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ラサール石井のチャイルズクエスト 【らさーるいしいのちゃいるずくえすと】 ジャンル 愛と涙とお笑いの芸能界売り込みRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1.5MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1989年6月23日 定価 5,500円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 判定 バカゲー ポイント 変な敵キャラ盛りだくさんアイドルタイアップとは思えない自虐ぶり早すぎたアイドルマスター(?) 概要 ゲームの目的 特徴 ゲームシステム フマンドシステム 営業/よいしょ画面 営業/コンサート キャンペーン バカな点 評価点 問題点 総評 余談 概要 過去に実在したお笑いアイドルグループ「チャイルズ」とのタイアップで生まれた、若干誰得なタレントゲーム。 「アイドル育成」という他に類を見ない独特な要素を組み込んだRPGで、ギャグとパロディを盛り込んだ珍妙な作風が大きな特徴となっている。 ゲームの目的 プレイヤーはチャイルズのマネージャーとなって地方回りでファンを獲得し、コンサートを行って金と人気(経験値)を稼いでチャイルズのメンバーを成長させていく。 更に最終目的であるときお公会堂でのコンサート成功のためには、全国各地でのコンサートを成功させ、アイドルスターに必須の神器であるスターの装備を揃えなくてはならない。 特徴 FC時代には珍しい近代風の世界観。さしずめ(発売当時の)日本風『MOTHER』といった感じ。 舞台のほとんどは日本であり「なむこしデパート」や「ふにふにテレビ(*1)」、果ては「ニャムコ本社(*2)」など、実在する社名や地名のパロディが続々登場する。 ゲームシステム チャイルズを売り込みファンを増やすことが本作の目的であるため、一般的なRPGにおける文法やコマンドの名称は独特なものに置き換えられている。また、一般的なRPGにはない独自システムも多い。 フマンドシステム フマンドとは「不満度」…つまりチャイルズの機嫌を表わすバロメーターである(*3)。初期値は0%から始まって特定の要因によって上昇する。誰か1人でも100%に達すると営業失敗となり、スタート地点の石井光三オフィスに強制送還されてしまう。 しかも、100%になったキャラは激怒して、オフィス地下のダンジョンにある無数の部屋の内の一室に引きこもってしまい、探し当てないと営業の旅に復帰できない。 フマンド上昇の要因 レベルの高さに見合わない安さのホテルの部屋、レストランのメニューを選択。一定以上のレベルでデパートのトイレを借りる。 無条件で100%に到達。 尿意を催したキャラを放置したまま歩く(歩くごとに1%ずつ上昇) デパートでトイレを借りるか、アイテム「かみおむつ」、またマ法「しいここ」を使う(*4)。 敵のセクハラ攻撃を受ける(上昇の割合が最も高い)。 フマンド解消のためにはレストランで食事を取るか、マ法「でふまん」を使う。でふまんを覚えてない内はレストランを利用することになるが、前述のようにくれぐれも安すぎるメニューを選ばないよう注意が必要 営業/よいしょ画面 本作では、戦闘画面のことをよいしょ画面という。 遭遇する敵は全て一般人であり、道端でバッタリ鉢合わせしたチャイルズ一行に向かって罵詈雑言の限りを尽くしてくる。 これにマネージャーが立ち向かい、うまく立ち回りつつ彼らをよいしょして持ち上げていい気にさせ、ファンに引き込むという按配。 このシステム設定に合わせ、戦闘時のコマンド名称は独自のものに置き換えられている。 よいしょ 攻撃。相手におべっかを使ってダメージを与える。 たえる 防御。相手の罵詈雑言に耐える。 マ法(*5) いわゆる魔法。MPを消費して使う。毒状態だと使えない。 + マ法一覧 かんちょ 回復マ法。 でかんちょ かんちょの上位マ法。回復量がUPする どでかんちょ かんちょ系の最上位マ法。全回復する。 ぺこ 攻撃マ法。通常よりも強めのよいしょをぶちかます。 ぺこらま ぺこよりも更に強め。 しいここ 補助マ法。3人の尿意を一度に消し去る。 でふまん 補助マ法。3人のフマンドをまとめて0%にする。 わあぷ 補助マ法。一部を除き、一度いったことのある場所へワープできる。 他「どうぐ」「にげる」コマンドは従来のRPGと同じ。 本作独自の要素として、相手の攻撃を耐えるだけでも戦闘に勝利できる点がある。 敵が襲い掛かってくるのはストレスを溜め込んでいるからであり、罵詈雑言をひたすら聞き続けて相手のストレスを解消してあげることで、ルンルン気分でファンになってもらえるという寸法。 登場する敵にはHPと防御力の他に、ストレス度、エッチ度、毒攻撃の確率がA~Eの5段階でマスク設定されており、Eに近付くほど確率が高くなる。 ストレス度。敵のストレスの度合いを示し、高いほど耐えるだけでは勝ちにくい。 エッチ度。「セクハラ攻撃」でメンバー1人のフマンドを上昇させる確率の高さを示す。 毒攻撃率。「毒のある言葉」で毒状態にしてくる確率の高さを示す。 戦闘が勝利すると、おかねとにんき(経験値)がもらえ、一定値に達するとレベルアップしてチャイルズの「みりょく」値が上がる。 ちなみにマネージャーの基礎パラメーターは「マネージャー度」、チャイルズのパラメーターは「スター度」として別個のものとして扱われているが、チャイルズの「みりょく」値はチャイルズのコンサートイベント(後述)の成功率に関わる他、マネージャー自身のよいしょ(攻撃)力に直結するなど、不可分のものとして成立している。 なお、ゲーム中の装備品は全てチャイルズのステータスを上げるためのもの。一応、マネージャーの装備も存在するが、何かと馬鹿げた理由をつけられて結局入手できない。(ナムコ作品ではお約束のただのギャグアイテム) 営業の矢面に立つのはマネージャー1人であり『DQ1』形式のタイマンバトルで敵と戦う。 チャイルズは戦闘への参加もサポートもせず、ひたすらお荷物扱い。しかも、戦闘中はHP回復以外の補助マ法は使えないため、フマンドの上昇に伴う強制ゲームオーバーの危険が常に付きまとう。 営業/コンサート キャンペーン ゲームの最終目標は、ときお公会堂でのコンサートを成功に導くことである。 その際に挑むことになるのがライブイベントであり、ときおホールでのライブ前に日本各地の全6ヶ所の公会堂でのコンサートを制覇せねばならない。その道中で、ときお公会堂でのライブに必要な「スターの装備」を揃える事で、ときお公会堂でのライブに挑めるようになる。開催には会場の使用料を払わなくてはならない。 また、デパートで屋上でのキャンペーンを開催することも可能。いわば、コンサートに向けた予行演習の場であり、会場の使用料も無料で低難易度な分、持ち時間は短く設定されている。 コンサートやキャンペーンでは、コマンド選択によってチャイルズに指示を出して、持ちネタをうまく組み合わせて演じさせ、聴衆の受けを取らねばならない。 具体的には、受けを取ることで獲得できるポイントが規定値に到達することで拍手喝采となりイベント成功となる。獲得ポイントの規定値は会場毎に異なり、後半に進むにつれて必要なポイントが増えて難易度が上がっていく。 成功すると、コンサートではチャイルズのレベルがアップしキャンペーンではおひねり(お金)がもらえる。 + 日本各地の巡業地 ときおシティー(東京都23区部) ※ときおシティー内でわあぷ可(すっぽんぎは除く) しぶちゃ(東京都渋谷区渋谷) 公会堂有り。チャイルズ達の出発地。テレビ局が点在する。 かまんた(東京都大田区蒲田) はめだ(羽田)空港とニャムコ(ナムコ)がある。 あせくさ(東京都台東区浅草) 虹の石鹸を扱う石鹸屋マロンがある。 ふけぶくろ(東京都豊島区池袋) 公会堂有り。近くにドンチャインビル。 すっぽんぎ(東京都港区六本木) ディスコ・マダラジャがある業界の街。 地方主要都市 ※ときおシティー外でわあぷ可 ときお(東京都) 中に入ると「ときおシティー」のマップに移る。 えちごらす(新潟県新潟市) 米どころ。「かきのたね」を売っている。 ごわす(鹿児島県鹿児島市) ラサール石井曰く「縁起の良い街」。ここから本格的巡業になる。 めんたいこ(福岡県福岡市) 公会堂有り。音感クイズのおじさんがいる。 なにわん(大阪府大阪市) 公会堂有り。たこの8ちゃんがいる。 しゃちぽこ(愛知県名古屋市) 公会堂有り。ここにいるおばちゃんは実は…!? せんだいん(宮城県仙台市) もじり(矢切)の渡し、ゲーセン沼(気仙沼)のトンネル攻略で一休み。 ぽろろ(北海道札幌市) 公会堂有り。北の大都市。マネージャーの故郷らしき描写がある。 地方都市 ※わあぷ不可。 なはは(沖縄県那覇市) 南の小さな町。実はあるアイテムが後に取り扱われる。 いーよ(愛媛県伊予市) 四国の小さな町。みかんの産地。 いぬもにあ(島根県出雲市) 犬がいっぱいの町。頑張れば天空の城に行けるかも。 ねむりあ(北海道根室市) はよねん貝大発生でみんな寝てしまった大変な町。 はわい(アメリカ合衆国ハワイ) 大会に優勝すると行ける。外人がい~っぱい。ほにょるる(ホノルル)の街がある。 3つのコマンド トーク 当たれば大ウケな反面、全くウケない上に時間の大幅なロスに繋がる「つうこんのどっちらけ」を出す確率も高く、賭けの要素が強い。 コント 安定してウケを取れるが、何度も同じネタを選択するとすぐに飽きられる。 うた(*6) 歌。基本的にはコントと同じだが、レベルアップによって持ち歌が増えていく。また、イベントで登場の作曲家「つづみぎんぺい」から提供されるようにもなる。 バカな点 当時としてはマイナーなアイドルグループの起用と徹底した自虐ギャグ路線 「もうデビューして随分になるのに人気がいまいち」(ラサール談)「シングル2枚出したのにこけてに売れなかった」「弱小芸能プロ石井光三オフィスの期待をことくごとく裏切ってきた三人」(プロフィール談)と、お荷物扱いされて徹底的にこきおろされる。その挙句、本作の発売に対しても「しかしこれでこけない保証はない。いや こける確率の方が高い。」とまで言われる。そこまで言わなくても…そしてダメ押しのように「(プレイヤーに)1本買ってもらえたので もしかしたらこけずに済むのかもしれない。」という、フォローになってるんだかないんだかよくわからないメタ発言が入る始末。 チャイルズ自体がマイナーなグループであったものの、タイアップモノとは思えないほどの自虐っぷりである。当時の彼女らはきりことりんが25歳、ゆうこは22歳。20代真っ只中とマイナーなアイドルとしてもそれなりに「いい」年頃なのだがこき下ろし方は酷い。 なぜか恐ろし気な自社オフィスのBGM 事情を呑み込み、いざ営業の旅へ!…と社長室を出ると自社オフィスであるにもかかわらずダンジョンで流れる暗いBGMが流れる。 チャイルズの不満度が100%になって地下室へ引き籠った際にもこの暗いBGMを聞きながら探さなければならない。地味に気が滅入る。 後半のディスコ・マダラジャでもこの曲が流れる。曲に合わせて客も動いているように見えるが、ディスコの曲に合っておらず正直奇妙な光景でしかない。 アイドルの活動どころかトイレまで管理しなくてはならないマネージャー 上述の通り、チャイルズの3人組の尿意を解消する手段を確保できていない場合、アイテムの「かみおむつ」を使わなくてはならない。 「 いい年した大人が年頃の女性アイドルにかみおむつをあてがう 」。…ある意味、本作の珍妙かつ異常なゲーム性を象徴する一コマである。だいたい実在のアイドルに「お〇っこしたいよ!」なんて言わせちゃダメだろう…。 ヘンな敵キャラ 序盤は「女子大生」「ふつうのおじさん」「ガードマン」などごく普通の人間が敵として現れるが、ゲームが進むにつれて「たこの○ちゃん」「レッドスネーク」などの動物、「いたこのキタロー」「ねずみおとこ」などのどっかで見たことのあるようなキャラ、挙句の果てには「ぽんずしょうゆ」「きびだんご」といった食品や「ぱんつまん」「さっさーまん」といった物品や「げろげーろ」「クサイム」(名前からお察しください)などの、どう見ても人外な輩もわんさか登場してくる。 営業のためとはいえ、人間や動物はともかく、道端の汚物にまで必死こいて頭を下げてゴマをする姿は涙なしには語れない。こんな奇天烈な連中ばかりにもかかわらず、設定上は全て「一般人」扱いである。 基本的にダジャレやパロディを織り交ぜた敵キャラが多いが「リアスしきねずみ」のネーミングはもはや擁護のしようがない。ネタ切れ? マネージャーに襲い掛かる数々の罵詈雑言 具体的なセリフこそ無いものの、「いやみなことば!」「せかいさいていのことば!」「ちゃちゃまるだしのことば!」「よにもはずかしいことば!」など、数種類程度であるが敵キャラの攻撃時のメッセージにバリエーションがある。「どくのあることば!」以外はただの通常攻撃であるが、見ててちょっと面白い。 それに対しマネージャーは「よろしくおねがいします」「いつも おせわになってます」「チャイルズを よろしく」といった挨拶ばかりか、「いぬとよんでください」「あなたの けらいに なります」と言ったプライドをかなぐり捨てたセリフを繰り出したり、「よっ だいとうりょう」「きょうはきまってますね」「すてきな おめしものですね」と誉め言葉を連発したりと、営業相手をひたすら持ち上げゴマをする。 上述の「マネージャーの法(マ法)」も、『辛く厳しい営業の旅を少しでも楽にすべくいつしか自然と備わった秘技』というなんとも世知辛い設定である。 マネージャーの装備がいつまでたっても「やすいせびろ」。多忙ゆえに一張羅でしかいられない営業の宿命か…。 ステータス画面にずっと明記され続ける様はなんとも哀愁が漂う。 各地に隠されて落ちているせびろを拾えるが、どれもこれも極端な代物ゆえ何かと理由をつけられて装備不可能。当時のナムコお遊び要素のひとつだが、手に入れられない理由もなんとも馬鹿げている。 「ひかりのせびろ」は眩しすぎて装備できず、「はがねのせびろ」は固すぎて装備できない。「ばななのせびろ」は恥ずかしすぎて装備できず、「う〇ちのせびろ」は汚すぎて装備できない…と、こんな具合である。これ以外にも存在し、全部で8種類ある。 ちなみに発見した際にはファンファーレが鳴るが、結局入手できないのでかえって白々しい。 著名人などのパロディキャラも多い。 ういんきーさん→「ウィッキーさんのワンポイント英会話」のアントン・ウィッキー氏やフーテンのとめ→フーテンの寅こと「車寅次郎」を演じる渥美清、ねずみじんぱち→「真田十勇士」の根津甚八、チャララン→「子猫物語」のチャトランなどと敵の名前までパロディ元が判るようになっている。 「ナンパ野郎」という敵キャラも存在する。名前は明記されていないが一目で(当時の)田代まさしと判る見た目になっている。『田代まさしのプリンセスがいっぱい』を知る者ならうなづけるキャラクター性ではあるが、今となってはシャレにならなくなってしまった。 敵キャラだけじゃなく、NPCの中にも著名人のパロディが存在する。さいとうドンちゃん→戦国武将の斎藤道三、つつみきんぺい→作詞家の筒美京平など。 おかしな持ちネタ。 チャイルズが習得するコントは「ねこときんぎょ」「のざらし」等、何故か落語がモチーフである。しかも披露する際には必殺仕事人のBGMが流れる。まがりなりにもアイドルユニットなのにシュールである。 歌も「こいする石井光三」「うれないマーチ」等、変なタイトルばかり。ヒット間違いなしと評判のつつみきんぺい氏が作曲した歌に至っては「ちくわのアナぶし」である。 水泳大会 関係者が「騎馬戦でおっ◯いをだしてもらうけどそれでもいいかい?」と現在なら問題になりかねないどストレートに質問を投げかけられる他、水泳大会の参加者にお婆さんや犬がいたり人選を間違えている場面も。 妙なノリのシナリオ展開 + ネタバレ 実際の東京23区を模した「ときおシティー」だがあせくさ、すっぽんぎ、ふけぶくろ方面は橋が壊されてしまっており、都内であるのに関わらず移動範囲は分断されている。線路・駅や車両は存在するが障害物扱いになっており列車を利用することはできないし、車両をどかすこともできない。 「しゃちほこエアラインが橋をこわしちゃったので、あせくさに行くには飛行機に乗るしかない。」と近隣住民が明かしている。営利目的なのだろうか妙にシュールさを感じる。 しゃちほこエアラインにあせくさ行きの切符が売られているが価格が所持金の+αで変動するため、どうやっても買えない。途方に暮れていると、あせくさ行き切符を買った人が切符を落としたと一行に話す場面がある。実際に拾うことが可能で、切符を落とした後に本人に会っても切符を返す場面はなく、他人が落とした切符であせくさで向かうという展開になる。それって犯罪じゃ…? そもそもの話として他に方法がないとはいえ、はめだ(羽田)空港からあせくさ(浅草)まで飛行機で行くこと自体が豪快極まりない。 あせくさ行きの切符の購入については所持金の限度額が999万9999円であり、これを以てしても所持金のカンストをすっ飛ばして1000万という額で取引されている。なんというジンバブエ。意地でも最高金額まで貯めて買おうとした人もいるだろうがとんだ骨折り損である。 ちなみに余談になるがスターの装備の一つ「スターのドレス」の価格は900万だが、こちらは本当に900万出せば買える。(ただし通常はとある手順を踏んでタダで入手する。) 「スターのマイク」はオリハルコンがあれば作れるのだが…。キーマンとなるのが「おりまさる」と「なかすはるこ」の二人。恋人同士であり、なかすはるこに会った時に察した人もいるだろう。ある理由で「おりまさる」が音信不通になるが、この問題を解決すると夫婦関係になり、自分の名が「おりはるこ」であることからオリハルコンを思い出し、それが貰える。というもの。要はダジャレ。 さらにその際「なかすはるこ」がオリハルコンを入手したエピソードが語られるのだが「てんじん(天神)で見知らぬおっさんが気を失っていたのでおもいっきり蹴飛ばしてやったら実は喉に焼き芋が詰まっていたのが取れて助かったのでお礼にオリハルコンを貰った」という、なんとも頭を抱えたくなるような内容である。 たらいぶねに関するエピソード 御手洗ルミというおばあさんからたらいぶねを貰えるが、交換条件が「虹のせっけん」を持ってくること。何故虹のせっけんが必要なのかというと、「代々続く着物が50年前におねしょをして汚してしまい、それ以降放置してしまったせいで染みがひどくなってしまったから」だとか。 御手洗ルミの外観はどう見ても70前後のおばあさんにしか見えない。50年前だと20代前後ということになるが…? 7つのオイルに関わるエピソードもネタだらけ。 いーよで登場する「ひかる」は女性の姿だが実はおかまで、ある人物からは「男に戻りたがっている」という情報を得る。「ひかるのたま」を渡すと戻れるのだがそれを拾える場所が下水処理場。温泉に行ったときに排水溝に玉が吸い込まれてしまったのが原因なのだとか。 イエローオイル作成に必要な「バナナの皮」(食べて回復出来る)。ゴミ同然のどこにでもありそうなアイテムだが、わざわざ「はわい」に行かないと入手できない。お使いのひとつとはいえ、どこぞの映画や某番組を髣髴とさせる。 バナナの皮はドンチャインビルでオイルに加工が出来る。他のオイルも作れるらしく(*7)ブラックオイルは「イカの墨」、ピンクオイルは「桃色のパンティー」、ゴールドオイルは「金塊1kg」で作れるらしい。 インディゴオイルはぽろろ東の家に住む女子大生が教えてくれるが、何を言っているのか判らない。それに必要なのが「さわやかおつうじ」だと教えてくれる人がいる。翻訳の意味でなら理解できるが、さわやかの付くネーミングからいってアレである。 ときおホールでのコンサートで成功を収めればスターの仲間入りとなり、めでたくエンディング…ではない。その後、もうちょっとだけ物語は続き、意外な人物をラスボスとした最終決戦へと突入する。 エンディングもハッピーエンド…と思いきや、どことなくおかしな所があり、更にはラストにどんてん返しのオチが待っている。 終盤から最終決戦までの流れ 物語終盤に差し掛かると「いくらなんでもアイドルタイアップのゲームでそれはどうなんだ」とツッコミたくなること請け合いの超展開が発生する。 その衝撃(?)の事実は発覚した時こそややお涙頂戴なシリアスな雰囲気になるものの、その後は全く活かされない。 + ネタバレ 実はチャイルズの3人は生き別れた三つ子の姉妹で石井光三社長の隠し子だったというオチ。 そして上述した意外なラスボスとは石井光三本人である。つまり石井光三オフィスがまさかのラストダンジョンということに。 ……が、チャイルズが実の父親である光三を前に発覚した事実に言及し問い詰めるシリアス展開に至る…かと思いきや、「スターになったのにギャラが安すぎる」と不満をぶちまけてギャラアップの要求を突きつけた挙句、逆切れした社長に憤慨してラストバトルに突入という、なんとも身も蓋もない流れで、上述の通り、シリアスな雰囲気が全く活かされていない。母親や自分たちを酷い目に合わせたことよりもギャラの安さの方が問題なのか…。 一応、実の母から「かこのあやまち」という石井光三の過去の悪行を記したアイテムを渡され、光三戦で使用する事によって相手を弱体化させることができるので、その時に上記の件も問い詰めているのかもしれないが、戦いの動機が動機だけに、その流れが脅しのようにも思えてしまう。そしてこの「かこのあやまち」を手にするのは(そして光三に立ち向かうのも)マネージャーである。一社員が自社の社長の暗部を盾に社長に要求を呑ませることになる訳で…戦闘=営業という図式とはいえ、マネージャーのその後が心配される。 というか、タイアップ先の芸能事務所の社長をあろうことか悪者扱いした上にラスボスにするとは、よくこんなシナリオが通ったものである。もちろん、上述の超展開うんぬん含めてフィクションなので、誤解なきよう。 驚愕のエンディング + エンディングネタバレ 「かこのあやまち」を突きつけられて動揺した光三は弱体化し、マネージャーは必至で口撃に耐え抜き続けた。その末に、ため込んだストレス(チャイルズの存在がよっぽど堪えてたのだろうか)を解消しきった光三は改心し、チャイルズの言うとおりにギャラを(ほんのちょっとだけ)あげてくれ、チャイルズをスターに導いたマネージャーの偉業を褒め称えた後、エンディングに突入する。 マネージャーの働きによりチャイルズは大スターとなり、1ステージで1億円を稼ぎ出して光三オフィスに200階建てのビルを建てさせ、50年連続で紅白出場を果たし(*8)、活躍をたたえられて国民栄誉賞を受賞し、1万円札に印刷され、芸能の神様として神社に奉られ、チャイ様と呼ばれてみんなに末永く愛されるようになりましたとさ。めでたしめでたし…。 「……ということになれば苦労しませんよ。現実は厳しいです」。 チャイルズの活躍を感慨深く見届けたプレイヤーに突如浴びせかけられるのが、ラサールからの冷や水のようなこの一言。つまり、今までのマネージャーの活躍とエンディングは妄想にすぎなかったという、まさかの夢オチエンド。ゲームの中ですらチャイルズの活躍は夢幻に過ぎないという、皮肉すぎる結末である。ここまで我慢してゲームに付き合ってきたプレイヤーが報われない…。 評価点 現代日本版『MOTHER』的な舞台設定に、くだらないセンスのギャグと既存RPGへのパロディをちりばめた独特な世界観、そして後にも先にもないであろう、独創的な育成システム。 舞台となる国が違うが、現代を舞台にしたという点では、『MOTHER』よりも先駆けている(本作の方が発売は先) 戦闘は概ね難易度は低く、ゲーム進行自体に関しても随所で親切設計がなされている。 戦闘は『DQ』と同様のシステムで必ず1対1であり、相手の先制攻(口)撃を除き必ずこちらが先手で行動できる。前述の通り耐える事でも勝利できるし、万が一HPが0になってしまっても事務所に強制送還されるだけで所持金の減額などのペナルティは一切ない。 特に描写は無いので少々分かり難いが、ラサール石井の所へ行くとHPとMPが全回復する。また、フィールド上に5箇所調べるとHPMP全回復&毒の治療が何度でもできる無料の回復ポイントがある(ただし、存在及び所在地はノーヒントだが、わかりやすいシンボルになっている箇所もある)。 「わあぷ」やスタート地点に戻る道具「でもどりのはね」はダンジョン内でも使用可能。 「たらいぶね」を入手すると海を移動できるようになる。アイテム欄を1つ占有してしまうが携帯する形になる為、ときお地域内と街中を除きどこからでも(最後に上陸した場所でなくても)海に向かって移動すれば自動的にたらい舟に乗って移動できる。 前述の通り、戦闘中もチャイルズのフマンドが上がってしまうため、終始漂う緊張感がほどよいスパイスになっている。 またラスボス戦では特殊な流れになり、普通に戦っているだけではクリアできない。この点も『MOTHER』よりも先駆けている。 BGMも何気にいい出来。スタート地点であるトキオ周辺のテーマ曲とそのロング版となるエンディングテーマは特に必聴。 作曲はコンポーザー2人の共作によるものだが、その内の1人は『バビロニアンキャッスルサーガシリーズ』で有名な小沢純子氏である。 日本全土を舞台にしたスケールの大きなマップ構成と旅情感 ときおシティーのマップの外に出ることで日本全土のマップに移行するという、珍しい2段階構成になっており、大都市・ときおシティーの街の大きさのスケールを表現している。 マップの2段階構成で言えば昨年発売された『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』という作品があるものの、大都市圏を加えた構成で言っても良いなら『ファイナルファンタジーVII』を思い浮かぶ人もいるかも知れない。だが、マイナーなタレントゲームというカテゴリで考えるなら壮大な要素である。後者の要素を考えれば9年も先取っていたことを考えれば先進な試みでもある。 都市名自体はパロディではあるがしぶちゃ(渋谷区渋谷)、かまんた(大田区蒲田)、あせくさ(台東区浅草)、ふけぶくろ(豊島区池袋)、すっぽんぎ(港区六本木)と、点在地は概ね現実の日本と同じで、(当時としては地味だが)東京の風情を感じられる。 しぶちゃ近くのテレビ局がNHKであることも判るようになっているうえにふにふにテレビ(フジテレビ)の所在地が当時の河田町に所在しているのも同じ。更には当時のニャムコ(ナムコ)もかまんた近くであり蒲田に所在している。 ビルが長大に描かれているドンチャインビル(サンシャイン60)やディスコ・マダラジャ(マハラジャ)の所在地もほぼ同一。ディスコにあたっては当時はバブル経済の象徴でもあった。今となっては時代を感じさせる。 「都会の色」という表現でときおシティーは全体的に灰色帯びていて退廃的ではあるが、先ほど述べた入れるシンボルはいずれも赤く描かれている。 直接足を運ぶことはできないが最序盤から最終目的地の大きなシンボル「ときおホール」を望める所がある。周りの外堀に囲まれているあたりを見ると音楽アーティストのステイタスとも言われる日本武道館であることが判る。対岸の向こうにラスボスの居住が垣間見えるという演出を施していた初代ドラクエ』を思わせる憎い演出である。 日本全土も主要都市の所在地は大体現実と同じ。ときおシティーほど華やかさはないがラサール石井に告げられた通り、九州鹿児島にあたるごわすから本格的な全国行脚の旅が始まるとことを実感させてくれる。 所々に芸の細かい設定がなされている。 レベルが人気の度合いを表すことに関する設定。 デパートの屋上でのキャンペーンやコンサートでは、集客は人気=レベルにかかっている。お客様の数が少ないと、どんなに受けまくっても失敗に終わりやすい。そのため、一般的なRPGで見られるような、低レベルで強引に挑戦し、アイテムや装備品、プレイヤーのテクニックと運で成功(勝利)させて多大な経験値を得る、というようなテクニックが通用しにくい仕組み(*9)となっている。 前述の通り、レベルが高い時にホテルやレストランで安いグレードを選んでしまうと不満度が一気に100%になってしまう。人気の出てきた担当アイドルにはそれなりの扱いをしなければならないのである。システムとしては面倒くさいが、リアリティを重視しているともいえる。 アイドル水泳大会に優勝して重要アイテムを手に入れるイベントがあるが、低レベルの時に優勝すると「人気の無い君達が勝っちゃってどーすんの」と怒られ失敗扱いになる。ただし、ペナルティは無く、再チャレンジも可能。 水泳大会に出場するにあたり「製作局長のお墨付きがあれば」と言われるので製作局長を訪ねると「お墨付きをあげよう」と言われ手に入るのが「おすみつき(という名のアイテム)」。 「はわい」での営業(戦闘)の際、外国人が相手だと英語が話せないのでよいしょでダメージが与えられない(*10)が、英語が理解できないので相手の罵詈雑言でダメージを受けることもないというバカバカしい展開になる。 ちなみにこれまた芸が細かい事にこれで数ターン凌いでも相手はストレス発散どころか呆れて去って行ってしまう為にファンになってくれず、人気やお金は入手できない。 キャンペーンやコンサートの際はコントと歌を交互に行った方が効果的にウケる。コントばかり、歌ばかりの偏った内容ではダメなのだ。 敵キャラクターの特徴 変な敵キャラばかりで注目がいきがちだが、戦闘システムは意外としっかりしており、敵キャラの特徴も初心者でも初見でわかる様になっている。 例えば「みつばちばーや」「ろいやるぜにー」などの毒攻撃の確率の高い蜂系の敵は「蜂が毒針で刺す」というわかりやすい由来から。 「はぐれぽよよーん」「ブルーぽよよーん」などのぽよよーん系はおさわり(セクハラ)攻撃が多い。 「すけべながいじん」「なんぱやろう」なども、ネーミングから判断しやすい。 「きびだんご」「アイアンボール」ボール系はHPは低いが防御が高い(おまけに人気度が高い)などといった特徴がある。ドラクエのメタルシリーズをモチーフとしている。 たこの○ちゃんについては見た目は変わらないものの数値で強さが表れておりわかりやすくなっている。 変な敵キャラだらけであるのは確かなのだが、終盤はさすがに有名税がかかっているのか「げいのうきしゃ」、「テレビリポーター」、「カメラマン」、「おっかけギャル」といったファンや業界系の相手が多くなり、チャイルズの成長を実感できる。 一部テキストのみに漢字が使用されている。 といっても「石井光三」の4文字だけだが。またこのおかげでラサール石井の名前も漢字付きで表記されている。 また、この4文字はパスワードの入力文字としても使われている。文字列式のパスワードで漢字が含まれるというのも珍しい。 問題点 発売年代的に他社製品ではバッテリーバックアップのセーブがほぼ標準だったが、本作はパスワード方式。更にパスワードで再開する時も、なぜかいちいちネーム入力をしなくてはいけない。 説明書曰く「名前を好きな時に変えられるので便利」ということらしいが、再開毎に入力を要求されるのはさすがに面倒。このため、スタートボタンを押すことで自動決定されるデフォルトネーム「しじみ」で進めた人も多いであろう。 ただし、名前を含めた記録となると記録容量が増加しパスワードの字数が増えてしまうという欠点もあるため、それを回避するための対策とも考えられる。また、入力文字数は32文字でそれほど長くは無くフォントも判別しやすく書かれている。 グラフィックの質は高くない。 グラフィック全般が単色の塗りでのっぺりとしていて描き込みも深くなく、同時代の作品に比べてかなり見劣りする。 ゲーム内の人物グラフィックがあまり似てない。 冒頭のチャイルズ自己紹介シーンでの3人の顔グラフィックもあまり似ていない上に武骨な無表情でちっともかわいくない。(むしろネタ的にあえてそう描いている節すらある)会話ウィンドウに表示されるフェイスグラフィックやレストランで食事をとる際の1枚絵などもコミカルなデフォルメで描かれているもののやっぱりあんまりかわいくはない。 ハード性能上、あまり派手な動きをつけられないのは仕方ないが、キャンペーンやコンサートのステージ上のチャイルズのモーションは棒立ち、くるくる回る、手や足をバタつかせる程度でかなり貧相。 高いエンカウント率 救済措置としてエンカウント率を下げる「おまもり」やゼロカウントにすることが可能な「たらこのマント」がある。前者は「たらいぶね」入手後ある場所で拾え、後者は、ときおホールコンサート後のあるイベントの後に買える。 ただし、いずれも物語後半か終盤あたりで、おまもりは捨てると再入手できない。 「奥様講座」でヒントが聞ける救済措置が用意されているが、それを差し引いても次に何をどうすればいいのかわかりづらく詰まりやすい。 後述の「音感クイズ」もそうだが、物語進行に必須な情報であるにもかかわらず、いったいいつどこで役に立つのかわからないヒントを話す人物が多々いる。 理不尽な謎解きが存在する。 「いぬもにあ」での天空の城行きのクイズは一度でも間違えるとスタート地点送りにされる上、ワープできないので近くまで行き、歩いていかねばならない。 全てうそ/ほんとの2択だが、全体的に難易度が高く、ラスト3問はゲーム内で誰も教えてくれないチャイルズのメンバーに関する問題。 やっとの思いで全問正解したと思ったら、ダンジョン(1層だけで構造も極めて簡単だが、当然敵は出る)に送られ、全く気が抜けない。 「音感クイズ」と称し、鳴らされる電子音を聞いた後に「なんという言葉を喋ったのか当てる」というもの。もはや音感とかいう問題ではない。更に答えを直接、文字入力せねばならない。一応、この音感クイズは別の場所で何人かヒントを話してくれる人がいるのだが、その人についての情報提供は一切ない上にヒント自体も極めてわかりづらい。 アイテム「かめのこうら」を手に入れるためのイベントが非常に面倒。 「離れ小島に住む人から亀の大まかな出現位置を聞いてその地点に到着後、亀がどこに浮かんでくるかを当てる」というミニゲーム「亀予想」をクリアしなければならないのだが、亀がどこに浮かぶかはランダムな上に、外すと再び「亀予想」を聞くところからやり直しで、更に大まかな出現位置も毎回変わる。運が悪いと延々とこれの繰り返しである。 敵の強さのバランスにやや問題があり、所持アイテム数の少なさやフマンドシステムによる強制ゲームオーバーの仕様と相まって、ゲーム開始直後はレベル上げに苦労させられやすい。 特に、ときお地方から外へ出ると敵の強さが途端に上がり、極端にケタ違いとなってしまう。 アイテムが6個しか所持できない。 特にマ法が揃わない前半は厳しく、重要アイテム枠で1つ、さらに営業(戦闘)を有利に進める為に「ゴマすりばち」を買うのであれば残り枠はわずか4個しかない。その中でHP回復、解毒、尿意対策アイテムなど用意する必要がある。 「ゴマすりばち」は戦闘中に何度でも使用可能で相手にダメージを与える攻撃用の道具。無くてもゲームは進められるが、初めて購入できるタイミングでは破格の威力があり、必ず先手で行動できるシステムと相まって非常に便利。上述のようにときお地方の外へ初めて出た時点で非常に強力な敵が出現してくるため、これの有無によって難易度がかなり変わってきてしまう。 これだけのアイテム所持可能数の少なさに対し「毒」は頻度の差はあれど大半の敵が使用する上に回避不可で「尿意」はいつ発生するか分からず、運が悪ければ立て続けに発生するため若干厳しい。 ただし、チャイルズの装備品である7つのオイルは別枠(*11)に入るので圧迫しない。 アイテムの売却の概念がなく、装備品を購入すると古い装備は自動的に処分されてしまう。 宝箱が存在しない。ダンジョンの分かれ道でハズレの道を進むと行き止まりがあるのみで、全くの徒労である。 ホテルやレストランのグレードは明示されているがトイレの良し悪しはマスクデータであり攻略本でもないとプレイヤーには分からない。何気なく「なむこしデパート」でトイレを借りたら突如フマンドが100%に跳ね上がって強制送還、なんて事も起こりうる。 総評 現実のチャイルズは、1980年代当時は高視聴率番組だった『笑っていいとも!』でいいとも青年隊(*12)として1年半活動していたり『オレたちひょうきん族』などにも出演していたため、一部のお笑い好きなどには知られていたが、一般的にはマイナーで人気がいまいちなグループであり、本作発売時には既にいいともレギュラーの期間も終了していた。そのため、本作は彼女らの売り込みもかねてのタイアップだったと思われるのだが、内容からして前述の通りである。 実際のところ、現実の彼女らを知っている人はどれくらいだったのか、知らない人にとってこのゲームがいったいどういう風に映ったのか、実際にこの作品が宣伝になりえたのか、そして彼女ら自身がこのゲームをどう思っていたのか、今となっては知る由もない。 クソゲー呼ばわりされることがほとんどなゲーム内容ではあるものの、根本的なシステム面だけを見てみれば、RPGのシステムの枠組みの中でアイドルを育成するという他に類を見ないなかなかの独創性を持ち、既存RPGへのパロディ要素と相まって独特な個性が光っている。難易度自体もバランスそのものは練られており、少なくとも佳作の部類には入る出来と言っていい。現代日本を舞台にした世界観も非常に斬新であり、システムやおバカなギャグ要素を含め、好意的に評価する声もある。 マイナーな実在アイドルグループとのタイアップという自虐的な路線や、おふざけとパロディに終始したギャグコメディ的世界観とシナリオ、システム周りの独特さは人を選ぶものの、ただバカゲー・駄作と切って捨てるには惜しい作品でもある。 シビアな管理を要求されるゲーム性の中でアイドルを育成していくという独特なスタイルを備えた本作は、ジャンルこそ違えど『アイドルマスター』の先駆的作品と言っていいだろう。 余談 サブタイトルにラサール石井の名があるものの、彼自身はチャイルズをプロデュースしただけで本作の企画・開発には一切関与していない。 が、本作のTVCMではラサール石井がマネージャー役で出演し、社長の石井光三本人も一瞬だけ登場している。 先述の通り、所属事務所社長「石井光三」は実在の人物であり、会社も実在する。過去にテレビ番組『オレたちひょうきん族』でラサール石井がモノマネしたことから一部には知られる存在(*13)であったが、2015年1月6日に死去。その死はニュースでも報道された。Twitterなどの反応では意外にも本作で石井光三を知った者も多かった。 チャイルズは1992年に解散 メンバーの中では磯野貴理子が現在でも芸能活動を続けているが、チャイルズ時代を元ネタにしているのは今となってはレアである。 磯野貴理子は本作以外にも2010年に発売された『行列のできる法律相談所』のゲーム版にもレギュラーメンバーとして登場している。 上述の超展開はさすがにフィクションだが、冒頭のチャイルズ自己紹介シーンにおける解説のいくらかは事実だったりする。 「チャイルズの名前の由来は「子供」の複数形(Child[ s ])だが、実際はチルドレン(child[ ren ])であり、このことは三人とも知らなかった(*14)。」の他、「きりこが19歳なのに20歳の妹がいる」なのも事実である。(*15) 本作の双葉社ゲームブック版『ラサール石井のチャイルズクエスト-なんたってアイドル!』では、FC版ラスボス戦でのある攻略法を最初に実行すると、無効化されてバッドエンドというプレイヤーに対する罠が用意されていた。 FC版で敵のエンカウント率を大幅に上げる「なぎさかたびら」が、元から迷惑なアイテムなのにゲームブック版では手に入れた途端敵が怒涛のごとく押し寄せてゲームオーバーという凶悪ぶりを発揮する。ただし、この入手場所が読者プレゼントの懸賞問題になっていた。 パスワードの裏技の語呂合わせに、チャイルズ3人はかわいいという自画自賛?があったり、赤いきつねも消費税3%ついてるという当時としてのネタが仕込まれていたりする。赤いきつねはFC版『源平討魔伝』で緑のたぬきと共に敵キャラとしてネタにされている上、消費税に至っては当時、導入されたばかりであった。 アスキーが書店流通で販売したPC-98用ソフトに『チャイムズクエスト』という本作をもじったと思しきタイトルのRPG作成ツールが存在した。 現実におけるチャイルズのもち曲には、ナムコゲームミュージックのアレンジを多く手がけたミュージシャン米米亮が編曲に携わったものが多くある。 本作のBGMのボーカルアレンジ曲『花のチャイクエ音頭』と『レベルアップ!ときめいて』のアレンジも氏による編曲で、ナムコゲームミュージックのアレンジアルバムに収録された他、シングル盤も出た。歌はもちろんチャイルズの3人。 2016年6月8日放送のテレビ番組『マツコ有吉の怒り新党』で本作が取り上げられ、ネットで盛り上がりを見せた。実際に番組スタッフが中古ソフトを購入して48時間でクリア、作品の特徴を一通り紹介しエンディング画面も少し披露された。 ちなみに、バンダイナムコ、及び磯野貴理子とラサール石井各氏にインタビューも行った。バンダイナムコは「当時のスタッフがいないから解らない」、貴理子はバーの経営が忙しくて回答拒否、ラサール石井は 「このゲームのアプリ移植を企んでいる」 との回答であったが、マツコと有吉が 「誰もやらないだろ」 とツッコミを入れて終了した。 本作発売の前年の1988年にリリースされた、ナムコの有名なテニスゲーム『ファミリーテニス』のPCE移植版『プロテニス ワールドコート』のおまけモード「クエストモード」はRPGの要素を取り入れた『ドラゴンクエスト』のパロディとなっているが、ギャグやコメディ要素が満載で、グラフィックのテイストなども含め、本作とほぼ同等の作風となっている。 前述の『あほすぎて装備できない装備』もこちらで登場している。
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第8話 「さすが、高名な『流星矢』ディスレイファンだけのことはあるね」 アッサーラが物言わぬ屍になって、すぐに『切り裂きリックス』はそう言った。 「まさか、この二人を無傷で倒せるとは思ってなかったよ。そっちの女が計算外だったね。まさか『雷鳴の龍リオ』だなんて思いもしなかったよ」 リックスの口上に、ディスは答えない。ただ鋭い視線だけを浴びせる。 「やだねぇ。そんな怖い顔しないどくれよ。折角だから会話を楽しもうとか思わないのかい?」 「思わねえよ」 「つれないね、旦那」 リックスは座っていた岩から立ち上がる。どちらにせよ、180を超える長身のディスからすれば、見下ろす高さには変わりないが。 「そういう、クールな男は好きだよ」 リックスは笑って――文字通り、姿をかき消した。 「殺したいくらい、好き」 声は背後から。直感で体を沈ませる。同時に、ディスの首があった場所へと鋭い刃が薙ぐ。それはいつの間に出したのか、リックスが両手に握り締める巨大な二丁のナイフ。 リックスは少々興ざめたように顔を歪ませ、それから同じくかき消えて、元の位置へと戻る。 「かわしたかぁ」 それはまるで、子供のような無邪気さで。 「大体の敵は、これで殺せるんだけどねぇ。やるじゃん」 『切り裂きリックス』。小柄な体躯を生かしたスピード――ディスは冷や汗が頬を流れるのが分かった。速すぎる。あまりにも、常軌を逸した速さ。小柄な体躯を活かすどころの騒ぎではない。 「ねえ、ディスレイファン」 くくくっ、と少女の顔で娼婦の笑みを浮かべ、リックスは呟いた。 「あんたは確かに強いけどさ――あんたはまだ、人間やめてないね」 「……どういう意味だ」 「言葉通りさ」 リックスが笑う。 「あんたの強さは、極限まで鍛えぬいた人間のそれだ。すぐ横にいる『雷鳴の龍』みたいな人外、わしやアルバートのような造形物、『七魔団』ロランや『月影旅団』システィーナのような力のために全てを捨てた者。そんな奴らと肩を並べるには、あんたはまだ人間すぎる」 幼い姿に似合わぬ台詞。そしてそれは、確実にディスの核心をついていた。 「忠告するよ。ここで戻りな。人間であるあんたは、人間じゃないわしには勝てない。だから、ここで逃げたところでわしは笑いやしない。妖怪には来なかったと伝えりゃいいし、あんたに不都合はないだろう」 魅力的な提案だった。そうすることができれば、どれだけ楽だろう。『流星矢』を閉じ込めて、また、ただのディスレイファンに戻れるならば、どれだけ心落ち着くことだろう。 だから、言葉は自然に出てきた。 「やなこった」 「――あんた、馬鹿だねぇ」 リックスは呆れて、そして、楽しそうに笑った。 「そんじゃあ、そろそろ」 ナイフを振り上げて、リックスが戦闘態勢をとる。 「殺すよ、ディスレイファン」 「……俺はロランのように、力のために全てを捨てるなんざできない」 リックスが眉を吊り上げた。話の展開に合わない、ディスの口上。 「システィーナのように、人並み外れた力を持って人の道から外れられる訳でもない」 それはまるで、自己の卑下。『覇位』たる己への嘲笑と侮蔑。 「ミラクルのように、生まれついての才能と血反吐を吐くような努力がある訳でもない」 そこでディスは微笑む。諦めではない。それはまるで、ある種の悟りのような。 「でもな――俺にはこいつがいる」 弓を構える。それと共に、リオの姿がかき消える。否――消えていない。変容し、そこにいた。美しい女性の姿から、触れただけで死ねる雷の塊へ。 それは更に姿を変え、ディスへと絡みつく。腕に。脚に。胴に。雷の鎧。龍の加護。 「……へぇ」 リックスは、ただ一言だけそう言った。 再度、リックスが動く。今度はかき消えない。雷の鎧が作り上げた動体視力は、確かにリックスを捉えていた。 龍の加護が作り上げた反射神経。『雷鳴の龍』リオを身にまとうことで、人間であり続けながら人外の力を得る行為。 リックスの動きが分かる。何処へ来るのか。何処にいるのか。 捉えて、矢を持たずに弓を引き絞った。 矢があるべき位置へ、電気が走る。それは次第に形を成し、雷の矢へと変容した。誰にも教えられない、誰にも真似することのできない、ディスレイファン弓術最終奥義。 「『稲光』っ!」 矢を放つ。リックスは身を翻して、ギリギリでかわす。リックスの長い髪が、一部焼け落ちた。 ざざっ。リックスが滑るように動きを止める。その眼光からは、先程までの余裕が消えていた。浮かんでいるのは、恐怖。それは畏怖。恐らくリックスの人生において、一度も感じたことのない感情。 「……あんた、何者?」 「人間だよ。さっき、お前もそう言っただろ」 『稲光』をつがえる。リックスに向けて放つ。その次瞬に、リックスは既に動いていた。ただの矢ならば、軌道を呼んでからでも動ける。だが『稲光』の矢速を考えれば、そんなことをすれば一瞬で死ねるだろう。 次の『稲光』をつがえる。 「ちょ、ちょ……死ぬ死ぬっ!」 『稲光』を放つ。リックスは半ば混乱気味に、しかし紙一重で避けていた。流石というべきか。だが――どれだけ逃げ回ったところで意味はない。『稲光』に、矢切れはないのだから。 「たんまたんまぁっ! わし死ぬっ!」 逃げ回るリックスに、絶えず雷の矢が降り注ぐ。 ほぼ運よくかわし続けていたリックスの左足を――ついに、『稲光』が貫いた。 エースを筆頭に、『月河』のメンバーが馬車に乗っている。ほとんどの者は沈痛な面持ちで。エリタカだけは何事なのか分かっておらずに。ラーズだけは意識不明の重体で。クリさんとアキちんだけは無邪気に。 「おら、キリキリ走れ!」 エースが手綱を握り、鞭を入れる。 「なんで俺が馬なんスかあああああああああああっ!」 やんばるくいなの代わりに馬車を引く、哀れなケンゴの叫びが響いた。 「……普通に歩いた方が早いよね、これ……」 『月河』メンバーの中で肩身を狭くしながら、何気なく葉奏が呟いた。 to be continued コメント・感想 馬ですか・・・ (T-T -- Kengo KENさん・・・ご苦労さまです! heart -- ACE 名前 コメント
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概要 以前、Wikipediaの『大富豪』の記事は内容が盛り盛りでした。 現在はWikipediaの規定に従って内容が大幅に削減されてしまいましたが、そのまま消えてしまうのももったいないのでこちらに転載します。 転載元: https //ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%AF%8C%E8%B1%AA oldid=22206944 大富豪(だいふごう)、もしくは大貧民(だいひんみん)とは、トランプを使ったゲームの一つである。 概要 大富豪とは、カードをプレイヤーにすべて配り、手持ちのカードを順番に場に出して早く手札を無くすことを競うゲームである。一般的に4~6人程度でプレイするのに適しているが、7人以上や3人でもプレイ自体は可能である。2人では後述の2人用ルールを用いることで遊ぶことが可能である。1人ではゲームが成立しない。1ゲームでの順位が次ゲーム開始時の有利不利に影響する点が特徴で、勝者をより有利にするゲーム性から「大富豪」という名称がついた。 ローカルルール(地方ルール、独自にアレンジされたルール)が数多く存在することも大きな特徴である。そういったルールでは、敗者は一旦負け出すとなかなか逆転できないという欠点を補正する方向に働くものが多い。 様々な呼称 このゲームは大富豪、大貧民、ド貧民、まれに階級闘争や人生ゲームなどとも呼ばれる。 ローカルルール(後述)が様々あるように、ゲーム自体にも様々な呼称がある。関東は「大貧民」、関西では「大富豪」と呼ぶ傾向、およびローカルルールの採用が少ない(無い)ものを「大貧民」、ローカルルールの採用が多いものを「大富豪」と呼ぶ傾向が見られる。 本項における各用語の呼称 上記のようにこのゲームは、ゲーム自体にも様々な呼称があり、同様にあらゆる用語について地方毎に異なる場合がある。本項では特に必要でない限り便宜上代表的な一つの呼称に統一して記述している。 本ゲーム名 - 大富豪 階級 - 最高階級から順に大富豪、富豪、平民、貧民、大貧民(地方毎の様々な階級は階級を参照)。 またローカルルールを解説する各節は、タイトルによっては便宜上代表的な1つの呼称のみを載せているものもあるが、決してそれが正式名称というわけでは無く、本文中に複数記載しているので参照のこと。 基本ルール 以下に記述するものはあくまで基本ルールであり、公式ルールなどというわけではない。8切りや革命などかなり一般に知られているルールも有るが、ここでは単純にゲームの進め方のみ記述する。 全てのカードをプレイヤー全員に均等に配る。 ゲームは親から始める。最初の親が手札から最初のカードを出し、以降順番に次のプレイヤーがカードを出し重ねていく。 カードには強さがあり、弱い順に3、4~10、J、Q、K、A、2とされる。ジョーカーの扱いについては#ジョーカーを参照。 次のプレイヤーは、場にある現在のカードよりも強いカードしか出すことができない(例:場には9が出ている→10以上の強さのカードしか出せない)。 出せるカードがない時、もしくは戦略上出したくない時(例:手札にある強いカードはゲーム後半まで温存しておきたい、など)にはパスが許される。 他のプレイヤー全員がパスし、再び場にあるカードを出したプレイヤーまで順番が回ってきたらそのプレイヤーは親になる。場にあるカードは流され(横にのけられ)親は手札から好きなカードが出せる。 親は複数枚の同じ数字のカードを合わせて出すことができる(例:4を2枚出す、5を3枚出すなど)。複数枚カードが出ている場合、プレイヤーはその数字より強いカードを場と同数枚組みにして出さなければならない(例:5が2枚出ている→6以上の強さのカードを2枚出さなければならない)。 3~7を繰り返し、一番早く手札が無くなった(上がった)プレイヤーが大富豪となり、以降上がった順に富豪、平民、貧民、大貧民と階級がつく。参加人数に応じて階級の種類は増減する。詳しくは#階級を参照。 第2ゲーム以降は、カードが全て配られゲームが開始する前に、大貧民と大富豪、貧民と富豪のプレイヤーがそれぞれ手札の中で最も強いカードと最も弱いカードを交換する。(これを税金、献上、搾取などとも呼ぶ。)詳しくは#カード交換に関するルールを参照。 最も低い階級の人を親として次のゲームが始まる。 階級 2ゲーム目以降にプレイヤーに与えられる階級である。大富豪、平民、大貧民などを使うのが最も一般的。 4人、または5人 最上位 - 大富豪、JTなど 2位 - 富豪 3位 -平民 4位 - 貧民 5位 - 大貧民(ど貧民)、争上遊、打娘娘、乞食 6人以上 上位 - 超富豪、殿上人、神、教皇、皇帝、王様、ゲイツなど 下位 - 超貧民、乞食、奴隷、農奴、騎士、家畜、ホームレス、肉奴隷、肉便器、肉離れ、ゴラムなど 特殊な階級を使わず、6人以上増えた人数の分だけ、間の平民を増やす場合もあり、その場合が一般的でもある。 9人の場合の例として 教皇、皇帝、大富豪、富豪、平民、貧民、大貧民、奴隷、家畜 などを使用する。 パロディ版の階級 会社 会長、社長、重役、専務、常務、部長、課長、係長、主任、平社員、ダメ社員、バイト、トイレ掃除 「税金」を「接待」や「お中元(お歳暮)」などと言う事がある。 ヤクザ 組長、若頭、舎弟、若い衆、鉄砲玉 「税金」を「上納金」などと言う事がある。 警察 警視総監、警視監、警視長、警視正、警視、警部、警部補、巡査部長、巡査長、巡査、おまわりさん 「税金」を「裏金」などと言う事がある。 他にも軍隊の階級(将軍、大佐…一般兵、捕虜)、大学病院の序列(学長、医学部長、病院長、教授、准教授、講師、助手、研修医、医学生、モルモット)などを扱うこともある。最下位の者(通常の大貧民にあたる)は他の下位に比べ、かなり屈辱的な称号にされることが多い。 ローカルルール ローカルルールの概要 このゲームは比較的歴史が浅いためか、地方によって多数のアレンジされたルールが存在する。一般にこれをローカルルール、地方ルールと呼ぶ。このため、出身地方が違う者が集まってこのゲームを行う場合や、ルールの好き嫌いがある場合は、お互い最初にルールを認識し合う必要がある。 ローカルルールの多くは、カード交換を行うといったゲームの性格上、どうしても同一人物が勝ち続けることを抑制する意味を持ったものである。ローカルルールとは言っても、かなり広い地域に広まり一般化してきているルールもある。 ローカルルール(以下、単にルールと称する)は以下の各節、各箇条の中(もしくは本項中に載っていないもの)から任意に取捨選択される。 ゲームの進行方法に関するルール 配るカードの枚数 ジョーカーを含んで配るか、含まずに配るかに関するルール。ジョーカーを含む場合、ジョーカーに特定の意味を持たせるルールが一般的。本項のジョーカーを参照。 ジョーカーを含まず52枚配る。 ジョーカーを1枚含み53枚配る。 ジョーカーを2枚含み54枚配る。 プレイヤーが多い場合にどういった配り方をするかに関するルール。 一人当たりのカード枚数が少なくなるため、2~16組のトランプを混ぜる。 最初に配るカードを大富豪〜大貧民にかけて順に階段状に少なくして配る「差別配り」を行う。 複数組使用する場合のジョーカーに関するルール。 ジョーカーをさらに多く含めて配る。 この時、ジョーカー同士も絵柄や色などで区別し、別の意味合いを持たすこともある。 配っている時の端数 プレイヤーの人数によって、端数が生じた場合の処理に関するルール。 配っている時の順番のまま、配り続ける。 端数が出た場合、任意のプレイヤーに1枚ずつ渡す。 (第2ゲーム以降)階級の上のプレイヤーから1枚ずつ渡す。 第1ゲームの親 第1ゲーム開始時、誰が親になるかに関するルール。第2ゲーム以降は、手札に弱いカードが偏りやすい大貧民を親とするルールが一般的。 ディーラー(カードを配る人)の左隣のプレイヤーを親とする。 ダイヤの3を持っているプレイヤーを親とする。この時、 親が最初に出す1枚・組はダイヤの3を含んでなければいけない。 親はダイヤの3を持っている事を申告すれば、何のカードから出してもよい。 ダイヤの3ではなく、他のスートの3を持っているプレイヤーを親とする。 プレイヤー全員でじゃんけんし、勝った人を親とする。 第2ゲーム以降の開始時も、大貧民からではなくダイヤの3を持っているプレイヤーを親とする。 カードを出す順番 カードを出す順番に関するルール。 最初に座った席順の時計回りにカードを出していく。 最初に座った席順の反時計回りにカードを出していく。 (2ゲーム目以降)大貧民、貧民、…、大富豪を階級順にカードを出していく。 一度パスをしたら、次に場が流れて新しいカードから始まるまではカードを出すことができない。戦略的パスではなく、それより強いカードを持っていないと見なされる。 また、その他カードの持つ特殊効果として、次のプレイヤーをとばすスキップや、順番が逆になるリバースが採用されることもある。 プレイヤーが上がった時 プレイヤーが上がったときに出されたカードに関するルール。 出されたカードを、そのまま場のカードとして、次のプレイヤーから通常通りプレイし続ける。 出されたカードを、無条件に流し次のプレイヤーが親となる。 大富豪以外のプレイヤーが上がった時、大富豪は無条件で大貧民に降格する都落ちというルールもある。 都落ち 都落ちとは、前ゲームで大富豪となったプレイヤーが次のゲームで再び大富豪になれなかった場合、無条件で大貧民に降格するルールである。 大富豪が、都落ちによって大貧民への転落が決定した時に関するルールがある。 大貧民への転落は決定したが、上がるまで続けられる。 そのプレイヤーは即脱落し、その回のゲームから抜ける。その時、そのプレイヤーの手札を、 全て切り、他のプレイヤーにランダムに配る。 全て他のプレイヤーに任意に配る。 全て捨て札と混ぜてしまう。 また、都落ちに関連したルールの亜種も存在する。 大貧民が最初に上がると、その時点でゲームが終了しプレイヤーの地位が逆転し、次のゲームとなる。つまり大貧民が大富豪に、貧民が富豪に、富豪が貧民に、大富豪が大貧民になる。下克上や大革命と呼ばれる。 革命が起こった時点で大富豪の都落ちが決定する。 ただし、大富豪が直後に革命返しを起こせば、これを免れるとする。 大富豪の座についたプレイヤーの名にちなんでそのゲームを「○○政権」や「○○王朝」と呼び、都落ちを防ぎ続けたプレイヤーの防衛回数で最終的なゲームの勝敗を決めることもある。 上がる時の制限に違反しながら上がった時、 都落ちが優先され、大富豪が大貧民に、違反したプレイヤーが貧民になる。 都落ちは無効とされ、違反したプレイヤーが大貧民となる。 大貧民が二重に存在し、貧民がいなくなる。 単独のカードに効果を持たせるルール ジョーカー ジョーカーを含めてゲームを行う場合、ジョーカーの扱いをどのようにするかに関するルール。 ジョーカーは無条件に最強のカードとする。ただし他のカードの代わりにはならない。 ジョーカーを他の数字として組み合わせて2枚以上で使用(つまりワイルドカードとして使用)できる。ただし無条件に最強なカードとしては扱えない。 ジョーカーは無条件に最強であり、かつワイルドカードとしても使用できる(上記2種を併せたもの。このルールがかなり一般的になっている)。 また、ジョーカーを最強のカードとして扱っていても、それを特別に上回ることが出来るスペ3というルールがある。ジョーカーを複数枚同時に出すことで更に特殊な効果を起こすルールもある。 スペ3 スペ3とは、ジョーカーを無条件に最強であるカードとして扱う場合、さらにスペードの3のみジョーカーより強いとするルールである。 呼称スペードの3、スペ3、スペ3返し このルールに関して、以下のような派生・亜種が存在する。 トランプを2束以上使う場合、複数枚のジョーカーより、ジョーカーと同数枚のスペードの3が強いとする。 スペードの3ではなく他のスートの3がジョーカーより強いとする。 3を3枚同時に出すことが単独のジョーカーより強いとする。33返し・砂嵐と呼ばれる。 またジョーカーを上回り上記のカードが場に出された場合、場の処理をどうするかに関するルールがある。 無条件で場が流れ、そのカードを出したプレイヤーが親になる。 そのまま次のプレイヤーに移り、現在の場より強いカードを通常通り出していく(例:ジョーカーを上回ってスペードの3が場に出された→通常の3と同じように4以上の強さのカードを出す)。 8切り 8切りとは、8を出したプレイヤーが親になれるとするルールである。コンピュータゲームやオンラインゲームなどでも広く採用されており、かなり知名度の高いルールである。 呼称8切り(はちぎり、はちきり、やぎり、やつぎり)、8切り刃(やぎりば)、8流し(はちながし) このルールに関して、以下のような派生・亜種が存在する。 8が単独で場に出た時に限らず、8を含む複数枚のカードが場に出た時(複数枚の8や、階段に8が含まれる場合)はすべて8切りとする。 無条件で場が流れ、さらに任意の上がっていないプレイヤーに、手札から任意のカードを渡す。8切りの渡しと呼ばれる。矢切の渡しにかけたものである。 8切りが起きた直後、以降のプレイヤーは以下の手段で8切りを阻止することができる。8切り返しと呼ばれる。ただし、このルールは8切り独自のルールの有効性を無くしてしまうため、あまり一般的ではない。 8に対して、8を出す(または複数枚の8、もしくは8を含む組み合わせに対して、同数枚の8、もしくは8を含む組み合わせを出す)。 8に対して、4を2枚同時に出す。 8に対して、5を2枚同時に出す。 8切りを阻止した場合、場が流れ、後からカードを出したプレイヤーが親になる。 8切りを阻止した場合、通常通り、上記のカードが場に出されたものとして順次続ける。 また、8切りの効果を、8の代わりに他のカードに持たせるというルールがある。 代わりに9に持たせる。9切り(くぎり)と呼ばれる。 代わりにJに持たせる。カードを出すときに「スペア」と宣言することで有効になる。 代わりにQに持たせる。Q切りと呼ばれる。 代わりに4に持たせるルール。4切り(よぎり)と呼ばれる。 ハートのKにも持たせるルール。キングオブハートと呼ばれる。 これらの時、8自体にも8切りの効果を持たせる場合もある。 イレブンバック イレブンバックとは、J(11)が単独で場に出る事で、次に場が流れるまでの間一時的に革命となる(つまり出せるのは10以下となる)ルールである。 呼称イレブンバック、イレバ 11バック、11革命、11下がり、11下げ ジャックリバース、ジャックダウン、ジャックリターン、ジャックリ、ジャック返し、ジャックバック、バックJ、ジャッカル革命 小革命、プチ革命など このルールに関して、以下のような派生・亜種が存在する。 Jが単独で場に出た時に限らず、Jを含む複数枚のカードが場に出た時(複数枚のJや、階段にJが含まれる場合)はすべてイレブンバックとする。 Jが偶数枚出たときは互いに効果を相殺しあい、一時的な革命にならないとする。 Jが出たとき、出したプレイヤーがイレブンバックするかしないかを選べる。 Jが出たとき、出したプレイヤーからプレイヤーの回りが逆になる。 このとき、「出したプレイヤーが一時的な革命にするか、一時的な革命にせず回りだけ逆にするかを選べる」というものもある。 カードの組み合わせ方に関するルール 革命 革命とは、同じ数字のカードを4枚同時に出すと、カードの強さが逆になる(すなわち2が一番弱く3が一番強いカードになる)ルールである。ゲーム中では革命が起きる、革命を起こす、革命中である(効果が及んでいる)などと表現する。コンピュータゲームやオンラインゲームなどでも広く採用されており、かなり知名度の高いルールであるため、ここから更にローカルルールの派生・亜種が存在する。 革命が起きた場合、その効果がいつまで続くのかに関するルールには以下がある。 革命中に、同じ数字のカードを4枚同時に出すとカードの強さが平常に戻る。革命返しと呼ぶ。 革命返しが起きない限り、革命の効果はそのゲームが終了するまで続く(一般的に採用される)。 革命返しが起きない限り、革命の効果は次ゲーム以降も続く。 同じ数字のカードを4枚同時に出したとき、出したプレイヤーが革命するかしないかを選べる。 革命を起こせる組み合わせに関するルールには以下がある。 同じ数字のカードを4枚同時に出す代わりに、4枚以上の階段を出すことでも革命を起こせる。階段革命と呼ばれる。 3を3枚出すことで革命が起こせる。 9を3枚出すことで革命が起こせる。クーデターと呼ばれる。また、クーデターは6を3枚出すことで鎮圧できる(革命返し)というルールもある。 ジョーカーを2枚出すことで革命を起こせる。 Jを1枚出すことで一時的に革命となる。詳しくはイレブンバックを参照。 特に限定した組み合わせを出すことで、更に特殊な効果を持たせるルールには以下がある。 同じ数字のカード5枚(同じ数字のカード4枚とジョーカー1枚、または同じ数字のカード3枚とジョーカー2枚)を出すことで、以降4枚ではなく5枚出されない限り、革命の効果が持続する。大革命と呼ばれる。または、ゲーム終了後も革命が起きたままとするルールもある。 このとき、次ゲームからは革命時に出したカードの数字が最強になり、その次の数字が最弱になるというルールもある。 同じ数字のカード6枚(同じ数字のカード4枚とジョーカー2枚)を出すことで、そのゲームが終わるまで革命の効果が持続するルール。核爆弾と呼ばれる。 また、革命が起きた場合、場の処理をどうするかに関するルールには以下がある。 革命が起きたら、無条件で場が流れ、革命を起こしたプレイヤーが親になる。 場が流れず次のプレイヤーに移り、現在の場より強いカード4枚を出し革命返しが起こせる。この時、 場が流れるまで強さは逆にならない(例:10が4枚出された場合、次のプレイヤーはJ、Q、K、A、2のいずれかを4枚出せる)。 次のプレイヤーに移った時点で強さは逆になる(例:10が4枚出された場合、次のプレイヤーは9〜3のいずれかを4枚出せる)。 革命を起こせるプレイヤー、状況を制限するルールには以下がある。 大富豪は革命を起こせる組み合わせ(主に同じ数字4枚)を出してはいけない。 大富豪が革命を起こせる組み合わせを出しても、革命は起きない。 このルールの採用時、革命返しだけは行えるとする場合もある。 ジョーカーが含まれていると4枚同時に出しても革命としない。 革命が起こせるのは同じ数字4枚に限り、5枚以上では革命としない。 革命や革命返しが起きたとき、特殊な効果・状況を付加するルールには以下がある。 革命中のジョーカー、スペ3、8切り、イレブンバックの扱いに関して。 強さが逆転してもジョーカーは最強のままであるとする(一般的に採用される)。 革命中は、スペードの3ではなく、スペードの2がジョーカーより強いとする。 革命中は、8切りの機能を8ではなく、6に持たせる。6切り、6流しと呼ばれる。又、10にするルールもある。その場合は10切りなどと呼ばれる。 革命中は、イレブンバックの機能をJではなく、4、6、あるいは7に持たせる。シックスアップやセブンアップなどと呼ばれる。 革命が起きた時、カードの強さが逆にならない代わりに、右隣のプレイヤーと手札を交換するルール。 革命返しが起きたとき、最初に革命をしたプレイヤーが無条件で大貧民になる。仕返しと呼ばれる。 階段 階段とは、同じスートの続きの数字のカード(4・5・6やQ・K・A・2など)を同時に出しても良いとするルールである。基本的に、階段を出し始めることが出来るのは親のみである(例:3→4→5・6・7とは出せない)。 呼称階段、連番、シークエンス、シーケンス 階段として出せる枚数に関するルールには以下がある。 3枚以上あれば同時に出すことができる(例:4・5・6や、9・10・J)。 2枚以上あれば同時に出すことができる(あまりに簡単になってしまうため一般的ではない)。 4枚以上あれば同時に出すことができる。 4枚、あるいは5枚以上の階段を出すことで革命を起こせる。階段革命と呼ばれる。 基本的に、場に階段が出たら、以降は場が流れるまで階段しか出せない。この時、どのように階段を出すかに関するルールには以下がある。 一番弱いカードより1つでも強いカードなら重複可能とする(例:3・4・5→「4・5・6」「5・6・7」以降のいずれの階段も出せる)。 一番強いカードより更に強いカードしか出せないとする(例:3・4・5→「6・7・8」以降の階段しか出せない)。 その数字に連続するカードしか出せないルール(例:3・4・5→6・7・8しか出せない)。 階段に8切り、イレブンバックに関係するカードが含まれている場合の扱いに関するルールには以下がある。 階段であっても、その効果を有効とする。 階段の場合は、その効果を無効とする。 また、同じスートの続きの数字以外の出し方を階段とするルールがある。こういったルールが採用された場合、基本的に以降のプレイヤーも同様の出し方しか出来ない。 同じ数字2枚ずつでも階段として出せる(「4・4・5・5」など)。二列階段、ダブル階段、一盃口などと呼ばれる。 同じスートの2・4・6というように数字が1つとびで連続している場合でも階段として出せる。とび階段と呼ばれる。 4つの連続した数字を、全て違うスートで組み合わせることで階段として出せる。これは、これより強い数字で組まれた同役でのみ返せる。エンペラー、レインボーなどと呼ばれる。 派生として、この役が出ると革命が起こるルールや、無条件に場が流れるルールもある。 カードの出し方を制限するルール しばり しばりとは、同じスートが続けて出されることによって、その後に出せるカードをそのスートに限定する(例:ハートの3→ハートの5→次のプレイヤーはハートしか出せない)ルールである。この効果は場が流れるまで続く。 呼称しばり、ロックスート、ロック、カギ、二枚縛り しばりが起こせる状況に関するルールには以下がある。 途中で同じスートが続けて出た場合もしばりとする。途中しばりと呼ばれる(例:スペードの4→ダイヤの6→ダイヤの9→次のプレイヤーはダイヤしか出せない)。 途中しばりを適用する際のみ、3枚続けて出ることがしばりの条件となるルールもある。 2枚以上のカードがセットで出されている時、 ひとつのスートのしばりを有効にする(例:クラブとスペード→スペードとハート→次のプレイヤーはスペードを含ませなければいけない)。片しばと呼ばれる。 全スート同時のしばりを有効にする。組み合わせが異なる場合しばりにはならない(例:クラブとスペード→クラブとスペード→次のプレイヤーはクラブとスペードで組み合わせなければいけない)。完しばと呼ばれる。 同一スートに限り、場より1つ弱いカードを出せる逆しばというルールもある。 場が流れるまで逆しばが続くとする(例:ハートの7→ハートの6が出せる→次のプレイヤーはハートの5しか出せない)。 一度逆しばでカードが出たら、以降は通常のしばりとなる(例:ハートの7→ハートの6が出せる→次のプレイヤーはハートの8以上が出せる)。 場より1つ弱いカードが出たら場が流れるとする。下切りと呼ばれる。 しばりに違反した場合のルールには以下がある。 場が「しばり」になっていることに気付かずに、その他のスートのカードを出した場合、その時点で無条件で大貧民となる。 また、親がカードを出すといきなりしばりになるルール(スートフォロー)もあるが、本来の大富豪とかなり異なったゲームとなってしまうため一般的ではない。 色縛り・数縛り 色縛り・数縛りとは、しばりから派生したルールである。主に、同じスートが続かなくとも、カードの出し方を制限するルールである。 同じ色が連続して出たとき、同じ色しか出せなくなる。色縛り、色しばなどと呼ばれる(例:スペードの3→クラブの5→次のプレイヤーはスペードかクラブしか出せない)。 スートに関係なく、数字が1ずつ増加して続けて出されると、それ以降次の数のカードしか出せなくなる(例:4→5→次のプレイヤーは6しか出せない)。数縛り、数字ロック、からみと呼ばれる。また、数縛りのことを階段と呼ぶ場合もある。 数字が1ずつ増加する代わりに、最初に場に出たカードの倍数が続けて出されると、それ以降その倍数のカードしか出せなくなる(例:3→6→次のプレイヤーは9しか出せない)。ナベしばなどとも呼ばれる。 同じスートで、数字が1ずつ増加して続けて出されると、それ以降同じスートの次の数のカードしか出せなくなる(例:ハートの4→ハートの5→次のプレイヤーはハートの6しか出せない)。激しば、ゼロしば、鎖、芋づる、連しばなどと呼ばれる。 上がる時の制限 ルールによっては上がる時に出してはいけないカード、またはカードの組み合わせが規定されることがある。この制限に違反した場合には、対象プレイヤーは大貧民となる。口頭でルールを確認しあう場合は例えば、「2上がり禁止」、「ジョーカー上がり禁止」などと言われることが多い。 上がるときに出してはいけないとされるカードの例には以下がある。 その時のゲームの状況において最も強い数字のカード(通常時の2、革命時の3など)。およびそのカードを含む組み合わせ。 ジョーカー。ただし、ジョーカーをワイルドカードとして他のカードと同時に出した場合、他のカードと同等に扱われあがり禁止札とは見なさないルールもある。 スペ3ルール適用時のスペードの3など、ジョーカーより強いとされるカード。 8切りルール適用時の8など、場を強制的に流すカード、およびそのカードを含む組み合わせ。 革命ルール適用時、革命を起こせるカードの組み合わせ。 イレブンバックルール適用時のJなど、一時的に強さを逆転できるカード、およびそのカードを含む組み合わせ。 その他、採用ルールに応じた特殊効果を持つカード、およびそのカードを含む組み合わせ。 これらの制限は採用ルールに応じて取捨選択される。その時々の参加者や地方によっては自分の思わぬカードが制限されている事も有るため、ゲーム開始前に制限が有るか確認しあうのが望ましい。もちろん、上がる時に出すカードに関して全く制限の無いルールで遊ぶ事も可能である。 その他 カードの持つ特殊効果 一般的ではないが、一部の地方、組織などで採用されるローカルルールである。ある特定のカードや組み合わせに効果を持たせるものである。これらは上がるときに出してはいけないとされる事が多い(上がる時の制限を参照)。 単独の数字 ある数字のカードが単独で出されたときに起きる効果。 ハートの3 - 場に2が出た場合ハートの3で切れる。場がハート以外で縛られている場合は出せない。また革命時は3に対してハートの2で切れる。 死者蘇生 - 4を出すことで4の直前に出されたカードを4の枚数分手札に加えることができる。強制であるルールと任意であるルールがあるが、強制の場合は必然的に4ではあがれない。 偶数制限 - 4が出ると、場が流れるまで4、6、8、10、Q、2、ジョーカーしか出せない。但し奇数制限と偶数制限が同時に出た場合(4、5、6の階段などの場合)奇数制限と偶数制限は無効になる。 ジョーカー請求 - 4が出たら、次のプレイヤーはジョーカーを持っていた場合、ジョーカーを出さなければいけない(例:2枚の4→ジョーカーともう1枚)。複数組が作れないなどでジョーカーを出せない場合、ジョーカーを捨ててパスとなる。次のプレイヤーがジョーカーを持っていない場合、この効果はなくなる。 奇数制限 - 5が出ると、場が流れるまで3、5、7、9、J、K、A、ジョーカーしか出せない。 スキップ - 5、6、9、10、Q、Kが単独、またはそれを含むカードが出されると、次のプレイヤーは飛ばされる。複数枚出したときはその分多くの人数が飛ばされる。UNOのスキップとほぼ同意。このとき、スキップだけで一周以上した場合、場が流れるルールもある。「5/9/10/Kとばし(とび)」や「Qバーン」などとも呼ばれ地方によって異なる(通常は5)。紅しょうがの10(テン)ぷら - 赤色のスートの10が出されると、次のプレイヤーは飛ばされる。 2桁封じ - 6を単独、あるいは複数枚出すことによってJ、Q、Kが出せなくなる。 リバース - 6、9、あるいはQが単独、またはそれを含むカードが出されると、プレイヤーの順番が逆回りになる。再度リバースを起こすカードが出されるまで継続するルールと、場が流れるまでしか継続しないルールがある。6回しとも呼ばれる。 強見せ・弱見せ - 6、9を出すことでそれぞれ、次のプレイヤーの手札の最強カード・最弱カードを、出したカードの枚数分皆に見えるようにする。皆に見えるようにしたカードは出すまで見えるようにしておかなければならない。 7捨て - 7(5や10とするルールもある)を出した枚数だけ手札を捨てることができるという。この場合、捨てたカードであがること(7捨て上がり)は反則となっている場合もある。対象となる数字によって、5捨て、10捨てなどと名称が変わる。 7渡し - 7または7を含む組み合わせの時に、7の枚数分だけ次の人にカードを渡せる。カードを渡す相手を指名したりするルールもある。 9もらい(6もらい) - 9(6とするルールもある)を出したプレイヤーは任意で好きな他のプレイヤーを指名し、欲しいカードを宣言する。指名されたプレイヤーは指定のカードを持っていた場合、そのカードを伏せて渡さなければならない。指定されたカードを持っていなかったら、別なカードを一枚選び、そのプレイヤーに伏せて渡す。(任意のプレイヤーからばば抜きのように引くというルールもある) 10フリ - 10を出した後はどんなカードでも出せる。 10つけ - 10または10を含むカードを出すと、10の枚数と同数の任意のカードを捨てることができる。 しばり解除 - しばり状態で10(ルールによっては9)を出すとしばりが解除される。ただし、10で初めてしばりが成立したものはしばり状態になる。 11回し - ハートのJを含む階段を出すと、プレイヤーの手札を時計回りに交換する。 Qボンバー - Qを出したプレイヤーは、好きな数字を出したQの枚数分宣言する。宣言された数字のカードを持っているプレイヤーは、その数字のカードをすべて捨てる。 スペ3返し - 2の1枚をスペードの3で返せる。このルール適用時は、通常のスペ3は採用しない。 同一の数字を複数枚 同一の数字のカードが複数枚出されたときに起きる効果。 サントリージョッキ生 - 3を3枚出すことで、プレイヤー全員が手札を3枚捨てることができる。 砂嵐 - 3枚の3はジョーカーの後に限らず、どんな時にも出せて場を流すことが出来る。革命時はこの効力を3枚の2に持たせるとするルールもある。 産業革命 - 3を4枚でできる革命。通常の革命をしない代わりに、他のプレイヤーから一枚ずつカードを取ることができる。 名誉革命 - 4を4枚でできる革命。通常の革命をしない代わりに、大富豪を大貧民にし、他のプレイヤーの階級を1つずつ上げることができる。 ヘビー4ダブル - #スペ3が成立した時、4のペアをもっていれば出して、流す事が出来る。「ヘビ四(よん)」や「ヘビし」などとも呼ばれる。 終末 - 6を3枚出す(大貧民が最初に革命で上がる)ことで、捨て山を全員に配る。 混沌革命 - ハート以外の6が3枚出たとき、プレイヤー全員の黒いスートのカードを全て捨てる。さらに革命状態にする。由来はタイプムーンのMELTY BLOODというゲームから。「カオス革命」とも呼ばれる。 救急車 - 9を2枚出すことで、8切りと同じようにその場を流すことが出来る。もしくは、その場に出されたカードをすべて次(任意)のプレイヤーの手札に加えさせる。 オークション - 10を3枚出すことで、オークションが始まる。ジョーカーを持っているプレイヤーが売り手、他のプレイヤーが買い手となり、オークション形式でジョーカーを売買する。 ダブルキング - 2枚のKをいっしょに出すとK以下の強さのカードのいずれかのカードとして扱うことができる。 テポドン - 自分が3を持ちながら、スペードのAとジョーカーのペアを出したとき、2を持ってるプレイヤーは、自分の持ってる3と相手が持ってる2を1枚交換する。誰も2を持っていなかった時や、2を持っているプレイヤーが、2のみしかカードを持っていない時は交換しない。サンツー、かえルートなどとも呼ばれる。 π流し - 7が1枚出ているとき(しばり状態の場合を除く)に、2を2枚出して場を流せる。πの近似値が22/7であることに由来する。 複数の数字 複数の数字のカードを特定の枚数組み合わせて出すことで起きる効果。語呂合わせなども多く見られる。 サイクロン - いずれかのスートの3、A(1)、9、6を一枚ずつを出すと、全てのプレイヤーの手札を混ぜて配りなおす。 サザンクロス - いずれかのスートの3、3、9、6を出すことによって革命が起こせる。 平安京流し・平安京切り -同じスートの7、9、4を持っていると、いつでもどんな時に出すことができ、出してすぐ流し親となれる。 死になさい革命 - スペードの4、2、7、3、A(1)を一枚ずつ出すことで革命が起こせる。また、この方法で革命した場合、出したプレイヤーは一人指名することができ、その指定したプレイヤーは無条件で大貧民になる。 皆殺し革命 - スペードの3、7、5、6、4を出すことによって革命が起こせる。また、この方法で革命した場合、次のゲームのみ全員から革命を起こした人物へ、最強のカードを1枚ずつ渡す。 世露死苦革命 - いずれかのスートの4、6、4、9を同時に出すことで革命が起こせる。 粉々(5757)革命 - 同色の5を2枚、7を2枚(例えばスペード、クラブの5と7、ハートとダイヤの5と7)を出しだ時点で無条件で大富豪になれる。また、他のプレイヤーの階級を自由に指定することができる。 最終革命 -(トランプを4組以上使用する場合)ダイヤの4を4枚出すと、全員の階級をリセットする事ができる。一度ゲームを終了し、最終革命を起こしたプレイヤーがカードを切り、1枚ずつプレイヤーに配り、そのカードの強さにより階級を決定する(強弱は大富豪ルールに従う)。その時、4を引いたプレイヤーは無条件で大貧民となる。同じ数字が配られ引き分けになった場合は再度行う。 5ピック - 5を複数枚、または5を含むカードを出すことで任意のプレイヤーの手札を見ることが出来る。 7渡し - 7を複数枚、または7を含むカードを出すと、7の枚数と同数の任意のカードをまだあがっていないプレイヤーに渡せる。次のプレイヤーのみ、または前のプレイヤーのみに渡せるルールと、任意のプレイヤーに渡せるルールがある。 7ニョッキ - 7を複数枚、または7を含むカードを出すと、出したプレイヤー以外がニョッキと叫ばなくてはならない。もっとも遅いプレイヤー(判定者は出した人)は次の自分の番が来た際に無条件にパスとなる。7の枚数分パスしなければいけない。 ラッキーサック -(トランプを3組以上使用する場合)ハートの7を3枚出す事で、ギャンブルを行う。自分以外に2人指名し、相手の手札を見ながら最強のカードを1枚ずつ選別し、そこに自分の手札を1枚加え裏向きにしてシャッフルする。ラッキーサックを起こしたプレイヤーがその中から1枚選ぶ。その時、そのカードが自分の出したカードだった場合、そのカード3枚を手札に加え、自分の手札から任意の2枚のカードを2人のプレイヤーに渡すことができる。選んだカードがそれ以外だった場合は、それぞれのプレイヤーの手札に戻しゲームを再開する。 9とり - 9を複数枚、または9を含むカードを出すと、それまでに場に出て流れたカードの中で9の枚数と同数の任意のカードを手札に加えることができる。 モノポリー - 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2の階段をジョーカーを使わずに出せば無条件で大富豪になれる。 バナナアイス - 同じ色(スートは違っても良い)の6枚で数字の並びを作ると、「バナナアイス」と宣言して場に出すことができる。 ザ・ポット - クラブの「2、3、4」か「3、4、5」を出すと無条件で場を流せるが、持っているAを捨てなければならない。 キラの裁き - スペードの3、7、5、6、4を同時に出したとき、プレイヤーを2人選び大貧民と貧民にする。ただし、フルネームで指名しなくてはいけない。由来はDEATH NOTEから。 その他 王への信頼 - J、Q、K、A、ジョーカーを一枚ずつ出すことで、それ以降は革命が禁止となるルール。それ以前に行われた革命の効力を失わせることはできない。 悪政 - 3、5、6、9、ジョーカーを一枚ずつ出すことで、そのターン中は自分の両隣りのプレイヤーの手札がオープンになるルール。そのターンが終わるまでしか継続できない。 クロゾディア - カードが配られた時点でカードの色がすべて黒なら(スートは関係ない)その時点で上がりとなる(ジョーカーが含まれていても可)。すべて赤の場合はアカゾディアと呼ばれる。 ボラ協力 - クラブの6を出したときに、出したプレイヤーは「ボラ」と宣言する。その時次のプレイヤーは、クラブの7を出すと「ボラ成立」。出せない場合は不成立となる。成立したらその次のプレイヤーは大貧民となる。そして大貧民となったプレイヤーのカードの、最強のカードとクラブの6を出したプレイヤーの最弱のカードを交換する。その次に強いカードを、クラブの7を出したプレイヤーの最弱のカードと交換する。 はむかいの掟 - おなじスートのA、5、10、ジョーカーをだすと、それ以降はKが最弱となる。また、3が最強になる。つまり、弱い順にK、4〜10、J、Q、A、2、ジョーカー、3となる。 巫女革命 - 正確には「夢想天生 ~楽園の素敵な巫女~」。1ターン内に8回ラリーがつづくと、親は捨て札を好きなように配る。(任意)二回は起きない。東方緋想天というゲームから来ている。 五寸釘 - 5を一枚で出したとき、「ごっすん」というと、つぎは5しか出せなくなり、「ごっすん」という。3回目に5を出したら、「ごすんくぎ~」といい、すきなひと(5を出した人以外)を大貧民にする。イオシスの「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」から来ている。 悪あがき - 大貧民以外かつ残り手札が1枚の人が2人以上いたら、大貧民はその人数分カードを捨てることができる。2回は行えない。 カード一揆 - 大貧民が3連続で親となったら、大富豪はカード交換時に手札の最強カードを3枚大貧民にあげなくてはいけない。 クイーンのリストカット - 大富豪が親の時にスペード以外のスートのQを出すと、スペードのQを持っているプレイヤーは大貧民となり、同時に強制的に場が流れる。 階級に関するルール 8人以上でゲームを行う場合、「二軍制」を敷く場合がある。この時、1ゲーム終了毎に2人(まれに1人)入れ替え、1軍の貧民・大貧民が2軍の大富豪・富豪に、2軍の大富豪・富豪が1軍の貧民・大貧民になる。 都落ちが適用されている場合、1軍で都落ちとなった場合は結果的に2軍の大貧民まで落ちることとなる。 12人以上で行う場合には「三軍制」となる場合もある。 乞食階級を用いたルール。 5人以上でゲームをする場合、大貧民より更に下の階級として「乞食」を置くルール。乞食には手札は配られず、ゲーム開始時(大富豪、富豪の手札交換後)に他のプレイヤーから任意のカードを数枚分けてもらい、他のプレイヤーと同じ枚数になるようにする(例:5人の場合、大富豪・富豪から3枚ずつ、貧民・大貧民から2枚ずつ計10枚を分けてもらう)。難民とも呼ばれる。 大貧民に2回続けてなった場合、「乞食」になり、カードを献上する枚数をさらに増やす、というルールもある。 大富豪に関するルール。 大富豪が一定数連続で勝った場合、大富豪が好きなルールを一つ追加または規制することができる、「構造改革」というルールもある(例:革命状態スタート、8切り無し、2枚出し無し、階段無しなど)この状態の大富豪を「ブルジョワ」と呼ぶ。 常に大富豪がルールを追加するルール、常に大貧民がルールを追加するルールもある。 大富豪が2連勝、3連勝と階級を防衛すると、大貧民と交換できるカードが2枚から3枚、4枚と増えていく。相続税とも呼ばれる。 カード交換に関するルール 第2ゲーム以降のカード交換で低い階級のプレイヤーが高い階級のプレイヤーとカードを交換することを税金、献上、搾取などとも呼ぶ。 カード交換の枚数を、大富豪・大貧民間が2枚、富豪・貧民間が1枚とする。 カード交換の枚数を、大富豪・大貧民間が5枚、富豪・貧民間が3枚とする。 カード交換の枚数を、n人でk位・(n+1-k)位間が(4k-2n-2)枚とする。 カード交換を、一般の場合と逆に行う(本来の税金のあり方にあたる)。 低階級側の交換に関するルール。 ジョーカーを優先的に交換する。 ジョーカーを除く最強のカードを交換する(ジョーカーは手札にとっておける)。 大富豪・富豪は、大貧民・貧民が渡すカードを任意に指定できる(当該のカードを大貧民・貧民が持っている時のみ)。 カード交換時に大貧民などが最強のカードを大富豪などに渡していないことが判明した場合(例えばジョーカーを持っているのに渡さなかった等)、その人は大貧民になり、次回はプラス1枚交換しなければならないルール。脱税と呼ばれる。ただし、脱税が気付かれなければセーフというルールもある。 高階級側の交換に関するルール。 大富豪は大貧民に2枚、富豪は貧民に1枚カードを渡す。この時、 大富豪・富豪が渡すカードは手札の中で最も弱い数字のカード(スペードの3などに関わらず)とする。 大富豪・富豪が渡すカードはそのカードの強さに関わらず任意のカードで良いとする。 カード交換に関して、特殊な状況でのみ行われるルール。 ゲームの初めに大貧民がJ以上のカードを一枚も持っていない場合、大富豪と大貧民の手札を全て入れ替える。天変地異と呼ばれる。 その他のバリエーション ダウト - ダウ富豪とも呼ばれる。親が出したカード以外は全て裏向きに出すルール。別ゲームのダウトと同様に、ダウトの声がかかったら裏にしているカードを開けて確認し、今まで出たカードを嘘をついたもしくはダウト宣言に失敗したものが引き取る。縛りは全てなし、またスートがほぼ関係ないなど、一般の大富豪とは非常に異なったゲームとなり、またプレイ時間も長くなる。オプションとして「親が出すカードも裏向きに出す」「クラブ全部抜き」「表カードは回収しない」「128の宣言は無敵」(当然そのようなカードは存在せず、要するにダウト要求ができる)「出すカードの表裏は任意」などがある。 ドボン - 自分の持っている手札と誰かが場に出したカードの合計が一致した場合に、“ドボン”宣言と共に手札全てを場に出し、上がることができる。ドボンされた(場に出した)プレイヤーが無条件で大貧民に、ドボンしたプレイヤーが無条件で大富豪になることができる。またドボンされた場合、されたプレイヤーや、その他のプレイヤーもドボン出来る状態だとドボン返しといってドボンしたプレイヤーを大貧民にすることができる。 UNO富豪 - 一人分の枚数を五枚前後で配り、余りを真ん中に山札として置く。始め方・ゲームの進め方はは普通の大富豪と同じだが、パスの時に任意で山札から一枚引くことができる(そのとき引いたカードを出すこともできる)。誰かが上がった時は皆強制的に山札から一枚引かなければならない。 ばば富豪 - 始め方・ゲームの進め方はは普通の大富豪と同じだが、ばば抜きのように、パスの時に一つ前の番の人から一枚引かなければならない(そのとき引いたカードを出すこともできる)。(カードを出す前に必ず引くというものもある。) 2人用ルール 通常ルールでは2人でゲームをやっても相手プレイヤーのカードが読めるためゲームがつまらない。そのため2人用ルールがある。2人用ルールでは最初に配るカードが異なる。 カードは、3、4、5、J、Q、K、A、2とジョーカーを使用する。 カードを切り、最初の7枚を伏せて場に置き、残りを配る。 あとは基本ルールに、ローカルルールを交えるなどしてゲームを進める。 または、手札を7枚や15枚などの枚数に限定して配るという遊び方もある。
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Various Artists - japan CDあいのり 1999-2009 The Best Of Love Song アイのうた アイのうた 2 アイのうた 3 Afternoon Tea MUSIC FOR RELAXATION - my sweet humming time. R35 Sweet J-Ballads R40'S 本命 ララバイ ~ 安らぎの歌謡曲 ~ Image Emotional Relaxing Woman Dream Wet Dreamer On / Off ハートフルボイス Cocktail Cocktail 2 Girls Lover Collection キミとのうた 休日カフェ - Cafe Holiday - Climax Cool ~ 男性ヴォーカル・セレクション Climax Sweet ~ 女性ヴォーカル・セレクション グレイト・ヒッツ サウンド・トラック 恋のうた コカ・コーラ CMソング集 1962-89Summer 島唄 スーパー・ベスト Sweet Swing for HERSHEY'S 青春歌年鑑 '83 Best 30 Tears Best Together! -タンポポ・プッチ・ミニ・ゆうこ- ど根性ヒッツ vol.2 ど根性ヒッツ vol.4 ど根性ヒッツ vol.6 .Love .Love more 泣きレゲエ ~ 愛 Love ジャパレゲ 3 ~美男子JAZZ -Sweet Jazz Selection- Here Come The Girl'Zoo Beautiful Songs ~ココロ デ キク ウタ~ Feel ~The Most Relaxing~ Fire Soul Of Fire The Best of Bossa Covers また君に恋してる - セカンド・プロポーズ La・Shi・Sa J-Hits Wedding Song Selection Love Songs ~ 悲しくて ~ Love Songs ~ 恋しくて ~Royal Straight Soul Ⅱ Wired Cafe ~ Feel Wired Cafe ~ Smoove DVDAmuse Fes 2015 BBQ in つま恋 ~僕らのビートを喰らえコラ!~ ビッグバンド・JAZZ・スペシャル CD あいのり 1999-2009 The Best Of Love Song 2009年7月29日 ( m01 ) 1. 始まりの場所 [ ゆず ] / 2. Fragile [ EVERY LITTLE THING ] / 3. Way Of Difference [ GLAY ] / 4. 明日への扉 [ I WISH ] / 5. スターゲイザー [ スピッツ ] / 6. 未来の地図 [ Mi ] / 7. 超特急 [ ゆず ] / 8. My Love [ 川嶋あい ] / 9. Fate [ 遊吟 ] / 10. 大っきらい でもありがと [ 青山テルマ ] アイのうた 2007年12月5日 ( HP ) 1. 愛唄 / GReeeeN / 2.ここにいるよ / SoulJa feat. 青山テルマ / 3. 愛しい人へ / ET-KING / 4. Thinking Of You / WISE / 5. My Friend / AI / 6. Peace Of Mind / SAKURA with Micro / 7. 雲の上の君え / 九州男 / 8. "HANABI" / Spontania / 9. こいのうた / Go!Go!7188 / 10. One Way / 青山テルマ / 11. トコシエ / キマグレン / 12. いつもそばで / MOOMIN / 13. オイ、オレ、オマエ / YOUR SONG IS GOOD / 14. 君がいるなら☆ / SOFFet / 15. 小さな恋のうた / HEARTS GROW アイのうた 2 2008年11月26日 ( m01 ) 1. GReeeeN / キセキ 2. キマグレン / LIFE 3. 童子-T / もう一度… feat. BENI 4. Spontania feat. JUJU / 君のすべてに 5. FUNKY MONKEY BABYS / Lovin' Life 6. 青山テルマ / ママへ 7. MONKEY MAJIK / ただ、ありがとう 8. ET-KING / ふたりの歌 9. 九州男 / 手紙。。 feat. hiroko (mihimaru GT) 10. Chara / call me 11. AI / 大切なもの 12. HOME MADE 家族 / 君がくれたもの 13. WISE / mirror feat. Salyu 14. Hi-Fi CAMP / 恋 15. スケルト・エイト・バンビーノ / 冬唄 16. MONGOL800 / 月灯りの下で アイのうた 3 2009年12月16日 ( HP ) 1. 遥か / GReeeeN / 2. 素直になれたら / JuJu feat. Spontania / 3. 桜 / FUNKY MONKEY BABYS / 4. Garden / May J. feat. DJ Kaori, Diggy-Mo , クレンチ&ブリスタ / 5. 恋焦がれて / Beni / 6. 同じ空みつめてるあなたに / Spontania feat. Azu / 7. 会えなくても / WISE feat. 西野カナ / 8. 届けたい ・・・ / 青山テルマ feat. KEN THE 390 / 9. だから一歩前へ踏み出して / HI-FI CAMP / 10. 新恋愛 / ET-KING / 11. 純也と真菜実 / ヒルクライム / 12. アリガトウ / SONAR POCKET / 13. キミの香り / JAM-9 / 14. さよなら / かりゆし58 / 15. ターコイズ / MONGOL800 Afternoon Tea MUSIC FOR RELAXATION - my sweet humming time. 2006/8/9 1. The Tide is High / 首里 フジコ / 2. Close to You / Chie / 3. 風を集めて / vice versa / 4. 私のお気に入り / 土岐 麻子 / 5. Over The Rainbow / Lotus Blossom / 6. Manic Monday / 山本 のりこ / 7. I'm Not In Love / 新井 仁 / 8. Both Sides, Now / Ann Sally / 9. Across The Universe / Sugar Mama / 10. 春の歌 [ live ] / トリステレオ / 11. Tinsagu nu hana / Soul Bossa Trio feat. 照屋 実穂 / 12. Your Song / 竹越 / 13. Sail Along Silvery Moon / 『みちしたの音楽』 R35 Sweet J-Ballads 2007年4月25日 ( HP ) 1. Say Yes / CHAGE and ASKA / 2. 君がいるだけで / 米米CLUB / 3. 何も言えなくて…夏 / JAYWALK / 4. Get Along Together ~愛を贈りたいから~ / 山根康広 / 5. True Love / 藤井フミヤ / 6. シングルベッド / シャ乱Q / 7. 離したくはない / T-BOLAN / 8. クリスマスキャロルの頃には / 稲垣潤一 / 9. Woman / 中西圭三 / 10. 夏の日の1993 / class / 11. もう恋なんてしない / 槇原敬之 / 12. サボテンの花 / 財津和夫 / 13. 接吻 Kiss / オリジナル・ラヴ / 14. 壊れかけのRadio / 徳永英明 / 15. 愛が生まれた日 / 藤谷美和子, 大内義昭 / 16. 世界中の誰よりきっと / 中山美穂 WANDS R40'S 本命 ララバイ ~ 安らぎの歌謡曲 ~ 2011年10月5日 ( HP ) 1. 長い夜 [ 松山千春 ] / 2. 眠れぬ夜 [ オフコース ] / 3. 夢の途中 [ 来生たかお ] / 4. ジョニーの子守唄 [ アリス ] / 5. 美しき狼たち [ おぼたけし ] / 6. もうひとつの土曜日 [ 中西保志 ] / 7. 東京ららばい [ 日野美歌 ] / 8. 川の流れを抱いて眠りたい [ 時任三郎 ] / 9. 僕の胸でおやすみ [ かぐや姫 ] / 10. 今宵の月のように [ エレファントカシマシ ] / 11. 酒と泪と男と女 [ BORO / 河島英五 ] / 12. オリビアを聴きながら [ 沢田知可子 ] / 13. いっそセレナーデ [ 中西保志 ] / 14. 夢で逢えたら [ 桑名晴子 ] / 15. ネグレスコ・ホテル [ BORO ] / 16. 午前0時の Merry-Go-Round [ ZIGGY ] / 17. ララバイ [ 萩原健一 ] / 18. いつも何度でも [ 木村弓 ] Image Emotional Relaxing 2000年8月23日 Woman Dream 1992年12月2日 1. Bye For Now / T-BOLAN 2. 悲しき自由の果てに / 川島だりあ 3. Good-by Morning ~Midium version~ / 宇徳敬子 近藤房之助 4. 一度だけの Rainy Night / SO-FI 5. Dream, In My Love / 矢嶋良介 6. さよならには届かない / 栗林誠一郎 7. ~My Blue~ ひとめだけでも / 瀬木佑未子 8. Dreamin' / 池森秀一 9. Good-by Morning ~Slow version~ / 宇徳敬子 近藤房之助 produced by 長戸大幸 Wet Dreamer 1991/8/25 1. ラジオ体操 2. Wild Thing ( Wild Thing / Twist Shout / Stranger in The Night / I Just Call To Say I Love You / 螢の光 ) 3. Jailhouse Rock 4. Ben P King Blues 5. 全日本プログレ "Happy Message By Silvia" 6. Funeral 7. Layla 8. The Greatest Stand-Up Duo ( Ko-N-Ba-N-Wa ) 9. Whole Lotta Sax Whole Lotta Love 10. Haiku Jam 11. Highway Star ( Highway Star / Try A Little Tender ) 小林克也, Kent Frick, Animal Lesley #7 On / Off ハートフルボイス November 20 2013 [ http //www.teichiku.co.jp/artist/onoff/ ] 1. 糸 [ 村田亮 ( Coral Reef ) ] / 2. ひこうき雲 [ 暮部拓哉 ] / 3. 眩暈 [ 土佐拓也 ] / 4. ハナミズキ [ 村田亮 ( Coral Reef ) ] / 5. for you ... [ 暮部拓哉 ] / 6. 長い間 [ 土佐拓也 ] / 7. 川の流れのように [ 村田亮 ( Coral Reef ) ] / 8. なごり雪 [ 暮部拓哉 ] / 9. 時の流れに身をまかせ [ 土佐拓也 ] / Cocktail 2002年10月25日 1. 情熱病 [ 信保陽子 ] 2. 恋ト呼ブモノ [ 美菜呼 ] 3. pray [ 高田みち子 ] 4. 恋 [ 鈴木朋 ] 5. 白い部屋 [ 入日茜 ] 6. 悲恋謌 [ Naoko ] Cocktail 2 2003年6月11日 1. 青い魚 [ 大木彩乃 ] 2. 例えば [ 信保陽子 ] 3. レクイエムが聴こえる [ 入日茜 ] 4. Rainy Day [ 奥華子 ] 5. 明日の太陽 [ 浜崎奈津子 ] 6. Precious Time [ 木村綾子 ] Girls Lover Collection October 4th 2006 1. Intro / 2. Seven Colors [ 武田真理子 ] / 3. Digital Love [ 星野香絵 ] / 4. Angel Heart [ 黒木美早 ] / 5. ここにいて [ 半崎美子 ] / 6. Emotion ~暗がりの中で [ 川北舞衣 ] / 7. Outro キミとのうた 2008年9月10日 1. 「ここにいるよ feat. 青山テルマ」 / SoulJa 2. 「そばにいるね」 / 青山テルマ feat. SoulJa 3. 「KISSして」 / KOH+ 4. 「WON’T BE LONG」 / EXILE 倖田來未 5. 「くればいいのに feat. 草野マサムネ from SPITZ [Single Edit]」 / KREVA 6. 「BATTLE FUNKASTIC」 / HOTEI vs RIP SLYME 7. 「let go」 / m-flo YOSHIKA 8. 「better days feat. 加藤ミリヤ, 田中ロウマ」 / 童子-T 9. 「この歌を・・・・・・・・♪」 K × ET-KING 10. 「スキナツ」 / SOFFet with mihimaru GT 11. 「泣き夏」 / mihimaru GT with SOFFet 12. 「木蘭の涙 with コブクロ」 / 佐藤竹善 13. 「宇宙ハワイ feat. ハナレグミ」 / アルファ 14. 「幸せであるように」 / MCU feat. 浜崎貴司 15. 「Sunshine feat. bird」 / FreeTEMPO 休日カフェ - Cafe Holiday - 2011年11月19日 ( HD ) 1. The Girls Is Mine [ M M's ( 鈴木大 石成正人 ) / 2. Don't Know Why [ Stephen Jones Bryan Kessler ] / 3. ラ・ヴイアン・ローズ [ SAPATOS ( 木村純 三四朗 ) ] / 4. Take You Home [ ACOUSPHERE ( 清水敏貴 奥沢茂幸 ) ] / 5. Because ( Porque ) [ Ana Martins ] / 6. ミスター・ロンリー [ 佐藤正美 ] / 7. Wiill You Love Me Tomorrow [ 澤村佳奈 ] / 8. So Far Away [ Bryan Kessler ] / 9. Human Nature [ 榊原大 ] / 10.やさしい瞳 [ なすじん ] / 11.愛はきらめきの中に [ HANDS TWO HANDS ] / 12.Across The Universe [ SOUTH PITCH feat. ハセガワミヤコ ] / 13.Fly Me To The Moon [ Febian Reza Pane ] / 14.魔法を信じるかい ? [ ACOUSPHERE ベッカー ] / 15.Mercy Mercy Me ( The Ecology ) [ Ben Vegas Bryan Kessler ] Climax Cool ~ 男性ヴォーカル・セレクション 2010年8月18日 ( HD ) Disc 1 ▼ Song List 1. 全力少年 / スキマスイッチ 2. ありがとう / 井上陽水・奥田民生 3. Love Love Show / the YELLOW MONKEY 4. Poison / 布袋寅泰 5. Make-Up Shadow / 井上陽水 6. Hungry Spider / 槇原敬之 7. 二人のアカボシ / キンモクセイ 8. すみれ September Love / SHAZNA 9. 虹の都へ / 高野寛 10. Pieces Of A Dream / CHEMISTRY 11. プライマル / オリジナル・ラヴ 12. Lovin' You / 横山輝一 13. Sons Of The Sun / 麻波25 14. ズルい女 / シャ乱Q 15. Why I'm Me / RIZE 16. Another World / Gackt Disc 2 ▼ Song List 1. 瞳をとじて / 平井堅 2. 僕のそばに / 徳永英明 3. True Love / 藤井フミヤ 4. ひとり / ゴスペラーズ 5. 太陽と埃の中で / Chage And Aska 6. 今宵の月のように / エレファントカシマシ 7. 息子 / 奥田民生 8. 木蘭の涙 / スターダスト・レビュー 9. 夏の日の 1993 / CLASS 10. 24時間の神話 / VOICE 11. 格好悪いふられ方 / 大江千里 12. 君だけを見ていた / TO BE CONTINUED 13. You're The Only ... / 小野正利 14. Get Along Together - 愛を贈りたいから - / 山根康広 15. Glass / 河村隆一 16. もう涙はいらない / 鈴木雅之 Climax Sweet ~ 女性ヴォーカル・セレクション 2010年8月18日 ( HD ) Disc 1 ▼ Song List 1. サンキュ. / DREAMS COME TRUE 2. Goodbye Yesterday / 今井美樹 3. タイムマシーン / Chara 4. Time Goes By / EVERY LITTLE THING 5. 人魚 / Nokko 6. Squall / 松本英子 7. 明日への扉 / I WiSH 8. ドルフィン・リング / 杏里 9. 未来へ / Kiroro 10. ひだまりの詩 / ル・クプル 11. Zutto / 永井真理子 12. 悦びに咲く花 / Aco 13. 月光 / 鬼束ちひろ 14. 月のしずく / Rui 15. 誰より好きなのに / 古内東子 Disc 2 ▼ Song List 1. そばかす / JUDY AND MARY 2. Look Back Again / 矢井田瞳 3. Crazy Gonna Crazy / TRF 4. Tomorrow / 岡本真夜 5. 大切なあなた / 松田聖子 6. 明日、春が来たら / 松たか子 7. 天使の休息 / 久松史奈 8. もっと もっと … / 篠原涼子 with t.komuro 9. Cry For The Moon / 浜田麻里 10. Believe / 玉置成実 11. Candy Girl / hitomi 12. Everyday At The Bus Stop / Tommy february6 13. Be Together / 鈴木あみ 14. 愛の才能 / 川本真琴 15. 二人は恋人 / 森高千里 16. Departures / globe グレイト・ヒッツ サウンド・トラック 1998/12/12 1. Introduction / 2. 追いかけて小樽 ~Do! That! But! Q!~ / 北野まち子 3. Hands To Hands / Kent Frick 4. 遠くはなれて / Chie 5. Goodnight ~You Make Me Smile~ 6. Bad Ending 恋のうた July 2nd 2008 ( HD ) 1. そばにいるね - 青山テルマ feat. SoulJa / 2. 愛のうた - 倖田來未 / 3. 何度でも - DREAMS COME TRUE / 4. かたち あるもの - 柴咲コウ / 5. コイスルオトメ - いきものがかり / 6. 恋する気持ち - mihimaru GT / 7. One - AI / 8. Fantasy - Chara / 9. きみの て - EVERY LITTLE THING / 10. 元気を出して - 島谷ひとみ / 11. My Love - 川嶋あい / 12. キミに Kiss - hitomi / 13. うれしいこと。- 一青窈 / 14. Go My Way - 矢井田瞳 / 15. Come Again - m-flo / 16. Blue Bird - 浜崎あゆみ コカ・コーラ CMソング集 1962-89 2005年3月24日 Disc 1 ▼ Song List 1. コカ・コーラ オリジナル S.E. ( A タイプ ) 2. コカ・コーラの唄 ( スカッとさわやか ) / フォー・コインズ 3. コカ・コーラの唄 ( スカッとさわやか ) / スリー・バブルス 4. 意見が合うのは / ジミー時田 5. コークの唄 ( コークと呼ぼうコカ・コーラ ) / 加山雄三とザ・ランチャーズ 6. コークと叫べば / ワイルド・ワンズ 7. 素晴らしい虹 / ヴィレッジ・シンガーズ 8. 青い空 青いからコカ・コーラ / フォーリーブス 9. 恋がしたくて ( コークをのもうよ ) / ピンキーとキラーズ 10. 楽しい旅に行こう / ワイルド・ワンズ 11. コークをのめば / スクールメイツ 12. コーク・トーク / スクールメイツ 13. Big New Life ( 新コカ・コーラの唄「 新世界 」) / デューク・エイセス、シンガーズ・スリー 14. Big New Life ( 新コカ・コーラの唄「 新世界 」) / ピンキーとキラーズ 15. The Real Life / 赤い鳥 16. The Real Life / トワ・エ・モワ 17. The Real Life / 尾崎紀世彦 18. 愛するハーモニー / スクールメイツ 19. コークの世界 / 西郷輝彦 20. コークの世界 / 青い三角定規 21. うるおいの世界 / 朱里エイコ 22. うるおいの世界 / 布施明 23. うるおいの世界・広場編 / 森山良子 24. うるおいの世界・友達編 / かまやつひろし 25. うるおいの世界・街編 ( 噴水編 ) / ビリー・バンバン 26. うるおいの世界・サイクリング編 / かまやつひろし 27. うるおいの世界・山小屋編 / ビリー・バンバン 28. Coming Home / Glen Cambell 29. Coming Home / Diana Ross 30. Coming Home / STYLISTICS 31. Come On In. Coke '76 ( カモン・イン ) / B.J. Thomas Disc 2 ▼ Song List { 1. Come On In. Coke 77 ( あふれる光の中で ) / トランザム / 2. Come On In. Coke '77 / ハイ・ファイ・セット 3. Come On In. Coke '78 ( はだしで地球を駆けるのさ ) / トランザム / 4. Come On In. Coke '78 / サーカス 5. Come On In. Coke '79 / トランザム / 6. Come On In. Coke '79 / 柳ジョージ & レイニーウッド 7. Come On In. Coke '79 / サーカス / 8. Come On In. Coke '80 ( This Is A Song For Coca-Cola ) / 矢沢永吉 9. Come On In. Coke '80 / サーカス / 10. Yes Coke Yes '82 ( Yes My Love -愛はいつも- ) / 矢沢永吉 11. Yes Coke Yes '83 ( 夏色のナンシー ) / 早見優 / 12. Yes Coke Yes '83 秋 / 梅垣達志 13. Yes Coke Yes '84 ( You're Always There ) / 楠木勇有行 14. Yes Coke Yes '84 ( You're Always There ) / 原田真二 15. Yes Coke Yes '84 ( You're Always There ) / ムーンライダーズ 16. Coke Is It! '85 ( 素敵にダンシング ) / SHOW-YA / 17. Coke Is It! '86 ( 太陽に Pump! Pump! ) / EPO 18. Coke Is It! '86 夏 / 坪倉唯子、楠木勇有行 / 19. Coke Is It! '86 秋冬 / 楠木勇有行 20. I Feel Coke '87 / 佐藤竹善 / 21. I Feel Coke '87 / 上田正樹 22. I Feel Coke '87 / 中村耕一 / 23. I Feel Coke '87 / 佐藤竹善、Candee 24. I Feel Coke '87 / JAY-WALK / 25. コカ・コーラ オリジナル S.E. ( B タイプ ) produced by 森遊机 http //www.universal-music.co.jp/blue-giant/products/uccu-1485/#iYvRzD6FeF4xE4B3.99 で詳細を読む Summer 2006/7/5 disc 1 1. あー夏休み / TUBE / 2. 渚にまつわるエトセトラ / PUFFY / 3. 君は天然色 / 大滝 詠一 / 4. 世界でいちばん熱い夏 / PRINCESS PRINCESS / 5. Going Going Home / H Jungle with T / 6. 私の夏 / 森高 千里 / 7. 夏の日の1993 / class / 8. Body & Soul / SPEED / 9. High Pressure / T.M. Revolution / 10. Sunny Day Sunday / センチメンタル・バス / 11. secret base ~君がくれたもの~ / ZONE / 12. Won't Be Long / バブルガム・ブラザーズ / 13. 夏のクラクション / 稲垣 潤一 / 14. Cha-Cha-Cha / 石井 明美 / 15. 夏休み / よしだたくろう disc 2 1. 夏祭り / Whiteberry / 2. GOLDFINGER '99 / 郷 ひろみ / 3. Runner / 爆風スランプ / 4. 何も言えなくて…夏 / J-WALK / 5. Blue Lagoon / 高中 正義 / 6. め組のひと / ラッツ&スター / 7. ふたりの夏物語 Never Ending Summer / 杉山清貴&オメガトライブ / 8. 君に、胸キュン。-浮気なヴァカンス- / YMO / 9. Summer Candles / 杏里 / 10. Mr. サマータイム / サーカス / 11. 赤道小町ドキッ / 山下 久美子 / 12. 青い珊瑚礁 / 松田 聖子 / 13. サマータイムブルース / 渡辺 美里 / 14. ガラス越しに消えた夏 / 鈴木 雅之 / 15. 夏の終りのハーモニー / 井上陽水・安全地帯 島唄 スーパー・ベスト 2007/3/7 1. 島唄 [ orignal ver. ] / THE BOOM 2. ワダツミの木 / アルフレド・カセーロ 3. 花 HANA / 加藤 登紀子 4. 涙そうそう / 森山 良子 5. 黄金の花 [ single ver. ] / ネーネーズ 6. 100万つぶの涙 / THE BOOM 7. ハイサイおじさん / アルフレド・カセーロ 8. 谷茶バヤシ [ 未発表 ver. ] / ネーネーズ 9. いいあんべえ / THE BOOM 10. てぃんさぐぬ花 / 比屋定 篤子 11. 海とぅ島 / りんけんバンド 12. 東崎 / 加藤 登紀子 13. 安里屋ユンタ / ネーネーズ 14. 童神 ~天の子守唄~ [ みんなのうた ver. ] / 山本 潤子 15. ありがとう / りんけんバンド 16. さとうきび畑 / 森山 良子 Sweet Swing for HERSHEY'S 2011年10月19日 ( HP ) 1. Waltz For Debby ( intro ) / 2. Waltz For Debby [ feat. Maia Hirasawa ] / 3. Love [ feat. Shanti Snyder ] / 4. Hershey Bar [ feat. 中村紗理 ] / 5. It's Only A Paper Moon [ feat. 出口優日 ] / 6. Mister Sandman [ feat. 日之内エミ ] / 7. Cheek To Cheek [ feat. HanaH ] / 8. Sweet Swing Interlude / 9. Baby Baby [ feat. Tamala ] / 10. Kitty ( Baby Baby Interlude ) [ feat. Tamala ] / 11. Down With Love [ feat. 中村紗理 ] / 12. Why Don't You Do Right [ feat. 出口優日 ] / 13. Sweet Swing Outro / 14. Anthropology [ Bonus Track ] 青春歌年鑑 '83 Best 30 2000年11月22日 Disc 1 1. さざんかの宿 / 大川栄策 / 2. 矢切の渡し / 細川たかし / 3. めだかの兄妹 / わらべ / 4. 探偵物語 / 薬師丸ひろ子 / 5. 氷雨 / 佳山明生 / 6. Sweet Memories / 松田聖子 / 7. (め)組のひと / ラッツ&スター / 8. 時をかける少女 / 原田知世 / 9. 3年目の浮気 / ヒロシ&キーボー / 10. 初恋 / 村下孝蔵 / 11. 天国のキッス / 松田聖子 / 12. 浪花恋しぐれ / 都はるみ, 岡千秋 / 13. 想い出がいっぱい / H2O / 14. ピエロ / 田原俊彦 / 15. う、ふ、ふ、ふ / epo Disc 2 1. ボヘミアン / 葛城ユキ / 2. ミッドナイト・ステーション / 近藤真彦 / 3. 恋人も濡れる街角 / 中村雅俊 / 4. エスカレーション / 河合奈保子 / 5. 悲しい色やね / 上田正樹 / 6. 君に, 胸キュン / YMO / 7. メリーアン / the ALFEE / 8. 春なのに / 柏原芳恵 / 9. 僕笑っちゃいます / 風見慎吾 / 10. 夏色のナンシー / 早見優 / 11. Sing A Song / 松山千春 / 12. サマー・サスピション / 杉山清貴 オメガトライブ / 13. Zokkon 命 / シブがき隊 / 14. UN バランス / 河合奈保子 / 15. 夏をあきらめて / 研ナオコ Tears Best 2010年8月25日 ( HD ) ▼ Song List 1. Piece Of My Wish / 今井美樹 2. ひだまりの詩 / Le Couple 3. 恋におちて - Fall In Love - / 小林明子 4. 恋の予感 / 安全地帯 5. はじまりはいつも雨 / Aska 6. オリビアを聴きながら / 杏里 7. 壊れかけの Radio / 徳永英明 8. Alone / 岡本真夜 9. 木蘭の涙 / STARDUST REVIEW 10. Another Orion / 藤井フミヤ 11. メリー・クリスマスが言えない / 稲垣潤一 12. シルエット・ロマンス / 大橋純子 13. あなたに逢いたくて ~ Missing You ~ / 松田聖子 14. ロード / the 虎舞竜 15. ラヴ・イズ・オーヴァー / 欧陽菲菲 16. 会いたい / 沢田知可子 Together! -タンポポ・プッチ・ミニ・ゆうこ- April 18th 2001 1. ミニモニ。ジャンケンぴょん! ( ミニモニ。 ) / 2. 恋をしちゃいました! ( タンポポ ) / 3. Baby! 恋にKnock Out! ( プッチモニ ) / 4. 悔し涙ぽろり ( 中澤ゆうこ ) / 5. 乙女パスタに感動 ( タンポポ ) / 6. 青春時代1.2.3! ( プッチモニ ) / 7. 春夏秋冬だいすっき! ( ミニモニ。 ) / 8. バイセコー大成功 ( プッチモニ ) / 9. 上海の風 ( 中澤ゆうこ ) / 10. ちょこっとLove [ 2001 ver. ] ( プッチモニ ) / 11. たんぽぽ [ 2001 ver. ] ( タンポポ ) / 12. 赤い日記帳 [ by 中澤 ver. ] ( 中澤ゆうこ ) / 13. ミニモニ。ダンシン! ( ミニモニ。 ) / 14. ミニモニ。の歌 ( ミニモニ。 ) 渡部チェル (#2), 永井ルイ (#5,#7) ど根性ヒッツ vol.2 1996年3月25日 1. ダンシング・オールナイト / もんた&ブラザーズ 2. Mr. サマータイム / サーカス 3. 卒業写真 / ハイファイセット 4. さらば青春 / 小椋佳 5. 無縁坂 / グレープ 6. シルエット・ロマンス / 大橋純子 7. 夢の途中 / 来生たかお 8. 涙をふいて / 三好鉄生 9. 僕にまかせて下さい / クラフト 10. わかって下さい / 因幡晃 11. 20歳のめぐり逢い / シグナル 12. ダスティ・ホフマンになれなかったよ / 大塚博堂 13. メリー・ジェーン / つのだひろ 14. 私のハートはストップ・モーション / 桑江知子 15. 狂った果実 / アリス 16. 雨やどり / さだまさし 17. 南回帰線 / 堀内孝雄、瀧ともはる 18. 昴 / 谷村新司 ど根性ヒッツ vol.4 1996年3月25日 1. ふたりの夏物語 / 杉山清貴&オメガトライブ / 2. Lovin' You / 横山輝一 / 3. サヨナラ / GAO / 4. 恋におちて -Fall In Love- / 小林明子 / 5. 待つわ / あみん / 6. みずいろの雨 / 八神純子 / 7. ファッシネイション / 門あさ美 / 8. 片想い / 丸山圭子 / 9. さよならのオーシャン / 杉山清貴 / 10. Believe / 岡村孝子 / 11. 夕映え / 辛島美登里 / 12. 千の夜と一つの朝 / ELLIS / 13. 翼の折れたエンジェル / 中村あゆみ / 14. ボヘミアン / 葛城ユキ / 15. あなた / 小坂明子 / 16. ポケベルが鳴らなくて / 国武万里 / 17. 会いたい / 沢田知可子 ど根性ヒッツ vol.6 1996年6月26日 1. 学園天国 / フィンガー5 2. デザイアー / もんた&ブラザーズ 3. あんたのバラード / 世良公則 ツイスト 4. 愛はかげろう / 雅夢 5. サヨナラ模様 / 伊藤敏博 6. たそがれマイ・ラヴ / 大橋純子 7. Goodbye Day / 来生たかお 8. シクラメンのかほり / 小椋佳 9. 夢想花 / 円広志 10. 想い出まくら / 小坂恭子 11. どうぞこのまま / 丸山圭子 12. 愛しき日々 / 堀内孝雄 13. めぐり逢い紡いで / 大塚博堂 14. 都会人 / 沢田聖子 15. 別涙 -わかれ- / 因幡晃 16. 陽はまた昇る / 谷村新司 17. 大都会 / クリスタルキング 18. 精霊流し / グレープ .Love 2008年10月29日 ( m01 ) 1. fragile / EVERY LITTLE THING / 2. 愛のうた / 倖田來未 / 3. プラネタリウム / 大塚愛 / 4. Dearest / 浜崎あゆみ / 5. Endless Story / 伊藤由奈 / 6. Jewel Song / BoA / 7. Come Back To Me / m-flo / 8. ハナミズキ / 一青窈 / 9. Can You Celebrate ? / 安室奈美恵 / 10. そばにいるね / 青山テルマ feat. SoulJa / 11. 雪の華 / 中島美嘉 / 12. 月のしずく / Rui / 13. Everything / Misia / 14. Love Love Love [ english ver. ] / DREAMS COME TRUE .Love more 2009年11月4日 ( HD ) 1. Together When ... / 浜崎あゆみ / 2. 未来予想図 Ⅱ ~ version '07 ~ / DREAMS COME TRUE / 3. Moon Crying / 倖田來未 / 4. クラゲ、流れ星 / 大塚愛 / 5. Kiss / Crystal Kay / 6. 奇跡を望むなら... / JuJu / 7. かたち あるもの / 柴咲コウ / 8. Precious / 伊藤由奈 / 9. Let Go / m-flo loves Yoshika / 10. 恋文 / EVERY LITTLE THING / 11. メリクリ / BoA / 12. Garden / SUGAR SOUL feat. Kenji / 13. 眠れぬ夜は君のせい / Misia / 14. Baby Don't Cry / 安室奈美恵 泣きレゲエ ~ 愛 Love ジャパレゲ 3 ~ 2009年11月18日 ( HD ) 1. ハナコトバ / MEGARYU / 2. 5 ☆ STAR / PANG / 3. 時の中で / lecca / 4. 愛のすべて / Metis / 5. Stay With Me / HOME GROWN feat. Super Criss / 6. Letter 2K9 ver. / G2 / 7. Dear ・・・ / NISSIN / 8. 友達っていいな / 笑連隊 / 9. Smile / Eelman / 10. L・L / miray / 11. 約束 / Sa.Ri.Na / 12. 一緒に / ハイジ / 13. オールライト/ Mison-B Tak-Z / 14. Sayonara / BROWN SUGAR 美男子JAZZ -Sweet Jazz Selection- November 2nd 2011 1. ばらの花 [ feat. 杉山未紗 ] 2. Sweet Memories [ feat. 杉山未紗 ] 3. ルビーの指環 [ feat. 類家心平 ] 4. ロビンソン [ feat. 日野良一 ] 5. 雨上がりの夜空に [ feat. 矢舟テツロー ] 6. 君に、胸キュン。'' 浮気なヴァカンス [ feat. 類家心平 ] 7. 守ってあげたい [ feat. 杉山未紗 ] 8. 僕らが旅に出る理由 [ feat. 矢舟テツロー ] 9. やわらかな夜 10. 甘い運命 [ feat. 杉山未紗 ]入 11. 歌うたいのバラッド [ feat. 日野良一 ] 12. 陽の当たる大通り Here Come The Girl'Zoo March 18 2015 1. Butterfly [ ヒックスヴィル ] / 2. No Request [ POP CHOCOLAT ] / 3. 踊れ In The Zoo [ 浜田マロン ] / 4. How to Say [ 林束紗 ] / 5. Asshole / [ うつみようこ ] / 6. アンドロイドの夢 [ amenoto ] / 7. 先生 [ 川崎レオン ] / 8. Love Club [ RIS ] / 9. 千鳥橋 [ 海月ひかり ] / 10. MOA [ Neat s ] / 11. かなしみの国 [ Rouse Garden ] / 12. Tonight [ Merpeoples ] / 13. ケセラ [ RETO ] / 14. ばかにしないで [ spooky ] Beautiful Songs ~ココロ デ キク ウタ~ May 24th 2006 ( HD ) 1. You're Beautiful - James Blunt / 2. Bad Day ~ついてない日の応援歌 - Daniel Powter / 3. It Don't Matter - Donavon Frankenreiter / 4. You And I Both - Jason Mraz / 5. The One I Love - David Gray / 6. Come On - Ben Jelen / 7. Holiday From Real - JACK S MANNEQUIN / 8. The Closest Thing to Crazy - Katie Melua / 9. Where to Start - Elin Ruth / 10. When the Heartache Ends - Rob Thomas / 11. Songbird - OASIS / 12. The Blower's Daughter - Damien Rice / 13. Stay ( I Missed You ) - Lisa Loeb / 14. Nightswimming - R.E.M. / 15. Walking Away - Craig David /16. You Were Meant For Me - Jewel / 17. Hallelujah - Kathryn Williams / 18. Look What You've Done - JET / 19. Peace Be With You - Beau Young / 20. Follow Through - Gavin Degraw / 21. Cancion Mixteca - おおはた雄一 Feel ~The Most Relaxing~ 2000年3月23日 Fire Soul Of Fire 2000年 1. To Feel The Fire / Stevie Wonder 2. To Feel The Fire / 八代亜紀 3. To Feel The Fire / Gackt / 4. To Feel The Fire / 井手麻理子 5. To Feel The Fire / 鈴木雅之 / 6. To Feel The Fire / 奥居香 7. To Feel The Fire / Tina / 8. To Feel The Fire / 五木ひろし The Best of Bossa Covers November 8th 2006 1. Every Breath You Take [ 吉廣麻子 ] / 2. カーマは気まぐれ [ Oui Oui ] / 3. Town Called Malice [ Kaori Okano ] / 4. La Bamba [ CAYO ] / 5. Dancing Queen [ Arisa Nakama ] / 6. Long Train Runnin' [ Olive ] / 7. Somebody Else's Guy [ Neco☆ ] / 8. Lose Yourself [ arvin homa aya ] / 9. I Will Always Love You [ Arie ] / 10. You Can't Hurry Love [ LAVA with Olivia Burrell ] / 11. Light My Fire [ Eckko ] / 12. September [ 吉廣麻子 ] / 13. I Fought The Law [ Naomile ] / 14. Anarchy In The U.K. [ Airi Ishigaki ] / 15. Sukiyaki [ bossadubit ] / 16. Rydeen [ masanori kamide yutaka kaburaki ] / 17. Every Breath You Take [ 吉廣麻子 ] また君に恋してる - セカンド・プロポーズ 2010年7月21日 ( HD ) ▼ Song List 1. また君に恋してる / ビリー・バンバン 2. 小さな祈り ~ P.S. アイラヴユー ~ / 徳永英明 3. 夏の終りのハーモニー / 井上陽水・安全地帯 4. 夜空ノムコウ / スガシカオ 5. True Love / 藤井フミヤ 6. Get Along Together ~ 愛を贈りたいから ~ / 山根康広 7. プライマル / オリジナル・ラヴ 8. You're The Only ・・・ / 小野正利 9. Promised Love / the ALFEE 10. 夢伝説 / スターダスト・レビュー 11. 愛を止めないで / オフコース 12. 月曜日にはバラを / 稲垣潤一 13. セロリ / 山崎まさよし 4. Goodbye Day / 来生たかお 15. 永遠 / KAN La・Shi・Sa J-Hits Wedding Song Selection 2002年5月22日 1. ドルフィン・リング / 杏里 / 2. Tears Of Joy / 原田知世 3. Zutto / 永井真理子 / 4. Ding Dong Express / ZOO 5. 幸せな気持ちになりましょう / Yukie / 6. Squall / 松本英子 7. Love Is All - 愛を聴かせて- / 椎名恵 / 8. さよならシングル・デイズ / 杏里 9. ウエディング・ベル / SUGAR / 10. 部屋と Yシャツと私 / 平松愛理 11. フォーエバー・ロマンス / 岡村孝子 / 12. 幸せになろう / 沢田知可子 13. ひだまりの詩 / Le Couple / 14. 愛のうた / 我那覇美奈 15. Summer Candles / 杏里 / 16. ウエディング・ベル 2 / SUGAR Love Songs ~ 悲しくて ~ 2010年10月6日 ( HD ) Disc 1 ▼ Song List 1. すき / DREAMS COME TRUE 2. Piece Of My Wish / 今井美樹 3. さよなら 大好きな人 / 花*花 4. そして僕は途方に暮れる / 大沢誉志幸 5. 最後の雨 / 中西保志 6. 壊れかけの Radio / 徳永英明 7. 強く儚い者たち / Cocco 8. 情熱 / UA 9. 僕はここにいる / 山崎まさよし 10. Over And Over / EVERY LITTLE THING 11. いつか きっと / 渡辺美里 12. きっと、また逢える ・・・ / 松田聖子 13. あなたは知らない / 辛島美登里 14. Believe / 岡村孝子 15. 逢いたいから / 古内東子 16. Alone / 岡本真夜 Disc 2 ▼ Song List 1. あなたに逢いたくて [ 2004 ] / 松田聖子 2. 恋しさと せつなさと 心強さと / 篠原涼子 with t.komuro 3. 悲しみがとまらない / 杏里 4. フレンズ ~ remixed edition ~ / レベッカ 5. サヨナラ / GAO 6. いっそセレナーデ / 井上陽水 7. M / プリンセス プリンセス 8. 好きになって、よかった / 加藤いづみ 9. 僕がどんなに君を好きか、君は知らない / 楠瀬誠志郎 10. Love Forever / DEEN 11. I Stand Alone / 松たか子 12. あいたい / 大江千里 13. 信じるものに救われる / 谷村有美 14. 泣きたい日もある / 永井真理子 15. Spirit Of Love / SING LIKE TALKING 16. メロディー / 玉置浩二 Love Songs ~ 恋しくて ~ 2010年10月6日 ( HD ) Disc 1 ▼ Song List 1. めぐり逢い / Chage And Aska 2. 長い間 / Kiroro 3. もらい泣き / 一青窈 4. あなたに会いたくて / DREAMS COME TRUE 5. やさしい気持ち / Chara 6. 朝日のあたる道 As Time Goes By / オリジナル・ラヴ 7. 甘い運命 / UA 8. 風になりたい / the BOOM 9. My Sweet Darlin' / 矢井田瞳 10. Promise / 広瀬香美 11. 愛のしるし / PUFFY 12. すばらしい日々 / ユニコーン 13. 声のおまもりください / BEGIN 14. Squall / 松本英子 15. Another Orion / 藤井フミヤ 16. 永遠 / ゴスペラーズ Disc 2 ▼ Song List 1. キミに Kiss / hitomi 2. Shall We Dance ? / 大貫妙子 3. ベイビィ・ポータブル・ロック / ピチカート・ファイヴ 4. 夢で逢えたら [ 10th Anniversary Solo ver. ] / 鈴木雅之 5. だいすき / 岡村靖幸 6. DNA / 川本真琴 7. Lover Soul / JUDY AND MARY 8. There Will Be Love There ~ 愛のある場所 ~ / the brilliant green 9. Swallow Tail Butterfly ~ あいのうた ~ / YEN TOWN BAND 10. Sweet Emotion / 相川七瀬 11. Knockin' On Your Door / L⇔R 12. ときめきのリズム / 川村結花 13. うまく言えないけど / TO BE CONTINUED 14. このまま君だけを奪い去りたい / DEEN 15. 優しい雨 / 鈴木祥子 16. 幸せな結末 / 大滝詠一 Royal Straight Soul Ⅱ 1991年9月21日 1. You Are Everything [ 牧穂エミ 生沢佑一 ] / 2. Summertime [ 坪倉唯子 ] / 3. My Girl [ Marcy, 渡辺真美 村上遥 ] / 4. 二人のシーズン ( Time Of The Season ) [ 織田哲郎 ] / 5. Ooh, Baby Baby [ 石河光也 ] / 6. 渚のボード・ウォーク ( Under The Boardwalk ) [ 宇徳敬子 ] / 7. Everytime You Go Away [ 森友嵐士 ] / 8. Feel Like Making Love [ 高原由妃 ] / 9. Summer Breeze [ 近藤房之助 ] / 10. Cruisin' [ 大黒摩季 明石昌夫 ] / 11. Touch Me In The Morning [ 川島だりあ ] executive produced by 長戸大幸 Wired Cafe ~ Feel May 26th 2010 1. Your Song [ 山田タマル x tezz ] / 2. Heartbreak Hotel [ BE THE VOICE ] / 3. I Like It [ 井手麻理子 ] / 4. Just The Way You Are [ i-dep feat. Sayulee ] / 5. ラブリー [ Naomile x Sakai Asuka ] / 6. I Only Want To Be With You [ Mary x Sakai Asuka ] / 7. Love Love Love [ maaayo ] / 8. Tom's Diner [ 杉山未紗 ] / 9. ( You Make Me Feel ) Like A Natural Woman [ JiLL-Decoy association ] / 10. 彩り [ maaayo ] Wired Cafe ~ Smoove May 27th 2009 1. Finger Tip [ extended ver. ] [ quasimode ] / 2. Crush! [ SOIL "PIMP"SESSIONS ] / 3. ブラジルの神 [ Wired Cafe Special Edit ] [ クレイジーケンバンド ] / 4. Call Me [ MONDAY満ちる ] / 5. Smooth Operator [ 青木カレン ] / 6. I Believe in Miracles [ indigo jam unit flexlife ] / 7. Missing My Bird [ JABBERLOOP ] / 8. Spirit Of Love [ Mano Arriba remix ] [ ROOT SOUL feat. Vanessa Freeman Mike Patto ] / 9. There Must Be An Angel ( Playing With My Heart ) [ Shima Shikou DUO feat. 杉山未紗 ] / 10. How Beautiful [ night samba mix ] [ Joi ] / 11. Future Steps [ Wired Cafe limited ver. ] [ Lava feat. Olivia Burrell ] / 12. La Fiesta [ JILTY SOUL ] / 13. Laurentech [ SPECIAL OTHERS ] DVD Amuse Fes 2015 BBQ in つま恋 ~僕らのビートを喰らえコラ!~ http //www.amusebbq.jp/ 【 tO/tM 】 陳蕾 - メリッサ [ 広東語 cover ver. ] 阪本奨悟 - ネガイヲコメテ ポルノグラフィティ&阪本奨悟 - Runner WEAVER - くちづけDiamond / Boys Girls 藤原さくら - Walking on the clouds セクシーコマンドー部 - 学園天国 / 勝手にシンドバッド Skoop On Somebody - sha la la / Beautiful Sound / ETERNAL LANDSCAPE HaKU - dye it white BEGIN - 島人ぬ宝 / 三線の花 / オジー自慢のオリオンビール / 国道508号線 / また逢う日まで / 月がとっても青いから / 笑顔のまんま / 涙そうそう のび太とゆかいな仲間たち - PLAY THAT FUNKY MUSIC / Livin' On A Prayer / I Want It That Way / 六本木心中 高橋優 - BE RIGHT / 太陽と花 / 明日はきっといい日になる / 福笑い Rihwa - Last Love オスの絡み多め。 - 楽園ベイべー Perfume - Relax In The City / ワンルーム・ディスコ / Pick Me Up / FAKE IT MIHIRO ~マイロ~ - +α DJ HASEBE Remix ホトンドアッシュ - 紅 / ちょこっとLOVE flumpool - とある始まりの情景 ~Bookstore on the hill~ / 夏よ止めないで ~You're Romantic~ / 星に願いを / イイじゃない? WHITE ASH - Hopes Bright ポルノグラフィティ - ネオメロドラマティック / 愛が呼ぶほうへ / ラック / メリッサ / ハネウマライダー / オー!リバル / Ohhh!!! / ANABI オールメンバー- それを強さと呼びたい ~2015ver.~ 2015年7月19日(日) 静岡県掛川市つま恋 http //www.wowow.co.jp/pg_info/detail/107075/index.php?m=01 ビッグバンド・JAZZ・スペシャル 1. TN Swing-Jazz テーマ / 2. Moonlight Serenade / 3. String of Pearls ~ 真珠の首飾り / 4. The Very Thought Of You / 5. Goody Goody / 6. Sing, Sing, Sing / 7. When You Wish Upon A Star ~ 星に願いを / 8. Take The 'A' Train ~ A列車で行こう 前田憲男 (p), 田村美沙 (vo), TN Swing-Jazz Orchestra http //www.bsfuji.tv/top/pub/bigbandjazz.html
https://w.atwiki.jp/blacksurvival/pages/108.html
潜在能力 潜在能力とは 潜在能力とはどのキャラでも選んで使える共通スキルの事で ロビー画面(起動させてすぐの画面)の出戦選択中のキャラ左下のアイコンから 選んでセットする事で試合中使えるようになる。 現在潜在スキルは14個実装していて 一般対戦用(全モード対応)に8つ パン探し、埋伏、探知、反撃、加速、弾丸補充、矢補充、追跡、復元が選べる。 チーム戦用(チーム戦専用)に5つ 回復、挑発、適応、高揚、密猟が追加で選べる。 最初はパン探しのみ選べるようになっていて 草食リーグで動物ランクが上がるごとに埋伏以降スキルが開放されていく 開放された時にはメールでお知らせが届き1回分(10日分)だけ無料で開放される 使用期限が切れた場合はゲーム内で獲得出来る金貨を払って再度開放する形になっている BPカードガチャにも各種潜在能力1日利用券が入っていて こちらは引いた地点で即使用されてたくさん引けば加算されていきます 潜在能力 パン探し 埋伏 探知 反撃 加速 弾丸補充 矢補充 追跡 復元 回復 挑発 適応 高揚 密漁 コメント [部分編集] パン探し パン探し(初期選択スキル、無料) 全モード対応スキル 現在の地域を探索し、パン一個を探し出す。クールタイム180秒 実際は探索もしないでどこからともなくパンを見つけてくる 効果はシンプルにパンを増やすだけだが生存率に関わって来る重要なスキル 試合開始直後の使用やクールが上がる度に常時使ってしっかりパンを貯めていく事と パンから作れる上位パンレシピ(チョコパイやガーリックトースト等)を覚えておく事をお勧めしたい 初心者の場合パンを貯めても使わない、上位パンを作れるまで貯め続けて枠を圧迫する事も多く 急なアイテム管理の対応に貯めたパンを捨ててしまう場面が結構あるので 使える場面があればHP20でもそのままパンを食べる、先に上位パンの素材を確保してからパンを探す等 無駄になりにくい使い方を意識して行きたい 荷物がいっぱいだとクールタイムは発生しないが不発となり発動しないので注意 無料の初期スキルだがとても使いやすい人気スキル パンの上位レシピに関しては【初心者レシピ回復編】もどうぞ 埋伏 埋伏(10日4000金貨) 全モード対応スキル 7秒間移動及び戦闘状態がない場合使用可能になる。 使用時最大20秒間埋伏する。 埋伏中、敵に発見されると即時に奇襲して3の追加経験値を獲得する。 発動条件にクールがない代わりにそのエリアに7秒間居続けてなおかつ戦闘が無い状態をクリアする必要がある 使用条件を満たし使うと埋伏待機モードに入る、埋伏中は一切の行動が取れない 敵プレイヤーが自分の居るエリアに入って探索をしたら即時に発動して相手に反撃させずに一発殴れる 必ず先手が取れるのが強み、誰も来ないと20秒間身動きが取れないだけになる(キャンセル可能 序盤は生存エリアも広くなかなか埋伏を発動させることが難しいが 野生動物が沸いているエリアを確認して動物狩りに来たプレイヤーに当てたり 瀕死で逃げ回ってるプレイヤーを確認して病院や消防署など直接回復アイテムの拾えるエリアで待ち伏せしたり 工夫次第である程度確率を上げて埋伏発動を狙える 中盤以降ある程度生存エリアが狭まってくると戦闘も多くなる為発動機会が上がってくる 先手一発+被ダメを受けないので【雪】と相性が良く、その他一発殴る事が重要なキャラと相性が良い 7秒間をやり過ごせば何度も使える為【ハト】のピースメーカーや【アレックス】の忍びの術等 強制で時間を稼げるスキルとの相性が良い 探知 探知(10日6000金貨) 全モード対応スキル 20秒間、周りの生命体の数を把握し、発動中は敵に発見される確率が10%軽減する。クールタイム60秒 パッチ8.6.00(10/21)の修正で持続時間が16秒→20秒へ変更された 生命体の探知効果に変更されたので野生動物も探知にかかるようになった 発動すると自分の居るエリアを含めた周囲MAPの情報を表示する(青は自分、赤が敵プレイヤーor野生動物で数字が人数) 周りと言うのは自分の居るエリアに隣接しているエリアの事 死体は探知されないが生命体の探知と言う事で野生動物は表示されるようになった その為解放されてない研究所に表示がされるようになっている(内部に居るMrメイジが表示される 野生動物もかかる生命活動感知器を簡易的に使える効果で内部情報自体は常時最新の情報になるが MAP情報自体が自動更新ではない為MAPの開け閉めで手動更新する必要がある 野生動物を狙って動きたい場合の選択肢にも入るようになったので 周囲の敵状況の把握が大事なババラやヘジンと相性がとても良い 追跡と良く比較されるが探知は継続的な効果が狙えるのと生存MAPが狭まって来た時のサーチ能力の高さが特徴 焦って近場に逃げた相手を何度も追いかけたり、逃げた先を予想して絞り込んで動く場面で強さが発揮される 修正で追加された被発見率低下効果のおかげで隠密常用型や先制攻撃狙いとも相性が良く 最終エリア一ヶ所での複数の殴り合いで効果を発揮する事も多い 反撃 反撃(10日8000金貨) 全モード対応スキル 最大2秒間反撃姿勢を備え、誰かに攻撃されると反撃する。 (受ける被害-40%)クールタイム40秒 効果時間が短くタイミングを掴むのが難しいが 埋伏と違って戦闘中の殴り合いで使えるのが強み 使用すると即座に2秒間反撃態勢(こちらから動けない状態)になり その間に相手が攻撃をしてきた場合 反撃が発動してこちらから通常攻撃を当てて、相手からの攻撃を-40%させる ダメージトレードに特化されたスキルになっている ただ反撃持続が2秒と短めで適当に使ってしまうと不発が多い 成功率を上げるならダイリンの酔拳のように一発を狙うのではなく 何発か殴り合ってる最中に連続でまだ殴ってくるのを見越した上で リズムを合わせて狙うようにすると発動しやすい 被ダメを抑えられるので攻撃を受けることが大事なヘジンやシセラと相性が良い 加速 加速(10日10000金貨) 全モード対応スキル 15秒間、探索と移動にスタミナを1だけ消費する。クールタイム80秒 修正でスタミナの消費を抑える効果にチェンジ 以前は完全にスタミナを消費しない形だったのが1だけ消費する形になった 若干弱体化したが相変わらず使う場面を選ばずいつ使っても便利なスキル 移動はエリア移動の事を指している 探索には3、移動には5をスタミナを消費するのでエリア移動を挟めると効果的になる クールが上がったら探索中にとりあえず使ってスタミナ消費軽減 エリア移動を連続で行う場面を狙って発動等汎用性が高く使いやすいスキル 低ST状態を維持したいエマやエリア移動の機会が多いシルヴィアと相性が良く 元々ST補正を持っているキャラでも加速と合わせる事でST回復アイテム作成機会を減らしたり出来る とりあえず腐りにくく誰でも使いやすい汎用性の高い効果になっている 弾丸補充 弾丸補充(10日6000金貨) 全モード対応スキル 使用時装備中武器の最大装填数まで弾丸を補給し、粗末なサイレンサーを獲得する。クールタイム30秒 以前の仕様では30個の弾丸をインベントリに出す効果でしたが 新しい仕様では今装備している銃の最大数まで充填してくれる効果になりました 現在装備している銃の装填数に合わせて自動で弾丸を補充してくれるスキル 6発銃なら6発、25発銃なら25発と銃に合わせて最大値まで自動で補充してくれる それと同時に粗末なサイレンサーが獲得出来る 粗末なサイレンサー:5回だけ銃声が鳴らなくなる 粗末なサイレンサーは使い切ってなくても上書きで使うことが出来る(最大値は5発まで 序盤の忙しい時間にいちいち弾丸補充にエリア移動を挟まなくて良くなったり 終盤の狭いエリア内での弾切れ等にも対応しやすくなるので動きやすさに直結してくる ただ装填数の少ない6発系や12発系の銃は集中的な殴り合いが発生した場合 30秒のクールタイム中に弾切れを起こす事もあるので注意したい 装填数が少ない銃なら弾丸補充を使っていても弾丸を別に確保しておくようにしたい もし最後まで弾丸を持ちたくないなら出来るだけ早い段階で25発系を確保するか 【ガドリングガン】等装填数の多い銃を目指して対応したい 矢補充 矢補充(10日6000金貨) 全モード対応スキル 使用時現在装備している武器の最大装填数まで矢を補給する。(装具を含む)クールタイム30秒 前の仕様では30個の矢をインベントリに出す効果でしたが 新しい仕様では今装備している弓の最大数まで充填してくれる効果になりました 現在装備している弓の装填数に合わせて自動で矢を補充してくれるスキル 7発弓なら7発、18発弓なら18発と弓に合わせて最大値まで自動で補充してくれる 序盤の忙しい時間にいちいち矢補充にエリア移動を挟まなくて良くなったり 終盤の狭いエリア内での矢切れ等にも対応しやすくなるので動きやすさに直結してくる 銃と違って弓は装具の矢筒で装填数を増やすことが出来るので弓7発+矢筒12発で気軽に19発装填が可能 ただ矢筒が無い状態で装填数の少ない7発系弓は集中的な殴り合いが発生した場合 30秒のクールタイム中に矢切れを起こす事もあるので注意したい 装填数が少ない弓なら矢補充を使っていても矢を別に確保しておくようにしたい 矢筒を持つかどうか、矢を別に確保して持ち歩くか、装填数の多い【神機箭】を持つか等 武器自体の装填数にあまり選択肢がない分装具等で調整しやすくなっていて 矢筒の重要性が上がりましたが、銃よりも癖がなく使いやすさを実感しやすいと思います 追跡 追跡(10日8000金貨) 全モード対応スキル 敵を発見する確率+3% 現在の地域から最後に出た自分以外の人の足跡を探す。最大2スタック、クールタイム50秒 10/24の修正で最大2スタックになってクールタイムが30秒→50秒に変更 クールは伸びて手軽さは減ったが2スタックになった事で2回の連続追跡が可能になった この効果により追跡対策の2連移動だけでは対処が出来なくなり追跡持ちのプレッシャーが強くなっている 敵の動きを知りたいキャラ全般と相性が良く【ジャッキー】が使うと強力になる 固有スキルの相性から【レノックス】や敵の動きの把握が得意な【バニス】とも相性が良い よく探知と比較されるが追跡は確実な移動先を見つけられるのが特徴 その為連続戦闘で追いかけまわすと言うより確実に後一発を追加したい場面(主にKill狙い)で役に立つことが多い 探知と違って確実な移動先が分かるので禁止区域が少ない序盤から安定したサーチ能力が発揮出来る 逃げた相手の追跡がメインの使い方だがそれだけではなく 序盤から出来るだけ暴れてペースを握りたいキャラとの相性や敵発見率の上昇もある為 相手をしっかり倒す事が重要なキャラや隠密態勢常用ビルド等と相性が良い 復元 復元(10日4000金貨) 全モード対応スキル 現在の状態異常をランダムに1つ解除し、全ての負傷を除去(クールタイム80秒) パッチ8.7.00(11/18)で新しく実装された潜在能力スキル このパッチで見過ごせない負傷とされてきた手負傷が弱体化した事で 負傷自体を残したまま戦う選択も以前より選びやすくなった まとめて全負傷を治せるので多少の負傷を気にせず戦えるキャラとの相性が良い それと同時に負傷以外のDebuffを一つ治せるのも便利で使いやすい アヤのスキル【正義】に近い効果になっている ただ負傷の発生が運にかかっていて必要ない時は全く必要が無い 状態異常だけ解除させる為に潜在スキル枠を使ってしまうのは少し勿体ない所 汎用性の高い加速とクールタイムが同じなので比較対象にされやすいが 立ち回りやキャラ相性によって好みで選ぶと良い 回復 回復(10日4000金貨) チーム対戦用スキル 同じ地域にいるチーム員の体力とスタミナを10%回復する。クールタイム60秒 07/17の修正で回復力が15%→10%に弱体化 チーム対戦用スキル デメリットが無いので誰が使っても強く、単純な効果だがHP回復が貴重なチーム対戦では便利なスキル 役割分担では仲間への支援(サポート役)や火力担当(キャリー役)が持つことが多い 仲間の回復も出来るのでHPが減ったらガンガン使って行きたい 回復力が最大HPの10%なのでLvupやHP補正装備、HPの伸びるキャラと相性が良い 挑発 挑発(10日4000金貨) チーム対戦用スキル 使用時10秒間自分だけが遭遇し、受ける被害が60%減少するが、攻撃力が33%減少する。クールタイム60秒 チーム対戦用スキル 役割分担で防御壁役(タンク役)をする時に使いたいスキル 使用すると10秒間自分と同じエリアに居る敵プレイヤーは自分しか発見出来なくなる 同じエリアに居る仲間への被弾を防ぎ、野生動物を狩ろうとしている敵プレイヤーの妨害が狙える 特に野生動物が絡む総力戦や生存エリア残り一箇所での戦いで効果を発揮して 自分のチームがリードしている場合そのリードを更に伸ばすのに役立つ 味方チームに一人はこのスキルを持っているのが理想的 適応 適応(10日4000金貨) チーム対戦用スキル 実験の進行に身体を適応させ、10秒間(チームのデス数+3)*2だけ攻撃力を上昇し 使用後虐殺者攻撃時30の追加被害を与える。クールタイム60秒 実装チーム対戦用スキル あまり使われてなかったスキルで03/06の修正で大幅に強化された (チームのデス数*2)の上昇量から(チームのデス数+3)*2変更されて、虐殺者を攻撃した時追加被害+30の効果がついた 計算される条件が「自分のチームのデス数(死亡数」なので使える場面が限られてしまう所が難点だったが 虐殺者への追加ダメージだけでも大きなダメージが狙えてカウンター要素が大幅に強化されている ※虐殺者は死亡せずに相手チームのプレイヤーを連続で倒し続ける事で指定される(赤いマークが付く 一度敵チームにリードを許すと差が埋まりにくいチーム戦で カウンター要素となりうるスキルなのでもうちょっとテストが進めば見直される可能性もある 高揚 高揚(10日4000金貨) チーム対戦用スキル 10秒間、自分の攻撃力が15%上昇するが、防御力が5%減少する。 同じ地域のチーム員の攻撃力は10%上昇させる。クールタイム60秒 04/17に新しく実装されたチーム対戦用スキル 同じエリアに居る仲間を含めた全体火力を向上させるスキル 使い勝手は良いが防御にデメリットがある為挑発を持った仲間と合わせて使いたい 密漁 密漁(10日4000金貨) チーム対戦用スキル 現在地域に野生動物が存在する場合、次の探索で必ず野生動物を発見する。 次の1度の攻撃に限って命中率が100%上昇し、80の追加被害を与える。クールタイム70秒 04/17に新しく実装されたチーム対戦用スキル チーム戦で重要な野生動物のKillを狙う為のスキル 命中率100%になるだけではなく追加ダメージ+80のおかげで誰が持っても野生動物の確保がしやすくなる 大きなダメージを当ててトドメを狙えるキャラが持てば更に確保しやすくなる アレックスの忍びで隠れた状態からHPを監視しつつ密漁で確実にトドメを狙えるので相性が良い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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【グモッ】人身事故スレ◆PartX【チュイーーン】 - ↑アクセスカウンタ 記号:△=踏切事故 ▲=触車 ◆=中の人(乗客乗員など)負傷 ?=不確定情報 ※=後に無傷と判明 ☆=人身事故ではない ×=誤りと判明 ◎=正しい情報 開始 1030番の第225番レス 11月11日のワッチョイは、ポッキーの日に因んで「ポキー」に。 中央快速線 中野 11月10日 4時 分頃 話題発生 1030番の第234番レス 当該列車 特徴 ☆ 信号点検。東京~三鷹駅間運転見合わせ。 埼玉高速鉄道 鳩ヶ谷 11月10日 6時33分頃 話題発生 1030番の第234番レス 当該列車 浦和美園6時21分発 各駅停車日吉行きB636S 特徴 ☆ 異常音感知。全線運転見合わせ。メトロ南北線は赤羽岩淵駅で折り返し。7時42分頃から鳩ヶ谷駅以南は再開、その後鳩ヶ谷~浦和美園駅間も再開。 名鉄瀬戸線 清水 11月11日 11時30分頃 話題発生 1030番の第266番レス 当該列車 栄町11時25分発 急行尾張瀬戸行き1101レ(4両編成) 特徴 栄町~尾張旭間運転見合わせ。12時32分運転再開(見込み13時)。 11日午前11時半ごろ、名古屋市北区清水2の名鉄瀬戸線の清水駅で、栄町発尾張瀬戸行き急行列車(4両編成)が通過する際、ホームにいた男性と接触し、男性は病院に運ばれた。乗員乗客約80人にけがはなかった。名鉄によると、この影響で栄町―尾張旭間で上下線が一時運転を見合わせ、約1時間後に再開した。(中日新聞) 11日午前11時半ごろ、名古屋市北区清水の名鉄瀬戸線・清水駅下り線ホームで、男性(65)が駅を通過する急行電車と接触する事故があり、男性は病院に運ばれたが、約1時間半後に死亡した。警察によると、電車の運転士がホームから身を乗り出す男性を確認し、ブレーキをかけたが、間に合わなかったという。警察が当時の状況を調べている。(中京テレビ) 名鉄瀬戸線の人身事故は今年2回目、前回は3月31日。清水駅構内は前後の区間含めて過去10年間記録無し。 京浜東北線 鶯谷~上野 11月10日 18時33分頃 話題発生 1030番の第303番レス 当該列車 特徴 ☆ 急病人。上野駅手前に止まった列車が停電。常磐線・宇都宮線・山手線などにも遅れが波及。 京浜東北線与野駅は12月上旬にホームドアの稼働開始。 JR神戸線(山陽本線) 西明石~大久保 11月11日 21時55分頃 話題発生 1030番の第330番レス 当該列車 姫路21時34分発 新快速野洲行き3542M(※土曜・休日ダイヤは播州赤穂21時00分発、前4両姫路から連結で運転) 特徴 宮の先第三踏切あたりにパトカーや救急車。西明石~姫路間運転見合わせ。23時09分運転再開(見込み23時)。JR貨物の情報では23時02分運転再開。山陽電鉄本線などで振替輸送を実施。 11月11日21時59分ごろ、明石市大久保町大久保町で救助事案が発生し、消防隊が活動中。(明石市消防本部) 11日午後10時ごろ、兵庫県明石市大久保町、JR神戸線西明石-大久保間の踏切で、姫路発野洲行き新快速電車に人がはねられ、その場で死亡が確認された。乗客にけがはなかった。JR西日本は西明石-姫路間で上下線とも運転を見合わせている。JR西によると、遮断棒をくぐって踏切内に入った人を運転士が発見し、非常ブレーキをかけたが間に合わなかったという。明石署が身元の確認を進めている。(神戸新聞) JR神戸線の人身事故は今年16回目(北方貨物線と7月20日の詳細不明を除く)、前回は11月4日 須磨駅。西明石~大久保駅間は2014年8月22日以来。 横須賀線 11月11日 20時 分頃 話題発生 1030番の第323番レス 当該列車 特徴 ☆ 異常音感知。川崎と鶴見でサルが出た。 中央・総武緩行線 三鷹 11月12日 6時55分頃 話題発生 1030番の第376番レス 当該列車 東陽町6時11分発 各駅停車三鷹行き B647S~647Y(東京メトロ ×05系05-127F ○07系07-101F)※運用サイト(オセロ)の情報はガセ 特徴 05系説があるがガセ。1番線、快速線には支障なし。緩行線中野~三鷹間運転見合わせ。千葉~中野間7時30分現在、中野~三鷹間8時01分運転再開(見込み7時50分)。中野~三鷹間は東西線直通運転中止。 12日午前6時55分ごろ、東京都三鷹市下連雀のJR中央・総武線の三鷹駅で、男性がホームから線路に転落し、三鷹行きの下り普通電車(10両編成)にはねられた。警視庁三鷹署によると男性は30~40代くらいで、その場で死亡が確認された。JR東日本によると、この影響で、三鷹―千葉駅間全線で約30分運転を見合わせたが、午前7時半ごろに中野―千葉駅間で、午前8時ごろに全線で運転を再開した。(毎日新聞) 中央総武線の人身事故は今年9回目、前回は11月7日。中央総武線三鷹駅構内は2018年4月7日以来(快速線は直近で1月24日に発生)。 中央線 立川 11月12日 時 分頃 話題発生 1030番の第394番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認。急病人だった模様。 相鉄本線 上星川~西谷 11月12日 13時14分頃 話題発生 1030番の第440番レス 当該列車 横浜13時08分発 快速海老名行き2027レ(48運行 11000系11005×10) 先頭車=クハ11905 特徴 上り特急かと思われたが、下り快速。横浜~西谷間14時50分現在、その他相鉄線13時50分現在運転再開済み。 13時19分頃 保土ケ谷区上星川(丁目)2丁目付近で発生した救助は、13時47分救出完了。(横浜市消防局) 12日午後1時15分ごろ、横浜市保土ケ谷区上星川2丁目の相鉄線上星川─西谷間の踏切(遮断機・警報機付き)で、同市中区の無職男性(46)が横浜発海老名行き下り快速電車にひかれて死亡した。神奈川県警保土ケ谷署によると、男性は重度の知的障害があり、中区の福祉施設に入所していた。同日正午ごろに施設からいなくなっているのに職員が気付いたという。施設と事故のあった踏切とは直線距離で約8キロ離れており、署が経緯などを調べている。相模鉄道によると、上下線計65本が運休し、約3万3600人に影響した。 相鉄本線の人身事故は今年13回目、前回は10月23日 西横浜駅。上星川~西谷駅間は7月8日以来今年2回目。 JR神戸線 兵庫 11月12日 17時46分頃 話題発生 1030番の第481番レス 当該列車 姫路16時46分発 快速長浜行き808T(A0239運用 223系1000番台近ホシW9編成) ※西明石~高槻駅間快速で他区間普通、米原駅から4808T 特徴 ☆ 車両トラブル。当該は兵庫駅で運転打ち切り、摩耶駅の待避線に回送。宮原支所入庫か? 12日午後5時50分ごろ、神戸市兵庫区のJR神戸線兵庫駅で、停車中の姫路発米原行の快速電車からJR西日本に 「速度計が不調だ」と報告があった。車両確認で異常は見られなかったが、運転を打ち切り、乗客約800人は別の電車に移った。この車両トラブルに伴い、大阪-西明石間でダイヤの乱れが生じている。(神戸新聞next) その後、琵琶湖線でも南彦根~河瀬駅間で踏切の非常ボタンが押されたため、遅れと運休あり。 横須賀・総武快速線向けのE235系1000番台が、12月21日運転開始予定。また同日、来年3月改正で東海道線新宿・東京~小田原駅間に特急「湘南」が登場。これに伴い、ライナー列車の消滅と185系・215系は撤退。 中央快速線E233系は営業運転開始、10分で立川で吐瀉物が車内に撒かれる(当時のGRスレ参照) 準王者京浜東北線E233系は営業運転開始 から25日目で人身事故当該に…。 東武伊勢崎線 浅草 11月12日 18時53分頃 話題発生 1030番の第481番レス 当該列車 特徴 ☆ 信号トラブル。浅草~曳舟駅間運転見合わせ。19時55分再開し、特急を含めた一部列車に遅れと運休あり。JR宇都宮線などで振替輸送を実施。 京浜東北線 神田~東京 11月12日 18時53分頃 話題発生 1030番の第573番レス 当該列車 特徴 ☆ パンタグラフが下がる。原因不明。 外房線 本納付近 11月12日 夜 話題発生 1042番の第708番レス 当該列車 特徴 ☆ 千葉県警茂原署は、茂原市本納のJR外房線の線路内に立ち入ろうとした男性を救助したとして、長生郡市広域市町村圏組合消防団のAさん(41)とBさん(35)、同消防団に対し感謝状を贈った。同署によると、昨年11月12日夜、消防車で夜間警戒中の2人は、線路内に入ろうとする30歳代の男性を目撃。声をかけて踏切外に誘導したが、何度も線路内に入ろうとしたため男性を保護し、110番した。男性は近くの施設に入所しており、けがはなかった。「あのまま放置しておけず、救出できてよかった」とAさん。山口直昭署長は「機転を利かせて尊い命を救った。これからも地域住民の安全を守ってほしい」と、2人をたたえた。(2020年1月21日 読売新聞) 阪和線 和泉府中~信太山 11月13日 16時31分頃 話題発生 1030番の第688番レス 当該列車 関西空港16時02分・和歌山15時36分発 関空/紀州路快速 西九条・大阪方面天王寺行き(和歌山~日根野4184H)~4184M~4184デ 特徴 鳳~熊取間運転見合わせ。16時50分から振替輸送実施。18時04分運転再開(見込み17時30分→17時45分)。振替輸送は22時30分終了。 電車と接触し死亡した事案の発生[和泉警察署管内] 11月13日夕方、和泉市池上町のJR踏切において、人が電車と接触し、死亡した。詳しい状況等については捜査中。 阪和線の人身事故は今年3回目、いずれも信太山周辺。前回は8月19日。信太山~和泉府中駅間は4月23日以来今年2回目。 東武東上本線 東武練馬~下赤塚 11月13日 21時39分頃 話題発生 1030番の第626番レス 当該列車 小川町20時44分発 快速急行池袋行き68レ(50090系51094F) 先頭車=クハ51094 特徴 現場は東武練馬駅近くの踏切。池袋~和光市間運転見合わせ。570レは下赤塚駅、1075レ急行は東武練馬駅でストップ。23時00分運転再開(見込み23時)。 東武東上線の人身事故は今年25回目、前回は11月3日。4回連続で都内区間。東武練馬~下赤塚駅間は3月20日と5月28日に続いて今年3回目。 東海道本線 興津~清水 11月13日 時 分頃 話題発生 1030番の第672番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。23時現在運転再開済みで、遅れあり。 青梅線 西立川~東中神 11月14日 0時50分頃 話題発生 1030番の第692番レス 当該列車 東京23時50分発 各駅停車青梅行き2317T(E233系八トタT18編成) 先頭車=クハE232-18 ※中野駅まで快速 特徴 第一報の現場は東中神駅。当該区間に踏切は一箇所しかないが、現場は踏切ではなく線路上。立川~青梅間下り線運転見合わせ。当該は2時05分に発車、当該が終車なので実質全線運転再開(見込み1時50分→2時10分)。 青梅線の人身事故は今年4回目、前回は9月25日 拝島駅。西立川~東中神駅間は過去10年間記録無し。 西武多摩湖線 国分寺~一橋学園 11月14日 6時50分頃 話題発生 1030番の第727番レス 当該列車 国分寺6時50分発 各停西武遊園地行き6009レ(9000系ワンマン車9108F) 先頭車=クハ9008 レジェンドブルー塗装 特徴 現場は国分寺から2つ目の踏切。国分寺~萩山間運転見合わせ。6008レ(西武遊園地6時41分発国分寺行き 9000系ワンマン車9105F)は一橋学園でストップ。7時31分運転再開(見込み7時40分)。 9000系は多摩湖線運用開始後初の当該。 西武多摩湖線の人身事故は今年初。前回は2019年11月5日 一橋学園~青梅街道駅間。国分寺~一橋学園駅間は2018年3月20日以来。 東北本線 塩釜~松島 11月14日 8時24分頃 話題発生 1030番の第739番レス 当該列車 仙台8時01分発 普通一ノ関行き525M(仙セン701系F2-513編成 所定701系ワンマン対応車2両) 特徴 現場は仙石東北ライン接続線付近。仙台~小牛田間運転見合わせ。10時14分運転再開(見込みなし→10時)。一ノ関~小牛田間上り線一部列車運休。仙石東北ラインと仙石線にも遅れの影響が出る。 14日午前8時半ごろ、松島町松島のJR東北線の線路上で、女性が仙台発一ノ関行きの下り列車にはねられ、間もなく死亡が確認された。死亡したのは、近くに住む女性(88)で、散歩に出掛けていたという。列車の乗客約90人にけがはなかった。現場は、松島駅から約800メートル南西の場所で、踏切はなく、地域住民が日常的に線路を横断する際に使っていたという。この事故で、東北線は約2時間にわたって運転を見合わせたほか、仙石線、仙石東北ラインにも遅れが発生し、約2200人に影響が出た。(東日本放送) 東北本線(黒磯駅以北)の人身事故は今年4回目、前回は9月17日 鹿島台駅。塩釜~松島駅間は2015年6月20日以来。 名鉄名古屋本線 国府宮~島氏永 11月14日 16時06分頃 話題発生 1030番の第788番レス 当該列車 中部国際空港15時17分発 特急名鉄岐阜行き353レ(2200系2205F) 先頭車=モ2305 特徴 △※ 国府宮2号踏切で乗用車と接触。須ケ口~名鉄一宮間運転見合わせ。16時30分から振替輸送実施。17時48分運転再開。 14日午後4時すぎ、稲沢市松下の名鉄名古屋本線の「国府宮2号踏切」で特急電車と乗用車が衝突した。警察によるとこの事故で、電車の乗客・乗員、乗用車を運転していた女性にけがはなかった。この事故の影響で名鉄名古屋本線は、午後4時すぎから須ケ口駅と名鉄一宮駅の間の上下線で一時運転を見合わせた。現場は、国府宮駅のすぐ北側の踏切で警察が事故の状況を調べている。(NHK名古屋) 14日午後4時ごろ、名鉄・国府宮駅の北側の踏切に乗用車が進入し、特急電車と衝突した。この事故で乗用車を運転していた70代女性が病院に搬送されたが、ケガはなかった。また電車の乗客と乗員およそ220人にもケガはなかった。特急電車は国府宮駅から名鉄岐阜駅に向け出発したばかりで、余りスピードは出ていなかったという。この事故の影響で名古屋本線、須ケ口=名鉄一宮間の上下線はおよそ1時間半運転を見合わせた。(東海テレビ) 京浜東北線 11月14日 時 分頃 話題発生 1030番の第672番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。 南武線 宿河原~登戸 11月15日 0時48分頃 話題発生 1030番の第846番レス 当該列車 川崎0時21分発 各駅停車登戸行き2417F(E233系横ナハN23編成) 先頭車=クハE232-8023 特徴 現場は船島鉄橋。宿河原~登戸間の立川方面行き運転見合わせ。1時44分運転再開(見込み2時)。 11月15日1時10分頃 多摩区宿河原2丁目付近より災害の通報があり、消防車が出場。(川崎市消防局) 15日午前0時50分ごろ、川崎市多摩区宿河原2丁目のJR南武線宿河原─登戸駅間で、東京都国分寺市の男性会社員(32)が川崎発登戸行きの普通電車にはねられた。男性は病院に搬送されたが、頭部を強く打つなどし、死亡した。多摩署が原因を調べている。署によると、現場は二ケ領用水の高架上で、運転士が異音に気付いたという。JR東日本横浜支社によると、影響でこの電車が約55分遅れ、約260人に影響した。(カナロコ) 南武線の人身事故は今年10回目、前回は11月10日 尻手~矢向駅間。宿河原~登戸駅間は過去10年間記録無し(久地~宿河原駅間と登戸~中野島駅間は名所だが、宿河原~登戸駅間は滅多にない。)。 宗谷本線 天塩中川付近 11月15日 6時 分頃 話題発生 1030番の第959番レス 当該列車 音威子府5時33分発 普通稚内行き4321D(キハ54 528) 特徴 ☆ クマと衝突。 JR北海道によりますと15日午前6時頃、道北の中川町の宗谷線で音威子府発稚内行きの普通列車がクマと接触しました。列車には乗客1人が乗っていましたが、乗客と乗員にけがはありませんでした。また、現場付近では列車と接触したとみられるクマ1頭が死んでいるのをJRの職員が地元猟友会のハンターとともに確認たということです。この事故で宗谷線は一時運転を見合わせ、午前8時半頃に運転を再開しましたが、クマと接触した列車を含む普通列車9本が運休となったほか「特急サロベツ2号」を含む列車に最大1時間以上の遅れが出ています。(NHK北海道) 東海道本線 草薙 11月15日 6時02分頃 話題発生 1030番の第869番レス 当該列車 仙台貨物ターミナル前日20時56分発福岡貨物ターミナル行き 4070~5071レ(eco Power 桃太郎絵柄入り EF210-322牽引) 特徴 富士~静岡間運転見合わせ。上り普通が草薙~東静岡駅間にいる。8時24分運転再開(見込み7時40分)。当該は静岡5時間40分遅れで運転。 事故があったのは静岡市清水区の草薙踏切で、午前6時すぎ、線路内に入った人が下り線の貨物列車にはねられ死亡した。JR東海によると踏切は正常に作動していて、警察が身元や詳しい状況を調べている。警察によると、事故にあったのは女性とみられ、年齢が20代から50代くらいだという。この事故処理や警察の現場検証のため、JR東海道線は富士・静岡間の上下線で2時間20分にわたり運転を見合わせた。JRによると、全区間運休した列車は24本、部分運休が19本、遅れが出たのが17本で、遅れは最小12分、最大4時間となった。影響を受けたのは約7840人だという。(テレビ静岡) 東海道本線(JR東海区間)の人身事故は今年16回目(うち熱海~豊橋間は10回)、前回は10月3日 西岡崎~安城駅間。草薙駅構内は2019年7月1日以来。 当該のEF210形300番台(セノハチ越え対応の通称:押し桃)は、つい最近326と327が新鶴見機関区に配属され、EF65形とEF66形の除籍が多発見込み。押し桃は今後もさらなる増備が予定されている。 京王線 平山城址公園~長沼 11月15日 8時56分頃 話題発生 1030番の第880番レス 当該列車 京王八王子8時50分発新宿行き特急 0018レ(8709F 先頭車 クハ8709) ※7721F説があるが、こちらはちょうど20分前の0016レでの運用編成なのでガセ。8709F→京王パスポートVISAカードの自社中吊り広告ジャック 特徴 現場は平山城址公園5号踏切との情報あり。後続の各停5116レ(8723F)は長沼を出た直後にストップ。高幡不動~北野間運転見合わせ。当該は府中まで運転し折り返して高幡不動に収容。月検ピットで点検後、本来運用内に組み込まれている桜上水行終電に予定通り充当させるために元の運用で夜に再出庫。臨時の「Mt.TAKAO83号」(列番7983、57K運用の前延長)は本来新宿9 00発から高尾山口までノンストップだが府中で運転打ち切り、全額返金扱い。府中から臨時の準特急高幡不動行に変更し、クロスシートのまま運転され高幡不動に収容(なお昨日と本日の「Mt.83」車内でICI石井スポーツと榮太樓總本鋪とのコラボ企画として榮太樓スポーツようかんの配布が予定されていたが、実施されたか不明)。9時48分運転再開(見込み10時10分)。 京王線の人身事故は今年10回目、前回は10月18日 代田橋~明大前駅間。平山城址公園~長沼駅間は過去10年間記録無し。 えちぜん鉄道三国芦原線 中角~鷲塚針原 11月15日 12時10分頃 話題発生 1030番の第938番レス 当該列車 田原町発鷲塚針原行き(2両編成 L形電車ki-bo L1) 特徴 △ 中角踏切で自動車と衝突事故。西福井駅員の情報では相手方は軽トラ。新田塚~西長田間運転見合わせ。14時17分現在運転再開済み。当該は前面大破。 11月15日午後0時10分ごろ、福井市中角町のえちぜん鉄道三国芦原線の通称中角踏切で、列車と軽貨物車が衝突する事故があった。えちぜん鉄道は同線の一部で運行を見合わせていたが、午後2時25分現在、運行を再開している。この事故の影響で同線のダイヤに大幅な乱れが発生している。列車は田原町駅発鷲塚針原駅行きの2両編成。乗客2人と乗員1人にけがはない。(福井新聞) 事故があったのは福井市中角町のえちぜん鉄道三国芦原線の中角踏切。警察と消防の調べによると15日正午すぎ、軽トラックが踏切に進入し、右側から来た坂井市三国町方面の電車と衝突したもの。この事故で軽トラックを運転していた近くに住む無職・男性(86)が死亡した。現場は遮断機、警報機のない踏切で農作業に使う小型特殊車両以外は通行禁止となっていて、警察が事故原因を調べている。(日テレNEWS24) 第四種踏切での死亡事故のため、国の鉄道事故調査委員会の調査が入る。 当該列車運転士は、中角踏切道(第4種踏切道 福井口駅起点6k439m)で列車の進行方向左側から当該踏切道内に進入する自動車を認め非常停止手配を執ったが衝撃した。その後、自動車運転者の死亡が確認された。(運輸安全委員会) えちぜん鉄道三国芦原線の人身(踏切)事故は今年初、前回は、2019年10月29日 あわら湯のまち~水居駅間。中角~鷲塚針原駅間は過去10年間記録無し。 近鉄京都線 寺田 11月15日 13時40分頃 話題発生 1030番の第922番レス 当該列車 橿原神宮前13時00分発 特急ビスタカー 京都行き1318レ(30000系VistaEX 30210FV10) 特徴 向島~新田辺間運転見合わせ。当該14時36分、全線14時59分運転再開(見込み14時40分)。京都地下鉄との相互直通運転は中止。 15日午後1時40分ごろ、京都府城陽市の近鉄寺田駅構内で、人身事故が発生。近鉄によると、京都線の向島―新田辺駅間の上下線で運転を見合わせていたが、午後2時59分に運転を再開した。近畿日本鉄道によると、京都行き特急が寺田駅構内の上り線を通過する際に、人と接触する事故があったという。この特急は午後2時36分に運転再開したが、京都線などで一部運休やダイヤの遅れが生じているという。(京都新聞) 男性が京都行き特急電車にはねられ、死亡した。乗客約50人にけがはなかった。京都府警城陽署が身元を調べている。53本が運休、10本が最大1時間19分遅れ、約1万5千人に影響がでた。(京都新聞) 近鉄京都線の人身事故は今年3回目、前回は7月5日。近鉄京都線寺田駅構内は過去10年間記録無し(寺田駅周辺は今回を除くと過去10回あるが、久津川~寺田駅間は3回、残り7回は全て寺田~富野荘駅間)。 京成押上線 四ツ木~京成立石 11月15日 21時09分頃 話題発生 1030番の第976番レス・1031番の第9番レス 当該列車 羽田空港第1・第2ターミナル20時21分発 普通印旛日本医大行き2009T(都営5500形5507F) 先頭車=M8c-5507-8 つり革ストラップ広告 太平洋フェリー ※京急線内エアポート急行 特徴 押上線と北総線京成高砂~矢切間運転見合わせ。後ろの2079K(西馬込20 32発 京成本線京成船橋経由 快速成田空港行き)が八広駅で止まってる。22時20分運転再開済み(見込み21時50分)。 5500形が当該になるのは2018年12月8日以来2回目。前回も京成線内の大佐倉~京成酒々井駅間で5500形5503Fが宗吾参道始発の上り快速充当中に人身事故。(当時の人身事故スレPart893) その日、京成電鉄ではダイヤ改正当日ということもあり話題になった。 京成押上線の人身事故は今年2回目、前回は3月10日 八広駅。四ツ木~京成立石駅間は2017年2月10日以来。 5507Fの京成側先頭8号車にある「太平洋フェリー」のつり革広告は、都営地下鉄で長く続く広告のひとつとして有名(ただし号車は毎回変わる、先頭車になったのは今回が初)。ただし太平洋フェリーは毎年編成内の1両限定で、5507F自体では「ハイウィン株式会社」が4両あり一番比率が高い。 中央快速線 吉祥寺 11月16日 6時11分頃 話題発生 1031番の第35番レス 当該列車 三鷹車両センター6時09分頃発新宿行き 回1M(E353系S210+S113) 先頭車=クモハE353-10 特徴 列車の下敷き252。快速線7時30分運転再開(見込み7時10分⇢7時20分⇢7時30分)。緩行線と東西線の直通運転は三鷹方面・津田沼方面共に中止。 16日午前6時10分ごろ、東京都武蔵野市のJR吉祥寺駅で、ホームから線路に飛び込んだ男性が三鷹発新宿行き回送電車にはねられ死亡した。JR東日本八王子支社によると、中央線快速が東京―高尾間の上下線で約1時間20分にわたって運転を見合わせ、約3万5千人に影響した。警視庁武蔵野署によると、男性は60代ぐらいで、ホームから飛び込むのを運転士が目撃していた。署が身元を調べている。(共同通信) 警視庁武蔵野署によると男性は60代とみられ、自殺とみて調べている。JR東日本によると、上下計4本が運休、計39本が最大1時間18分遅れ、約3万5000人に影響が出た。(毎日新聞) 中央快速線の人身事故は今年22回目、前回は10月11日 国立駅。中央快速線吉祥寺駅構内は3月24日・5月3日・8月28日に続き今年4回目。 おおさか東線 放出 11月16日 時 分頃 話題発生 1030番の第90番レス 当該列車 特徴 ☆ 車両トラブル。 阪和線 天王寺 11月16日 7時46分頃 話題発生 1031番の第250番レス 当該列車 鳳7時10分発天王寺行き(4両編成) 特徴 ◆ 当該(乗客約600人)が天王寺駅9番のりば進入の際、ATSによるブレーキが動作し所定停止位置の約10m手前に停車。この際、車内で乗客1名が足を負傷し救急車で病院に搬送された。JRによると当時ATSは正常に動作し、十分に速度低下していた上で入駅しており、原因は調査中。 石巻線 石巻~陸前稲井 11月16日 14時45分頃 話題発生 1031番の第122番レス 当該列車 小牛田13時38分発女川行き 1637D(20分遅れ) 特徴 △ 踏切事故。石巻~女川間運転見合わせ。15時38分運転再開(見込みなし)。 常磐線 11月16日 時 分頃 話題発生 1030番の第137番レス 当該列車 特徴 ☆ 貨物列車が車両点検。 東海道新幹線 三島 11月16日 21時15分頃 話題発生 1031番の第166番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内に人が立ち入り非常停止ボタン扱い。東京~岐阜羽島間の上り線と東京~豊橋間の下り線運転見合わせ。21時31分に警察が到着し係員と線路内を捜索。立ち入った人は線路外に出た確認が22時13分に取れ、22時17分運転再開。付近に4本列車がいた。最終のぞみ64号 東京行き64Aは約25分遅れで小田原駅から新横浜駅を走行。 16日午後9時15分ごろ、東海道新幹線三島駅(静岡県三島市)で、線路に人が立ち入るのを同駅の係員が発見し、非常停止スイッチを押した。JR東海によると、この影響で上りの名古屋―東京と、下りの東京―豊橋間で運転を見合わせた。立ち入った人が線路外に出たのを確認し、約1時間後に運転を再開。1万5千人に影響した。JR東海によると、線路に侵入した人と列車との接触はなかったという。(中日新聞) 東海道新幹線三島駅(静岡県三島市)で線路内に立ち入ったとして、新幹線特例法違反の疑いで、県警三島署は17日、自称福島県郡山市の人材派遣業の男(35)を逮捕した。同署は認否を明らかにしていない。逮捕容疑は16日午後9時15分ごろ、三島駅でホームから東海道新幹線の線路内に立ち入ったとしている。JR東海によると、ホームを巡回中の警備員が線路内に人が立ち入るのを発見。非常停止ボタンを押し、上下線ともに一時運転を見合わせた。線路外に出たのを確認し運転を再開したが、上下計29本が最大1時間超遅れ、約1万5千人に影響した。(産経新聞) 沖縄都市モノレール線(ゆいレール) 旭橋 11月16日 23時07分頃 話題発生 1031番の第 番レス 当該列車 てだこ浦西22時42分発那覇空港行き 2228レ 特徴 ☆ 停車駅誤通過。 沖縄都市モノレールは16日の運行で、停車するべき駅に止まらずに通過した列車があったとして公式ホームページで謝罪した。発表は17日付。同社によると、運転手は考え事をしていて、駅を通過してしまったと説明しているという。同社によると同様のミスは開業以来初めて。同社の発表では16日午後11時7分ごろ、てだこ浦西駅から那覇空港駅に向かっていた列車が停車するべき旭橋駅に止まらなかった。運転手は走行中に違和感を覚え、次の壺川駅で確認したところ旭橋駅を通過したことに気付いたという。駅通過により、乗客約20人に影響が出た。旭橋駅で乗車を待っていた客はいなかった。同社は今後、全乗務員への教育や指導を徹底し再発防止に努めていくとしている。(沖縄タイムス) ゆいレールでは16日11時24分頃、牧志駅で1130レ(てだこ浦西11時04分発那覇空港行き)が所定停止位置を約34m行き過ぎて停止し、停止位置を修正するトラブルも起きており、1日2件の過走・誤通過発生となった。 東急多摩川線 多摩川 11月16日 23時35分頃 話題発生 1030番の第197番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。 西武新宿線 南大塚~本川越 11月17日 4時56分頃 話題発生 1031番の第201番レス 当該列車 本川越4時54分発 準急西武新宿行き4602レ(30000系30106F 秩父ラッピング広告編成) 先頭車=クハ30106 特徴 狭山市~本川越間運転見合わせ。6時15分運転再開(見込み6時)。特急電車は上り本川越7時55分発小江戸8号、下り西武新宿9時00分発小江戸5号から運転再開。当該の代車として南入曽車両基地→狭山市回送→狭山市始発で30101F充当。17日の人身事故はこの1件のみ。 17日午前4時55分ごろ、埼玉県川越市大塚新町の西武新宿線の踏切で、同市の女子高校生(18)が、本川越発西武新宿行き準急電車(10両編成)にはねられ死亡した。県警川越署は自殺とみて調べている。署によると、「線路内に座り込んでいる女性がいる」と目撃した男性から110番通報があった。電車の運転士がブレーキをかけたが間に合わなかったという。(産経新聞) 30106Fは1月21日 拝島線武蔵砂川~西武立川駅間、8月23日 新宿線花小金井~小平駅間に続いて今年3回目の当該。 西武新宿線の人身事故は今年14回目(2月25日の踏切事故及び5月25日の人身事故含む)、前回は11月8日 中井駅。南大塚~本川越駅間は2019年5月1日以来。 予土線 11月17日 時 分頃 話題発生 1030番の第230番レス 当該列車 特徴 ☆ 信号トラブル。江川崎~近永駅間運転見合わせ。 相鉄本線 上星川~西谷 11月18日 15時04分頃 話題発生 1030番の第256番レス 当該列車 特徴 ☆ 架線の故障。小田急などに振替輸送。横浜駅に急行、快速、各停がいて、上り特急が平沼橋駅でストップ。16時25分現在、運転再開済み。241M(宮ハエ108編成)がJR横浜駅のホームに入線し、保土ヶ谷駅の側線へ回送後、折り返す。 常磐緩行線のホームドア整備は、馬橋駅から開始。 鹿児島本線 上熊本 11月18日 6時53分頃 話題発生 1031番の第316番レス 当該列車 熊本6時50分発 普通銀水行き324M(2両編成) ※土曜・休日ダイヤは、肥後大津5時58分発普通玉名行き1424M~390Mで運転 特徴 植木~八代間運転見合わせ。7時16分に警察による現場検証が終了、7時28分運転再開。 18日午前7時前、熊本市西区上熊本にあるJR鹿児島本線上熊本駅の構内で40代女性が福岡方面行きの2両編成の普通列車にはねられた。女性は頭などを打ったが列車が停車する直前だったため命に別条はないという。列車の乗客・乗員約150人にケガはなかった。この事故の影響でJR鹿児島本線は約30分運転を見合わせ、上下線合わせて12本に運休や遅れが出た。(テレビ熊本) 鹿児島本線の人身事故は今年16回目、前回は10月2日。上熊本駅構内は過去10年間記録無し。 川越線 指扇~南古谷 11月18日 7時53分頃 話題発生 1031番の第324番レス 当該列車 (発見列車)新木場6時29分発 各駅停車川越行き683S(※埼京線内通勤快速 東臨Z1編成/東京2020オリンピックラッピング) 特徴 ☆ 公式は踏切内車脱輪。幅2mの踏切(大型車通行禁止標識あり)に20tコンテナトレーラーが無謀にも挑んで身動き取れず。683Sが踏切手前で立ち往生→指扇まで退行10 04指扇2番線着。大宮~川越間運転見合わせ。11時07分運転再開(見込みなし→12時)。 JR東日本によると、午前8時前、埼玉県川越市のJR川越線・指扇駅から南古谷駅に向かう電車の運転士が、踏切内で大型トレーラーの右の前輪が脱輪し、立ち往生しているのを確認した。この踏切は幅2メートルで、大型車の通行が禁止されていたという。電車内には約900人の乗客がいたが、午前10時ごろまでに指扇駅まで戻り、ケガ人はいないという。この事故で、JR東日本は、川越線の大宮駅から川越駅間の上下線の運転を約3時間見合わせていたが、午前11時すぎ、運転は再開された。(日テレNEWS24) 名鉄名古屋本線 美合~藤川 11月18日 9時26分頃 話題発生 1031番の第333番レス 当該列車 名鉄岐阜8時04分発 急行豊橋行き810レ(3300系3308F+3167F) 先頭車=ク3308 特徴 踏切で人身事故。国府~東岡崎間運転見合わせ。9時45分から振替輸送実施。10時55分運転再開。振替輸送は12時30分終了。 18日午前、愛知県岡崎市の名鉄名古屋本線の踏切で、17歳少年とみられる男性が列車にはねられ死亡した。消防などによると、午前9時半ごろ、岡崎市蓑川町の名鉄名古屋本線の踏切で、豊橋行きの急行列車に男性がはねられた。はねられたのは17歳の少年とみられ、その場で死亡が確認された。乗員・乗客およそ35人にケガはなかった。運転士は「男性が踏切に進入してきた」と話していて、警察などは詳しい状況を調べている。(東海テレビ) 現場は美合駅から南東に約1キロの踏切。(共同通信) 名鉄名古屋本線の人身事故は今年15回目(11月14日の踏切事故は負傷者無しのため除外)、前回は9月18日。藤川~美合駅間は2012年4月8日以来。 小田急江ノ島線 高座渋谷 11月18日 12時49分頃 話題発生 1031番の第368番レス 当該列車 藤沢12時40分発 快速急行新宿行き3552レ(E42運用 1065×4+3272×6) 先頭車=クハ1065 特徴 大和~長後間運転見合わせ。対向の5193レ(相模大野12時32分発 各駅停車片瀬江ノ島行き 3265×6)は先頭車両のみホームにかかった所でストップ。飛ばされこの対向列車の正面に衝突したとのツイートもあり。14時09分各駅停車で運転再開(見込み14時→14時15分)、14時47分通常運転へ。3552レは相模大野で運転を打ち切り大野総合車両所入庫。 連番の1066×4は当該歴があるが1065×4は初当該の可能性。先日リニューアルされずに廃車となったのは1068×4で、本来更新予定だったものの小田急Gがコロナの煽りで減収に陥り、結果として車歴が浅いながら更新を見送ることになったとされる。 小田急江ノ島線の人身事故は今年9回目、前回は9月8日。高座渋谷駅構内は2012年6月5日以来。 京王線 つつじヶ丘~柴崎 11月18日 15時09分頃 話題発生 1031番の第419番レス 当該列車 京王八王子14時41分発 準特急新宿行き3046レ(7000系7728F) 先頭車=クハ7728 特徴 現場は柴崎駅前のつつじヶ丘4号踏切。オリジン弁当とセブンイレブンが近い。自転車ごと巻き込んでおり、渡り遅れか。(駅横かつ改札横でもあるので同条件の千歳烏山や下高井戸と同様に踏切の渡り遅れ頻度は高め)つつじヶ丘~飛田給・調布~若葉台間運転見合わせ。グモトラックは15時20分頃若葉台車庫から発進、六中バス停を通らず若葉台1丁目、東の方へ。当該の準特急をつつじヶ丘駅で待ち合わせしていた各停新宿行きは、待たずに発車。一方、下りの各停と特急がつつじヶ丘駅構内で止まった。16時18分運転再開(見込み16時20分)。京王ライナーは1/31/33の3列車運休。相模原線方面に都営車が固まりまくりの時間帯だったためか、都営直通系統の配車がぐちゃぐちゃ、夜まで戻り切ることはなく10-500Fが71kT代走→高幡不動入庫→特急新宿行き0046レの高幡不動~交換出庫→急行橋本行き1705レと辿る形で地上の新宿駅へ乗り入れ。 京王線の人身事故は今年11回目、前回は11月15日。つつじヶ丘~柴崎駅間は2018年12月26日以来。 京王電鉄は2020年11月18日(水)、終電時刻の繰り上げを中心としたダイヤ改正を行うと発表しました。列車の走らない夜間作業時間帯の拡大と、新型コロナウイルス感染拡大の影響による生活様式の変化に合わせたダイヤ設定が目的といいます。2020年9月平日の深夜0時台の利用者は、前年同月に比べ47%減っているということです。繰り上げは京王線(競馬場線・動物園線除く)と井の頭線で、平日・土休日とも実施。京王線は、下り新宿発が15分程度、高尾線と相模原線の京王多摩センター以西は新宿発基準で20分程度繰り上がります。上りも15~30分程度、終電が繰り上がります。井の頭線も、下り渋谷発が15分程度、富士見ヶ丘以西が渋谷発基準で20分程度繰り上がります。上りも15分程度繰り上がります。ダイヤ改正の具体的な日にちや時刻の詳細については、後日改めて告知される予定です。(のりものニュース) ICカードSuicaが来年で誕生20周年。タッチでGo!新幹線の運用範囲拡大と、一部のトクトクきっぷが消滅予定。 南海本線 住之江 11月19日 6時55分頃 話題発生 1031番の第515番レス 当該列車 関西空港6時14分発 空港急行 難波行き2104レ(8両編成) 特徴 8両編成中6両目の下にいる。なんば~和歌山市・泉佐野~関西空港間運転見合わせ。上り特急サザンも当該列車の後ろで抑止。(見込み8時)。 19日午前6時55分ごろ、大阪市住之江区の南海電鉄住ノ江駅で、関西空港発難波駅行き急行電車(8両編成)に男性がはねられて死亡した。大阪府警住之江署によると、男性がホームから飛び込んだとみられる。この事故のため、南海本線と空港線、和歌山港線で71本が運休、53本に最大約2時間40分の遅れが出て、約10万5000人に影響した。(毎日新聞) 大阪府警住之江署によると、死亡したのは所持品などから80代の男性とみられる。ホームにいた複数の利用客が線路内に入る男性を目撃していたといい、同署は自殺とみて調べている。(産経新聞) 南海本線の人身事故は今年12回目(9月7日の詳細不明を除く)、前回は9月3日 高石~北助松駅間。住ノ江駅構内は2017年12月13日以来。 前日に近畿車輛から8300系の甲種輸送あり。 中央快速線 四ツ谷 11月19日 時 分頃 話題発生 1030番の第538番レス 当該列車 特徴 ☆ 西行ホームで女性が線路内に転落。快速線・緩行線ともに一時運転見合わせ。 函館本線 赤井川付近 11月19日 13時 分頃 話題発生 1031番の第635番レス 当該列車 (発見列車)札幌9時28分発 特急北斗8号 函館行き8D 特徴 ☆ 北海道・森町の赤井川で19日午後1時ごろ、乗用車がひっくり返って川に浸かった状態で発見された。運転席からは男性1名が発見されたが、その場で死亡が確認された。付近を通過したJR北海道の特急の運転士が発見し、会社を通じて「車両が川に落ちてひっくり返っている」と警察に通報した。警察によると乗用車は国道5号を函館方面へ走行中、赤井川にまたがる橋のガードレール上部をかすめながら路外に逸脱し、川に転落したとみられている。乗用車は道内に住む高齢男性のものとみられ、警察は遺体がこの男性の可能性があるとみて身元の確認を進めるとともに、事故と内因死の両面から転落の経緯についても捜査している。(札幌テレビ) 近鉄名古屋線 11月19日 時 分頃 話題発生 1030番の第566番レス 当該列車 特徴 ☆ 異常音感知。 東北本線 名取~南仙台 11月19日 15時41分頃 話題発生 1031番の第577番レス 当該列車 仙台空港15時22分発 普通仙台行き1349M(2両編成 仙センE721系500番台P-501編成) 先頭車=クモハE721-501 特徴 現場は寺堀踏切(名取から下り3つ目)。第一報は岩沼~仙台間のみ、その後白石~仙台間・常磐線逢隈(後、亘理)~仙台間運転見合わせ。17時59分運転再開(見込みなし→17時→17時30分→17時45分→18時)。 15時40分頃、名取市上余田の寺堀踏切で仙台空港アクセス線の仙台行き普通列車と30代くらいの女性が衝突、女性は死亡。列車の乗客80人にケガなし。仙台以南線区各線は現在もダイヤ乱れで運転中。(ミヤギテレビ) はねられた人の年代や性別は不明で、その場で死亡が確認された。(仙台放送) 東北本線(黒磯駅以北)の人身事故は今年5回目、前回は11月14日 塩釜~松島駅間。名取~南仙台駅間は2016年9月4日以来。 東急池上線 池上~蓮沼 11月19日 21時23分頃 話題発生 1030番の第615番レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切安全確認。 中央本線 東山梨~塩山 11月19日 21時54分頃 話題発生 1031番の第630番レス 当該列車 甲府21時36分発 普通高尾行き560M(6両編成 長ナノ211系N613) 先頭車=クハ211-2019 特徴 当該は唐土踏切ー境川踏切間に停車。高尾~小淵沢(当初は甲府)間運転見合わせ。22時58分運転再開(見込み23時10分→23時)。 女性が死亡。現場は上の割踏切。(山梨日日新聞11/20付け紙面) 中央本線(高尾~塩尻駅間)の人身事故は今年8回目、前回は9月27日 上野原~四方津駅間。塩山~東山梨駅間は過去10年間記録無し。 伯備線 足立~新郷 11月19日 22時 分頃 話題発生 1030番の第615番レス 当該列車 特徴 ☆ 車両と線路確認。やくも25号は足立駅打ち切り。 11月20日のワッチョイは、「HappyBirthday!」。アメリカ合衆国・ムキルテオ出身の実業家ジム・ワトキンス(英語 James Arthur Watkins, 1963年11月20日 - )の誕生日である。本職はホスティングサーバの運営会社であるN.T. Technology Inc.の会長。2ちゃんねる関係者。ジョー・バイデン、猪瀬直樹元都知事、YOSHIKI、原久美子、ハチミツ二郎、森圭介・藤田大介(※共に日テレアナ)、小池栄子、掛橋沙耶香(※乃木坂46の4期生メンバー)もこの日が誕生日。 高崎線 熊谷~籠原 11月20日 6時 分頃 話題発生 1030番の第663番レス 当該列車 特徴 ☆ 動物と衝突。東京~高崎駅間の上り一部に遅れ。 都営新宿線 船堀 11月20日 13時37分頃 話題発生 1031番の第690番レス 当該列車 本八幡13時26分新宿(新線新宿)行き普通67K運行1367K列車(9749F) 特徴 ☆ 架線点検。布団カバーが引っ掛かる(日テレ24)新宿線全線運転見合わせ。14時12分撤去~安全確認完了、14時17分運転再開。20時33分現在も一部列車に運休と遅延あり。乗務員を予定通りの列車番号で乗せたいとの建前で京王側が定刻で列車を持ってきても都営側が運用番号をずらして定刻に近づける対応を一切行わず、結果運転間隔がずれて大幅に空いてしまい、更に本来夕方に3列車出庫する+運休にしていた急行の分の車両を増やすタイミングも見失い、間隔が開く区間が複数発生。10-590Fと10-430Fの2編成が高尾線方面から折り返し京王線新宿行きとなる運用で京王側へ閉じ込められていたが…後に発生する笹塚グモに影響を及ぼし、この2編成も巻き込み大混乱へ。 根室本線 帯広 11月20日 17時45分頃 話題発生 1031番の第687番レス 当該列車 釧路16時12分発 特急おおぞら10号 札幌行き4010D(所定キハ261系1000番台) 特徴 新得~池田間運転見合わせ。19時30分現在運転再開済み。 20日午後5時45分ごろ、帯広市西2南12のJR帯広駅構内で、人が釧路発札幌行き特急おおぞら10号(6両編成)にはねられ、間もなく死亡した。帯広署によるとJR北海道から「人が列車に向かって飛び込んだ」という通報があった。同署は身元の確認を急ぐとともに、自殺と事故の両面で調べている。乗客乗員81人にけがはなかった。JR北海道によると、列車計7本の運休などで約450人に影響が出た。(北海道新聞) 根室本線の人身事故は今年3回目、前回は4月4日 庶路駅。帯広駅構内は過去10年間記録無し。 京王新線 笹塚 11月20日 21時41分頃 話題発生 1031番の第709番レス 当該列車 本八幡20時29分発 急行橋本行き2069K~1827レ(都営10-300形10-420F【都営車8両代走】) ※車両の表示が39Tになっているが、都営線内を大幅遅れの2039T(本八幡20 23発)の扱いで運転して新線新宿で調整した際に表示を変え忘れたものと推定。【所定京王車10両運用】 特徴 京王線新宿~桜上水間・京王新線新線新宿~笹塚間運転見合わせ。下り準特急が駅間で止まったが、戻した模様。22時37分現在運転再開(見込み22時50分)。グモトラックは21時52分頃若葉台車庫から発進、東へ。 サンリオラッピングの9731Fは当該の後ろにおり幡ヶ谷で抑止、どの列車で再開するのか不明だったからか再開後も各駅停車の行き先無表示で笹塚まで運行。架線点検の影響で代走中だった10-590Fが地上の新宿駅にて抑止、10-430Fも同様に地上の新宿へ向かっていたが上り下高井戸で抑止。その直前の特急(明大前で抑止)に7802F+7708Fのイレギュラー編成。 事故当時は13時37分頃に船堀で発生した架線点検の影響で新宿線のダイヤが大幅に乱れており、2039Tとしての運行を指示されながら本八幡を20時55分頃に発車(この時点で32分遅れ)し新宿に21時35分頃到着していた。新線新宿から京王線内は笹塚止まりよりも京王線直通の確保を優先する構えで2039Tから1列車分「段落とし」となる新線新宿21 11発の(2069K→)1827レとしての運行を指示され(この時点で24分遅れ)、橋本を目指しはじめていたところだった。 当該は営業続行で最終的に若葉台のピットに収容し点検。翌日は元から若葉台出庫の55T(10両の運用)として運用に復帰し、昼頃に10-570Fに車両交換(かつ本来の10両編成に変更)され大島に帰投。 京王線の人身事故は今年12回目(都営新宿線始発の列車が当該のため、京王新線として扱う場合は今年初) 。京王線の前回は11月18日、京王新線の前回は2016年9月24日。笹塚駅構内は2018年12月31日以来。 山手線 恵比寿 11月20日 時 分頃 話題発生 1030番の第758番レス 当該列車 特徴 ☆ 停止位置修正。 線 11月 日 時 分頃 話題発生 1031番の第 番レス 当該列車 特徴 終了 1031番の第773番レス
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高い機動力と攻撃力を併せ持ち、様々な距離から多彩な攻撃を放つ武器。 矢自体は無限に撃てるが、後述の事情からボウガン同様弾数制限に近い要素はある。 ガンナーの基礎知識も参照。 概要 アクション基本アクション MHF独自のアクションHR1~使用可能 秘伝書(HR5 ~入手可能。極ノ型はGSR1~) 矢タイプについて 基本の立ち回り モンスターとの相性 変遷 武器選定 注目スキル状況によって異なるスキル 特殊なシジル(G級武器に装備可能) 秘伝スキル 概要 装備できる防具はガンナー専用のものとなり、防御力が低い。 また、ボウガンと比べるとクリティカル距離が近く、かなり危ない距離で戦闘する必要がある。 その分、火事場倍率は高めであり、ボウガンに比べるとモンスターの対遠距離行動を誘発しにくい。 アクション面では他シリーズとの差異があまり極端ではない武器種だが、仕様面では異なる部分が多い。 典型的なのは、MHFにおいては集中スキルは弓では機能しないこと。 集中スキルが実装される前(MH2・MHP2)のシリーズが土台になっているため、 溜め時間短縮は「連射」というスキルが担っている。 溜め短縮スキル自体はMHFのサービス開始から数年後に導入され、 ガンナー防具にも集中のSPを持つものが存在しているが、それはヘビィボウガン専用である。 また、MHFでは強撃ビン以外のビン(爆撃ビンを除く)にも物理の強化補正が発生する。 強撃ビン1.5倍に対し他は1.4倍なので、優先順位としては強撃ビンが第一なのはそのままだが、 それ以外のビンが装填できる弓では、強撃ビンが切れた後でも火力低下は極端には置きにくい。 調合素材を含む全てのビンの所持数が他シリーズと比較して非常に多いMHFにおいても、 スキル構成やプレイスタイルによっては強撃ビンが枯渇することは十分ありうることに加えて、 現在は弾・ビンポーチもあるのでこの点は十分考慮に値するものとなっている。 とはいえ基本的に強撃を含めた全てのビンを使い切る前にモンスターを倒すことが望ましく、 それが弾数制限に近い要素となっている。 また、溜めによって属性値が大きく変動するのも特徴。 この辺りはガンナーの基礎知識を参照してほしい。 的確に弱点を狙って火力を出す武器であるためラグによる着弾位置のズレから、 MHFでは長い間「弓は(NPCも一切含まない)ソロ専用」という見識が根付いており、 古い攻略サイトなどではその名残が見受けられる。 現在ではそのような見識は完全に払拭されているが、HRの一部クエストで「怯みハメ」をしたいなら、 ソロの方が安定しやすい(PTで普通に狩った方が早いというのは置いておいて)とは言える。 アクション 威力などの詳しい仕様はココ! 基本アクション 【射撃】 一番の基本動作。 溜めることで威力が強化され放たれる矢の種類も変わる。 基本的には溜め3、もしくは装填数UPスキルを発動して溜め4まで溜めて放つ。 【近接攻撃(矢切り)】 切断属性の二段攻撃だが威力も低く使い勝手も悪いので使わない。 【照準】 ガイドが表示され上下左右に狙いをつけることができる。 ただし減速などの仕様上ガイドは必ずしも正しい軌道、クリティカル距離を示さない。 MHF独自のアクション HR1~使用可能 【武器出しビン装填】 通常は武器展開→ビン装填アクションで装填されるが、これを使うことでビン装填時間を大幅に短縮できる。 クラシック操作であれば移動中でも照準ボタンでの武器出しからこのアクションに派生可能。 携帯機操作の場合は移動中に武器出しをすると即射撃モーションに入ってしまう。 ただ、キーボード操作にはクラシック武器出しに相当するものがあるのでそれを利用すれば可能。 例:クラシック武器出しを「.」、ビン装填を「/」にしておいて、「.」→「/」と入力。 【矢切り2段目からのステップ】 2段目まで出し切ってもステップが可能。 矢切り自体が使えないので空気。 【曲射】 溜め3以上に溜めた矢を上空に射出、弓ごとに効果の異なる弾を上空から降らせる。 厳密に言えば「MHF独自のアクション」ではなくMHP3からの輸入アクションになる。 ただ、あちらとは微妙に仕様が異なるものがある他、切断曲射という独自のものがあるので記載する。 効果は現在以下の4種類、これは各弓ごとにあらかじめ割り当てられており任意での変更はG級武器の曲射変化シジル、天廊武器を除いて不可能 放散広範囲に弾を降らせる。集中と比べて攻撃力が高め。基本的に飛竜の背中や翼を巻き込んでの広範囲攻撃や密集した雑魚の掃除などに 集中放散よりも狭い範囲に弾を降らせる。放射と比べて気絶値が高め。放散よりも狙った位置に当てやすいが、威力とヒット数が若干放散に劣るためピンポイント狙いがメイン 爆裂降る弾は一発、当たると爆発を起こす。肉質無視ダメージがあるのが最大の特徴。この肉質無視ダメージは武器の攻撃力はもちろん、強撃ビンを始めとした全ての攻撃力強化効果が乗るが、会心と属性は乗らないまた、放散と集中よりも気絶値が高く相手によってはスタンを狙えるが味方を吹っ飛ばすので注意ちなみにP3のそれとは違い、モンスターを貫通せず当たった時点で爆発する 切断切断属性を持った曲射。集中と同じ程度の範囲だがヒット数が多く威力が低い。切断属性のため尻尾切断を狙える(ダメージ計算は弾属性)なお、こちらは気絶値蓄積がされない これら全てに言えることは「攻撃が当たるまでにタイムラグがある」「当然味方にも当たり判定が発生する」ということ 前者は突進などの終わり位置を狙って放つ「置き曲射」といったテクニックとして応用ができる 後者はPTプレイではかなり注意を払うべき。特に放散は範囲が広いため大勢を巻き込みやすく、爆裂は爆発で吹き飛ばしが発生するため妨害行動にもなりかねない しかし逆に言えば、遠距離PTで大型の相手(グレンゼブルなど)を相手にするには放散曲射がかなり有効だったりする 広範囲にダメージを蓄積するため複数箇所に怯みを蓄積でき、クリティカル距離が関係ないため ホスト問題もそこまで深刻ではないなど弓のPTプレイにおける難点をカバーしやすい。 ただしクリティカル距離が無いため扇射スキルの狙い撃ち効果や始種防具のクリティカル強化の恩恵がなく、 G8で通常射撃が強化されている影響で曲射連発自体が最適解ではなくなった。状況に応じて適切に使っていきたい。 ちなみに弾丸が炸裂する前に上空でモンスターなどに当たってしまうと降り注がない。 なのでシャンティエン第3段階以降など飛行状態がメインの相手にはやや用い辛い。 極ノ型習得後は昇天煌弓を使ったほうがいい場面が増える。 【ビン外し】 正確には独自アクションという訳ではないが、 MHFの弓は射撃時にビンを消費せず(当然威力UPなども乗らない)、 射撃後に即座にビンが装填された状態になる「ビン外し」というテクニックを使用可能。 元はベースとなったMH2にのみ存在する仕様(バグ?)で、 MHF-G1時に削除される予定だったが多数の要望があり正式テクニックとして再実装された。 操作方法はMH2と異なり、溜めている状態でビン選択状態にして射撃することで成立する。 (携帯機操作は選択状態にした段階で自動発射されることで成立) 使い方としては大型小型が入り乱れる乱戦中に小型を駆除したり、 弱点以外の部位にビンを使いたくない場合などに。 あくまで現在より火力も低くビンとその素材の持ち込み数も少なかった時代のビン温存のためのテクニックなので、余るような相手にはする必要が無い。 秘伝書(HR5 ~入手可能。極ノ型はGSR1~) 秘伝書の仕様に関してはこちら 天の型 【矢切り(近接攻撃)→昇龍弓】 矢を使っての切断攻撃が、弓を使っての対空攻撃に変化 弓を抱えるように大きく振りかぶり、ジャンプしながら前方および上方を攻撃する 攻撃範囲はそこまで広くないが弾かれ無効であり、斬・打肉質のうちより有効な方で計算されるため、 弾に強く斬打に弱いといった部位・相手に有効 ベースが切断属性なので(打が有効であっても)尻尾切断も可能。 ただし打属性を持っている訳ではないので、アクラ・ジェビアやゼルレウスなど打撃属性蓄積が条件となる変化は発生しない。 攻撃は全部で6ヒット、最初の2ヒットに大きなヒットストップが固定で発生する。また5ヒット目が最大威力のためすべて当て切るイメージで当てないとそこまで強力ではない欠点もある。 地の型との最大の違いは「1回使用するごとにビンを消費する」ことだが、合計威力は地の型2段攻撃の2倍以上に上昇している。 弾弱点が狙いにくい/全体的に弾肉質が硬いモンスターの場合、麻痺などの拘束時やモンスターが大きな隙を見せる時は斬もしくは打の弱点部位に昇竜弓を当てたほうがダメージを稼げることもある。 攻撃自体にはリスクがあるが矢の使用にはなんら影響しないため、G級昇格までは基本的には天の型にしておけばいい。 ちなみに極ノ型では操作方法が違うので注意。 嵐の型 【しゃがみ照準撃ち・オーラアローの追加】 その場にしゃがんで弓を引き絞ることで矢の威力を高め、最大溜めでオーラアローに変化させる。 オーラアローは矢種に関係なくヒット数が1になり、放物線を描いていた矢の軌道が非常に長く直進するようになる。 射程も伸び、クリティカル距離も非常に長く、秘伝スキルにあるバリアなどの弾かれ・反射を無効化する効果が付いている。 ただし、弾強化スキルはオーラアローには無効であり、 回避に派生もできず足を止めて溜め3段階よりも長く溜める必要があるため使い勝手はあまり良くない。 さらに剛種弓で使用可能な爆撃ビンを装填してのオーラは飛距離が短くなるので使う場合は状況に留意。 ちなみにクリティカル距離があるので扇射や狙撃スキルの狙い撃ち効果はオーラアローにも有効。 しゃがみ撃ちは溜め3で1.4倍まで矢の威力を上昇させる。 また矢を放った後即座に溜めを再開できるが、溜め時間自体が通常より0.1秒ずつ長くなるためしゃがんでいる場合は攻撃頻度は殆ど変わらない。 さらにしゃがみ中は移動・回避不可能、しゃがみ解除もゆっくりとした動作のため隙が大きい、攻撃を受けて怯むとしゃがみ解除されるなど難点が多い。 SAも付かないため虫やカニも苦手。 自分自身が絶対に反撃を受けない状況下以外では使えないだろう。 使える状況としてはライトボウガンの超速射6発以上を常に全弾発射する立ち回りと同様、閃光ハメや高台ハメなどのハメや、 ソロでNPC達にモンスターを縛り付けてもらう(ヘイト増加や麻痺などで)ぐらい。 後者は一応PTでも出来なくはないが、身内PT以外でやれば白い目で見られることは避けられない。 この型の最大の難点は、「溜め時間増加が立ち状態でも適用されてしまう」こと。 そのため通常は立ち射撃で、チャンス時などにしゃがんで高威力の射撃を行うという立ち回りは通常射撃の手数減つまりダメージ効率上悪影響が大きく、不可能である。 故にこの型を用いる場合はしゃがみ撃ちを常用することを大前提で考える必要がある。 その点からも極めて使いづらい秘伝書スタイルとなっている。 G8でもこの仕様については特に変更されていないが、一応極ノ型には後継っぽいアクションがある。 極ノ型 弓の極ノ型はTGS2016の時点では地ノ型ベースであることが示唆されていたが、実際は嵐ノ型ベース。 ただし溜め速度は地・天と同様である。 動作自体は地・天のほぼ完全な上位互換である嵐+地・天の溜め速度+極ノ型独自動作なので、修得以降は他の型に変える必要はほぼ無い。 【抜刀ダッシュ、ダッシュ中のビン装填】 抜刀ダッシュからは直接溜めることができ、溜めたまま走ることができる。 この時のスタミナ消費量は重複して2倍…ではなく、抑えられている模様。 また、スピードは落ちるが走りながらビン装填することもできる。 ダッシュからの溜めは解放しても立ち止まっての射撃になり、射角調整もかなり難しい。 後述の回避溜めと組み合わせて使うとよいだろう。 ちなみに抜刀ダッシュからは昇龍弓か昇天煌弓にも派生できる。 【回避溜め】 極ノ型では、回避を行っても溜め段階が解除されない「回避溜め」を行える。 通常回避がこれに置き換わっており、回避動作後も溜め入力を続けていれば溜めを維持、離していれば今まで通りの溜め解除となる。 【溜め連射】 射撃後に、やや腰を落として固定量のスタミナを消費してもう一撃放つアクション。 コンシューマーの「剛射」に非常に良く似ているが、現在の溜め状態より一段階上の射撃を行える剛射と違い、 こちらは最初に放った溜め段階を維持して放つ(当然、初撃より威力は落ちる)、射撃の派生技と言える。 とここまで言うと「剣術+2の弓版か」と思われがちだが、ビンを追加で消費している点に注意。 出し方にも多少コツがあり、撃つためにボタンを離した後連打する形で押す必要がある(放してすぐ押しっぱなしにすると普通に次の溜めに入る)。 逆を言えば放した後すぐに次のために押し始めても、それをすぐに放さなければ暴発しない。 なお溜め1では発動しないようで、対猪雷大ラグマで溜め1連発だと滅多に起きない模様? (連射が付いていると溜め時間が短縮され溜め2の貫通矢で暴発させてしまう場合がある) 【昇天煌弓】 屈みつつ溜めを行い、オーラアローに似た(軌跡は青色)1本の矢を放つ。 矢は地面すれすれを飛び一定距離で90度直角に反転、上空目がけて飛んでいく。 溜め動作中は位置が固定されるがガイド表示中に方向は転換できる。 曲射と違い直進中にモンスター等に当たっても上昇地点までは貫通していく(水平、垂直部分それぞれ最大1ヒット)。 クリティカル距離(上昇した瞬間~減衰なし)があるため扇射・狙撃の補正は発生するが、弾強化は乗らない。 弓ごとの型の違いといったものが無く、溜め完了・垂直上昇時の威力に関しては非常に高くなっている。 ただし威力が高いのは上昇中のみで直進中に当てても雑魚敵すら満足に倒せない。 また、見た目の割に攻撃範囲そのものは非常に狭く、 本当にダメージが出る上昇時のクリティカル距離は矢本体、つまり点にしか発生しないと考えて概ね間違いないため、 距離感の把握が重要。 溜め時間は溜め4のそれに近いため割と小さい隙にも使用することができるが、 溜め中は動けない上に有効射程距離そのものも通常射撃(連射・拡散。貫通はほぼ同じ)より長いため、 モンスターの動きを先読みして溜めないとクリティカル距離で当てるのは難しい。 逆にいうと、上述したようにモンスターの体躯に関わらず一定距離で確実に高ダメージになるので、 モンスターの特定部位を正確に狙い撃ちすることもできる。 例えば飛竜の腹を、モンスターの向きに関わらず射抜いたりすることができるようになる。 ちなみに上昇した瞬間からクリティカル距離になるため、一応低打点部位にもクリティカルさせることはできる。 これらの特性から、飛行中のモンスターに限らず幅広い相手に使うことができるが、 クリティカルで当てないとダメージが激減(1/10以下)する上に機動力も削がれるため、 確実に当たる状況で繰り出していきたいところ。 なお使用後は回避か、若干遅いが抜刀ダッシュに派生可能。 溜め中は回避キャンセルできるが、溜め段階の維持はできない。 矢タイプについて 通常射撃における矢タイプは3種類ある。用途や状況に応じて使い分けよう。 なおMHFでは全ての弓で溜め3が開放されており、溜め4は装填数UPを発動させないと使用できない。 矢レベルは最大4。 連射弓 Lv数分の矢を縦に並べて同時に放つ。 クリティカル距離が分かりやすく扱いやすいため、 モンスターの弱点が頭や尻尾などの小さい部位の時や部位破壊を狙う時に活躍する。 全矢クリティカル距離で当てることも容易。 ゲリョス、ブロス族、ジンオウガなど露出部位に弱点が密集しているモンスターや、 2015年以降増えた、ピンポイント弱点以外は全部硬いというようなモンスターに対して高い効果を発揮できるが、 ピンポイント狙いなので大剣やハンマー、ヘビィの通常弾圧縮撃ちの様にホスト、非ホストで極端に威力変動が起こりやすいのが難点 (ただし手数はこれらより上なので、絶対必中させないとダメな状況でもなければそこまで極端な影響はでない)。 これについてはホスト・ラグ・同期も参照のこと。 貫通弓 直線上にモンスターを貫通する矢を放つ。Lvでヒット数が変化する。Lv4で6hit。 当然ヒット数が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなるので、 飛竜種のような体の長いモンスターや弱点が体内(腹など)にあるモンスターに特に効果的。 また、ホスト、非ホストの影響を受けにくい。 クリティカル距離の関係上最大でも4hitしかクリティカル距離で当たらないのだが、 それでも4hitクリティカルで当て、残り2hitも当てた場合の総モーション値は全矢タイプ中最高。 クリティカル開始距離は同じ貫通系であるボウガンの貫通弾と比較して短いので注意。 弾速の概念はないが、貫通弾と違いhitすることに速度が減少し起動も下がっていくため、 このため6hitでも意外とフルヒットしやすい。 使い方としては連射のようにクリティカル距離から放つのではなく、 それより接近して初弾を体表部位に当て減速を利用して弱点にクリティカル距離で集弾させるという方法が有効。 これはクリティカル距離の仕様によるものなので詳しくはガンナーの基礎知識を参照。 昨今のコンシューマーシリーズと仕様等々が大きく異なるため、相手を選べば実用度は高いが、 性質上弱点が小さいモンスターや、小柄なモンスターには不向き。 拡散弓 扇形に拡散する矢を放つ。Lvで射出数が変化する。 ドンちゃんの尻尾やゼルレウスの翼など、弱点部位が大きいモンスターに有効。 クリティカル距離は近距離だが全ヒットする距離との関係が微妙で、どちらかといえば全弾ヒット狙いの方がいい場合が多い。 インファイトを強いられるなど扱いが難しいからか、強化スキルの倍率が1.3(他は1.1)。 また、状態異常は基本的に拡散(Lv3以上)が一番効率がいい。 基本の立ち回り 地ノ型 攻撃手段は基本的に通常の射撃。 抜刀状態を維持して矢種の項で触れた距離から弱点を狙って攻撃を行う。 狙う部位が画面の真ん中に来るようにカメラの方を操作して常に正面に矢を放つのが基本。 回避はモンスターの攻撃をできるだけ位置でかわし、 それが不可能な場合には前転やバックステップでフレーム回避を行う。 モンスターとの位置関係や肉質など場面によっては曲射を使うのもあり。 矢切りは実用性がないので使用しない。 天ノ型 基本は地ノ型と同様。 有効な部位や尻尾切断を行う場合に昇竜弓を使う。 嵐ノ型 嵐ノ型では基本の溜めが遅くなるので特有の要素であるしゃがみ照準撃ち、 もっと言えばオーラアローをメインに使う場合(かつ極ノ型取得前)でないとこの型にする意味がない。 足を止め回避に移行もできないオーラアローの使用法としてはHR帯のクエストで怯みハメをするぐらいだろうか。 極ノ型 使用できるアクションが一気に増えるが基本は天ノ型と同じ、 追加アクションで大きいのは溜め回避と昇天煌弓となる。 溜め回避はその名の通り溜めを維持したまま回避を行えるので、 フレーム回避が必要になった場合でも溜めなおす必要がなくなった。 特にこの恩恵を受けるのは溜め4運用である。 とはいえモンスターの攻撃中にこちらも攻撃を行えるため位置による対処のほうが有利なのは変わらない。 昇天煌弓は足を止めてしまうが威力が高く溜めは溜め3と同程度で回避への派生も可能と使い勝手が良く強力。 火力となるのは地面から垂直に打ち上がる部分なので、腹など下から攻撃できる部位に有効。 隙あらば打ち込むという使い方が可能なほか、かなり上方まで攻撃範囲となるので滞空したモンスターも攻撃できる。 専用の装備を組んで昇天煌弓のみで立ち回るということも考えられるが、 狙った部位への距離感の把握はやや難しいので注意。 抜刀ダッシュ及びそこから派生するダッシュ溜めだが、 そこから通常射撃へ移行する際の挙動に若干が難があるので使用頻度は高くない。 当然移動速度は通常の抜刀移動よりは速いが、 G級での弓は纏雷のスキル効果で抜刀移動速度を強化して立ち回るのが基本なので、 抜刀ダッシュはそれらスキルがない/効果が発動していない時に使うことになる。 具体的には移動しつつ溜めてそれを維持したまま回避で通常の溜め移動にしたり、 ダッシュから昇天煌弓に移行したりが主。 溜め連射はヘビィの圧縮撃ちのように1射(1ビン)あたりの効率は落ちるが時間あたりの火力を高めるタイプの攻撃。 使い所としては1射よりは多いが2射はできないようなチャンスが該当する。 ビンの燃費には良くないので普通にやって強撃ビンが尽きる相手や消費特効の発動時は推奨されない。 また、極ノ型では通常の溜めを遅くすること無くしゃがみ照準撃ち(オーラアロー)を使用可能だが、 昇天煌弓より優れているのは軌道による当てやすさと射程ぐらいなので使うことはあまりない。 モンスターとの相性 攻撃手段の多彩さから幅広い立ち回りが可能な武器種なので離れたほうが危険なモンスターなどにも対処が可能だが、 基本的にはやはり位置による回避がしやすいモンスターに相性がよく、 極ノ型実装で回避の利便性も向上しているが広範囲攻撃が多くフレーム回避を頻繁に求められるような場合は手数が落ちてしまう。 また、多彩な攻撃手段から狩猟するモンスターに最適なものを選び、 それに合わせた装備を用いることが重要。 変遷 サービス開始から遊撃ガンナーとして唯一の地位にあるが、シーズン期に大きく注目された事件がS10の嵐ノ型実装による爆撃オーラアロー。 その名の通り嵐ノ型のしゃがみ照準撃ちによるオーラアロー+剛種武器の爆撃ビンというものだが、4人集まれば当時の最強格であるHC剛種すら瞬殺という凄まじい威力であり、スキルも連射と根性があればほぼOKというお手軽さもあって大流行することとなった。 その後通常威力弱体化、火事場+2で修正前の威力、爆撃ビン装填時のオーラアローの射程距離半減という修正を受けたが、このためにSRを上げたプレイヤーに配慮して実行はF.2(S10から半年強)となった。 その後フォワード後期にギルド優先依頼と秘伝二重装備(大秘伝)が実装され秘伝時代に入っていく。 この大秘伝時代は長く続き、その間銃仙の煽りを受けてモンスターの弾肉質が固くなったり、剛撃4以上を発動しつつ狙い撃ち効果のために扇射も発動しなければいけなかったりなど、実用性がなくなるほどではないが若干冬の時代となった。 大秘伝=G級秘伝防具5部位ということであり、防具のSPはG初期や非G級のスキルばかりで新しい有効スキルを組み込むことが難しく、烈種防具のような防具の特殊効果を受けることもできないなど弊害が大きくなっていった。 また、この時期には当該項目で後述しているが無属性弓強化シジルを付けた無属性弓一強のような状況もあり、弓での遊びの幅が狭まってしまっていた。 運営もこれを問題視しておりG7でついに調整が入ることになる(詳しくはココ!)。 この調整によって大秘伝縛りが解かれるとG8で弓自体の上方修正が行われ、以後もG9の纏雷、G10の狙撃など相性のいいスキルが実装されて大幅に使い勝手が良くなった。 そしてZに入ってからも極ノ型の追加や抜納術+2のSP緩和や便利スキルの追加を経て現在に至る。 調整時期 調整内容 2008/3/5 拡散矢によるダメージおよび状態異常値を上方修正 S6.0 爆撃ビンを装填した際の威力を上方修正 S9.0 昇龍弓の威力を上方修正 F.2 昇竜弓によって与えるダメージ及びヒット数を上方修正昇龍弓発動中にSA追加しゃがみ照準撃ちで火事場力+2が発動している場合爆撃ビンにも効果が適用爆撃ビン使用時のオーラアローによって与えるダメージを下方修正、射程も半減しゃがみ照準撃ち中にオーラアロー以外の攻撃をした際のダメージを上方修正爆撃ビン使用時のオーラアロー以外のダメージを上方修正 F.3 一部の弓の特殊ビンの効果を強化。特殊ビンが強化された弓のパラメータが「(強化+1)」などの表示、剛種武器の特殊ビン強化が「(強化+3)」という表示に変更。 G1 溜め4の攻撃力を上方修正昇竜弓の前半部分の威力を下げ、後半部分の威力を上方修正(全段ヒット時のダメージ量に変化なし)ビン外しの操作簡略化 G8 一部アクションの威力及び溜め段階による属性補正を上方修正剛種系武器・進化武器・秘伝スキルの威力補正を強撃ビン以外のビンにも適用状態異常ビンの威力補正強化強撃ビンを初めとした一部ビンおよび調合アイテムの所持上限数を増加秘伝スキル:弓鬼での攻撃力上昇が1.2→1.3倍にアップ(大弓鬼は据え置き)天廊武器の「強撃ビンUPの印」が「ビン威力UPの印」に変更され、すべての種類のビン(元々使用不可である爆撃ビン・打撃ビンは除く)に効果が適用ビンの調合素材であるニトロダケ・マヒダケなどのアイテム所持上限をが増加 Z1 曲射【集中型】ヒット数を増加、曲射【爆裂型】のスタン値を上方修正ビン調合用のアイテム:ニトロダケの所持上限数を99個に増加マヒダケ、毒テングダケ、ネムリ草、眠魚の所持上限数を50個に増加すべての回避派生可能アクションで回避動作への移行可能タイミングをアクションの最後まで延長 武器選定 場面によって属性、溜め3か溜め4か、その溜め段階の矢種といったステータスで使い分けるため、 武器性能で競合するということは少ない。 基本的には溜め3か溜め4に連射LV4を持つ武器が使い易い。 注目スキル 基本的な攻撃系スキルや耳栓といった保護スキルの他に、弓に有用なスキルの紹介。 スキル自体の詳しい効果などはココ! ちなみに剛種武器系統はデフォルトで「武器捌き」スキルと同じ武器仕舞い速度の高速化効果がある。 他に親方印、G級技巧武器、改G級武器には同様の効果が付いているが、 G級武器・遷悠武器・天廊武器・辿異武器などそれ以外にはこの特性が無いので注意。 スキル 説明 非G級スキル 連射 弓の溜め時間を短縮するスキル。弓に関するMHFと他のシリーズ最大の相違点であり、上でも書いたように溜め短縮(集中)スキルでは溜め時間は減らせない。ちなみにボウガンで連射をつけてしまうと武器スペック・スキル効果双方の装填速度及び反動軽減を殺してしまうため、付けることがほぼ不可能な下位ではともかく、付けられるようになったらボウガンと弓の装備は別々に作っておきたい。HR5になると連射珠Gや連気珠Gなど、発動しやすいG装飾品がいくつか登場するので絶対発動させておきたい。G10.1より連射効果を持つG級複合スキル「狙撃」が登場しており、Z以降の辿異防具では基本そちらが採用されているので、防具や装飾品によって柔軟に使い分けたい。 ランナースタミナ急速回復 連射が溜め時間を短縮するのに対して、ランナーは溜め中のスタミナ消費率を軽減する。上位スキルに絶倫があるが回避時のスタミナ消費が減るのみ。スタミナ急速回復はスタミナの回復する速度を増やし、発射時などに回復するスタミナ量を増やす。どちらも、一応強走薬があれば必要はなくなるが、G級以降は効果が切れやすくなる(後述の極ノ型アクションが理由)。ちなみに両方発動させる必要性は薄く、優先度としてはランナーの方が上。連気珠Gを使う場合、連射とスタミナ急速回復を同時発動可能なのでそちらでもいいが、急速回復【小】だと若干恩恵が薄い。G級では両方が発動する「抜納術」があるが、弓の特性上実質ランナーしか機能させられないだろう。 弾強化 ガンナーおなじみのノーリスク強化スキル。スキル名ではボウガンと弓それぞれの対象が表記されているが、通常弾=連射矢、貫通弾=貫通矢、散弾=拡散矢という関係にある。昇竜弓、オーラアロー、曲射、昇天煌弓のどれかのみの立ち回りをする場合でもなければ非常に重要。ただし、ボウガンにも言えるがHR5まで発動は非常に難しい。逆にHR5からは一気に発動が楽になる。G級スキルとして3種類の弾強化を全て発動させる「剛弾」というスキルがある。 回避性能 モンスターに対し近い距離で立ち回る弓にとって重要なスキル。極ノ型以外は回避で溜めが解除されてしまうので、出来れば溜め中の位置取りで避けたいが、ステップやコロリンで避けないといけない局面は多々ある。もちろん怯みハメなど反撃を一切受けない場合は不要。極ノ型では溜めが解除されない回避を使用できるため、恩恵が高くなるだろう。特にG級では色々発動手段があるので、どれにするかは要検討。HRでは回避性能+2が自動発動する、遷悠防具ナルガシリーズの腰や脚が比較的相性が良い。 最大数弾生産 ビンを補充するための調合結果が常に最高の物になる。簡単に言えば空きビン+ニトロダケ=強撃ビン2個(通常は1個の可能性もある)。通常のクエストで必須と言えるほどのものではないが、キャラバン(大航祭)など複数のモンスターと戦うクエストや覇種以降の手強い相手には便利。上述の通りG8とZ1でニトロダケの所持数がUPしたため、このスキルがあれば198個の強撃ビンを生み出せるようになった。G級スキルの調合師はこれと下記の調合成功率の複合スキル。スキル圧縮にどうぞ。余談だが狩人珠第8段階のスキル「調合の名人」と併用した場合、一定確率で強撃ビンが4個生成できる。(正確には弾生産スキルなしでも4個生成できる場合はあるが、一定確率で2個生産+さらにそこから一定確率で2倍なのでごく低確率になる) 調合成功率 こちらはビンの調合成功率を高め、調合書の必要数を削減する効果がある。キャラバンスキル(調合術【大】)があればそれほど重要ではない…というか、重複しない(効果の高い方が優先)のでよりよい方を。 希少スキル 氷界創生 攻撃を当てると自分の周囲にモンスターに対するスリップダメージゾーンを発生させる希少スキル。弓は射程距離の関係上、ガンナーの中ではスリップダメージ空間にモンスターを留めやすく、ダメージゾーンの強化・維持もしやすい。また、蟹や蜂など自分を狙う小型を勝手に駆除してくれる効果や、本来ダメージを与えられない溜め中にモンスターにダメージを与えられるという効果も期待できる。ダメージゾーンの段階強化はヒット数に依存することも合わせると、相性としては貫通>拡散>連射と思われる。また、ヒット数が少なく射程距離の長い攻撃昇天煌弓やオーラアローなどではあまり有効に機能しない。 G級スキル 扇射 狙い撃ちの内「クリティカル距離で肉質+5」の効果と攻撃力UPの効果を複合したG級スキル。このスキルであれば、狙い撃ちの効果が弓でも発動するため強力と言える。一方で、ラグの影響を受けやすい連射・拡散弓は普段以上にクリティカル距離維持が重要になってくる。オーラアローや昇天煌弓には効果があるが曲射には無い点にも注意。ちなみに攻撃力UPスキルや剛撃スキルとは重複しない。G中期には発動対象防具が増えたが、扇射は+3までしかなく攻撃力UP効果が剛撃+3相当までしか付けられないという点で環境からおいていかれることなっており、新しい防具、装飾品にSPが付いていることはほとんどない。とはいえ弓にとっては唯一狙い撃ち効果を付けられるスキルであったため、G10で狙撃(とG9の不退)が出るまではそのために扇射を+1だけつけるということもあった。 狙撃 扇射の「クリティカル距離で肉質+5」の効果と連射の複合G級スキル。こちらは攻撃力UPが無いが連射を内蔵するため、剛撃とセットにした場合スキル枠が無駄になりにくい。よって現在は防具のSP的にも扇射ではなくこちらがメイン。 剛弾(+1/+2) 剛弾+1は通常矢、貫通矢、拡散矢の強化が同時に得られる。発動装備の関係上、実質G級版弾強化スキルと言ってよい。剛弾+2はこれに扇射の「クリティカル距離で肉質+5」の効果が加わるが、扇射や狙撃とは重複しない。そのため、狙撃があれば剛弾+2までは必要ないが、秘伝珠装備などで連射が別に確保できるのであれば、狙撃の代わりに剛弾+2を使う選択肢もあり得る。なお曲射、オーラアロー、昇天煌弓は弾強化の対象外だが、剛弾+2の「クリティカル距離で肉質+5」の効果はオーラアロー、昇天煌弓にも適用される。 抜納術 抜刀時はランナーと回避性能、納刀時はスタミナ急速回復とダメージ回復速度の複合スキル。弓の場合はランナーと回避性能の複合として機能する。MHF-Zからは+2のSPが緩和され武器捌き効果まで付いた。 纏雷 移動、攻撃、回避でゲージをため、MAXになると一定時間抜刀移動速度強化、武器捌き、肉質軟化などの効果が発動する。詳細はこちら。弓の場合、攻撃・回避どちらでもゲージが溜めやすく、MAX時の移動速度UPは溜めながら移動する弓には大きな恩恵があり、突進した相手に武器を仕舞わずに追いついて射撃、なんて芸当も可能。肉質軟化効果も大きく、狙撃や弱点特効などと重複させると更に良い。ただしその分、効果発動時と非発動時の操作性がかなり変わってくるため運用には慣れが必要か。また、ボウガンよりも接近してで戦う分被弾で蓄積中のゲージが消し飛ぶリスクも相応にあるので注意。なおゲージは昇天煌弓が最もたまりやすく、次いで通常射撃、次点で曲射(タイプにもよるが)となる。矢斬りや昇龍弓(後述)は非常に溜まりにくくなっており、これだけでゲージを溜めるのは現実的ではない。 巧撃 回避に成功すると20秒間武器倍率+100されるスキル。このスキルの実装時は回避する=溜めを解くということだったが極ノ型の溜め回避により利便性が向上している。とはいえ溜め回避があっても位置による回避のほうが有効度は高いので、フレーム回避の頻度が高い(どうしてもしなくてはいけない)モンスターに用いると常に攻撃力UPもできていいだろう。 消費特効 ビンの消費が2倍になる代わりに、ビンの威力補正値が+0.2増加する。弓にとっての消費特効は、武器を選ぶものではなく、総火力を落として瞬間火力を高める((ビン威力補正が通常の倍になるわけではないので、レート自体は良くは無い))選択肢として機能する。つまりモンスターのタフネスに相当強い影響を受けるスキルであると言える。一般的なG級クエストであれば調合を含めた強撃ビンを使い切る前に終わるが、辿異・無双・双頭・至天・番人戦ではビン不足が発生する危険もある。また、麻痺ビンや毒ビンなど、G8で物理威力補正が追加されたビンの威力補正値も+0.2上がるので、多くのビンに対応した弓の方が長く火力を維持できるという点では、弓でもある程度武器選択を考慮すべきものと言えるか。ちなみに弾丸節約術スキル発動時には、一定確率でビン消費が2倍にならなくなる。ちなみに、ビン素材の所持量がMHF-Zで強化されこのスキルの使いやすさも上がっているが、同時に実装された極ノ型の溜め連射は消費特効発動時は封印推奨。 猛進 モンスターに攻撃を当てることで段階が強化され納刀するまで効果が持続するスキル。1段階目は武器倍率+50、2段階目では武器倍率更に+80(〆て130)に抜刀ダッシュのスタミナ消費無効と溜め時のスタミナ消費軽減効果が発動する。武器を仕舞うまで効果が継続されるため、武器を出しっぱなしで立ち回れる極ノ型との相性がよい。 空隙 元々クリティカル距離を持つ攻撃に新たなクリティカル距離(以下空隙クリ距離)が発生する。普通のクリティカル距離は変わらずその一部が空隙クリ距離になり、空隙クリ距離で攻撃をヒットさせるとクリティカルヒットの補正が+0.1される。また、空隙クリ距離でのヒットを続けると30秒間「移動速度+2」、「回避距離」が発動し溜め時間が短縮される(連射と重複する)。この効果発動に必要な攻撃の回数は攻撃力、会心、攻撃方法などによって変わる。メインはクリティカル補正の強化と溜め時間の短縮であり、特に溜め4運用では後者の恩恵を大きく受ける。 狩人珠スキル 調合の名人 狩人珠スキルだが習得可能になるのはGR700↑となる。一定確率で調合結果を2倍にすることができる。上述したように最大弾生産との相性は抜群で、それがなくても2個調合になる確率を増やせるという点で有効。コストは2なので暴れ撃ち+胆力or調合術【小】との併用もできる。 状況によって異なるスキル スキル 説明 装填速度 装填速度+3にすると「ビンを選ぶだけで自動装填」という効果がある。ただしその為だけに発動させるる意味は殆ど無い。MHFでは基本的に強撃・打撃以外のビンは予備弾としての側面が強く、状態異常ビンに火力強化効果が付いた現在でもこまめにビンを変えることは無い。また、「武器だしビン装填」という便利なアクションがある他、極ノ型では走りながら素早くビン変更できる。発動させても無駄にはならないが、無理に発動させるほどの性質はないため、下記の装填数UP目的で発動した装着でオマケとして付いてくるぐらいのもの。 装填数UP MHFでは全ての弓で溜め3が開放されており、基本はその溜め3を使うことを想定した設計になっているが、このスキルを発動させると溜め4が開放される。G1とG8で溜め4がかなりテコ入れされたことで実用性は大幅に上がっており、溜め3で普通に運用できる弓を溜め4で使うこともできるほか、少し難しいが溜め3貫通・溜め4連射のような弓で、ピンポイント攻撃と貫通ダメージを両立させるということも可能。どちらにせよ溜め4を使わないのであれば要らないスキルであり、プレイスタイルにモロに依存すると言える。なおオーラアローを使う場合、装填数UPスキルが発動していると通常溜め4段階で使えるオーラアローが溜め5段階になってしまう。一応威力はほんの少し上がるのだが溜め時間とは全くつりあっていないので、オーラアローを用いる場合は発動させないほうがいい。余談だがMHF-Gまでは溜め4の威力補正が溜め3と同じだったため溜め4そのものが非実用的であった。その後G1で物理が強化されステータスが高いが溜め3が使い物にならず溜め4で運用する弓を使うときに発動させる程度の認識となり、G8で属性が強化されたことで溜め時間とのトレードは取れるようになってどの武器でも選択肢に上がる戦法となった。 装着(G級スキル) 装填数UPと装填速度の複合スキル。G級以降で装填数UPを発動させたい場合はこのスキルを使うことになる。装着+3まで発動させると装填速度+3効果も同時に得られるが、上述したようにメリットはあまりない。 特殊なシジル(G級武器に装備可能) 無属性弓強化 「無属性」の弓に焼き付けることで、矢の威力を上げることができる。 全体のダメージが(物理+追加)*防御率となり、 追加分が倍率*0.015*溜め補正(威力倍率)*物理肉質の切り捨てで計算される模様。 また、追加ダメージはモーション値、会心、ビン、クリティカル距離に影響されず、 しゃがみ照準撃ち、溜め連射の補正も乗らないようだ。 属性値が半減する曲射が指定されていたこともあるMHF-G3にて、その上昇値が属性弱点を突く下手な属性弓より強力になり、 「属性が通るモンスター相手に高属性のG弓を使うより無属性強化の方がいい」という風潮が生まれた。 しかしその後、2015年以降は超高属性かつ無属性弓を上回る倍率の弓が多数現れる一方で、 無属性弓の倍率はG初期と大きな差はなく通常射撃の属性補正強化もあって状況問わず最適解とは言えなくなった。 逆に言えば無属性片手剣同様、無属性弓を活用するのに必須のシジルという事もできる。 無属片手シジルと同様に、攻撃・会心と同時発現しづらく、これだけでシジル枠を1個使ってしまうことが往々にある。 また、出現しやすいレシピがレア素材のものに限定されており、ランダム発現に頼らざるを得ない。 貫薙弓 嵐の型のオーラアローを、複数ヒットする「ドリルオーラアロー」に変化させる。 ドリルの名のごとく構えた矢から渦巻くようなエフェクトが発生し、最大6ヒットする貫通矢として放つことができる。 モーション値の詳細はこちらにあるが、1ヒット目が最も高威力で以後下がっていき2ヒットでオーラアロー上回る程度。 高台などから一方的に撃つ際、背中が固く腹が柔らかいG級ガノトトスなどに効果を発揮するが、同時に通常オーラより射程が短くなるというデメリットもある 現在はマイセット登録などでシジルを簡単に付け替えられるが、相手によって使うか否かを選択する必要がある効果である。 [弓]昇龍弓 昇龍弓の威力を大きく強化するがその補正はなんと1.4倍。 1発フルヒットの威力はランスの中段4連突きに匹敵するほどのものとなる。 ただし上述したように通常射撃の強化といった環境面の変化や、 纏雷が機能しづらくなる点があり、活用できるかはスキル構成や相手次第と言える。 秘伝スキル 秘伝防具の効果や仕様に関してはこちら 弓技【弓鬼】攻撃力1.3倍G8で1.2倍から1.3倍に強化されている。 矢が弾かれなくなるライトボウガンと違い100%弾かれなくなる。 ビンの威力補正が上昇する威力補正が+0.1される。 武器防具やスキルに付いている同様の効果と重複する。 もともと強撃ビンのみの強化だったがG8で状態異常ビンも対象になった。 曲射を「溜め2」から行なえるようになる威力はそのままに手数が大幅に増えるので、例えば弾肉質が硬い相手に爆裂曲射のみで立ち回るというような時に有効。ただしビン消費がマッハになるので注意。
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クマ倒せば何だってんだ -- (名無しさん) 2011-02-01 02 23 48 ↑技術の向上でしょ。言わせんな恥ずかしい。と言うか本スレ行け -- (名無しさん) 2011-02-01 03 12 07 腕ぶん回しは後退するよりもすれ違った方が短縮につながるな -- (名無しさん) 2011-02-01 05 03 15 自己満足だな -- (名無しさん) 2011-02-01 14 47 48 弱い奴は選民側に来るなって事だ 質問とか効率度外視はうんざり -- (名無しさん) 2011-02-01 15 21 18 そもそも前作のクック先生0分針の代わりだというのに -- (名無しさん) 2011-02-01 18 20 54 技術の向上ってか、熊0針は本当の基礎の基礎だけどね。 選民の基準としてはやっぱ弱い基準だよな -- (名無しさん) 2011-02-02 23 08 58 しかし四分以内は割ときついな・・ -- (名無しさん) 2011-02-04 10 04 58 ↑だな -- (名無しさん) 2011-02-07 20 54 51 インナーの脱衣方法教えれ -- (名無しさん) 2011-02-08 12 28 49 まず服を脱ぎます -- (名無しさん) 2011-02-08 18 57 49 アナルw -- (名無しさん) 2011-02-08 21 35 17 確かにアオアシラ倒してドヤ顔してる様は、 知らない人から見れば滑稽だろうな。 -- ( ) 2011-02-09 12 49 58 くそ、5分9秒 -- (名無しさん) 2011-02-13 18 26 41 引いた体力倍率によって露骨にタイム変わるんだが -- (名無しさん) 2011-02-14 20 48 40 それでも4分前後で安定するだろう -- (名無しさん) 2011-02-15 07 11 02 頑張って頭狙ってたのに頭より上半身の方が上なのか・・・ で、どっからが上半身なんだ?腕の付け根より上? 誰か教えてくれないか? -- (名無しさん) 2011-02-17 23 45 15 ◇みたいな模様のあたり、背中側は毛皮的な質感の部分と思っている。正確かはわからん。 -- (名無しさん) 2011-02-18 00 17 50 ↑間違えた背中側は甲殻っぽい質感の部分だな -- (名無しさん) 2011-02-18 01 06 19 確実にクリ距離で確実に弱点を狙えるときは撃たなくておk これどういうこと?日本語でおkなんだが… -- (名無しさん) 2011-02-20 22 43 23 ↑確実にクリ距離で確実に弱点を狙えるときは数を撃たないで狙えって事だろ -- (名無しさん) 2011-02-23 10 08 07 ↑↑「以外」が抜けてるんじゃないかなぁ 個人的には突進かなんかわしたあとはケツに溜め2、頭に溜め2って感じで撃ったほうがいいと思うんだがな どうせ集中も弱点特効もないんだからそのほうがダメージ出る -- (名無しさん) 2011-02-23 10 23 58 明日配信のDLクエ、上位巨大アシラさんみたいだなwktk ヘラギガスとアムニスあたりでアシラ検定特別篇でもやろうぜwwww -- (名無しさん) 2011-02-24 19 14 59 矢切りで5分切りとかマゾすぎだろ -- (名無しさん) 2011-02-28 08 25 21 BC→1→2→6の移動:25秒程度 アシラの頭、上半身に常に溜め3クリティカル距離で撃つ:27~38発 溜め3にかかる時間:2秒 射撃から射撃へのインターバル:1秒弱 アシラが止まっていると考えると全部で約100秒=1分40秒 中級にはやはり運が絡んでくるか? あと溜め2尻+溜め2上半身=溜め3上半身だった -- (名無しさん) 2011-03-10 21 29 43 五分切って4分以内に挑戦する方へ、クリ距離は保てるようになったはず 次はアシラさんの頭や上半身に矢を集めないと行けなくなってくる 突進系はすべて横又は頭を狙える位置に回避、非常にこれが重要 意識して欲しい、足を引きずって逃げる場合を真後ろに付けずに一発は頭や上半身に 打てるよう斜め横あたりに付け当てれるといい。 最後は焦るな、これに尽きる。的確に当てるといい。 腕のぶん回しをローリングなしで回避できるようにならないときついかも。 後は運もあるかも。最近3分台出した野郎の戯言だと思って流して欲しい -- (名無しさん) 2011-03-28 16 30 27 ただしインナーは着用可って・・・むしろインナー無し素っ裸を拝みたいくらいだってーの -- (名無しさん) 2011-04-03 09 57 37 アナルとはたまげたなぁ -- (名無しさん) 2011-04-20 15 28 40 拡散弓専門で使う自分にはちょいと難しい連射のクリ距離維持であった まあ3回やれば5分は切れたけど 4分切り出来るかな… -- (名無しさん) 2011-05-09 07 35 00 2回目で下級、4回目で憧れの中級仲間入りをはたしたぞ!上級は… -- (名無しさん) 2011-06-10 01 01 43 中級になれたのなら上級選民はすぐそこだ ネコの暴れ撃ちがあればあっさり5分針が出るぞ 最上級を目指すならネコドリンク飲まずに5分針が目安か? てか今改めて見ると説明文糞長いな しかも全てが選民試験の手引き -- (名無しさん) 2011-06-10 01 10 29 >しかも全てが選民試験の手引き 気持ちは分からんでもないが、動きが遅く遠隔攻撃もない以上操作方法を理解できれば初心者・初見にとってすら的にしかならないんじゃないかこいつ。 もしそうならば、タイム切れなきゃ実質アシラの勝ちになる試験の方がアシラの勝率が高い可能性すらある。 そうなれば、説明が試験のことばかりなのは仕方ないというかむしろ必然だろう。 -- (名無しさん) 2011-06-11 02 19 05 試験用解説省いたら真面目な解説は2~3行で済んじゃいそう -- (名無しさん) 2011-06-11 02 38 43 ↑確かに・・・と思ったけどドスファンゴさんの解説思い出した まぁこのくらい細かく書いてある方が下級選民を目指す弓初心者にはありがたいかもね -- (名無しさん) 2011-06-11 12 32 33 >最上級を目指すならネコドリンク飲まずに5分針が目安か? そもそもドリンク無しで0分針って書いてないか? -- (名無しさん) 2011-07-17 12 57 52 ↑読解力終わってんなお前 -- (名無しさん) 2011-07-17 13 01 18 ↑2アシラのことと勘違いしただけ・・・だよな? -- (名無しさん) 2011-07-17 13 40 43 これ最初のころエフェクトが大きかったらクリティカルだって 勘違いしてた。何回やっても6分すらきれないからクリティカル距離の ところみたら火花が散ったらって書いてあったから試してみたら4分台 勘違いしたままやってる人意外と多いかも -- (名無しさん) 2011-07-29 02 02 53 BILLの動画観てからやったら普通に1回目で4分切れたんだが BILLが神でこの試験受からないやつとかやっと選民とか言ってるやつが地雷だということがよくわかった -- (名無しさん) 2011-07-29 13 13 17 動画の物真似でどや顔されてもなぁ -- (名無しさん) 2011-07-29 21 56 27 俺さっきまでクリティカル距離わかんねーwwwだったけど、1回でできた。15秒しか余らんかったけどw ある程度慣れてれば、初挑戦でもクリティカル距離とアシラまでのエリア最短距離だけでも理解すればできるぞ。 -- (名無しさん) 2011-08-05 15 40 03 夏だねぇ 2分台乗ったとか最速記録来たとかならともかく クリアしただけでドヤ顔コメ乱発とか -- (名無しさん) 2011-08-05 22 36 02 ↑ようするにクリアできないから悔しいってことでおk? -- (名無しさん) 2011-08-07 08 21 33 ↑アフォなのかお前?下級試験とか弓を扱うならクリア出来て当然な内容なのに「楽勝なんですけど?」みたいなどや顔コメしてるからうぜぇっつってんだよ、楽勝で当たり前なんだから -- (名無しさん) 2011-08-07 10 03 01 煽りコメの直後にフォローされててワロタw ↑↑↑の者だけど余裕コメとか正直書き込む前に考えなさすぎでしょ 「書き込みに来てる人間なんて大多数は余裕でクリア済み」 っていう認識はないのかって話だよ恥ずかしい -- (名無しさん) 2011-08-07 19 23 35 楽勝だったから「これクリアできないやつって…」ってことを言いたいんだろ そもそもどや顔してるようには見えねーよ -- (名無しさん) 2011-08-07 21 12 52 それを人はドヤ顔と言う -- (名無しさん) 2011-08-07 22 37 51 試験ばっかりやってタイム縮めるのもいいが 試験やりすぎて普段狩らない相手とか闘技場2体とかやった時にボロボロになるようなら 3分台だろうが2分台だろうがそれこそ地雷だという事を忘れるなよ -- (名無しさん) 2011-08-09 14 17 48 ↑同意。アシラ煮詰める前にやることあんだろと -- (名無しさん) 2011-08-10 17 23 22 アシラさんかわいいお。モフモフしたいお -- (名無しさん) 2011-08-11 21 11 57 5秒足らないとか8秒足らないとか13秒足らないとかが嫌がらせのように出る もうやだ -- (名無しさん) 2011-08-13 22 44 00 確かに下級はクリアできて当然なんだがクリアできない人がいるのも事実… 選民試験だからダメならふるい落とされるだけなんだがしかし 試験をクリアしこのサイトで学び実戦で経験を積み それなりに弓で狩れるようになった身としては試験ごときで挫折して欲しくない というわけで解説に無い点として溜め2も活用すべし、 まあBILL氏の動画見たらわかる事だし溜め3が間に合わない状況で弱点に当てる前提の手数稼ぎだが これを意識するだけでタイムはかなり変わる 瓶も集中もある実戦では頻度は違うが使う機会はあるし -- (名無しさん) 2011-08-17 13 25 17 ↑なんか本来の趣旨から変わってしまっているように思う。 裸アシラはBILLの動画の説明にもあるように弓の基本動作の確認みたいなもの。 だから基本的には溜め3をクリティカル距離で当てることが大前提。 ぶっちゃけた話、裸アシラでタイムを詰める意味はない。 むしろ溜め3のみの使用でどこまで立ち回りを考えられるか、というところがポイントだと思う。 いやほんとに5分以内くらいだったらすぐにできると思うんだが。ちょっと考えながらやれば。 そのちょっと考えて試しながらやる、くらいのことができるという最低ラインのチェックが裸アシラ試験。 別にwiki見て参考にするだけなら選民試験やる必要もないわけだし。 -- (名無しさん) 2011-08-18 05 48 04 ↑「溜め3をクリティカルで弱点にあてる」のはもちろん 基本であり大前提だが特に訓練所やこの試験では 溜め2撃つべき状況もあるってだけの話だろ 俺も何回か4分きってから試験やってないし詰めるもんじゃないと思うけど 有効な手は惜しみなく使う、それがハンターだ(キリッ -- (名無しさん) 2011-08-18 10 32 06 試験パスする事に必要なのは溜め3をクリティカル距離で弱点に当て続ける事 詰める事に必要なのは 溜め3を1回撃てるのか、撃てないならどうしようか、そういう事を考えられる知恵と経験。 そんなに詰めたいなら最悪ひやしあめでも飲んどけ -- (名無しさん) 2011-08-21 12 05 52 まあ試験はドリンク禁止なんですけどね -- (名無しさん) 2011-08-22 00 54 26 最悪ひやしあめでも飲んどけ(キリッ -- (名無しさん) 2011-08-22 12 14 06 飲んだところでただ機嫌が良いアシラさんが出るだけなんだから あと数秒が云々とかでアシラに篭るならひやしあめ飲んでやった方が建設的 それで何度かやって3分切れないならその程度の腕前だってなるでしょ? ....ならないか。あほな事いってすまんね -- (名無しさん) 2011-08-25 19 37 46 今日からおいらも選民だべ -- (弓道) 2011-08-26 20 38 01 弓使い始めて一週間。試験通ったどー! -- (名無しさん) 2011-08-29 16 25 06 ここの存在を知って試しにアシラさん行ってみたら2回目で選民の仲間入り出来た -- (名無しさん) 2011-08-29 18 27 09 だから選民になること自体は大したことじゃないと何度言えば・・・ -- (名無しさん) 2011-08-29 23 23 06 選民試験達成して初めて「とりあえず弓の基本はできてる」ってことだからな -- (名無しさん) 2011-08-30 01 15 05 アシラは連射の基本でしかないよ これから倒す2体は拡散だろうから余りアシラは関係ない 拡散ってこれまで使ってないと0距離とか連射の距離で撃ってる奴もいると思う そういう意味では上で溜め3が撃てないときに考えれるかって下りがいかせれるかどうかで伸びしろが変わると思うよ -- (名無しさん) 2011-08-30 09 08 05 まあアカムウカムの前に中級の壁があるんですけどね -- (名無しさん) 2011-08-30 12 23 46 一発で2分半キタ! と思ったら愛するオトモが大活躍だったってオチ -- (名無しさん) 2011-08-30 12 43 42 そんな変わるのかって思ったけど 体力3桁だもんな -- (名無しさん) 2011-08-31 22 54 55 弓を練習しはじめてから2日目でやっとクリアできた。 クリティカル距離が何たるか分かってなかったよ。 ありがとう!アシラさん -- (名無しさん) 2011-09-23 14 14 32 選民試験二秒オーバーとか悔しすぎ -- (名無しさん) 2011-10-02 14 09 54 ↑みんなが通る道だ。諦めんな -- (名無しさん) 2011-10-02 20 54 22 ↑↑似たような人って案外いるもんだな。 いまだに0分針が安定しない下級底辺のおれがいる。 -- (名無しさん) 2011-10-05 01 01 32 ↑↑↑の者だがようやくクリアしたんだが12秒で ギリギリか安定しないな・・・ -- (名無しさん) 2011-10-05 21 41 14 6時間アシラやってやっと出したタイムが4分33秒; 泣けるくらい嬉しかった;;これで書き込んでいいんだよね? -- (名無しさん) 2011-10-07 17 57 11 だから書き込みには(選民試験による)制限はないつってんだろガシャーン 編集が禁止 -- (名無しさん) 2011-10-09 13 45 45 この試験簡単すぎないか? 弓100回も使ってないが一発で4分半切ったぞ -- (名無しさん) 2011-10-19 01 51 47 ↑一応お答えしてみますと、裸アシラは、当たり前のことを当たり前にできるかどうかという最低限の試験です。 できない人を馬鹿にするわけではありませんが、ぶっちゃけできなきゃ弓という武器では戦えないという、そういうレベルの話。 -- (名無しさん) 2011-10-19 03 14 51 ↑2 地雷かどうかを確かめるようなもんだから簡単で当然 自慢みたいに言ってるけど「俺普通の人だぜドヤァ」って感じだよ -- (名無しさん) 2011-10-19 06 45 36 弓(選民)wikiがどういう成り行きで設立したか解ってない輩が多いんだろうな。 世間()では選民試験が流行っているようだが、今じゃぶっちゃけ上述の奴がおこなっているだけでただの痛い人なんだからねっ -- (名無しさん) 2011-10-19 12 11 28 昨日から弓使い始めて今日試験達成しました。 まだまだ下手ですがどうぞ宜しくお願いしますm(--)m -- (名無しさん) 2011-10-23 19 03 00 最初にやった時05`00``03というタイムがでて びっくりした。0.03秒って・・・ 選民試験は「俺選民だぜ!」って言うよりも 地雷ハンターじゃないということの証明になるだけだろ。 -- (名無しさん) 2011-10-28 16 33 02 3Gで試験あるならやっぱアシラ様かな登場確定らしいし -- (名無しさん) 2011-10-31 10 22 55 ハンターボウでは5分切れるけど、ユクモ弓だとまだ五分切れないな。なかなかに難しい -- (名無しさん) 2011-11-05 17 35 26 ハンターボウで4分11秒ktkr なんか残念だけど あと11秒… -- (がーぐぁ) 2011-11-08 14 01 13 6分ジャスト なんか嬉しいけど なんかショック 上半身なかなか狙えない(泣) まだ俺はカスなのか -- (名無しさん) 2011-11-08 23 38 53 俺もせめて4分半とかにしたほうがいいと思う ユクモで初めてやって4分12 しかも雑に狙って クリ距離は維持したが -- (名無しさん) 2011-11-11 16 23 44 だから選民試験はあくまで「最低限できてるかをみるためのもの」だと何度言えば・・・ 字面通りの特別な存在なんかじゃねぇんだ勘違いすんな、と 下級なんてホントにクリ距離維持だけでなんとかなるレベル 下級試験クリア=上手い人、ではない 下級試験クリア=とりあえず地雷ではない、ってライン 本気で選ばれし者目指してんだったら最上級試験サクっとクリアしてくりゃいい -- (名無しさん) 2011-11-11 22 56 13 あれ読んでどうやったらそんな解釈できんだ?(笑) 俺が言いたいのはボーダーが低すぎてフィルターにすらなってないって事 日本語の理解力が稚拙過ぎて話にならん、 後、最上級試験どうのこうのって勝手に飛躍されても困る(笑) ゲームで頭使う前に日本語どうにかしろ、ゲームでも使ってるかどうかわからんが(笑) -- (名無しさん) 2011-11-12 15 58 27 横槍ですまないんだけど、弱点を把握してクリ距離撃ちを実践できるなら十分下級ラインは越えてると思う。 最低限ってその程度のことじゃないの? それと自分も↑3は「初めてやって楽にできたぜドヤァ」って文面に見えたよ。 -- (名無しさん) 2011-11-12 16 24 30 一番始めのタイムて大体一番悪くないか? それ言うならMH3始めて1ヶ月たってないが3分きったってのを言うだろ -- (名無しさん) 2011-11-12 16 50 36 それ何が違うんだ? 初挑戦にしろ、プレイ歴が浅いにしろ悪い条件で結果出したという意味では同じだと思うけど。 本人の感覚と端から見た感覚は大分違うんだろう。 自分も無駄に煽ってしまったみたいだ。すまない。 -- (名無しさん) 2011-11-12 17 20 41 あー…極端な例えにしただけだったか。 私も日本語どうにかしないとダメみたいだ。鼻で笑って流してくれ。 -- (名無しさん) 2011-11-12 18 27 12 コメント欄気持ち悪いな -- (名無しさん) 2011-11-15 10 56 15 ↑同意 -- (名無しさん) 2011-11-15 16 01 44 キター 4分52秒 やったー 6分ジャストから脱出できた 心臓バクバクした -- (名無しさん) 2011-11-18 16 46 19 選民試験とか弓の基本とか言うからややこしいんだけどなw 立ち回りの基本とか選民の試験というか、 立ち回り以前の弓の常識とか、使い方の手ほどきみたいなモンでしょこれは。 クリ距離で矢を撃てているか? 弱点を狙う為にちゃんと照準を操作しているか? コロリンを多用せずに歩きで攻撃を避けれるか? スタミナが減ってきたらちゃんと回復を待てるか? あくまでもこの辺の操作が出来ていれば、自然と0針でアシラぐらいは倒せるようになるよっていう指針みたいなモン。 5分以内にアシラを殺す課題みたいに思っちゃうからややこしいw -- (名無しさん) 2011-11-19 03 20 39 さっきはじめてチャレンジしたが5分0秒90だた エリア1→4→5→6と行ったのが悪かったのか・・・ -- (名無しさん) 2011-11-21 11 13 26 ↑ここの文をちゃんと読んでれば普通そんなルートで行かない。 -- (名無しさん) 2011-11-21 19 36 05 3分59秒! やった、とりあえず中級だ。 クリティカル距離の勉強になりました(^-^) -- (名無しさん) 2011-12-02 19 58 59 エリア1→4→5→6で4分5秒。エリアをミスらなければ3分台…初めての選民試験だったから仕方ないか… -- (名無しさん) 2011-12-05 22 49 52 二回目の方が緊張してタイムがヤバいんだがwwww6秒も延びちまった… -- (名無しさん) 2011-12-05 23 02 21 ああ!クソ!死ねよマジで!!!やるたんびにタイムが崩れる!!!!! -- (名無しさん) 2011-12-05 23 41 44 落ち着いてやっても後7秒…マジでふざけんなや!!!! -- (名無しさん) 2011-12-06 00 08 36 全クエストを轟弓でクリア出来たのに、中級にすらなれんから今日は寝る。 -- (名無しさん) 2011-12-06 02 02 18 ↑2 ↑ ここは失敗を愚痴るところじゃねぇよ。といって試験合格しても普通のことだがな。 -- (名無しさん) 2011-12-06 18 49 00 ↑下級のままだったら中級以上から「戦闘力5か、ゴミめ」とか言われて蔑まれるから嫌なんだろ。あんたも普通の事だしとか言ってる訳だし。 -- (名無しさん) 2011-12-07 11 44 18 蔑まれるから嫌なのとわざわざここに愚痴りに来るのとは全くの別問題です あと下級試験はあくまでスタートライン程度でしかないことは事実なので 見えない敵と戦う時間をアシラさんと戦うことに充てましょう -- (名無しさん) 2011-12-07 14 23 55 そもそも失敗も成功も報告いらねーっていう -- (名無しさん) 2011-12-07 22 38 30 4分27・・・・弓使用数約400回低密度すぎる・・・ ま、まあ3rdからだから!うん! -- (中2) 2011-12-10 20 13 17 正直条件のユクモノ弓っていらないよね。いや、あえてそっち選んでやるってのも格好いいではあるけどさ。 -- (名無しさん) 2011-12-12 18 04 40 ↑ハンターボウ以下の性能の弓でやれって事だよユクモ弓自体に意味は無い -- (名無しさん) 2011-12-12 19 54 53 両方とも店売りしてるのが理由じゃないの? -- (名無しさん) 2011-12-14 07 03 57 ↑↑ユクモ弓事態に意味は無いって自分でいいながら突っ込まなくても・・・。 -- (名無しさん) 2011-12-14 21 42 50 普段ファーレンやセレーネといった武器性能頼みになってしまった時 この試験を定期的に受けることで初心に戻れる、うん・・・それだけ。 -- (名無しさん) 2011-12-20 09 38 16 突進とひっかきの無駄なホーミング性w -- (名無しさん) 2011-12-20 20 29 34 ↑あのホーミングは最初鬼門だったw -- (名無しさん) 2011-12-21 01 37 39 今更だけど選民に興味がわいてきた -- (名無しさん) 2011-12-23 04 09 01 弓使用回数20回で下級になれたか -- (名無しさん) 2011-12-23 04 51 30 アシラさんを倒してわかったけど、体力の多さでタイムがかなり変わる。 体力が多いときは地雷賤民の屑タイムになるけど 少ないときなら下級選民合格のタイムより20秒以上早く倒せる。 まだ下手なんだな俺… -- (名無しさん) 2012-01-08 19 49 24 3分54秒 やっと4分以内でアシラさん倒せた・・・ -- (名無しさん) 2012-01-15 15 32 42 アカムとか5針楽勝なのに アシラ4分切れなくていまだに 下級選民から変われない -- (名無しさん) 2012-01-16 12 01 59 ↑:武器だのスキルだのに頼るからそうなる 弘法筆を選ばず! -- (名無しさん) 2012-01-18 22 21 00 これ矢切りのが早いんだが選民にはなれんのかね -- (名無しさん) 2012-01-22 17 53 21 ↑一応射撃だけとは書いてはないな 矢切りマスターになれるんじゃね? -- (名無しさん) 2012-01-24 22 08 32 ↑2 書いてある条件を満しているなら例外なく合格だろ -- (名無しさん) 2012-01-25 09 50 36 転職組だけど意外と難しいな。 -- (名無しさん) 2012-02-10 03 33 59 弓使い続けて久しぶりにアシラやったら4分切れた・・・ -- (名無しさん) 2012-03-16 02 27 35 アシラさんに最大の敬意を 払う -- (yo) 2012-03-25 18 11 31 先程、選定試験をやったら2分50秒だった。 選定試験は突破できたがどの程度の腕前なのかご教授頂きたい -- (下級選民) 2012-03-27 01 07 18 ↑運と根気で最上級 俺は3分割ってないけど最上級や -- (名無しさん) 2012-03-27 18 33 11 ちょうどピッタリ五分・・・ -- (名無しさん) 2012-03-28 15 43 08 1週間前は4分半でクリアできたのに いろんな説明見たあとやってみたら 5分切れんかったてなにこれ・・ -- (名無しさん) 2012-03-29 01 17 36 さっき選民になれました! -- (名無しさん) 2012-04-03 21 05 50 ここのおかげで中級になれましたありがとうございます -- (名無しさん) 2012-04-14 17 26 33 上級の4匹5分針は余裕なのに、アシラの4分針で苦戦しまくったのは俺だけか? -- (名無しさん) 2012-05-15 19 03 04 連投失。↑4分針って間違いなw -- (名無しさん) 2012-05-15 19 03 52 中級選民になれましたありです -- (名無しさん) 2012-05-18 20 14 46 面白そうなのでやってみたら4分4秒でクリアできました。 エリチェン時アシラさんが空腹でクリ距離外でずっと止まってたので、そうじゃなかったらもっと縮んでたかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-05-29 13 28 13 たまにこいつ5番いかね?移動距離長いから鬱陶しくて仕方ない -- (名無しさん) 2012-07-21 07 14 26 先ほど中級選民なることができました! -- (名無しさん) 2012-08-15 02 51 29 今さらながら下級ではありますが選民試験合格いたしました! 編集者、動画投稿者の方々のおかげです!ありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-08-22 16 43 40 無理だろうなと思いつつ行ってみたら中級選民になれました、自分の腕に自信が無かったのでとても嬉しいです -- (名無しさん) 2012-08-31 11 00 51 ↑↑↑↑行くまでに倒す -- (名無しさん) 2012-09-12 15 23 02 これ友達から試験だけ聞いてやったら8分かかったけど 解説見たら中級行きました。 解説GJです -- (名無しさん) 2012-10-01 21 01 56 今更ながら挑戦してみたらかなりギリギリで3分台出来て嬉しい -- (名無しさん) 2012-11-01 23 24 43 アシラさんがジャギィにかみ殺された -- (名無しさん) 2012-11-03 20 55 40 タイム縮めようと思ってやったらやる度に遅くなって… -- (名無しさん) 2012-11-08 00 10 15 私も今更ながらやってみました。苦節一時間ほど、ギリギリクリアしました。 -- (名無しさん) 2012-11-11 20 06 35 アカムウカムアルバアマツ5針で倒したけどまだ下級選民 -- (名無しさん) 2012-11-18 22 47 06 上級選民です。3分切れないよ -- (名無しさん) 2012-12-05 22 09 30 弓使いだけどアシラさん倒せねード -- (名無し) 2012-12-16 17 07 46 死ね死ね死ね -- (名無し) 2012-12-16 17 13 41 死ね!糞熊! -- (名無しさん) 2012-12-31 21 31 40 んーー。ギリ3分? -- (名無しさん) 2013-03-19 11 31 02 一回目4 40二回目3 40思ったより簡単やな -- (名無しさん) 2013-03-21 16 38 11 3g版の選民試験はないのかな -- (名無しさん) 2013-04-23 09 52 11 今更気になってやったら3 55だったわ 被弾もしたしクリティカル外したりもしたけど弱点狙えれば問題ないね -- (名無しさん) 2015-02-08 22 15 38 適当に計算してみた アオアシラの体力 = 800 ハンターボウでの溜め3上半身クリティカルダメージ = 26 構えてから溜め3発射まで = 約3秒 攻撃間隔 = 1~5秒 (3 + 1~5) * (800 / 26) = 124~248秒 (計算上の最速タイム) 3分台でできる人はよほど効率がいいんだな ちなみに俺は5分20秒のクソ虫 -- (名無しさん) 2015-03-08 15 40 32 選民試験で0分針でしたが、タイムは5分ジャスト。これは選民になれたと言えるのでしょうか… -- (名無しさん) 2016-01-10 10 36 07 ようやく下級選民になれました。 タイムは4 34でした。 -- ((名無しさん)) 2016-04-06 00 01 14 3分55秒ではれて選民・・・と言いたい所だけど本当にただの基本確認だな 喜んでいいのか微妙なところだ -- (名無しさん) 2016-10-19 13 42 29 もしかしてP3の弓って弱いの? 同条件の他武器よりだいぶ時間かかるわ・・・ -- (名無しさん) 2016-10-30 16 35 13 何も考えずにオカマ掘ればいいだけの近接と違い弓でのアオアシラは修練の面がたぶんに大きい 仮にも選民を志すなら自らの頭で考えよ -- (名無しさん) 2016-11-11 16 43 24 3dsの方やってたせいか△で溜めるのが慣れないなー ついR押しちゃうわ でもようやく4:40でたよ -- (名無しさん) 2016-11-13 10 44 56 4分59秒…まだまだ雑魚ですね。 -- (ODA) 2016-12-13 07 05 58 しんどい仕事終わった!そんなときに一杯!・・・ではなく一狩り!で選ぶのは選民試験です。装備も何も考えずに済むし、すぐ終わるし、下手くそになってたら気づけるし! -- (ジェシカ) 2018-12-10 00 04 30 5分針から抜け出せねぇ(乙してる場合じゃねぇ) -- (名無しさん) 2019-09-10 07 26 51 ちょっと弓に慣れてきて、それで試験を受けたわけだが苦戦して未熟さを思い知らされた。 クリ距離とか無駄撃ちしないことを気にしまくって、ようやく4:32行けたわ。もっと早い内にやっとくべきだったわ。 -- (名無しさん) 2020-05-06 17 23 06 これのおかげで弓の実力がついたと思ってる -- (名無しさん) 2023-06-24 02 03 48
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7/10 クリ100 8/1 5000勝 下手の物好き決闘メモ + ... 基本タイマン きがむいたらかく エさん + ... 対Jz サマソ 対Dzzz xxかBSSで迎撃 ただxxは距離が結構あいてないと撃とうとしても矢切られたりxまでしか撃てなかったりで危険があぶない ジャンプで避けて背面にJz当てるのもいいんじゃないでしょうか 対スキン 逃げるしかない こちらの着地に合わせてつっこまれると狩られるのでJxと高度DJzxしすぎに注意 LK + ... コンボ火力高い 2コンで確実にしぬ つかまったら即ダウンが望ましい 相手の倍コンボとってかつ200スキルぶちこめたら勝ちが見えてくる 対DJxxx 最後の打ち上げには当たるとのけぞり大なのでタイミングが合わないとJz合わせにいっても打ち負ける BSSか距離があればxxで安全にコンボとれる 対ロリスマ 逃げるしかない 困ったらロリスマぶっぱしてくる人が多いので段差うまく利用するしかない RS + ... 意外とコンボ火力が高い LKと比べるとだいぶ楽 飛び道具の射程の差で勝ってるので有利に試合を進められる ルーン飛ばしてきたら距離とってよけよう DJzxはルーン被弾しやすいから控えめで 置き爆殺に注意 コンボ食らっても1回だけならダウンしなくてもいいかも レイヴン + ... 対Jz 射程がエさんより長くてそこあたんのかよって距離で当ててくる 微妙な距離でジャンプしちゃうとひっかかる 当たらない距離維持して振ってきたらサマソ 対DJz 判定がすごい強い GAだとJzもDJzもDJzxもスライディングも狩られる可能性大 うかつに突っ込むと全部DJzに持ってかれる 打ち勝てないので当たらないように距離とるしかない 対シャドウピア 距離があればBSSで狩れるけど距離合わないと狩られる やべえと思ったら2段ジャンプ回避 サマソじゃ相打ち後に相手はダウン RF + ... 近~中距離は完全に相手の領域 WBで壁がなくなる シア2ないと無理 距離とりつつ戦わないとDJxとかXCとかでコンボとられまくる 特に起き上がりに距離とらないとやばい AEしてくるRFはもう諦めるしかない 置きDJxxにはBSS 対DJzx BSSで狩れる サマソじゃ当たっても拾えない Jzはタイミング遅めでコンボとれるけどミスったら相打ち後コンボとられる 距離とって戦ってればDJzxが来るのでそれを狩りたいところ BM + ... RFと比べるとだいぶ楽 ただ緊急脱出されたあとコンボとられないように注意 GAはコンボ短いから脱出されてもあんま関係ないね→脱出後覚醒されてコンボとられてイラ壁 コンボが長い割には火力はそんなにない と思わせといてウフフでコンボ〆られると1コン5割余裕 ウフフ〆で2コンでしぬ ダウンする場所を間違えると厳しい RFよりピアぶっぱしてくる人が多い気がする 一閃ぶっぱにも注意 BSSで狩れるけどモーション早いから難しい 距離とるしかないね 外した後の隙は大きいからJzいけるならいきたい RFと違って遠距離からの攻撃ができないので引き気味でやってればなんとかなるかも でも攻め手がないから攻めてこずに延々待ってるやつが多い そんなのはしらん待ってるとこに攻めてもDJzされるだけだしMPためとけばいい アイシャ + ... マナシで防御がマッハ GAはコンボ短いし火力もないからコンボとるたびにマナシ使われたりして全然削れない Jxでちまちま削ってマナシないときに200スキル当てるしかない 対Dzz Jzを合わせやすい 隙をみていけそうならJz ミスったらインテやらサークルやらで狩られる 見極め大事 対DJz 魔方陣のやつ 残り判定が強く当たると確実にコンボとられる 相手がジャンプしたら距離をとる メモのせいでテレポ後は無敵 テレポ読みの置きサマソは当たらない テレポ後サマソで当たる テレポ後サマソが当たる距離感覚えるしかない 相手の起き上がりテレポ先にDJzxを置くとたまに当たる BSSとスライディング始動はちょっとでも浅いとハネる というか攻撃が深くはいらないとハネる コンボ中ハネそうならサマソ レナと比べ物にならんくらいハネる 俺もハネたい ぼよーん VP + ... 火力あるしインテもあるしハネるし壁がいくらあっても足りない インテのせいでMP200たまりにくい VPはジャンプしたらDjzの魔方陣か黒玉だしてくるので離れる メカ2あるとファブリージングで111111によくなる EM + ... お手軽風おこしコンボサークル〆で1コン5割いったりする 今のところEMはガンだめぶっぱにしか遭遇してない ぼくはガンだめに遭遇したらKickするか途中退室してるからいつか晒されそう MPガン溜めバインドとかMMされたらどうしようもない 対策として部屋出るという手がある レナ + ... うかつにJzしたらサマソがくる BSSは基本後出し それ以外の始動は基本サマソ GA + ... xxに注意 特攻フェイントかけてxx使わせてMP消費させよう MPためて200当てる 装備ゲーになりやすい MPダウンはする必要がない MPダウンしないといけないならもう負けがほぼ確定してる 対DJzx 着地にJz合わせられるならJz 無理そうならスルー WS + ... コンボ火力がキチガイその上こちらがコンボとるたびにダメージ30%カットされる同じレナとは思えない思いたくない しかも先日のアプデで矢の射程15%伸びて体感GAと射程同じくらいになった 2コンで確実にしぬ 1コンでもしぬ 1コンとられたら相手もうMP200くらいたまってるから#ぶっぱに注意 でも注意しても当たるかなしみ ネイチャーし始めたらダウン ダウンにネイチャー合わせられるとダウン拾いされるキチガイじみてるホアーッ! 攻撃の入りが浅いとハネる 攻撃当ててハネそうならサマソをいれる 相手の3倍コンボ取れば勝てます WS×安定だった イブ + ... 相性のいい相手 Z系の射程長すぎるから接近戦は無理 というわけでサマソよりはBSSを頼っていきたい 相打ち後は射程などのおかげで100%コンボとられるからスライディング特攻はやめたほうがいい 矢当てていくしかない MEB撃って突っ込んでくるやつにはサマソでキーンすると面白い イブは魔防低いから200スキルを確実に当てたい 覚醒で4-5割は削れる 200スキル〆で3コンで倒せる 2コンとって1コンとられて覚醒→200スキルで終わるのが理想 余裕あるならわざとコンボとられるのもアリ 基本、z系特攻をBSSで狩ってJzしてるとこには近づかずにMEB特攻にはサマソでキーン たまにxxからのスライディング これで勝てる バフ連打してくるイブはもうしらん しらん CN + ... コンボ火力ない ダウンはお好みで 対Dzx _/ ハッハッ ←こんな感じで突っ込んでくるやつ 残り判定も結構ある 怖いなら離れる 距離合えばBSSで狩れる CNはこればっかりだからDzxを避けることを意識すればなんとかなる 対スピアバースト 真上に来たら注意 着地後無敵時間があるので怖いなら離れる BSSで避けつつ狩ってしまうのが理想 ミスるとBSS無敵回避されたあげくコンボとられるからね Cemp + ... CNと比べるとコンボ火力高い エレクトロニックフィールド(ボソッ をコンボ〆に使われると2コンでしぬ 置きDzzに注意 というかそれしかしてこない BSS当たる距離でDzz誘発させたい ヘルトで出たもの覚えてるだけ 夢いっぱいだね + ... ドラゴソード x3 ドラゴシミター x1 ドラゴ杖 x2 ドラゴ弓 x3 ドラゴギア x3 ヴンスティング x2 アイシャスティング x1 レナスティング x2 イブスティング x2 シアソード x1 シア杖 x1 シアシミター x1 ヴン拍車 x1 アイシャ拍車 x1 レナ拍車 x1 ヴンゴーグル x1 レナゴーグル x1 奈落400周 汚染300周 くらいだと思う ドロップ率は体感だと疲労度200%で紫1個 ルト8回きたら1回でるかなくらい ルト来るまでにかなりの回数ヘルを周回するからヘルでも結構ドロップしてる ヘル:ルト=3:7か4:6くらいのドロップ割合 SS + ...
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ダンジョン概要 階層一覧 出現モンスター プレイヤーが操作する魔物娘の仕様 出現アイテム 店アイテム ダンジョン攻略 アルファモンスター対策 突破に必要な目安 ダンジョン概要 名称 あやかしの獣道 ダンジョン開放条件 変化キツネ九尾を仲間にしたことがあること入口は村南西の出口手前にいる「玉藻」 フロア数 15F アイテム持ち込み 不可 仲魔の連れ込み 不可 店 あり 追記事項 村にいる仲魔を一人選んで操作する(キツネ系・ココ・アラクネ・メルトは不可)SPの自然回復あり(2ターンで1回復)歩数ではなくスキルを使用する際SPを消費魔物は仲魔にできない★(ダンジョンクリア)・★(アイテム持ち込み無し)・★(仲魔連れ込み無し)は、青キツネのイベント完了時に全て同時取得ネコ飯の効果は適用されない見渡す機能は使用できるが、会話やプレゼントはできない(魅了した敵に通常攻撃ボタンで話しかけることはできるが、説得は出来ない) その他 道具は名前のみ識別済み罠無し 階層一覧 階層 名称 壁 壁破壊 フロアの見通し 備考 1F あやかしの獣道 可 ゴールが道になっている 2F 3F 4F 5F 神隠しの洞窟 通路暗 6F 7F 8F 極東の城下町 不可 9F 10F 11F 12F あやかしの社 13F 14F 通路暗 ゴールが道になっている 15F 最深部 青キツネとのイベントあり<複数回>、その後ろにダンジョン出口がある青キツネイベント終了前にクリア済の魔物娘で来ると幻の油揚げがある 出現モンスター 未完成のため、追記求む。 あやかしの獣道 1F ねこまたLv.15 ワーウルフLv.15 ハニービーLv.15 ラミアLv.20 ポイズンスライムLv.20 クイーンスライムLv.10 ハニースライムLv.10 ホブゴブリンLv.10 2F シルフLv.20 ゴブリンヒーローLv.20 インプLv.15 デルフィネLv.15 3F ハイエルフLv.15 4F ペリウィンクルLv.15 フレイムリリィLv.15 ネモフィラLv.15 マーメイドLv.20 神隠しの洞窟 5F 吸血バットLv.15 6F 紫魔法使いLv.10 ハーピィLv.20 リザードLv.20 メデューサLv.15 ラミアLv.20 スラグLv.15 ダークバットLv.10 7F アルテミスLv.10 極東の城下町 8F ベノムスライムLv.15 オーガヘッドLv.10 ガーディアンLv.10 エキドナLv.15 ヌメックLv.10 コカトリスLv.15 9F 10F ジャーゴイルLv.5 グレムリンLv.10 ゴブリンロードLv.10 キジンLv.5 カーバンクルLv.5 11F あやかしの社 12F オベロンLv.10 ジャバウォックLv.10 赤魔法使いLv.10 カリュブディスLv.5 ウンディーネLv.5 レッドファングLv.10 13F ケツァコアトルLv.5 フレスベルグ ジンLv.5 バステトLv.5 14F ダークドラゴン リザードロード タンポポLv.5 デッドビー ケルベロスLv.5 15F あやかしの社 深部 プレイヤーが操作する魔物娘の仕様 + 詳細 所持スキル関連 基本的にモンスター詳細で【攻撃】となっているスキルを使用する際にSPを消費するが、消費しないスキルもある。 しのつかい系列の【攻撃】五方向攻撃や、ワーラビット系列の【攻撃】槍攻撃はSPを消費せず、通常攻撃の際に自動で適用されている。 通常攻撃扱いになっているようなので、混乱・封印状態になっても適用されている。 その代わり、通常攻撃扱いになっているようなので、敵のリザード系列の【特性】ダメージ反射を受けてしまうようになっている。 ワーラビット系列の【攻撃】槍攻撃の2マス先で攻撃する場合のみ、近接ではないので従来通り【特性】ダメージ反射を受けない。(普段の仲魔の時は何マス目で攻撃しても【攻撃】五方向攻撃・槍攻撃で【特性】ダメージ反射は受けない。) 通常攻撃ではないが、ハイエルフが撃ってきた毒の矢をノーティ系列が【攻撃】アイテム使いで自動で投げ返す際もSPを消費しない。 カリュブディスの【攻撃】墨スプラッシュなどの攻撃の準備が1ターン必要なスキルは、攻撃するターンにSPが消費される。 SPが足りていない場合は、攻撃の準備もできない。 攻撃の準備中であれば、次のターンでなくとも好きなターンで攻撃することができる。 攻撃の準備中は通常攻撃したりアイテムを使用することが可能で、それによって攻撃の準備は解除されない。 移動などで攻撃の準備は解除される。 目つぶし状態であっても【攻撃】スキルは使用できる。 見えていないと使えなさそうなクイーンスライム系列の【攻撃】スライム投げのようなものでも、方向さえ合わせれば使用できる。 クイーンスライム系列の【攻撃】スライム投げなどは透明化状態の敵に使用できないが、オーガ系列の【攻撃】ぶん投げなどは透明化状態の敵にも使用できる。 たぬきち姉相手にも一部のスキルは使用可能。 たぬきち同様に2回までは当てても敵対しないが、そもそも何度当てても敵対しないスキルもそれなりにある。 グリフォン系列の【攻撃】鷲掴みなど、ダメージが発生するものでも敵対しないものがある。 デッドビーの【攻撃】衰弱毒針も敵対しないまま何度も当てることができるスキルの1つで、【攻撃】衰弱毒針を8回当てることでたぬきち姉のHPは1になり、容易に倒せてしまう。 このダンジョンに評判システムはないようなので、たぬきち姉を倒したとしても評判が【悪者】になったりはしない。(監視者を出現させることはできない) なお、そもそも使用できない【攻撃】スキルもある。 フェンリル・レッドファング・ケルベロスの【攻撃】〇〇の息や、ウンディーネの【攻撃】スプラッシュなどは使用できない。 ハイエルフは【攻撃】使用矢切り替えが使用できず、ダンジョン開始時に銀の矢・毒の矢・爆発の矢の中からランダムに決定された1種類しか使えない。 怒り状態になると主人公のように操作を受け付けず敵に隣接するまで歩いていくため、アルラウネ系列の【攻撃】茨攻撃も遠距離では実質発動不可能。(自動で使う姿も確認できない。) フェアリー系列・エアリアル系列の【移動】2回行動・3回行動も、もちろん適用されている。 ターン経過によるHPの自然回復は2回行動・3回行動しないと回復しないので、回復計算ミスには注意。 【特性】炎耐性は、主人公の盾の炎の印と同じように、敵の炎攻撃で手持ちのアイテムの変化を防ぐ効果もある。 敵のスキル関連 敵のスラグ・ヌメックの【攻撃】装備腐食・印腐食を受けると、普段の仲魔の時と同じく空振り状態になるが、行動順が普段と違うので実質1ターンしか効果を受けない。 敵のメデューサ・エキドナの【攻撃】叩きつけを受けても手持ちのアイテムを落とさないが、敵のホブゴブリン・ゴブリンヒーロー・ゴブリンロードの【攻撃】〇〇弾きを受けると手持ちのアイテムを落とす。 敵のタンポポの【攻撃】キレイな花植えは、【特性】浮遊であってもダメージを受けるようになっている。 出現アイテム 果実、魔導書、プレゼントアイテム、パン類 (店のみ)杖、魔法のポーチ ここでは罠消し・罠見えの本は罠がないので役に立たないが、よく出るので帰還の本で持ち帰って他のダンジョンの探索の助けにしてもいいかもしれない。 店アイテム あり。店員としてたぬきち姉が出現する。 杖、ポーチは店でしか入手できない。一時しのぎの杖があれば階段まで直行しやすいため、確保しておこう。 ダンジョン攻略 プレイヤーが今まで仲魔にした魔物娘が1人でダンジョンに挑む(キツネ系は不可)。 罠、モンスターハウスは無し。 アルファモンスターは出現しない。 階層が低いため一気に駆け抜けていくことが可能。 アルファモンスター対策 出現しないため必要なし 突破に必要な目安 等級が高い仲魔ならLv20~30程度、それ以外の仲魔ならLv40~50程度あれば、アイテムを駆使して突破できるだろう。 楽にクリアするためには、それ以上の強化が必要。 【特性】炎耐性を持たない仲魔で挑む場合、14・15Fは敵のダークドラゴンの【攻撃】炎の息を常に意識することを忘れずに。