約 168,423 件
https://w.atwiki.jp/kyabe2/pages/75.html
キャベツ党員が発する意味不明な言葉を分かりやすく解説。2ページ目 用語 意味 虎視坦々麺 アイテムが多いコースなどで、前半あえて後方に控えて逆転勝ちを狙っている状態。レースがそのまま終わったり、後方で更に順位を悪くしたりする辛み(リスク)のある一品。注文するときはご注意を。 流し たまに出会う、辺境をフラフラしてるドラム缶のこと。客の集まるところを熟知したベテランのドラム缶との見方もある。 ホットケーキ レース後、チャットルームで評価値がどうこう、負け惜しみ、愚痴などをわめいているが相手にされず放って置かれてる状態。党首が陥りがちだが、子供の八つ当たりなのでホットケーキでok。 まんもすうれぴー 誰かが言ってた。とても嬉しいという意味らしいがよく分からん。投げやり気味にアップ。 負けず嫌いじゃないむかついてるだけだ りおさんの、用語というか名ゼリフ。党員は基本的に負けず嫌いだと思ってます。しょうがないさ、真剣勝負だもの。 ラスト! 次のレースで終わりにするときの宣言。そのレースで勝てないと踏ん切りがつかないため、結局もう1レース・・・(繰り返し)。ラストにならないことが多いのでぼんやり聞いておけばいいだろう。 腕がない suimei_0901さんが「自分はレースが上手くない」と言うときの常套句。私はこれを聞くととても寂しい気持ちになります。自虐はよくない。これを言ったらモスバーガーで好きなものをおごってもらえることになっているので、皆さんも耳にしたらすかさず咎めて下さい。 ちわーっす! モッドスポットで友達に会ったときに使う、元気のよさを前面に出した挨拶。特に朝練するときに使うと気合が入る。といっても党首しか使ってないけどね。 もどどね TAやっててありえないような速さでゴールする人たちのこと。「人ではない」→「もののけ」が変化した。変化させたのはsuimeiさん。とても速い人たちのことを指して使ってもよいだろう(ほどほどに)。 けつおめ 公式レースがメインのキャベツ党ではレース結果の一覧は重要なインフォメーション。大人数でのレースでは上位に入っておきたいもの。みんなの視線が上位に注がれているそのとき、目線を下にずらしてみると・・・一人ぽつんと離れて最後尾を陣取る党員。そんな彼(彼女)をイジるセリフ。2011年2月の公式レース中のチャットで発生し、現在急上昇ワード。けつおめ! さ、次のレースがんばろうねー。 おめっちゅー レースでトップを取った人にかけられる最高の賛辞。「おめでとう」の意。オリジナルはnemuize_mazideさん。「おめっちゅー」→「まんもすうれぴー」のコンボがこれからmodを席巻する。 ばいばお 「ばいばい」を党首が誤植。さようならの挨拶です。後ろ髪ひかれながらオフラインになるときの寂しさをそこはかとなく表現している。 ねむちー 最近トミに見かけるようになった言葉。「眠い」の意味。「ちー」がどこから来たかは現在調査中。「すーぱーねむちー」もよく見かける。 トッテム 「とても」の意味。由来を話せばトッテム長くなるので割愛します。知りたい人はかたへーさんに訊いてみて下さい。 ぐったり八兵衛 長時間レースに集中しすぎて疲れている状態。党首が寝てるときに思いついたらしい。 QK 文字通り休憩。OKと読み間違えないように。ぐったり八兵衛になったら一旦スポットに出て休みましょう。 たかゴロウさん レースが順調だと「よ~しよしよしよし」とつぶやき出すtさん。その様子が動物王国のあの人にそっくりな為そう呼ばれるようになった。たかゴロウさんが出たら1位は諦めたほうがいいとさえ言われている。 ほぎゃああああ ガルさんが最下位を取ったときに発した言葉、というか断末魔。ねむさんのツボを直撃したらしい。 1ページ目に戻るページをめくる
https://w.atwiki.jp/vs-bomberman/pages/77.html
回答日:2017/05/04 1.あなたのプレイヤーネームを教えてください ヤマダjustice→ひひまるひょんた→やまだ 2.あなたのボンバーマン歴を教えてください 対戦ボンバーマンのみ 3.今までプレイしたボンバーマンシリーズの中で一番好きなものは何ですか? これよ 4.対ボンを始めたきっかけは何ですか?また、プレイしてみての第一印象は? 友人(43るじゃない)に誘われて。第一印象は「こいつらサルみたい」 5.対ボンをする頻度はどのぐらいですか? 1日平均30分〜1時間。多い時で3時間程。 6.指ですか?コントローラーですか?指の人は操作タイプと感度を、コントローラーの人はスティック派か十字キー派かも併せて教えてください Androidの時はコントローラー(スティック)で、今は指(タイプB、感度真ん中ちょい低め) コンラは持ち運び面倒なのでやっぱり指!一択!ですね! 7.好きなステージはどこですか? いつもの 8.嫌いなステージはどこですか? ワープぅ…ですかねぇ 9.あなたのプレイスタイルを教えてください 雑に置いたり蹴ったりしてラクして勝ちたいです。 10.序盤、中盤、終盤、どれが一番得意ですか? 隙がないよね。 11.複数戦とタイマン、どちらが好きですか? らいとぅーとペア戦がしたいです。 12.ボム数、火力、スピード、何を一番重視していますか? 火力こそ正義。もちろん足あるの前提です。 13.好きなボンキャラと、その理由を教えてください パステルボン。ガニ股すこ。 14.オンラインでのバリア特攻、初期投げはアリ派?ナシ派? 何でもありでいいと思います。隙を見せたら負けだと思います。 15.課金していますか?もしくは、したことがありますか? ありません。 16.尊敬している・参考にしているプレイヤーがいたら教えてください(複数回答可) ほぼみなさんです。 17.↑で回答したプレイヤーを挙げた理由は何ですか? 人は知りたいという欲求のある生き物だからです。 18.強いと思うプレイヤーがいたら教えてください(複数回答可/自分も可) 43る。勝てる気がしません。 19.ライバルだと思っているプレイヤーがいたら教えてください(複数回答可) 43る、あぷ、びっぱ、れたすん、ライトボンバー等同年代の人たち。 20.対ボンで、あったらいいなと思う機能・アイテム等があれば教えてください パンチ 21.対ボンで、これはなくていいと思う機能・アイテム等があれば教えてください 下段バグ 22.大会・イベントに参加したことはありますか?もしあれば、一番良かった成績を教えてください ひとりじゃない選手権で決勝トーナメントまで行きました。他はだいたい初戦負けです。 23.今までで一番印象に残っている試合と、その理由を教えてください(自分/他人どちらの試合でも可) 帝王戦予選リーグブロック3位決定戦vsおすぎさん。あのハミが無ければコンラ買ってた。 24.対ボンをやりすぎて生活に支障が出たことや、失敗談はありますか? 死ぬほど単位落としました。でもそれ以上に大切な事を学べました。 25.対ボンが月額制になったら、いくらまでなら払えますか? 520円 26.あなたが対ボンをプレイする上で、もっとも大切にしていることは何ですか? byeを常備すること。 27.対ボンが終わったら次のボンバーマンシリーズもやりますか? 対ボンおわらないからやらない。 28.ボンバーマン楽しい!と思うときはどんなときですか? 大会で真剣勝負するとき。誰かの枠で頭空っぽにしてコメントするとき。 ゆるーいフレバトの枠を建てているとき。みなさんいつも楽しい企画ありがとうございます。 29.今後の目標を教えてください 対ボンを続けること。 30.KONAMIへ一言 ひと狩りいこうぜ!!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1456.html
登録日:2011/05/31 Tue 10 48 34 更新日:2023/09/24 Sun 10 12 19NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ほこ×たて また曙か ゲスト「滝川さんの逆を選びますたwww」 タカアンドトシ テレビ番組 トリビア臭 バラエティ フジテレビ ヤラセ 中小企業のプライド 受け 名刺交換は社会人の常識 奇跡の連敗記録 意地とプライドの戦い 打ち切り 攻め 日本の技術力 本田朋子 滝川洋二 矛盾 〜それは昔の中国の話〜 ある商人はこう言った 「この矛はどんな盾でも突き破る事が出来る」と そしてその商人はこうも言った 「この盾はどんな矛をも通さない」と その話を両方聞いていた客は商人にこう尋ねた 『その矛をもって盾を貫いたらどうなるのか?』と その問いに商人は答えられなかったという…… これが矛盾の言葉の起源である そしてコレはその「矛盾」に挑む、由緒ある?番組である… ◆概要 『ほこ×たて』とはかつてフジテレビ系列で放送されていたバラエティー番組である。 2010年1月17日放送開始。 番組開始時は月曜日23 00-23 30で放送され、 2011年10月13日より日曜日19 00-19 58のゴールデン枠に移動した。 番組の特徴として、故事成語の「矛盾」の矛と盾と同じように「絶対に〇〇な」モノと「絶対に〇〇な」モノ同士を戦わせて勝敗を決めることにある。 何故モノと表現したかと言えば、物vs者という場合があるからである。機械vs人の戦いって燃える物があるだろう? またもう一つの特徴として、さまざまな分野で高い技術力を誇る中小企業の紹介番組という異色の側面を持つ。 「うちの技術に勝てる奴は誰もいません」という自信を持った企業同士の意地と意地のぶつかり合い、ガチンコの異種格闘技戦と言えるだろう。 男と男の信念が激突した時―― 新たな伝説が生まれる―― そして、滝川先生の連敗記録も生まれ(ry ◆対戦履歴 「絶対に剥がれない接着剤」vs「絶対に離れる磁石」 この戦いは絶対に物をくっつける接着剤で反発力がすさまじい磁石同士をくっつけたらどっちが勝つかという勝負である。 圧倒的な反発力で接着剤をも押し退けるかと思われていたが、接着剤の超強力パワーにより磁石が破れ去っていき、 「絶対に剥がれない接着剤」が勝利を収めた。 「絶対に壊れない傘」vs「絶対に吹き飛ばす風力マシン」 異例の海外からの参戦。 ニュージーランド生まれの「絶対に壊れない傘」と風速40km/sをほこる最強の「絶対に吹き飛ばす風力マシン」の対決。 人工的に雨を降らせた状態で、傘をさした開発者に向けて3分間風力マシンが風を浴びせ続け、壊れなければ傘の勝ち、という対決。 どんなに風を受けても決して骨が折れず、傘の勝利かと思われたが、風力マシンが眼前に迫った2分20秒に崩壊、 すべての骨が折れてしまい辛くも風力マシンが勝利。 傘の開発者は「次は絶対に壊されない」とリベンジを誓いニュージーランドへと帰っていった。 「絶対に抜け出せない粘着シート」vs「どんな道でも走れる車」 どんなパワフルな車でも止めてしまう粘着シートと、どんな悪路にでも対応出来る車との対決。 粘着シートはトラック等も引き離す事をさせない超強力な物であり、タイヤが触れたら最後。粘着物質がタイヤに巻き付いてバックしても抜け出す事は叶わない。 対する車はキャタピラ式になっており、更にはどんな悪路にも対応出来るように四本の足が存在している。これにより車体を持ち上げたり出来る優れ物。 この対決は車がキャタピラ式である為に接着面積の関係上、粘着シートが絡み付き車が負ける……かと思われたが、 この車の特徴である四本の足を駆使して粘着シートから抜け出し、見事「どんな道でも走れる車」が勝利を収めた。 「絶対に見破られない食品サンプル」vs「絶対に真贋を見分けられる林檎職人」 これは物vs者の(正確には食品サンプル職人vs林檎職人だが)戦いである。 絶対に見破られない食品サンプルは現役の料理人を騙す事に成功している。 対する林檎職人は赤み具合や傷の付き方等を観察し、それから蜜のつまり具合や熟れ具合を見抜く力を持っている。 まさに匠vs匠のプライドを賭けた戦いである。結果として林檎職人の方は負けてしまったが、互いが互いを認め合うという素晴らしい結末となった。 どんな金属にも穴を開けられるドリルVS絶対に穴の開かない金属 この番組の名物企画とも言える対決である。詳細は個別項目にて。 物vs物の場合、企業同士の戦いとなる為に社員総出で応援をしたりするので、熱い戦いを更に盛り上げてくれる。 あまりに熱い戦いなので理系の甲子園と呼ばれたりもする。 ◆打ち切り と、以上にように人気番組であったが… 徐々にネタ切れ感が出てきており、AKBが何かに挑戦という企画や(大島優子がこの番組のレギュラー)、 芸能人が作っただけの野菜を「○○が苦手な人でも食べられる」というあまりにも杜撰な対決が出るようになっていった。 トドメが2013年10月20日放送の「どんな物でも捕えるスナイパーVS絶対に捕えられないラジコン」において、 実際は初回の対決の時点でラジコン側が勝利していたのに、その勝利対決を最後に配置するという編集を行ったことだった。 放送を見たラジコン側の人物がこれに怒り、ブログ上で暴露したため視聴者からも多数の苦情が届いたのである。 別にそのくらいはいいんじゃないか?と思うかもしれないが、 編集で順番だけではなく、テロップの内容、ラジコンを操作していた人たちの台詞まで入れ替えて「最後の最後に勝利した」かのように見せかけていた。 加えてこの番組は「真剣勝負」を標榜しているのに、捏造を行うのはいかがなものだろうか。 しかもこの一件だけではなく更に他の対決 「猿VSラジコンカー」 「鷹VSラジコンカー」 これらの対決でもやらせ行為が芋づる式に暴露された。 (猿とラジコンを紐で繋いで、猿がラジコンを追いかけているように見せるという細工があった。) なおこの杜撰な内容はこれに始まったわけではなく、それ以前からもネットでは度々やらせ疑惑が指摘されていた。 上述した「嫌いな物を食べさせる」という企画に参加した芸能人が別件で好物としているソースが見つかったり、セキュリティを破ったハッカーが「ファイルが多すぎて目当ての物が見つからない」など粗末な理由で負けを認めたりと、視聴者を軽視していると取られてもおかしくない放送が平気で行われており、尻尾を出すのは時間の問題だったと言える。 その結果、27日の放送を自粛していたのだが、11月1日、とうとう番組の打ち切りが決定してしまった…… どんな項目も追記修正するアニヲタ VS 絶対に追記できない項目 パフォーマンス・タイム!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぽこ×たて -- 名無しさん (2016-09-27 13 27 39) コメント消し報告ないけどいいのかいこれ -- 名無しさん (2017-06-16 20 34 09) 不祥事については軽くしか書いてないのな それじゃあまり意味ないような -- 名無しさん (2019-08-07 10 57 34) これそんな理由でなくなったのか -- 名無しさん (2019-09-27 14 25 23) やらせだけだったらなんとかなったかもしれないが猿への動物虐待が発覚したのが致命傷だったような -- 名無しさん (2019-09-27 18 43 53) 正直それぐらいどうでもいいから続行して欲しかった、愛誤団体なんて動物を労ってやれる自分カッケーwの精神で動いてるわけだし -- 名無しさん (2020-02-21 18 35 35) なんか香ばしい奴湧くの早いな -- 名無しさん (2020-02-21 19 18 35) やらせと悪意編集やってるような番組は打ち切られて当然だけど。結局ラジコンは負け越してるよね -- 名無しさん (2020-02-27 15 25 52) ラジコン側も忖度の限界にキれたんやろ 猿も鷹もわざわざラジコン触りにいかんから 慣れるまで訓練した このことは番組でもちゃんと映してたがね わざわざ訓練… まあ動物にとっちゃメリットないし 訓練したほうがいいとは思うが まあ他のヤラセは擁護できん -- 名無しさん (2020-10-10 03 14 20) 深夜時代から大好きで毎週欠かさず観ていたが本文にもある通りゴールデンに移動してからは露骨にネタ切れしてて「芸能人が野菜を作る」だの「雨男vs晴れ男」だのと変な企画ばっかになってつまらなくなってたから あのままズルズル続けるよりさっさと打ち切られて返って良かったと思う -- 名無しさん (2020-12-28 20 30 37) 最後の方とかほこたてっていうよりほこほこみたいな対決が多くなって見るのやめたなあ -- 名無しさん (2021-02-20 16 24 32) いつも思うんだがこれ系は週刊ではなく不定期特番でやった方が良いと思うんだ -- 名無しさん (2022-01-17 09 23 16) さんざんやらせがばれているモニタリングは続いてるのになあ。やっぱ真剣勝負前提とおふざけ番組じゃやらせの重さが違うのか。 -- 名無しさん (2023-04-20 09 06 15) 先日の『ブラタモリ』で燕三条が特集された時に「ユリ・ゲラーが曲げられなかったスプーン」が紹介されてたけど、確かこの番組の企画で対決していた気がする。 -- 名無しさん (2023-09-24 10 12 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/carcassleague/
カルカソンヌプレイヤーの皆様ようこそ、このwikiはカルカソンヌのリーグ戦を運営、記録するために作成しました。 「カルカソンヌのリーグ戦(名称募集中)」への参加に興味のある方は以下をお読みください。 「カルカソンヌのリーグ戦」とは? 年に1度開かれる全国大会のシーズン以外でも活動が活発になることを狙いとし、1カルカソンヌプレイヤーが開催しようと始めたものです。 熱心なカルカソンヌユーザーが一種のお祭りとして楽しみつつ、真剣勝負できる場を作ることができれば幸いです。 参加条件 理由は後述しますが、カルカソンヌiOSアプリ(iPhone・iPad・iPod touch)のユーザーであること 大会の円滑な進行のために2週間に5試合程度カルカソンヌをする時間がとれること を条件とします。 できるだけ多くのプレイヤーに参加してもらいたいので、これ以上厳しい条件はつけません。 具体的な開催形式 参加者あっての大会なので提案次第で形式を変えることもありますが、とりあえず企画者として現段階での構想を書きます。(随時提案を反映させていきます) 形式は予選リーグ、決勝トーナメントを経てのタイトル戦とします。 具体的には、参加者をいくつかのリーグに分けて予選を行い、上位通過者をトーナメントで1人に絞り、タイトル保持者とタイトルを賭けて戦わせます。 初回はタイトル保持者はいないため、トーナメントの優勝者をそのままタイトル保持者にするか、現世界チャンピオンを暫定タイトル保持者としてタイトル戦を行うかのどちらかにしようと考えています。 このような形式にするのは、予選を設けることによってより多くのプレイヤーが参加できるようにしたいのと、タイトル戦を行うことによって各大会に連続性を持たせてこの企画を1回で終わらせないようにしたいからです。 予選は対戦の遂行が容易になるよう先手後手の2番勝負とし、タイトル戦は競技性が高くなるように3番勝負、もしくは5番勝負にしようと考えています。 予選の対戦の遂行は、一定期間内(1、2週間を想定)に、同じリーグに振り分けられた参加者同士がこの@wikiのページ内で連絡を取り合う等して、両者の都合がつく時間に対戦してもらいます。予選は総当たり戦なので対戦順は進行にそこまで影響はないと考えます。対戦結果はwiki内の専用ページに勝者が行うものとします。 対戦ツールはいろいろ考えられますが、とりあえずは企画者が使っていて他にも利用者の多いiOSアプリによる対戦で行います。 iOSアプリをお持ちでない方には非常に申し訳ないのですが、ご了承ください。 最後に コメント欄にて参加表明、要望などよろしくお願いします。 運営兼プレイヤーとして参加します。表示名はゲーム内IDです。 -- kamaboko20 (2014-11-20 21 22 34) 参加させて頂きます。予選リーグは基本的に1番勝負とありますが、マッチングに無理がないなら先手後手の2番勝負に出来ると公平性が出たり、逆に対戦相手の取組表作りが楽になるメリットもあるかと想像します。規模感によっても異なりますが、そうできる可能性があるかシミュレーションしてみても良いかもしれません。 -- shiropokko (2014-11-20 23 34 11) 非常に細かい点として、iPhoneアプリと表現するより、iOSアプリ(iPhone・iPad・iPod touch)と表現した方が誤解がなさそうですね。ただ、実際にその三機種間でマッチング出来るのか、私は未検証です…。特にタッチがよくわからず。 -- shiropokko (2014-11-20 23 41 10) 参加およびご指摘ありがとうございます。先手後手についてもまさにその通りで、採用させていただきます。 -- kamaboko20 (2014-11-21 00 08 36) マナカナ? -- shiropokko (2014-12-07 05 37 40) 参加したいのですが、どうすればよいのでしょうか。 -- kakky2 (2015-01-05 21 35 00) 開催の意思がない、もしくは都合により順延としているのなら、その旨告知してはどうでしょうか? 放置だけは良くないと思いますよ。 -- shiropokko (2015-02-01 18 19 49) 長い間放置していてすみませんでした。今後開催することはおそらくないので勝手ながら当ページは2週間ほど放置した後削除させていただきます。 -- kamaboko20 (2015-02-03 16 38 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_monkuru/pages/11.html
五十音順(多分) あいさつ 無言部屋意外の部屋に入室したら必ずしましょう。 アタック(アタ) 幽霊状態で敵に当たること ほとんどの人がこの行為を嫌ってるため制限される場合が多い あたなし 幽霊状態で敵に当たることを禁止するルール 部屋名によく記載される アメ たまに行われるキャンディーイベント開催中にブロックを壊すと出現する 一試合中出てくるキャンディーは一つ トト、ハニーはキャンディーイベントのクルで所有者は少ない。 荒し 同じ文字を連続使用や無意味な連続発言でユーザーに嫌がらせをする行為 チートなどの行為もこれにあたる 移動 部屋の移動、部屋での場所の移動、サーバーの移動など幅広く使われる 移動なし チーム戦部屋で赤から青、または青から赤のチームに移動することを禁止するルームの表記。 初心者がよくやる。意味もなしに移動すると強制される。 今北産業 (部屋に)今来たけど(チャットなどの)状況が良くわからないから三行で流れを説明してくれという意味 あまり知られてないせいかスルーされる場合が多い 引退 強者などがモンスターくるくるをやめること だが大体の人はすぐブーメランでもどってくる うえーぶ 龍騎語でラッシュの意 落ち 部屋から出ること、またはサーバーからログアウトするという意志を表すためにチャットなどでこう発言する 乙(おつ、02) お疲れ様の意味。 試合が終わった後に主に用いられる。 嫌みにも使える 解散 部屋からばらばらに出て行く、ギルドを崩す 集会などが終了した場合解散する。 鍵部屋 パスワードがないと入れない部屋 キック ルームから追い出すこと。(=強制) キャンディー アメの説明参照 強制 ルームから強制的に人を排出する行為 強制された人は投票がはじまり部屋の人の過半数が同意すると追い出される。 ギルド 何かが好きな人同士が集まった同盟。 今のところ正式には認められてないがいくつかのギルドがある。 固定(固定チム) 固定チームだということ示す部屋名の表記 ○○軍団VSゲスト などと表される場合もある。 砂糖 キャラクターのシュガーのこと 勝率制限 ルームに入室する人の勝率を制限すること 勝率○○以下限定などと表される。 初心者狩り (主に中級者)が勝率を高く保とうと始めたばっかりの初心者と対戦すること。 一部の上級者にも見られる。 スマイル クリーム村の一番最後のマップ 非常に戦いやすくおそらく一番好まれてるマップだろう。 スマイル希望 マップをスマイルにしてくれという意思表示 制限部屋 レベル制限、勝率制限、即落ち禁止、実力制限(上級者限定など)、女の子限定など の表記がされている部屋 即落ち 部屋に入った瞬間その部屋にいる人をみて逃げ出す行為。 試合ができず、非常にウザいので制限される場合がある。 チャット 人と話すこと。発言すること。 真剣勝負の時はチャットを禁止する部屋もある。 無言部屋、チャット禁止などと表記される。 茶巾(チャキン) 同じ文字を連続で発言すると荒しとみなされて2分間のチャット禁止になる 茶巾になった人には「おめ^^」と言ってあげよう。 ゲームを再起動すると2分経たずに復活できる。 通報 ネットマーブルの管理者に荒しなどをしている不良ユーザーを知らせること。 モンスターくるくるではあまり機能してない どま どんまいという意味。 相手がミスをしたり味方がミスをしてたりしたら 「どま」と言ってあげましょう。 流し スペースだけチャット欄に入力して発言して自分の名前でチャット欄を埋める行為。 ヌピル(ぬぴる) キャラクターのヌピを使うこと。 ハメ チーム戦などで強い人を幽霊のまま動け無くさせること 封印とも言う ハング パソコンが停止してしまうこと。 耳打ち 特定の人にメッセージを送る行為 耳をするといわれたら耳打ちするということ ゲームの設定で禁止できる。 やろ さっさとスタートさせろよという意志表示 よろ(46、yr) よろしくという挨拶 部屋に入ったときにまず一言「よろ」と言っておこう ラグ インターネットの回線が遅いとキャラクターがワープしているように見える事がある この現象をラグという w わらいの「w」 無意味に大量に発言するユーザーもおおい
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/494.html
イッシュ地方のあらゆる暴力と欲望を掻き混ぜた、暗黒の街 街の人間の心は真っ黒に擦れていて、外界とは違った独特の雰囲気を醸し出している 当然、人間だけではなく、ポケモンも同じだ この街に住まうポケモンには三種類の生き方がある 一つ、トレーナーの所有物 街ではポケモンバトルが盛んであり、血気盛んなトレーナーが日々、そこいらの路上で激しいバトルを繰り広げている 好まれるのは、戦闘に向いているような獰猛なポケモンである 二つ、街に住む野良 トレーナーに捨てられたポケモンが、街の路地裏や廃ビルを根城にしている 野良同士の生存競争や人間による駆逐があるため、主なポケモンは皆、野生での生存能力に優れるものである 三つ、産業利用としてのポケモン 外の街、あるいはどこかの集落から連れてこられたポケモンである バトルとしての利用価値はなく、商品としての価値がある 主に、前者二つの環境に不適合なポケモンは、選択の余地なくこの末路を辿る タブンネというポケモンがいる 素早く動くことに適していない短い手足、天敵から目立つピンク色の体毛、強い相手には媚びて許しを請うことしかできない無能さ どれをとっても、戦闘には向かず、生存競争の中でも底辺に位置する劣等種と言えるだろう だが、ブラックシティのポケモン産業には欠かせない存在であり、一番多く利用されている商品だ 娯楽、愛玩、食肉、臓器、など、様々な利用方法で人間の生活を潤してくれるのである 今回は、ブラックシティでのタブンネ産業について、紹介していこう タブンネが産業として使われるようになってからは、街でその姿をよく見かける 工場や闘豚場で労働する、奴隷タブンネが主な個体だ 皆、身体を酷く痛めつけられており、腕や耳などの一部が欠損いているものも少なくない 共通するのは、どのタブンネも死んだ魚のような目をしていること。そして、奴隷の証である足枷や首輪爆弾、焼印だ これにより逃げることもできず、死ぬまで馬車馬のように働くことになるのである 街のトレーナーにインタビューしてみた 「タブンネ? ああ、あの糞豚ポケモンね。そこいらにいるでしょ」 「バトルに使わないのかって・・・とんでもない! あんな雑魚、使い物にならないよ」 「この街のバトルは一対一が基本だからね。技マシン使うくらいなら他のポケモンの方がずっといいし」 「それに、あの顔と態度が気持ち悪いんだよねー 下手すりゃ相手のトレーナーに媚びる始末だし。まったく、こっちは金賭けた真剣勝負だってのに・・・」 どうやら街のトレーナーからの評判は悪いようだ 至る所でツバを吐かれ、空き缶を投げつけられ、背中にドロップキックを喰らうタブンネなどが目撃できた マーケットで、奴隷タブンネを使った家業をしている男の話を聞くことができた 「あぁ? 糞豚をどう使ってるかって?」 「ウチは殴られ屋さ、最も、殴られるのはあの糞豚だがね」 話していると、丁度出稼ぎに行っていた奴隷タブンネが帰ってきたようだ 『イィィィ・・・ミビィィィィィ・・・・・・』 隻腕の奴隷タブンネが、フラフラと歩み寄ってくる 顔面はボコボコに膨れあがり、腹の毛皮も乱暴に毟られた後がある 「こいつは片腕が野良に食いちぎられていてな。しかも、希少種だかなんだか知らないが、生れつき不器用とかいう特性らしい」 「働き口がないから、優しいこの俺が雇ってやってるのさ」 『ミィィィ・・・・・』 痛みに耐えながら、タブンネは男に封筒を差し出した。本日の稼ぎだろうか 「一万・・・・・・今日の客は十人ってとこか」 「ほらよ、お前の取り分だ」 男はタブンネにオレンを一つ、投げつけた 腐りかけなのか、床にぶつかったオレンがびちゃり、と潰れる 『ミィ! ミィ! ミィ!』 タブンネは地面のオボンをびちゃびちゃ、くちゃくちゃと、音を立てて啜る おそらく、これが街で唯一の、食事を得る手段なのだろう 「明日のノルマは20人。ハンッ、精々頑張りな・・・・・・」 男は、ニヤリと薄ら笑いを浮かべた 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11690.html
315 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa1d-Zvsu)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 15 37 01.16 ID nPuSQXSNa まあプチ報告 コンベで遭遇した事例 キャラ作成のやり方を教えるためという事で、GMもキャラを作りながら進めた 「せっかく作ったので」という事でPCとして同行 GM兼PLをやるとの事 シナリオとしてはそのキャラが勝手に動く、それに従って場面転換が入ったりNPCとの掛け合いを勝手にやるなど一本道 PCの発言に食い気味にセリフを被せて悪人NPC相手に啖呵を切る 後から「今回のキャラはいつもやってるキャラベースなのでつい熱が入っちゃいましたけどキャラとシンクロできて良かったです。皆さんもそういうキャラできると良いですね」と言われた 316 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MM23-e7i4)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 15 40 06.08 ID Ac5CLmQjM 典型的なMPC失敗例だナ… 317 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e18b-XDX8)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 16 39 22.73 ID 6sWU3wic0 [2/3] GMが作ってGMが使うPCを同行させたのが失敗でしたね 318 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5197-SGtB)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 17 01 41.68 ID B7aWsO2q0 そういえば困報告ではわりと定番だったなGMが自分のPCをパーティーに入れてるというの 正直GMが動かしてるのにPCっていったいどういうことなのかよくわからんが 319 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b111-SGtB)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 20 19 14.08 ID zsOP+Qbv0 [2/3] まとめのどこに乗ってるか忘れちゃったけど、 「GMの操るチームリーダーのPCが煮えたセリフ言うから、俺が上手くシナリオに絡めない」 という報告があったな。 320 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウエーT Sa23-PzL5)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 22 48 05.69 ID EwGsAOrDa これじゃないかな NPC様に主役を譲らないPC1は困VS俺の出番を喰うNPCは殺す https //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/8858.html 321 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b111-SGtB)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 23 15 12.42 ID zsOP+Qbv0 [3/3] レベル差があっても小説みたいに活躍できるはず https //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/11338.html こっちだった。とは言えさっきの俺の説明が間違ってたな GMのPCがリーダーで一番多くの経験点を使いつつ、人情派なので報酬は少なめになる奴を 思い出したかったんだ。 322 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e18b-XZk3)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 23 38 27.51 ID 6sWU3wic0 [3/3] 何故NPCに無双させてしまうGMは尽きないのだろう 325 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッT Sda3-o7xi)[sage] 投稿日:2017/09/18(月) 01 16 55.26 ID 1N0KYfeNd 322 「TRPGはGMとPLの真剣勝負、どちらかが相手を降参させるまで決着はつかない」っていうアレと同じ古典的命題だと思うわ 「GMとPLは対等なのだから、PLがPCを通じて演じるようにGMもNPCを通じて演じる権利がある」的な 326 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 99af-5mXA)[sage] 投稿日:2017/09/18(月) 02 47 52.94 ID Ljr8NXJ20 GMはPLに尽くす存在でもないのでGM自身の楽しみを追求しちゃいけない訳じゃないけど、 それでも役割は明確に違うしPLと同じ様に楽しんじゃダメだよなぁ スレ451
https://w.atwiki.jp/yarunikuman/pages/17.html
__ _ ――_、__ r/..../........../...............\ //.... l............/_...........__........ヽ | l―‐!≧-/ )≦ r 、 \.... V l∧//l/  ̄ \ \ .....∨ ′ l  ̄ .....v | | / __ l ̄ l ....∨ l - 〈 r..............ノ l | .......V l..ヽ  ̄ ̄´  ̄ l.......∨ ー l ̄l |......... \ ⊿l〉 _ l / jv/.......... \ ∧ ∧ l ヽ l/ /_ V/............. \ /∧V 、/ /----∨/.................\ ∧ /------- V/――――ヽ ∧  ̄ /------/ ̄ ___ ―/.....丶 ___ ≦------/ ´ /....../.....................l----------/ / /....../ .......................八-------/ / ◆現在のデータ 知性チーム 副将 ジ・オメガマン ?歳 231cm 208kg 8600万パワー 異名"超人ハンター" 筋力 55 パワー押しではないが平均上 技巧 82 確かなレスリング技術の持ち主 速度 47 素のスピードは並 耐久 85 じっと耐え忍ぶ打たれ強さ 知性 100 頭の回転は大変速い 精神 32 使命と重圧にかなり擦れてるかもしれない 特殊 111 変身能力は伊達ではない 【オメガ・ケンタウリの末裔】かつて地球を追放された一族の末裔。強大な超人強度を持つ。筋力、速度、特殊に補正。特定の条件を満たすと【友情パワー】とシナジーを発揮。 【オメガメタモルフォーゼ】任意の物質、あるいはイメージを仮面に取り込み、その通りに自身の体の一部を変身させる能力。特殊が高いほど変身時の出力が高い。 【超人ハンター】依頼を受けた、あるいは自身が標的と定めた相手と闘う際に精神に大きな補正。 【託された者の使命】自分と接点のある人物が相手に敗北していた場合、事前の交流内容に応じた補正が発生する。交流の深さ、敗北内容の凄惨さに応じて補正が強力になる。 【経絡秘孔】人体のツボを理解している。東洋武術系のスキルや回復系のスキルを強化する。 【超人柔道】筋力、技巧、投げ技に補正。相手が上半身にコスチュームを着ていると効果が上がる。 【逆転の閃き】自身のKOを含む判定で試合を続行できた場合に発動、逆転の糸口をつかめるかもしれない閃き判定を起こす。 【以心伝闘】真剣勝負とは対戦相手の理想に応えることから始まると心得たり。相手の求める戦術で張り合うことで全能力に補正を得る。成長判定で対戦相手と絆をとても結びやすくなる。 【横島忠夫との絆】 31スレ目2258 【スロースターター】を克服!! 【スロースターター】試合最初のあんこに不利な選択肢が1つ増える。 ◆初期データ 完璧超人【ジ・オメガマン】 ?歳 231cm 208kg 8600万パワー 筋力 55 パワー押しではないが平均上 技巧 81 確かなレスリング技術の持ち主 速度 47 素のスピードは並 耐久 79 じっと耐え忍ぶ打たれ強さ 知性 97 頭の回転は大変速い 精神 30 使命と重圧にかなり擦れてるかもしれない 特殊 110 変身能力は伊達ではない 【オメガ・ケンタウリの末裔】かつて地球を追放された一族の末裔。強大な超人強度を持つ。筋力、速度、特殊に補正。特定の条件を満たすと【友情パワー】とシナジーを発揮。 【オメガメタモルフォーゼ】任意の物質、あるいはイメージを仮面に取り込み、その通りに自身の体の一部を変身させる能力。特殊が高いほど変身時の出力が高い。 【超人ハンター】依頼を受けた、あるいは自身が標的と定めた相手と闘う際に精神に大きな補正。 【託された者の使命】自分と接点のある人物が相手に敗北していた場合、事前の交流内容に応じた補正が発生する。交流の深さ、敗北内容の凄惨さに応じて補正が強力になる。 【経絡秘孔】人体のツボを理解している。東洋武術系のスキルや回復系のスキルを強化する。 【スロースターター】試合最初のあんこに不利な選択肢が1つ増える。 備考 解説
https://w.atwiki.jp/lycee/pages/67.html
Ver. Navel (ネーブル) 1.0 2006年11月24日発売。 Character Card CH-0716 プリムラ(SHUFFLE!) U CH-0717 杉本 亜弥 C CH-0718 若槻 謙吉 C CH-0719 永瀬 沙佳 R CH-0720 プリムラ(制服) U CH-0721 プリムラ(私服) R CH-0722 八重 桜 R CH-0723 カレハ U CH-0724 アイ R CH-0725 セラリア=マーカライト C CH-0726 ネリネ R CH-0727 紅薔薇 撫子 C CH-0728 リコリス R CH-0729 カレハ(フローラ制服) U CH-0730 セラリア=マーカライト(パーフェクト・スキュラ) U CH-0731 稲月 ななみ R CH-0732 時雨 亜麻 C CH-0733 森崎 七央 R CH-0734 芙蓉 楓 U CH-0735 セージ U CH-0736 ねりね C CH-0737 芙蓉 楓 R CH-0738 新田 和彦 C CH-0739 森本 茂道 C CH-0740 フォーベシィ(魔殿下) R CH-0741 ユウ=ヤマナミ R CH-0742 ゲイル=ランティス U CH-0743 バーク R CH-0744 フォーベシィ U CH-0745 ユーストマ U CH-0746 バーク(メイド服) C CH-0747 緑葉 樹 C CH-0748 新田 亜希 C CH-0749 サイネリア R CH-0750 リシアンサス R CH-0751 麻弓=タイム U CH-0752 時雨 亜沙 R CH-0753 キキョウ U CH-0754 麻弓=タイム R CH-0755 時雨 亜沙 R CH-0756 Nerine U CH-0757 真聡 C CH-0758 土見 稟 C CH-0759 相澤 涼太 U CH-0760 相澤 秀平 R Event Card EV-0224 横取り C EV-0225 魔法の鏡 C EV-0226 真剣勝負 U EV-0227 マジ切れ R EV-0228 編み物 U EV-0229 取引 R EV-0230 攪乱プログラム C EV-0231 説教 R EV-0232 買い物 R EV-0233 あ~ん♪(リシアンサス) U EV-0234 実力行使 U EV-0235 治癒魔法 R EV-0236 幻術 C EV-0237 裁縫 U EV-0238 恨み C EV-0239 サンダーキック R EV-0240 椅子 U EV-0241 船外作業 R EV-0242 いぢわる C EV-0243 大惨事 R EV-0244 お詫び U EV-0245 幸せな個室 C EV-0246 あ~ん♪(芙蓉 楓) U EV-0247 あ~ん♪(ネリネ) U EV-0248 温かな光 U EV-0249 粗相 C EV-0250 未来改変 R EV-0251 応急手当 C EV-0252 天使の鐘 R Item Card IT-0121 ガン細胞 R IT-0122 サブマシンガン U IT-0123 疑問 C IT-0124 誕生日のお願い U IT-0125 スクール水着 U IT-0126 一夫多妻 U IT-0127 げんこつおこし U IT-0128 卵焼き C IT-0129 御世話 U IT-0130 銀細工の指輪 U IT-0131 若作り U IT-0132 ネコ耳メイド服 U IT-0133 フローラ制服 R IT-0134 拳銃 C IT-0135 赤点 R IT-0136 鬼ごっこ U IT-0137 白玉 R IT-0138 罠 C Area Card AR-0035 お迎え C AR-0036 砂の城 C AR-0037 お約束 C AR-0038 お風呂 C AR-0039 隠れ場所 C AR-0040 過労療養 R AR-0041 無重力 C AR-0042 砂浜の人気者 C Parallel Kira Card CH-0719A 永瀬 沙佳 CH-0721A プリムラ(私服) CH-0722A 八重 桜 CH-0726A ネリネ CH-0733A 森崎 七央 CH-0734A 芙蓉 楓 CH-0735A セージ CH-0741A ユウ=ヤマナミ CH-0750A リシアンサス Lucky Card CH-0765 天のシトラス L CH-0765+ 天のシトラス L CH-0716B プリムラ(SHUFFLE!) P CH-0726B ネリネ P CH-0734B 芙蓉 楓 P CH-0750B リシアンサス P CH-0752B 時雨 亜沙 P CH-0766 地のミネオラ L CH-0766+ 地のミネオラ L CH-0719B 永瀬 沙佳 P CH-0725B セラリア=マーカライト P CH-0733B 森崎 七央 P CH-0741B ユウ=ヤマナミ P CH-0748B 新田 亜希 P Promotion Card CH-0761 ネリネ(スクール水着) P CH-0762 時雨亜沙(フローラ制服) P CH-0763 セージ(スクール水着) P CH-0764 森崎 七央 P
https://w.atwiki.jp/2019tkoolcontest/pages/78.html
復讐の黒いマーカー 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は1時間ほど。黒いマーカーを拾い、その魔法の力で聖地を治めていく者たちの物語。お互い、相手の額に落書きをし合う真剣勝負の自作戦闘ものです! 相手の攻撃に対して、回避·反撃などの行動を行って勝負する形式で、それらは確率によって判定されます!負けても経験値が入りますが、せっけんが無いと次の勝負に挑めないので、奪ったり宝箱から確保が必要です。カットインするキャラの顔は大迫力! 三人それぞれの個性で有利に進めていけるのが、とても楽しいです。宝箱を全部回収できると達成感ありますし!作者さんの持ち味の独特でどこか抽象的な世界観はクセになるので、もしもよく分からないと思っても、深く考えるよりその雰囲気を感じて味わうのがオススメですね!☆5! -- 啓太 (2020-01-05 11 18 42) 不良議員と旅行者と魔法少女の三人が魔法のマーカーで戦う独自システムのRPG 住人から話を聞いて謎が徐々に明らかになるのが楽しかった 戦闘に負けると変な名前にされるのも面白い クリア時の不良議員の名前は「化粧がホラー」だった 約1時間10分でクリア ミカエルが目隠しをする場面をマップチップを使って表現しているのに驚いた 現在地が分かりにくいがセーブすると何丁目にいるのか分かる 就寝前のぼんやりした頭でプレイしていたので、度々セーブして確認した 以下ネタバレ クリアして他の方々の書かれたツイッターの感想を読んで未見のイベントがあるのに気付き不審者に会いに三界へ行った (全ての不審者に会うと聖地5の女性のセリフが変化する) 監視者のおでこに落書きをして倒すとそこの住人の一人の名前が落書きと同じになり誰が監視者なのか分かるのだが 関連に気付かなくて「変な名前の住人がいるな」と思っていた -- 十嶋ゆうき (2019-08-18 10 43 03) プレイさせていただきました。 エンディングまで大体40分ぐらいでした。 正直、最初は独特な世界観についていけず、何が何やらさっぱりわからなくて、 ぼくの感性じゃ何一つ理解できないまま終わっちゃうんじゃないかと不安になりました(笑) けど、進めているうちに段々何をすればいいかわかってきて、それからは早かったですね。 一番苦戦したのは紫頭巾のガイコツの倒し方がわからなかったところですね。せっけんが無くなる寸前で、あれ?これどうもおかしいぞと感じ、 戦い方を変えたらちゃんと倒せて嬉しかったです! あと、時々入るカットインが凝っていて凄いなと思いました。 面白かったです!ありがとうございました! -- しばみ (2019-07-25 20 43 26) 噂通り、シロヤマ カズさんの世界は独特ですね(笑) しかも、これまた他では類を見ない独自システムが、チュートリアルなしでいきなりスタートですから、最初は本当にちんぷんかんぷんでした(苦笑) サイコロを使ったランダム要素や、全ての区画を同じような風景にするなど、意図的に分かりにくくしている仕様。 住民達も断片的にヒントを言っているのですが、これまた言い回しが独特。 とにかく、理屈で考えるよりも、やりながら要領を覚える新感覚ゲームでしたね。要領さえ飲み込めれば、一気に進んで行きます。クリアまでは一時間弱でした。 あんなややこしいプログラム、私にはとてもマネできませんが、楽しませてもらいました。 ただ、最後の選択肢には、ちょっと騙されましたけど(苦笑) -- DeepSky (2019-07-07 20 56 00) ストーリー、システム、キャラ設定等、何の説明もないままゲームが始まり、最初はとまどうかもしれないが、 ゲームオーバーはないので、とにかく分からないなりに進めていきましょう 段々とゲームの世界観、システムが分かってきます テキストで長々と説明せずにプレイヤーに体感で分からせる、この流れはポイント高い そして何より本作品の一番のポイントは、ゲーム全体に漂う、言葉では上手く表現できない独特のセンス おでこに落書きして敵を倒すとか、天使の名を冠するヤンキー共とか・・・ かっこいいとも、面白いとも違う・・ だからと言ってカオスでめちゃくちゃって訳でもなく、しっかりとまとまっている世界観 この、まこと奇妙で不可思議なセンスを、是非体験してほしい!! 短編なので、サクっと遊べます! -- シンザン (2019-06-18 22 43 43)