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ここには戦争関係の基礎的な知識を掲載する予定。 現在工事中です。
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どんな時代でも、ひどい目に遭った人だけが本物 副島 私は、もの書きとしては幅が広くて、全部で20を越えるジャンル(分野)を持っている。大きく、政治と金融・経済の両方を俯瞰できます。この両方の専門家(学者)たちが私の本をぺロペロと盗み読みしています。それから歴史学と言語学、法律学(法律解釈学)もやる。もともとは文学好きな男ですから、文学研究と人間論(人物論)もやる。社会学から心理学の系統まで、ほとんど渉猟してきました。この幅の広さはちょっと他の知識人にはできない。私の先生の天才・小室直樹氏に習ったことが多い。ただ、これまでは理科系の分野には手を出さなかった。数学と物理学の壁があるから。 私には各々の分野の専門家たちの弱点が見えるんですよ。その分野の専門家どうしで秘密というのがある、それぞれの業界(学界)ごとに内部の秘密や弱点を抱えていて外側にバレてはいけない。そこのところは、業界秘密にしてある。そしてそこには大きな学問欠陥が必ずある。 そのことは、外側にはなかなか分からないようにしてある。そこの業界秘密(業界内部では公然の秘密になっている)に手を突っ込めば、相手は黙る。このことを私は知っているのです。そしてそれぞれの狭い学界を仕切って上から押えつけて威張っている親分衆が何人かずついる。彼らを、言論の自由(日本国憲法21条)のカで、名指しで蹴倒す術を私は持っている。 一つの分野だけをやっている人は弱い。横から見たときに、弱点が丸見えなんです。 コンノ 巨視的にものが分からない。 副島 そう。ヨーロッパ発祥のこの500年間の近代学問(サイエンス)の全体像が見えないと駄目なのです。 私は、秀才というほどではないけど、出たのは進学校だった。高校時代から教師につかみかかって暴れていますからね(笑)。それ以来、警察にマークされています。東大には受からなかったけど早稲田大学法学部ぐらいは行けて、法(律)学をある程度勉強しました。そうしたら、法律学というのは、人騙しのインチキ学問だなと気づいた。 法律学というのは、法律官僚たちの「刃物」なんですよ。社会を規律する正義の基準でも何でもなくて、検察官とか裁判官が「法律」という刃物で人々を切り裂くんです。このことを法律屋たちの共同体は知っている。だから人民を支配、管理する技術なのです。私はその刃物を逆手に取って、相手に一発食らわす能力がある。かつ名指しで叩く。 財務省=国税庁=税務署というのは、経営者や金持ちに襲いかかって3億円、5億円奪い取ってやるぞという国家組織です。会社の従業員は社長から怒鳴られて、クビにするぞ、と脅されたら、這いつくばるでしょ。その社長(経営者)たちを、さらに上から法律という刃物で抑えつけている。人間の世界は、出来た時からこういう恐ろしい仕組みになっている。 私は自分の弟子たちを育てるために学問道場という勉強会、研究組織のサイトを12年前に始めて、ご支擾金を集めてきた。そこに国税庁=税務署が襲いかかってきた。彼らの言い分では、学問道場というサイトは私個人のビジネスで、営利事業だ、事業所得だと。私の生活とは全部別個に分けて、帳簿もつけてきちんとやっているじゃないかといくら言ったって聞かない。税務署は金をふんだくりたいだけだ。 だから、私は税務署まで何度も押しかけて、議論をして演説もした。そうしたら税務署員たちは真っ青なんだ。 彼らは自営業者や社長の家まで行って、「社長。これ、ちょっと高そうな家具ですね」「いい車に乗っていますね」とか、人を脅かす。国家暴力団です。税務署長の家まで私が会いに行っただけで、国税局全体が震え上がった。毎日、民間人を脅して回っているくせに、ょっとでも反撃に出られると向こうは顔が引きつるのです。幹部公務員というのはそういう連中です。 昔は暴力団でも、共産党でも、部落解放同盟でも税務署まで抗議に行って抵抗したというんです。今はそんな気合いの入っている人間はもういないそうです。国家権力に対してそういうことができるのは、私ぐらいのものでしょう。 だから、向こうから見れば私は極悪人ですよ。国家に対して私は一歩も引かない。私には何の力もない。向こうは、法律という強制力、執行力という刃物を持っている。私は、血だらけになって相手の刃物を自分の素手で受け止めて戦うしかない。 コンノ そういう生き方のほうがいいですよ。 副島 ですから、志を貫いて、ひどい目に遭った人間しか私は認めない。尊敬しない。どんな時代でも、どんな業界でも、業界内部の悪を公然と指摘して、そのためにひどい目に遭った人たちがい る。びどい目に遭った人だけが本物だ。このことだけははっきりしている。だから業界、学界の恥部を暴いてひどい目に遭った人間たちしか尊敬しない。本当のことを言った人だけが偉いんだ。 体制派の学者たちなんて、どうせ後世に名前は残らない。時代が変われば消えていなくなる。自己保身と権威だけが大事だからです。そのとき、そのときで偉い、偉いと自分たちだけで言い合っているだけだ。 だから、コンノ先生の仕事は、後世に名前が残りますよ。 コンノ どうも、どうも。そう言っていただけるとうれしいです。 本編の中で、私が紹介した100年前のロシアの思想家ウスペンスキーとか、最近ではアーヴィン・ラズロ博士とか、私の理論を補強する資料がその後ずいぶん出てきました。だから私はもうー度、書く気になったんですよ。ずっと孤立無援でしたから。 ラズロ博士は、「空間はモノだ」ということをはっきり言っています。そしてアインシュタインは間違っていると。ノーベル平和賞候補にノミネートされた人物がそう発言するようになった。だから、海外では少し進歩がある。ところが日本ではまだまだ……。ラズロ博士は、科学の中でも細かくは専門が畑ちがいだから、これだけはっきりと言えたのかもしれない。あれが宇宙物理学の畑だったら今ごろ袋だたきでしょう。
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コノシェンティ (Cognoscenti) コノシェンティ (Cognoscenti)詳細データ ステータス 解説オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS4 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア セダン エナス コノシェンティ 知識人鑑定家 4ドア 4人 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ベントレー・コンチネンタル フライングスパーマイバッハ62 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $254,000 $152,400 $3,175 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 ステータス 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 250km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) 6.5秒 秒 Braking(100-0km/h制動時間) - 秒 Weight(重量) 解説 2015年12月15日配信の「富と権力と犯罪」アップデートで実装された高級大型セダン。 レジェンダリー・モータースポーツにおける公称値では、出力570馬力、排気量5.5リッターのV12気筒エンジンを搭載。 装甲バージョンとしてコノシェンティ(装甲)が存在する他、派生車種としてショートホイールベースのコノシェンティ55およびその装甲バージョン、オフラインでも存在する2ドアクーペのコノシェンティ カブリオ、新型モデルと見られるディアティやパラゴンR、パラゴンRの装甲バージョン(レア)が存在する。 初出は『GTAIV』。当時は装甲モデルもショートホイールベースも存在せず、リムジンのような位置付けとして、他に類を見ない高級セダンとしての地位を確立していた。 一部ミッションやローマンの結婚式で登場したり、チートで呼び出せたので記憶に残っているプレイヤーも多いのではないだろうか? モデルはベントレー・コンチネンタル フライングスパーとマイバッハ62。純正ホイールはベントレー・ミュルザンヌの物に酷似している。 車体がセダンクラスの中でも非常に長く、コノシェンティ55よりも長い。 GTAIVでもそうであったように、リムジンに近く、運転席と後部座席の間には仕切りがあり、後部座席は運転席よりも広いスペースが取られており、自分で運転する車というよりも、運転手を付けて後部座席でふんぞり返るような車であると言える。 また、車内は遮音性が高く、一人称視点で乗りこむと周りの環境音、エンジン音が非常に静かになる芸の細かさである。 エンジン始動時にはポーンと始動音が鳴り、ドアの開閉音もバコンと言うような、安っぽい音ではなく、重圧感のある物となっている。 ヘッドライトはロー、ハイ共に4灯が点灯するタイプ。ヘッドライト下にあるフォグライトは点灯しない。 コノシェンティの派生車種と同じく車の性能自体は高いのだが、ただでさえ大きなコノシェンティ55よりもさらに長く重くなっているため小回りがきかず、取り回しに苦労することになる。 別の視点から言えば、性能の高いリムジンを操作しているような感覚である。車体が延長されていることで高速走行時は非常に安定した走りが可能だが、典型的な「後ろに乗る」タイプの車両と言えよう。 現在(「ダイヤモンドカジノ強盗」アップデート時)、ウィンドウを黒くするとヘッドライトも同時に色が付くという現象が発生しており、黒目になってしまうので注意。 オリジナルのコグ カブリオは、高級車をより大きな市場に広めた歴史的な車です。 ピンストライプスーツを着た、性的暴行歴のある高級車ブローカーの必需品となっているのも納得です。 新登場の4ドアモデルがあれば、より広いスペースとビロードを施した内装によって、 少なくともあと数ヶ月は注目の的になれそうです。 ホイールベース拡張モデル。装甲バージョンも購入可能。 (レジェンダリー・モータースポーツ サイト内の解説より) オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「レジェンダリー・モータースポーツ」で購入。 MCクラブハウスジョブ「凶器指定殺人」に登場。ターゲットが乗っていたり、近くに駐車されている。ミッションカー扱いのため保存は出来ないが乗り回すことは可能。 カジノ:剛腕戦術にて運転することになる(その他のカジノミッションシリーズでも、乗って下さいとばかりに配置されていることがある)。 改造費用 トリムカラー(内装色)を変更することが出来る。 外装の改造は不可。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $200 アーマー強化20% $4,500 アーマー強化40% $7,500 アーマー強化60% $12,000 アーマー強化80% $21,000 アーマー強化100% $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $200 ストリート・ブレーキ $4,000 スポーツ・ブレーキ $5,400 レース・ブレーキ $7,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $6,700 ライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $200 HIDライト $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 保証済み フル補償プラン サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オンライン専用 サスペンション(標準装備) $200 ロウアード・サスペンション $1,000 ストリート・サスペンション $2,000 スポーツ・サスペンション $3,400 コンペ・サスペンション $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $200 ストリート・トランスミッション $5,900 スポーツ・トランスミッション $6,500 レース・トランスミッション $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 ターボチューニング $30,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS4 フロント リア エナスのロゴ(フロント) エナスのロゴ(リア) デフォルトホイール インテリア リアシート シアシート視点 参考
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知ってて得するかもしれない基礎知識 ギャザリングの基礎 マグの育て方 PP軽減とPP回復速度
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第一回「ぱりす屋パニック!~人工精霊は愛する者の夢を見るか?舞い散るフルーツサンド!流れよ我が涙、と魔王は言いたかったかもしれないワキオニギリは死のかほり~」(仮題) 日時 2009年4月25日 20 00 ~ 26日 04 09 使用ルール 大河本家 概要 ▼注意事項騎士ルート・グッドエンド後日談のホルムが舞台。 積極的にRuina本編のネタバレになるような展開はないが、未クリア者は各自注意 ▼「Ruina 廃都の物語」未プレイの方へ(知らなくても支障はありません)人工精霊(スキルによって召喚し、同行できるユニット)のビジュアルを知っているとより楽しめます。▼人工精霊似顔絵 みどころ ・チームひとばしら メンバー GM yellowgate ◆.a2UvB5Bs. 参加者 ハヤテ Weizsacker ◆Sp6hBasIoE キャスバル ◆8JINgFqdIE ミーク ◆I4//rTne0I イズー ◆fOboywiF3Y ロイス ミフネ ◆RKL80ztTRU ログ リプレイ (1)/(2)/(3)/(4) 表ログ (1)/(2)/(3)/(4)/(5)/(6) シナリオ (1) 詳細 【GM】 yellowgate ◆.a2UvB5Bs. 【参加プレイヤー】 25 ◆fOboywiF3Y (イズー) ミフネ ◆RKL80ztTRU (ロイス) Weizsacker ◆Sp6hBasIoE (ハヤテ) 6 ◆8JINgFqdIE (キャスバル) 7 ◆I4//rTne0I (ミーク) 使用サーバ irc.trpg.net ポート番号 6667 チャンネル #taigagaga表(セッション用) #taigagaga裏(雑談・見学用) 注意事項 騎士ルート・グッドエンド後日談のホルムが舞台。 積極的にRuina本編のネタバレになるような展開はないが、未クリア者は各自注意 ▼「Ruina 廃都の物語」未プレイの方へ(知らなくても支障はありません) 人工精霊(スキルによって召喚し、同行できるユニット)のビジュアルを知っているとより楽しめます。 ▼ローカルルール ●開錠方法(セッション中にも説明あり) 鍵開け技能(消費)を使用する 鍵開け技能所持者のみ機敏で開錠判定できる(目標値高め/再挑戦不可) 武勇判定で扉を破る(目標値低め/再挑戦可) 一回につきHPを1消費し、余分に消費する事で達成値を上げる事ができる ●見学者のニックネームの前に「M_」をつけて区別しました。 語源は「Ruina 廃都の物語」の「見●いるよ」より 名簿 ハヤテ +設定 名前:ハヤテ 職業:盗賊 年齢/性別 31歳男 人種:東夷 能力値:武勇1 機敏 7 精神 1 HP:20 スキル:発見 射撃 鍵開け 所持金・装備品:5万G 棒手裏剣(5本セット×2の束を腰に) 短刀 革袋(鉤縄 火打ち石 包帯 酒入りの小ビン ピッキング道具) 設定: 身長170cm 体重55kg 年齢31歳 髪と眼の色は黒。矢じりのように尖った顔をしている。 日輪国で密偵をやっていた男。仕えていた弱小領主が滅亡したあおりを受けて、 アークフィアの地域に落ちのびる。最初はほとんど盗賊に近い、探偵業のようなことを していたが遺跡発見を聞いてホルム(ホーム)にやってきた。 密偵の腕はそこそこで手裏剣術が得意。訓練を受けているため、暗闇でもある程度目は利く。 ただし赤外線視力などの特殊な視覚からは程遠い感度である。趣味は伝書鳩の育成。 協調的な性格で、仲間内の多数決で自分とは逆の意見の指針が取られてもそれほど反発はしない。 (一応説得はしようとする) キャスバル +設定 名前:キャスバル 職業:芸人 人種:シバ人 能力値:武勇3 機敏3 精神3 HP:20 スキル:芸能 隠密 百科事典 所持金・装備品:5万G 狼牙棒 シタール お面 ずた袋(保存食 ランプ 油 フック付きロープ) 設定: パンピーあがりの冒険者兼中世版琵琶法師 幼少期、故郷に滞在していた吟遊詩人の語る物語に感銘を受け、楽器片手に旅にでる 冒険者業をこなす傍ら、旅の出来事や出会った人物を歌にしている また、ミルドラ崇拝者であるが、神話に対してはいわゆる「日本人的」な見解を持っており、いたらいいよね程度の信仰心である ミーク +設定 名前:ミーク 年齢/性別:28/男 職業:賢者 人種:ラクセン人 能力値:武勇1 機敏2 精神6 HP:20 スキル:召喚魔法 魔力付与 魔力盾 所持金・装備品:若木の杖 革製の胴衣 織布のマント 廃都物語 5万G 設定:ナザリの知識人。20代後半の男で廃都物語の大ファン。 だったのだが、最終巻の超展開に愕然。三日三晩悩んだ末に、 「遺跡のどこかに未発見の続編か外伝があるに違いない」と妄想するに至ってしまう。 普段の行動力の低さには定評があり、面倒なことは人工精霊を召喚してどうにかしている。 納得のいく結末を見つけるため、珍しく自分から思い立ってホルムにやってきた。 イズー +設定 名前:イズー 性別:女 年齢:17 職業:神官 人種:ラクセン人 能力値:武勇2 機敏2 精神5 HP:20 スキル:治癒魔法 応援 人徳 所持金・装備品:メイス 木の盾 僧侶の長衣 司祭様のくれたお守り(中身は不明) 5万G 設定: ネスの北方の貧しい農村出身の少女です。 子供の頃に大河神殿に預けられ、すくすく元気に育ちました。 『すごい神官』になってぱーっと世の中の役に立ちたいという野心(?)に燃え、ホルムにきました。 基本的に明るく元気。とりあえず行動してから考える突撃型の神官見習いです。 ロイス +設定 名前:ロイス 年令/性別:実年齢13才(人間換算22才)/雄 職業:剣士 人種:獣人族 能力値:武勇4 機敏3 精神2 職業 3 2 1 人種 1 1 0 自由 0 0 1 HP:20 スキル:鉄腕 変身 サバイバル 所持金・装備品:短剣 胸当て 3万G (但し主力武器は爪) よいこの神話 松明 布(元手袋) ロープ 所謂狼男。一見すると人間と見分けが付かないが、犬歯と腕毛と足毛が凄い。 腕毛と足毛は格好悪いと思っているので服で隠している。手袋は戦闘の度に破れる。 自分の意志のみで変身し、その時の姿は狼そのもの(精神-2、武勇機敏各+1)。 目よりは鼻が効く。 出身はフォーランディアにある小さな獣人集落。 あまりに脳筋な里の教えに「これからは知性の時代だぜ」と反発して家出し、 遺産の一つでも持って帰って鼻を明かしてやろうと考えてホームに向かう。 「知的なインテリ」に淡い憧れを抱き、自分でも書物を買うなどして知識を得てはいるが、元々おつむは良くない。 あと、所持金が3万Gなのは滝の都でよいこの神話を購入した際に これは権威ある高価な聖書だと言われて2万G騙し取られたためです。
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豆知識 ここでは豆知識・小ネタを紹介しています。 豆知識合成金額の導出方法 経験値と合成金額についてまとめ(仮) あとから対象指定 味方精霊の攻撃順序 空正解で正解数カウントを稼ぐ 難しい問題対策 進化について ダメージ検証 ドロップと倒す順番について フォローしている人への応援間隔 連続正解のChain数について タイトル画面へ戻る方法 ジャンルパネルや解答を誤ってタップしてしまったとき ウィズにタッチすると・・・ 各種データの上限値 無料入手カード 【デッキを組む際の配置】と【あえて攻撃先を指定しない場面】(初心者向け) 9月6日は… サイオーンの時計 コメント 合成金額の導出方法 ※注.これは確かなものではなく、暫定的なものですので,情報待っています。 まず,必要金額÷現Lv=素材一体につき掛かる金額となります。 例.キノコ(黄)の場合,Lv11の時=962ゴールド。962÷11=87.5 これが,このモンスターのベース金額となります。小数点は切り上げでLv1の時は88ゴールドとなります。 つまり,合成費用=現Lv×ベース金額となっていると思います。 例.キノコ(黄)の場合,Lv1=87.45≒88ゴールド Lv2=2×87.45=176ゴールド Lv19=19×87.45=1662ゴールド こうなるんじゃないかと思ってます。(Lv2の場合,175ゴールドではなく,176ゴールドとなっているのでもう少し複雑?) コストが1上がる毎に2.5294,ランクが1上がる毎に6.9706加算されるのでランク,コストによってベース金額も違う。 例.イグニス(ランクB,Lv19,コスト8)ならば,ベース金額=95なので,19×95=1805 バロン(ランクB,Lv17,コスト8)ならば,ベース金額=95なので,17×95=1615 マキナ(ランクB,Lv18,コスト9)ならば,ベース金額=95+2.5294=97.5294なので,18×97.5294=1755.5≒1755 ゴブリン(ランクC+,Lv16,コスト5)ならば,ベース金額=95-6.9706-(3×2.5294)=80.4412なので,80.4412×16=1287.0592 繰り上げの部分が曖昧で判りませんが,大体正確な数値を出せると思います。目安にすら使えないネタです。(そもそも金額気にしないし) 上記の計算式以外にも,これかな?というのがありましたら編集or情報提供お願いします。近日中に経験値の計算式も考えます。 経験値と合成金額についてまとめ(仮) ※カードステータス表に移動しました! あとから対象指定 攻撃対象は、問題が出題された後でも選択できます。 選択肢を選んでからの指定は無理みたいです。 味方精霊の攻撃順序 同時攻撃の場合、デッキ内の左側の精霊から攻撃を開始します。 ターゲット指定を行うことである程度思い通りに攻撃できますが、ASが全体攻撃の精霊をデッキに入れるときは攻撃順序を考慮するとダメージ効率が上がることがあります。 全体攻撃は攻撃対象の数で威力が分散されるため、1回の攻撃で1匹倒せる精霊Aと、全体攻撃持ち精霊Bがデッキ内にいる場合、 一般的には精霊Aを先に行動させたほうがダメージ効率がよくなることが多いです。 空正解で正解数カウントを稼ぐ 味方精霊と違う色の問題に正解してもスペシャルスキルを使用するための正解数カウントは増加します。 これを利用して、敵を攻撃せずにスペシャルスキルの使用可能タイミングを調整することができます。 クエストによっては最終戦等に非常に強力な敵がいるため、事前の戦闘での正解数カウント調整は強敵との戦闘にとても有効な手段となります。 難しい問題対策 どのクイズゲームにも言えますが、 正解率の低い問題は 「みんなが答えそうなありふれた解答」 の選択肢は除外して考えると正解しやすいです。 加えて、1属性攻撃・2属性攻撃・3属性攻撃の問題が、それぞれ別に用意されている模様? すなわち、1属性攻撃の問題は、たとえ正解率が低くとも2・3属性攻撃の問題には出ない、ような気がします。 低い難易度のダンジョンで難しい3属性攻撃の問題を回収していけば、難しいダンジョンの攻略が多少は効率的になるのではないかと思います。 (説明下手・日本語下手ですみません。 進化について 今のところ、 元々がランクCのキャラ ・基本的にC+が進化の限界(Bには進化できない。) ・中にはBに進化できるものがある。(ファイアゴーレムはC→C+→Bへと進化) (進化素材が2つのCはC+が限界で、素材3つなら多段進化?)←情報求む。 元々がランクC+のキャラ ・基本的にBに進化できる。 ・ドロイドはAまで進化できる。(C+→B→A) ・ノームは(C+→B→B+) ・ウェアウルフは(C+→B→B+) ・ドラゴンは(情報求む) 元々がランクBのキャラ ・ランクSまたはAまでと、B+止まりがある。 元々がランクAのキャラ ・ランクSまで? なお、魔道書、ポッドは進化出来ないようです。 ダメージ検証 ダメージ検証 研究所に移動。こちらにて議論が続いています! ドロップと倒す順番について 現在のところ、ドロップと倒す順番に関係性はなく、戦闘開始時には誰がドロップする(またはしない)か決まっているとされています。 フォローしている人への応援間隔 同じ人へ一度応援してから次の応援ができるようになるまでのインターバルは「2時間」です。(フォローをはずして、別の人をフォローしなすと、2時間のインターバルをおかなくても応援可能) 連続正解のChain数について ゲーム内のヘルプに記載がありますが、Chain数に応じて攻撃力がアップします。公式な発表はありませんが、攻撃力のアップ率は(Chain数 × 1)%といわれています。 タイトル画面へ戻る方法 画面のどこかを5秒間タップし続けると、「タイトル画面へ戻りますか」というメッセージが出るので、そこから戻ることができます。「通信中」から動かなくなってしまったときなどに。 ジャンルパネルや解答を誤ってタップしてしまったとき 指を離すと選択されてしまうため、指を離さずタップしたままパネルや解答の外へ移動することで、誤ったタップを無効にすることができます。 ウィズにタッチすると・・・ クエスト中などに画面右下にいるウィズ(猫ver.)にタッチすると鳴きます。人間ver.時はタッチしても反応しません。(表示不具合で人間ver.になったときは鳴きます) 各種データの上限値 魔力 :不明(100超の報告あり) 所持ゴールド :999,999,999(2013/12/6 魔道都市『サイオーン』開放とともに9,999,999から拡張された) 所持メイト :99,999 所持クリスタル:不明(1000超を確認済み。999個以上所持しているとプレゼントボックスからクリスタルを受け取れない) 所持カード :900(2014/3/5 一周年記念で600から900へ枠が拡大。 ) カード所持可能数状況 無料入手カード マロマル プレイ開始前にアプリ「クマベア」インストールで入手。iPhoneの場合は最初から入っている。 バロン 港町トルリッカ クリアで入手 天文学者アレク 王都ウィリトナ クリアで入手 黒姫 ロレッタ 森の村ラリドン クリアで入手 理知の魔道士 ルシェ 水の都アイヴィアス クリアで入手 【デッキを組む際の配置】と【あえて攻撃先を指定しない場面】(初心者向け) デッキの組み合わせには人により様々なパターンがありますが、 (赤3-青2などの3-2デッキや、単色5枚や、2-2-1のバランスタイプ等など) 今回の小ネタその枚数比率の部分ではなくて、 デッキ内に配置する順番についてのワンポイントです。 例として、デッキを下記のメンバーで組む事にします。 青敬虔な信徒 サーシャ(ATK714、ASハードラッシュ++) 青堕天使 テスタメント(ATK1209、ASハードラッシュ++) 青遠い海のテティス(ATK598、ASコールドヒール+) 赤孤高の傭兵 ラムダ(ATK663、ASハードラッシュ++) 赤時計整備士 ユッカ(ATK881、ASハードラッシュ++) 私が重要視するのは後ろのカッコ内に書いた攻撃力とAS(アンサースキル)です。 まずプレイしている方は気付いてると思いますが、 クイズに正解して攻撃をする時は 必ず、左に配置したキャラが最初に攻撃し、右のキャラが最後に攻撃します。 その事を頭に置いておいてください。 上に書いたカードを上から順番に左からデッキに配置したとします。 さらに、赤の敵3匹と戦っている状況を想像してください。 そこに、クイズの選択に青の問題があったなら、 赤の敵に対して優位属性の青が3枚のデッキなので、もちろん青を選びます。 敵が弱ければ3匹とも倒せますが、一撃で倒せるか倒せないか、微妙な時もあると思います。 そんな時に、左から順番(サーシャから)に攻撃が始まり、倒せなかった場合、 サーシャが倒せなかった敵に、テスタメントがとどめをさします。 残った敵にテティスが攻撃し、サーシャよりテティスが弱いので、2匹目は倒せません。 もしこの時、一番左にテスタメントを配置していたら、 テスタメントが1匹目を一撃で倒し、2匹目をサーシャとテティスで倒せたかもしれません。 この事から、配置する順番は重要と言えます。 上の組み合わせで順番を考えると、左から、テスタメント、テティス、サーシャが良いと思います。 なぜなら、テスタメントでも1撃で仕留められなかった場合、2人目でとどめをさし、 3人目で2匹目のHPを削るダメージ量がサーシャの方が期待できるからです。 この場合、最悪テティスでもとどめがさせず、1匹に3人使ってしまう可能性ももちろんあるため、 2人目以降は状況により変える方が良いのですが、 一番重要なのは、左に一番強いキャラを配置することです。 『それなら、攻撃先を自分で指定すればいいじゃん』という事になるのですが、 状況によっては、攻撃先を指定しない方が、効率よく倒せる場面あります。 上の状況で言うと、 2人の攻撃で倒せるかわからない時です。 テスタメントとテティスの2人の攻撃で1匹を倒せると思い攻撃指定。 残りのサーシャを別の敵に指定したのは良いものの、 テスタメントとテティスでは倒せず、サーシャも別の敵を攻撃してしまい、 結果、1匹も倒せない。という事が起こりえます。 上記のような、倒せるかわからない時、倒せるけどもAS発動が条件の時などには、 敢えて攻撃先を指定しない方が良いと思います。 以上の事から、カードを配置する順番、攻撃を敢えて指定しない、というポイントは 割と重要だと思いますので、皆様も自分持っているカード、攻撃力、ASなどを見比べて、 効率のいいデッキ配置は何が良いのか、考えてみてください^^ 長々と失礼いたしました。 完全に豆知識というか、ただの持論な気がします。。 9月6日は… 2013/9/6にゲームを起動した際、上記画面が表示され、クリスタルがプレゼントされました。 サイオーンの時計 時計の針が現実の時間を指しています。 コメント 豆知識と言うか小ネタですが、変身後のウィズにタッチすると数種類のリアクションをする。変身前だと烈火のごとくπタッチしても何も ・・・ゲフンゲフン -- 名無しさん (2013-09-28 10 09 58) ↑載せときました。 -- 名無しさん (2013-09-30 00 53 48) タッチして指を離したら回答を選択したことになる。だから、間違えて違う選択枝にタッチしちゃったら指を離さずに移動すれば回答したことにはならない。う~ん、この日本語で通じるかな・・・。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 34 50) 無料入手カードの項目にアイヴィアスのキャラが追加されてないので編集よろしくです。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 38 27) ↑アイヴィアスのあれを追加しました。 -- 名無しさん (2013-10-01 01 57 02) ↑↑追加してみました。ニュアンス違ってたら申し訳ないです。 -- 名無しさん (2013-10-01 02 00 55) 素材は進化できるようになりましたので、よろしくです。 -- ジェニファー (2013-10-09 09 28 01) ↑進化素材は進化できない、という記述を削除しました -- 名無しさん (2013-10-12 22 14 29) S魔導書の安定攻略についての項目とか如何でしょう。・単色パーティー・パネル変換1人以上・AS回復2人以上・1戦目の1問目は絶対パーティーと違う色で解答(体力満タンで回復するのが勿体ないから)など。他にもあれば教えてほしいし。 -- 名無しさん (2013-10-16 20 41 42) そういやコレないね。戦闘のクイズの回答は電源切っても進むけど、並べ替えはゲーム収納するだけで進まないって。今回のハロウィンのクイズは難易度が簡単だけどいざと言う時役に立つかも? -- 名無しさん (2013-10-25 22 22 57) もっと強いカードを入手すれば勝てるみたいな事を表示してGameoverになるけど、そのGameoverになるきっかけが、手持ちのカードで攻撃できない色が5回連続で出題されるとかそう言う事が多い。4選択肢で5回って1/20で1/3の確率が出ないのが多発するって、意図的だよね。 -- 名無しさん (2013-11-08 22 03 10) 文を読むと、デッキを単色で構成しているんだろうけど、 1~3色パネルが出る確率が同じだとして、ある色を含むパネルが出る確率は4/7。また、4選択肢で5回っていっても補充されるのは1ターンに付き1パネルなんだから5回で8パネル分。そう考えるとまぁ起こりえる確率だよね -- 名無しさん (2013-11-09 13 46 57) 「ドロップと倒す順番について」「フォローしている人への応援間隔」「連続正解のChain数について」を追加しました。 -- 名無しさん (2013-11-17 02 19 27) ドロップは開幕固定ではなかったような気がしたがな。戦闘中に落ちてロールバックされた時に違う順番で攻撃とかで試したけど違う奴が落とした気がする。まぁ1回しかやってないし、雑魚戦のどうでもいいドロップだから記憶が曖昧だが -- 名無しさん (2013-11-24 21 10 09) 応援だけど、既存のフォロー相手を応援してすぐにフォローをはずして、新たな相手をフォローしなおすと、2時間のインターバルをおかなくても応援してメイトを取得できるね。 -- 名無しさん (2013-11-25 00 09 41) ↑書いておきました。 ↑↑間違いなく別の敵が落とした場合は報告をお願いします。 -- 名無しさん (2013-11-25 00 52 00) 時間限定のクエストで、挑戦しますかのところまでで放置しておけば何時間後でもスタートできるので、自然回復で魔力回復させてもう一回が可能、って既出ですかね。 -- (名無しさん) 2013-11-26 17 52 16 ↑↑自分も違う敵が落としたのを見たことがあります。3体敵がいて、右のがドロップしたとたんにアプリが落ちて、次に倒した時は真ん中のがドロップしました。 -- (名無しさん) 2014-01-14 15 44 20 ↑↑あと、魔力が満タンだけど忙しくてクエスト進めてる暇がないとき。とりあえずクエストに入っておけばアプリ落としても起動しなおしたときに続きから始められる。魔力も回復するし二度おいしい。 -- (名無しさん) 2014-01-29 09 14 14 エーテルさん進化先があるみたいな表示なのに進化できない -- (名無しさん) 2014-03-28 03 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 基礎知識 STORY(ストーリー) 1995年、東京・中野 冬…… 近年の暖冬に慣れた東京は数年ぶりの大寒波の到来により、世界にその正確さを誇る交通機関も、度重なる大雪の影響で通勤客たちを悩ませる日々が続いていた。 ここ中野に科学者を両親に持ち、今年23才になる一人の大学院生が住んでいる。 名をナオキ、「武内ナオキ」といった。 幼少よりあまり両親が家にいることが少なかったため、本人は科学者という人種を嫌っている。が、そう言いながら彼もまた、就職することを嫌い大学院に進んでいた。 たちこめた雲の合間から西日が淡く差し込む、ある日の黄昏。 彼の家に両親の勤務する研究所から、1本の直通緊急回線が入った。 ……それは、彼の両親の事故死を告げていた。 数分後。 外の様子は豹変していた。 突然、闇の中から今までに見たこともない異形の者~アクマ~が出現し、夜空へ一斉に舞い上がると共に、空は彼らによって完全に支配されていった。 こうして東京は電撃的にアクマの軍団に占領されていく。その軍団を指揮する一人の男の出現によって魔都と化した東京は、新たな秩序に基づく支配体制下に置かれていた。 月日の流れは、再び東京に冬の訪れを告げていた。 1996年、 人々はやがて各地でパルチザンを組織し、アクマに対する明確なる反抗意思を表し始めた。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.4-5 上へ
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知識の波 3コスト 2枚引く。 3コストの魔法。 シンプルに手札を増やすことができる、優秀なドローソース。
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日韓問題に関する基礎知識をまとめるページです。 ※用語に関しては用語集を利用するようにしてください。
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道具知識 戦闘中にITEMを使用することができます ITEMは回復・攻撃・特殊の3ジャンルがあり、このうち回復と特殊はほとんど固定効果だが、攻撃アイテムは能力値の影響を強く受ける。攻撃アイテムは魔法と同じ扱いのため、知恵(未作成)と魔力のステータスに応じて効果が変化する。 名前 コメント すべてのコメントを見る