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Q.双剣って強いですか? A.双剣は楽しいです。 Q.そういうのいいから A.では真面目にお答えします。 +クリックで展開 今作のモンスターはプレイヤーとの距離を取る行動が多く、大剣や片手剣などの一撃離脱ができる武器が相性が良い傾向にあります。 双剣でそういったモンスターを相手取る場合、他の武器以上に当たり判定の広さ・フレームを理解しなければなりません。 更にはゲージ、スタミナ管理や斬れ味消費が多いこと、ガードができないなど他武器種に比べると枷が多く、慣れるまでに相当の時間が必要です。 また、双剣モーションと連携はほとんどがリニューアルされているため、過去作で磨いたプレイヤーの腕が初期化されてしまった側面もあります。 残念なことに無理に高所の部位破壊をしたり、双剣の持ち味を殺してしまうプレイヤーも少なくありません。 以上から世間一般的には双剣はかなり下の水準に見られがちですが、本質を理解されにくいだけであり他武器種にひけをとることは決してありません。 双剣は高い定点火力を誇り、他の武器種では攻撃できないような隙にも差しこんで攻撃することができます。 鬼人回避により、ひたすら敵に貼りついて戦うことができるのは双剣ならでは。 強さとかっこよさを兼ね備えた戦闘スタイルがなによりの魅力です。 この武器の強さに気付くことのできた貴方は今、楽しくて仕方ないのではないでしょうか? アルバトリオンの武器が無いから弱いなんて言う人もいますが、様々な武器を選び使い分けることがモンハンの楽しさの一つなのです。 ですから、双剣はその楽しさを最大限享受できる武器といえるでしょう。 Q.どの双剣が強いですか? A.属性さえ合わせればそれほど大差のない性能です。自分の好きな武器を選びましょう。 ただしモンスターと属性の相性が合わない場合はかなり威力が落ちます。クエごとの武器選びは慎重に。 特に大連続では武器選びが重要です。 Q.オススメの防具・スキルは? A.あなたのプレイスタイルや持っているお守りで左右されるので一概にオススメできません。 作りやすい序盤の防具はオススメ武具の項を参照のこと。 スキルについては相性のいいスキルを参照。 Q.鬼人化中の攻撃が当てづらいし空振りばっかりです。 A.鬼人化は単純なパワーアップではないのです。 各モーションの威力と共に隙も増えます。特に△2回目で出る六連斬りはかなり長めのモーションです。 これさえ意識して使えば空を切ることは少なくなるでしょう。 △→×、×→△、○→(キャンセル)×といった攻撃なら比較的隙が少なく安全にダメージを与えられます。 Q.鬼人化するとスタミナが切れて攻撃を回避できません。 A.スタミナゲージの使い方を意識しましょう。 最低でも一回分の回避のスタミナが残せるよう、攻撃のタイミングを見誤らずプレイしましょう。 そして、鬼人化中の乱舞・回転斬り2回目を除くすべての攻撃は鬼人解除に派生可能です。 たとえ追撃のチャンスといえど、スタミナが切れるようなら鬼人解除を行うことも大事です。 また、慣れてない自覚があるならば、強走薬を使いましょう。徐々に依存度を減らしていけばいいのです。 Q.双剣で○○って倒せなくない? A.倒せないモンスターはいません。 確かに双剣は他武器種に比べると相性が悪いモンスターは多いです。 ですが、今作の全モンスターを撃破するだけなら、双剣ソロでも十分に可能です。 一部の難関クエストはクリアすら難しいものもありますが、それは双剣に限ったことではありません。 モンスター攻略をよく読み、何度もトライしましょう。 それでもダメなら上手い人の動画を参考にしましょう。学ぶこととは真似ることなり。 Q.PTプレイ(オンライン)ではどのようなことに注意すればいいですか? A.とにかく楽しむ気概を忘れずに。 1ヶ所に集まってる場合手数が多いので他の人の攻撃を中断したり、動けなくしたりしてしまうのでその点は注意すること。 他プレイヤーの動きをみることも大事です。 また、鬼人化を維持しないと逆のことも起こり得ます。強走薬が飲めるのであればそれに越したことはありません。 かといって他者に飲むのを強要したりと自助努力の範疇を超えてしまうと双剣使い以前にモンハンプレイヤー失格です。
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http //www.youtube.com/watch?v=2rfaiu8DbRs http //www.amazon.co.jp/dp/B000HKDEVU/ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%A0X_(%E6%98%A0%E7%94%BB) この映画は攻撃的かつ活発な黒人解放運動家のマルコムXの一生を3つに区切って構成されている。 第一のセクションは、トラブルまみれであったマルコム・アール・リトル(後のマルコムX)の幼少期であり、映画の中でマルコムXの牧師であった父が攻撃的な黒人差別主義者によって暴行・殺害に至る過程が事細かに描かれる。 その後マルコムXがニューヨークのハーレムで白人のように縮れ毛を薬品でまっすぐに伸ばし、白人のような服装に身を包んでハーレムの黒人ギャングのボス的な存在であったウェスト・インディアン・アーチの下で悪事を覚え、その後ボストンに戻り泥棒家業に精を出すようになるまでを描いている。 第二のセクションは、獄中で相も変わらず薬品を使って縮れ毛をまっすぐにしてるマルコムXが同じ受刑者のベインズからネーション・オブ・イスラムの存在を知らされ、そして黒人解放運動家として目覚めるまでが描かれている。 第三のセクションでは刑期を勤め上げ、出獄してネーション・オブ・イスラムのリーダーであるイライジャ・ムハンマドに出会い黒人解放運動家として頭角を現す様子を描く。
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職業 概要 職業特技 反則道具 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 称号 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:妖怪 職業:逆襲のあまのじゃく(Seija) あなたは反逆の魂を持つ天邪鬼です。ある大事件を起こしてお尋ね者になり、幻 想郷の住人全てから追われています。あなたの身体能力は極めて貧弱なため、敵 に肉弾戦を挑むのは無謀です。どこかに隠し持っている大量の道具を駆使して戦 います。道具には「魔道具」と「不思議道具」があり、どちらも探索拠点か宿屋 を利用することで使用回数が回復します。魔道具に限ってはダンジョン内で充填 することもできます。継続戦闘能力に欠けるため今の手持ち道具で倒せる敵を冷 静に見極める必要があります。またあなたは極度の捻くれ者のため、人に感謝さ れると精神に打撃を受けて能力が低下します。 職業特技 魔道具隠匿(1) 杖・魔法棒・ロッドを格納してmで使用できるようにする 魔力食わせ(3) MPをレベル/2(端数切り上げ)消費して、格納した魔道具の使用回数を回復する イビルインザミラー(7) 12MP 知能 視界内の敵を高確率で混乱させる リバースヒエラルキー(20) MP16 器用 指定した敵と位置を交換する。テレポート耐性がある敵は無効 天下転覆(45) MP72 視界内の全ての敵に重力属性の攻撃。浮遊している敵・巨大な敵に効果が大きい 反則道具 失敗率は0で固定 名前 Lv 回数 効果 ひらり布 5 レベル / 2 自動発動:ダメージを6/7の確率で0にする。追加効果は食らう 隙間の折りたたみ傘 9 2 + (レベル - 7) / 4 壁の向こう側へテレポートする。マップの隅で使うと逆側の隅に出る。 呪いのデコイ人形 13 1 + (レベル - 10) / 5 発動後に一度だけ敵からの攻撃をデコイ人形が受けそのとき自分はテレポートする。 四尺マジックボム 16 1 + (レベル - 12) / 7 隣接したマスに巨大な分解属性のボールを発生させる 天狗のトイカメラ 24 7 + (レベル - 24) / 3 自動発動:6/7の確率でボルトの攻撃を無効にする 血に飢えた陰陽玉 28 3 + (レベル - 25) / 6 視界内のマスを指定して、そこにテレポートする。 打出の小槌(レプリカ) 32 3 + (レベル - 30) / 5 隣接したマスの敵にレベル*6+d(レベル*6)の無属性のダメージを与える 身代わり地蔵 36 1 + (レベル - 35) / 6 自動発動:敵の攻撃でHPが1/2未満になったときHPを全回復する。HPが0未満になった時には発動しない 亡霊の送り提灯 40 1 + (レベル - 40) / 5 一定時間幽体化してほとんどのダメージが半分になる。閃光・破邪属性の攻撃を受けると解除される。 耐性など 破邪弱点(+33%) 時空耐性(40) その他 幻想郷のユニークがすべてが反感状態 ロッドのみ使用回数が自然回復する。反則道具・魔法棒・杖は特技、自宅に戻る、同種の魔道具を取り込む(少し)、宿に泊まる事でしか回復しない。 自宅関連と鉄獄のクエスト以外を達成すると魅力以外のステータス1つが1~3下がる 最大HPが通常の6/7 古い城での報酬は★トゥオルの影のクローク 攻撃回数 num wgt mul 3 120 2 基礎スペック 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア ペ維 -3 5 5 2 -2 -7 32,18 48,20 25,8 5,1 28,5 32,10 35,12 50,25 0 C +35% 125% 80 魔法領域適性 取り込んだ魔道具 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 E E E E C 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 D E E D E E E E E D D 称号 Lv 1-5 6-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41-45 46-50 雑感 反則的な魔道具使い系 身体能力は貧弱以外の何者でもないが、 反則道具のおかげで最終的にはサーペントすら安全に撃破できるほどの生存能力を得られる。 反面火力は他の職の最終形態と比べて低め。 反則道具である程度の底上げは出来るが、敵に隣接するリスクは小さくはない。 生存能力を生かして切り抜けよう。 ちゃんと腕力などに振れば多少は殴れるので打撃は安易に捨てないほうがいいかもしれない。投擲熟練度の初期値が10で松明が結構命中するのでスコア高倍率の1ボス組などと比べるとそこまでマゾくはない。 ただ東方ユニーク限定の反感は非常に危険。東方ユニークは混沌属性ではないので混沌勢力感知にも頼れない。ひらり布やESPを活用して何とか回避したい。テレパシーで見えない相手もいるので注意。 探索面については啓蒙手段こそないがテレポートや地震+位置交換や抹殺など大抵のことはできるので快適な部類。 固定クエストを成功させると能力値が下がるが、これは能力値アップ薬で取り戻していけるので序盤はともかく終盤の重要なクエストは能力値と相談しつつ普通に受けていっても問題ないだろう。また、クエストは成功させなければいいだけなのでクエストマップ内を荒らすだけ荒らしてクリア条件は達成せずに離脱という方法で稼いでもいい。チキンナイフ使いにも同様のことが言える。 魔法防御がとても低いのでアンバーを狩るなら注意が必要。 鬼人正邪の魔力復活の薬と賢者の杖の扱いについて 魔力復活の薬でMPを回復できる 魔力復活の薬では取り込んだ魔道具の回数は回復しない 賢者の杖でMPを回復できる 賢者の杖では取り込んだ魔道具の回数は回復しない 賢者の杖を取り込める 効果は上記の賢者の杖を普通に使った場合と同様 取り込んだ魔道具の回数は、魔力食わせでMPを消費して回復できる 取り込んだ賢者の杖の回数を魔力食わせで回復することは可能だが、400以上のMPを注ぎ込んでも1回分も回復しないので、「賢者の杖を使って得たMPで、取り込んだ賢者の杖の使用回数を回復」という永久機関は戦闘中には不可能(自然回復を利用するなら別) 賢者の杖を取り込むべきか否か 取り込んで使う→賢者の杖が吸われたり壊されたりするリスクなく5回程度のMP回復手段として常用できる 取り込まず使う→他職と同様に魔力充填の巻物や凡庸の巻物で賢者の杖を充填することで(充填失敗しなければ理論上はほぼ無限に)MPを回復できる 長期的に見れば普段の戦闘でもノーリスクでMP回復手段を用意できる前者が有利、短期的に見ればラスボス戦などで必要な物資量を減らすという意味で後者が有利だろうか。 一般職の魔道具使いとの仕様比較 一般職の魔道具使いは魔力復活の薬を飲むと取り込んだ魔道具の使用回数が1/3程度回復し、MPは回復しない。賢者の杖の使用回数も回復するので魔力復活一服あたりのMP回復量が高いと言える。この辺は正邪とは異なる。 キャラ作成時に、魅力を最低4にしておかないと、アイテムの売却価格が全て1になる。 - 名無しさん 2017-06-20 13 45 05 魔道具技能がかなり高いので意外と銃がうまい。両手持ちすればクリムゾン成功率100%になるので十分実用的。 - 名無しさん (2020-11-21 15 15 44) クエストを荒らすだけ荒らし達成しないプレイは正邪らしくもある - 名無しさん (2023-07-07 14 38 50) 名前
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登録日:2013/12/03 Tue 17 17 14 更新日:2024/05/08 Wed 17 53 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 5面ボス まさかの自機決定 ゲスロリ シャフ度 ファイルーズあい メッシュ リバースイデオロギー 上高涼楓 何でもひっくり返す程度の能力 初見殺し 反転 反逆者 天邪鬼 嫌われ者 小林ゆう 小物 弾幕アマノジャク 悪女 捻くれ者 東方 東方Project 東方輝針城 津田美波 清都ありさ 自機 輝針城 逃亡者 逆転 鈴代紗弓 鈴木みのり 鬼人正邪 黒幕 何だ? お前は ここはお前達のような人間が来る場所ではない 即刻立ち去れい! 鬼人(きじん)正邪(せいじゃ)とは、東方Projectの登場キャラクター。 種族:天邪鬼(鬼ではない) 二つ名:逆襲のあまのじゃく 能力:何でもひっくり返す程度の能力 テーマ曲:リバースイデオロギー ※「天邪鬼」は多義的な言葉であり、場合によっては鬼(子鬼)と呼ばれる。 【概要】 東方輝針城の5面ボスであり、異変の真の黒幕。正邪は「強者が支配する安定した幻想郷をぶち壊し、弱者が物を言う世界に変える」という大きな野望を持っていた。 しかし正邪にはそれを実現させる力が無かった。そこで小人の一族の持つ秘宝『打ち出の小槌』に目を付ける。 小人の一族は「打ち出の小槌の使用による代償で鬼の国に幽閉されてしまった」という過去を持ち、小槌を封印していたのだが、そこから大分長い年月が経っていたらしく、 現在の小人の末裔である少名針妙丸は打出の小槌のことを知らなかった。そこで正邪は彼女に打ち出の小槌の能力について代償がある事は隠して教え、 「小人が幻想郷の妖怪達に屈辱を与えられた」という嘘の歴史を吹き込み・・・ 『さあ、弱者が見捨てられない楽園を築くのだ!』 しばらくして針妙丸は復讐を決意し、今作の輝針城異変を引き起こした。 何も知らない針妙丸に嘘の歴史を吹き込む 針妙丸に打ち出の小槌の代償のことを教えず使わせる 異変が解決されたら針妙丸を捨てて逃げる と、正に自分自身のためだけに無知なる者を利用する外道行為をはたらいた。また、今まで異変を起こしてきた者たちと違い、その目的は 『幻想郷の混乱・崩壊・支配』という思想を持って決行されており、東方Projectの登場キャラクターの中では極めて珍しい純粋たる対立者であるといえるだろう。 同じく他者を利用して異変を引き起こした(原因になった)黒幕キャラに霍青娥が存在するが、結果そうなっただけで彼女は神霊廟の異変を起こすつもりはなかった。また、強者に取り入って自分を誇示したがる青娥と、弱者を利用して楽しむ正邪。善悪関係なく自分が楽しければいい青娥と、自分が悪であることにアイデンティティを感じて喜ぶ正邪ではかなり方向性が異なる。 まあどちらがより邪悪であるかは、余人の見解に委ねられるが。 キャラ設定.txtでも“人が嫌がることを好み、人を喜ばせると自己嫌悪に陥る。命令は絶対に聞かない。自分が得しても見返りは与えない。 人間、妖怪に嫌われるのは当たり前だったが、彼女は嫌われると喜ぶのだった。”といかにも天邪鬼なイヤな性格をしていると綴られている。 妖器無しの霊夢の会話だと「聞きたいか?聞きたいよな?」と自己顕示欲が強い性格でもあるようだ。 本来は力のない妖怪であり、神主に音楽室で“小物”と言われている。(しかも2回) 輝針城本編では5面道中、および5面ボスとして登場。なぜか立ち絵が横を向いている。 また6面中ボスとしても登場する。こちらはスペルカードはないが、交差弾主体の通常弾幕を使ってくる。 余談だが、 「何もかもがひっくり返る逆さ城で、弱者の屈辱を味わうがいい!」 「持ち主が天に落ちていく姿が最後に見る物だなんてな!」 と、意外にシャレた言い回しが多い。 【スペルカード一覧】 欺符「逆針撃」 逆符「鏡の国の弾幕」/「イビルインザミラー」 ※左右反転させる 逆符「天地有用」/「天下転覆」 ※上下反転させる 逆弓「天壌夢弓」/ 逆弓「天壌夢弓の詔勅」 逆転「リバースヒエラルキー」/「チェンジエアブレイブ」 ※上下左右反転させる 力のない妖怪とされているが、ぶっちゃけ今作の難所の一つとされるレベルで初見殺しや厄介なパターンの弾幕が多い強ボス。 弾幕は、通常弾幕が色が反転した後戻る小弾。再反転後は画面下部にそこそこの密度で残るので、これを抜けることを要求される。 中ボススペルの欺符「逆針撃」と、ボススペルの逆弓「天壌夢弓」/逆弓「天壌夢弓の詔勅」は、上向きに放たれる弾が画面上端に至ると画面下部から出現する戻り弾幕。一条戻り橋ほどではないが、苦手な人はやりにくい。 そして、それ以外のスペルカードではなんと画面表示が反転し、入力と自機の画面移動が逆転してしまう。慣れるまではかなり難易度が高く、ボムと残機がゴリゴリ削られる。苦手なものは決めボムをし、スペルは全部ボムで飛ばすぐらいの覚悟でいこう。 特に、逆転「リバースヒエラルキー」/逆転「チェンジエアブレイブ」は画面が回転する形で上下左右反転し、反転状態と通常状態が交互に変わる上、弾幕が放たれる最中でもお構いなく回転がなされるため、非常に混乱する。 弾幕の密度自体は大したことは無いのだが、それでもノーマルどころかイージーですら事故死の多発しやすいスペルなので残機とボムには注意を払うこと。 なお、「チェンジエアブレイブ」は『自機とボスを交代しながら戦う対戦型アーケードSTG「チェンジエアブレード」(開発 サミー)のもじりと思われる。 我が名は正邪 生まれ持ってのアマノジャクだ! そして東方Project第14.3弾「弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card」にて主人公としてまさかの自機に抜擢、しかも単独での出演が決定する。 内容としては、文のカメラや紫のスキマなど多数の反則アイテムを使って相手の反則(回避不能)弾幕を突破するというもの。 系統としては文花帖や妖精大戦争に当たる作品ではあるが、それでも登場して1年経たないにも関わらず単独での自機化という偉業を成し遂げる。 これも一種の下克上といえるか。 今後の更なる活躍に大きく期待がかかる。 東方紺珠伝では天邪鬼の先祖が元になった稀神 サグメが登場。 向こうは月の偉い人なので正邪はかなりいい血筋を引いているのかもしれない。 ちなみにサグメも逆転能力持ち。それも「運命を逆転させる」という他のゲームならラスボス張れるほど。 向こうの方が上位互換っぽく見えるが、生活に支障が出るレベルの欠点を抱えてるので全然そんなことはなかったりする。 こっちは反則アイテムもあるしね。 【二次設定】 実益を兼ねた異変を起こす紫(幻想郷の為に)、永琳(輝夜の為に)、神奈子(信仰の為に)。 自分が思うままに行動することで結果的に騒動の起点になる青娥に続く、純粋な悪意で弱者を利用する第3の悪役ポジションとして界隈から期待されている。 また、ゲスい行動とは裏腹のかわいらしい見た目から「ゲスロリ」と言うあだ名を頂戴している。 カップリングは少名針妙丸、古明地 こいし、稀神 サグメが主。 波乱万丈な生き様が面白いのかこいしにやたら懐かれている。 サグメが正邪の姉か母親ってネタが多い。サグメの片翼が正邪になったなんてトンデモ設定もあるくらい。 心底外道として書かれることもあれば、弱者限定のツンデレだったりもする。 内面はウブな乙女と言う設定も見られて、攻められることに極端に弱い事も。 悪事の程度も、シャレにならない異変レベルから些細な悪戯まで様々。 調子に乗って最後には概ね痛い目に合うポジション。 何故か多くの二次創作において家事スキルが高い。特に料理。 体躯の関係で家事ができない彼女の代わりに担当していたのでは、という解釈だろうか。 フランドール・スカーレット、古明地 こいし、封獣 ぬえに正邪を加えたクレイジーカルテットと呼ばれる組み合わせがある。 いわゆる「負の感情」をテーマにしているのだが、そんなことを感じさせないくらい和気あいあいとしている。 まぁ、笑いながら不意打ちをしあったり、いたずらという規模では無い騒動も起こしたりとカオス。 正邪はなにかと他のキャラを出し抜こうとして墓穴を掘る展開が多い。 一人だけ5ボスだし仕方ないよね。 二次創作ではよくキャラ崩壊も起こりやすいが 彼女の場合はそれに反逆してか常識人ポジションになることもしばしば。 ある意味キャラ崩壊とも言えるかも…? 某絵画投稿サイトでは遊戯王ZEXALの真ゲスもといベクターと絡めたネタも存在している。 実際、色々と通じるところがあるのではと評判。 弾幕アマノジャク以降は反則アイテムの使い手というイメージも浸透しており、やたら難易度が高い弾幕(主に彼女のとか、彼女のとか)が登場した際には「誰か正邪呼んで来い!!」といった悲鳴が上がる事も。 何もかもひっくり返る逆さ城で念願の追記・修正を味わうがいい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 吐き気を催す邪悪タグつけようか迷った -- 名無しさん (2013-12-03 17 18 39) ↑個人的な意見にすぎないけど、ぶっちゃけつけた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-12-03 17 34 34) わりと好きな妖怪 -- 名無しさん (2013-12-03 17 35 35) ↑2 同感。機械的なまでに人の損になることしかしない、っていうのはある意味アンラ・マンユめいている -- 名無しさん (2013-12-03 17 45 27) だけどジョジョ以外のキャラにはあんまりつけるのは良くないかと -- 名無しさん (2013-12-03 17 49 18) ↑×2 ぬえちゃんに続く東方版アヴェンジャー!? -- 名無しさん (2013-12-03 17 57 10) 正邪ちゃんは個人的にはお気に入りのキャラだから、今後の出番を期待してる -- 名無しさん (2013-12-03 21 07 13) 正邪の方が邪悪だろ。青娥は弱者に興味ないし自分の欲望を優先した結果の非道だし所詮元人間。 -- 名無しさん (2013-12-03 22 26 52) 性格は最悪だけど生足は最高や・・・ -- 名無しさん (2013-12-03 23 14 27) ぬえ「お前はキャラ被ってんだよ!」 ちなみに相方(正邪→針妙丸、ぬえ→小傘)と小動物系で被ってる気も -- 名無しさん (2013-12-04 08 45 50) 今年はこいつといい真ゲスといいどこぞの屑親父といい妙に屑&ゲスなキャラを見るなぁ。探せばもっといるかも -- 名無しさん (2013-12-04 09 43 37) ↑×6 「逆襲」のあまのじゃくだから確かにアヴェンジャーだな -- 名無しさん (2013-12-04 11 39 06) ↑5 でも青仙人相手だと利用されて正邪が涙目になる未来しか見えなくない? -- 名無しさん (2013-12-04 11 44 19) 救いようのないぐらいゲスで小物でクズな正邪ちゃん可愛い -- 名無しさん (2014-01-04 00 24 34) 正邪ちゃんは下衆だけど小物臭いイメージが抜けない 青娥のかまだ大悪党の素質ありそうだし、青娥と駆け引きでもしたら正邪ちゃんあっさり出し抜かれそう -- 名無しさん (2014-01-09 04 21 40) ↑アレと比べるのはちょっと酷だわ。正邪にはその・・・青娥にはない明確な悪意があるし・・・ -- 名無しさん (2014-01-09 07 24 11) 民話のあまんじゃくも村人にリンチされて死ぬ程度のただただ下劣なだけのクズ妖怪だからな。 -- 名無しさん (2014-01-09 08 30 12) 正邪「私がいやな性格て言われてるのはいいけど、なんで青い仙人はいい性格してるって言われてるよ?あの見た目清楚な年増、中身は相当ろくでもないよ?」 -- 名無しさん (2014-02-20 12 34 28) ↑あいつはお前と違って積極的に悪意を振りまく訳じゃないからな。 -- 名無しさん (2014-04-08 14 48 10) こいつとぬえと朱鷺子の見分けがつかん -- 名無しさん (2014-04-11 23 53 05) そういや現実で天邪鬼を踏みつけている執金剛神の彫像があるけど今後の作品でそれを元ネタにしたキャラとか出るのかな? そしてそれが正邪の最大の天敵になるとか。 -- 名無しさん (2014-04-12 00 06 48) より悪に近いのは正邪だけど弱小故に小物で、青娥は自分本位なだけだけど「やらかす」規模が大きくなって巨悪になりうるってイメージ。まぁタイプが違うから比較すんのもナンセンスかもだけど。 -- 名無しさん (2014-04-12 00 07 51) ↑2 すでに虎丸星がいる。 -- 名無しさん (2014-04-12 00 09 21) 自機おめで…たくないね!頑張らないで! -- 名無しさん (2014-04-12 23 40 32) 東方には5ボス自機の法則があるって聞いたけど一番可能性がなさそうなコイツまで来るとはすごいね。 寅丸星・・・ -- 名無しさん (2014-04-13 09 54 09) しかもただの自機じゃなくて単独自機だぜ -- 名無しさん (2014-04-13 09 59 59) 主役抜擢とはなぁ~。外伝での単独主役って文とチルノに次いで3人目かな?驚いたは・・・ ↑2お燐のことも忘れないでください… -- 名無しさん (2014-04-14 07 50 09) ただ自機になったからといって劇的に人気が出るかといわれると簡単に「はい」とは言えないよねぇ・・・ もともと超癖の強いキャラ且つゲスロリ枠でファン層が狭そうだし。 ↑ -- 名無しさん (2014-04-14 20 24 57) 2ch東方スレまとめで正邪メインの記事がまとめられてたが、やっぱりみんな娘々との組み合わせが好きみたいね。ただし一時組んでても最後は娘々に飽きられて捨てられるか、娘々に罪なすり付けられて正邪だけボコられて終わるのが皆の総意みたいで不憫だった -- 名無しさん (2014-04-16 15 07 21) ↑小物だからね。ありようはともかく、これで策謀まで上回ってたらおかしい -- 名無しさん (2014-04-16 15 15 26) 正邪をゲーチス、青娥をアクロマという風にポケモンの悪役で例える人がいたが、しっくりくるな。前者は野望のために他人を騙して利用する、シリーズでも珍しい明確な悪。後者は自分の好奇心や楽しみのために手段を選ばないが、一方で主人公の強さに惹きつけられる純粋な悪。アクロマが最終的にゲーチスの意思に反して組織の解体宣言を出したように、確かに正邪も青娥に振り回されそうだな。 -- 名無しさん (2014-05-04 20 37 53) 自身の信念を貫いて最終的にはぼっちになる東方では稀有なキャラ。こういうキャラ好きよ。 -- 名無しさん (2014-05-12 00 53 04) 敵役に当てはめるなら、紫は黒幕。娘々はトリックスター。正邪はテロリストってイメージ -- 名無しさん (2014-05-25 17 13 46) 面白いキャラなんだけど他人の褌(小槌の魔力=鬼の力)で相撲取ってそれで強キャラっていわれる風潮なのは気に食わんな。雑魚で小者だけど意地は通す、でいいと思うんだけどねぇ。 -- 名無しさん (2014-06-13 00 23 40) 鬼人正邪 極アームズ -- 名無しさん (2014-06-23 04 29 36) これも全て鬼人正邪って奴の仕業なんだ -- 名無しさん (2014-06-23 14 19 34) スタンドアローンな妖怪だから悪繋がりで青娥と組まされてもなんかしっくりこない やりたい放題やってるのが一番似合ってる気がする -- 名無しさん (2014-08-10 19 26 34) 好意をぶつけまくったら退治できたりするのかね? -- 名無しさん (2015-01-25 22 14 46) ゲイナーやドモンやレントン エウレカの告白みたら寝込みそう -- 名無しさん (2015-01-25 23 37 45) ↑6他人の力で力をつけてきたmarutoキャラdisってんの? -- 名無しさん (2015-01-30 16 45 55) 登場後二年で上位互換現る。さすが小物こうでなくては -- 名無しさん (2015-09-07 17 15 41) キルラキルに出ていそうな髪型してる -- 名無しさん (2016-04-19 08 01 10) 世界の中で完全な異物でこそないものの悪意のあるトラブルメーカーという点では、なんかばいきんまんを連想するな -- 名無しさん (2016-04-19 10 56 43) こいつは万事世の理の逆さに行くことを宿命づけられてるからな…もし素直になったら天邪鬼としての本質を失くしてその瞬間に消えてしまうかもしれん。皆に嫌われ、自分よりはるかに格上の強者に命を狙われ続けてもそん(損)な生き方しか選べない。ひどい一生だ。 -- 名無しさん (2016-04-19 13 39 01) そういう種族に生まれて本人もその事を誇りに思ってるから良いと思うよ。天邪鬼である自分に忠実で状況に流され、自分を歪める事が無い所は好き。 -- 名無しさん (2016-04-19 21 04 58) 弾幕アマノジャクで赤色の部分増えてるよね -- 名無しさん (2016-12-02 10 54 35) イザナギ→スサノオ→アマノザコ→アマノサグメ→アマノジャクって事? -- 名無しさん (2016-12-02 10 57 04) アマノザコや多川のあまんじゃくは怪力なんだけどね -- 名無しさん (2016-12-02 11 03 02) ゲス顔させたいという感情からか、顔芸率が若干高め -- 名無しさん (2017-05-18 15 41 22) ギャグ作品だとオチ要員として便利だよなこいつ -- 名無しさん (2020-06-11 00 37 19) 天邪鬼と鉢かづき(小人)の組み合わせって月光条例が元ネタ? -- 名無しさん (2021-01-22 06 25 02) 性格は球磨川禊に近いけど -- 名無しさん (2021-01-22 06 28 44) デッドプールと絡ませたら面白いことになりそう。 -- 名無しさん (2021-02-07 17 26 29) グリモワールウサミの弾幕大会で登場して決別したはずの針妙丸意気投合して混乱起こしてたの草。あなた指名手配犯ですよ! -- 名無しさん (2024-02-23 20 37 17) 名前 コメント
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第213話:食鬼人の憂鬱 コートが波に濡れるのも構わず、祐巳は泣きじゃくっていた。 気がついたら血だらけだったなんて普通じゃない。なにかおかしな力が働いたに違いない。 自分は化け物になってしまったのだ。倉庫の中の彼らの視線がそう言っていた。 じっくり見たわけではないけれどそうに決まっている。 少なくとも好意的じゃなかったのだから、絶対そうだ。化け物に見せる目つきは恐れと軽蔑しかありえない。 祐巳が食鬼人になったことを知っているはずの潤だって、きっとそう思ったに決まっている。 ――祐巳っ! あの駆けだした自分へかけた声のなんと鋭かったことか! 「……どうして?」 涙で枯れた喉は、しゃがれた声しか許してくれなかった。 (私は力が欲しかっただけなのに) みんなを守る力を、殺すためでも傷つけるためでもない、正しい力を望んだのに。 ――何かがおかしい。 あの子爵にだまされたのだろうか、と思い祐巳は慌てて首を振った。 (そんなはずないわ、子爵はいい人だったもの) ――でも、それならどうして? 未だにあふれる涙を拭いながら、祐巳は考える。 しかし、考えても考えてもわからない。 自分は食鬼人については子爵から聞いた話しか知らないのだから当然なのかもしれないが、彼の話と自分の状態とは酷く食い違うのが気になる。 (かつてヴォッドさんの血を飲んだ方は、こんなことにはなっていなかったようだけど……) 祐巳は、はっと思い当たった。 (ひょっとしたら私の身に、子爵も思い当たらない何かが起こったのかもしれないわ) 子爵に会いに行こう。そしてこのことを相談しよう。 食鬼人について知っているのは彼しかいないのだから。 祐巳は涙を拭い地図を確認すると、子爵のいたところを通り過ぎていたことに気付き慌ててかけだした。 【A‐4/海/一日目9:30】 【福沢祐巳】 [状態]:看護婦 魔人化 記憶混濁 [装備]:保健室のロッカーに入っていた妙にえっちなナース服 ヴォッドのレザーコート [道具]:ロザリオ、デイパック(支給品入り) [思考]:食鬼人のことは秘密 私どうなってしまったんですか? 子爵に会いにD-4へ行こう 魔人化したことには気付いていない ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第212話 第213話 第214話 第328話 時系列順 第218話 第221話 福沢祐巳 第289話
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【名前】 鬼人族メイド達 【読み方】 きじんぞくめいどたち 【分類】 鬼人族 【主なキャラ】 アン、ラムリアス、アズキ ページの登録タグ: ミニトロフィー メイド 団体 組織 鬼人族 【詳細】 ルールーシー=ルーによって保護され、フローラ=サクトゥの下で働いていた鬼人族の女性たち。 総勢20人。全員が村長の嫁 文官娘衆同様、「鬼人族メイド」として固有名詞が出ず登場することが極めて多い。 現時点で名前があるのは、種族代表としてのアン、そして獣人族世話係のラムリアス、なろう版449話に登場したアズキの3人のみ。なろう版522話で失敗役というか、うっかり役の鬼人族メイドがいる事が語られている。 作者によれば名前は考えてあるらしい。 現在まで登場している人物から考えると鬼人族メイドの名前モチーフはおそらく甘味関係 アン:餡、アズキ:餡(の材料)、ラムリアス:ラム(お菓子の風味漬けに使われるラム酒、もしくはラムレーズン)。 メイドとして仕え奉仕する姿勢が板についており、また動いてないと落ち着かないために村長(火楽)が定めた「休み」当番を拷問に近いと感じる他、 微熱の出たティゼルへの対応などの責任重大な仕事を与えられれば喜びを感じるなどかなりのワーカーホリック。 ただし、プリンを初めとした未知の甘味の争奪戦ではかつて仕えていたフローラやその義姉のルーが相手であろうと遠慮はしない。 武闘会にも出場しており、メイド長のアンは強烈に重いパンチを繰り出していた。 使用人としては完璧と言って過言ではない彼女達の唯一の欠点が、料理の知識が乏しかったこと。 料理下手なのではなく純粋な知識の不足であったため、様々な調理法を知った現在は克服している。 なろう版650話の火楽の独白から、かなり早い段階で料理の腕では火楽を越えていたらしい。 ただ、どうも1人ほど生粋のチャレンジャーがいるようで、独自のアレンジを加えて料理を作っている様子。 村長は成功率5割を超えてから料理を(食卓に)出してほしいとアンに要望するも、食材がもったいないのでと却下されてしまう。 うなぎゼリーを考え付いてしまうあたり英国面に堕ちているのかもしれない。 火楽から調理法を教わって以降、村の食事の調理も担当しているため、必然的に火楽の前世の料理の知識に触れる機会も多い。 そのため手羽先といった量を確保出来ない美食の存在を火楽との秘密にすることで、村民には内緒でこっそりその恩恵を受ける役得もあったりする。 かように真面目で働く事を生き甲斐にしているように見える鬼人族メイドであるが、遊び好きでもあり、村長が作る遊戯道具には全てに関心を示しよく遊んでいる。 ゴルフや麻雀、ダーツにボーリングは作品中でも良く遊んでいる。 丸一日休日というのは苦痛に感じるが、仕事の合間の休憩時間に関しては堪能するという性質なのかもしれない(どちらにせよワーカーホリックであることには変わりないが)。 コミック版では右目を垂らした長い前髪で隠した1本角(恐らく第30話でコーヒーを好んでいた子と同一)、大きめの二本角(恐らく第29話にてボウリングに興じていた子と同一)、長い髪を持つ2本角、 セミロングの2本角、波打った長い後ろ髪を持つ一本角、短めの髪を持つ2本角、アンに前髪を盛ったような一本角等が登場している。 ルーの懐妊、出産というイレギュラーはやはり彼女らにも思うところがあったようで、アンがトラインを妊娠するより前から火楽との子を授かれると予感しており、彼女たちの妊娠欲はかなり強い。 鬼人族メイド「村長、そろそろ時間です」 アイギス(黙って去る) 何の時間で、何故アイギスが去ったのかはお察しください。
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,ト、///////////////////////////////ヽ ィ /,V\///////////////////////////////、 ///V \////////ト、,ヘ/,∧////////// /い i////V //////// l V V///////\ ///lム l/////V//////////l l///////// X///Nl !///// V////l/////l ト、//////\/ Y//N} l//// }////l//// l l\\//////ト`< }j__ノー---―┴彡 //////\ / l l \ く////\ / ` ー-三 _ //////;;;l;;;癶、 l l l ,,∠xzミ `~-ニ[ ̄ __ / l///////イ lf⌒ら爻ミ弌=- ト | /う灯 }メミ -‐''" ノ///////l ヾ 弋少 \ l 弋ソ ノ`//l77 ̄7\ //-‐彡//// l \_,, \} `ー''゙ ///l/\////\ //l//////l///l /l/// l {\l  ̄ ̄ //!/∥///l///ト、 ノ //l/ i lム / l//ll////l///l/\ 、__ __ , ///l/ i l/゙、 l//ト、///l///l///ト  ̄ ///l///l/i l\\ l//l V/l///λ///l > 、 イl//// l/j//} l  ̄ 、/l゙、 }//l/{///V//l  ̄ |//^~!/八l ヾ \/lヾl \/ヽ/ l l/ j// `~ _ / `~ } / / \ -‐ / j / >''"ヽ / j__ __/ ィ / Y / \ /⌒ヘl ヽ /へ __ >''" / } i l 癶「 >v -'.― -'v< 7 ''" / / l j / } l L { / / ! j / l { j l l/ / l / / l ゝ ---- K ム Y l / { ー-- ´ `< 」 } `┐ 【名前】鬼人正邪(LV 200)♀ 【タイプ】ノーマル/あく 【特性】あまのじゃく… 自身に発生する能力変化の「±」を反転する。 【技x6:にくだんせん、いじげんラッシュ、ふるいたてる、めいそう、すてゼリフ、トリックルーム】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ ◎「にくだんせん」…ノ/物/単/接触/120/100/命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。 とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『天邪鬼の弾幕』… 自身の攻撃が外れた(回避された)時、1Tに一度だけ威力を半減し、同じ技を続けて繰り出す。 『天邪鬼の反転』… 相手の能力が上昇した時、低確率で能力の上昇を減少に反転する。 『天邪鬼の反逆』… 自身より相手の「速」の種族値が高い時、優先度が同じ場合は自身が先に行動する。 『リバースイデオロギー』… 自身の能力が減少した時、相手の同じ能力を同様に減少させる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『何でもひっくり返す程度の能力』… 鬼人正邪野生ポテンシャル。 場にいる限り、互いのタイプ相性が全て反転する(「さかさバトル」と同様の処理)。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) ? ばつぐん(2倍) ? いまひとつ(1/2) ? いまひとつ(1/4) ? こうかなし(---) ? 【備考】 「もどりの洞窟」4層の群れの1体/生粋の「天邪鬼」気質 戻る
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《鬼人 正邪》 No.1387 Character <第十五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕は効果ダメージを受ける場合、3以下のダメージは2倍になり、4以上のダメージは半分(端数切り下げ)になる。この効果は重複しない。 (常時)(S): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力はXに変更される。Xは7から本来の攻撃力を引いた値に等しい。但し、この効果では本来の攻撃力が変数である場合は変更できず、Xの最低値は0とする。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「これからは強者が力を失い、弱者がこの世を統べるのだ!」 Illustration:皆村春樹 コメント 原作「東方輝針城」より黒幕の天邪鬼。こちらでも2つの効果で下克上を目論む。 一つ目は(自動γ)で効果ダメージをひっくり返す能力。 このカードが場にいる限り、プレイヤーに与える3以下の効果ダメージは倍になり4以上の効果ダメージは半分になる。 ダメージが変数の物も解決時のダメージによって半減or倍増が適用される。「スカーレットディスティニー」のような1ショットを狙う本体火力は大打撃を受け、業火絢爛はプレイの度に4ダメージと洒落にならないプレッシャーとなる。 「プレイヤーへのダメージ」であれば発生源がどちらかは問わないので、新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」といったデメリットダメージも軽減することができる。 二つ目はスリープコストの(常時)で対象のキャラクターの攻撃力をひっくり返す効果。 攻撃力が7以上は0になり0だと7まで上昇する。攻撃力3,4では1しか変動しないため効果が薄い。 大型に対する抑止力はなかなかといったところだろうか。ただし目標を取るキャラクター効果なので加護持ちには弱い。 「元々の攻撃力」を参照に「変更」を加えるので戦闘補正がある場合は変更後に補正がかかる。元々の攻撃力が0で自身と同じ種族:妖怪の数だけパンプアップするオレンジ/13弾が2体だけで攻撃力9グレイズ1に変貌する。元々の攻撃力0にはグレイズ0もたくさん存在するので効果を使い終わったのならば攻めに転じるのもいいだろう。本人がグレイズ2攻撃4とコスパがよろしく無いので極力サポートに回りたい。1ターンに1度とはいえ攻めに守りに使える優秀な効果である。警戒を付与してやればどちらのターンでも使えるので強力。 収録 第十五弾 Great Bellwether 関連 「鬼人 正邪」 鬼人 正邪/15弾 鬼人 正邪/17弾 鬼人 正邪/19弾 術者が「鬼人 正邪」であるスペルカード 逆符「鏡の国の弾幕」 逆転「リバースヒエラルキー」 逆転「チェンジエアブレイブ」 欺符「逆針撃」 逆符「天地有用」 逆弓「天壌夢弓」 場で「鬼人 正邪」として扱われるカード 逆襲の帝王チーム(連結)
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個人解禁イベント 【こじんかいきんイベント】 概要 ポップンミュージック15 ADVENTUREから店舗対抗イベントに代わる、イベント隠し曲などの隠し要素が出現するイベント。 店舗ごとに解禁進行の差が著しく、プレイヤーが解禁の進んでいる他店舗に流れ、解禁の進んでいない店が過疎化してしまうという問題点がAC14で顕著に見られたためか、その対応策としてe-AMUSEMENT PASSを使用した個人ごとの解禁イベントプレイとなり個人ペースで解禁させやすくなった。 その代わりe-AMUSEMENT PASSがなければ参加できないため、e-AMUSEMENT PASSは事実上必須ともいえる。 また個人なので時間と金銭面で負担を強いられる点と、PASS別に解禁要素が保存されるため、複数のPASSを所持していると余計に解禁が大変になるのが難点。 さらにオフラインで稼動している店舗は、イベント終了まで待たなければならないといった難点も挙げられる。 AC15のイベントは1ヶ月超というかなりの長丁場で、解禁には特定の条件を満たすことが必要だったこともあり結果、一定のレベルの人にはどうあがいても入手できない曲が合ったり、解禁条件上5ボタンでの参加は不可能だったりなど、賛否両論があった。 AC16からAC15の時のような実力を伴った解禁条件などはなく、どれだけプレイ回数を重ねたかが解禁を速める鍵だったので前作よりも難易度が易しくなった。 また、一定期間ごとに段階的に隠し曲を出現させるという方式を取っており、イベント期間中に全ての隠し曲を出現させてネット対戦をプレイすれば特別な称号を獲得することもできるイベントもあった。 イベント終了と同時に隠し要素の楽曲が全解禁されるという形になる。 全解禁はタウンモードのあったポップン19を除く。 関連用語 -関連イベント わくわくミミニャミ探検隊 あつまれ!ポップンパーティー 第1回ポップン映画祭 ポップン風雲録 タウンモード タウンモード/イベント一覧 それゆけ!ポップンクエスト ポップンウォーカー わいわいポップン動物園 イベント隠し曲 店舗対抗イベント
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MHF-G10.1の新定期開催イベント「歌姫狩衛戦」で作成でき、 同コンテンツと強くリンクする性質を持つ武器群。 最終的にはG級武器としての性質を持つ。 武器種 強化後の名称 生産素材 攻撃力 属性値 特徴 斬れ味ゲージ 登場回 大剣 歌唄ノ大剣【後奏】 祈律石 2520 風2400 リーチ中 長大な空ゲ 第二回 歌踊ノ大剣【後奏】 祈旋石 2448 響1900 リーチ長 長大な空ゲ 真説第13回 歌舞ノ大剣【後奏】 祈器石 2472 奏1900 リーチ極長 長大な空ゲ 真説第16回 歌詠ノ大剣【後奏】 祈興石 2544 毒1100 リーチ長 長大な空ゲ 真説第18回 歌奏ノ大剣【後奏】 祈輝石 2448 黒焔1900 リーチ長 長大な空ゲ 真説第26回 歌繋ノ大剣【後奏】 祈弾石 2400 灼零2000 リーチ長 長大な空ゲ 真説第33回 太刀 歌唄ノ太刀【後奏】 祈吟石 2520 雷極2000 リーチ中 長大な空ゲ 真説第一回 歌踊ノ太刀【後奏】 祈雅石 2520 奏1300 リーチ中 長大な空ゲ 真説第10回 歌舞ノ刀【後奏】 祈交石 2520 響1300 リーチ極長 長大な空ゲ 真説第15回 歌詠ノ刀【後奏】 祈拭石 2520 毒1000 リーチ中 長大な空ゲ 真説第24回 歌奏ノ刀【後奏】 祈結石 2472 黒焔1200 リーチ長 長大な空ゲ 真説第29回 片手剣 歌唄ノ剣【後奏】 祈奏石 756 奏1500 リーチ中 長大な空ゲ 真説第二回 歌踊ノ剣【後奏】 祈演石 735 炎2800 リーチ長 長大な空ゲ 真説第13回 歌舞ノ剣【後奏】 祈吹石 749 響1800 リーチ極長 長大な空ゲ 真説第16回 歌詠ノ剣【後奏】 祈協石 763 毒740 リーチ長 長大な空ゲ 真説第22回 歌奏ノ剣【後奏】 祈繋石 742 黒焔1600 リーチ長 長大な空ゲ 真説第28回 歌繋ノ剣【後奏】 祈高石 728 灼零1800 リーチ長 長大な空ゲ 真説第33回 双剣 歌唄ノ双剣【後奏】 祈唱石 697 風1500 リーチ中 長大な空ゲ 第三回 歌踊ノ双剣【後奏】 祈楽石 697 響1100 リーチ中 長大な空ゲ 真説第九回 歌舞ノ双剣【後奏】 祈曲石 714 奏1100 リーチ極長 長大な空ゲ 真説第14回 歌詠ノ双剣【後奏】 祈濯石 714 毒800 リーチ中 長大な空ゲ 真説第23回 歌奏ノ双剣【後奏】 祈導石 686 黒焔1000 リーチ長 長大な空ゲ 真説第28回 ハンマー 歌唄ノ鎚【後奏】 祈唱石 2678 雷極2400 リーチ中 長大な空ゲ 第三回 歌踊ノ鎚【後奏】 祈音石 2600 奏1600 リーチ長 長大な空ゲ 真説第八回 歌舞ノ鎚【後奏】 祈声石 2600 響1600 リーチ極長 長大な空ゲ 真説第15回 歌詠ノ鎚【後奏】 祈謡石 2704 毒1000 リーチ長 長大な空ゲ 真説第22回 歌奏ノ鎚【後奏】 祈捧石 2600 黒焔1600 リーチ長 長大な空ゲ 真説第27回 狩猟笛 歌唄ノ笛【後奏】 祈吟石 2600 奏1500 紫青赤 長大な空ゲ 真説第一回 歌踊ノ笛【後奏】 祈笛石 2600 炎2400 紫青赤 長大な空ゲ 真説第六回 歌詠ノ笛【後奏】 祈塞石 2600 毒1000 紫水赤 長大な空ゲ 真説第19回 歌奏ノ笛【後奏】 祈遂石 2626 黒焔1600 紫水赤 長大な空ゲ 真説第26回 歌繋ノ笛【後奏】 祈管石 2574 灼零1800 紫水赤 長大な空ゲ 真説第33回 ランス 歌唄ノ槍【後奏】 祈律石 1173 奏1600 リーチ中 長大な空ゲ 第二回 歌踊ノ槍【後奏】 祈弦石 1138 炎2400 リーチ長 長大な空ゲ 真説第13回 歌舞ノ槍【後奏】 祈和石 1150 響1600 リーチ極長 長大な空ゲ 真説第14回 歌詠ノ槍【後奏】 祈盤石 1184 毒880 リーチ長 長大な空ゲ 真説第17回 歌奏ノ槍【後奏】 祈添石 1150 黒焔1500 リーチ長 長大な空ゲ 真説第25回 歌繋ノ槍【後奏】 祈韻石 1138 灼零1600 リーチ長 長大な空ゲ 真説第32回 ガンランス 歌唄ノ銃槍【後奏】 祈唱石 1161 炎1800 通常型Lv6 長大な空ゲ 第三回 歌踊ノ銃槍【後奏】 祈節石 1161 奏1200 通常型Lv6 長大な空ゲ 真説第12回 歌詠ノ銃槍【後奏】 祈放石 1161 毒800 拡散型Lv6 長大な空ゲ 真説第21回 歌奏ノ銃槍【後奏】 祈凜石 1161 黒焔1200 通常型Lv6 長大な空ゲ 真説第27回 歌繋ノ銃槍【後奏】 祈賛石 1138 灼零1400 通常型Lv6 長大な空ゲ 真説第33回 穿龍棍 歌唄ノ棍【独奏】 祈律石 882 炎1600 - 長大な空ゲ 第二回 歌踊ノ棍【独奏】 祈鼓石 882 奏1200 - 長大な空ゲ 真説第13回 歌詠ノ棍【独奏】 祈調石 900 毒580 - 長大な空ゲ 真説第18回 歌奏ノ棍【独奏】 祈貢石 882 黒焔1100 - 長大な空ゲ 真説第25回 歌繋ノ棍【独奏】 祈伴石 873 灼零1200 - 長大な空ゲ 真説第32回(※2) スラッシュアックスF 歌紡ノ斧【響華】 祈響石 2889 響1400 強属性ビン 長大な空ゲ 第0回 歌紡ノ斧【氷華】 祈鳴石 2970 氷1200 スタンビン 空ゲ 第一回 歌紡ノ斧【無華】 祈奏石 2889 - 強撃ビン 空ゲ 第二回 歌唄ノ剣斧【独奏】 祈吟石 2835 火1000 強撃ビン 空ゲ 真説第一回 歌紡ノ斧【光華】 祈唄石 2889 光2000 強属性ビン 長大な空ゲ 真説第三回 歌踊ノ剣斧【独奏】 祈琴石 2916 毒1000 強異常ビン 空ゲ 真説第12回 歌詠ノ剣斧【独奏】 祈別石 2916 睡眠600 強異常ビン 空ゲ 真説第24回 歌繋ノ剣斧【独奏】 2835 灼零1400 強属性ビン 長大な空ゲ 真説第31回 マグネットスパイク 歌繋ノ斬鎚【独奏】 祈快石 2673 灼零1300 - 長大な空ゲ 真説第30回 武器種 強化後の名称 生産素材 攻撃力 装填反動弾速 装填可能弾 登場回 ライトボウガン 歌唄ノ軽弩【後奏】 祈律石 624 やや速い中遅い 通常弾(9/9/12)貫通弾(0/6/6)散弾(0/6/6)毒麻痺睡眠弾(3/1)氷結弾6発、他 第二回 歌踊ノ軽弩【後奏】 祈叉石 624 やや速い中遅い 通常弾(9/9/12)貫通弾(6/6/0)散弾(6/6/0)毒麻痺睡眠弾(3/1)電撃弾6発、他 真説第11回 歌詠ノ軽弩【後奏】 祈諧石 636 やや速い中遅い 通常弾(9/9/12)貫通弾(6/0/6)散弾(6/0/6)毒弾(4/2)、他 真説第17回 歌繋ノ軽弩【後奏】 祈活石 636 やや速い中遅い 通常弾(9/0/12)貫通弾(6/6/6)散弾(0/0/6)、他 真説第30回 ヘビィボウガン 歌唄ノ重弩【後奏】 祈吟石 726 やや速い中遅い 通常弾(12/12/12)貫通弾(6/0/0)散弾(6/0/6)氷結弾6発、他 真説第一回 歌踊ノ重弩【後奏】 祈紋石 726 やや速い中遅い 通常弾(12/0/12)貫通弾(0/0/6)散弾(6/0/6)電撃弾6発、他 真説第七回 歌詠ノ重弩【後奏】 祈溢石 726 やや速い中遅い 通常弾(12/0/0)貫通弾(6/6/6)散弾(6/0/6)毒弾(4/2)、他 真説第20回 歌繋ノ重弩【後奏】 祈標石 726 やや速い中遅い 通常弾(9/0/12)貫通弾(6/6/0)散弾(6/0/6)、他 真説第31回 武器種 強化後の名称 生産素材 攻撃力 属性値 溜め3/4 曲射 登場回 弓 歌唄ノ弓【後奏】 祈唱石 612 奏1000 連射4/貫通4 集中 第三回 歌踊ノ弓【後奏】 祈符石 612 炎1500 拡散4/連射4 放散 真説第13回 歌詠ノ弓【後奏】 祈聴石 612 響1000 貫通4/拡散4 切断 真説第23回 歌奏ノ弓【後奏】 祈光石 612 黒焔1000 貫通4/連射4 放散 真説第29回 ※:性能はいずれも「祈歌効果」を得た後のもの。 ※2:1月下旬のアプデ後に不具合で素材が置き換わっており修正されるまで生産が可能だった。 基本 歌姫狩衛戦はHR2からでも参加できることもあり、下位から生産可能。 G級専用の穿龍棍、スラッシュアックスF、マグネットスパイクは最初からG級武器として生産する。 またボウガンに関しては、派生強化不可能のため下位・凄腕版が個別に用意されているが、素材の入手性の観点からG級まで生産を控えることを激しく推奨。 生産時は装飾品スロットだが、2回の強化でシジルが焼き付けられるG級武器カテゴリとなる。 Lv強化はできないが、G級にした時点で俗にいうオーブ武器に若干劣る(※武器種によって差異アリ)レベルの性能にはなる。 そしてこの武器は「歌姫狩衛戦・真説」の「戦歌の章」にリンクして特殊効果が発動するようになっている。 歌姫狩衛戦の「個人達成報酬」あるいは「毎日報酬」で生産素材を入手できる。 素材である「祈○石」は直接報酬に出る以外にも、「祈りの小石」10個をミズキ経由で交換することでも入手できる。 テストから始まったということからか、第0、1回ではスラッシュアックスFのみ解禁され、 第2回よりそれ以外の武器種が続々と解禁されている。 G級武器のみである穿龍棍、スラッシュアックスFは一発生産で段階無しだが、 それ以外の武器種はHR段階から生産し、強化してG級段階に強化する形式となる。 生産素材は入手個数が少ない貴重品であるために、 全ランク一発生産のライトボウガンとヘビィボウガンはしっかり確認して生産しないと泣きを見ることになる。 2016年12月の「真説」第二回にて片手剣がラインナップされ、(当時の)全武器種が揃った。 2017年4月からはスラッシュアックスF以外の新しい祈歌武器も登場している。 2017年10月からの真説第13回では一気に5武器種の祈歌武器が登場した。 2019年3月からマグネットスパイクの祈歌武器が登場。改めて全武器種が揃った。 特殊効果 「戦歌の章」の猟団迎撃戦に担ぐと、迎撃ポイントに1.1倍のボーナスが発生する。 また、「戦歌の章」で祈歌効果を発動させるか、同じく戦歌の章期間中にプレミアムコースを適用することで、 以下の効果が全て発動する。 攻撃力、属性値&状態異常値UP(武器倍率+45 属性・異常値2倍。属性(異常)値は素の量が2倍になり、シジルによる増加量は2倍にはならない。状態異常値シジルは増幅後の値を元に計算?) スキル「移動速度UP+2」、「武器捌き」の効果 フィーチャーウェポン効果の発動 斬れ味ランクアップ(始種武器などと同じ) 真秘伝スキル(大秘伝)の自動発動 迎撃ポイントのボーナスが1.1→1.2に強化 ※この効果のみ、プレミアムコースでは適用されず、祈歌を聴かないといけない。 なお、ガンナー武器において斬れ味ランクアップに相当する効果(クリティカル&強撃ビン強化)は発動しない(他の武器同様、始種防具か辿異防具を装備すれば発動する)。 またボウガンの属性値は強化されない。 大雑把に言えば、G級技巧武器と始種武器の効果に加えてフィーチャー+大秘伝効果が発動する、というもの。 戦歌の章は1週間(偶に2週間)限定だが、凄まじい恩恵が得られるのは言うまでもない。 大討伐、公式狩猟大会、至天征伐戦、狩煉道、天廊の番人戦では祈歌効果そのものが適用されないため、 祈歌武器の強化が発生しない事に注意(これはプレミアムコースも同様である)。 なお極み個体の討伐クエストについてはG10.1末に適用されるようにリファインされた。 祈歌武器の攻撃力は、同時発動する秘伝スキルとフィーチャーウェポン補正を念頭において調整されている節が見受けられる。 特に攻撃力補正が実質1.4倍以上になるガンナーは、強化効果を得ても攻撃力がG級武器Lv50とほぼ同じかそれ以下になる。 ただいずれも実数値としてはGR800辿異武器に近いスペックは出るようになっている。 猟団迎撃戦のポイント稼ぎとして非常に有用であることから、秘伝珠の有無を問わず猟団迎撃戦では積極的に担がれており、 主流が辿異武器にほぼ完全に移行した2019年初春時点でも同様である。 強いて言えば、秘伝珠3~5個を装備しなくてもいい代わりに武器スロを装飾品スロットとして使えないため、 特にGR500以降は専用装備の構築にやや工夫が必要となるだろう。 祈歌効果が切れているのに気づかず出発する危険性があることを考えると、秘伝珠をあえて外さず装備を組むのも一考か。 なお祈歌自体聴ける回数が限られており、1回の発動で60分しか強化が機能しないという欠点がある。 これについては、現在では20~30回発動できる規模になってきているので極端な問題ではない。 ちなみに祈歌効果を得てフィーチャーウェポン効果が機能すると、他のプレイヤーからもそれが見えるようになっている。 以前は大秘伝アイコンも見えていたが2019年現在は見えない。不具合か仕様変更かは定かではない。 各武器の解説 全体的な傾向として、近接武器は斬れ味ゲージの空色が非常に長く属性値が高い(スラッシュアックスFのみ例外あり)。 細かい性能は上の表を参照されたし。 大剣 第二回より実装。リーチについては中以上は全種存在する。 攻撃力もさることながら属性値もかなり強烈で、輝烈剣などでは十分な追加ダメージが見込める。 秘伝スキル(溜め速度UP)とフィーチャー(抜刀会心+100%)、 さらに武器捌き・移動速度UP効果により、極ノ型のないHR帯でもかなり分かりやすい強さを発揮できる。 ついでに言えば祈歌を聞かなくても歌スキル「集中+2」はGP60で発動可能であるため、特化装備でなくとも概ね問題なく利用可能。 太刀 「真説」第一回より実装。全体的に、バランスの取れた性能となっている。 秘伝スキル(ゲージ消費量1/2)とフィーチャー(練気点滅状態で武器倍率補正強化)も無論効果的。 片手剣 「真説」第二回より実装。 自重しない属性値にフィーチャーで常時1.2倍補正がかかるため、凶悪な属性値を発現できる。 更に秘伝スキル1.3倍効果によって物理も高められるが、その関係か素の攻撃力は若干(と言ってもGLv50以上にはなる)低め。 ちなみに秘伝スキルの効果によって、剣晶を装着して属性を上書きすることができるのは他の武器にはない特徴。 特に猟団迎撃戦との相性が非常によく、本来苦手な相手の弱点を突いたり、任意の超越秘儀を発動したりと大活躍する。 状態異常剣晶も1体に機能させるぐらいなら有効である。 双剣 第三回より実装。 秘伝スキル(真鬼人解放モーション高速化)もさることながら、フィーチャーウェポン効果による体力消費速度ダウンが便利。 特にHRでは自己回復手段がないため、こちらもHR帯で分かりやすい有用性を持つと言える。 攻撃力は若干控えめだがGR400辿異武器らと同等以上なので別に低すぎる事はない。 属性値は双剣として見ると非常に高いため、上手く噛み合わせれば相応のダメージを発揮できる。 リーチ極長の歌舞については、余ったらパートナーに渡す手もある。 ハンマー 第三回より実装。 秘伝スキルの瞬撃効果は使いこなせば極めて強力で、フィーチャーウェポンによりスタンも楽に取れる。 攻撃力はやや低いが気になるほどではなく、属性値は高い。 シジルでカスタマイズし、長いゲージを活かした装備で活用するとよい。 リーチも3種類あるので戦法に合わせたものを。 狩猟笛 「真説」第一回より実装。 演奏速度が高速化し、演奏効果が長持ちするという非常に分かりやすい効果が発揮される。 武器捌きなども大変便利。 攻撃力・属性値も申し分なく、様々な局面で用いることができるだろう。 ランス 第二回より実装。フィーチャーと秘伝スキルにより、ガード性能+1と反射+3が同時発動している状態となる。 このため、ランス用に特化していない剣士汎用装備のままでもガードをそこそこ活用できる。 納刀が遅いので武器捌きとの相性も良い。 属性付きは3種それぞれが異なるリーチを持つので上手に使い分けていきたい。 ガンランス 第三回より実装。 フィーチャー効果の砲撃威力UP+秘伝スキルの冷却短縮 装填数UP+長い空色ゲージのシナジーは抜群。 また空ゲージが長いため、業物があれば1回のヒートブレード(属性ブレード)程度では空ゲージが無くならない。 物理・属性値も高く、様々な運用が期待できる。 納刀が遅いので武器捌きとの相性も良い。 欠点としては砲撃Lvを9にするのにシジルが必須であることぐらい。 穿龍棍 第二回より実装。 特殊効果としてはいずれも極端な恩恵が得られるわけではないが、属性物理のバランスは良好。 フィーチャー効果は龍気穿撃の強化だが、複数のモンスターが登場する迎撃戦では発動を狙いやすく、 結果として龍気共鳴も発動させやすい。 スラッシュアックスF 狩衛戦実装がG10.1とスラアクFの実装直後であった事から当初全面的にプッシュされており、 現状は6種類という最多の武器が存在する。 フィーチャー効果と秘伝スキルによってゲージ管理が非常にしやすくなるのが大きい。 なお他の近接武器と異なり、必ずしも長大な空ゲージは有していなかったり、単属性・無属性の武器が見られたりと独特な部分がある。 特に歌紡ノ斧【無華】及び歌踊ノ剣斧【独奏】は最大火力ゲージが短めな上に匠必須なので注意。 マグネットスパイク 真説第30回より実装。 石と優玉のみで生産できるので、GR1~199で手軽に入手できる貴重な武器。素の性能でも試作型αの上位互換である。 800辿異武器と比較すると祈歌ありでも物理面ではさすがに見劣りするが、 フィーチャー効果は迎撃戦で有効な磁縛の強化が見込めるため、活躍の場が広がるかもしれない。 ライトボウガン 第二回より実装。クリティカル距離時のダメージがフィーチャー効果で強化され、大秘伝による高い補正が得られるが、 その関係か(遠距離武器全てに言えるが)素の攻撃力が明らかに低く、祈歌を聴いてようやくGLv50と同じぐらいの攻撃力になる。 上記の効果の影響は強いので最終的な性能は他武器種と大差はないが、 祈歌なしでは(他に手軽かつ強力なG級武器がある事もあって)微妙と言える。 ちなみに3種類存在するがリロードなどは全部共通で、ライトの場合「どのレベルの貫通弾を使えるか」で差別化されている。 上にも書いたが、ランクごとに分かれているため生産の際は注意。 G級であれば、強化していくと間違ってHR段階のを生産してしまわないように。 ヘビィボウガン 「真説」第一回より実装。 全武器種中大秘伝の恩恵が最も強い武器種で、なおかつフィーチャー効果でダメージの更なる増強が図れるが、 こちらも祈歌を聴いてようやくGLv50の中堅どころといった性能に落ち着く。 無論、最終的な性能は他武器種と大差はない。 こちらは貫通だけでなく通常弾装填数も武器によって違うため、運用用途に応じたものをチョイスしたい。 弓 第三回より実装。 こちらもボウガン同様、大秘伝効果、フィーチャーの溜め短縮効果による大幅な火力増強効果を見込んでか、 祈歌を聴いてようやく2014年代のGLv50と同じぐらいの攻撃力になる。 弓によってLv3矢の種類が違うため、用途に応じた使い分けが主となるか。