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https://w.atwiki.jp/karamushi0311/pages/83.html
絶対に荒らす初号機とはyoutubeで荒らしを行っているユーザーである。 *プロフィール |活動期間|| |ジャンル|| |登録者数|| |Twitterフォロワー|| |総再生回数|| |活動場所|| |陣営|| |知名度|| *概要 高卒のニート荒らし *顔写真 募集中 *リンク |youtube|| |Twitter|| *コメント欄 #comment_num()
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/279.html
元ネタは改造マリオワールドコース「全自動マリオ」シリーズ。 文字通り“コントローラーに一切触れず”ステージをクリアするという動画。 要するに「ステージがマリオをゴールまで運んであげる」動画である。 もちろん通常のステージでは不可能なので、ツールでROMを改造し、ソレ用にステージを作る必要がある。 文字だけではつまらなさそうな印象を受けるが、最低限動く床、移動足場のタイミングを合わせなければならず、 魅せる動画を作る為にはステージのギミックを全て熟知する必要があり、実際には相当計算しないとまず作れない。 なおかつ面白い動画になったとき、ある意味感動すら覚える。 ここから派生した作品として、特定のボタンを押し続けることでステージクリアできる全自動ならぬ「半自動マリオ」、 ニコニコ動画でのヒット曲に動きを合わせ、あたかもマリオのSEで演奏しているかのように見える 「自動マリオシーケンサ」なども生まれている。 また逆に“触らなければクリアできる”のを他者に教えず、プレイさせる動画などもある。 知名度が上がるにつれ「自動マリオシーケンサ」シリーズを中心に多くの作品が生まれてはファンの支持を獲得し、 遂には曲の長さが10分以上にも及ぶ「組曲『ニコニコ動画』」ともシンクロした。 しかし、知名度が高くなりすぎたこと、改造マリオのほとんどが違法に入手したROMを使用していることもあり、特にアンチの多いジャンルでもある。 コメントの半数以上が批判・荒らしで占められることも珍しくない。 なお、現在はほとんどの動画が権利者削除されている。(*1)(一部動画は有志により再うpされている) また、黄昏フロンティアの「Super Marisa Land」を使って同じように作られた全自動マリサや、マリオのJavaクローンである正男で作られた「全自動正男」というものも存在する。 関連動画 全ての始まり 組曲『ニコニコ動画』とのコラボ 全自動マリサ こんなものも 全自動カービィ スマブラXで全自動マリオ
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HN みつき 性別 ♀ このウィキの主 らすとJC(* 艸 ) ルーム3民と中部屋民。 最初はルーム3にずっといたので 中部屋での知名度は低い AAA(だっちゃんよりのオール推し)と、 少女時代(ティパよりのオー((ry)と、 ボカロ・歌い手が好き★ だっちゃあああああああんww この頃Twitterも始めた 猫らぶっ(≡・ω・≡)
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■Emptylife ウィキについて■ ドイツのチャリティーバンド「Emptylife」のwikiです。 日本での知名度はほとんど無いもの、ドイツではチャリティーバンドとしてティーンに人気が高い。 ■管理人からのお知らせ■
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/203.html
→参照 →参照 一年戦争時にザクとの試作コンペにおいて性能は凌駕したものの信頼性・安定性に欠ける為量産されなかった試作機。 言わば一年戦争における歴史の裏側の機体であり、知名度は低い。
https://w.atwiki.jp/kenkyu_angra/pages/10.html
学振の制度的な話は学振のページに書いてあるとおり。 平成19年度分採用率 DC1:面接免除15%強、面接14% DC2:面接免除17%弱、面接7% PD:面接免除11%、面接2.5% DC1は3年間、DC2は2年間 DC1はD入学予定者とD1、DC2はD1とD2が申請可能。 DC採用者が学位をとった(人社系では満退も含む)場合は、残る期間はPDに変更 PDは3年間、PD内定者が大学院で留年する場合はDC2に変更(期間は2年)、ただしこの2年間の間に学位をとった(人社系の場合は満退も含む)場合はPDに戻る(期間は3年間)。 アルバイトは原則禁止、大学の非常勤のみ週2コマ程度はOK。 DCもらう人は育英会は辞退。 DCとPDはもともとのコンセプトが違うものを一緒くたにしてる。 DCはいわゆる給付制奨学金というか、アメリカのRA制度(ボスの研究を手伝って給料をもらって大学院の学費に充てる)のをまねてる。 「博士課程学生の約2割の者が生活費相当額の支援を得られるようにする」あたりが目標 PDはそのままポスドク制度をまねてる、から、出身研究室とは違うところで修行するような概念が入っている。 「審査方法」より引用: 若手研究者が学位取得後の早い段階で多様な研究環境を経験することは、研究者自身の研究能力の向上に繋がると期待され、 また異なる経験を持つ若手研究者の受入れによる研究機関の研究の活性化などの観点からも非常に意味があると思われます。このため、特別研究員-PDの申請者については、大学院在学当時の所属研究室(出身研究室)以外の研究室で研究に従事することを申請資格要件としています。 分野も8つあるが、受け入れ教官の知名度を生かせる分野に出願すべし。 「知名度がある=研究が活発=PDがちゃんと研究できる」という定義であれば、まあ理解できる話。特に境界領域の場合は注意せよ、数物か工学か、工学か社会か、迷うところではあるが。
https://w.atwiki.jp/ijinnotanjyoubi/pages/13.html
1月生まれの人物を記入するページです。 人物名 知名度 誕生日 J・D・サリンジャー 3 1/1 杉原千畝 3 1/1 ヴィットーリオ・モンティ 1 1/9 モリエール 2 1/15 シャルル・ド・モンテスキュー 3 1/18 森敦 2 1/22 エドゥアール・マネ 3 1/23 中野重治 2 1/25 アントン・チェーホフ 2 1/29
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/179.html
■自然治癒 PCは十分な療養を行うことによってダメージの自然回復を行うことが可能です。 十分な栄養と、温かいベッドを確保できるのであれば、 8時間以上の睡眠で1点の負傷ダメージが回復可能です。 もし安静にして1日中寝ているのであれば、1日で1点よりも多く負傷ダメージを回復できます。 1日中寝ていた場合、1+クラスのHP係数の半分点回復することができます。 もしPCに負傷ダメージ以外に重疲労が残っていた場合、 まずその重疲労が負傷ダメージの代わりに回復します。 重疲労が全て回復するまで、自然治癒にて負傷ダメージの回復が行われることはありません。 ■落下ダメージ キャラクターは3m以上の高さから落下をした場合、 落ちると自身でわかっていても怪我をする可能性があります。 3m以上の高さから落下した場合、高さ(m)+ 5 を目標値に直感STを行い失敗した場合ダメージを受けます。 もしも気を失っている場合などは、直感STは判定値0として判定してダメージを求めます。 失敗した場合のダメージは(直感STで目標値に足りなかった数値×3)点のダメージを受けます。 この後、そのダメージは防具によって減少することが可能です。ダメージは基本的に叩属性となります。 ■毒 毒物は遥か昔から大自然に存在する静かな凶器でした。 ときに植物が、ときに動物が、己の身を守るために生成したその毒はやがて人類の道具ともなりました。 冒険中毒に接する機会は様々です。 毒を持つ動物などからその効果を受ける場合もあるでしょうし、誤って毒性植物を摂取するかもしれません。 あるいは錬金術などの技術を使って生成された毒物を道具として使用することもあるかもしれません。 また、道具としての使用についてですが、毒物は人類が古くから様々な目的で使用してきた道具です。 しかし、冒険者にしろ何にしろ毒を使用することは、何が目的であれ忌み嫌われます。 もし毒を使用していることがわかれば忌避され、犯罪を疑われるでしょう。 その点については重々承知の上、毒物の使用をするようにしてください。 毒物を入手するには錬金素材を入手し、自ら『錬成/学問』技能で錬成するか、 盗賊クラスの≪毒物≫フィートで購入するしかありません。 錬成については、錬金術のルールを参照してください。 また、それらの手段で入手した毒がどのような効果を持つかは、 データセクションの毒のデータにて解説しています。 そちらを参照してください。 ■解毒・毒への対処 一時的な効果ではなく、効果を継続する毒への対処方法は基本的に3種類存在します。 まず解毒薬を使用すること、それぞれの毒に対する解毒薬が存在する場合は、 それを使用して解毒すれば毒の効果は殆どの場合即座に解除されます。 もう一つは魔法を用いて消毒を行うことです。 神官の奇跡の中には、どんな毒であれ即座に回復する魔法があります。 そして最後は『学問/医学』、もしくは『応急手当』を用いて処置をすることです。 これにより即座に対象が回復するわけではありませんが、 これらの技能で毒性値を目標値として判定に成功すれば、 抵抗が成功した状態まで症状を和らげることができます。 ただし、『応急手当』の場合は目標値が毒性値+2となります。 ■病気 人の世にはびこる病気は時に魔界の勢力や戦争よりも余程人類を脅かします。 ここでは病気の感染とその効果についてのルールを解説していきます。 ●感染 病気はまず何らかの方法で感染が起こります。 感染方法は空気感染、接触感染、飛沫感染、経口感染などが主な感染経路になります。 空気感染は特に閉鎖された空間などで感染者と同じ空気を吸い続けることで感染経路となります。 接触感染や肌や粘膜などが触れ合うことによって起こる感染です。保菌者と傷口の接触などから感染します。 飛沫感染は感染者のごく近くで咳やクシャミなどの飛沫を浴びることで感染の対象になります。 経口感染は病原菌を何らかの要因で口にしてしまうことによって発生します。 どんな経路にしろ感染のリスクが発生した時点で、感染力を目標値に頑健STを行う必要があります。 この判定に成功すれば病気には感染しませんが、空気感染など頻繁に接する場合、 1日に1回は判定を行わなければならないでしょう。 病気に感染した場合、まず潜伏期間が存在します。 これは病気によってはほとんどない場合もあれば、かなりの潜伏期間を持つものもあります。 この潜伏期間中、感染者は症状がでないためにほとんど感染に気づきませんが、 この間にそれと気づかず病原菌を媒介し、感染を広げることがあります。 ●症状の判断と治療 潜伏期間が終わると、まず初期症状が現れます。 場合によって医者はその初期症状や諸々の要因からまず病気を推測します。 『学問/医学』で判定し、知名度以上を出せば病名と起こるであろう症状を推測できます。 病気に関する判定は『学問/医学』を持っていない限り、知名度判定も治療も行えません。 初期段階から医者は治療にかかることができますが、最終的に必要なのは本人の抵抗力です。 患者は1日ごとに病状が回復するかの自然治癒判定を行うことができます。 これは治療難度を目標に頑健STを行い、成功すると病気から回復することができます。 この時、安静にすることでSTに+1、十分に栄養のある食事をすることで+1の判定ボーナスを得ます。 さらに医者が治療難度を目標値に『学問/医学』で判定し、治療を行った場合、 目標値を超えた分の2分の1だけ、自然治癒判定にボーナスが与えられます。 ただし、『学問/医学』で治療を試みる者が病気が何であるか理解していない場合、 治療には-4のペナルティがかかります。 病気に対する特効薬が存在する場合、それを使用することで指定されたボーナスを自然治癒の判定に受けられます。 病気には進行速度があります。病気はこの進行速度の時間(日数)経過すると次の段階に移ります。 この病気の段階が致命的な段階に達すると感染者は病気により死亡します。 医者(『学問/医学』を持っているもの)は、病気の段階が進むごとに病気の知名度判定を行うことができます。 しかも段階が初期段階から1進むごとに知名度判定に+1のボーナスを得ます。 このボーナスは段階が進めば進むほど累積します。ですが感染者の症状はどんどん深刻になります。 ■病気のデータ 病気名 病気の名前 感染方法 病気の感染方法です。 感染力 病気感染に抵抗するための頑健ST目標値 潜伏期間 感染してから症状が潜伏する期間、この間感染の有無は感染者本人にもわからない。潜伏期間後初期症状が出る。 知名度 今病気自体が知られているかどうかです。『学問/医学』で知名度以上を出せば病気が何であるかはわかります。 病気が何であるかわからない場合、治療に-4のペナルティを受けます。 進行速度 初期症状が出てから、どの程度のペースで病気の段階が進行するかです。 治療難度 治療を行う際の難しさです。奇跡{病気治療}の目標値にもなります。 治療を行うには少なくとも『学問/医学』でこの数値以上を出す必要があります。 進行段階と効果 病気には進行段階が存在し、どの病気も初期段階、その後何段階化に別れ、 最終段階ではほぼすべての病気で何らかの死を迎えます。 ■サンプル病データ 病気名:ロックジョー 感染方法:接触感染(傷) 感染力:10~14 潜伏期間:3d日 知名度:10 進行速度:1d日経過ごと 治療難度:14 進行段階と効果: ロックジョーという病気に感染すると体の筋肉の硬化が始まり、 最終的には激しい痙攣で脊椎などを骨折し、死に至る。 初期症状で口が開きにくくなる、舌の痺れ等があるためロック・ジョーと呼ばれる。 獣からの咬み傷などから発症する。 対人感染は比較的可能性が低いが、感染者に噛み付かれるようなことがあれば感染するかもしれない。 どんなに硬直、痙攣は進んでも意識混濁がないため、はっきりとした意識で苦痛を受ける。 初期症状 肩が強く凝る、口が開きにくくなる、舌がもつれ会話の支障をきたす、顔面の強い引き攣りが出る。 コミュニケーションを取る際に困難が出てくる。 第1段階 全身の硬直が進む。肉体値、技術値が-1されたものとして扱われる。 戦闘修正、頑健ST、直感STにもペナルティが付く。 第2段階 全身の硬直がさらに進む。歩行が不可能になる。肉体値、技術値が-2されたものとして扱われる。 戦闘修正、頑健ST、直感STにもペナルティが付く。 第3段階 全身の硬直がさらに進む。痙攣が激しくなり、日常的な行動はほぼ不可能になる。 肉体値、技術値が-3されたものとして扱われる。戦闘修正、頑健ST、直感STにもペナルティが付く。 第4段階 全身に激しい痙攣がはしり、自らの痙攣で脊椎や全身の骨を骨折し、死亡する。 病気名:黒死病(ペスト) 感染方法:接触感染、(傷)、飛沫感染、経口感染 感染力:12~17 潜伏期間:1d日 知名度:12 進行速度:1d÷2日経過ごと 治療難度:17 進行段階と効果: 黒死病(ペスト)は病気に感染すると、リンパ腺が腫れ、痛み、意識が混濁し、皮膚が黒ずんで最終的に死に至る。 その名前は感染方法が主に小動物やノミなどから起こるためペスト(小さい害獣の総称)と呼ばれ、 皮膚が黒く変色し致死率が高いため黒死病とも呼ばれる。 感染力が高く、経路が多く、進行速度も早いので広まりだすと 医者や神官の治療が追いつかないほどに爆発的に広まることがある。 最終的に肝臓や脾臓に感染したペスト菌が毒素を放出し意識が混濁し、心臓が衰弱して死亡する。 初期症状 全身が倦怠感に包まれ寒気がし、高熱が出る。肉体値、技術値が-1されたものとして扱われる。 戦闘修正、頑健ST、直感STにもペナルティが付く。 第1段階 主に幹線箇所のリンパ腺が腫れ、こぶし大に腫れ上がり痛む。肉体値、技術値が-2されたものとして扱われる。 戦闘修正、頑健ST、直感STにもペナルティが付く。 第2段階 毒素が内臓系に周り、意識が混濁を始める。肉体値、技術値、知能値が-2されたものとして扱われる。 戦闘修正、頑健ST、直感ST、意思STにもペナルティが付く。 この後、感染の仕方によって二種類の進行段階に変化する。 第3段階の1 病気が第3段階に進行する時にダイスを振り1dで1~4が出た場合、こちらの症状が出る。 毒素が完全に全身にまわり、意識が混濁し、心臓が衰弱し動かなくなり死亡する。 第3段階の2 病気が第3段階に進行する時にダイスを振り1dで5~6が出た場合、こちらの症状が出る。 ペスト菌が血液を通して全身にまわり敗血症を起こし、皮膚が黒ずんだ痣になって死亡する。
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「はあ……はあ……」 深夜の市街地を、一人の女性が走っていた。 広いおでこがチャームポイントの彼女の名は、峰岸あやの。 ごく平凡な大学生である。 彼女は今、襲撃者から必死の思いで逃げ続けていた。 足を止めたら死ぬ。そう自分に言い聞かせて。 だが無常にも、彼女は停止を余儀なくされる。 袋小路に入り込んでしまったのだ。 「チェックメイトです」 あやのの背後から、若い女性の声が響く。 彼女が振り返ると、そこにはセーラー服に身を包んだ少女が銃を構えて立っていた。 「いや……助け……」 「先輩に恨みはないんですが……。私の目的のためには、先輩は排除しておくのがベターなんです。 私のわがままのために、犠牲になってもらいます」 神妙な表情で呟き、少女が引き金を引く。 飛び出した鉛玉はあやのの胸に突き刺さり、間もなく彼女の命を奪った。 「ごめんなさい……」 そう呟きながら少女はあやのの支給品を回収し、その場をあとにした。 彼女の名は、若瀬いずみ。あやのと同じく、「らき☆すた」の登場人物である。 「え? そんなキャラいたっけ?」と思う人もいるだろう。 彼女が登場したのは、原作7巻。つまり、こなた達が高校を卒業した後なのである。 ぶっちゃけ「らき☆すた」キャラは、アニメに登場したか否かで知名度の差が激しい。 ましてこなた達が高校を卒業した後に登場したキャラとなっては、一般の知名度は地を這うレベルである。 彼女は、それが我慢できなかった。登場が遅かったとはいえ、登場して以降はレギュラークラスの登場機会を与えられている。 なのに、自分はまったく知られていない。先輩達との差は開く一方。 あまりに理不尽ではないか。 「悪名でも何でもいい……。私の名を、世の中に知らしめてみせる……」 濁った決意を胸に宿し、少女は夜の街を往く。 【一日目・1時30分/日本・千葉県】 【若瀬いずみ@らき☆すた】 【状態】健康 【装備】ハーディス@ブラックキャット 【道具】支給品一式、あやのの支給品 【思考】 1:とにかく目立つ。 【峰岸あやの@らき☆すた 死亡】
https://w.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/71.html
はげ。【ハゲ ◆HAGE/OnhIQ】 暫定評価表【E(15/80)】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331710252/149 149 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/03/14(水) 23 25 04.33 ID +8QM6Znf0 125さんの情報をもとに再度修正 【ハゲ ◆HAGE/OnhIQ】 ・粘着度(0/10)(基本的にハード本スレでしか見かけないため) ・狂人度(2/10)(口調が変だが人格的には問題なし) ・面白度(5/10)(時折カオスなトークを展開する) ・有害度(0/10)(3D写真アップローダーなどを運営しておりむしろ有益かと) ・知名度(2/10)(基本的にハード本スレにしかいないため) ・低脳度(3/10)(天然気味) ・ゲハ脳度(1/10)(偏った思想は見られない) ・コミュ障度(2/10)(口調は変だが普通に会話可能) ・総評(15/80)E ハード本スレ以外ではあまり見かけない普通のゲーム好きと思われるコテ その天然かつ不思議なキャラクターから嫌われることは少ない 速報スレのちょうちょとは同一人物 改訂前の評価表 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331710252/106 106 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/03/14(水) 20 18 02.17 ID +8QM6Znf0 では修正案を 【ハゲ ◆HAGE/OnhIQ】 ・粘着度(0/10)(基本的にハード本スレでしか見かけないため) ・狂人度(2/10)(基本的に上に同じだが口調が変) ・面白度(5/10)(時折カオスなトークを展開する) ・有害度(0/10)(3D写真アップローダーなどを運営しておりむしろ有益かと) ・知名度(2/10)(ハード本スレにしかいないため) ・低脳度(3/10)(天然気味) ・ゲハ脳度(1/10)(偏った思想は見られない) ・コミュ障度(2/10)(口調は変だが普通に会話可能) ・総評(15/80)E ハード本スレでしか見かけない普通のゲーム好きと思われるコテ その天然かつ不思議なキャラクターから嫌われることは少ない http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331710252/99 99 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/03/14(水) 20 06 39.60 ID +8QM6Znf0 初めての投稿なので添削お願いします 【ハゲ ◆HAGE/OnhIQ】 ・粘着度(0/10)(基本的にハード本スレでしか見かけないため) ・狂人度(2/10)(基本的に上に同じだが口調が変) ・面白度(4/10)(時折カオスなトークを展開する) ・有害度(0/10)(3D写真アップローダーなどを運営しておりむしろ有益かと) ・知名度(3/10)(ハード本スレにしかいないため) ・低脳度(3/10)(天然気味) ・ゲハ脳度(2/10)(偏った思想は見られない) ・コミュ障度(2/10)(口調は変だが普通に会話可能) ・総評(16/80)E ハード本スレでしか見かけない普通のゲーム好きと思われるコテ その天然かつ不思議なキャラクターから嫌われることは少ない 議事録 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331710252/101-103 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331710252/105