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文中の表現に下ネタが有ります。お食事中の方はご注意ください* ここら一帯は我が縄張りである、と言わんばかりに堂々と歩く野良猫が、小さな建物を目の前にして急に引き返した。 毛を逆立てて牙を剥き、何かから逃げるような必死の形相で、あっと言う間にそこから見えない遠くまで走り去っていった。 そこは、圧倒的な重圧を孕んだ気に覆われていた。 まるで炎に炙られているかの様に歪んでいる空間。 その中心に、男はいた。 暗がりの中、鬼が泣いていた。 本当に鬼がいたわけでも、鬼が泣いているわけでもない。 そこにいる男の背中の筋肉が、まるで鬼の貌のように膨れ上がり、それを伝う大量の汗が涙を形作っていた。 常人とは生まれついての構造から違う打撃用筋肉(ヒッティングマッスル)。 その圧倒的な筋力から生み出される一撃は正に必殺。 そして、それを持つ生物は長い生物史の中でもほんの一握りにも満たない。 今、この狭い一室にいるのはその中でも最凶の怪物。 範馬勇次郎。 暗く、狭い一室の中。 名を出しただけで国家が揺らぐ程の凶人が、持て余すその大量のエネルギーを破裂せんばかりに体中に巡らしていた。 勇次郎の額を汗が伝う。 汗とは人間ならば誰しも必ずかくものだが、彼に関してはそれは当てはまらない。 人間の身体構造を逸した無尽蔵のスタミナ。 理不尽なまでに我を保つ、絶対の自信と凶悪なエゴイズム。 それらを凌駕して彼に汗をかかせる事の出来る環境など地球上を探してもどれほどあるものか。 隅から隅まで力みを加えられた体中の筋肉。 その筋肉に滞りのない酸素を伝達するために拡張された血管。 それでも、まだ足りない、もっと強大な力が要るのだと燃焼されるエネルギーが、彼に滝のような汗を流させた。 範馬勇次郎の体は、限界の無い力を込めればどこまでも壊れずに絞れる弓のようなものだ。 しかし、開放の瞬間は必ずやってくる。 稲妻の炸裂音のような音とともに、それは放たれた。 範馬勇次郎という男は非常に美味そうに肉を喰う。 嬉しそうな顔で口一杯に頬張ってモニュモニュと咀嚼するその光景は見てるだけでも涎垂ものだ。 しかし、彼はあまり野菜は食べない。食べるシーンは見た事がない。 ところで、快便には三つの要素がある。 水分。 多量の水分は便を柔らかく保ち、腸管を通りやすくする。 油分。 腸壁に分泌される油分は便と腸との摩擦を少なくし、円滑な運搬を可能にする。 そして食物繊維。 便を柔らかく大く保ち、極度に圧縮され固まった大きな便を出来にくくする。 食物繊維は野菜、果物、穀物等に多く含まれるが、彼が飲み食いする肉以外のものなどコカ・コーラくらいのものだ。 ほとんど食物繊維の含まれない食事と、彼の胃腸まで達する究極の力みは、圧倒的な密度・硬度のう〇こを生み出した。 しかし、地上最強の肛門はそれ以上だ。 炸裂音とともに射出され、便器を蹂躙したそれをもってしても傷一つ付きはしない。 勇次郎は言った。 力みなくして開放のカタルシスはありえねぇ。 極限まで力んで開放したそれは、いかほど満足感をもたらしたのだろう。 帰り行く勇次郎の笑顔だけがそれを表わしていた。 ちなみに、後から来た清掃員は地上最強のう〇こに敗北した。 _
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【検索用 かいほうRelease 登録タグ 2022年 VOCALOID あんたれすP か ハロル 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あんたれすP 作曲:あんたれすP 編曲:あんたれすP イラスト:ハロル 映像:あんたれすP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『解放~Release~』(かいほう〜Release〜) あんたれすP氏の処女作。 Trapを基調としたボカロラップ 歌詞 (MVより書き出し) 壮大なミッション お題は一生 『醜く生き抜く』 問題アリっしょ ボーダーラインを越えたい (位置変わらないよ) キレられて 呆れられて 何もかも捨てていなくなりたいな 走り出した音のないほうへ 風に乗り闇の向こうへ 闇雲にただ逃げたかった カッター無しで切り裂く Jack the Ripper 立派に生きてきた訳じゃない 過去も今も傷つけてきた 私への天罰に違いない、と どうせ正気に戻らず自暴自棄に なるぐらいならこのまま消えてしまいたいと 思った矢先にリリックが降りた 無音求めたのに皮肉じゃないか Melodyが輝く 流れ星が頬を伝う きっと宇宙(そら)へ溶けていくんだ 消えたっていいんだよ 素直に聞いてごらん 君の本当の声を 出来損ないの私が許せなくて なんで希望が無いのに生きていくんだ すれ違い 鷲掴み 咽び泣き 胸痛い 夢・期待なんて既に無いから もういいかな 存在するだけで空気悪くなって 大気汚染退避路線包み隠す内面 言いたいことも言えずマスクで口覆って 全て『イエス』 私の罪 飛車角王手 神に懺悔はしない あなたにするべきだった 一言、「ごめんね」って何で言えなかった ...あれから見かけない 崩落した架け橋 今更ダメ出し だけどもう、会えない Melodyが儚く 楽園の地はまだ遠く きっと茨道を行くんだ 逃げたっていいんだよ 素直に聞いてごらん 君の本当の声を Melodyが輝く 流れ星が頬を伝う きっと宇宙(そら)へ溶けていくんだ 逃げたっていいんだよ 素直に聞いてごらん 君の本当の声を 何もかも捨てて逃げてきた私に 未来へ進む権利はあるの? 暗闇の中でもまた歩き出せるから 運命のその先へと... コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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これだけ解放者以外が混ざってるんならリュー働かないと思う -- 2013-02-01 16 22 57 何がしたいのか見えて来ない -- 2013-02-01 19 01 47 デッキからとばすカード中途半端すぎ。やるなら特化させろよ -- 2013-02-02 16 22 59 雑だね -- 2013-02-03 21 43 11 とりまブラブレ解放者入れよ -- 2013-02-04 13 37 12 まさかのブレード解放者もスピリットもナシ!?弱ぇ…このレシピじゃあリューも働かなそうだし、完全に解放ガンス頼りの迷走デッキだね。折角ゴルパラ使ってもこれじゃ勝てないよ -- 2013-02-05 21 12 37 クソだな -- 2013-02-06 23 38 10 ↑そういう意見だけいうのはやめましょうね せめて改善点ぐらい出しましょうよ それとこのレシピ作った人もどういうコンセプトで組んだのかわからないデッキはやめてほしい ガンス軸といいながらブレイクライドしか活用する気のない構築はもはや軸と呼べない -- 2013-02-07 19 30 23 開き直って解放者を増やしてみた。前よりかはリュー働のではなかろうか -- 2013-02-07 19 59 49 現状だとこの辺のが限界か、再ライド先にVで強い解放者がガンスくらいしかいないのがきついのとトリガーもすこし尖らせたいけどリューとかファロンが腐っちゃうし、新弾待ちかねぇ -- 2013-02-08 13 26 19 ガレス削ってマロンとぽめるがる増やしてみては? そこまでG1バニラにこだわる必要がないと思うのですが -- 2013-02-08 14 50 12 ファロン入れるならガルモールを他のG3解放者に変えちゃったほうが良くないか? -- 2013-02-09 16 37 14 ガルモ -- 2013-02-09 22 46 16 失敗ガルモをプラチナに変えれば? -- 2013-02-09 22 48 21 リューにこだわりすぎソウル余るからシルバーファング入れては? -- 2013-02-09 22 51 42 リュー使うならfvをメッセンジャーに変えれば? -- 2013-02-09 22 56 02 ↑何故リュー使うならメッセンジャーなんだ? -- 2013-02-11 12 51 11 元も子も無いこと言うと、汎用性高いユニットをキーユニットにする時点でおかしなことになっちゃうんだよね・・・いや、駄目というわけじゃなくてね。色々出来すぎちゃって何やって良いか分からなくなるんだよね -- 2013-02-11 21 05 14 ↑同感だね -- 2013-02-27 22 32 28 リベレイター意識するなら円卓入れたほう強いし単純にガルモガンス+デッキからのスペコで誘発するやつにしたほういいと思う -- 2013-03-15 16 07 29 同感。G3はガンス、ガルモ4でいいと思う。プラチナは好みで入れ替えればいいかな。 -- 2013-03-15 19 56 19 ここまで来るとリベレイターを採用する意味ってなんだろうね?リュー不採用の方が自由度あっていいと思うけど。ディンドラン、ロップイヤー、スピリット、ヴィヴィアンなんかで茶を濁したほうが多分強い。リベレイターはアルフレッドのページに任せてこっちは別軸のほうがいんでない? -- 2013-03-16 01 22 24 予算があるならセンチネル解放者のほうがいい -- 2013-04-03 16 13 57 僕は、ガンスエイゼルを使ってるけどブロンドにブレイクライドしたらブロンドのパワーが合計56000になってライザーデッキに止めを刺した。 -- 2013-05-05 19 23 35 ↑ブロンドはスペライ要因でピン刺しだけど。 -- 2013-05-05 19 26 27 ガンスは2kパンプあるし無理にV裏リュー採用しなくても良いと思う。ガルモで呼んで美味しいユニット積みたい -- 2013-05-05 23 08 33 ブレオベリスだったらグルグルできて楽しいと思うよ -- 2013-09-12 08 39 37 銀狼ガルモールの方と合わせてガルモガンスとしてレシピ出した方がいいんじゃないか? -- 2013-09-12 17 54 08 ガンスクロス出るよ〜〜〜〜 -- 2013-09-25 21 25 49 ガンスロッド・ゼニス -- 2013-10-02 07 47 23 ガンスロッド・ゼニス、クロスじゃないかもね。非解放だし、おそらく何らかの連携ができるかんじじゃないかな。 -- 2013-10-03 17 37 00 解放者がいいよ。 クロスブレイクライドってやっぱり 憧れってない? -- 2013-10-15 07 49 45 ブラブレ解放者よりブラブレスピリットのほうがいいと思う。あとリューいらない -- 2013-11-01 17 03 59 それわかる!メッチャ憧れるね、クロスブレイクは!フツーにカッコいいしな -- 2013-11-03 23 32 24
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※獲得コインは残クレに比例するので大幅に変動が有ります※ ※猪八戒の里コピペなので要調査 イオン解放-壱- イオン解放-弐- イオン解放-参- イオン解放-四- イオン解放-伍- イオン解放-壱- 敵リスト ラウンド1・2・3 (強化)炎のエーテルIII~V(強化)水のエーテルIII~V(強化)森のエーテルIII~V(小役)リプレイのマテリアルI~IV(小役)ベルのマテリアルI~IV(小役)スイカのマテリアルI~IV(小役)チェリーのマテリアルI~IV※内1体出現 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -30 +20000 (強化)炎のエーテルIV(強化)水のエーテルIV(強化)森のエーテルIV(小役)リプレイのマテリアルII(小役)ベルのマテリアルIII イオン解放-弐- 敵リスト ラウンド1・2・3 (強化)炎のエーテルIII~V(強化)水のエーテルIII~V(強化)森のエーテルIII~V(小役)リプレイのマテリアルI~IV(小役)ベルのマテリアルI~IV(小役)スイカのマテリアルI~IV(小役)チェリーのマテリアルI~IV※内1体出現 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -30 +20000 (小役)チェリーのマテリアルI(小役)ベルのマテリアルII(小役)リプレイのマテリアルIII イオン解放-参- 敵リスト ラウンド1・2・3 (強化)炎のエーテルIII~V(強化)水のエーテルIII~V(強化)森のエーテルIII~V(小役)リプレイのマテリアルI~IV(小役)ベルのマテリアルI~IV(小役)スイカのマテリアルI~IV(小役)チェリーのマテリアルI~IV※内1体出現 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -30 +20000 (強化)炎のエーテルV(強化)水のエーテルV(強化)森のエーテルV イオン解放-四- 敵リスト ラウンド1・2・3 (強化)炎のエーテルIII~V(強化)水のエーテルIII~V(強化)森のエーテルIII~V(小役)リプレイのマテリアルI~IV(小役)ベルのマテリアルI~IV(小役)スイカのマテリアルI~IV(小役)チェリーのマテリアルI~IV※内1体出現 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -30 +20000 (小役)スイカのマテリアルI(小役)チェリーのマテリアルI(小役)リプレイのマテリアルIV イオン解放-伍- 敵リスト ラウンド1・2・3 (強化)炎のエーテルIII~V(強化)水のエーテルIII~V(強化)森のエーテルIII~V(小役)リプレイのマテリアルI~IV(小役)ベルのマテリアルI~IV(小役)スイカのマテリアルI~IV(小役)チェリーのマテリアルI~IV※内1体出現 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -30 +20000 (小役)リプレイのマテリアルII(小役)ベルのマテリアルII(小役)チェリーのマテリアルII
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[注意事項] 【WikiYasuda】は、安田中央派が使用する言葉の“ゆれ”をみんなで気軽に観察し、笑いを共有化するためのジョークサイトです。内容すべてジョークですので、ジョークの苦手な方、不快感を覚える方は閲覧しないで下さい。 あらし対策のため、このページは閲覧のみで編集することができません。 ご意見ご要望は、メールにてお願いします。(処理の都合上、原則返信はいたしかねますのでご了承下さい。また、あきらかに威迫行為などを含んだものについては、ネタとして、本人の同意なく掲載することがあります。) 【WikiYasuda:自己解放】 安田中央派構成員の内向的自己が現実のしがらみから自由になり解放されること。 これには「資本家階級による生産手段の私的占有=労働力の商品化を、労働者階級がみずからを支配階級としてうちたて、暴力革命をつうじて資本家階級の私有財産を専制的に奪い取り、社会的生産を再組織し、労働の解放を通じて疎外労働と階級対立を止揚し,もって人類の類的解放を実現し同時に自己の解放をも実現していく」という意味合いはまったくふくまれない。 現実に労働運動をやればやるほど「しがらみ」が多くなるのは自明のことであり、裏返せば労働運動の経験がないほど「自己解放」状態に近い点に留意する必要がある。 [仮想用例] 「青年・学生の自己解放的たたかいに学べ!」 (※注:この仮想用例は完全なフィクションであり、実在する団体、運動、個人とは一切関係ございません。)
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ゴールドパラディン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1-カード名に「解放者」を含むカード]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のRにコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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解放銀河マスターゲイト R 光/闇文明 (9) クリーチャー:ギャラクシー・コマンド・ドラゴン 7500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。その後、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー ■ギャラクシーバースト:名前に《ゲート》とあるカード2枚 作者:宇和島 アズライトさんのギャラクシー・コマンド・ドラゴンおよびギャラクシーバーストをお借りしました。 場を離れても天門、地獄門などといった「ゲート」を開く。 対象を「カード」にしたのはオリカで呪文以外のゲートを見かけたから。 しかし、デスゲイトやこのカードは「ゲイト」なので対象外である。 フレーバーテキスト 収録 評価 ライトゲートでデスマーチを出して、それを進化元にヘルゲートムーン出せたら強いなぁ -- アズライト (2016-11-11 08 21 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1557.html
解放魔道機装ジル・メヴィウス(カイホウマドウキソウ~) p e 属性 雷 コスト 39 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 777 1,000 ? 70 1,555 2,000 ? 最大必要exp 63,204 No. 1036 シリーズ ジル(魔) Aスキル JL-444 フルレールブラスト 敵単体を6回連続攻撃(?%) Sスキル クロスアウトモード 敵全体へ雷属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 35,400 進化費用 - 進化元 魔道機装 強化型 ジル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/53.html
鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。 この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01 49 36 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、 敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。 一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 31 25 ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 40 09 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 04 02 ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。 もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。 基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、 「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 41 34 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ…… それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う 防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06 18 46 スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回 スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回 あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております 私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00 27 00 メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人 どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います 自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09 36 25 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね 不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな 単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12 23 17 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ 確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18 37 13 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02 17 38 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、 効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18 51 08 おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと) 業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03 51 30 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。 つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13 51 51 ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ) 業物双剣で消耗1か0。 通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0) 通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。 匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07 35 14 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。 斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。 なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 08 38 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。 計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03 29 43 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。 鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12 11 31 ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。 ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。 連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12 27 43 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、 自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続 鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。 また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。 ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 53 46 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01 51 01
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中央学院大学の西内雅教授(故人)が昭和47年にアジア諸国を歴訪 した際、偶然、入手した秘密文書。 内容は中国共産党が革命工作員に指示した陰謀で、当時から現在に至 る迄、中国の対日謀略は秘密文書の通りに続いているとみられる。 同年8月、国民新聞社は特集記事を掲載し、更に小冊子を発行したが、 重要と思われるのでここに再録する。 中央学院大学教授 西内 雅 編並に序 日本解放 -田中内閣成立以降の中共の対日工作要領- ○序文 「日本解放」を公表する意義 -第二の蒙古襲来の警告- 1.北東アジアの旅で得たもの この7月は、激動する世界の中で特に日本にとって、重大なエポックを画する事件が起った。 それは7月4日の南北朝鮮の統一に関する声明、7月5日の田中角栄氏の自民党総裁当選による田中内閣の成立 それに続いて、中共の対日国交の積極化、日本の朝野の中共への無秩序なムードの生じたことである。 (略) 中共は日本に、復交三原則を丸呑みさせた後、民主連合政権の樹立を目標に、この資料に 書いてある通りの戦術をとって、工作してくるに違いない。日本の朝野がうかうかしていたならば 遠からず中共の傘下に入れられて、気がついたときには、奴隷的な生活から逃れないことになつ(まま)ているだろう。 2.中共は対日侵略を企てている 中共の国是は、世界共産革命の覇権を握る事である。そのための戦略戦術は、目的のためには手段をえらばぬ、千差万化なものであるが、1950年の朝鮮戦争の後の基本戦略は 直接戦略(武力戦)の意思と準備の下に、間接侵略(思想戦・外交戦・経済戦)によって 相手国の秩序の破壊、人心の収攬を計り、そのまま共産圏に組み入れる事を期し 若しも目的を達成し得ないときは、タイミングを計らって直接侵略によって、とどめをさすことにある。 この基本戦略に基づいて、中共は日本のあらゆる組織-政府機関・与野党・財界・マスコミ・学術文化団体等-へ 予備軍(敵国内の敵国籍の中共工作員)を入れて、これを統一的に指揮している。 これは亀の子型の、侵略組織と呼ばれる中共独特の戦術である。つまり、ある組織・団体に加入すれば、 その中に中共の予備軍が入っていると思うが良いほどである。 しかし、日本の朝野は中共の一方的な工作に、うまうまとひっかかって、中共へ無条件降伏のムードとなって了っている。 3.田中内閣と中共の基本姿勢 このたびの自民党総裁選挙に対し、中共が直接間接に、田中角栄氏を支援したことは、目にあまるものがあった。マスコミが殆ど全面的な、田中角栄氏支援のキャンペーンをはった観があったのも、この中共指令によると言われている。 そして、中共は佐藤内閣に対し、復交三原則をつきつけ、この三か条を日中国交の絶対前提としていたが、田中内閣成立後まもなく、この三原則の第三番目の、日華条約の廃棄につき柔軟な態度をとるなど、日中国交を拙速にやろうという方針に一変した。 表面的な面子をやかましく言うシナとしては、これは“なりふりかまわぬ”豹変である。 中共がこのように、田中内閣をマークし、日中国交を急ぐ理由はどこにあるか、検討してみるといろいろある中で、大きな点は次の三項であろう。 A いわゆる米中ソの三大極時代、中共は特にソ連に対して甚だしく弱体であるのをカバーする為に、政治的に日本を手中に入れる必要が大きいこと(米中会談の結果、更にその必要は増した)。 B 経済的に前近代的な中共は、日本の経済を利用する以外に道がないこと。 C 中共の江青、周恩来を中心とする劇しい権力闘争を、国民生活の貧困と自由の喪失から起っている社会不安を、外交勝利で有利に転換しようとしていること。 4.国難来るの自覚と対策を 「日本解放」は、第二の蒙古襲来の警鐘である。 (略) 今日の攻撃は間接侵略、特に思想戦であって、而もラジオ・テレビ・マスコミの発達した現代では、どこからでも攻撃できるし、また攻撃して来ているのである。つまり、目に見えないムードの中に、自らが入って了うので、国難という判断ができにくい。 しかし、正しい日本の道統に目覚めた人々が、この「日本解放」を読まれたならば、必ずや第二の国難来ると奮起するに違いない。その自覚に立てば、その対策は文永・弘安の役の応戦よりも、むしろ易々たるものがある。つまり、現代は“心の争奪戦”がポイントであるからである。 然るに財界・政界・左翼は、利欲・権力欲を刺激されて、愛国心・道義心を失っている人が多い。財界は、経済協力の名目で政府間貿易(実質は国民税金による無償供与)のシェアーを得ようとし、政府は財界と国内のムードに押され選挙対策のテーマつまり権利欲のために日中国交をもくろみ、左翼は共産革命つまり独裁政権のステップとして日中国交を画策しているのである。 (略) 我々は、中共の「日本解放」の防衛をするだけでなく、進んで国際間の正道に基づいて国交を開始するよう、中共を指導するがよいではないか。それには、次の当然の諸項目を、中共に誓約させればよい。 A 中共は、天皇戦犯処刑を公言していたのを謝罪し、今後かような侮辱をせぬことを固く誓うこと。(国交がある場合でも、元首を侮辱すれば国交断絶となることは、国際慣例でもある) B 中共は、日本を敗戦国扱いする事を止め(新興国家を称する中共に対し、日本は宣戦したことはない、従って中共に敗けたわけはない)、国際信義を中心とする互恵平等の国交を行い、従って日本の内政干渉や攪乱工作は一切行わぬことを誓うこと。 C 中共は、政治・社会態勢の相違を認めて、平和共存するという原則に徹し、特に中華民国を武力解放するとか、その前哨戦として日華条約の廃棄を強要したりしないことを誓うこと。 以上述べた理由によって、この「日本解放」を、日本の良識ある方々におくるものである。 (略) なお、「本文」は中共が解放工作組に指令する文書の形をとっているので、主語はすべて“中国共産党”であるから注意して読んで頂きたい。 昭和47年7月30日 中央学院大学教授 西内 雅 平成21年3月22日 6-3-4様 作成 管理者 上梓