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魔物知識判定(メインクラス) 魔物の知名度が目標値。成功すると魔物のデータがわかる 見識判定(セージ) 魔物以外の知識全般を知っているかどうかの判定 文献判定(セージ) 図書館など本がたくさんある場所で必要な情報が見つけられるかの判定 宝物鑑定判定(セージ) アイテムの効果や値段がわかるかどうかの判定
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み → む → め む行唯一のゲーム 知名度は薄いが中身はしっかりしてる面白いゲームである ちなみに18禁の無人島物語とは一切関係…あるにはありましたがとりあえずありません NO.1313 「無人島物語」
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「他に記載してよいユーザーは何名もいる」って判断まではいいと思うんだけどなんでそこから「そいつより知名度のある奴らの説明を足す」の削除 -- (名無しさん) 2020-03-13 10 30 43
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登録日:2011/08/19(金) 21 04 06 更新日:2020/12/29 Tue 15 40 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AA orz エステル オアズ オリザノール オルズ オルツ オーズ ニズゼルファ 土下座 坂上智代 失意体前屈 平身低頭覇 絶望 orzとは、我々が普段よく目にするAAの一種であり、膝をついて崩れ落ちた人間を抽象化したものである。 発祥は2chだとされるがそれ以前から使われていた記録もあるため、詳細は実のところ分かっていない。 もともとは「_| ̄|○」といった全角を用いたものが主流であり元祖であるが、最近では半角で「orz」などと表記するのが一般的である。 ちなみに呼び方としては失意体前屈、オーズ、オアズ、オルズ、オルツ、オリザノール、土下座、がっくりなど様々。 意味としてはほとんどの場合以下の2つの意味を表す。 Ⅰ.失意・落胆・絶望など 彼女ができない、勉強が分からない、あの秘密がバレた、嫁が画面から出てこない、めいでんがやらかした…などなど、 日常生活の様々な場面で我々は失意や絶望を味わう。 そんな時、文末にorzとつければ手軽に絶望的を演出できr おいこら待て、「鬱だ氏のうorz」なんて書き置き残してどこへいく ちょ、おま そっちは樹k Ⅱ.謝罪の意 要するに土下座である。先程よりは使用頻度は低いが、稀に使用される。 自分がなんかやっちまった時などに使用すれば謝意の表明につながるかもしれない。 ただ、現実でorzの姿勢を取る時というのは大体こちらである。無論そんな時にこんな顔文字使えば先方の精神を逆撫ですることしかならない。時と場合を見極めて用法要領を守って正しくゲザりましょう。 かように手軽に簡単に絶望感を演出できるため汎用性が高く、様々な場面で用いられる。 派生AAも大変多い。 ■全角 _| ̄|○ 右向き ○| ̄|_ 左向き ○|_| ̄ 左向き逆  ̄|_|○ 右向き逆 ■半角 STO 右向き OTL 左向き OTZ 左向き OLS 左向き逆 ZJO 右向き逆 ■半角小文字 sto 右向き szo orz 左向き or2 左向き ots 左向き逆 z_/o 右向き逆 ■二文字 no 右向き on 左向き ou 左向き逆 uo 右向き逆 oz 金玉痛 ■応用 prz リーゼント ( D)rz チラッ oQz、orQ 妊婦 or2 =3 プッ _/ ̄|○ 膝上げ型 _ト ̄|○ 全裸男性/勃起 OL50人 男女2人組 ○刀乙 プリンセスフロンティア 8 3ミ)Г|_ バカボンパパ (☆)rz ペンタゴン (○)rz ブラックホール _厂|(Ю 】 ジャイアン _冂(Ю } ジャイ子 【 εω| ̄|_ ANAGO oFz エンジェロイド oVrz 首切り o...Vrz 首切り落とし ○ ノ|) _| ̄|○ し 慰め ぷ orz 簡略慰め/説教 ○y―~~ `(|へ 」○| ̄|_ 踏みつけ _/ ̄|○  ̄|_|○ ギシアン(正常位) ○ (( (ヽヽ _| ̄|○ ギシアン(後背位) ○ /ヾ| _ト ̄|○ SM ティロ… _| ̄|○ _| ̄|Σ・∴、 ー=三○ フィナーレ!! ティロ・フィナーレ ■フォーメーション/多人数技 __ __ \|\_\ ∠ /|/ |○| |○| _| ̄|○ ○| ̄|_ __ __ / /|)(|\ \ | ̄| | ̄| / / \ \ __ __ (|\ \ / /|) | ̄| | ̄| \ \/ / ○| ̄|_ _| ̄|○ __ __ `∠ /|/ \|\_\ ○ ○ ┌──────┐ │orzタワー│ ├──────┘ \● ■) < \ ○ГL ●ГL○ГL ○ГL●ГL○ГL ●ГL○ГL●ГL○ГL 【参照 AA弐典様】 なお中国や台湾、韓国などでは使用されているためAAとしての国際的知名度は割と高い。 台湾に至っては2006年統一大学受験テスト(日本でいうセンター試験現代文)でなんとこのAAを使った問題が出された。 しかしわざわざAAを、しかも知名度があるとはいえ外国発祥のものを使用したという点から回答者や保護者から批判が集められた。まー当然だよね。 知名度と汎用性が先行しているが由来(少なくともそれに近い所)が2chであるためれっきとした2ch用語である。 よってそれまで見たことない人にうっかり使うとリアルに引かれ「orz」するハメになりかねない点は注意。 もっとも、最近では知名度向上などで2chという理由でドン引きする人は以前より減ってるし、2ch用語だということを知らずに使っている人も少なくない。 おまけ How to orz 頭をやや傾けることで上からのショックに対処しやすくするという、玄人の知恵が描かれている。 オリザノール(γ-オリザノール) フェルラ酸とステロールとの縮合により生成される物質。エステルの一種。 米糠の脂質に多く含まれコレステロールの吸収抑制や更年期障害、紫外線予防に効果がある。 主な利用法は医薬品や化粧品など。効率よく摂取するにはコメ油が効果的。 追記・修正はしっかり前を見てお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 顔付きがすげームカつくw -- 名無しさん (2014-05-25 17 47 11) アナゴとかよく考えたな -- 名無しさん (2014-05-25 18 14 46) ☆rz←ファラオ -- 名無しさん (2016-05-07 19 20 04) 仮面ライダーorz -- 名無しさん (2016-05-13 14 46 12) 何度見てもジャイアンとジャイ子に堪えられないwww -- 名無しさん (2018-01-20 14 35 31) ティロ・フィナーレwww クソwこんなのでw -- 名無しさん (2018-01-20 16 18 52) _( 3」/_)_ -- 名無しさん (2018-01-20 17 39 20) 名前 コメント
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クエストボス・その他(3) 今までに登場したユニークエネミーなど。 →クエストボス・その他へ →クエストボス・その他(2)へ →クエストボス・その他(4)へ →クエストボス・その他(5)へ →クエストボス・その他(6)へ →クエストボス・その他(7)へ →クエストボス・その他(8)へ クエストボス・その他(3)パンダ王(ササヲカッテコイ!) クロック・ヴォルク(アンマリダアアア!) たまご ひよこ レギオン実戦配備型 ウィミナリス 忘れ神(雁影) ひつじ(ギュスター) 見越し入道(オウチガイイ) ニア(オハヨウジョ) 大蜻蛉(ウザイ) シャドウホーン(セリリンノトラウマ) ミィナ(スリーピーホロウ) ぬっぺぶほう(カオ、ホシイネン) 野箆坊(ゴウセイ、タクサンフヤスネン) 産廃の怨念(アトミックズ) 回転式観柳(マワルンデス) サキュバス(ベロ) ※アームブラスターをエネミー・遺跡都市に移しました。 パンダ王(ササヲカッテコイ!) レベル:38(A) イニシアチブ値:1/29 耐久力:280 精神力:200 知名度:25 知性:人間並み 出現数:1 出現場所:パンダキングダム 特殊技能:「紅蓮の炎」「無痛覚」「設置無効」「霊体干渉」「巨大15m」 「完全5回行動」・・・/1シーンに合計5回のタイムを持つ 攻撃方法:「マシンガンカラァーテッ!」・・・/命中30+2d6 ダメ30+5d6 10以上のダメージ時に炎上 射程∞ 「ドロップキックカラァーテ!」・・・/命中28+5d6 ダメ45:射程∞:移動距離∞ 「ファイヤークロス100発頭突きカラァーテ!」・・・/命中30+6d6 ダメ35+2d6 インサイド全て対象 「ロケットボンバーハナビ」・・・/マスチェック前に起動:感+対応SLd6で対応:達成値30:失敗時炎上の追加効果 ※「バーニングボンバーヘル」・・・/「ロケットボンバーハナビ」が発動している場合に使用が可能。その対象を4人にまで増やす また、炎上したキャラ全てに対応不能、自動減少無視の30ダメージを与える シーン全体≪隠し≫(付加) 防御方法:受け/5+SL4 避け/15d6 自動減少/10 説明:花火職人と少林寺の修行によって炎の極意とクンフーの極意を手に入れたパンダの半獣人 クロック・ヴォルク(アンマリダアアア!) レベル:41(S) イニシアチブ値:28 耐久力:320 精神力:200 知名度:30 知性:超越 出現数:1 出現場所:君達の心の中 特殊技能:「完全3回行動」「状態異常完全無効」「巨大5m」 「トリック&マジック」・・・/技能の対象、または状態異常になった場合1シーンに一度任意の対象に移し替える 「超次元」・・・/全ての判定が+2d6上昇する 攻撃方法:「スティール」・・・/20+8d6 「キック」・・・/命中50 ダメージ60 「パンチ」・・・/命中60 ダメージ50 「チョップ」・・・/命中55 ダメージ55 ※「ピクチャー・ストーリー」・・・/任意の技能をSL5で使用条件を無視して使用出来る。追加効果は耐性を突破する。≪隠し≫ 防御方法:避け/20+4d6 自動減少/20 説明:大怪盗クロック・ヴォルク たまご レベル:1(D) イニシアチブ値:1 耐久力:5 精神力:1 知名度:1 知性:無し 出現数:1 特殊能力:≪激↑流→葬↓≫・・・宣言時:しぬ ≪不思議な卵≫・・・常時:ひよこがうまれる(死んだら待機タイムを強制的に0にしひよこを呼び出す) 攻撃方法:無し 防御方法:受け/2222222222222 自動減少値/22001319461461641 説明:おいしいたまご。 ひよこ レベル:32(A) イニシアチブ値:40/30/20/10/0 耐久力:180 精神力:45 知名度:22 知性:ひよこ並み 出現数:1 特殊能力:「巨大:10m」「飛行:3m」「霊体干渉」「完全一回行動」 ≪ひよこT3≫・・・常時:1シーンに1度このNPCの攻撃はあらゆる特殊効果を無視する。 ≪ひよこA3≫・・・常時:1シーンに1度このNPCの攻撃を対応不可にする事ができる。そうした場合達成値が半減する。 ≪ひよこG3≫・・・常時:1シーンに1度このNPCはマイナスの特殊効果を受けない。 ≪ひよこC3≫・・・常時:1シーンに1度このNPCに対する攻撃を無効にする。 攻撃方法:つばさでうつ/命中30+4d6 ダメ50+4d6 つつく/命中30+2d6・ダメージ50+2d6(2回攻撃) でんこうせっか/命中30+2d6・ダメージ50+2d6(クイックで使用できる) どろかけ/命中30+2d6・ダメージ45+2d6(<魔法>、命中時:失明付与) かぜおこし/命中40+2d6・ダメージ50+2d6(<魔法>、10m範囲攻撃) こうそくスピン/命中30+2d6 ダメ45+2d6(インサイド内範囲攻撃) 防御方法:避け/30+3d6 受け/10 自動減少/10 説明:うまれたてのかわいいかわいいひよこさん。いじめちゃやーよ? レギオン実戦配備型 レベル:30(B) イニシアチブ値:27(速代用値:20) 耐久力:60 動力値:30 知名度:20 パイロット:使途兵([操機乗り(6)]) 出現数:4機 特殊能力: 【巨大(3m)】 【シールド3(耐久度 20)】 【対エーテルコーティング(強)】…(魔法)攻撃の対象になった時、ダメージ判定に-10 【ローラーダッシュ機能】 【自爆】(隠し機能)…インサイド内を対象に、命中30・ダメージ25(固定ダメージ・物理)の攻撃判定を行う。その後、この機体を破壊する。 攻撃方法:エーテルサブマシンガン改/命中40・ダメージ43 (魔法・射程40m・弾数20) 軽量ヒートブレード/命中45・ダメージ38(格闘) 防御方法:避け/32 受け/14 自動減少/20 説明:十二使途の高性能量産機で、かつて御剣重工の試験場を襲った物の改良型。 強化された武装と装甲のほか、最終手段として自爆機構を備えている。 備考:パイロットステータスによる補正込み(期待値計算) ウィミナリス レベル:40(A) イニシアチブ値:25+3d6 耐久力:200 動力値:100 知名度:20 パイロット:十二使途・マティア([操機乗り(8)]) 出現数:1機 特殊能力: 【巨大(5m)】 【飛行可能】 【シールド3(耐久度 25)】 【対エーテルコーティング】…(魔法)攻撃の対象になった時、ダメージ判定に-5 【高出力スラスター】…移動距離1.5倍 【パーツスロット:2】…予備カートリッジ*2を装備 【リニアジョイント仕様】…イニシアチブ、命中、「避け」判定に+1d6する。 【精神:ド根性】…この機体耐久力を全回復する。 攻撃方法:炸裂式ハイエーテルスナイパー/命中40+5d6・ダメージ32+6d6 (魔法・射撃・射程100m・弾数4・着弾時、5m範囲にダメージ判定) 連装ミサイルポッド/命中16d6・ダメージ12d6(射撃・射程60m・弾数8) ヒートナイフ/命中40+5d6・ダメージ30+4d6 防御方法:避け/28+7d6 受け/6d6 自動減少/18 説明:十二使途の一人、マティアの駆る操機。飛行能力と超射程・広域爆破のハイエーテルスナイパーが特徴。 ガンリバイブやガンフリューゲに良く似たフォルムをしており、銀志郎は本機を「G型もどき」と呼んでいた。 搭乗者のマティアが細斗を欺いてデータを奪い逃走した為、因縁の相手と言える。 備考:パイロットステータス、特殊機能による補正込み。 忘れ神(雁影) レベル:45 INS:32 耐久力:480 精神値:600 知名度:25 知性:本能行動 出現場所:疫病の森/全域 特殊技能:『腐敗伝染』・・・/自身が受けた状態異常を任意の対象に移し替える 『完全3回行動』 『巨大20m』 『忘れ神』・・・/マスチェック時に自身に『暗闇』『毒性値+3』『炎上』『恐怖』の何れかの状態異常を与える 『大地酸化』・・・/シーン全体の敵キャラは全ての移動距離が4分の1になる(フィールド効果) 攻撃技能:『腐食する息』・・・/シーン全体:22+5d6、『大地酸化』の影響を受けている場合避け対応に失敗する:ダメージ8d6 命中時、装備品の全ての加工はバトルシーン終了時まで消滅する 『森のざわめき』・・・/シーン全体:森が少しづつ閉じる:この効果の解決時に森に閉じ込められたキャラはシーンより退場となる 『薙ぎ払い、吹き飛ばす』・・・/シーン内3人:この技能は2度の攻撃判定を持つ 1回目/30+5d6,30+5d6:このダメージ判定により10以上のダメージを受けた場合2度目の攻撃判定に付加出来ない 2回目/18+5d6,18+5d6:このダメージ判定によりダメージを受けた場合3マス後退する 『縛木』・・・/インサイド:∞:達成値30として感+(対応)SLd6で対応/失敗時森に囚われる 『鬼火』・・・/単:∞:命中30+8d6、ダメージ30+8d6:ダメージ時に「呪い」を受ける(効果は下記に記す) ※『森の凍結』・・・/単:∞:シーン内全ての移動を1マス移動に付き身体被害度にー3の修正となる(フィールド効果追加)(隠し) ≪呪い≫・・・/ダメージ判定に+10の修正となり、攻撃時に1d6を振り1、2、3の何れかの場合は攻撃対象はランダムに選択される その攻撃が解決出来ない場合は失敗となる(何もない位置への攻撃となる) その他の技能:『空間転移SL5』 『瞬間移動SL5』 対応技能:受けSL5 幸運SL2 避け13d6 自動減少22(この自動減少は如何なる効果を持ってしても貫通出来ない) 説明:こいつの技能説明、読みにくいねん ひつじ(ギュスター) レベル:unknown INS:38 耐久力:780 精神値:860 知名度:18 知性:ひつじだよ 出現場所:世界中の牧場 特殊技能:『Un Born』・・・/如何なる状態異常の効果も受け付けない(常時) 『威風堂々』・・・/全ての抵抗判定に無条件で勝利する(常時) 『完全3回行動』 『紅蓮の炎』『領域無効』『巨大15m』『飛行無効』 『魔王の威厳SL3』・・・/自身以外のシーン内の≪人間≫以外のPLは全ての行動判定にーSLd6の修正を受ける(常時) 攻撃技能:『メープルカリフラワー』・・・/単:∞:命中40+10d6 ダメージ30+12d8 (魔法) 『にらみつける』・・・/単:射程∞:感+(対応)SLd6で対応 達成値58として失敗時 ≪麻痺≫ となる 『へびにらみ』・・・/シーン全体:射程∞:感+(対応)SLd6で対応 達成値40として失敗時 ≪麻痺≫ となる 『ひつじキック』・・・/単:インサイド:命中50+1d13 ダメージ18d6 (命中時放心となる) 『遠吠え』・・・/2タイムを消費して発動する。 2シーン後に『ギュスター』を1体バトルシーンに登場させる 『ほのおのうず』・・・/シーンを ≪焼け果てた牧場≫ に変更する ≪フィールド変更効果≫ ※『箱舟の洗礼』・・・/自身の身体被害度が半分を切った場合、≪箱舟≫をシーンに召喚する(隠し) ※『セブンスヘヴン』・・・/≪箱舟≫がシーンに存在する場合、種族は1種類1キャラと固定され重複種族は退場となる(隠し) ≪麻痺≫・・・/3シーンの間全ての行動判定を行えない ≪焼け果てた牧場≫・・・/シーン全体のキャラは回復出来ない≪炎上≫となり≪炎上≫の効果が≪大炎上≫に変更される ≪大炎上≫・・・/マスチェック時の≪炎上≫のダメージ効果に+1d6の修正となり、マスチェック毎にこの効果は+1d6の修正となる ※≪箱舟≫・・・/このNPCには体力値などは存在せず、如何なる技能も効果も受け付けない(隠し) 防御技能:『ウールガード』・・・/自身を対象とする≪魔法≫を全て術者に反射する(常時) 対応技能:受け7d6 避け15d6 自動減少12d6(この自動減少は如何なる効果を持ってしても貫通出来ない) 説明:ひつじだよ とてもおにくが おいしい 見越し入道(オウチガイイ) レベル:10~50(『恐怖』者の数×10と変化) INS:35 耐久力:500:(『恐怖』者がシーンに0の場合250となる、累積ダメージは反映される) 精神力:500:(『恐怖』者がシーンに0の場合250となる、累積消費は反映される) 知性:虚無 知名度:22 出現場所:里長家跡 特殊技能:病≪もののけ≫・・・/≪物理≫による判定を受け付けない 『完全6回行動』・・・・/INSに関わらず自身は6回のタイムを持つ 『設置無効』 『霊体干渉』『状態異常完全遮断』 『超巨大』・・・/このNPCからの攻撃に対して対応技能は付加を行えない 『連動』・・・このNPCは「大郷」「鬼門」「右近」「左近」とタイムを共有する。使用技能は個々を参照とする。 攻撃技能:※「百鬼夜行」・・・/6タイム使用し発動する。そのシーンのマスチェック時に自身以外に命中&ダメージ 60+8d6(隠し) ※「月灯りに照らされる巨大」・・・・/自身の『連動』対象を全て失った時、シーン内の対象1つに«恐怖»を与える。(隠し) 自動減少15 説明:「視えていると思えば姿を現し…」 「巨大と思えばそれは天へ鰻昇りへ背を伸ばし…」 「見越した、と思えばそれは通り過ぎる…」 「同じこと」 「閉ざされていると思えばそれは重鍵の牢となり…」 「知りたくないと思えばそれは虚事と成り…」 「『鎌鼬』と思えばそれこそ『もののけ』へと変化しよう…」 「病≪もののけ≫の姿、見たり」 「あなたは… 『見越され』 ……… ましたか?」 ニア(オハヨウジョ) レベル:35(A) イニチアチブ値:28 耐久力:120 精神力:50 知名度:20 知性:人間並み 出現数:1 出現場所: 特殊能力:≪平伏せ!≫……常時:シーン内の敵対NPCに「行動判定修正-2d6」を与える。 ≪こっちに来るんじゃない!≫……常時:このNPCは攻撃対象に選択されない。 ≪私様張り切っちゃうぞ!≫……宣言時:2シーンの間、このNPCがシーン内のNPCの『耐久力』を0にした時、追加のタイムを得る。 ≪じとーっ≫……宣言時:シーン内のレベル35以下のNPCに「苦痛」を与える。 ≪おやすみなさい、だぞ!≫……宣言時:全タイム消費・自身かインサイドした対象1人の耐久力を30d6回復する。(1シナリオ1回) 攻撃方法:私様のチャーミングな吐息/命中15+6d6・ダメージ15+8d6(射程10m・ダメージ時炎上付与) 私様のエレガントな噛み付き/命中20+6d6・ダメージ20+8d6 私様のゴージャスなメテオ/命中20+6d6・ダメージ20+8d6(1シナリオ1回//地面指定15m範囲攻撃) 防御方法:避け/20+10d6 受け/10d6 自動減少/20 説明:Bishopなる組織から逃げてきたらしい謎の幼女。自称超生命体。 なんでも、生物兵器「ドラゴン」のオリジナルだとかなんとか…… 大蜻蛉(ウザイ) レベル:35(A) イニシアチブ値:35 耐久力:60 精神力:60 知名度:25 知性:動物並み 出現数:1~複数 出現場所:廃墟の街 特殊能力:「飛行1m」「完全2回行動」「火弱点」「風弱点」「雷耐性」 ≪弱点属性≫……常時:弱点属性による攻撃を受ける時、自動減少を0として扱う。 ≪属性耐性≫……常時:耐性属性による攻撃を受ける時、自動減少を2倍として扱う。 ≪高速移動≫……宣言時:3シーンの間、このキャラクターに「達成値10の隠れる判定」効果を与える。 ≪つんざく羽音≫……宣言時:20m以内の対象1人と『感』+(対応)SLd6で対決判定。難易度30:「血酔い」を与える。 ≪眠りの羽音≫……宣言時:20m以内の対象1人と『感』+(対応)SLd6で対決判定。難易度25:「睡眠」を与える。 攻撃方法:噛み千切り/命中30+6d6・ダメージ35+6d6 風切羽/命中35+6d6・ダメージ45+6d6(魔法//高速移動中のみ使用//射程30m) 防御方法:避け/25+8d6 自動減少/10 説明:Bishopの『箱庭』であるシブヤ裏界に生息していた実験動物であり、トンボをベースに作られている。 シャドウホーン(セリリンノトラウマ) レベル:50(S) イニシアチブ値:30 耐久力:300 精神力:50 知名度:30 知性:動物並み 出現数:1~複数 出現場所:廃墟の街 特殊能力:「巨大12m」「完全3回行動」「感覚感知」「雷耐性」≪気合溜めLv10≫ ≪属性耐性≫……常時:耐性属性による攻撃を受ける時、自動減少を2倍として扱う。 ≪状態変化耐性≫……常時:このNPCが状態変化を受ける時、1d2を振る。1が出た場合このNPCはシーン終了時までその状態変化を受けない。 ≪状態変化治癒≫……常時:このNPCが行動を行う度、1d6を振る。6が出た場合このNPCが受けている状態変化を1つ解除する。 攻撃方法:昏倒絶叫/命中50+6d6・ダメージ65+6d6(幅30m・射程20m範囲攻撃//ダメージ時:1d2を振り、1が出た場合対象に「睡眠」を与える) 麻痺殴り/命中50+8d6・ダメージ55+6d6(ダメージ時:対象に次のシーンまで持続する「放心」を与える) 激角突撃/命中30+6d6・ダメージ80+10d6(30m突進攻撃//気合溜め時のみ使用、2タイム消費) 防御方法:受け/15d6 自動減少/30 説明:昏倒絶叫→力溜め→激角突撃。 ミィナ(スリーピーホロウ) レベル:40(A) イニチアシブ値:28 耐久力:300 精神力:60 知名度:30 知性:人間並み 出現数:1 出現場所:廃墟の街 特殊能力:「完全3回行動」「幽体干渉」≪気合溜めLv4≫ ≪状態変化耐性≫……常時:このNPCが状態変化を受ける時、1d2を振る。1が出た場合このNPCはシーン終了時まで」その状態変化を受けない。 ≪睡眠リアクト≫……宣言時:3シーンの間、このNPCがシーン内のキャラクターに「睡眠」を与えた時、追加のタイムを得る。 ≪毒鱗粉≫……宣言時:50m以内の対象1人と『感』+(対応)SLd6で対決判定。難易度40:『毒性値』4点を与える。 ≪睡眠鱗粉≫……宣言時:50m以内の対象1人と『感』+(対応)SLd6で対決判定。難易度30:「睡眠」を与える。 ≪スリーパーロックオン≫……宣言時:「睡眠」状態の対象を選択して発動。対象への与ダメージに+2d6の修正を得る。 ≪狂気伝染(隠し)≫……常時:このNPCのHPが30以下になった時、シーン内のキャラクター全てに回復できない血酔いを与える。 攻撃方法:爪連撃/命中35+6d6・ダメージ45+6d6(2回攻撃) 発狂飛行/命中30+6d6・ダメージ35+6d6(気合溜め時のみ使用//幅15m・射程30m突進攻撃//ダメージ時:「血酔い」付与) 毒爪連撃/命中35+6d6・ダメージ45+6d6(ロックオン時のみ使用//2回攻撃//命中時:『毒性値』2点) 防御方法:避け/20+8d6 受け/15+8d6 自動減少/10 説明:Bishop謹製、生物兵器「ドラゴン」の一体。壊れかけの少女。 親友であり王であるニアとの約束は、最期まで破られる事は無かった。 ぬっぺぶほう(カオ、ホシイネン) レベル:1 イニチアシブ値:1 耐久力:500 精神力:500 知名度:15 知性:虚無 出現数:1 出現場所:菅原旅館 特殊技能:【病≪もののけ≫】・・・・・・/≪物理≫による判定を受け付けない 【捉えどころのない肉体】・・・/外部的状態異常を受け付けない ※【破裂する】・・・/全:シーン全体:身体被害度が100を切った場合他者の全てのタイムを0にする。 その後、対応自動減少無視の15ダメを与え自身の耐久力を1とする(隠し) 攻撃技能:【押し通す】・・・/命中24 ダメージ13+3d6 【逃亡】・・・/のらりくらりと背を向けバトルシーンを終了させる 対応技能:受け20+5d6 説明:「人として生き」「人の道を歩み」「人としての名を持つ」 「業深き人の道を歩む免罪符 ……… 人の顔、それはまぎれもなく人であることの証明」 「これを奪われた者の思いこそ、病≪もののけ≫と呼ばないで何と呼ぶ?」 「病≪もののけ≫の姿、見たり」 「あなたに… 『顔』は ……… 御座いますか?」 野箆坊(ゴウセイ、タクサンフヤスネン) レベル:44(S) イニチアシブ値:48 耐久力:540 精神力:380 知名度:25 知性:虚無 出現数:1 出現場所:菅原旅館 特殊技能:【病≪もののけ≫】・・・/≪物理≫による判定を受け付けない 【字無】・・・/このNPCは耐久力の数値により自動減少と技能が変化する →「尉系の面構え」・・・/耐久力540~400//自動減少88(全ての対応を失う) →「獅子口の面構え」・・・/耐久力399~250//自動減少20 →「般若の面構え」・・・/249~120//自動減少0 →「郷土の面構え」・・・/119~0//自動減少28 【狂言話集】・・・/自身への状態異常を無効にする。この技能は自身の耐久力が判定後に≪2の倍数≫の場合の時発動する(常時) 【言の葉遊び】・・・・・・/自身の攻撃技能の達成値は『返し歌』を知る事により半分となる 【飛行無効】【巨大無効】【霊体干渉】 【完全3回行動】・・・・・・/「郷土の面構え」の場合発動 攻撃技能:【演舞 ~あいな頼み~】・・・/全:シーン内∞:命中15+5d6 ダメージ20+5d6 命中時に暗闇となる(尉系の面構え) 【演舞 ~気の毒~】・・・/単:シーン内∞:命中38+8d6 ダメージ35+7d6(獅子口の面構え) 【演舞 ~心化粧~】・・・/次のダメージ判定を1度だけ20倍にする//1回のみ常時発動し使用するまで継続(般若の面構え) 【演舞 ~唐衣~】・・・・/単:シーン内∞:3タイム使用:命中38+8d6 ダメージ18d8:設置無効(郷土の面構え) 【言の葉遊び ~袖引き~】・・・/単:シーン内∞:霊+対応(SLd6)/達成値を30とし失敗時対象に気絶を与える 【言の葉遊び ~稲光~】・・・/全:インサイド:命中20+12d6 ダメージ20+12d6 【言の葉遊び ~物思い~】・・・/単:インサイド、自身:2タイム使用:自身の身体被害度を10d6回復する 対応技能:受け+5d6 避け14d6 自動減少:【字無】を参照 説明:「『人の顔』 とは、己の主張、己の存在、己の心理 」 「顔を現世に示すこと、それ即ち、己であることの証明、」 「それを失っても尚、人の道に縋ろうとする者」 「それはもはや、病≪もののけ≫でありましょう」 「病≪もののけ≫の姿、見たり」 「あなたに… 『顔』は ……… 御座いますか?」 産廃の怨念(アトミックズ) レベル:50(S) イニチアシブ値:40/30/20 耐久力:400 精神力:100 知名度:30 知性:超越 出現数:1 出現場所: 特殊能力:「完全2回行動」「巨大20m」「低空飛行」「幽体干渉」 ≪トリプルヘッド≫……常時:このNPCは3つのINS値を持つ。このNPCが死亡する時、代わりに所持INS値を一つ無効にしINS値ごとの行動回数を+1する。 ≪状態変化耐性≫……常時:このNPCが状態変化を受ける時、1d2を振る。1が出た場合このNPCはシーン終了時までその状態変化を受けない。 ≪廃棄処分≫……常時:シーン内のキャラクターのHPとLPが両方0になる時、代わりにそのキャラクターをシーンから退場させ「行方不明」にする。 ≪アトミックヴェノム≫……宣言時:シーン内の全てのキャラクターと『体』+対応SLd6で対決判定、難易度40で毒性値を頭の数だけ与える。 ≪スクラップ・オイルゾーン≫……宣言時:3シーンの間、シーン内の飛行を持たないキャラが移動を解決する時『技』+対応SLd6で対決判定、難易度20「転倒」 ≪スクラップ・クラッシュ≫……常時:このNPCの耐久力が0になった時、シーン内のキャラに付与されている効果を全て解除する。 ≪ポンコツの意地≫……常時:このNPCの耐久力が0になる時、1つの頭につき一度だけ耐久力1で生き残る。(隠し) 攻撃方法:トリプル噛み付き/命中35+4d6・ダメージ45+4d6(残頭数回攻撃//隠し※1ダメージも与えられなかった場合アトミック噛み付きが発動) アトミック噛み付き/命中35+4d6・ダメージ45+4d6(行動済みの頭が無い場合のみ使用、残頭数×4d6の判定修正//領域貫通) アトミック・ゲロブレス/命中25・ダメージ40(幅5m・射程55m範囲攻撃・全INS値のタイム消費、頭の数で達成値+4d6&範囲+10mずつ修正) スクラップ・スコール/命中30+6d6・ダメージ40+6d6(シーン内全体攻撃) 超高速スピン/命中30・ダメージ40(インサイド内範囲攻撃、対象数×2d6) 防御方法:受け/20(+頭数×2d6) 自動減少/20 説明:ゴミ集積所の時空断層を異界化させて住み着いていた謎の魔物。 その正体は遥か昔に捨てられた「超合金タッツー君人形」であった。 回転式観柳(マワルンデス) レベル:30(B) イニシアチブ値:22 耐久力:120 精神力:40 知名度:20 知性:回転式機関砲並み 出現数:1人 出現場所:チェルノブイリ 特殊能力:≪回転式耐性≫……常時:1d200を振り200が出たら…… 攻撃方法:回転式機関砲/命中8d6・ダメージ10d6(射程100m//対象数:1d6人) 回転式機関砲二百連発/命中5・ダメージ5(200回攻撃) 防御方法:回転式避け/15+2d6 回転式受け/4d6 回転式自動減少/10 説明:回転式機関砲――!! サキュバス(ベロ) レベル:無し イニシアチブ値:25/15 身体被害度:280 体力値:60 精神値:60 知名度:15 知性:人間並み 出現数:1 特殊能力:「完全2回行動」≪幸運付加Lv2(消費体力値4P)≫≪止めLv2(消費体力値4P)≫ ≪小悪魔のいたずら≫……常時:このNPCが『消費能力値』からコストを支払う時、シーン内の対象1人に消費を肩代わりさせる。 ≪サキュバスの誘惑≫……常時:このNPCが男性キャラの攻撃を受けた時、対象の次の行動に「行動判定修正-2d6」を与える。 ≪種族:悪魔≫……常時:このNPCはPCと同様の『消費能力値』を持つ。 ≪ナイトメア・ランタン・カーニバル≫……宣言時:『精神値』と『体力値』を3P消費し、自身の状態変化を全て回復する。 ≪次はあなたよ!≫……宣言時:『精神値』4Pを消費し、シーン内の対象1人を「斬撃飛ばし」の対象に選択可能とする。 ≪時間幻影≫……常時:このNPCが30以上のダメージを受けた時、ダメージを与えた対象のタイムを0にする。(隠し) ≪トリックオアトリート≫……常時:このNPCの『身体被害度』が140未満となった場合、1度だけシーン内の対象1人と対決判定を行う。『霊』+(対応)SLd6:達成値30として消費能力値を全て1にする。このシナリオ中に入手したアイテムを全て捨てる事でこの判定に勝利し、消費能力値を全回復する事ができる。 攻撃方法:≪大鎌乱舞≫……命中18+5d6・ダメージ20+8d6(最終ダメージ半減する//体力値4消費) ≪斬撃飛ばし≫……命中20+4d6・ダメージ18+5d6(射程:∞//次はあなたよ!の対象にのみ発動可能//『体力値』4P消費) 防御方法:避け/18+3d6 受け/2 自動減少/3 説明:吸血鬼を糧とする下級悪魔。 ハロウィンの夜に朱い月と共に現れ、リクステッド城の吸血鬼を付け狙っていた。
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操機系NPCサンプル ガッツィ/がっつぃ レベル:16(C) イニシアチブ値:14 耐久力:30 動力値:10 知名度:22 知性:搭乗者による 出現数:基本的に複数 出現場所: 紛争地帯、都市部など 特殊能力:【巨大(3m)】 攻撃方法: タックル/命中20・ダメージ20 マシンガン/命中20・ダメージ4D6(射程70m・弾数20) 防御方法:避け/16 受け/13 自動減少/2 説明:旧式の量産型操機。現行機種とは比べるべくもないが、 コストパフォーマンス、及びメンテナンス性が非常に高く、 また、そのパーツの動作性と簡便に分解・組み立てが行えることから 工業用機械に偽装して取引できる点など、 現在でもテロリストを中心に非常に人気のある機体。 ガッツィカスタム/がっつぃかすたむ レベル:18(C) イニシアチブ値:16 耐久力:35 動力値:10 知名度:22 知性:搭乗者による 出現数:基本的に複数 出現場所: 紛争地帯、都市部など 特殊能力:【巨大(3m)】 攻撃方法: ヘビーアックス/命中20・ダメージ25 マシンガン/命中20・ダメージ4D6(射程70m・弾数20) ロケット砲/命中18・ダメージ25(射程70m・弾数4) 防御方法:避け/18 受け/15 自動減少/2 説明:ガッツィの改造型。ガッツィは上記の通りメンテナンス性が高く、 改造も比較的容易に行えるため、このようにカスタマイズを施すものも居る。 後継機のアリ・ガッツィが高価なため、テロリストにはこちらの改造機のほうが人気。 零式/れいしき レベル:20(B) イニシアチブ値:18 耐久力:50 動力値:30 知名度:12 知性:搭乗者による 出現数:複数 出現場所:陸上自衛隊零番駐屯地 特殊能力: 【巨大(3m)】 【シールド3(耐久度 15)】 ※【シールドX(耐久度:Y)】…《受け》判定時、受けるダメージをX減らす。 使用時、軽減前のダメージ分だけ耐久度を減らし、0になるとその戦闘中は使用できない。 【パーツスロット:4】…スロットの数だけ強化パーツを装備する事が可能。 攻撃方法:リニアカービン/命中30・ダメージ4D6 (射程70m・弾数20・連装[2]) 高周波ブレード/命中35・ダメージ25(格闘) ナパームバズーカ/命中25・ダメージ25 (射程70m・弾数4・火属性・命中時《炎上》を与える) ※連装[X]…この属性を持つ武器は、 X回分まで《多段攻撃》・《五月雨》の効果を付加できる。 但し、【連装[X]】の効果が適用できるのは1シーンにつき1度まで。 防御方法:避け/20 受け/15 自動減少/2 説明:御剣重工が極秘裏に自衛隊への納入を前提に開発していた、 表向きは戦後初の国産量産型操機。 リュウガイオーのデータを参考にしてはいるが、 外交事情を考慮し魔法技術は武装には使用せず、駆動部への利用に留まっている。 その為、九鬼衆らの保有するワンオフ機に比べ性能は劣る。 尚、正式名称は「零式走行戦闘機(れいしきそうこうせんとうき)」。 通称は零式、若しくは大戦時の名機にあやかった「ゼロファイター」 グレイフォーゲルMk-Ⅱ/ぐれいふぉーげるまーくつー レベル:23(B) イニシアチブ値:21 耐久力:40 動力値:20 知名度:12 知性:搭乗者による 出現数:オリジナルは1機のみ 出現場所:??? 特殊能力: 【巨大(3m)】 【シールド3(耐久度 15)】 【パーツスロット:4】 攻撃方法: ショートエーテライフル/命中25・ダメージ25 (魔法・射程60m・弾数15) エーテルカッター/命中35・ダメージ25(魔法・格闘) サイキックリッパー/命中25・ダメージ30 (サイコウェポン・射程40m・動力値消費5) ※サイコウェポン…特殊な性能を持つ武装。しかも脳波コントロールできる。 パイロットが《サイキック適性》、または《念動力》を持つ場合、射程にSL*5、 命中・ダメージにSL値の修正を加える。 防御方法:避け/25 受け/15 自動減少/2 説明:ブラックファントムに続いて開発された第2世代型操機、 「グレイフォーゲル」の量産評価試験機。 オリジナルに比べ性能は落ち着いているが、エーテライフルを 取り回しの良い短銃身タイプに改良し、 得意とするミドルレンジでの機動戦性能を向上させている。 また特徴的な武装として、パイロットの脳波によってコントロールされる投擲武装、 「サイキックリッパー」を有する。 氷霊機/ひょうれいき レベル:27(B) イニシアチブ値:25 耐久力:60 動力値:30 知名度:12 知性:搭乗者による 出現数:1機のみ存在 出現場所:【サクラジマ】の行動圏内 特殊能力: 【専用機/霧島真冬】…イベント以外で指定パイロット以外の搭乗ができない。 【分析】…《アナライズ》使用可能。 【巨大(3m)】 【飛行(1m)】 【修理装置】…タイムを消費してインサイド内の機械系NPC、 または乗り物の耐久力を1D6回復する。 【補給装置】…タイムを消費してインサイド内の機械系NPC、 または乗り物の精神力(または動力値)を1D6回復する。 【永久機関】…マスチェック時に動力値5回復 【換装】…【母艦】を持つ機械系NPC、または基地機能を持つ地点でのみ使用可能。 タイムを1消費し形態を変化させる。 【シールド3(耐久度:20)】 知覚方法:目視、広域マルチレーダー(200m) 攻撃方法:エーテライフル/命中25・ダメージ25(魔法・射程80m・弾数10) スラストレイピア/命中35・ダメージ25(格闘) アブソリュートフリーザー/命中30・ダメージ30 (魔法・射程50m・命中時《凍結》を与える。動力値消費20) 防御方法:避け/35 受け/15 自動減少/2 説明:霧島真冬の搭乗する操機で、神機シリーズ程ではないが 高い魔法技術を用いて製作された機体。 適性によって搭乗者を選ぶ点は神機と同じだが、 そちらと違い、霊機シリーズは若干ながらの拡張性を有しており、 作戦に応じてある程度兵装を変更することが可能。 その名の通り水系分化の氷属性を持ち、装甲にはサモニウムと 超硬タングステンの複合装甲を用いている。 必殺武器は相手を凍結させ、動きを封じるアブソリュートフリーザー。 尚上記スペックは御鈴編「いずれ、また逢う日まで。」で登場した時のものであるが、 この時は戦闘用ではなく支援用の「継戦兵装」に換装した状態であり、 戦闘特化運用時のスペックは以下のとおり。 氷霊機【攻勢兵装】/ひょうれいき・こうせいへいそう レベル:27(B) イニシアチブ値:25 耐久力:60 動力値:40 知名度:12 知性:搭乗者による 出現数:1機のみ存在 出現場所:【サクラジマ】の行動圏内 特殊能力: 【専用機/霧島真冬】 【分析】 【巨大(3m)】 【飛行(1m)】 【永久機関】 【換装】 【シールド3(耐久度:20)】 知覚方法:目視、マルチレーダー(150m) 攻撃方法: スナイパーキャノン/命中35・ダメージ25(射程120m・弾数10) スラストレイピア/命中35・ダメージ25(格闘) フリーズランチャー/命中20・ダメージ30 (魔法・射程70m・命中時《凍結》を与える。動力値消費10) アブソリュートフリーザー/命中30・ダメージ40 (魔法・範囲兵器:半径60m円形・命中時《凍結》を与える。動力値消費20) ケルヴィンフリューゲル/命中30・ダメージ50 (魔法・射程30m・命中時《凍結》を与える。動力値消費30) 防御方法:避け/35 受け/15 自動減少/2 説明:氷霊機の戦闘に特化したバリエーション。 継戦兵装と比べ味方への補給支援は不可能となったが、 機体の出力を最も効果的に発揮できる形態である。 アブソリュートフリーザーに加え、真の必殺武装であるケルヴィンフリューゲルが 使用可能な唯一の形態である。 これは通常時は機体のコアから発せられる余剰冷気を排出しているウィングノズルから 最大出力の冷気を放ち、対象を完全に凍結させた後、 トドメにスラストレイピアを投げつけて砕くという技。(砕くのはトドメ演出のみ。) 因みにこのとき、発せられた冷気でウィングノズルの周囲の大気が凍り付き、 翼のように見えることから名付けられた。 天神機/てんじんき レベル:50(S) イニシアチブ値:40 耐久力:100 動力値:80 知名度:30 知性:パイロットによる、及び独立思考 出現数:1機のみ存在 出現場所:不定(サクラジマより発進) 特殊能力: 【専用機:立花雪宗&島津麗華】 【分離:風神機&雷神機】…タイムを消費することで指定機体に分離できる。 この時、操作しない機体は待機状態になる。 【巨大(4m)】 【飛行(5m)】 【神霊の生命力】…マスチェック毎に耐久力と動力値が10回復します。 【シールド5(耐久度:20)】 知覚方法: 目視、マルチレーダー(100m) 攻撃方法: ボルテックレーザー/命中40・威力40(魔法・射程50m・動力値消費5) スパイラルシールド/命中40・威力45(射程60m) ウイングスラッシャー/命中45・威力55(格闘) ショルダーキャノン/命中30・威力45(魔法・射程120m・弾数6) テンペスト・ナックル/命中40・威力50 (範囲兵器:横10m*縦80m直線・腕部パージ・腕は発射後1タイム後に戻る) エーテルグラディウス/命中55・威力40(魔法・格闘) アシッドストーム/命中40・威力35(魔法・強酸・動力値消費10) ライトニング・ブレイザー/命中40・威力80(魔法・射程50m・動力値消費40) 天嵐武闘陣/命中50・威力90 (対象のサイズ差無視・対応技能に<付加>できない・動力値消費60) ※(強酸)…命中判定に成功した場合、マスチェックまで最終減少値を半減 防御方法:避け/35 受け/40 自動減少/5 説明:風神機と雷神機が合体した形態。風と雷の2種類の神獣の能力を持つ。 機動力、パワー、装甲全てが高水準で纏まっている傑作機。 必殺技は雷を束ねて敵に放つ《ライトニング・ブレイザー》、 及びスパイラルシールドで牽制しつつ接近して止めを刺す《天嵐武闘陣》。 龍鎧王/リュウガイオー レベル:《守護者の覇気》により変動(X) イニシアチブ値:16 耐久力:40 動力値:15 知名度:1 知性:搭乗者による 出現数:1機のみ 出現場所:??? 特殊能力: 【巨大(4m)】 【トレースシステム】…《避け》《受け》はパイロットのものを適用する。 【覇気変換装置】…『耐久値』と『動力値』に+<覇気のSL>×5、 『自動減少値』『イニシアチブ値』に+<覇気のSL>。 攻撃方法: 腕部外装式連機槍(アームドランサー)/攻撃力20(TS:刃武器・連装[2]) 連機槍伸縮機構(アームド・バンカー)/攻撃力18 (TS:刃武器・射程30m・弾数6) 連機槍霊素発動形態(アームドランサー・エーテルモード)/攻撃力25 (TS:刃武器・魔法・動力値消費10) 奥義・龍槍斬(アームドランサー・ファイナルモード)/攻撃力35 (TS:刃武器・魔法・射程30m・動力値消費20) ※TS:○武器・・・トレースシステムによってパイロットの動きが直接反映される武装。 命中・ダメージ判定及び付加はパイロットの対応する技能に則って行なう。 (例:TS:刃武器の場合、搭乗者が刃武器習熟を表記威力の武器で行なうものとする。) 但し、連装を持たない武器に対しては連続攻撃・多段攻撃・五月雨の付加は出来ない。 防御方法:避け/(TS) 受け/(TS) 自動減少/5 説明:Y&Mグループ傘下の御剣重工が、九鬼衆からの技術支援を受けて開発した、 モーショントレーサー採用型操機。辰興の戦術に合わせて最適化されており、 武装も腕部にマウントされた2本の実体/エーテル刃切り替え型の 腕部外装式連機槍(通称アームドランサー)のみと非常にシンプルな機体。 アームドランサーはモデルとなった御手杵の異常伸縮を引き継ぎ、 最大30mまでの伸長が可能で。またこの機構を活かし、 射出武器としての使用も可能となっている (所謂パイルバンカー、もしくはリボルビング・ステーク)。 また、アームドランサーは腕部ジョイントから取り外し、 2本の手持ち武器として運用する事が可能で、 更にその状態で2本を合体させ、エーテルビームジェネレーターを直結することで 超高出力のエーテル刃を形成するファイナルモードの発動が可能となる。 必殺技はファイナルモードのアームドランサーで相手を一刀両断する【龍槍斬】。 ひとつ前に戻る
https://w.atwiki.jp/jandk/pages/18.html
集客方法(客=ファン) 宣伝広告は重要だ。 韓国への進出(?)も宣伝の一貫である。 韓国国内での日本人女性への好感度は年々上昇し続けている。 日韓友好を示す態度で臨めば、あちらの反日の壁もそう厚くは無いだろう。 両国を行き来しながら着々と知名度を上げていく。
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【GM名】 モノリス 【使用チャンネル】 /join #モノリスメイン,#モノリス雑談,#モノリスデータ 【特殊な裁定】 今後増えるかもしれません。 【GMから一言】 基本、ノリと勢い。特に注釈が無い場合ギャグ色が強めになっています。 【ゲームマスターボーナス数の管理】 未使用数/総獲得数 1/1 りゅうかごA所持枠/使用数 3/0 りゅうかごB所持枠/使用数 3/0 AorB 現状 キャラクター名 成長使用数 爵位使用数 変身引換券使用数 復帰使用数 A キッド A ウルスラ 1 B カミエータ せっしょんきろく 舞台 経験帯 タイトル 実施日 経験点 報酬(1人当たり) 名誉 B 3000-6000 人形術士の憂鬱 2014/10/2 1090 470 9 もけけ 【3】モメーントーフゴーレム 知能:命令を聞かない 反応:中立 言語:なし 生息地:絶賛逃走中 知名度/弱点値=12/15 弱点:命中力+1 先制値=10 移動速度=10 生命抵抗力=5(12)精神抵抗力=4(11) 攻撃方法 腕 命中4 打撃2D+4 回避点5 防護点0 HP41 MP- 特殊能力 ○トーフの体:炎属性のダメージを与えた場合、戦利品に「焼きトーフ」(自動)が追加されます。 戦利品 自動※:焼きトーフ(50G/緑) 2~7:なし 8~:魔力を帯びたトーフ(200G/金緑) 解説 何を間違ったか、フェイダン地方の不思議な食材モメーントーフを魔化して作られたゴーレムです。 制御に失敗してしまった為命令を聞かずうろついており、 またトーフの知名度から材質不明のバケモノとして下手に手を出す人がでないよう討伐の依頼が下りました。 活動している間は鮮度が保たれるようで、火で炙ると討伐してしまっても食べられる部分として残ります。 味の決め手はルーフェリアの美味しい水だとか。なぁにそれぇ。 シナリオでは「鮮度を保ち」「アースヒール等で減った(食べた)部分が回復する」永久食料として試作されるも、 研究の進んでいない素材の上にアイディアの元が飢餓を救うヒーローだと言う理由から ヒーロー的要因として剣の欠片を混ぜ込んだところ、見事に命令を聞かず逃走してしまいました。
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CH キャラバンハートラスボス、【マガルギ】との戦闘曲。 取り憑かれたマガルギの悲哀を表現したような、シリーズでも珍しい非常に静かな戦闘曲。 低音のブラスが恐怖を醸しだし、なかなかの名曲だが、知名度は低い。 しかし、忘れた頃にジョーカー2で使われる。それはオムド・ロレスの居る部屋である。 なるほど、確かにただ力を求める不気味な兵器にぴったりな曲である。
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はるごんは、AKB48、渡り廊下走り隊7のメンバー。 本名は仲川遥香という。 労働基準法をクリアしながら、一度もAKB48のオールナイトニッポンに出ないことや、野球で渡り廊下走り隊7が潰れまくるため、無駄に実況民から待望されまくっており、実況民だけならメディア選抜クラスの知名度がある。 ただ、生放送が危ないというヲタ意見もある。 AKB48