど後ろのスロープにでも2つぐらい載せとけ 割と強かったけど ただ単にTier1マッチだから敵のプレイヤースキルが無かっただけかもしれない 脱出機能付き軽戦車 脱出するだけじゃなくて飛び回りながら反撃出来る 相手が倒したと思ったのに変形して逆転すると脳汁出る ホバーで通常走行で横転してもすぐ復帰出来るよやったね 取れたらマズい基部は抹茶になってるから豆腐剥がされてもちょっとは持つ フェイクやね 狙撃戦車 ギリギリT2入り 高火力の砲を1個だけ積んでる 味方の後ろについていってペチペチ撃つのが基本的な立ち回り 車体の大きさに反して砲の威力を上げまくることにより相手の豆腐装甲は一撃で溶ける 小型で頻繁に弾を撃たないことでヘイトが低く気付いた時には砲が全部剥がされてる うまく立ち回れば4Killはザラ 逆にこの形状の敵がいたら全力で無力化しろ 狙撃戦車Ver2 T1でL3S積むためにつくった 作ってみたら自機の装甲に射撃が遮られることがないわ ひっくり返りそうだがそんなことはほぼないしそこそこ走るぞ コクピットと砲とタイヤに申し訳程度に装甲つけただけだけど被弾面積とTier的に多少は耐える 最下段はスカート以外クソデブ 車軸間にクソデブ入れると走破性上がる ホバー 狙撃ホバー 砲のアーマーのほうがブロックで装甲組むより高いことを利用してほんの僅かに移動出来れば良いコンセプト 開始と同時に上昇吹かして下降吹かせばひっくり返ったまま移動出来る 前後左右逆になるけどな パイロットシートもひっくり返って後頭部こすりつけながら進むというシュールなことになるが別に問題ない 本体を軽くすることで撃つ度に反動で後ろに下がる 射程が相手より長かったら素敵なことね 逆さホバー 132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/24(金) 22 59 32.17 ID FAPelsmT0 [22/22] 砲 箱箱箱ホバー 箱椅箱ホバー 箱 箱 錘錘錘錘 みたいな形にすると開幕でひっくり返ってホバーとして機能して装甲剥がされたら椅子キャノンで脱出できる 欠点は前後左右が逆になること 上下は変わらん 作るときはひっくり返して作れ ただしヘリカスに砲狙われたら一発で死ぬ 航空機 逆四脚ヘリカス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TClo.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TClo-2.jpg) 安定飛行を目指したヘリカス 上部にヘリウムとスラスター、中部にホバーがコツ うまく行かなかったら微調整しよね コックピットのすぐ前が開いていることで地上に狙いをつけやすい ただし軽量機体なので撃つたびに反動でブレブレになってストレスがマッハ 射撃と同時に上昇とか前進をちょい押ししたりする工夫がいる また各脚の重さを各脚の先端のヘリウムでカバーしてお釣りが来ているので何本かもげてもすぐには落ちない L5Sの火力があれば同Tier帯の相手はそのまま骨になる 初心者狩り楽しいね 相手の砲の射程が同等以上なら味方が来て狙われなくなるまで全力で逃げろただの的だ 八の字ヘリカス L5S砲二門の反動を抑えることを目的とした設計 定点に連射出来る ↑の下削って高級パーツに差し替え いいレーダーついてるから空で上取りやすいね 両車輪型ヘリカス 左右バランサーによる安定飛行・前面があいていることによる高AIM 重心を中央に置いた低反動・対地下部装甲・椅子周辺にスラスターをつけた脱出機能 上部はヘリウムで装甲ないから空中戦で上取れなかったら死のうね おまけ 椅子キャノンのススメ L3S以上くらいからの砲は椅子の下のブロックにくっつけるようにすると椅子だけになっても戦える むしろ反動による高速移動で回避率が上がって相手を翻弄出来る 複数相手とか相手のAIMが上手い時は諦めよね 椅子キャノン状態から4人落として拠点で待ち伏せしてた最後の1人を仕留めた図
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123 名前:オラエモン【15/180】 ◆0mOlmwqUsc [] 投稿日:2013/08/04(日) 21 06 25.33 ID lB/v28Sw0 [4/4] 帰宅・・・ まったく自信ないけど事故採点しなきゃね・・・・・・・・・・ っていうか朝から言いたかったが言ってやろう 107よ。 107に物申す。 正直エロゲを馬鹿にしてるだろ? 俺もそうだった。高校生の頃友達がエロゲやらギャルゲーやらやってるのを聞いて引いたもんだわ だけど今年の入試が終わって興味本位にやってみたらむちゃくちゃはまったわ 世の中にはこんなにすばらしい作品があるのか!!と・・・ エロゲといってもエロいシーンなんてセンター試験でいう900点中1点分くらいしかでてこないし本当に物語はすばらしいよ 俺はAIR,リトバス、車輪の国、智代アフターをやったけど本当にこの作品にめぐり合えてよかったと思っている とりあえずリトバスをやってみろ マジで人生が変わるから
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