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人魚の真珠 レア度 4 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 海底遺跡 人魚の真珠を合成する 合成ランク4 人魚の貝殻×3+万能加工薬×1 人魚の真珠から合成する 人魚の真珠×1+バザールの交易利用券1×1=やぶれた海底遺跡の宝の地図 合成ランク5 人魚の真珠×1+水夫の守り石=人魚の涙石 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本ステータス 表情 取得技能 所持品 参加シナリオ 人間関係 プロフィール その他 基本ステータス 🌱砂守 真珠(すなもり しんじゅ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wiki_01.png) 職業 年齢 性別 身長 引きこもりの島民 23 女 167cm 体重 出身 髪色 目色 kg 日本 白 ラムネ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 8 13 15 9 13 12 15 13 HP MP IDA 幸運 知識 DB SAN 13 15 75 75 65 0 74/99 特徴表 大切なもの 他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身に着けている。失った時には1/1D8正気度ポイントを失う。 生まれた時からドロップパールのピアスを持っている。 表情 slide_imgエラー:ご指定の画像ファイルはありません。正しい画像のURL、またはアップロード済みの画像ファイル名を指定してください。 取得技能 探索技能 初期値 職業P 興味P 成長分 その他 合計 備考 応急手当 30 - 10 - - 40 聞き耳 25 50 - - - 75 精神分析 1 - 50 - - 51 図書館 25 - 40 - - 65 目星 25 - 30 - - 55 交渉技能 初期値 職業P 興味P 成長分 その他 合計 備考 言いくるめ 5 10 - - - 15 説得 15 60 - - - 75 知識技能 初期値 職業P 興味P 成長分 その他 合計 備考 芸術(フルート) 5 70 - - - 75 心理学 5 70 - - - 75 薬学 1 - 40 - - 41 所持品 常備/なし スマホ(GPSつき) 参加シナリオ 【◯:生還 △:不定狂気 ×:ロスト ■:KPC】 + ... ×海に融ける信仰 75→74 人間関係 朱鷺羽 珊瑚 + ... 【珊瑚/幼馴染】 あなたの言葉が支えだった。 でも、我儘を言わなければ、巻き込まずに済んだのに。 最後まで助けてもらって、助けられなくてごめんなさい。 海鳴 汐(NPC) + ... 【汐/幼馴染・婚約者】 あなたのせいじゃないけど、見る度私の使命を思い出してしまう。 ずっと冷たい態度を取っていて、ごめんなさい。 結局、何も変えられなくて…ごめんなさい。 プロフィール 誕生日:2月2日 血液型:O 初期SAN:75 一人称:私 二人称:あなた 他称:名前 好き:フルート 嫌い:わからない 大人しく真面目な性格。 あることがきっかけで、13歳頃から引きこもりがちになる。 家にいる間は本を読むか、フルートを吹くかしている。 短調のメロディを好んでおり、砂守家の窓からは寂しげな音色が聞こえる。 本人曰く「長調のメロディを吹けるほどの気力が湧かない」。 行動・思考方針 + ... ネガティブ 他人への配慮が苦手 知らないことが怖い その他 私記 🌱海に融ける信仰 + ... 何もできなかった。 思い知るのは、自分の無力さばかり。 遭遇した神話生物 + ... おなまえ 保管所:https //charasheet.vampire-blood.net/3782376
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オリジナルスタンド図鑑No.6101~6110 ■ No.6111 【案師】 ID As2Q5+bW0 【絵師】 ID ZERx7pbYT 【スタンド名】 ホテル・コスト 【本体】 年齢不詳で妖艶な女性。資産家の未亡人で優雅な生活を送る傍ら、裏社会にもコネクションを持つ 【タイプ】 近距離型 【特徴】 マリオネットのような印象の女性型 【能力】 殴ったモノ・触れたモノの「無駄を増やす(コストを増やす)」能力 車を殴れば燃費が悪くなり、人間を殴れば動作の1つ1つに感じる疲労感が増していく スタンドが相手の場合でも同様 元々何らかの疲労やコストを要する能力では、さらに目に見えて効果が現れる この効果は殴るたびに累積し、また、このスタンドの本体はその効果を任意で解除できる 「無駄」の方向性はある程度選択することができるので、発想次第で応用が広がる (人間の無駄な動き=クセを増幅してやる、など) 破壊力-C スピード-A 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-B 成長性-B ■ No.6112 【案師】 ID I4ez8gWy0 【絵師】 ID sLaDN.gc0 【スタンド名】 ニュー・リリジョン 【本体】 やさぐれた浮浪者 【タイプ】 近距離型 【特徴】 ピンクと紫のマダラ模様の人型 【能力】 触れた相手の“信仰心”を吸収しスタンドパワーに変える 破壊力-B スピード-C 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-B 成長性-A ■ No.6113 【案師】 ID pyrM3gRu0 【絵師】 ID ZWZM9Eox0 【スタンド名】 ヴァイオレット・スカイ 【本体】 正義感は強いが短気でキレやすい男 【タイプ】 近距離型 【特徴】 両腕がコイル状になった人型 【能力】 拳から指向性を持った電撃を発射する。 つまり、この電撃は狙った方向に真っ直ぐに進む。 空中に放つこともできるし、 床を殴って床を伝わらせて攻撃することもできる。 壁の向こう側へ突き抜けさせるなんてことも可能。 水の中で使っても、相手だけに電撃を伝わらせることができる。 複数に分散することもできるが、それぞれの威力は落ちる。 直接殴るとよりダメージが大きい。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C 【能力射程】 C ■ No.6114 【案師】 ID 5zLnfegg0 【絵師】 ID ZjRnSkv10 【スタンド名】 ノー・ネーム 【本体】 殺し屋 性別すら誰にも知られていない 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 体からヘドロを垂れ流す竜のようなスタンド。複眼で山羊のような角を持つ 【能力】 影を食べるスタンド 食えば食うほどパワーとスピードが上昇する 食われた影の部分は発光しているかのように明るくなるので、洞窟等で使えば明かり代わりになる ちなみに体から流れ出すヘドロは影の残骸。時間が経てば元の影に戻る 破壊力-C~A スピード-E~A 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-B 成長性-E ■ No.6115 【案師】 ID Gfl66es/0 【絵師】 ID I4ez8gWy0 【絵師】 ID ZjRnSkv10 【スタンド名】 テンション・アンド・スパーク 【本体】 負けず嫌いで、勝負事ではいつも熱くなる。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 トゲトゲのフリルみたいなもんが、手首についた人型。 【能力】 本体と、本体に敵対するもの、二つの間で火花を生じさせる。 火花は二人のちょうど真ん中ではじける。 火花は本体には効果はなく、どれだけはじけても熱くはない。 本体と殴り合いでもしようもんなら、敵は大火傷を負う。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-E 成長性-B 【能力射程】 B ■ No.6116 【案師】 ID I4ez8gWy0 【絵師】 ID sLaDN.gc0 【スタンド名】 ウェディングダンス 【本体】 エプロン着用の若い主婦とスーツをビシッと決めた旦那 【タイプ】 近距離型 【特徴】 ひょうきんな顔をしたレトロなロボットっぽいデザイン。 何故か二人合わせて一体のスタンドが発現した珍しい例。二人が近くに居なければ発動出来ない 【能力】 スタンドと手を繋いだ人間はあらゆる破壊から逃れる 破壊力-D スピード-E 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-C 成長性-B ■ No.6117 【案師】 ID 7UHjP8pJ0 【絵師】 ID I4ez8gWy0 【絵師】 ID WXk83MlL0 【スタンド名】 ノクターナル・モルトゥム 【本体】 アルビノの男性。日光が苦手で夜間でしか外に出ない。 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 目の無い口が大きく裂けた真珠色の人型 【能力】 規格外のパワーを保有している 同じ近距離パワー型でも破壊力やスピードで圧倒するほどの力を持つが 精神力に大きく依存し、本体が最も苦手とする日光の下では 大幅に弱体化してしまう 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D ■ No.6118 【案師】 ID HfyFIntkO 【絵師】 ID I4ez8gWy0 【スタンド名】 ブルータル・ラヴ (人でなしの恋) 【本体】 ある日、無実の罪を着せられて、 家族や友人ら周囲の人々からの迫害を受け、故郷を追い出されてしまった男。 現在は完全に心を閉ざしてしまっている。 【タイプ】 近距離型 / 人型 【特徴】 鍵穴の紋章が特徴的な人型 【能力】 触れた対象に「鍵をかける」能力。 一度能力を使えば解除することはできず、生物に対し能力を使用することもできない。 鍵をかけた対象は決して動くことは無いし、永遠にその状態のまま時が過ぎることになる。 男が心を解放した時、スタンドは新たな段階へ進むだろう。 破壊力-D スピード-C 射程距離-C 持続力-∞ 精密動作性-E 成長性-A ■ No.6119 【案師】 ID fI6N/dTH0 【絵師】 ID ZjRnSkv10 【スタンド名】 ヴァイル・ボディ (卑しい肉体) 【本体】 天才的探偵。 直感型の行動論理をとっているため、 やることなすこと無茶苦茶である 【タイプ】 近距離型 【特徴】 前髪のような装飾のある人型 【能力】 能力を行使したものを周囲の人間に偽物だと思い込ませる。 本物となんら変化は起きないが、周囲は「よく出来た偽者」 くらいにしか思わない。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-D 成長性-D 【能力射程】 E ■ No.6120 【案師】 ID HfyFIntkO 【絵師】 ID I4ez8gWy0 【スタンド名】 メイクアウト・パーティー 【本体】 邪知暴虐の限りを尽くす戦闘狂の大男。 挑発的で舐めた態度をとるが、実際はどんな相手にも一切容赦はしない 【タイプ】 纏衣装着型 【特徴】 鬼をイメージさせるフォルムの纏衣装着型 【能力】 撃の際に発生する衝撃波を飛ばす能力。手刀による斬撃なども飛ばすことが可能。 飛ばした衝撃波は障害物に命中する度にに、 その威力が完全に消えるか能力射程を離れるまで反射を繰り返す。 規格外の破壊力と頑丈さを誇るが、スタンドエネルギーの消耗が激しく、 装甲も重いため素早い動作や長期戦は苦手。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-B 成長性-C 【能力射程】 約20m オリジナルスタンド図鑑No.6121~6130 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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http //www.eleves.ens.fr/home/grasland/crawl/spoilers/crawl_mutations_015.txt http //www.eleves.ens.fr/home/grasland/crawl/spoilers/crawl_mutations_015.txt 突然変異の獲得突然変異はどこからやってくるか? 魔法エネルギーによる汚染 ランダムな突然変異を得る時に何が起こるのか 突然変異の喪失 ランダムな悪性・良性あるいは身体的な突然変異の獲得 悪魔の血族の突然変異 確率表 完全なリストと詳細種族固有能力 ランダムな突然変異腕力・知力・器用さ 各種耐性 食事と代謝 体質 付加的な身体の変化 外皮・鱗 空間の移動 認識・知覚 攻撃 回復 召換と支配 突然変異の獲得 突然変異はどこからやってくるか? 突然変異させられる攻撃(オレンジ色の巨大脳髄、ネクオゼク、混沌の悪鬼、ムノレグ、輝く眼球、炎の球体、悶える肉塊)が命中すると、1/5の確率でランダムな突然変異を受け、4/5の確率でランダムな悪性の突然変異を受ける。 ゾムからの贈り物を受けると、ランダムな良性あるいは身体的な突然変異を受ける。 「自己の変容」の呪文を唱えると、ランダムな突然変異を受ける。 (能力)増強の薬を飲むと、対応する突然変異の中から1レベル与えられる。(このような突然変異の獲得は14(*1)まで) 「突然変異の薬」を飲むと、3つのランダムな突然変異を受ける。 変異性の生物の死肉を食べると、ランダムな突然変異を受ける。 悪質な変異性の死肉(これは変異性の死肉の腐ったもの)を食べると、悪性の突然変異を受ける。 デッキの奇形のカードを引くと、ランダムな突然変異を受ける。 高Lvの変異術を唱えて失敗すると、わずかな確率でランダムな悪性の突然変異を受ける可能性がある。 悪魔の血族はときどき特別な(有用な)突然変異を得る。 魔法エネルギーによる汚染。(以下を参照) 変異性の死肉を残す生物は以下の通り。 ナーガの衛兵、掠奪の巨大眼球、オレンジ色の巨大脳髄、あまたの目の球体、暴走した変身能力者、変身能力者、甚だしく醜きもの。 魔法エネルギーによる汚染 以下の状況の時、魔法エネルギーによる汚染を受けるかもしれない。 但し、以下の文におけるxdyとは、0~y-1の乱数を、x回足し算することを指す。 通常のxdyとは違うので注意。(*2) 呪文に失敗した時(シフ・ムーナの信者で、高い歓心を得ている時を除く) 呪文の難易度と失敗度に依存し、最大で15ポイント 呪術、転位術あるいは変異術に失敗した時 小さな確率(*3)で、(3d19)/3ポイント(変異術でひどい失敗なら(3d35)/3)(*4) 透明状態になる能力(指輪etcによる)を発動した時 1d3+1ポイント 「加速」の放射能に打たれる(例えば「加速のワンド」を自分に使った時) 1ポイント 「透明化」の放射能に打たれる(例えば「透明化のワンド」を自分に使った時) 1d2+1ポイント 既に怪力状態の間に怪力効果を得る(狂戦士による怪力は除く)(*5) 1ポイント 既に加速状態の間に自身を加速する 1ポイント 瞬間移動する(「瞬間移動の巻物」などコントロールされた物のみ) 1ポイント 「呪力の延長」の呪文を唱える 1d2ポイント 加速、透明あるいは怪力状態の間に「呪力の延長」の呪文を唱える それぞれにつき1ポイント(呪文詠唱時のポイント、怪力の重ねがけ時のポイントなどと重複する) テレポートする(コントロールしている時のみ) 1ポイント 透明、(狂戦士化によらない)加速状態、あるいは突然変異を引き起こすアーティファクトを装備する 以下を参照 以上は直接的な原因である。これに加えて、プレイヤーは常に20ターン(*6)毎に以下の効果を受けている。 (加速していれば更に多くのターン毎)(*7) 透明あるいは(狂戦士状態で無く)加速状態であるならそれぞれにつき、60%の確率で1ポイント得る。 突然変異を引き起こすアーティファクト(*8)を装備しているなら、1d(1+STR)ポイントを得る。ここでいうSTRとは、あなたが持ち運んでいる突然変異を引き起こすアーティファクト(1ターン毎に1~6まで)の合計のSTRを指す。 透明でも加速状態でも無い時、50%の確率で1ポイント減少する。 以上の結果によって魔法エネルギーによる汚染の合計が5以上になると、「発光」が表示され、20ターンごとの効果は以下の3つに変更される。これらの効果が発生する確率はそれぞれ50%である。魔法汚染が5未満になった時点で発光はなくなる。 魔法エネルギーによる汚染の合計が25より大きい時、1/3の確率で魔力の爆発が起こる。 1/5の確率でランダムな突然変異を獲得し、4/5の確率でランダムな悪性の突然変異を獲得する。(1/2の確率(*9)で、「耐突然変異の護符」や「耐突然変異」の変異を無視して、回避不能になる) 1d(魔法汚染ポイント/4+1)ポイント減少する。 注意:"antimagic" spell(シフ・ムーナを怒らせた事による)は、1d5+1ポイントの魔法汚染ポイントを減少する。 魔法汚染ポイントは、0未満にならず、また250を越えない。 脚注が使えなかったので、少しレイアウトを変えさせてもらいました。 少し意訳。具体的には「汚染度が5以上で発光し、20ターンごとに以下のことが~」について。このままでは『加速あるいは~』『突然変異を引き起こす~』『透明でも加速状態でも~』という(本来であれば常に判定されるべきものが)発光中にしか判定されない、と読めてしまう。なので「20ターンごとに~」の部分と、汚染が5以上になった時の発光については別項にしました。 ランダムな突然変異を得る時に何が起こるのか まず、アンデッドは突然変異しないが代わりに腐敗する。 ランダムなステータスが1ポイント減少する。 HPを3失い、1d3ポイントの腐敗を得る。 もしアンデッドで「耐突然変異の護符」を装備しているなら、 50%の確率で何も起こらずに『あなたは一瞬だけ奇妙な感覚になった』と言うメッセージが出る。 次にあなたがアンデッドではなく、そして特別な突然変異を獲得する悪魔の血族でもない場合を見ていく。 もしあなたが耐突然変異の護符を装備しているなら、 9/10の確率で突然変異を獲得する(あるいは失う)事を避け、『あなたは一瞬だけ奇妙な感覚になった』というメッセージが出る。 もしあなたが「耐突然変異」の変異を持っているなら、1/3の確率で(3Lvなら確実に)、突然変異を獲得する(あるいは失う)事を避ける。 それから(大体)1/15 * 付いている突然変異の数の確率で、 突然変異を得る代わりに、何も起こらない(2/3) か、あるいはすでに得ている突然変異を失う。(1/3)(以下を参照) ただし、発光による変異についてはこの手順は存在しない。結果として変異が消えること自体はあるが、それはあくまでステータス増減や肉食/草食など相反する要素による相殺に過ぎない。 もしあなたが上記のチェックの全てにパスした場合、乱数は下表(最初の列)に記された確率に従って、一つの突然変異を選ぶ。 注意:下表の確率は、あなたが3Lv(能力値の増強/減少であればLv14(*10))の突然変異か、あるいはdemonic powerを持っていない場合のみ正確である。3Lvまで到達した突然変異は下表からは取り除かれ、それ以外の全ての確率がわずかに上昇する。 そして、あなたが(恒久的な)demonic powerを持っているなら、乱数がそれを選ぶ確率は約0.4%上昇し、それ以外の全ての確率はわずかに減少する。 それから、もし選ばれた突然変異が「鱗」あるいは「強靭な皮膚」の突然変異で、 そして既にその突然変異の合計Lvが3に達している(ナーガは2Lv、ドラコニアンは0Lv)か、 あるいはあなたが獲得できない突然変異(例えば、ナーガに「霊視」、ドラコニアンに「蹄」のような -詳細の項目を参照)であるなら、 その場合は何も起こらず他の突然変異も獲得しない。 突然変異の喪失 もしあなたが2Lvか3Lvの「耐突然変異」の変異を持っているなら、 突然変異の喪失の代わりに何も起こらないという確率が1/2(3Lvなら確実に)存在する。 それ以外の場合、喪失する突然変異は下表(最初の列)に従ってランダムに選ばれる。 もし選ばれた突然変異を持っていないなら、あなたが持っている0Lvより上の突然変異が選ばれるまで別のものが選ばれる。 (ステータスの上昇/減少は、例えそれが0Lvであっても選ばれる。その際に変化は取り除かれない) もし選ばれた突然変異が恒久的な突然変異(悪魔の血族の突然変異)なら、何も起こらずどの突然変異も失われない。 それ以外の場合なら、その突然変異を1Lv失う。 ランダムな悪性・良性あるいは身体的な突然変異の獲得 もしも、ランダムな悪性・良性あるいは身体的な突然変異を獲得するなら、 そのシステムは2つの例外を持つが、それ以外は普通のランダムな突然変異と同様である。 いくつかの突然変異が起こりうるのみで(その変異が良性か悪性、身体的であるかを知るには下の記述を参考)、 そしてそれらの各々に対して等しい確率がある。 原文にはそう書かれているが、身体的な変異に関しては悪魔の血族の変異の獲得法に近く、以下の順番に判定が行われる。 突然変異 確率 条件 火炎のブレス 12.5 % ナーガかドラコニアンではない 毒の唾液 14.3 % ナーガかドラコニアンではない 毒ガスのブレス 16.7 % ナーガのみ 毒の尻尾 25.0 % ナーガかドラコニアンのみ 角 16.7 % 食肉性 20.0 % 翼 20.0 % ドラコニアンのみ 蹄 20.0 % セントールかナーガかケンクかドラコニアンではない 爪 25.0 % 強靭な皮膚 20.0 % 虚弱 16.7 % 強健 16.7 % 奇形 100.0 % いずれかを獲得するか5000回まで試される、5000回試しても選ばれなければ何もおきない。 悪魔の血族の突然変異 時折、悪魔の血族はいくつかの特別な「demonic」な突然変異を獲得できる。 これは「通常」の突然変異とは別に扱われる。 基本的に、一つ選ばれるまで、全てのdemonicな突然変異の固有の確率といくつかの条件が、与えられた順番に判定される。 以下が、その確率と条件の順番である。 悪魔の血族がLv10以上の場合: 突然変異 確率 条件 レベル 生命力の吸収 7.1 % 徒手格闘スキル 5 1 死者の蘇生 10.0 % 召換術スキル 3, 死霊術スキル 3 1 チャネリング 9.1 % ヴェフメットの信者ではない 1 死と破壊の力 9.1 % ヴェフメットの信者ではない 1 パンデモニウムへの門 6.7 % 転位術スキル 5 1 悪魔支配 8.3 % 召換術スキル 5, 死霊術スキル 5 1 苦悶 5.0 % 苦痛への免疫がない 1 衰弱耐性 8.3 % 1~3 苦痛への免疫 6.7 % 「苦悶」の突然変異を持っていない 1 電撃耐性 8.3 % 1 再生 10.0 % 2~3 テレポート 14.3 % 2 俊足 8.3 % 1 魔法耐性 12.5 % 2~3 デーモンの召換 33.3 % 召換術スキル 5 1 地獄の業火 25.0 % 妖術スキル 10(*11) 1 衰弱の矢 100.0 % 妖術スキル 5 1 Lv10未満の悪魔の血族、あるいはLv10以上だが上の表で2回判定しても獲得していない場合: 突然変異 確率 条件 レベル 角 20.0 % (#) 1~2(*12) 斥力フィールド 4.0 % 2~3 骨の装甲 3.3 % 皮膚・鱗の合計が3Lv未満であること 1~2 鱗(*) 8.3 % 皮膚・鱗の合計が3Lv未満であること (*) 灰色の鱗 4.2 % 皮膚・鱗の合計が3Lv未満であること 2~3 黒い鱗 4.2 % 皮膚・鱗の合計が3Lv未満であること 2~3 緑色の鱗 4.2 % 皮膚・鱗の合計が3Lv未満であること 2~3 強靭な皮膚 10.0 % 皮膚・鱗の合計が3Lv未満であること 2~3 瞬間移動 (**) 8.3 % 転位術スキル 1 2 MIDDLE 火炎のブレス 20.0 % 既にこの変異か、「火炎放射」か「凍気放射」を持っていないことそして 炎の魔術スキル 1 2 転位制御 8.3 % 1 周辺感知 10.0 % 3 毒の唾液 14.3 % 毒の魔術スキル 1 1(*13) 霊視 20.0 % 1 火炎耐性 25.0 % 1 冷気耐性 25.0 % 1 毒素耐性 25.0 % 1 下級デーモンの召換 (***) 33.3 % 召換術スキル 3 1 火炎放射/凍気放射 100.0 % (##) (###) 1 (*) 16種類の鱗の変異から等確率で選ばれる。 次の9種類なら2か3レベル獲得する:赤色、真珠色、黒色2、白色、青色、まだら模様、オレンジ色、玉虫色、模様の浮き出た 次の7種類なら1か2レベル獲得する:灰色2、金属製、 黄色、茶色、 紫色、藍色、節くれた赤 Lv10以上の悪魔の血族なら+1レベルされる。 (ただし皮膚・鱗の変異は合計3レベルまでなのでそれを超える分は付かない、他の皮膚・鱗の変異も同様) (**) Lv10以上の悪魔の血族なら、「テレポート」が代わりに入る。 (***) Lv10以上の悪魔の血族なら、「デーモンの召換」が代わりに入る。 (#) Lv10以上の悪魔の血族なら5.0 % (##) 妖術のスキルを持っているなら20.0 % (###) 条件は以下 「火炎放射」、「凍気放射」、「火炎のブレス」の突然変異の内の一つも持っていない。 炎あるいは氷の魔術のスキルを持っていない。つまり、もしあなたが炎の魔術スキルを持っていないなら、あなたは「火炎放射」を入手できる。そうでないなら、あなたは「凍気放射」を入手できる。 もし表をチェックした後、何の突然変異も選ばれなかったら、次のチェックは同じ表を使って行なわれる。 その次はLv10未満の表を使い、その次は最初の表を使い、その次は再びLv10未満の表を…と、一つが選ばれるまでチェックは続く。 極端に稀な場合だが、もし5000回このチェックに失敗したなら、あなたは全てのステータスに1ポイントのボーナスを得る。 下表(2・3番目の列)は、 全ての利用可能なdemonicな突然変異の必要条件を満たすと仮定した場合の、与えられた変異の獲得確率を表している。 そうでなければ、獲得できない変異の分、他の表中の変異の選ばれる確率が増加するだけである。 悪魔の血族の特別な突然変異は恒久的であり、決して取り除かれることはない。 注意:悪魔の血族は特別な変異を獲得する時のみこの表を使い、通常の場合は他の種族と同じ表を使う。 確率表 突然変異 通常種族 悪魔の血族Lv10未満 悪魔の血族Lv10以上 強靭な皮膚 3.7 % 6.0 % 腕力増強 2.9 % 知性増強 2.9 % 器用さ増強 2.9 % 緑色の鱗 0.7 % 2.6 % 黒い鱗 0.4 % 2.7 % 灰色の鱗 0.7 % 2.8 % 骨の装甲 0.4 % 2.6 % 斥力フィールド 0.4 % 3.2 % 毒素耐性 1.5 % 3.1 % 食肉性 1.8 % 草食性 1.8 % 火炎耐性 1.5 % 5.6 % 冷気耐性 1.5 % 4.2 % 電撃耐性 0.7 % 4.0 % 再生 1.1 % 4.4 % 新陳代謝加速 3.7 % 遅消化 2.6 % 腕力低下 3.7 % 知性低下 3.7 % 器用さ低下 3.7 % 転位制御 0.7 % 3.3 % 転位誘発 1.1 % 魔法耐性 1.8 % 3.9 % 俊足 0.4 % 2.8 % 霊視 0.7 % 5.6 % 奇形 2.9 % テレポート 0.7 % 5.6 % 毒の唾液 2.9 % 4.7 % 周辺感知 1.1 % 3.6 % 火炎のブレス 1.5 % 9.9 % 瞬間移動 1.1 % 4.5 % 角 2.6 % 20.0 % 硬い筋肉 3.7 % 柔軟な筋肉 3.7 % 見当識喪失 2.2 % 明晰 2.2 % 戦闘中の逆上 2.6 % 能力低下 3.7 % ぼんやりとした視界 3.7 % 耐突然変異 1.5 % 虚弱 3.7 % 強健 1.8 % 苦痛への免疫 3.0 % 衰弱耐性 4.7 % 下級デーモンの召換 3.1 % デーモンの召換 9.0 % 地獄の業火 4.5 % 苦悶 3.4 % 死者の蘇生 9.3 % 悪魔支配 5.3 % パンデモニウムへの門 4.6 % 死と破壊の力 6.9 % チャネリング 7.6 % 生命力の吸収 7.1 % 火炎放射 6.2 % 凍気放射 6.2 % (*) 衰弱の矢 13.6 % 爪 0.7 % 蹄 0.4 % 毒ガスのブレス 毒の尻尾 翼 青い印章 緑の印章 赤色の鱗 0.7 % 0.4 % 真珠色の鱗 0.4 % 0.4 % 灰色の鱗2 0.7 % 0.4 % 金属製の鱗 0.4 % 0.4 % 黒い鱗2 0.7 % 0.4 % 白い鱗 0.7 % 0.4 % 黄色の鱗 0.7 % 0.4 % 茶色の鱗 0.7 % 0.4 % 青い鱗 0.7 % 0.4 % 紫色の鱗 0.7 % 0.4 % まだら模様の鱗 0.7 % 0.4 % オレンジ色の鱗 0.7 % 0.4 % 藍色の鱗 0.7 % 0.4 % 節くれた赤い鱗 0.4 % 0.4 % 玉虫色の鱗 0.4 % 0.4 % 模様の浮き出た鱗 0.4 % 0.4 % (*) 炎の魔術を持っている場合のみ 完全なリストと詳細 大抵の突然変異は3Lv存在する。 もしあなたが既にその突然変異を持っているなら、突然変異を得る代わりにそのLvが増加する。(通常は3まで) 以下、能力の詳細欄の表示についてlvとは変異のLvを指し(通常は1~3)、xlvlとはEXPによるキャラのLvを指す。 ブレス能力における「命中値」とは、その能力の命中率を意味する。(例えばモンスターのヒット確率のような) 種族固有能力 注意:例え特別な能力として変異を得ていても、通常の突然変異を得ることでその効果を増加させることができる。 (この場合、固有能力はLv0と考えてください) 水棲の民 「あなたは水中では本来の形態に戻る。」 水の中に入ると本来の形態に戻る。(隠密・移動速度上昇)深い水でも溺れない。(しかし溶岩溜まりには気をつけろ!)いくつかの装備ができないが(ブーツetc)、代わりにタフである。 ナーガ 「あなたは毒液を吐くことができる。」 変異「毒の唾液」参照 「あなたは毒の雲を吐き出すことができる。」 変異「毒ガスのブレス」参照この能力は、変異の「毒ガスのブレス」を獲得した時、前のものに上書きされる。 「あなたの肉体は毒に耐性がある。」 毒素耐性+1 「あなたは見えざるものを見ることができる。」 変異「霊視」参照 ノーム 「あなたは周辺を感知することができる。」 変異「周辺感知」参照 トロル 「あなたの肉体は高速に再生する。」 変異「再生」参照 グール 「あなたの体は腐り落ちていく。」 時々、肉体が腐敗しMaxHPを1ポイント失う。治すには、死肉を食べるか、MaxHPの時に治癒・怪我の治療の薬を飲むか、あるいはエリヴィロンの能力の回復を唱える。 「あなたは肉食性だ。」 肉以外の全ての食料を食べられない。(フルーツ、パン、ピザetc)注意:変異「食肉性」のような、肉を食べることへの栄養ボーナスはない。 コボルト 「あなたは肉食性だ。」 肉以外の全ての食料を食べられない。(フルーツ、パン、ピザetc)注意:変異「食肉性」のような、肉を食べることへの栄養ボーナスはない。 灰色エルフ 「あなたはとても魅力的だ。」(Lv5) 周囲の敵に恐怖、混乱、魅了、眠りをもたらす「魅了」の呪文を唱えられる。 ハイエルフ 「あなたはとても魅力的だ。」(Lv15) 周囲の敵に恐怖、混乱、魅了、眠りをもたらす「魅了」の呪文を唱えられる。注意:高Lvのエルフでは「先天的/超自然的/突然変異」の画面の中にこの能力が表示されないように思われる。 ケンク 「あなたは飛ぶことができる。」(Lv5) 浮遊状態にしそれをコントロールする「飛行」の呪文を唱えられる。 「あなたは絶え間なく飛ぶことができる。」(Lv15) 永続の浮遊状態とそのコントロール。 ミイラ 「あなたは死の力との接触を持っている。」 効果なし(死霊術の呪文も最初の段階では影響を受けない) 「あなたは死の力との接触を強く持っている。」(Lv13) 死霊術の呪文の効果をより強める。 「あなたは死の力との接触を非常に強く持っている。」(Lv26) 死霊術の呪文の効果をさらに強める。 「あなたは腐敗した肉体を回復するために肉体に魔力を充填できる。」(Lv13) MPを1ポイント永久的に失う代わりに、腐敗で失われたHP100ポイントとステータスを最大値まで回復する。 緑ドラコニアン 「あなたは毒に耐性がある。」(Lv7) 毒素耐性+1 「あなたは毒のブレスを吐くことができる。」(Lv7) 変異「毒ガスのブレス」参照 赤ドラコニアン 「あなたは火のブレスを吐くことができる。」(Lv7) 変異「火炎のブレス」参照。 「あなたは火に耐性がある。」(Lv18) 火炎耐性+1 白ドラコニアン 「あなたは冷気のブレスを吐くことができる。」(Lv7) 射程:1d(xlvl/2+1)+3(max. 9)、ダメージ:3d(xlvl/3+4)、命中値:1d(xlvl/3+1)変異「毒ガスのブレス」か「火炎のブレス」参照、ただし代わりに冷気属性 「あなたは冷気に耐性がある。」(Lv18) 冷気耐性+1 黒ドラコニアン 「あなたは稲妻のブレスを吐くことができる。」(Lv7) 射程:1d10+8、ダメージ:1d(6*xlvl/5+10)、命中値:(1d(xlvl))/20+7変異「毒ガスのブレス」か「火炎のブレス」参照、ただし代わりに電撃属性 「あなたは稲妻に耐性がある。」(Lv18) 電撃耐性+1 黄金ドラコニアン 「あなたは強酸を吐くことができる。」(Lv7) 射程:1d(xlvl/2+1)+3(max. 9)、ダメージ:3d(xlvl/3+3)、命中値:1d(xlvl/3+1)+5変異「毒ガスのブレス」か「火炎のブレス」参照、ただし代わりに酸属性 紫ドラコニアン 「あなたは力のブレスを吐くことができる。」(Lv7) 射程:1d(xlvl/2+1)+6(max. 9)、ダメージ:3d(xlvl/3+3)、命中値:1d(xlvl/3+1)+5変異「毒ガスのブレス」か「火炎のブレス」参照、ただし代わりに属性は「魔法の矢」 斑模様ドラコニアン 「あなたは焼夷の炎のブレスを吐くことができる。」(Lv7) 射程:1d5+8、ダメージ:2d(xlvl/12+2)、命中値:11+xlvl/10変異「毒ガスのブレス」か「火炎のブレス」参照、ただし代わりに属性は「焼夷の炎」 蒼白ドラコニアン 「あなたは蒸気のブレスを吐くことができる。」(Lv7) 射程:1d5+6(max. 9)、ダメージ:3d(xlvl/5+4)、命中値:1d(xlvl/5+1)+10変異「毒ガスのブレス」か「火炎のブレス」参照、ただし代わりに蒸気属性 ランダムな突然変異 記号説明 (○):「良性」の変異を意味する(例えば、ゾムからの贈り物) (×):「悪性」の変異を意味する(例えば、悪質な変異性の死肉を食べた場合) (身):「身体的」の変異を意味する(ゾムからの贈り物のみ) (血族1):悪魔の血族の変異を意味する(何Lvでも利用できるが、特にLv10未満の場合) (血族2):高Lvの悪魔の血族の変異を意味する(Lv10以上の場合のみ利用可能) (恒):「demonic」の変異を意味する(この変異は喪失不可) (表皮):「皮膚・鱗」の変異を意味する。特別な場合(強制の変異)を除き、この種類の変異の合計で3Lvを越えられない。 ナーガは2、ドラコニアンは0。 腕力・知力・器用さ 腕力増強 「あなたの筋肉は強い。(STR +...)」 (○) (血族1) 解説文参照。 既にこの反対の変異(「あなたは弱い」)を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 知性増強 「あなたの精神は鋭い。(INT +...)」 (○) (血族1) 解説文参照。 既にこの反対の変異(「あなたは愚かだ」)を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 器用さ増強 「あなたは敏捷だ。 (DEX +...)」 (○) (血族1) 解説文参照。 既にこの反対の変異(「あなたは鈍い」)を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 腕力低下 「あなたは弱い。(Str -...)」 (×) 解説文参照。 既にこの反対の変異(「あなたの筋肉は強い」)を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 知性低下 「あなたは愚かだ。(Int -...)」 (×) 解説文参照。 既にこの反対の変異(「あなたの精神は鋭い」)を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 器用さ低下 「あなたは不器用だ。(Dex -...)」 (×) 解説文参照。 既にこの反対の変異(「あなたは敏捷だ」)を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 能力低下 「あなたの肉体はゆっくりと能力を低下していく。」 「あなたの肉体は能力を低下していく。」 「あなたの肉体は急速に能力を低下していく。」 (×) (あなたの移動速度にもよるが)約20ターンごとに、(2.5*level-1)%の確率で ステータスの中でランダムに1ポイント失う機会を与えられる。 各種耐性 火炎耐性 「あなたの皮膚は熱に耐性がある。」 「あなたの皮膚は熱にかなりの耐性がある。」 「あなたの皮膚は熱の影響に対しほぼ免疫がある。」 (○) (血族1) この変異の段階ごとに1Lvずつ火炎耐性を得る。 既にこの反対の変異(「あなたの皮膚は冷気に~」)を得ている時にこの変異を得たなら、 高確率で代わりにその変異を1Lv失う。 冷気耐性 「あなたの皮膚は冷気に耐性がある。」 「あなたの皮膚は冷気にかなりの耐性がある。」 「あなたの皮膚は冷気の影響に対しほぼ免疫がる。」 (○) (血族1) この変異の段階ごとに1Lvずつ冷気耐性を得る。 既にこの反対の変異(「あなたの皮膚は熱に~」)を得ている時にこの変異を得たなら、 高確率で代わりにその変異を1Lv失う。 電撃耐性 「あなたは電気ショックに免疫がある。」 (○) (血族2) 電撃耐性を1Lv得る、3回この変異を得られる。 毒素耐性 「あなたの肉体は毒に免疫がある。」 (○) (血族1) 毒素耐性を1Lv得る、3回この変異を得られる。 ナーガはこの変異を得られない。(彼らは既に得ている) 衰弱耐性 「あなたは負のエネルギーに抵抗する。」 「あなたは負のエネルギーに非常に耐性がある。」 「あなたは負のエネルギーに免疫だ。」 (血族2) (恒) この変異の段階ごとに1Lvずつ衰弱耐性を得る。 魔法耐性 「あなたは魔法に対して抵抗力がある。」 「あなたは魔法に対して高い抵抗力がある。」 「あなたは魔法の影響に対して強力な抵抗力がある。」 (○) (血族2) この変異の段階ごとに1Lvずつ魔法耐性を得る。 耐突然変異 「あなたは突然変異の進行に幾らかの抵抗力がある。」 「あなたは突然変異の進行と除去の両方に幾らかの抵抗力がある。」 「あなたの突然変異は決定的に定着していて、これ以上変異することはない。」 Lv1か2では、突然変異の獲得を1/3の確率で避ける。 Lv2では、突然変異の喪失を1/2の確率で避ける。 Lv3では、突然変異の獲得も喪失も起こらない。 注意:発光による悪性変異の獲得は1/2の確率でこれらの効果を無視する。(*14) 苦痛への免疫 「あなたは邪悪な苦痛に免疫がある。」 (血族2) (恒) 死霊術の(HPを半分にする攻撃である)「苦痛」と「苦悶」に対する免疫、アンデッドと同様の力。 注意:この変異を得ていると「苦痛の紋章」の呪文を唱えられない。 ("他者に苦痛を与えるためには、まず苦痛とは何かを知らなければならない。") 注意2:アンデッドとは違い、この変異を持っていても、死霊術ファンブルによる苦痛の効果は受ける。 上位ミイラや地獄では注意。 食事と代謝 食肉性 「あなたの消化器系統は肉の消化に特化している。」 「あなたの消化器系統は肉の消化に特化している。」 「あなたは本質的に肉食性だ。」 (×) (身) 果物とパンは栄養価が少なくなり、肉は(ソーセージと死肉は例外)は栄養価が増す。 死肉を食べるのに空腹状態である必要がなくなる。3Lvで肉以外の食料を食べられなくなる。 既に「草食性」の変異を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 コボルトはこの変異を得られない。(彼らは既に肉食性である、例え栄養価へのボーナスがなくても) 草食性 「あなたは肉をうまく消化できない。」 「あなたは肉をうまく消化できない。」 「あなたは本質的に草食性だ。」 (×) 肉(ソーセージは例外)は栄養価が少なくなり、果物とパンは栄養価が増す。 2Lvか3Lvなら死肉を食べられない。(どうぞ幸運を…) 既に「食肉性」の変異を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 コボルトはこの変異を得られない。(彼らは既に肉食性である) 新陳代謝加速 「あなたの新陳代謝は速い。」 「あなたの新陳代謝は非常に速い。」 「あなたの新陳代謝はとてつもなく速い。」 (×) 各Lvごとに各ターンの食糧消費を1ポイント増す。 既に反対の変異(「あなたの新陳代謝は遅い」)を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 遅消化 「あなたの新陳代謝は遅い。」 「あなたの新陳代謝は遅い。」 「あなたは食料を食べる必要がほとんどない。」 1Lvか2Lvでは、各ターンの食糧消費が1ポイント少なくなる。 3Lvでは、各ターンの食糧消費が2ポイント少なくなる。(累積なし) どんな状況であっても、各ターンの食糧消費が1ポイントを下回ることはない。 既に反対の変異(「あなたの新陳代謝は速い」)を得ている時にこの変異を得たなら、 代わりにその変異を1Lv失う。 もし「再生」の変異を得ているなら、この変異は得られない。 再生 「あなたの自然治癒の速度は著しく速い。」 「あなたは非常に速く治癒する。」 「あなたは再生能力がある。」 (○) (血族2) 再生速度を増加する。(各Lv毎に5ターンの経過に対して約1ポイントのHP回復を与える) もし「遅消化」の変異を得ているなら、この変異は得られない。 ただし悪魔の血族が「遅消化」の変異を得ている時に、血族の変異としてこの変異を得たなら、 「遅消化」の変異を失って、この変異を得る。 体質 奇形 「あなたの奇形の体には、鎧がうまく合わない。」 「あなたのひどい奇形の体には、鎧がうまく合わない。」 「あなたの恐ろしい奇形の体には、鎧がうまく合わない。」 (×) (身) 鎧の通常のACボーナス(鎧自体の固有値についてのみ)を半分にする。 強健 「あなたは強健だ。(+10% HP)」 「あなたは非常に強健だ。(+20% HP)」 「あなたは極めて強健だ。(+30% HP)」 (○) (身) 解説文参照。 既にこの反対の変異(「虚弱」)を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 虚弱 「あなたは虚弱だ。(-10% HP)」 「あなたは非常に虚弱だ。(-20% HP)」 「あなたは極めて虚弱だ。(-30% HP)」 (×) (身) 解説文参照。 既にこの反対の変異(「強健」)を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 硬い筋肉 「あなたの筋肉は強い。(STR +1) しかし硬すぎる。(DEX -1)」 「あなたの筋肉は非常に強い。(STR +2) しかし硬すぎる。(DEX -2)」 「あなたの筋肉は極めて強い。(STR +3) しかし硬すぎる。(DEX -3)」 解説文参照。 既にこの反対の変異(「柔軟な筋肉」)を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 柔軟な筋肉 「あなたの筋肉は柔軟だ。(DEX +1) しかし弱々しい。(STR -1)」 「あなたの筋肉は非常に柔軟だ。(DEX +2) しかし弱々しい。(STR -2)」 「あなたの筋肉は極めて柔軟だ。(DEX +3) しかし弱々しい。(STR -3)」 解説文参照。 既にこの反対の変異(「硬い筋肉」)を得ている時にこの変異を得たなら、代わりにその変異を1Lv失う。 付加的な身体の変化 角 「あなたの頭には一対の小さな角がある。」 「あなたの頭には一対の角がある。」 「あなたの頭には一対の大きな角がある。」 (身) (血族1) 戦闘中に特殊な徒手格闘攻撃の発生チャンスを与える。 この攻撃の基本ダメージは、5+3 * 変異Lv。 この変異を得ると兜を装備できなくなる。(帽子や魔法帽は影響を受けない) ただし、変異を得た時点で装備していた兜が自動で脱げたりはしない。(一度外すと付け直せなくなる) 注意:ミノタウロスやケンクはこの変異で得られるほど強力ではないが、 この特殊な攻撃を行なうためにこの変異を必要としない。 ミノタウロスはこの変異を得られない。 爪 「あなたの爪は鋭い。」 「あなたの爪は非常に鋭い。」 「あなたは手に鉤爪が生えている。」 (身) 素手で戦うと、基本ダメージが 2*変異Lv 追加される、さらに死体を裂くのに刃物を装備する必要がなくなる。 この変異が3Lvになるとグローブを装備できない。 蹄 「あなたは足の替わりに蹄が生えている。」 (身) この変異を得ると、徒手格闘での戦闘中の蹴り攻撃で使われる基本ダメージが5の代わりに10になる。 どの種類のブーツも装備できない。 ナーガ、セントール、ケンク、ドラコニアンはこの変異を得られない。(彼らには本当に足はない) 毒の尻尾 「あなたの尻尾の先には毒のある棘が生えている。」 「あなたの尻尾の先には毒のある鋭い棘が生えている。」 「あなたの尻尾の先には毒のある凶悪な棘が生えている。」 (身) (恒) 徒手格闘での戦闘中に、追加で毒ダメージを与える毒の尻尾でときどき攻撃できる。 ナーガとドラコニアンのみこの変異を得られる。 翼 「あなたの翼は大きくて力強い。」 (身) (恒) 永続的な浮遊と飛行制御を得る。(ケンクがLv15で得る能力のように) ドラコニアンだけがこの変異を得られる。 外皮・鱗 強靭な皮膚 「あなたは強靭な皮膚を持っている。(AC +1)」 「あなたは非常に強靭な皮膚を持っている。(AC +2)」 「あなたは極めて強靭な皮膚を持っている。(AC +3)」 (○) (身) (血族1) (表皮) 解説文参照。 骨の装甲 「あなたは骨の装甲で護られている。(AC +2, DEX -1)」 「あなたは骨の装甲で護られている。(AC +3, DEX -2)」 「あなたは骨の装甲で護られている。(AC +4, DEX -3)」 (○) (血族1) (表皮) 解説文参照。 赤色の鱗 「あなたは赤色の鱗で部分的に覆われている。(AC +1)」 「あなたは赤色の鱗で大部分を覆われている。(AC +2)」 「あなたは赤色の鱗で完全に覆われている。(AC +4)」 (血族1) (表皮) 解説文参照。 節くれた赤い鱗 「あなたは節くれ立った赤い鱗で部分的に覆われている。(AC +2)」 「あなたは節くれ立った赤い鱗で大部分を覆われている。(AC +5, DEX -1)」 「あなたは節くれ立った赤い鱗で完全に覆われている。(AC +7, DEX -2)」 (表皮) 解説文参照。 オレンジ色の鱗 「あなたはオレンジ色の鱗で部分的に覆われている。(AC +1)」 「あなたはオレンジ色の鱗で大部分を覆われている。(AC +3)」 「あなたはオレンジ色の鱗で完全に覆われている。(AC +4)」 (血族1) (表皮) 解説文参照。 黄色の鱗 「あなたは黄色の鱗で部分的に覆われている。(AC +2)」 「あなたは黄色の鱗で大部分を覆われている。(AC +4, DEX -1)」 「あなたは黄色の鱗で完全に覆われている。(AC +6, DEX -2)」 (表皮) 解説文参照。 緑色の鱗 「あなたは緑色の鱗で部分的に覆われている。(AC +1)」 「あなたは緑色の鎧で大部分を覆われている。(AC +3)」 「あなたが緑色の鎧で完全に覆われている。(AC +5)」 (○) (血族1) (表皮) 解説文参照。 青い鱗 「あなたは青い鱗で部分的に覆われている。(AC +1)」 「あなたは青い鱗で大部分を覆われている。(AC +2)」 「あなたは青い鱗で完全に覆われている。(AC +3)」 (血族1) (表皮) 解説文参照。 藍色の鱗 「あなたは藍色の鱗で部分的に覆われている。(AC +2)」 「あなたは藍色の鱗で大部分を覆われている。(AC +3)」 「あなたは藍色の鱗で完全に覆われている。(AC +5)」 (表皮) 解説文参照。 紫色の鱗 「あなたは紫色の鱗で部分的に覆われている。(AC +2)」 「あなたは紫色の鱗で大部分を覆われている。(AC +4)」 「あなたは紫色の鱗で完全に覆われている。(AC +6)」 (表皮) 解説文参照。 茶色の鱗 「あなたは茶色の鱗で部分的に覆われている。(AC +2)」 「あなたは茶色の鱗で大部分を覆われている。(AC +4)」 「あなたは茶色の鱗で完全に覆われている。(AC +5)」 (表皮) 解説文参照。 白い鱗 「あなたは白い鱗で部分的に覆われている。(AC +1)」 「あなたは白い鱗で大部分を覆われている。(AC +3)」 「あなたは白い鱗で完全に覆われている。(AC +5)」 (血族1) (表皮) 解説文参照。 灰色の鱗 「あなたは柔軟な灰色の鱗で部分的に覆われている。(AC +1)」 「あなたは柔軟な灰色の鱗で大部分を覆われている。(AC +2)」 「あなたは柔軟な灰色の鱗で完全に覆われている。(AC +3)」 (○) (血族1) (表皮) 解説文参照。 灰色の鱗2 「あなたは隆起した灰色の鱗で部分的に覆われている。(AC +2, DEX -1)」 「あなたは隆起した灰色の鱗で大部分を覆われている。(AC +4, DEX -1)」 「あなたは隆起した灰色の鱗で完全に覆われている。(AC +6, DEX -2)」 (表皮) 解説文参照。 黒い鱗 「あなたは厚みのある黒い鱗で部分的に覆われている。(AC +3, DEX -1)」 「あなたは厚みのある黒い鱗で大部分を覆われている。(AC +6, DEX -2)」 「あなたは厚みのある黒い鱗で完全に覆われている。(AC +9, DEX -3)」 (○) (血族1) (表皮) 解説文参照。 黒い鱗2 「あなたは黒い鱗で部分的に覆われている。(AC +1)」 「あなたは黒い鱗で大部分を覆われている。(AC +3)」 「あなたは黒い鱗で完全に覆われている。(AC +5)」 (血族1) (表皮) 解説文参照。 まだら模様の鱗 「あなたはまだら模様の鱗で部分的に覆われている。(AC +1)」 「あなたはまだら模様の鱗で大部分を覆われている。(AC +2)」 「あなたはまだら模様の鱗で完全に覆われている。(AC +3)」 (血族1) (表皮) 解説文参照。 真珠色の鱗 「あなたはなめらかな真珠色の鱗で部分的に覆われている。(AC +1)」 「あなたはなめらかな真珠色の鱗で大部分を覆われている。(AC +3)」 「あなたはなめらかな真珠色の鱗で完全に覆われている。(AC +5)」 (血族1) (表皮) 解説文参照。 金属製の鱗 「あなたは金属性の鱗で部分的に覆われている。(AC +3, DEX -2)」 「あなたは金属性の鱗で大部分を覆われている。(AC +7, DEX -3)」 「あなたは金属性の鱗で完全に覆われている。(AC +10, DEX -4)」 (表皮) 解説文参照。 玉虫色の鱗 「あなたは玉虫色の鱗で部分的に覆われている。(AC +1)」 「あなたは玉虫色の鱗で大部分を覆われている。(AC +2)」 「あなたは玉虫色の鱗で完全に覆われている。(AC +3)」 (血族1) (表皮) 解説文参照。 模様の浮き出した鱗 「あなたは模様の浮き出した鱗で部分的に覆われている。(AC +1)」 「あなたは模様の浮き出した鱗で大部分を覆われている。(AC +2)」 「あなたは模様の浮き出した鱗で完全に覆われている。(AC +3)」 (血族1) (表皮) 解説文参照。 青い印章 「あなたの両手には青い印章が刻まれている。」 「あなたの手から腕には幾つか青い印章が刻まれている。」 「あなたは手から肩にかけて、複雑で神秘的な青い印章で覆われている。」 (恒) 役に立っていない? 緑の印章 「あなたの胸には緑の印章が刻まれている。」 「あなたの胸から腹には幾つか緑の印章が刻まれている。」 「あなたは首から腹にかけて、複雑で神秘的な緑の印章で覆われている。」 (恒) 役に立っていない? 空間の移動 転位制御 「あなたは空間転位を制御することができる。」 (○) (血族1) 肉体に備わった「転位制御」を得る。 転位誘発 「あなたの近くでたまに空間が歪む。」 「あなたの近くで時々空間が歪む。」 「あなたの近くで頻繁に空間が歪む。」 時折テレポートする。 テレポート 「あなたは自分の意思でテレポートできる。」 「あなたは自分の意思で上手にテレポートできる。」 「あなたは自分の意思で即時のテレポートできる。」 (○) (血族2) 自分の意志でテレポートを発動できる。 瞬間移動 「あなたは短い距離を瞬間移動することができる。」 (○) (血族1) 自分の意志で瞬間移動を唱えられる。 俊足 「あなたは素早く地面を動く。」 「あなたは非常に素早く地面を動く。」 「あなたは極めて素早く地面を動く。」 (○) (血族2) 移動速度が速くなる。 詳しく言及すると、大半の種族の移動速度は10であり、そしてこの変異は速度量を(変異のLv+1)減少させる。 移動速度は6を下回らない。 スプリガンはこの変異を得られない。(彼らは最初から最速の6である) パンデモニウムへの門 「あなたはパンデモニウムに(片道だが)行くことができる。」 (血族2) (恒) 自分の意志でパンデモニウムにテレポートできる。 認識・知覚 霊視 「あなたは超自然的に鋭い視力を持っている。」 (○) (血族1) 肉体に備わった「霊視」を得る。 ナーガはこの変異を得られない。(彼らは既に得ている) もし「ぼんやりとした視界」の変異を得ているなら、この変異は得られない。 ただし悪魔の血族が「ぼんやりとした視界」の変異を得ている時に、血族の変異としてこの変異を得たなら、 「ぼんやりとした視界」の変異を失って、この変異を得る。 明晰 「あなたの意思は非常に明瞭だ。」 「あなたの意思は不自然なほどに明瞭だ。」 「あなたの意思は超自然的に明瞭だ。」 (○) もしこの変異を得たなら、混乱を引き起こす攻撃で混乱しない。 周辺感知 「あなたはごく近くの周辺を感知することができる。」 「あなたは周辺を感知することができる。」 「あなたは広域に渡る周辺を感知できる。」 (○) (血族1) 魔法の地図を唱えられる。 明らかになる範囲は、あなたから(2d(xlvl)+10*level(この変異のLv)+3)タイル。(制限は50) 成功確率は(2d(xlvl)+40)% ノームはこの変異を得られない。(彼らは既に得ている、例えそれが0Lvでも) 斥力フィールド 「あなたは緩やかな斥力フィールドに覆われている。(EV +1)」 「あなたは斥力フィールドに覆われている。(EV +3)」 「あなたは強力な斥力フィールドに覆われている。(EV +5, 飛来物防御)」 (○) (血族1) 解説文参照。 見当識喪失 「あなたはごくたまに自分のいる場所が分からなくなる。」 「あなたはたまに自分のいる場所が分からなくなる。」 「あなたは頻繁に自分のいる場所が分からなくなる。」 (×) 現在のマップの一部を時々忘れる。 各ターンごとに(5*level)%の確率で記憶喪失の機会があり、 さらに現在の階のタイルのいくつかを忘れる確率が独立して(10*level+5)%ある。 戦闘中の逆上 「あなたは戦闘中に逆上する傾向がある。」 「あなたはしばしば戦闘中に逆上する。」 「あなたは逆上を抑えることができない。」 戦闘中のターンごとに、狂戦士化の確率が(10*level-5)%ある。 狂戦士化が終了する時、その副作用に抵抗するため、Lvごとに(他のボーナスも累積する)25%の確率が与えられる。 ぼんやりとした視界 「あなたの視界はぼんやりとしている。」 「あなたの視界は非常にぼんやりしている。」 「あなたの視界は極めてぼんやりしている。」 (×) 変異Lv/4の確率で本が読めず、変異Lv/5の確率で巻物が読めない。 (もしこの変異のLvが3なら、巻物が白紙であるかのように思ってしまう確率すら存在する) もし「霊視」の変異を得ているなら、この変異は得られない。 攻撃 地獄の業火 「あなたは地獄の業火を放つことができる。」 (血族2) (恒) 「地獄の業火」の呪文を唱えられる。 射程:1d10+7、ダメージ:3d(3*xlvl/4+15)、命中値:22+xlvl/10 苦悶 「あなたは地獄の苦悶を呼び起こすことができる。」 (血族2) (恒) (アンデッドを除き)敵のHPを半分にする「苦悶」の呪文を唱えられる。 注意:「苦痛への免疫」の変異を得ているなら、この変異は得られない。 生命力の吸収 「あなたは徒手での格闘で生命を衰弱させることができる。」 (血族2) (恒) 素手での戦闘で、通常のダメージに加えて、敵のMaxHPとヒットダイスの両方を減少させられる。 (衰弱耐性では抵抗できない) 毒の唾液 「あなたは毒を吐き出すことができる。」 (○) (身) (血族1) 解説文参照。 Power:xlvl+5*level(この変異のLv)、射程:1d(power/2+1)+3(max. 9)、 ダメージ:1d(power/2+4)、命中値:1d(power/3+1)+5 ナーガはこの変異を得られない。(彼らは既に得ている) しかし1/2の確率で彼らは代わりに「毒ガスのブレス」の変異を得る。 毒ガスのブレス 「あなたは毒の雲を吐き出すことができる。」 (身) (恒) 毒ガスのブレスを吐ける。 射程:1d(xlvl/2+1)+3(max. 9)、ダメージ:3d(xlvl/6+2)、命中値:1d(power/3+1)+6 火炎のブレス 「あなたは火のブレスを吐くことができる。」 「あなたは火炎のブレスを吐くことができる。」 「あなたは強烈な火炎のブレスを吐くことができる。」 (○) (身) (血族1) 解説文参照。 Power:xlvl+4*level(この変異のLv)+12(ドラゴンの躯の場合)(max. 50)、 射程:1d(power/2+1)+3(max. 9)、 ダメージ:3d(power/3+4)、命中値:1d(power/3+1)+8 火炎放射 「あなたはゲヘナの炎を放射することができる。」 (血族1) (恒) 火炎のビーム(ワンドと同じような)を放射できる。 射程:1d5 + 8、ダメージ:2d(3*xlvl/10+4)、命中値:3*xlvl/10+8 注意:既に「コキュートスの冷気の放射」の変異を得ているなら、この変異は得られない。 凍気放射 「あなたはコキュートスの冷気を放射することができる。」 (血族1) (恒) 冷気のビーム(ワンドと同じような)を放射できる。 射程:1d5+8, ダメージ:2d(3*xlvl/10+4)、命中値:3*xlvl/10+8 注意:既に「ゲヘナの炎の放射」か「火炎のブレス」の変異を得ているなら、この変異は得られない。 衰弱の矢 「あなたはタルタロスの力を呼び起こし、生ける敵に一撃を加えることができる。」 (血族2) (恒) 敵に対して衰弱の矢を打てる。 射程:1d10+7、ダメージ:4d(18*xlvl/5+15)、命中値:3*xlvl/10+8 回復 死と破壊の力 「あなたは死と破壊から力を引き出すことができる。」 (血族2) (恒) 敵を殺すと、(モンスターのSTRによるが)わずかにHPを回復する。(マクレブも同じ力を授ける) ヴェフメットの信者はこの変異を得られない。 チャネリング 「あなたは地獄から魔法のエネルギーを引き出すことができる。」 (血族2) (恒) この能力を使うと 1d5+1 MPを回復する、ヴェフメットの信者はこの変異を得られない。 召換と支配 下級デーモンの召換 「あなたは援軍として下級悪魔を召換できる。」 (血族1) (恒) 友好的な下級悪魔を召換できる。 召換可能な悪魔:インプ(17%)、白インプ(15%)、レムレス(15%) ウフェツバス(15%)、メイニーズ(15%)、ミッヂ(15%)、影のインプ(8%) デーモンの召換 「あなたは援軍として悪魔を召換できる。」 (血族2) (恒) 友好的な悪魔を召換できる。 召換可能な悪魔:ネクオゼク(15%)、オレンジデーモン(15%)、ヘルウィング(15%)、噴煙のデーモン(15%)、 ヱノクシヌル(15%)、紅の悪魔(4%)、ヘリオン(2%)、腐爛の悪魔(2%)、拷問の悪魔(2%)、切り裂きの悪魔(2%)、 魂を貪るもの(2%)、毛むくじゃら悪魔(2%)、氷の悪魔(2%)、蒼の悪魔(2%)、悪魔の獣人(2%)、鉄の悪魔(2%)、 サンデーモン(1%)、そして影インプ(1%) 死者の蘇生 「あなたは死体を従者として蘇生することができる。」 (血族2) (恒) 周囲の死体や骨を、ゾンビやスケルトンとして復活させる。 悪魔支配 「あなたは悪魔を支配することができる。」 (血族2) (恒) 1d5+7 タイルより近くにいる悪魔をコントロールできる。 注意:悪魔は(53 * hit_dices/xlvl)%の確率で抵抗する。 支配した悪魔のヒットダイスとLvは、あなたのLvによる。
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真珠の指輪(しんじゅのゆびわ) さくら貴金属にて販売中。 天然ボケ度合いがいつもより多くなる。 宝石を外し粉にして化粧に使うことができる。この効果を使用したときこのアイテムは失われ、修復することができない。 L:真珠の指輪 = { t:名称 = 真珠の指輪(アイテム) t:要点 = 真珠,桜色の乳白色,指にはめている t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *真珠の指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *真珠の指輪の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *真珠の指輪の取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *真珠の指輪の販売価格 = ,,,100マイル。 *真珠の指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *真珠の指輪の形状 = ,,,指輪。 *真珠の指輪に使用した宝石 = ,,,パール。 *真珠の指輪の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。 *真珠の指輪の特殊能力1 = ,,,天然ボケ度合いがいつもより多くなる。 *真珠の指輪の特殊能力2 = ,,,このアイテムは、宝石を外し粉にして化粧に使うことができる。この効果を使用したときこのアイテムは失われ、修復することができない。 } t:→次のアイドレス = コンクパール(アイテム),リフォーム(技術) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:真珠の指輪(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/30) 矢上麗華@土場藩国 (2009/07/14)
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#小沢真珠 amazonで探す @楽天で #小沢真珠 を探す! wikipedia 公式 44歳 youtube検索 dailymotion検索 Hulu NETFLIX Amazon dTV U-NEXT 日付 年齢 タイトル 率 備考 2020.10.15 44 ルパンの娘2 木22フジ 7.5% 2009.10.09 33 チーム・バチスタの栄光SP ナイチンゲールの沈黙 フジ 11.1% 2008.07.04 32 ロト6で3億2千万円当てた男 金21テレ朝 6.5% 2007.11.23 32 花いくさ フジ 2007.06.30 31 人間椅子 映画 2006.07.06 30 花嫁は厄年ッ! 木22TBS 12.0% 2006.04.14 30 クロサギ 金22TBS 15.7% ゲスト 02話 2004.10.16 28 ナースマンがゆく 土21日テレ 9.7% 1996.10.14 20 イタズラなKiss 月20テレ朝 1995.01.13 19 揺れる想い 金22TBS
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●有名な真珠(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 真珠「アジア」 玉座の間(アカデミー会員) レンズ×2印画紙×1現像液×2木の洗濯バサミ×2 「偉大な南十字星」真珠古代の巻物×112750コイン 真珠「リージェント」 玉座の間(アカデミー会員) 真珠「アバナシー」 日本の家(アカデミー会員) 真珠「アルコ・バレー」 日本の家(アカデミー会員) 真珠「ホープ」 日本の家(アカデミー会員)
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装飾品一覧 「LV3 通常弾」など名前に半角スペースが入っている素材については半角スペースを無視して「LV3通常弾」と表記しています。 名称 効果 スロット 素材 作成可能 攻撃珠 攻撃+1 O-- 水光原珠 怪力の種*1 怪鳥の鱗*1 下位 猛攻珠 攻撃+3 防御-1 OO- 陽翔原珠 火竜の翼爪*1 鬼人薬*2 下位 超攻珠 攻撃+5 防御-1 OOO 瑠璃原珠 火竜の剛翼爪*4 鬼人薬グレート*3 強靭な牙獣髭*2 G級 防御珠 防御+1 O-- 水光原珠 盾蟹の小殻*2 下位 堅守珠 防御+3 全耐性-1 OO- 陽翔原珠 黒鎧竜の甲殻*1 盾蟹の爪*1 下位 OO- 修羅原珠 盾蟹の剛爪*1 G級 耐絶珠 気絶+1 麻痺-1 O-- 水光原珠 ランポスの牙*2 下位 抗絶珠 気絶+3 麻痺-1 OO- 陽翔原珠 ドスランポスの爪*2 ゴム質の紫皮*1 下位 制絶珠 気絶+2 O-- 修羅原珠 砂獅子の靭尾*1 ファンゴの厚毛皮*2 G級 耐麻痺珠 麻痺+1 毒-1 O-- 水光原珠 ゲネポスの麻痺牙*1 下位 抗麻痺珠 麻痺+3 毒-1 OO- 陽翔原珠 麻痺袋*1 下位 制麻痺珠 麻痺+2 O-- 修羅原珠 女王虫の冠殻*1 雷光ゼリー*2 G級 耐眠珠 睡眠+1 水耐性-1 O-- 水光原珠 ネムリ草*2 下位 抗眠珠 睡眠+2 O-- 陽翔原珠 睡眠袋*1 眠魚*2 下位 耐毒珠 毒+1 気絶-1 O-- 水光原珠 イーオスの毒牙*2 下位 抗毒珠 毒+3 気絶-1 OO- 陽翔原珠 毒袋*2 漢方薬*2 下位 制毒珠 毒+2 O-- 修羅原珠 劇烈毒袋*1 蛇竜の特上皮*2 G級 耐菌珠 抗菌+1 気配-1 O-- 水光原珠 コンガの毛*2 にが虫*1 下位 抗菌珠 抗菌+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の毛*2 抗菌石*2 下位 O-- 修羅原珠 桃毛獣の豪剛毛*1 G級 抗疲珠 疲労+2 O-- 修羅原珠 炎龍の翼膜*1 落陽草*3 下位 O-- 瑠璃原珠 獄炎の厚龍鱗*2 元気ドリンコ*1 G級 耐震珠 耐震+1 睡眠-1 O-- 陽翔原珠 雪獅子の毛*2 怪力の丸薬*1 下位 抗震珠 耐震+3 睡眠-1 OO- 修羅原珠 砦蟹の鋏*1 雪獅子の尻尾*1 下位 OO- 瑠璃原珠 砦蟹の剛爪*1 G級 耐雪珠 耐雪+1 地形-1 O-- 水光原珠 ギアノスの鱗*2 下位 抗雪珠 耐雪+3 地形-1 OO- 陽翔原珠 雪獅子の牙*1 下位 制雪珠 耐雪+2 O-- 修羅原珠 雪獅子の靭尾*1 ギアノスの上鱗*3 G級 潜伏珠 気配+1 地図-1 O-- 水光原珠 とがった爪*1 ツタの葉*2 下位 忍脚珠 気配+2 O-- 陽翔原珠 霞龍の皮*1 下位 体力珠 体力+2 O-- 水光原珠 大猪の皮*1 下位 匠珠 匠+1 底力-1 O-- 修羅原珠 モノブロスハート*1 下位 O-- 瑠璃原珠 鎌蟹の尖爪*1 老山龍の堅殻*1 上位 名匠珠 匠+4 底力-2 OOO 瑠璃原珠 覇竜の剛爪*1 鋼龍の尖爪*2 岩竜の翼*1 上位 剣豪珠 剣術+1 回復-1 O-- 修羅原珠 火竜の逆鱗*1 下位 O-- 瑠璃原珠 老山龍の蒼甲殻*2 銀火竜の尻尾*1 上位 剣聖珠 剣術+4 回復-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の眼*1 銀火竜の翼*1 上質なねじれた角*1 上位 斬鉄珠 斬れ味+1 防御-1 O-- 修羅原珠 鎌蟹の鋏*1 尖ったクチバシ*1 下位 斬空珠 斬れ味+4 防御-2 OOO 瑠璃原珠 鎧竜の延髄*1 黒角竜の尻尾*2 黒狼鳥の翼*2 上位 抜刀珠 抜刀+1 達人-1 O-- 修羅原珠 一角竜の堅殻*2 火竜の翼*1 上位 O-- 瑠璃原珠 火竜の剛翼*1 G級 抜撃珠 抜刀+3 達人-1 OO- 瑠璃原珠 鎌蟹の剛爪*3 火竜の紅玉*1 G級 短縮珠 溜め短縮+1 体術-1 O-- 修羅原珠 鋼龍の角*1 古龍の血*1 下位 O-- 瑠璃原珠 金獅子の尖角*1 鋼の上龍鱗*1 上位 圧縮珠 溜め短縮+4 体術-2 OOO 瑠璃原珠 黄金の煌毛*2 鋼の厚龍鱗*3 溶岩竜の重牙*4 G級 達人珠 達人+1 体力-1 O-- 陽翔原珠 青怪鳥の甲殻*1 ガウシカの角*1 下位 名人珠 達人+3 体力-1 OO- 修羅原珠 炎王龍の甲殻*1 ねじれた角*1 下位 OO- 瑠璃原珠 炎王龍の尖角*1 上位 仙人珠 達人+5 体力-1 OOO 瑠璃原珠 炎龍の塵粉*2 立派なクチバシ*1 ドスギアノスの頭*1 上位 研磨珠 研ぎ師+2 O-- 水光原珠 大地の結晶*1 ドスギアノスの爪*1 下位 石壁珠 ガード性能+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻*1 盾蟹の甲殻*1 下位 鉄壁珠 ガード性能+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠 砦蟹の背甲*1 鎧竜の頭殻*1 下位 OO- 瑠璃原珠 鎧竜の堅殻*1 砦蟹の尖爪*1 上位 強壁珠 ガード強化+1 スタミナ-1 O-- 修羅原珠 黒鎧竜の甲殻*1 下位 剛壁珠 ガード強化+4 スタミナ-2 OOO 瑠璃原珠 黒鎧竜の堅殻*1 盾蟹の尖爪*4 炎妃龍の甲殻*2 上位 絶壁珠 ガード強化+3 スタミナ-1 OO- 瑠璃原珠 盾蟹の紫爪*2 鎧竜の重殻*1 G級 天盾珠 自動防御+2 O-- 水光原珠 ファンゴの毛皮*1 盾蟹の小殻*2 下位 力投珠 投擲+2 O-- 水光原珠 ブランゴの毛*2 コンガの毛*1 下位 早填珠 装填+1 はらへり-1 O-- 陽翔原珠 鎌蟹の小殻*1 ケルビの皮*2 下位 速填珠 装填+3 はらへり-1 OO- 修羅原珠 キリンの皮*1 老山龍の角*1 黒巻き角*2 下位 OO- 瑠璃原珠 老山龍の蒼角*1 黒角竜の堅殻*1 上位 連射珠 自動装填+1 加護-1 O-- 修羅原珠 雌火竜の逆鱗*1 下位 O-- 瑠璃原珠 黒龍の鱗*1 禍々しい布*2 上位 流射珠 自動装填+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 覇竜の大棘*1 火竜の延髄*1 ドスゲネポスの頭*1 上位 抑反珠 反動+1 装填-1 O-- 修羅原珠 砦蟹の甲殻*1 黒鎧竜の頭殻*1 下位 O-- 瑠璃原珠 盾蟹の紫爪*1 砦蟹の堅殻*1 G級 無反珠 反動+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 砦蟹の堅甲*2 竜玉*1 老山龍の大爪*2 上位 強弾珠 通常弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の爪*1 はじけイワシ*5 下位 剛弾珠 通常弾強化+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 砂獅子の重牙*3 金獅子の黒荒毛*4 炎龍の宝玉*1 G級 貫通珠 貫通弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 鎌蟹の爪*1 ハリマグロ*3 下位 剛貫珠 貫通弾強化+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 鎌蟹の朱爪*3 銀火竜の靭尾*2 鋼龍の宝玉*1 G級 散弾珠 散弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 魚竜の牙*3 竜の牙*2 下位 剛散珠 散弾強化+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 緑毛獣の剛爪*3 老山龍の蒼大爪*3 霞龍の宝玉*1 G級 加弾珠 通常弾追加+2 O-- 修羅原珠 老山龍の鱗*1 LV3通常弾*1 下位 加貫珠 貫通弾追加+2 O-- 陽翔原珠 黒狼鳥の鱗*1 LV3貫通弾*1 下位 加散珠 散弾追加+2 O-- 水光原珠 砂竜のヒレ*1 LV3散弾*1 下位 加榴珠 榴弾追加+2 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻*1 LV3徹甲榴弾*1 下位 加拡珠 拡散弾追加+2 O-- 修羅原珠 鎧竜の甲殻*1 LV3拡散弾*1 下位 強瓶珠 強撃瓶追加+1 溜め短縮-1 O-- 修羅原珠 桃毛獣の剛毛*1 黒いかけら*1 強撃ビン*1 上位 剛瓶珠 強撃瓶追加+3 溜め短縮-1 OO- 瑠璃原珠 緑毛獣の豪剛毛*3 黒い塊*2 強撃ビン*50 G級 接瓶珠 接撃瓶追加+2 O-- 陽翔原珠 鋼の龍鱗*1 黒狼鳥のたてがみ*1 接撃ビン*1 下位 毒瓶珠 毒瓶追加+2 O-- 陽翔原珠 ゴム質の皮*1 毒袋*1 毒ビン*1 下位 麻瓶珠 麻痺瓶追加+1 溜め短縮-1 O-- 陽翔原珠 ドスゲネポスの皮*1 ランゴスタの羽*1 麻痺ビン*1 下位 痺瓶珠 麻痺瓶追加+3 溜め短縮-1 OO- 修羅原珠 ドスゲネポスの尾*2 女王虫の尻尾*1 麻痺ビン*20 上位 眠瓶珠 睡眠瓶追加+2 O-- 陽翔原珠 水竜のヒレ*1 睡眠袋*1 睡眠ビン*1 下位 弾穴珠 装填数+1 装填-1 O-- 修羅原珠 雌火竜の棘*1 蛇竜の頭*1 下位 O-- 瑠璃原珠 覇竜の上鱗*1 神龍木*1 上位 弾倉珠 装填数+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の角*1 雌火竜の上棘*1 雷光エキス*5 上位 的射珠 精密射撃+1 自動装填-1 O-- 水光原珠 ガウシカの角*1 とがった爪*1 下位 点射珠 精密射撃+2 O-- 陽翔原珠 ケルビの角*1 キラビートル*1 ハリマグロ*2 下位 特攻珠 特殊攻撃+1 回復速度-1 O-- 修羅原珠 霞龍の爪*1 混沌茸*2 下位 特襲珠 特殊攻撃+3 回復速度-1 OO- 瑠璃原珠 堅牢な牙獣牙*3 黒狼鳥の靭尾*1 G級 属攻珠 属性攻撃+1 回復速度-1 O-- 修羅原珠 キリンの雷角*1 紅蓮石*1 氷結晶*1 下位 属襲珠 属性攻撃+4 回復速度-2 OOO 瑠璃原珠 キリンの靭雷尾*2 雪獅子の重牙*4 大竜玉*1 G級 爆師珠 爆弾強化+2 O-- 陽翔原珠 火炎袋*1 アイルー食券・並*1 下位 罠師珠 高速設置+2 O-- 修羅原珠 奇面族のお宝*1 シビレ罠*1 下位 小食珠 はらへり+1 食事-1 O-- 陽翔原珠 砂竜の鱗*1 こんがり肉*2 下位 絶食珠 はらへり+3 食事-1 OO- 陽翔原珠 翠水竜のヒレ*1 砂竜の鱗*1 こんがり肉G*1 下位 無食珠 はらへり+2 O-- 瑠璃原珠 翠水竜の厚鱗*1 砂竜の桃ヒレ*1 強走薬*1 G級 食漢珠 食いしん坊+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の牙*1 大食いマグロ*1 下位 早食珠 食事+1 回復-1 O-- 修羅原珠 轟竜の牙*1 モスの苔皮*1 下位 速食珠 食事+2 回復-1 OO- 瑠璃原珠 轟竜の鋭牙*1 コンガの剛毛*2 ドスイーオスの頭*1 上位 迅食珠 食事+4 回復-2 OOO 瑠璃原珠 浮岳龍の皮*3 極彩色のトサカ*2 轟竜の頭殻*1 G級 肉焼珠 肉焼き+2 O-- 水光原珠 アイルー食券・並*1 コゲ肉*1 下位 強走珠 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 陽翔原珠 紅蓮石*1 強走薬グレート*1 こんがり肉G*1 下位 爆走珠 スタミナ+4 はらへり-2 OOO 瑠璃原珠 獄炎石*3 水竜の上ビレ*1 毒怪鳥の頭*1 上位 OOO 瑠璃原珠 水竜の特上ビレ*1 毒怪鳥の石頭*1 G級 体操珠 体術+1 スタミナ-1 O-- 修羅原珠 アイルー食券・上*1 尖ったクチバシ*1 下位 体術珠 体術+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠 迅竜の黒毛*3 眠鳥のクチバシ*1 肉球のスタンプ*1 上位 OO- 瑠璃原珠 迅竜の豪黒毛*1 眠鳥の牙ハシ*1 G級 加護珠 加護+1 O-- 陽翔原珠 勇気の証*1 黒真珠*1 下位 神護珠 加護+2 O-- 瑠璃原珠 崩竜の腹鱗*1 勇気の証S*1 G級 防音珠 聴覚保護+1 加護-1 O-- 修羅原珠 黒狼鳥の耳*1 カンタロスの頭*1 下位 O-- 瑠璃原珠 黒狼鳥の地獄耳*1 上位 絶音珠 聴覚保護+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 蒼火竜の堅殻*1 轟竜の頭殻*1 モンスターの濃汁*2 上位 OOO 瑠璃原珠 蒼火竜の重殻*1 霞龍の靭尾*1 G級 文鎮珠 風圧+1 運気-1 O-- 陽翔原珠 角竜の甲殻*1 鉄鉱石*2 下位 重塊珠 風圧+3 運気-1 OO- 瑠璃原珠 霞龍の上皮*1 角竜の堅殻*1 上位 如山珠 風圧+5 運気-1 OOO 瑠璃原珠 霞龍の特上皮*2 角竜の重甲*1 ピュアクリスタル*1 G級 耐溶珠 地形+1 気絶-1 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻*1 忍耐の丸薬*1 下位 抗溶珠 地形+3 気絶-1 OO- 修羅原珠 鋼の龍鱗*3 鋼龍の尻尾*1 こんがり魚G*2 下位 OO- 瑠璃原珠 鋼龍の堅殻*2 岩竜の堅殻*1 活力剤*1 上位 回避珠 回避性能+1 耐寒-1 O-- 陽翔原珠 エビの小殻*1 ドスヘラクレス*1 下位 O-- 修羅原珠 迅竜の上鱗*1 オオツノアゲハ*1 上位 光避珠 回避性能+3 耐寒-1 OO- 瑠璃原珠 エビの大殻*1 ドスゲネポスの尾*1 上位 跳躍珠 回避距離+1 攻撃-1 O-- 修羅原珠 迅竜の刃翼*1 炎妃龍の尖角*1 上位 O-- 瑠璃原珠 迅竜の剛刃翼*1 皇帝バッタ*5 G級 飛躍珠 回避距離+4 攻撃-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の剛翼*2 迅竜の延髄*1 黒狼鳥の銀狼毛*3 G級 危険珠 底力+1 加護-1 O-- 修羅原珠 一角竜の背甲*1 竜頭殻*1 下位 危機珠 底力+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 黄金の毛*1 真紅の角*1 白銀の角*1 上位 危難珠 底力+3 加護-1 OO- 瑠璃原珠 覇竜の堅殻*1 上質な真紅の角*1 金獅子の黒毛*3 上位 根性珠 根性+1 調合成功率-1 O-- 修羅原珠 盾蟹の紫殻*1 堅牢な鳥竜骨*1 G級 ド根性珠 根性+3 調合成功率-1 OO- 瑠璃原珠 溶岩竜の重殻*3 砦蟹の重甲*1 オオシッポガエル*2 G級 防盗珠 盗み無効+2 O-- 水光原珠 マタタビ*2 なぞの頭骨*1 下位 持続珠 効果持続+1 毒-1 O-- 陽翔原珠 翠水竜の鱗*1 ランゴスタの甲殻*2 下位 恒久珠 効果持続+2 毒-1 OO- 瑠璃原珠 翠水竜の上鱗*1 ランゴスタの薄羽*1 上位 永久珠 効果持続+3 毒-1 OO- 瑠璃原珠 翠水竜の特上ビレ*1 ランゴスタの斬羽*1 増強剤*3 G級 友愛珠 広域+1 気配-1 O-- 陽翔原珠 魅惑色の柔皮*1 サボテンの花*2 下級 親愛珠 広域+3 気配-1 OO- 瑠璃原珠 魅惑色の翼膜*1 生命の粉塵*1 ドスビスカス*4 上位 慈愛珠 広域+5 気配-1 OOO 瑠璃原珠 魅惑色の剛翼*3 桜火竜の厚鱗*4 竜玉*1 G級 運搬珠 運搬+2 O-- 水光原珠 狂走エキス*1 大きな骨*1 下位 全耐珠 全耐性+1 効果持続-1 O-- 修羅原珠 キリンのたてがみ*1 下位 天耐珠 全耐性+3 効果持続-1 OO- 瑠璃原珠 キリンの蒼角*1 龍苔*1 上位 真耐珠 全耐性+5 効果持続-1 OOO 瑠璃原珠 キリンの特上皮*2 太古の龍苔*1 クロオビコインG*3 G級 火炎珠 火耐性+1 水耐性-1 O-- 水光原珠 火薬草*2 下位 紅蓮珠 火耐性+2 O-- 陽翔原珠 火炎袋*1 下位 流水珠 水耐性+1 雷耐性-1 O-- 水光原珠 キレアジ*2 下位 爆水珠 水耐性+2 O-- 陽翔原珠 水竜の鱗*1 下位 氷結珠 氷耐性+1 火耐性-1 O-- 水光原珠 氷結晶*2 下位 氷河珠 氷耐性+2 O-- 陽翔原珠 ドスギアノスの皮*2 下位 雷光珠 雷耐性+1 氷耐性-1 O-- 水光原珠 雷光虫*2 下位 雷鳴珠 雷耐性+2 O-- 陽翔原珠 電気袋*1 下位 破龍珠 龍耐性+1 毒-1 O-- 陽翔原珠 カンタロスの頭*1 龍殺しの実*1 下位 滅龍珠 龍耐性+3 毒-1 OO- 修羅原珠 カンタロスの薄羽*2 滅龍弾*3 上位 絶龍珠 龍耐性+2 O-- 瑠璃原珠 カンタロスの斬羽*3 金獅子の尻尾*1 G級 涼風珠 耐暑+1 耐寒-1 O-- 水光原珠 ブランゴの毛*2 下位 冷風珠 耐暑+3 耐寒-1 OO- 陽翔原珠 雪獅子の髭*1 氷結晶*4 下位 凍風珠 耐暑+2 O-- 瑠璃原珠 雪獅子の豪剛毛*2 ギアノスの上皮*1 G級 温風珠 耐寒+1 耐暑-1 O-- 水光原珠 砂竜の鱗*2 下位 暖風珠 耐寒+3 耐暑-1 OO- 陽翔原珠 砂竜のヒレ*1 ニトロダケ*4 下位 燃風珠 耐寒+2 O-- 瑠璃原珠 砂獅子の豪剛毛*2 ゲネポスの上皮*1 G級 地図珠 地図+2 O-- 陽翔原珠 ドラグライト鉱石*1 虹色鉱石*2 下位 採取珠 採取+2 O-- 水光原珠 ドスビスカス*1 カクバッタ*2 下位 速集珠 高速収集+2 O-- 陽翔原珠 オオツノアゲハ*1 狂走エキス*1 下位 祝珠 気まぐれ+1 O-- 水光原珠 ドキドキノコ*2 ブーメラン*1 角笛*1 下位 祝福珠 気まぐれ+2 O-- 修羅原珠 桜火竜の甲殻*1 ピッケルグレート*1 虫あみグレート*1 下位 皮剥珠 剥ぎ取り+1 運気-1 O-- 修羅原珠 鋼龍の爪*1 奇面族のお宝*1 下位 O-- 瑠璃原珠 ゴム質の上皮*1 奇面王の遺産*1 上位 殻剥珠 剥ぎ取り+4 運気-2 OOO 瑠璃原珠 崩竜の穿爪*3 奇面族の秘宝*1 大竜玉*1 G級 捕縄珠 捕獲+1 運気-1 O-- 修羅原珠 眠鳥の橙毛*1 魚竜の牙*1 ネット*1 上位 捕縛珠 捕獲+3 運気-1 OO- 瑠璃原珠 眠鳥の豪橙毛*3 魚竜の重牙*3 トラップツール*2 G級 運気珠 運気+1 気まぐれ-1 O-- 陽翔原珠 鋼のたまご*1 下位 強運珠 運気+3 気まぐれ-1 OO- 修羅原珠 金のたまご*1 下位 釣力珠 釣り+2 O-- 水光原珠 釣りバッタ*1 ヤマイモムシ*1 下位 千里珠 千里眼+2 O-- 水光原珠 怪鳥の耳*1 千里眼の薬*1 下位 観察珠 観察眼+2 O-- 修羅原珠 七色尾羽根*1 双眼鏡*1 上位 早復珠 回復速度+1 気絶-1 O-- 陽翔原珠 アルビノエキス*1 キラビートル*1 下位 速復珠 回復速度+3 気絶-1 OO- 修羅原珠 アルビノの中落ち*1 老山龍の甲殻*3 生命の粉*10 下位 OO- 瑠璃原珠 アルビノの霜降り*1 生命の粉塵*2 上位 治癒珠 回復+1 体力-1 O-- 陽翔原珠 ブヨブヨした皮*1 ケルビの角*2 下位 全癒珠 回復+2 体力-1 OO- 瑠璃原珠 真珠色の柔皮*1 いにしえの秘薬*1 上位 天癒珠 回復+3 体力-1 OO- 瑠璃原珠 真珠色の艶皮*3 炎妃龍の堅殻*2 ハチミツ*10 G級 博士珠 調合成功率+2 O-- 水光原珠 調合書①入門編*1 春夜鯉*1 下位 弾製珠 弾調合+2 O-- 水光原珠 LV3通常弾*3 LV3散弾*2 LV3拡散弾*1 下位 秘術珠 錬金術+2 O-- 陽翔原珠 回復笛*1 いにしえの秘薬*1 抗菌石*2 下位 銃器珠 砲術+1 スタミナ-1 O-- 水光原珠 マカライト鉱石*1 爆薬*2 下位 大砲珠 砲術+2 O-- 修羅原珠 ドラグライト鉱石*2 紅蓮石*1 下位 鼓笛珠 笛+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の毛*2 角笛*1 下位 猫師珠 オトモ指導+2 O-- 修羅原珠 勇気の証G*1 ドス大食いマグロ*1 マタタビ*10 上位 O-- 水光原珠 オトモチケット*1 下位 猫攻珠 オトモ攻撃+2 O-- 瑠璃原珠 鋭利な爪*1 勇気の証G*1 鬼人薬グレート*1 G級 猫守珠 オトモ防御+2 O-- 瑠璃原珠 怪鳥の重殻*1 勇気の証G*1 硬化薬グレート*1 G級 ※リストは生産リスト掲載順
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現在:ディアボロ Lv8 満腹度 86 攻撃 ハーミットパープル+1 防御 能力 射撃 F・F(2) その他アイテム 群青色のディスク、真珠色のディスク Stage2 大きな湖のほとり ~BGM ルーネイトエルフ~ 森を抜けるとそこは大きな湖だった。 大きな。 ただの形容ではなくそれ以外に指す言葉がないだけだ。 目の前全てが湖、向こう岸に小さく屋敷が見えるくらいで他には何も見えない。 「さて、どうしたものかな」 ルートは二つ考えられる。 ひとつは直進。泳ぐなりなんなりしてこのまま突き進む。 もうひとつは迂回。果ての見えない湖の端を目指してひたすら歩く。 どちらも危険な橋だ。 前者は敵に見つかったときに迎撃できない。後者は餓死の恐れがある。 一般人なら当然後者を選ぶだろう。 だが彼は違う。 餓死。彼の経験の中であれほど辛かったものもそうない。 非生産的で機転を利かせようとも如何ともし難い、もっとも惨めな死に方。 それは絶対に避けて通りたい。ならば道は限られる。 「500…1km以上はあるかもな」 男、ディアボロは水泳に備えて準備体操を始める。 「そういえば、さっきのディスクがあったな」 伸脚運動をしていると不意に思い出した。 ルーミアから奪った物とその前に拾った物の二枚が今彼のアイテム袋の中に眠っている。 「とりあえず確認しておくか」 そういつものように誰にでもなく呟きながら二枚を出す。 記憶ディスクと能力ディスク。セオリー通りに行くならまずは記憶ディスクからだろう。 【なんと真珠色の記憶ディスクはジョナサンのディスクだった。】 頭をめぐる一人の青年の青春。 (『「策」ではないッ!「勇気」だ!!』) 邪悪の化身とともに水底に沈んでゆく記憶。そこで彼に記憶が帰ってくる。 と同時に身体に溢れる太陽の、生命の、波紋のエネルギー。 【吸血鬼に強くなったぞ。】 ディアボロは小さくガッツポーズをとる。大当たりだ。 このディスクの効果は波紋という対吸血鬼用の能力が使えるようになるというものだ。 別に吸血鬼に勝ちたいわけではない。そもそもこのダンジョンに吸血鬼自体いるかどうかも怪しい。 それよりもこの状況で嬉しかったのはこのディスクによる付加効果。 「よっと」呼吸を整え、水の上に足を置く。 そう、このディスクの付加効果は『水上を歩けるようになる』。 この状況で最高に欲しかったディスク、それが手に入った。 彼は鼻歌交じりでもうひとつのディスクを頭に捻じ込む。 一般的に考えれば見識別のディスクを何の戸惑いもなく装備するのは自殺行為。運が悪ければ最悪の事態を招きかねない。 しかし幸運はさらに続く。 【C・ダイヤモンドのディスクを能力用に装備した。】 「おおっ!!」思わず声が出る。大当たりその2だ。 攻撃力7を誇る強力な能力。いきなりバカづき!! (攻撃は最大の防御、誰が言ったのか。今俺はその言葉の意味を心で理解した) どこかから『直さないからいい!』という間の抜けた少年の声が聞こえた気がした。 【C・ダイヤモンドのディスクを攻撃用に装備した。】 【ハーミットパープルのディスクを防御用に装備した。】 「しかし、本当に遠いな」 水の上を歩きながらそう一人ごちる。 もう十分近く歩いているが、いまだに何も起こらない。 そろそろ歩くのにも飽きてきた。 「敵でも出ないかなー…なんてな」 そう呟き、次の一歩を踏み出した瞬間だった。身体をいきなり包む張り詰めた空気。 頭の中でサイレンが鳴り響く。そして聞こえる誰かの声。 【大妖精ハウスだ!】 「大妖精…?」 モンスターハウスに踏み込んだだということは分かる。 ―だが、妖精?あの絵本に出てくるような、ファンタージーやメルヘンの世界の妖精か? 存在するわけがないと高をくくり気にせずに歩き出すと、彼のほうに何かが飛んできた。 白く、球状をしたふさふさの、そう、それはまるで。 「でかい、毛玉?」 毛玉が力いっぱい俺のほうに向かって飛んできている。 考えるよりも早くC・ダイヤモンドでそれを叩き落とす。 『ドラァッ!!』 「なんだったんだ今の…は!?」 言葉を続けようとして彼は驚愕する。 目の前少し先に広がる白一色の景色。 ―もしかして、これら全てがさっきの毛玉だというのか? よくよく目を凝らしてみると、一つ一つが重なり合うようになっているのが分かる。 膝が笑い始める。 恐怖だけではない。先ほどからどんどん水上の気温が下がってきているのだ。 冷却。これもルーミアの闇と同じように誰か(大妖精?)の力なのだろう。 ディアボロは白の山を睨みつけて、大声で叫ぶ。 「上等だ、何体だろうとかかって来い。貴様らには!後悔する!!時間すらも!!!与えん!!!!」 【気をつけろ。このエリアはチルノに守られているぞ!】 数分後。 飛び掛ってきた最後の毛玉をなんとか叩き落とす。 と同時に大きく息を吐き、その場に崩れるように腰を落とす。 (つ、疲れた… 何体でもとは言ったが数十、いや百近く来るなんて思わなかったぞ… しかし流石はモンスターハウスといったところか) 顔を上げ、辺りを見回す。 水面にはいくつもディスクやアイテムが落ちていた。 彼は装備していたF・Fで傷を埋め、アイテムを回収し始める。 相当な量だ。ディスクのほかに、ピッツァやカエルなども落ちている。 そしてその中でも特に目を引いたのが。 「血みどろのヤバいものだな」得体の分からないものを両手で持ち上げて呟く。 ヤバいもの。全貌がはっきりしないという、前代未聞のアイテム。 触っている今でさえこれが硬いのか柔らかいのか、暖かいのか冷たいのか、それどころか今きちんと持てているのかさえ分からない代物。 それを無理やりにアイテム袋に突っ込み、考える。 (今のが大妖精なのか?いや、お世辞にも妖精とはいえない。いいとこ毛玉の大将だ。 ならば本物の大妖精はこの近くのどこかにまだ居る筈だ) 考えをまとめて周りを見渡す。 十二時の方向に俺に背を向けて水上を飛ぶ少女がいた。 【ディアボロのレベルが上がった。】テッテテテッテッテッテッテッテッテッテッテー 【真紅のディスク、トラクターのタイヤ(0)娼婦風スパゲティ、ネアポリスのピッツァ、ピッツァ×2、カエル×2、 ゾンビ馬、新緑色の記憶ディスク、萌黄色のディスク、漆黒の記憶ディスク、 F・Fのディスク(8)、エコーズact1のディスク(5)、エコーズact2のディスク(5)、セックス・ピストルズのディスク(8)、 マンインザミラーのディスク(8)、ハイエロファントグリーンのディスク(11)、血みどろのヤバいものを手に入れた。】 自分に背を向けて飛んでいく少女を見送った後、ディアボロはもう一度周りを見渡し敵がいないことを確認する。 背中を向けて逃げて行く少女に追いつくなど浮浪者を殴り殺すよりも簡単なことだ。 それよりも今しなければいけないことはひとつ。 アイテムの識別だ。 彼は先ほど拾ったディスクのひとつを取り出し、思い切り頭に捻じ込んだ。 展開されてゆくひとつの記憶。 … 森の奥にひっそりと立つ小さな骨董屋。 この記憶の持ち主が経営をしているらしい。 様々な人や人にあらざる者が様々な物を求めて文字通り飛んでくるお店。 お得意様は鮮やかな紅白の服を着て空を飛んでくる少女と真っ黒な服を着て箒に跨って来る少女。 今日も一人の少女が入ってくる。 (『また来たのかい?』)ディアボロが、もとい記憶の持ち主が入ってきた真っ黒な少女に向かって呟く。 (『面白いものが手に入ったって聞いたぜ。』)真っ黒な少女はひまわりのような笑顔を俺に向ける。 (『面白い、かどうかはわからないが。これなんか…』)そういって近くにあった物をその手に取り少女に見せる。 【なんと新緑色のディスクは森近霖之助のディスクだった。】 【アイテムが全て識別されたぞ!】 … (…今の記憶は、初めてだな) 記憶の再生を終えてその残滓を掬い上げながらディアボロは考える。 (しかし、どういうことだ。確かに紅白の少女は空を飛んでいた。 それに店主。物の使い方が分かる能力だったか。なんてうらやまs…もといチートな能力だ。 スタンド?違うな、あれはもっと別の何かだ) ならば考えても答えが出るはずない、と割り切って識別が終わったらしいアイテムをもう一度確認する。 「パールジャムにクラフトワーク、なんと心強い!!それにヤバいものはサーフィスか。こちらもぼちぼちだな。 スパイスガール、ムーディーブルース、デス・13、エコーズact3、ザ・ハンド…タイヤ様様!ッてか。 チープトリックは…いらないな。 あとは承太郎、ケンゾー、エンポリオ、アブドゥル、ミキタカ、これは…」 目に入ったのは今までの冒険で一度も目にした事のない絵柄のディスク。 金髪の幼女がこちらに向かって両手を広げている。 「ルーミアのディスクか、これ?」 そう、そこに描かれていたのは先ほど戦った少女、ルーミアだった。 彼女の身体に刻まれていた傷を思い出し、一瞬記憶を見てみたいという衝動に駆られたが寸での所で思い止まる。 「危ない危ない。もしかしたら真っ暗になるなんて効果かもしれないしな。 さて!」 アイテムを袋の中に押し込み、顔を上げる。 「確かこっちだったよな」 そして彼は、先ほど少女が飛んでいった方に向きなおす。 【クラフトワークのディスクを防御用に装備した。】 【パールジャムのディスクを能力用に装備した。】 少女、大妖精は力の限り逃げる。 規格外。その一言では済まない状況だった。 100以上いたはずの毛玉を侵入者であるあの男は全て叩き落した。 あんな男に正面切って戦いを挑めるほど自分は強くない。 だったらできることは一つ。 (チルノちゃんと一緒にあの男を倒す。) そう決心したのとさほど変わらない時、大妖精の下を何かが抜けていった。 それはきらりと輝きながらすばやく水上を滑走してゆく。 そして、彼女の少し前で水面に落下する。 (なんだろう、あれ) 元来彼女たち妖精は興味や面白さを基準として行動をするものとして伝承されている。 彼女も御多聞に漏れずそういった傾向を持っている。 ふらふらと夢遊病患者のようにそれに近づいていく大妖精。 少し戸惑いながら彼女はそれを手にとって覗き込む。 そこにはサイドテールの少女が移っていた。 「鏡、だよね。何で…」 何処からどう見ても何の変哲もないただの鏡。 上から見ても下から見ても映るものは変わらない。 しかし次の瞬間、大妖精は異様なものを目にした。 一人の男が鏡越しにこちらを見つめているのだ。 慌てて振り返る、が彼女の後ろにはやはり誰もいない。 鏡に目を戻すと男はこちらに向かって歩いてきている。 「う、嘘…いや、いやいやいや!!いやーーーーー!!!」 そのまま拒絶するように水面に鏡を落とす。 このときの彼女の失敗は反射面を上にしてしまったということだろう。 彼女はその場から姿を消した。 大妖精が再び目を覚ますと、そこは先程離れたはずの場所に戻ってきていた。 彼女は考える。 (なにがおこったの?鏡の中にいた変な男の人に引きずり込まれたと思ったら、元の場所に戻ってる?わけが分からない…) とにかくここは先程まであの男がいた場所。長居は禁物。 すぐに羽ばたきその場を飛び立とうとする。 しかし、 「あれ?あ、あれ?」飛べない。 足が根を張ったように(水上だが)びくとも動かない。 不思議に思って彼女は水上の足を見ようとする。 そこで彼女は驚愕する。 足、というよりも腰から下が存在していないのだ。 あるのは分かる。しかし鏡を境目として自分の身体が真ん中でぷっつりと途切れている。 「下半身だけ入るのを許可した。もうお前は動けない」 大妖精の顔が引きつる。その声は先程雄たけびを挙げた男の声に良く似ているのだ。 「さて、形勢逆転だな」 水面に足が映る。そのズボンはやはり見覚えのあるものだった。 大妖精は意を決して顔を上げてみた。 やはりというべきか、そこには先程の男、ディアボロが立っていた。 大妖精の頬を汗がつたう。紛れもない冷や汗だ。 逃げたいが空も飛べない。足が動かない。 「これから簡単な質問をする。イエスノーで答えられる簡単な質問だ。 肯定ならイエス、否定ならノーと答えればいい。」 ディアボロは続ける。 「俺は気が長いからな。三つだ、二つでも四つでもなく正確に三つだけカウントしてやる。 もし三つ数え終わるうちに答えないようなら…」 そこで不意に彼の言葉は止まる。 ―どうするべきなんだ? (一本ずつ指を折るか?ダメだな、ショック死しかねん。 羽、これもきっとダメ。 髪…多すぎる、論外だな。) 結局行き着く結論はルーミア戦後と同じらしく。 「…衣服を一枚ずつ脱がす。」 「えぇっ!!?」 もちろん彼に下心などさらさらない。 妖精でもこの冷気の中で素っ裸にひん剥かれれば口を割るだろうという考えからの発言だ。 しかし勿論というべきか、やはりというべきか、二人との間には誤解が生まれる。 そんな些細な誤解には気付かずにディアボロは続ける。 「俺に攻撃を加えようとする事、他からの攻撃を助長するような行動は許可しない。 もしこの二つに属することをすれば、俺は迷わずお前の衣服を全てひん剥く。」 そう釘を刺され、大妖精は身震いをする。 先程からの冷気のせいではない。目の前の男への恐怖からである。 少女は確信していた。目の前の男は有言実行の変態であること。 そして自分には道が残されていない、つまりどうあれひん剥かれることは確実だろうということを。 「まず一つ目の質問だ。『先程の毛玉はお前の仕業か?』」 大妖精は答えずに、いや、正確には答えることができずにいた。 理由は単純、これの答えがイエスだからだ。 それならば頷けばいいだけではないか、と思うかもしれないが問題はそんなに簡単じゃない。 なぜならその返答だけで男が自分を殺す理由には足るからだ。 「ウーノ(1)…デューエ(2)…」 ディアボロは指を折り曲げながらカウントダウンを開始する。 死への恐怖と脱衣への羞恥とのジレンマが大妖精の頭の中を駆け巡る。 しかしいくら考えても打開策など出るはずがない。 「トレ(3)」 言い終わると同時にディアボロはすっと手を伸ばし大妖精の髪についていたリボンをとる。 その目には迷いや憂いなんてものは存在していなかった。 「ならば次の質問だ。『お前はチルノか?』」 『チルノ』。その名を出された瞬間に大妖精の思考は凍りついた。 この湖の主的存在を自称している自分にとっては唯一無二の大親友。 なぜその名を今日この湖に着たばかりの変態男が知っているのか。 「ウーノ(1)」 カウントが始まる。 風が髪を通り抜ける。いつもは束ねている髪も風に揺れ、頬に当たる。 答えることなどできない。できるはずがない。友情は彼女にとって何にも替えることができないのだ。 彼女を守るためならいかなる辱めにだって打ち勝てる。 「デューエ(2)」 大妖精は目の前の男をまっすぐに見据えて覚悟を示す。 その強いまなざしは自分はもう迷わないという強い意志の現れ。 その意思が彼女の幸運を呼び込んだのか、それとも単なる偶然か。 奇跡は起こった。 大妖精の目に映ったのはこちらに向かって飛んでくる数本の氷柱。 紛れもない二人の友情の証。 「トレ(3)…なんだ?」 大妖精の視線に気がついたディアボロも後ろを向く。 氷柱はもうすぐそこの位置まで来ているが彼はあせらない。 横に移動して氷柱の直撃を避け、ゆっくりと氷柱の打ち出された方向に目をやる。 そこには一人の少女が浮かんでいた。 to be continued… 前へ 目次へ 次へ
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小沢真珠 演出:新・風のロンド(有沢槙・野代夏生) 花嫁は厄年ッ!(安土香里)