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スペシャルアビリティ8 EX第8弾 P-095 コンボ:なし ババルウ星人・キングジョーブラック・EXゴモラの技カード能力のどれかが発動する。 暗黒星人 ババルウ星人 擬態能力 ずっと自分のアタック、ディフェンス、スピードがその時の相手と同じ値になる。 宇宙ロボット キングジョーブラック 四方かく乱 3ラウンドの間相手のアタック、ディフェンス、スピードをいれかえる。 EXゴモラ 進化した力 1ラウンドだけアタック、ディフェンス、スピードが同じ値になる。 備考 技の説明は各項目および以下で。 ババルウ星人(技) キングジョーブラック(技) EXゴモラ(技) スペシャルアビリティの第8弾で、大怪獣バトルEX最後のスペシャルアビリティカード。 そのためか絵柄に気合が感じられる。 ババルウ星人 劇中の完璧な変身能力を再現したもので、ゲルワームの上位互換。 このカードによりデスフェイサー、キングジョーブラックを使うことが勝利への近道ではなくなった。 むしろ技カードが速く使えるマグマ星人が強くなった。 このカードは単純に相手と同じステータスになるわけではなく、使った瞬間に出ている相手怪獣とのステータスの差(=増減値)をずっと引き継ぐ、というもの。うまく使えばバルンガ、ドロボンを上回る最強クラスのステータス強化カードとなる可能性がある。 例えば、相手がキングジョーブラック(A1300,D1700,S400)で,こちらがダダC(A800,D500,S800)だったとする。この時発動すると、ダダCは相手と同じステータスになり、増減値は(A+500,D+1200,S-400)となる。しかし、この後こちらの応援怪獣が出た時にこの技の真価が現れる。増減値が引き継がれ、同じキングジョーブラックなら(A1800,D2900,S0)というステータスで出現する。 こちらが、ギガ・バーサークやドロボンを使われ大きくステータスを下げられている時なら、さらに大きな増減を得ることもできる。単体化されれば猛威を振るいそうだ。 キングジョーブラック ギャンブル性の高い効果。アタックとディフェンスとスピードが同じ数値の怪獣>ブルトンなどには効果が無い。 ロボット系が相手だと低ディフェンスを狙えるかも。また、1ラウンドごとにシャッフルされるわけではなく、一度入れ替わるとそのまま3ラウンド持続する。 EXゴモラ 恐竜戦車の相互互換。どのタイプの怪獣とも相性がよい。 リトラの最上位のカードがデッキにいればとんでもないステータスを作りあげる事も可能。
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ウルトラマンイナバに登場するキャラクター ・第1話「忍び寄る悪夢」 登場する敵:地上げ宇宙人スカル星人 金儲けのために地球征服を企む宇宙人。 髑髏に似た顔立ちをしている。 ・第2話「正義を貫くこと」 登場する敵:清廉宇宙人クロイス星人 胸に十字架のような紋章がある。 わずかな悪の存在も許せず、地球を悪人ごと滅ぼしにきた。 しかし、イナバの必死の説得に応じて地球に1000年の猶予を与える。 外見は紋様のある鎧甲冑を着けたような姿をしている。 ・第3話「揺れる町、揺れる心」 登場する敵:地震怪獣ガイアクエイク 局地的に大地震を引き起こし、都市の建物を破壊した。 ・第4話「地球人捕縛作戦」 登場する敵:幻影宇宙人サイコ星人 肉体改造が得意な宇宙人。 地球人が自分たちの能力開発の良い実験台になるとして捕獲にやってきた。 怪獣ニードロンを暴れさせ、人々を避難所に集めてからまとめて連れ去ろうと企む。 ◇遠隔怪獣ニードロン 針がたくさん生えている尻尾を持つ怪獣。 サイコ星人に操られている。 ・第4話「不思議な超戦士」 登場する敵:サーベル暴君マグマ星人 レオと戦ったマグマ星人と同族。 イナバが地球を離れた隙を突いて地球を襲った。 ☆異世界超人シスイ 目的は不明だが、地球で暮らしている異世界人。 ☆メタモルウルトラセブン イナバ不在の地球に突如現れたウルトラセブン。 地球のために戦っているようだが、セブンらしからぬ戦い方をする。 ☆甲冑宇宙人ボーグ星人 メタモルウルトラセブンのピンチを救いにやってきたボーグ星人。 セブンと力を合わせてマグマ星人を撃退した。 ・第5話「発電所を守れ」 登場する敵:放射能怪獣ベルトス 放射能がたくさんある環境を好む怪獣。 宇宙から飛来した隕石にくっついて地球にやってきた。 原子力発電所を狙う。 ◇放射線怪獣ルーベック ベルトスと別の隕石にくっついて地球にやってきた怪獣。 ベルトスと同様に放射能を好む。 口から放射能を収束した赤い光線を放つ。 ・第6話「子供は風の子」 登場する敵:暴風怪獣クーロン サイに似た角を持つ怪獣。 その角には風を操る力がある。 ・第7話「抹殺計画」 登場する敵:死神宇宙人ジョーカー星人 宇宙で恐れられている殺し屋。 地球侵略に邪魔なウルトラマンイナバを抹殺しにやってきた。 ◇宇宙ロボット・メカニックキラー ジョーカー星人の命令で動くロボット。 複数体存在し、連携攻撃を得意とする。 ☆メタモルウルトラマン 苦戦するイナバを助けに現れた。 外見はウルトラマンだが、戦い方はまるで異なっている。 ・第8話「異質の逃亡者」 登場する敵:暗殺宇宙人デビルスキラー 逃げ出したババルウ星人を追って地球にやってきた。 ババルウごと地球を破壊しようとする。 ☆ババルウ星人 侵略命令を無視して地球に逃げ込んだババルウ星人。 ババルウ星人にしては珍しく、無闇に戦うことを嫌う。 ・第9話「戦士の約束(前編)」 登場する敵:ノワール星人 常に薄暗い環境の星で生きてきた宇宙人。 自分の星が隕石落下による環境変化で住めなくなったため地球へやってきた。 イナバに太陽エネルギーを与えないようにするなどの戦術を使い、イナバを撃退してしまう。 ・第10話「戦士の約束(後編)」 登場する敵:ノワール星人 ☆クロイス星人 地球を見守ることをイナバと約束したクロイス星人。 イナバが倒れたため代わりに地球を危機から救いにやってきた。 ・第11話「掘り出された過去」 登場する敵:再生宇宙人ボグマ 突如として甲冑に身を包んだ宇宙人が町で暴れ始めた。 しかし、甲冑宇宙人ボーグ星人とデータが一致しない。 正体不明の敵にどう戦うのか。 ◇甲冑暴君ボグマ星人 サーベルと強固な甲冑状の体を持つ。 詳しい正体は不明である。
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ストーリーモード第2部 ここには、第2部ストーリーモードのネタバレを含みます。 ストーリーモードをクリアした方、及びネタバレされても楽しめるという方以外は覗かないようお願いします。 第2部では、一部の戦闘は指定されたミッションをこなせば、敵を倒さなくても勝利できる。 攻略方法はちらから ストーリーモード攻略 第1部のストーリーはこちらからどうぞ ストーリーモード第1部 第5弾~ 第10話 ライバル出現!? EXタイラント 登場 突如、少年の前に姿を現したEXゴモラ。 更にその背後から、謎の宇宙人が顔を出す。 「まったく、なぜ君みたいなのが選ばれたのか、理解できないな…。」 少年に対し、挑発的な態度をとる宇宙人。 その手をよく見ると、なんとバトルナイザーが握られていた。 EXゴモラは、彼が召喚した怪獣だったのである。 もちろん少年を貶されたピグモンが黙っているはずもなく、宇宙人に対し反論を仕掛ける。 これも宇宙人は、バトルナイザーを持つ者の使命を理解していないのか、と鼻で笑う。 バトルナイザーを持つ者の「使命」…思考する間も与えられず、EXゴモラに指示を出す宇宙人。 伸縮自在の尻尾がピグモンをかすめ、後ろの大地へ突き刺さる。 「その怪獣を倒せたなら、君の好きなところへ連れてってあげるよ!」 現れたのはタイラント。 だが頭にはジェロニモンの羽飾り、脚にはゴモラの脚が追加され、四足歩行に。 更にはタイラントの倍近くの体躯を誇っている。 EXタイラントであった。 文字通り強大な相手を前に、少年は一歩も引かず、戦う決意をする。 1回戦:EXタイラント(タイラントストンピング) 2回戦:EXタイラント(隕石落とし) 2回戦のミッション:押し合いでゲージ5まで押し込め! 第11話 脱出へのカウントダウン EXタイラント2(デスボーン)、超古代竜 メルバ 登場 マグマの噴出する火口へEXタイラントを突き落とし、勝利した少年。 しかし戦いの隙を見て、宇宙人は逃げ去ってしまった。 追おうとするも、バトルナイザーが未知の怨念反応をキャッチ。 今までにない反応に、少年とピグモンは戸惑う。 間もなく、EXタイラントを突き落とした火口から、禍々しい姿を持つ白骨化したタイラントが出現。 多量の怪獣の怨念を身に纏う、EXタイラント(デスボーン)。 タイラントはそのためだけに甦ったとでも言うべく、真っ先に少年に襲い掛かる。 少年は辛くもこれを撃退し、ピグモンは手を合わせて怒れる怨念を沈める。 だが緊急だったとはいえ、時間は待ってくれない。 惑星を覆うマグマが、少年たちの周りにも刻一刻と迫ってきていた。 だが宇宙人は円盤に乗って行ってしまった。どうするか…。その時、ピグモンが閃いた。 「ペダン星人の円盤を探せば、まだ使えるものがあるかもしれないッピ!」 少年たちは急いでペダン星人とナックル星人の激戦区跡に向かい、円盤を探す。 すると宙より、狙ったかのように超古代竜メルバが出現、円盤を破壊し始めた。 急いでこれを撃退した少年は、キングジョーブラックの頭部を発見、間一髪でこれに乗り込み、脱出に成功した。 すると、どこからともなく高笑う声が聞こえ、目の前に先ほどの宇宙人がテレポートしてきた。 「まったく、めちゃくちゃし放題だな、君達は。」 挑発的な態度は相変わらずだが、少なからず敬意を表してはいるらしい。 宇宙人は少年たちを認めたかのように名乗る。 「オレの名前はヴィットリオ。キール星のレイオニクスさ。」 キール星人、ヴィットリオ。それが彼の名前らしい。だがレイオニクスとは一体…? 少年とピグモンが怪訝な顔をしていると、ヴィットリオは呆れたように、そして自慢げに話し始めた。 レイオニクスに選ばれた者は、例外なくバトルナイザーを持つことを許されるらしい。 物語は、核心へと動き出す…。 1回戦:EXタイラント(デスボーン)(怨念ガス) 2回戦:メルバ(メルバニックレイ) 2回戦のミッション:ラウンド4までにメルバに必殺技を当てて宇宙船を守れ! 第12話 襲撃!宇宙有翼骨獣 宇宙有翼骨獣ゲランダ、三面異次元人ギギ 登場 ヴィットリオはレイオニクスバトルの真実を語る。 「勝利した者は、宇宙の支配者になれる」 その真実に動揺する少年とピグモン。 そしてヴィットリオは告げる。 「伝説のレイオニクスの地、惑星ボリスで会おう!」 そこにゲランダが現れた!テレポートし、自分の宇宙船に帰るヴィットリオ。 惑星アヴァルへと連れ去られ、そこでゲランダと激突する少年。 難なく倒した所でピグモンが叫ぶ。 「ここは惑星アヴァル。あれはZAPスペーシーの基地だっピー。お~い、ZAP~」 だが、ZAPの基地は何者かに爆破されてしまう。 その犯人は、ギギだった! エレキングとネロンガを呼び出し、自らも合体、巨大化するギギ。 それを少年は退けるも、バトルナイザーは四次元反応を告げる。 「あれは・・・ブルトンだっピー!?」 謎の宇宙人、レイモンはいつものように少年を見守る。 しかしこれまでと違い、ついに彼は自らの声で語りかけたのだった。 果たして彼の正体とは? 続く! 1回戦:ゲランダ(ジービーム) 2回戦:ネロンガ(インビジブルテールアタック)+エレキング(スピンテールアタック)+ギギ(三面破壊光線連射) 2回戦のミッション:必殺技で応援怪獣ギギを倒し、ピグモンを救え! 第6弾~ 第13話 暴走四次元エリア 戦車怪獣恐竜戦車、四次元怪獣ブルトン登場 少年たちの前に再び現れたブルトンはアンテナを伸ばして次元の歪みを展開、恐竜戦車を呼び出した。 恐竜戦車はこちらへ向かって疾走してくる。このままでは轢かれてしまう。 少年は怪獣をモンスロードし、恐竜戦車を撃破する。 少年とピグモンはひとまず安堵するも、ブルトンは再び怪獣を召喚する準備を始めていた。 急いでブルトンを止めようとする少年だったが、彼らの元に、また別の怪獣が迫ってきていた。 「ねーねー、お小遣いちょーだい?」 場に合わない暢気な声を出したのは、カネゴンだった。 カネゴンはお金を食べ続けなければ生きることが出来ない。しかし、今はブルトンの撃破が最優先である。 焦るピグモンだが、その様子に気づいていないのか、カネゴンはなおもお金を欲しがる。 そのカネゴンから、驚きの言葉が放たれる。 「ボクもキミと同じ、レイオニクスだよ~。」 ピグモンと少年は目を見開く。 だがブルトンは、既にレッドキングとレイキュバスを召喚し、こちらに向かわせていた。 少年はカネゴンと共に、仇敵ブルトンに立ち向かう。 少年は勝利し、ブルトンは次元の狭間に消えた。 しかしブルトンが発生させた四次元は、周りにあるもの全てを吸い込もうとしていた。 ピグモンと少年、カネゴンは次元の歪みに吸い込まれてしまった。 1回戦:恐竜戦車(タンクテール) 2回戦:ブルトン(ローリングブルトン)+レッドキング(岩石投げ)+レイキュバス(火炎弾連打) 2回戦のミッション:応援怪獣カネゴンと一緒にブルトンを倒せ! (2回戦では、プレイヤー側の応援怪獣がカネゴン(カネゴンプレス)1体のみとなる) (ガタノゾーアおよびミズノエノリュウでも、カネゴンが応援に入る) 第14話 戦場の惑星 骨翼超獣バジリス、暗黒星人ババルウ星人登場 少年とピグモンが目覚めると、そこはまた知らない惑星。カネゴンの姿はない。 同時に少年たちは、二体の怪獣の姿を目撃する。 EXレッドキングと、EXエレキングだ。 その怪獣の足元には、同じく二体の宇宙人。 メトロン星人、ザラブ星人。更に彼らの手には、バトルナイザーが握られていた。 少年たちが辿り着いたのは惑星ボリス、伝説のレイオニクス・レイモンの地であった。 だが現在のボリスは、レイオニクス同士が互いに戦い合う戦場惑星と化していた。 こんなところで突っ立っていたら、巻き込まれてしまう。 ピグモンは少年と共にさっさと逃げようとするが、ババルウ星人と鉢合わせしてしまう。 「お前、レイオニクスだな、俺様のバジリスと戦え!」 ババルウ星人は少年たちを見つけるや否や、勝負を仕掛けてきた。 しかし少年はこれを倒し、ピグモンにもいつの間にそんなに強くなったのかと感心されてしまった。 ババルウは、バジリスは俺の怪獣の中でもまだ弱い方だと捨て台詞を吐くも、ピグモンに一笑に伏せられてしまう。 「もっと強い怪獣を出してみろっピ~」 「くっ、いるとも、モンスロード!」 これに腹を立てたババルウは巨大化、自ら少年たちに襲い掛かった。 「俺様がその怪獣だあ!」 少年はなんとかババルウを倒したが、ピグモンがあることに気づく。 自ら巨大化して襲い掛かったということは、バトルナイザーを所持していない、つまりレイオニクスに選ばれなかったのではないか、と。 図星を指されたらしいババルウは再び怒り、足元を歩いていたアラドスを掴み上げる。 「何がレイオニクスだ…下らない!」 ババルウはアラドスの能力を使い、タイムスリップしてしまった。 その直後、ボリスに変化が現れる。ババルウが過去で暴れまわって、何かやらかしたらしい。 そこへヴィットリオが現れ、少年たちを宇宙船へ引き揚げる。 ヴィットリオはアラドスのタイムスリップした軌道を辿り、ババルウを追う。 少年たちはレイモンの覚醒する直前の、過去の惑星ボリスへと飛んだ! 1回戦:バジリス(アームクリッパー) 2回戦:ババルウ星人(切り裂き攻撃)+バジリス(バジリススラッシュ) 2回戦のミッション:ファイナルラウンドでババルウ星人を倒せ! 第15話 歴史改変計画 宇宙恐竜ゼットン、暗黒星人ババルウ星人、最強合体獣キングオブモンス登場 ヴィットリオの宇宙船に乗り、少年たちは過去のボリスへと辿り着いた。 一刻も早くババルウを見つけ出し、止めなくてはならない。 ババルウを探す少年たちだが、ピグモンが何かに躓いた。 そこには宇宙人が倒れていた。こんな所で寝るなんてと呆れるピグモン。 するとそこへ、ゼットンが現れた。ゼットンは怪獣の中でも、かなりの強豪だ。 ピグモンは怯えきってしまっているが、少年はこれを倒す。 やがてピグモンは、倒れている宇宙人が伝説のレイオニクス、レイモンである事に気付くが、間髪入れず、そこにババルウ星人が現れる。 今度はキングオブモンスを従え、少年たちに挑んできた。 なんとか少年はババルウを打ち負かし、歴史改変の危機を阻止した。 そしてレイモンは目を覚まし、元気を取り戻した。 「私を、歴史を救ってくれてありがとう」 レイモンはEXゴモラをモンスロード、強敵ゼットンに挑む。 伝説のレイオニクス、レイモンを間近に目に出来ることをピグモンは感動。 しかし、ヴィットリオが現れ、早急に立ち去るよう告げる。 もうすぐ、ボリスの人工太陽が爆発するという。少年たちはその場を立ち去った。 「今度は置いて行かないんだね」とピグモンはヴィットリオをからかうが、 「キミたちがこんなところでいなくなったら、誰がキミたちを倒すんだ」とヴィットリオは返す。 少年たちがボリスを脱出して間もなく、人工太陽が爆発、膨大なエネルギーが辺りを包み込んだ。 1回戦:ゼットン(テレポートアタック) 2回戦:キングオブモンス(ファイナルクレメイトビーム)+ババルウ星人(切り裂き攻撃) 2回戦のミッション:応援怪獣ババルウ星人を呼び出して必殺技で倒せ! 第7弾~ 第16話 決戦!四人の戦士 幻覚宇宙人メトロン星人、EXレッドキング、凶悪宇宙人ザラブ星人、EXエレキング登場 再び元の時代に戻った少年とピグモン。 しかし惑星ボリスよりレイオニクスであるメトロン星人が挑戦してくる。 ヴィットリオに無理やり惑星ボリスへと飛ばされた少年は、星人の操るEXレッドキングと激突。これを撃破する。 負けて悔しがりもう一度勝負を挑もうとしたメトロンを尻目に、今度はザラブ星人がEXエレキングを引きつれ挑戦。 これも難なく倒した少年であった。 悔しがる2星人の前に、ついにヴィットリオがEXゴモラを引き連れ現れる。 ヴィットリオに馬鹿にされEXエレキングをぶつけるザラブ星人だったが、一撃で返り討ち。 ついに少年とヴィットリオの運命の戦いが幕を開けるのであった・・・! 1回戦:EXレッドキング(溶岩ぶん投げ)+メトロン星人(メトロンボディアタック) 2回戦:EXエレキング(ライトニングカッター)+ザラブ星人(ザラブヘッドバット) 2回戦のミッション:EXエレキングに必殺技を当てろ! 第17話 支配者の陰謀 EXゴモラ、円盤生物シルバーブルーメ、レイブラッド星人登場 ヴィットリオが操るEXゴモラとの戦い。 その実力はメトロン星人やザラブ星人を凌駕していた。 少年とヴィットリオが互角の戦いを繰り広げる最中、突然謎の触手がヴィットリオを捕らえた。 「見苦しいぞ、ヴィットリオ!」 響き渡る声の主はレイオニクスバトルの黒幕、そして全ての元凶であるレイブラッド星人だった。 彼は以前レイモンによって倒されたが、尚も精神体で生き残っていたのだった。 そしてレイオニクス達のエネルギーを集め、肉体も復活させようと企んでいたのだ。 彼の配下と思われる円盤生物シルバーブルーメの他の触手にはメトロン、ザラブの2星人も捕らえられ、彼らの レイオニクスパワーは既に吸収されてしまっていた。そしてとうとうヴィットリオのレイオニクスパワーも レイブラッド星人に取り込まれてしまう。最後に少年のパワーを手に入れようとするレイブラッド星人は 少年の操る怪獣のコピーを繰り出し、仕向けてきた。これを辛くも倒す少年だったが そのとき、衝撃の事実が明かされる。 「よくぞここまで強力なレイオニクスに育て上げてくれたな。礼を言うぞ、ピグモン!」 なんと、今まで少年をサポートしてきたピグモンはレイブラッド星人の部下だったのだ・・・! 1回戦:EXゴモラ(テールアッパー) 2回戦:プレイヤーの怪獣のコピー怪獣 2回戦のミッション:キミのコピー怪獣に勝て!(通常のバトルと同様) 18話 ダブルモンスロード! レイブラッド星人、宇宙恐竜ゼットン、電脳魔神デスフェイサー登場 ピグモンがレイブラッド星人の配下だったという事に驚愕せざるを得ない少年とヴィットリオ。 「今まで黙っててゴメン・・・」 申し訳なさそうに詫びるピグモン。そしてレイブラッド星人の方を向いた・・・が 「でも・・・もうお前の言うことなんか聞かないッピー!レイブラッド、お前を倒すッピ!」 そう言い放つと少年の元へと駆けだしていくピグモン。だがレイブラッド星人がそれを易々と許すはずもなく 彼によって仕向けられたゼットンがピグモンを追ってくる。必死に逃げるピグモンだったが スピードは向こうの方が上だ。そしてとうとう追いつかれ、踏みつぶされてしまった・・・と思いきや ゼットンの足下から光に包まれたピグモンが舞い上がっていく。そしてその光の中から現れ、ピグモンを抱きかかえていたのは、あの伝説のレイオニクス、レイモンだった。レイモンはバトルナイザーを通して少年達を見ていたことを告げる。 そして忠告した 「あのゼットンはレイブラッドによってパワーアップしている」 と。少年に襲いかかるゼットン。だが、幾多の戦いを乗り越え成長した少年の敵では無い。 これが倒されるとレイブラッド星人の力が弱まった。だがレイブラッド星人は地中に埋まっていた デスフェイサーを呼び出し、これに憑依した。胸のハッチが開き、ネオマキシマ砲が発射される。 だがその時、ヴィットリオが身体を張ってこれを受け止めた。しかし彼自身もその強大な威力の前に倒れてしまう。 「オレはもう戦えない・・・これを使ってくれ。ダブルモンスロードで、レイブラッドを倒してくれ!」 そう言って彼が差し出したのは自分のバトルナイザー。彼は少年の実力を信じ、バトルナイザーを託したのだ。 少年は自分とヴィットリオ、それぞれ2つのバトルナイザーを手に取り、デスフェイサーを見据える。 『バトルナイザー ダブルモンスロード!』 遂に宇宙の平和をかけた最後の戦いが始まった! 1回戦:ゼットン(一兆度の火球) 2回戦:デスフェイサー(ネオマキシマ砲) 技カードはモチロン(技) 2回戦のミッション:デスフェイサーに必殺技を当て、レイブラッドを倒せ!(必殺技を当てれば勝てるわけではなく、通常のバトル同様、敵のパワーを0にしなければならない)
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何らかのデータを統計する場合等に使用してください (ここのコメント欄で複数案件並列に議論するのはややこしいので、詳細な検証データは考察のページに集約してそちらで内容を検討するほうがよいかもしれません)。 なお、ボスの能力値関連のデータはボスのページで。各職業毎の各ステータスの成長率とボーナスポイントは考察の過去ログページにいくつか有志が残したデータが見つかるはずです、が最終的にはテーブルあたりに行けばわかる状態になるといいかもしれません (だれかまとめてください ^^;)。 議題1:攻撃を受ける確率 議題2:不思議な草の回復効果 議題3:クリア後の敵ステータス変動 議題4:変身闇の精の魔力 議題5:ステータス上限 議題6:エンカウント率 議題7:敵の逃亡率 議題8:装備による回避率補正 検証依頼 議題1:攻撃を受ける確率 Q. 敵から単体攻撃または単体攻撃・魔法を受ける場合、戦闘に出ているメンバーがダメージを受ける確率は? A. [検証中?] 隠れ身の指輪を装備させたり、後列へ下げることで攻撃を受ける回数が減らせるようです。 テンミリRPGスレの第五段79~81より引用 Lv50バトルマスター(A)Lv45賢者(高DEF/SPR)/隠れ身の指輪装備Lv50バトルマスター(B)Lv50スナイパーLv35ハイニンフ相手:隠しダンジョンの蟻x5前からバトマスA:14賢者:8バトマスB:18スナイパー:17ハイニンフ:13計:60逆にしてハイニンフ:16スナイパー:13バトマスB:14賢者:7バトマスA:10計:60 Q. 回避率補正の掛かる装備およびその補正率はどのようなものか A. [検証中] 道具からコメントを移動 スケルトンの盾の説明がゲームでは「回避率がやや高い盾」 とあるので、なんらかの回避補正効果があるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-10 23 20 38) 前攻撃される確立を調べたときの結果からして関係があるようなので、また試してみようと思います情報ありがとうございました -- 名無しさん (2009-11-11 06 36 53) 議題2:不思議な草の回復効果 Q.不思議な草は、移動中MP19回復の効果をもつが、戦闘中の回復量は異なるらしい。何が関係しているのか? A.使用者のMGC。 議題3:クリア後の敵ステータス変動 Q. 真パプルンのMHPが2周目以降上がっているのか?及び火山内の敵キャラのステータスが上がっているのか? A. 火山に限らず全てのモンスターのステータスが上がる。(考察のページによるとMHPは1.2倍らしい) 議題4:変身闇の精の魔力 Q. 変身闇の精の魔力はどのくらいか。 A. 約400(攻撃力は約800) ただし、無防備ではどちらも約400のダメージを受ける。 議題5:ステータス上限 Q. ステータスの上限値はいくらか。 A.ステータスの最大値は固有ステの6倍(ただし999が上限) Q.固有ステとは? A.ボーナス割振りや種による影響を除いた、キャラ毎のそのレベル時のステータスのことです。 議題6:エンカウント率 Q. 敵の出現率はどのくらいか。だいたい何歩歩いたら、敵と遭遇するのか。 A. [調査中] 地域、地形、その他の条件で変わるものと思われる。一部の地域では歩数固定。判明しているところではクリア後の隠しダンジョンが歩数固定(中 48歩と外 64歩)のようだが、敵の出現数かメンバーのレベル(たぶんレベルだが合計か平均かは未検証)で変わる可能性が。 コメント欄から移動して引用 隠しダンジョンの飛翔の部屋で、敵と遭遇する歩数を調べてみました。どうやら、敵を倒してから64歩移動すると次の敵に遭遇するようです。歩数は、操作キャラや職業、レベルに左右されない上、敵に遭遇する前に操作キャラを変えてもリセットされませんでした。他のダンジョンはまだ調べていません。(数が多いので…)また、時間がある時に調べておきますね。 -- しのはる (2010-01-31 02 15 22) 飛翔の部屋での敵と遭遇する歩数について補足を…64歩で敵と遭遇したのは迷路の外の岩場のようなところ(出現する敵が4体or5体)です。迷路の中(敵が3体出現)では48歩で敵と遭遇することがわかりました。また、エンカウントする前に安全地帯で歩いた歩数もしっかりカウントされているようです。(安全地帯でエンカウントに必要な歩数以上移動した後に、敵が出てくるマスに入った瞬間エンカウントしたので)これらのことから、同じダンジョン内部でも何らかの条件(飛翔の部屋ではおそらく敵の出現数でしょう)によって、必要な歩数が変わると考えたほうが良さそうです。 -- しのはる (2010-01-31 23 19 57) 議題7:敵の逃亡率 Q. レベルが高いほど(または総合ステータスが高いほど)序盤の敵が逃げる気がする A. [調査中] 一部の敵は(終盤・クリア後のおまけ含め)戦闘中に逃亡する場合がある。こちらが弱いうちはまったく逃亡しないのに、ある程度こちらが強いと途端に逃亡率が跳ね上がる為、レベルないし特定のステータスあるいは総合ステータスになんらかの閾値があって、閾値を超えると 行動表に逃亡が加わる か 戦闘行動に逃亡を含むような別の行動表にスイッチする かしているものと思われる。いまのところ、最も怪しいのは戦闘メンバーのレベルのようだが、最低レベルなのか平均レベルなのかもハッキリしていない模様。 コメント欄から移動して引用 レベルが高いほど(または総合ステータスが高いほど)序盤の敵が逃げる気がする私が思うに、戦闘メンバーの最低レベルが関係しているのではないでしょうか?4人がレベル高くて、1人が転職直後でレベルが低い時、 それまで2~3ターン(敵の行動回数で)くらいであっさり逃げていた敵が20ターンくらい待っても全く逃げなくなりました。相手は港町周辺のシャドー3体組です。前列の2体を倒して、残りの1体が逃げるのを待ちました。 -- SR (2010-01-26 10 49 00) 議題8:装備による回避率補正 検証依頼 ここでは統計的な検証を要する事案(不確定要素が大きいとか確かめるのにマンパワーや忍耐が必要なこと)について検証を依頼したい内容を提示してください。簡単な結果報告もありだと思いますが、詳細な検証データやその内容検討については考察のページへ(こちらで告知をしつつあちらで考察とかでもいいかもしれません)。質問欄ではありません、ゲーム内容や攻略の単純質問は無しで。 一旦これまでのコメントを整理しました。 逃走率は確実に最低レベルです。lv99の4人+lv1が1人でも、lv50+lv1の2人だけでも、ババルウ族が全く逃亡しませんでした。高AGI+MGCかつ低ATK+MHP+DEFのlv1キャラ、 低AGI+MGCかつ高ATK+MHP+DEFのlv1キャラという対象的な2人を使いましたが、結果はほぼ同一だったのでステータスも関係ないかと思われます。 -- Dust (2010-02-06 15 57 41) 戦闘から自分達のパーティーが逃げられる確率はどれくらいなのかまた、ボスではどうなのか -- チャチャ (2010-03-14 17 34 32) ボス戦では無理だと… -- .. (2010-03-29 18 26 18) 水機、変身闇の精、洞窟の魔人からは逃げることが出来る事を確認(後は調べてません) -- チャチャ (2010-03-30 11 55 51) ↑レッドデーモンからは逃げられませんでした -- 名無しさん (2010-05-07 17 05 31) バトルくじは、アミマル×2+キングアミマル×2+ゴーレムvsモーサドッグ+フャイアデーモンは、90%はAチームが勝ちます。 -- おちゃ (2010-05-30 18 19 34) クラーケンも逃げられません -- 名無しさん (2010-07-15 15 57 04) 風の鳥 殆どのボスらは、逃げられないまるで絶対殺す殺意持ってる宇宙一の野蛮人みたいです。バトルくじは、殆ど勝率が決まってきます。 -- 恵利雄 (2010-07-19 13 12 17) エンカウント率ですが、どうやら、砂漠の大陸は20歩歩く事にエンカウントする様です。他の場所は調べてません。 -- へんぴ (2010-08-01 09 27 29) 携帯アプリ版との違いをまとめられないかなぁ…。 -- 名無しさん (2010-08-15 16 07 25) お試しダンジョン専用ページを作りませんか?調べる事出現敵データ(階層別)アイテム(階層別らしい)他にもあれば。 -- 名無しさん (2010-10-26 19 37 57) 赤の封印を解くときの真ババルウ達の時も逃げることができました。 -- 名無しさん (2010-11-27 22 07 13) 変身闇の精は逃げれます -- ブロント (2011-01-27 09 29 08) 竜王も逃げれます -- ブロント (2011-01-27 13 10 42) 変身闇の精は、逃げれました。 -- ジルバ (2011-02-23 16 54 35) 調合のリスト。 自分なりに調べた結果、比率のようです。 1+1+1で不死鳥の羽根だとすると、 10+10+10で不死鳥の羽根*10出来ます。 -- kokoa (2011-05-21 16 06 59) 左から 赤 青 黄 生成物 3 0 0 全快草 10 0 0 力の球根 0 10 0 魔力の球根 0 0 10 精神の球根 0 1 1 ふしぎな草 2 1 0 キュアラ草 1 1 1 不死鳥の羽 2 1 2 不死鳥の卵 0 3 2 MP草 1 2 3 エリ草 4 6 0 守りの球根 4 0 6 素早さの球根調合結果(1つ分)。 -- エンヴィー (2011-05-22 15 34 53) 調合ページに転載しておきました -- kaz (2011-05-23 19 15 25) 調合、せめて「作れるかどうか」の管理人発表がほしいです。これで「HP、MPの球根(房)は作れません」だったら悲しすぎる…ここを見ていない人のほうが多いはずなので、そういう人にとってはなおさら。それはともかく、他の球根と同じく合計10個を使うパターンを調べていますが、なかなか見つからないです。「4個と6個のパターン」「3個と3個と4個のパターン」「6個と2個と2個のパターン」は全滅。他にも幾つかやったけど忘れてしまいました…そもそも10個じゃないかもしれないし… -- フロント (2011-10-08 19 37 03) 追記。罠じゃないけど、他のものが作れてしまうこともあるので注意が必要。MP草が2個とか(涙)因みに「5個と5個のパターン」も全滅。 -- フロント (2011-10-08 19 51 17) ステータス上限は500じゃない。ジルバは重戦士の時にAGLが212でカンストしたしブロントはマジカルスターでATKが511まで伸びた(まだ増やせそう) -- col (2011-11-02 15 47 17) リンの時はAT500未満で止まった気が…(Lv70代現在) -- 夜無月@縛りプレイ中 (2011-11-13 17 27 09) ゴッドハンドでHP600超え確認。MPも500超えますね。まだまだ延びそう。もしかしたら700いくかも…。 -- ロール (2011-11-17 22 13 29) レベルアップでカンストになった場合、その状態で種等を使ったらステは上がるのか確認した人いますか? -- 名無しさん (2011-11-19 14 03 39) ↑LVカンストしても種でステ上げられるよ。ただし限界値があるようだが。LV99リンHP466→469で確認。(命の木の実) -- ロール (2011-11-23 00 27 18) ↑Lvが99でカンストしたらではなく、Lvアップ時にステが灰色になって上げられなくなったカンスト状態で、です。つまり、聞いているのはあなたの言う二行目「限界値があるようだが」のほう。 -- 名無しさん (2011-11-28 12 23 51) ↑そっちの方か、すまん。ゴッドハンドしか分からないが一応HPから順に。 HP900、MP628、ATK612、DEF492、AGL480、MGC364、SPR388こんな感じ。 -- ロール (2011-11-28 17 40 45) 追記この値まで上げると種でも上げられなくなるカンストになる。他の職業は未検証なんですまん。 -- ロール (2011-11-28 17 44 57) この値まで上げると種でも上げられなくなるこれのみが求めていた答えです、ありがとう。 -- 名無しさん (2011-11-29 04 25 16) 調合7と3のパターン全滅 -- hijiki (2011-12-10 07 40 32) パーティーをレベル99で統一したら、ほぼ100%で逃げることができました。(仮に逃げられなかったとしても、敵が逃げてくれます) -- 夜無月@渡る世間につくもだらけ (2012-01-06 23 28 19) バトルマスターだと、ATK576で最大でした(リンの場合) -- 夜無月@渡る世間につくもだらけ (2012-01-06 23 32 18) どっかに書いてあったと思ったんだが見つからん…南極周辺は20歩でエンカウント。画面切り替えは歩数に含まれず、台地でリセットされる -- 名無しさん (2012-01-17 14 54 41) 赤10青4黄6 赤4青10黄6 -- 研究者(仮) (2012-04-06 13 45 31) 騎士団長の種カンストMaxHP900確認。ゴッドハンド、マジカルスター、騎士団長が種カンストMaxHP900だから、他の上位職も900かな? -- 生ハム (2013-06-29 10 05 06) 妖精MGCの種カンスト…528エルフMGC種カンスト…472 -- 名無しさん (2013-07-11 23 59 11) ハイニンフMGCの種カンスト 744賢者MGCの種カンスト 572 -- 名無しさん (2013-07-12 02 45 16) ハイエルフMGC種カンスト672マジカルスターMGC種カンスト568今更ながら、最大MGCがマジカルスター 賢者となると、テーブル表の成長率とカンストステにある程度の相関はありそう。 -- 名無しさん (2013-07-12 22 52 03) ティンクのMHP624種カンストMMP910種カンスト -- 名無しさん (2013-09-11 17 42 43) ↑訂正。装備なしだとMMP900だった -- 名無しさん (2013-09-11 17 44 25) ずっと昔から疑問だったのですが、闘技場のくじバトルは「グリーンデビルvsメタルアミマル」でグリーンデビル(Aチーム)を選択する方が勝率が高いのはWikiにもあるとおりですがその勝率は他のどのバトルと比べても圧倒的といえるものではないでしょうか? -- エンヴィー (2013-09-14 22 04 32) マゼンダ賢者でMMP860で種カンストルファ ハイエルフでATK504で種カンスト -- 名無しさん (2013-09-22 19 52 40) あ。マゼンダマジカルスターだった -- 名無しさん (2013-09-22 19 53 32) バトルマスターのブロントがATK576で限界になりました。バトルマスターのリンも576で限界なのを考えると、ステータス限界は職業によって決まっているのでは。 -- 名無しさん (2013-12-25 21 16 10) クロウの魔法使いでATK296でカンストでした。 -- ケルベロス犬 (2014-07-27 15 01 43) ダークエルフ:MGC456 AGL516 エインセル :MGC524 全て種カンストです -- 名無しさん (2014-08-02 10 00 22) 種カンストの職業ごとのまとめほしいなあ -- 名無しさん (2014-08-20 18 19 19) 職業欄に「上限値」を適当に追加したので判明した分は適当に追加していってください編集は簡単にできますので。一応「議題5」から予想はできますが、念の為確認はしておきたいですね -- 名無しさん (2014-09-02 22 45 14) 業火の迷宮、 限られた道しか行けません。P.S業火の迷宮のスイッチまでの行き方はと質問。 -- ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ (2015-05-27 16 29 54) Ver.2.26よりクリア回数増加で敵ステータスだけでなく経験値も増加するようになりましたね。クリア回数増やしまくる+北極点の塔でゲットできるラッキーリング装備による経験値獲得量がもの凄いです。特にお試しダンジョンのはずれメタルや魔法陣ガーダーの経験値はウハウハですw ちなみにwコカトリスで検証した時の経験値w クリア回数1回→92 2回→107 3回→123 これにより経験値は「クリア回数0の時の経験値×(クリア回数×0.2+1)である事が分かった。 -- 謎の通りすがり(経験値稼ぎバカ) (2015-11-03 14 13 36) ゴッドハンドのDEF上限がこのWikiで984とあったのを999としました。なぜWikiの情報とプレイで確認した情報が違うか不明です。バージョンアップで変わってしまったのか、まさか育成方法でかわるとか、そもそもWikiの方が誤情報だったのか。 -- エンヴィー (2015-11-30 21 23 36) ゴッドハンドのAGL上限960とあったのを976に修正、ダークエルフのAGL上限999とあったのを976に修正。 -- エンヴィー (2015-12-24 19 43 19) ゴッドハンドのSPR上限を792に修正。 -- エンヴィー (2016-01-15 15 29 02) ゴッドハンドのMGC上限を744に修正。 -- エンヴィー (2016-01-20 19 31 13) 竜王戦の最短行動数について ステータスは全員カンストしているとして、ケルベファングを含む連続攻撃武器を全員に装備させてから竜王に挑みます。各キャラが初手で強化剤をつかい、あとはひたすら攻撃するというのはどうでしょう。 自分のデータで今カンストしているのはゴッドハンド×2,マジカルスター×1,はぐれアーマー,ダークエルフであり、マジカルスターが含まれた5人だけなので完全再現はできませんが残りの4人に連続攻撃武器をつけさせて挑んだら、自己ベストをたたき出しました。この説は有力となりうるでしょうか。 -- エンヴィー (2016-01-21 19 20 35) ↑クリア回数が多すぎると竜王が強くなってしまいうまくいかないかもしれません。 -- エンヴィー (2016-01-22 14 47 29) 竜王戦の最短行動数の最小は11と予想します。以下のようなやり方で竜王戦に挑んだところ、最短行動数が11となりました。 ①ステータスがカンストしたゴッドハンドを5人用意する。 ②5人の隊列と装備を以下のようにする。 1番目(ブルース):ババルウクロウ、ねじりハチマキ、鋼の闘衣、天馬の靴 2番目(ブロント):ケルベファング、ねじりハチマキ、アミュレット 3番目(リン):幻の牙、ねじりハチマキ、スケルトンの盾、不思議な首飾り 4番目(テミ):ババルウクロウ、ねじりハチマキ、不思議な首飾り 5番目(クロウ) ババルウクロウ、ねじりハチマキ、不思議な首飾り ③強化剤をできるだけ用意する。 ④竜王戦を開始、以下のように戦闘を進める。 1.強化剤を5人すべてに使用する。(5回行動) 2.竜王の行動後、なぜかブロントに行動が移る。竜王に攻撃。(6回行動) 3.その後はリン、テミ、クロウ、ブルース、ブロント・・・と行動が回ってくる。全てにおいて攻撃を選択。(最短11行動) ⑤竜王打倒。④へ戻る。強化剤を補充する必要がある場合は適宜補充しておく。 -- エンヴィー (2016-03-27 19 13 18) このやり方で攻撃が1度もはずれなければ最後に行動するのはブロントとなり、ブロントの3連続攻撃の末竜王打倒となり、最短行動数は11となるはずです。このやり方のポイントは、ステータスがカンストしたキャラが連続攻撃武器を使用する点、強化剤を使用する点、ケルベファングを装備しているキャラが最も多く攻撃できるようにしている点と、この点を踏まえたうえで攻撃力を最大限に上げる装備を施す点です。これよりよいやり方を私は思いつきません。先のポイントの前者2つで1巡したときの最大ダメージ量がほぼ決まってくるので、もしこのやり方と似たようなやり方が10回の行動で竜王を打倒できるポテンシャルを秘めているのなら、元のやり方で11回目のブロントの攻撃は1連続ですむはずです。したがって、このやり方を微調整して竜王に挑むのは無意味といえます。ただ、このやり方では、ねじりハチマキなど余分な装備を採用している可能性が高いとみているので、最短行動数は11であるにしろ、この方法そのまんまである必要はないでしょう。 -- エンヴィー (2016-03-27 19 14 00) マジカルスターの使う毒矢の威力が他の魔法と比べて威力が高かった -- ふれい (2017-02-26 19 03 59) ↑毒矢は、ATKとMGCが関わっているはずです -- 名無しさん (2017-05-05 21 15 06) 試しのダンジョンで、宝箱だけでなく階段も壁に埋まる事を確認。 -- 名無しさん (2017-10-09 08 56 13) 竜王戦最短行動 少人数で挑めば強化剤のターンを減らせませんか? -- 名無しさん (2019-10-28 11 54 32) 全ステータスカンストを目指す場合に転職だけでなく種が必要になるタイミングについてどなたか検証されていませんか? -- 名無しさん (2020-06-11 15 04 52) 竜王 リンのゴッドハンド攻撃力859で隊列はリンのみ。 1ターン目で強化剤で以降装備ケルベファングで攻撃。 4ターンで撃破。強化剤なしでは5ターンで撃破。 -- ゆう (2020-10-06 02 52 40) 名前 コメント 質問欄ではありません、ゲーム内容や攻略の単純質問は無しで。
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属性の一つ。水属性に強く、土属性に弱い。また、メタル属性にすごく強い。代表的な種族はメトロン星人やダダ、メフィラス星人など。 雷属性はメタル属性に対して有効に戦える唯一の属性であることが最大の特徴。 メタル属性相手ならば、すさまじい量のプラズマソウルを獲得することも夢ではない。 ハンマーを除く武器が豊富にそろっており、相手の怪獣の弱点武器を的確につくことが出来る。 炎属性や、水属性のように尖った性能のカードはないが、メトロン星人の「スポンタネウスキュア」で回復をしたり、 高い攻撃力補正のグレートソード持ちや高ステータスを誇るダダAやダダBなどで攻撃もこなしたり出来るため、 万能なカードが揃っていると言える。 U5弾現在、アタックが一番高いのは№5-058メフィラス星人ジェントの1800、 ガードが一番高いのは№2-063ダダA(エリートナンバーズ)の1000、 タイリョクが一番高いのは№1-004ガッツガンナー・ガルムの1300となっている。 雷属性のハンター一覧 ガッツガンナー・ガルム ダダA(エリートナンバーズ) ダダB(ブレイカーナンバーズ) ダダ メトロン星人メルド メトロン星人デストロイ メトロン星人ウィップ メトロン星人 チブル星人(チブローダーストロング) バルキー星人グーガー バルキー星人 メフィラス星人スライサー メフィラス星人 テンペラー星人 メフィラス星人 魔導のスライ テンペラー星人 極悪のヴィラニアス ババルウ星人ドマノ ナックル星人 ギギ マグマ星人トライド ノダチザムシャー ナックル星人ラボラ メフィラス星人シックル ナックル星人ジェイラ ヒッポリト星人ケイプ メフィラス星人ジェント ガッツ星人 ババルウ星人 チブル星人エクセラー ババルウ星人ハマー バルキー星人キルバ ナギナザムシャー ナックル星人ブランケ 雷属性のウルトラヒーロー一覧 ウルトラマンギンガストリウム ウルトラマンギンガ ウルトラマンゼロ ウルトラマンタロウ ウルトラセブン ウルトラマン ウルトラマンビクトリー ウルトラマンダイナ ウルトラマンベリアル ウルトラマンティガ ウルトラマンギンガビクトリー ウルトラマンエース 武器別ハンターリスト ソード(アームソード) スライ ツインソード ギギ ヴィラニアス キルバ グレートソード デストロイ メフィラス星人 テンペラー星人 シックル ジェント ブランケ ランス トライド テンペラー星人 ババルウ星人 ナギナ ガルム ナックル デストロイ チブローダーストロング メトロン星人 ダダ ドマノ ガッツ星人 エクセラー ウィップ ウィップ カタナ ノダチザムシャー ハンドガン ダダA テンペラー星人 バルキー星人 ラボラ ジェイラ ハマー ロングライフル ガルム ダダB ダダ シーズ メトロン星人 メフィラス星人 ツインガン メルド ヘヴィガン ガルム テンペラー星人 ナックル星人 ケイプ ロングボウ グーガー マジックワンド ダダ メトロン星人 ブーメラン スライサー シーズ デストロイ ダダ ドマノ ジェイラ ハンマー なし
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/185.html
game name SOLVALOU(ソルバルウ) /name !--xml作成:nekoma -- driver type = "system21" namco /driver options option name = "opm_mix" value = "0x100"/ option name = "pcm_mix" value = "0x100"/ option name = "codeaddr" value = "0x7110"/ /options romlist archive = "solvalou" rom type = "code" offset = "0x00000" Sv1snd0.bin /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" Sv1voi0.bin /rom rom type = "pcm" offset = "0x080000" Sv1voi1.bin /rom rom type = "pcm" offset = "0x100000" Sv1voi2.bin /rom rom type = "pcm" offset = "0x180000" Sv1voi3.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x01" SPEAKER TEST /title title code = "0x2a" Attract Mode BGM /title title code = "0x06" VOICE "GET READY" /title title code = "0x1c" SE GAME START /title title code = "0x04" Main Ambience#1 (a) /title title code = "0x07" Main Ambience#1 (b) /title title code = "0x78" Ocean Field BGM (a) /title title code = "0x7b" Ocean Field BGM (b) /title title code = "0x7e" Ocean Field BGM (c) /title title code = "0x81" Ocean Field BGM (d) /title title code = "0x87" Main Ambience#2 (a) /title title code = "0x8a" Main Ambience#2 (b) /title title code = "0x8d" Main Ambience#2 (c) /title title code = "0x90" Main Ambience#2 (d) /title title code = "0x93" Main Ambience#2 (e) /title title code = "0x66" Andor Genesis Ambience (a) /title title code = "0x69" Andor Genesis Ambience (b) /title title code = "0x6c" Andor Genesis Ambience (c) /title title code = "0x6f" Andor Genesis Ambience (d) /title title code = "0x72" Andor Genesis Ambience (e) /title title code = "0x54" Cosmo Field Ambience#1 (a) /title title code = "0x57" Cosmo Field Ambience#1 (b) /title title code = "0x5a" Cosmo Field Ambience#1 (c) /title title code = "0x5d" Cosmo Field Ambience#1 (d) /title title code = "0x60" Cosmo Field Ambience#1 (e) /title title code = "0x48" Cosmo Field Ambience#2 (a) /title title code = "0x4b" Cosmo Field Ambience#2 (b) /title title code = "0x4e" Cosmo Field Ambience#2 (c) /title title code = "0x16" Name Enter Mode BGM (a) /title title code = "0x19" Name Enter Mode BGM (b) /title title code = "0xa4" Ending~Staff Roll BGM (a) /title title code = "0xa7" Ending~Staff Roll BGM (b) /title title code = "0xaa" Ending~Staff Roll BGM (c) /title title code = "0xad" Ending~Staff Roll BGM (d) /title title code = "0x42" GAME OVER? /title title code = "0x2e" BGM ???(a) /title title code = "0x31" BGM ???(b) /title title code = "0x1f" VOICE 1(Take off) /title title code = "0x99" VOICE 2 /title title code = "0x9a" VOICE 3 /title title code = "0x9b" VOICE 4(Get Ready) /title title code = "0x9c" VOICE 5 /title title code = "0x9d" VOICE 6 /title title code = "0x9e" VOICE 7 /title title code = "0x9f" VOICE 8 /title title code = "0xa0" VOICE 9 /title title code = "0xa1" VOICE 10(The End) /title title code = "0xa2" VOICE 11 /title title code = "0xa3" VOICE 12(Go to space and destroy GARUANDORGENESYS) /title title code = "0x40" SE SPECIAL FLAG /title title code = "0x38" SE SHEONITE (a) /title title code = "0x39" SE SHEONITE (b) /title title code = "0x3a" SE SHEONITE (c) /title title code = "0x3b" SE SHEONITE (d) /title title code = "0x3c" SE SHEONITE (e) /title title code = "0x24" SE ANDOA GENESYS A /title title code = "0x25" SE ANDOA GENESYS B /title title code = "0x1d" SE GROUND BASE /title title code = "0x35" SE GROUND BASE ESCAPE /title title code = "0x23" SE ???1 /title title code = "0x96" SE ???2 /title title code = "0x97" SE ???3 /title title code = "0x98" SE ???4 /title title code = "0x32" SE ???5 /title title code = "0x36" SE ???6 /title title code = "0x37" SE ???7 /title title code = "0x3d" SE ???8 /title title code = "0x3e" SE ???9 /title title code = "0x3f" SE ???a /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/363.html
金冠条件 雷属性モンスター禁止 常時目潰し状態で勝利 金冠報酬 フィオ マジコ(3) バニラLv50 ダブルアタック クロリLv50 邪気 ニーグルLv50 剣の極意 シロウ(3) ネコランLv50 ババルウLv50 キートンLv50 烈風Lv3 ファイ(3) ネロコLv50 レーシーLv50 ラヴィナLv50 風の障壁 ※所持スキルについては、確認できたものを書き足していって下さい。 敵モンスターは全員敏捷性B以上の為、普通に倒すだけならばカウンターがすこぶる有利なのだが、金冠条件下では 常時目潰しのおかげで運任せになってしまう。敵の攻撃を何発か平気で受けられるモンスターなら、気にせず連発して 当てて行くのもアリだが、そうでないモンスターは弱点を魔法で攻撃した方が良い。 特に、ニーグル・ババルウ・キートン・ラヴィナは氷に弱い為、チリコやフリービスがメインアタッカーとして有用だろう。 あとは、豊富な属性攻撃を持つニーグルとネコランを警戒して処理すればよい。カウンターを使う場合には 他にも、電磁カッターを使うババルウの初動にも注意する。 どうしても勝てない場合はMPを999にまで上げたルミステルを使うという最終手段もある。猛吹雪フィールド→アスピル3×3→リジェネレイト→ライフエナジー→ガード……→アイスバレットという永久機関を使うことで一人で3人抜きも可能であり、この戦術はジュニパーガーデンの金冠条件・セイクリッドバベルでも有効である。幸いなことに、リジェネレイトの回復量を超えるダメージを出してくるニーグル・ラヴィナは共に氷弱点なので、上記のコンボにこだわらずアブソリュートで一撃で沈めると吉。 -- 名無しさん (2010-07-04 15 19 20) 名前 コメント
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近距離武器の一つ。高めの攻撃力補正を持つ。 ミニゲームは比較的簡単な部類に入るだろう。ミニゲームにかかる時間も長くないため、素早く攻撃に移る事が出来る。 ツインソードと同じように、水属性に使い手の多い武器であるが、その中でも専用武器を持つキャラが多いのが特徴。 U3弾現在、水属性だけで、4人ものキャラが専用武器持ちである。 しかしながら、再生能力のトクギが強力なグランザー、攻撃力の高いナギナザムシャー、タイリョクとガードが優れているバルキー星人ラースと、 それぞれに特徴は存在しており、プレイヤーのスタイルに応じて使い分けが可能。 専用武器は、グローザ星系人グランザー、ナギナザムシャー、バルキー星人ラース、デスレ星雲人デスレード、ガッツガンナー・ガルムが所持している。 武器強化上昇値 Lv13改造時(MAX) Lv毎強化平均値 タイリョク 880 アタック 840 70 ガード 480 40 汎用タイプはレベル上昇に伴って名称と形状が変化する。 ランス→ランスカスタム→ネオランス→ネオランスC→ツイスター→ツイスターC→ネオツイスター→ネオツイスターC→ゲイボルグ (Cは“カスタム”の略称) ミニゲーム 円状にランスが回るので、マークと重なった瞬間を狙ってボタンを押そう! 次に反対の方向にランスが回るので、またマークと重なった瞬間を狙ってボタンを押そう! 使用するハンター一覧 炎 デスレ星雲人デスレード 水 グローザ星系人グランザー ナギナザムシャー バルキー星人ラース メフィラス星人 ババルウ星人 ババルウ星人ドマノ チブル星人(チブローダーリミテッド) グローザム グレンファイヤーヴェルデュール ガッツガンナー・ガルム 雷 マグマ星人トライド テンペラー星人 ナギナザムシャー ガッツガンナー・ガルム 土 ナギナザムシャー メタル デスレ星雲人デスレード ザラブ星人 キリエロイド マグマ星人フッグ ナックル星人 ババルウ星人
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遠距離武器の一つ。攻撃補正値は高め。 タイリョク上昇値は非常に高いが、代わりにアタック、ガードの上昇値は共にやや低い。 パーフェクトにはコツがいるが、手早くミニゲームを切り上げることが可能。 専用武器はメフィラス星人スライサーとバルタンバトラー・バレルが所持している。 武器強化上昇値 Lv13改造時(MAX) Lv毎強化平均値 タイリョク 1100 アタック 600 50 ガード 600 50 ミニゲーム 右から左へ動き、弧を描くように右下に戻ってくるブーメランの軌道とマークが合わさった瞬間にボタンを押そう! 使用するハンター一覧 炎 イカルス星人 デスレム グレンファイヤーインディゴ メフィラス星人スライサー 水 バルタンバトラー・バレル ナックル星人ジェイラ ババルウ星人ドマノ 雷 メフィラス星人スライサー メトロン星人デストロイ ガッツ星人シーズ ナックル星人ジェイラ ダダ ババルウ星人ドマノ 土 なし メタル バルタンバトラー・バレル ザムシャー マグマ星人トライド
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賞金 緑1 金冠条件 炎モンスター2枚以上使用 使用モンスター メタリンLv3 シールドファクト メタルボール イースターLv3 ストーンフォール ババルウLv3 ころがりんぐ サンドショット 通常攻略 リーファ・ミズカを選んでいる人なら楽勝。 ただしメタリンは、炎属性モンスターや毒が使えるモンスター、あるいは攻撃力が高いモンスターに任せること。 逆にヒトダマシを選んだ人は、イースターとババルウが鬼門。 水か草のモンスターは出来れば育てておきたい。 名前 コメント 金冠攻略(極力適正レベルで) 金冠条件を満たす為の攻略はここに記入して下さい メタリン以外ヤルセナスでOK。 -- セーレム (2009-05-29 21 51 24) ↑に加えて炎2枚のうち1枚をエリモにすれば更に楽 -- 名無しさん (2010-02-08 13 14 59) 名前 コメント