約 513,853 件
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/46.html
何らかのデータを統計する場合等に使用してください (ここのコメント欄で複数案件並列に議論するのはややこしいので、詳細な検証データは考察のページに集約してそちらで内容を検討するほうがよいかもしれません)。 なお、ボスの能力値関連のデータはボスのページで。各職業毎の各ステータスの成長率とボーナスポイントは考察の過去ログページにいくつか有志が残したデータが見つかるはずです、が最終的にはテーブルあたりに行けばわかる状態になるといいかもしれません (だれかまとめてください ^^;)。 議題1:攻撃を受ける確率 議題2:不思議な草の回復効果 議題3:クリア後の敵ステータス変動 議題4:変身闇の精の魔力 議題5:ステータス上限 議題6:エンカウント率 議題7:敵の逃亡率 議題8:装備による回避率補正 検証依頼 議題1:攻撃を受ける確率 Q. 敵から単体攻撃または単体攻撃・魔法を受ける場合、戦闘に出ているメンバーがダメージを受ける確率は? A. [検証中?] 隠れ身の指輪を装備させたり、後列へ下げることで攻撃を受ける回数が減らせるようです。 テンミリRPGスレの第五段79~81より引用 Lv50バトルマスター(A)Lv45賢者(高DEF/SPR)/隠れ身の指輪装備Lv50バトルマスター(B)Lv50スナイパーLv35ハイニンフ相手:隠しダンジョンの蟻x5前からバトマスA:14賢者:8バトマスB:18スナイパー:17ハイニンフ:13計:60逆にしてハイニンフ:16スナイパー:13バトマスB:14賢者:7バトマスA:10計:60 Q. 回避率補正の掛かる装備およびその補正率はどのようなものか A. [検証中] 道具からコメントを移動 スケルトンの盾の説明がゲームでは「回避率がやや高い盾」 とあるので、なんらかの回避補正効果があるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-10 23 20 38) 前攻撃される確立を調べたときの結果からして関係があるようなので、また試してみようと思います情報ありがとうございました -- 名無しさん (2009-11-11 06 36 53) 議題2:不思議な草の回復効果 Q.不思議な草は、移動中MP19回復の効果をもつが、戦闘中の回復量は異なるらしい。何が関係しているのか? A.使用者のMGC。 議題3:クリア後の敵ステータス変動 Q. 真パプルンのMHPが2周目以降上がっているのか?及び火山内の敵キャラのステータスが上がっているのか? A. 火山に限らず全てのモンスターのステータスが上がる。(考察のページによるとMHPは1.2倍らしい) 議題4:変身闇の精の魔力 Q. 変身闇の精の魔力はどのくらいか。 A. 約400(攻撃力は約800) ただし、無防備ではどちらも約400のダメージを受ける。 議題5:ステータス上限 Q. ステータスの上限値はいくらか。 A.ステータスの最大値は固有ステの6倍(ただし999が上限) Q.固有ステとは? A.ボーナス割振りや種による影響を除いた、キャラ毎のそのレベル時のステータスのことです。 議題6:エンカウント率 Q. 敵の出現率はどのくらいか。だいたい何歩歩いたら、敵と遭遇するのか。 A. [調査中] 地域、地形、その他の条件で変わるものと思われる。一部の地域では歩数固定。判明しているところではクリア後の隠しダンジョンが歩数固定(中 48歩と外 64歩)のようだが、敵の出現数かメンバーのレベル(たぶんレベルだが合計か平均かは未検証)で変わる可能性が。 コメント欄から移動して引用 隠しダンジョンの飛翔の部屋で、敵と遭遇する歩数を調べてみました。どうやら、敵を倒してから64歩移動すると次の敵に遭遇するようです。歩数は、操作キャラや職業、レベルに左右されない上、敵に遭遇する前に操作キャラを変えてもリセットされませんでした。他のダンジョンはまだ調べていません。(数が多いので…)また、時間がある時に調べておきますね。 -- しのはる (2010-01-31 02 15 22) 飛翔の部屋での敵と遭遇する歩数について補足を…64歩で敵と遭遇したのは迷路の外の岩場のようなところ(出現する敵が4体or5体)です。迷路の中(敵が3体出現)では48歩で敵と遭遇することがわかりました。また、エンカウントする前に安全地帯で歩いた歩数もしっかりカウントされているようです。(安全地帯でエンカウントに必要な歩数以上移動した後に、敵が出てくるマスに入った瞬間エンカウントしたので)これらのことから、同じダンジョン内部でも何らかの条件(飛翔の部屋ではおそらく敵の出現数でしょう)によって、必要な歩数が変わると考えたほうが良さそうです。 -- しのはる (2010-01-31 23 19 57) 議題7:敵の逃亡率 Q. レベルが高いほど(または総合ステータスが高いほど)序盤の敵が逃げる気がする A. [調査中] 一部の敵は(終盤・クリア後のおまけ含め)戦闘中に逃亡する場合がある。こちらが弱いうちはまったく逃亡しないのに、ある程度こちらが強いと途端に逃亡率が跳ね上がる為、レベルないし特定のステータスあるいは総合ステータスになんらかの閾値があって、閾値を超えると'行動表に逃亡が加わる'か'戦闘行動に逃亡を含むような別の行動表にスイッチする'かしているものと思われる。いまのところ、最も怪しいのは戦闘メンバーのレベルのようだが、最低レベルなのか平均レベルなのかもハッキリしていない模様。 コメント欄から移動して引用 レベルが高いほど(または総合ステータスが高いほど)序盤の敵が逃げる気がする私が思うに、戦闘メンバーの最低レベルが関係しているのではないでしょうか?4人がレベル高くて、1人が転職直後でレベルが低い時、 それまで2~3ターン(敵の行動回数で)くらいであっさり逃げていた敵が20ターンくらい待っても全く逃げなくなりました。相手は港町周辺のシャドー3体組です。前列の2体を倒して、残りの1体が逃げるのを待ちました。 -- SR (2010-01-26 10 49 00) 議題8:装備による回避率補正 検証依頼 ここでは統計的な検証を要する事案(不確定要素が大きいとか確かめるのにマンパワーや忍耐が必要なこと)について検証を依頼したい内容を提示してください。簡単な結果報告もありだと思いますが、詳細な検証データやその内容検討については考察のページへ(こちらで告知をしつつあちらで考察とかでもいいかもしれません)。質問欄ではありません、ゲーム内容や攻略の単純質問は無しで。 一旦これまでのコメントを整理しました。 逃走率は確実に最低レベルです。lv99の4人+lv1が1人でも、lv50+lv1の2人だけでも、ババルウ族が全く逃亡しませんでした。高AGI+MGCかつ低ATK+MHP+DEFのlv1キャラ、 低AGI+MGCかつ高ATK+MHP+DEFのlv1キャラという対象的な2人を使いましたが、結果はほぼ同一だったのでステータスも関係ないかと思われます。 -- Dust (2010-02-06 15 57 41) 戦闘から自分達のパーティーが逃げられる確率はどれくらいなのかまた、ボスではどうなのか -- チャチャ (2010-03-14 17 34 32) ボス戦では無理だと… -- .. (2010-03-29 18 26 18) 水機、変身闇の精、洞窟の魔人からは逃げることが出来る事を確認(後は調べてません) -- チャチャ (2010-03-30 11 55 51) ↑レッドデーモンからは逃げられませんでした -- 名無しさん (2010-05-07 17 05 31) バトルくじは、アミマル×2+キングアミマル×2+ゴーレムvsモーサドッグ+フャイアデーモンは、90%はAチームが勝ちます。 -- おちゃ (2010-05-30 18 19 34) クラーケンも逃げられません -- 名無しさん (2010-07-15 15 57 04) 風の鳥 殆どのボスらは、逃げられないまるで絶対殺す殺意持ってる宇宙一の野蛮人みたいです。バトルくじは、殆ど勝率が決まってきます。 -- 恵利雄 (2010-07-19 13 12 17) エンカウント率ですが、どうやら、砂漠の大陸は20歩歩く事にエンカウントする様です。他の場所は調べてません。 -- へんぴ (2010-08-01 09 27 29) 携帯アプリ版との違いをまとめられないかなぁ…。 -- 名無しさん (2010-08-15 16 07 25) お試しダンジョン専用ページを作りませんか?調べる事出現敵データ(階層別)アイテム(階層別らしい)他にもあれば。 -- 名無しさん (2010-10-26 19 37 57) 赤の封印を解くときの真ババルウ達の時も逃げることができました。 -- 名無しさん (2010-11-27 22 07 13) 変身闇の精は逃げれます -- ブロント (2011-01-27 09 29 08) 竜王も逃げれます -- ブロント (2011-01-27 13 10 42) 変身闇の精は、逃げれました。 -- ジルバ (2011-02-23 16 54 35) 調合のリスト。 自分なりに調べた結果、比率のようです。 1+1+1で不死鳥の羽根だとすると、 10+10+10で不死鳥の羽根*10出来ます。 -- kokoa (2011-05-21 16 06 59) 左から 赤 青 黄 生成物 3 0 0 全快草 10 0 0 力の球根 0 10 0 魔力の球根 0 0 10 精神の球根 0 1 1 ふしぎな草 2 1 0 キュアラ草 1 1 1 不死鳥の羽 2 1 2 不死鳥の卵 0 3 2 MP草 1 2 3 エリ草 4 6 0 守りの球根 4 0 6 素早さの球根調合結果(1つ分)。 -- エンヴィー (2011-05-22 15 34 53) 調合ページに転載しておきました -- kaz (2011-05-23 19 15 25) 調合、せめて「作れるかどうか」の管理人発表がほしいです。これで「HP、MPの球根(房)は作れません」だったら悲しすぎる…ここを見ていない人のほうが多いはずなので、そういう人にとってはなおさら。それはともかく、他の球根と同じく合計10個を使うパターンを調べていますが、なかなか見つからないです。「4個と6個のパターン」「3個と3個と4個のパターン」「6個と2個と2個のパターン」は全滅。他にも幾つかやったけど忘れてしまいました…そもそも10個じゃないかもしれないし… -- フロント (2011-10-08 19 37 03) 追記。罠じゃないけど、他のものが作れてしまうこともあるので注意が必要。MP草が2個とか(涙)因みに「5個と5個のパターン」も全滅。 -- フロント (2011-10-08 19 51 17) ステータス上限は500じゃない。ジルバは重戦士の時にAGLが212でカンストしたしブロントはマジカルスターでATKが511まで伸びた(まだ増やせそう) -- col (2011-11-02 15 47 17) リンの時はAT500未満で止まった気が…(Lv70代現在) -- 夜無月@縛りプレイ中 (2011-11-13 17 27 09) ゴッドハンドでHP600超え確認。MPも500超えますね。まだまだ延びそう。もしかしたら700いくかも…。 -- ロール (2011-11-17 22 13 29) レベルアップでカンストになった場合、その状態で種等を使ったらステは上がるのか確認した人いますか? -- 名無しさん (2011-11-19 14 03 39) ↑LVカンストしても種でステ上げられるよ。ただし限界値があるようだが。LV99リンHP466→469で確認。(命の木の実) -- ロール (2011-11-23 00 27 18) ↑Lvが99でカンストしたらではなく、Lvアップ時にステが灰色になって上げられなくなったカンスト状態で、です。つまり、聞いているのはあなたの言う二行目「限界値があるようだが」のほう。 -- 名無しさん (2011-11-28 12 23 51) ↑そっちの方か、すまん。ゴッドハンドしか分からないが一応HPから順に。 HP900、MP628、ATK612、DEF492、AGL480、MGC364、SPR388こんな感じ。 -- ロール (2011-11-28 17 40 45) 追記この値まで上げると種でも上げられなくなるカンストになる。他の職業は未検証なんですまん。 -- ロール (2011-11-28 17 44 57) この値まで上げると種でも上げられなくなるこれのみが求めていた答えです、ありがとう。 -- 名無しさん (2011-11-29 04 25 16) 調合7と3のパターン全滅 -- hijiki (2011-12-10 07 40 32) パーティーをレベル99で統一したら、ほぼ100%で逃げることができました。(仮に逃げられなかったとしても、敵が逃げてくれます) -- 夜無月@渡る世間につくもだらけ (2012-01-06 23 28 19) バトルマスターだと、ATK576で最大でした(リンの場合) -- 夜無月@渡る世間につくもだらけ (2012-01-06 23 32 18) どっかに書いてあったと思ったんだが見つからん…南極周辺は20歩でエンカウント。画面切り替えは歩数に含まれず、台地でリセットされる -- 名無しさん (2012-01-17 14 54 41) 赤10青4黄6 赤4青10黄6 -- 研究者(仮) (2012-04-06 13 45 31) 騎士団長の種カンストMaxHP900確認。ゴッドハンド、マジカルスター、騎士団長が種カンストMaxHP900だから、他の上位職も900かな? -- 生ハム (2013-06-29 10 05 06) 妖精MGCの種カンスト…528エルフMGC種カンスト…472 -- 名無しさん (2013-07-11 23 59 11) ハイニンフMGCの種カンスト 744賢者MGCの種カンスト 572 -- 名無しさん (2013-07-12 02 45 16) ハイエルフMGC種カンスト672マジカルスターMGC種カンスト568今更ながら、最大MGCがマジカルスター 賢者となると、テーブル表の成長率とカンストステにある程度の相関はありそう。 -- 名無しさん (2013-07-12 22 52 03) ティンクのMHP624種カンストMMP910種カンスト -- 名無しさん (2013-09-11 17 42 43) ↑訂正。装備なしだとMMP900だった -- 名無しさん (2013-09-11 17 44 25) ずっと昔から疑問だったのですが、闘技場のくじバトルは「グリーンデビルvsメタルアミマル」でグリーンデビル(Aチーム)を選択する方が勝率が高いのはWikiにもあるとおりですがその勝率は他のどのバトルと比べても圧倒的といえるものではないでしょうか? -- エンヴィー (2013-09-14 22 04 32) マゼンダ賢者でMMP860で種カンストルファ ハイエルフでATK504で種カンスト -- 名無しさん (2013-09-22 19 52 40) あ。マゼンダマジカルスターだった -- 名無しさん (2013-09-22 19 53 32) バトルマスターのブロントがATK576で限界になりました。バトルマスターのリンも576で限界なのを考えると、ステータス限界は職業によって決まっているのでは。 -- 名無しさん (2013-12-25 21 16 10) クロウの魔法使いでATK296でカンストでした。 -- ケルベロス犬 (2014-07-27 15 01 43) ダークエルフ:MGC456 AGL516 エインセル :MGC524 全て種カンストです -- 名無しさん (2014-08-02 10 00 22) 種カンストの職業ごとのまとめほしいなあ -- 名無しさん (2014-08-20 18 19 19) 職業欄に「上限値」を適当に追加したので判明した分は適当に追加していってください編集は簡単にできますので。一応「議題5」から予想はできますが、念の為確認はしておきたいですね -- 名無しさん (2014-09-02 22 45 14) 業火の迷宮、 限られた道しか行けません。P.S業火の迷宮のスイッチまでの行き方はと質問。 -- ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ (2015-05-27 16 29 54) Ver.2.26よりクリア回数増加で敵ステータスだけでなく経験値も増加するようになりましたね。クリア回数増やしまくる+北極点の塔でゲットできるラッキーリング装備による経験値獲得量がもの凄いです。特にお試しダンジョンのはずれメタルや魔法陣ガーダーの経験値はウハウハですw ちなみにwコカトリスで検証した時の経験値w クリア回数1回→92 2回→107 3回→123 これにより経験値は「クリア回数0の時の経験値×(クリア回数×0.2+1)である事が分かった。 -- 謎の通りすがり(経験値稼ぎバカ) (2015-11-03 14 13 36) ゴッドハンドのDEF上限がこのWikiで984とあったのを999としました。なぜWikiの情報とプレイで確認した情報が違うか不明です。バージョンアップで変わってしまったのか、まさか育成方法でかわるとか、そもそもWikiの方が誤情報だったのか。 -- エンヴィー (2015-11-30 21 23 36) ゴッドハンドのAGL上限960とあったのを976に修正、ダークエルフのAGL上限999とあったのを976に修正。 -- エンヴィー (2015-12-24 19 43 19) ゴッドハンドのSPR上限を792に修正。 -- エンヴィー (2016-01-15 15 29 02) ゴッドハンドのMGC上限を744に修正。 -- エンヴィー (2016-01-20 19 31 13) 竜王戦の最短行動数について ステータスは全員カンストしているとして、ケルベファングを含む連続攻撃武器を全員に装備させてから竜王に挑みます。各キャラが初手で強化剤をつかい、あとはひたすら攻撃するというのはどうでしょう。 自分のデータで今カンストしているのはゴッドハンド×2,マジカルスター×1,はぐれアーマー,ダークエルフであり、マジカルスターが含まれた5人だけなので完全再現はできませんが残りの4人に連続攻撃武器をつけさせて挑んだら、自己ベストをたたき出しました。この説は有力となりうるでしょうか。 -- エンヴィー (2016-01-21 19 20 35) ↑クリア回数が多すぎると竜王が強くなってしまいうまくいかないかもしれません。 -- エンヴィー (2016-01-22 14 47 29) 竜王戦の最短行動数の最小は11と予想します。以下のようなやり方で竜王戦に挑んだところ、最短行動数が11となりました。 ①ステータスがカンストしたゴッドハンドを5人用意する。 ②5人の隊列と装備を以下のようにする。 1番目(ブルース):ババルウクロウ、ねじりハチマキ、鋼の闘衣、天馬の靴 2番目(ブロント):ケルベファング、ねじりハチマキ、アミュレット 3番目(リン):幻の牙、ねじりハチマキ、スケルトンの盾、不思議な首飾り 4番目(テミ):ババルウクロウ、ねじりハチマキ、不思議な首飾り 5番目(クロウ) ババルウクロウ、ねじりハチマキ、不思議な首飾り ③強化剤をできるだけ用意する。 ④竜王戦を開始、以下のように戦闘を進める。 1.強化剤を5人すべてに使用する。(5回行動) 2.竜王の行動後、なぜかブロントに行動が移る。竜王に攻撃。(6回行動) 3.その後はリン、テミ、クロウ、ブルース、ブロント・・・と行動が回ってくる。全てにおいて攻撃を選択。(最短11行動) ⑤竜王打倒。④へ戻る。強化剤を補充する必要がある場合は適宜補充しておく。 -- エンヴィー (2016-03-27 19 13 18) このやり方で攻撃が1度もはずれなければ最後に行動するのはブロントとなり、ブロントの3連続攻撃の末竜王打倒となり、最短行動数は11となるはずです。このやり方のポイントは、ステータスがカンストしたキャラが連続攻撃武器を使用する点、強化剤を使用する点、ケルベファングを装備しているキャラが最も多く攻撃できるようにしている点と、この点を踏まえたうえで攻撃力を最大限に上げる装備を施す点です。これよりよいやり方を私は思いつきません。先のポイントの前者2つで1巡したときの最大ダメージ量がほぼ決まってくるので、もしこのやり方と似たようなやり方が10回の行動で竜王を打倒できるポテンシャルを秘めているのなら、元のやり方で11回目のブロントの攻撃は1連続ですむはずです。したがって、このやり方を微調整して竜王に挑むのは無意味といえます。ただ、このやり方では、ねじりハチマキなど余分な装備を採用している可能性が高いとみているので、最短行動数は11であるにしろ、この方法そのまんまである必要はないでしょう。 -- エンヴィー (2016-03-27 19 14 00) マジカルスターの使う毒矢の威力が他の魔法と比べて威力が高かった -- ふれい (2017-02-26 19 03 59) ↑毒矢は、ATKとMGCが関わっているはずです -- 名無しさん (2017-05-05 21 15 06) 試しのダンジョンで、宝箱だけでなく階段も壁に埋まる事を確認。 -- 名無しさん (2017-10-09 08 56 13) 竜王戦最短行動 少人数で挑めば強化剤のターンを減らせませんか? -- 名無しさん (2019-10-28 11 54 32) 全ステータスカンストを目指す場合に転職だけでなく種が必要になるタイミングについてどなたか検証されていませんか? -- 名無しさん (2020-06-11 15 04 52) 竜王 リンのゴッドハンド攻撃力859で隊列はリンのみ。 1ターン目で強化剤で以降装備ケルベファングで攻撃。 4ターンで撃破。強化剤なしでは5ターンで撃破。 -- ゆう (2020-10-06 02 52 40) 名前 コメント 質問欄ではありません、ゲーム内容や攻略の単純質問は無しで。
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/102.html
遠距離武器の一つ。攻撃力の補正は低いが、ミニゲームは簡単であるためパーフェクトをガンガン狙っていける。 ミニゲームの所要時間も短いため、一回の威力ではなく手数で怪獣を攻めたてよう。 遠距離武器の中でも基本的な武器であり、第一弾から多くのハンターが使用しているため、 ガンマスターや狙い撃ちのチームボーナスを発動させやすい。 ミニゲームが簡単であるため、ソードと同じく初心者におすすめ出来る武器である。 専用武器は、ダダA(エリートナンバーズ)、ザラブ星人ウェイバ、ナックル星人ラボラ、ヒッポリト星人アーチャーが所持している。 武器強化上昇値 Lv13改造時(MAX) Lv毎強化平均値 タイリョク 880 アタック 600 50 ガード 720 60 ミニゲーム 左右に流れるマークと照準が重なった瞬間を狙ってボタンを押そう!照準は全部で3回出現するぞ! 使用するハンター一覧 炎 なし 水 ガッツ星人シーズ ダダ ヒッポリト星人アーチャー テンペラー星人 雷 ダダA(エリートナンバーズ) テンペラー星人 バルキー星人 ナックル星人ラボラ ナックル星人ジェイラ ババルウ星人ハマー 土 ザラブ星人レイント キリエロイド ギギ イカルス星人アロウ ザラブ星人ウェイバ ナックル星人 ナックル星人ジェイラ ナックル星人ラボラ バルキー星人 メタル マグマ星人フッグ ザラブ星人 ババルウ星人 ザラブ星人ウェイバ マグマ星人ヴァイザー
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1389.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3210 解説 因果獣共通の特定手札コストを支払わねば通常召喚の不可能な大型ユニット。 非優勢90打点と自身のAT+20と対戦相手の山札を2枚墓地へ送るアタック発動を持つ。 手札コストに必要とするのは第十隊長『フォルクマール』。 スキルテキストの修正により、サポート配置カードのオープン発動スキルのみ無効化する事となった。 その為自身のアタックスキルとサポート配置のフォルクマールのアタック発動スキルにより、通常召喚の際は非優勢110打点が望める。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード 因果獣『ヒプナゴジック』 因果獣『シュヴァイガード』 因果獣『グネーシナ』 関連用語 用語 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/111.html
属性の一つ。炎、水、土属性に少し強く、雷属性にかなり弱い。代表的なキャラはバルタンバトラー・バレル、イカルス星人など。 メタル属性は複数の属性に効果的であるのが特徴である。 第二弾でプラズマルチタイラントが登場して以降、複数の属性を持つ怪獣が登場してきたため、 それらに対応できるメタル属性の需要は上昇しつつある。 ただし、雷属性相手にはかなり分が悪いので、素直に土属性を用いたほうがいいだろう。 また、複数の属性を持つ怪獣と戦う時に、つぎの怪獣の属性が水と表示されていた場合、 怪獣の二つ目の属性は雷となるので、注意が必要となる。 複数の属性相手に戦えるとはいえ、弱点をついた時の威力は他の属性のほうが高くなるため、 ラストアタックなどは出来れば他の属性に任せたほうがいいだろう。 U5弾現在、アタックが一番高いのは№3-010バルキー星人キルバと№3-021バルタンバトラー・バレル、№U2-042マグママスター・マグナ、№U4-051グレンファイヤーバーミリオンの1400、 (※ウルトラヒーローを含めれば、№U1-058ウルトラマンベリアルの1800) ガードが一番高いのは№2-005イカルス星人アロウの900、 (※ウルトラヒーローを含めれば、№U4-025ミラーナイトの1200) タイリョクが一番高いのは№1-001バルタンバトラー・バレル、CM-001バルタンバトラー・バレル、№2-005イカルス星人アロウ、 CM-006マグママスター・マグナ、CM-009キリエロイドの1200となっている。 (※ウルトラヒーローを含めれば、№U3-003ジャンボットが同値の1200) メタル属性のハンター一覧 バルタンバトラー・バレル マグママスター・マグナ ガッツガンナー・ガルム マグマ星人フッグ マグマ星人 ダダC(コマンドナンバーズ) バルキー星人キルバ チブル星人(チブローダー) デスレ星雲人デスレード ノダチザムシャー ザムシャー ザラブ星人 ババルウ星人 イカルス星人アロウ イカルス星人 ガッツ星人 メトロン星人 ザラブ星人ウェイバ メフィラス星人 バルキー星人 マグマ星人ヴァイザー メフィラス星人スライサー ガッツ星人シーズ マグマ星人トライド ナックル星人 ピッコラ星雲人ピッコロ キリエロイド グレンファイヤーバーミリオン メタル属性のウルトラヒーロー一覧 ウルトラマンゼロ ウルトラセブン ウルトラマンベリアル ミラーナイト ジャンボット 武器別ハンターリスト ソード(アームソード) バレル マグナ マグマ星人 ザムシャー ザラブ星人 チブローダー シーズ フッグ ツインソード キルバ ダダC チブローダー ピッコロ グレートソード なし ランス デスレード キリエロイド ザラブ星人 フッグ ナックル星人 ババルウ星人 ナックル なし ウィップ なし カタナ ノダチザムシャー ザムシャー メフィラス星人 バルキー星人 フッグ ハンドガン フッグ ザラブ星人 ババルウ星人 ウェイバ ヴァイザー ロングライフル ガルム イカルス星人 ガッツ星人 ツインガン アロウ ダダC ヘヴィガン ザラブ星人 メトロン星人 ロングボウ アロウ イカルス星人 ガッツ星人 マジックワンド なし ブーメラン バレル ザムシャー スライサー トライド ハンマー キリエロイド ピッコロ バーミリオン
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/96.html
近距離武器の一つ。ソードとアームソードは同じ武器と考えてよい。 攻撃力の補正が低いが、ミニゲームが簡単であり、パーフェクトを狙いやすいため、初心者におすすめの武器である。 また、ミニゲームにかかる時間が短いという利点も存在する。第一弾から存在している基本的な武器であるため、 使用するハンターも多く、更に主役で収録数の多いバレルやマグナが専用のアームソードを使用していることから、 初心者でも簡単にソードマスターや一閃のチームボーナスを狙いにいきやすいのも利点の一つと言える。 専用武器はバルタンバトラー・バレルとマグママスター・マグナが所持している。 武器強化上昇値 ソードLv13改造時(MAX) ソードLv毎強化平均値 アームソードLv13改造時(MAX) アームソードLv毎強化平均値 タイリョク 880 220 アタック 720 60 960 80 ガード 600 50 720 60 ミニゲーム 左右に動くソードのマークと真ん中のソードのマークが合わさったタイミングでボタンを押そう! 使用するハンター一覧 炎 バルタンバトラー・バレル マグママスター・マグナ マグマ星人フッグ ザラブ星人ザラガン 水 バルタンバトラー・バレル マグママスター・マグナ メフィラス星人 ザラブ星人ザラガン バルキー星人 ババルウ星人ドマノ ギギ ナックル星人 マグマ星人 ババルウ星人ハマー メフィラス星人 魔導のスライ 雷 メフィラス星人 魔導のスライ 土 マグマ星人フッグ マグマ星人トライド ナックル星人 ザラブ星人レイント ガッツ星人 グレンファイヤーインディゴ メタル バルタンバトラー・バレル マグママスター・マグナ ザムシャー ザラブ星人 マグマ星人 ガッツ星人シーズ チブル星人(チブローダー) マグマ星人フッグ
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闘技場はパプルン魔王・真パプルン魔王撃破後に使用可能です 着ぐるみ戦 受付の一番左にて受付している競技。 着ぐるみ戦隊相手に何連勝できるかを競う。 ランクはS・A~Gまで存在し、弱い方からG,F,E,D,C,B,A,Sとなっており、初めて挑戦する際はランクGにしか挑戦することができないが、そのランクで2連勝すると次のランクへ挑戦できるようになる。 同ランク内では連勝するにつれて敵が強くなる等はない。 全滅すると闘技場の外に出され、HP、MPは全回復する。ただし棄権すると回復しない。 着ぐるみ戦隊の敵の名前に入っている色はそれぞれ属性を表し、 赤=火・青=水・茶=地・黄=雷・白=光・黒=闇 着ぐるみ戦隊一覧 名称 使う魔法 備考 着ぐるみババルウ 騎士団召喚・ドラゴン召喚・スロウラ・ウィクラ・精霊召喚・親衛隊召喚・マヘラス 着ぐるみナイト 五月雨斬り・めいそう・身代わり・パワーアップ 着ぐるみファイター 渾身拳・爆裂拳 着ぐるみプリースト キュアラ・ソフトラ・リライフル・クイックラ・ダクマム・ガードラ・アップ 着ぐるみメイジ ギガボルト・ブリザード・ボルケイノ・ビッグバン・ダーク・サイレンスラ・ライトニング 観戦受付 受付の左から2番目にて受付している。 未実装 バトルくじ販売 受付の右から2番目にて受付している。 同程度の強さのモンスター同士2チームの戦いが行われるのでプレイヤーはどちらが勝つか予想してくじを購入する。 このくじの代金が賭け金となっており、予想が当たれば2倍のGOLDが払い戻される。もちろん外れれば賭け金は帰ってこない。 200Gくじ、500Gくじ、1000Gくじの3種類があり、当選額を次の試合に持ち越すことも可能(3試合まで)。 また、購入した時点でプレイヤーがセーブしないと賭けを行うことができない。 いい成績を残すとメダルがもらえる。条件は下記。 攻略 同程度の強さということになってはいるが、勝率に大きな偏りがある対戦がある為、メモを取りながらくじを購入すればあまり難しくない。 予想が当たればまずは「持ち越す」を選択する。対戦の組み合わせを見てから「やめる」を選んでもちゃんと払い戻しや勝率のカウントはされている。 セーブデータを複数箇所使うとさらに簡単になる。 勝率 勝率 モンスターチーム 勝率 モンスターチーム 備考 プチドラゴン×3 ◎ スライム×5 スライムがどれだけパワーアップを使わないかで左右される ◎ スケルトン×2 ババルウプリースト×2ババルウナイトババルウファイター プリーストが前衛にアップを使うかナイトがスピレをどの程度使わないかで左右する ツインテール×2ワードッグ ○ シャドー×2デビルドッグ ◎ かぼちゃ戦士化けすいか花おばけ 悪のさそり×2コカトリス コカトリスのギガボルトをどの程度使うか悪のさそりがポイズンラをどの程度使わないかで左右する ◎ グリーンデビル×2 メタルアミマル×5 デビルがどの程度ギガボルトを使わないかメタルアミマルがどの程度メテオを使うかで左右する ○ 黄泉ガエル悪のさそり×2 ダークナイト ○ アミマル×4キングアミマル ペンナイト×2ペンウィッチペンプリーストペンギン魔王 アミマルがどの程度おたけびを使うか双方の王がどの程度全体魔法を使うかで左右する ○ アミマル×2キングアミマル×2ゴーレム ケルベレッドドラゴンライド ドラゴンライドがどの程度五月雨切り キュアラを使うかで左右する ○ アミマル×2キングアミマル×2ゴーレム ファイアデーモンモーサドゥーグ ファイアデーモンがどの程度ファイアラを使うかで左右する 獲得できるメダル一覧 メダル名 入手条件 ブロンズメダル 試合数 10回 以上 的中率 20% 以上 差額 1000G 以上 シルバーメダル 試合数 20回 以上 的中率 25% 以上 差額 3000G 以上 ゴールドメダル 試合数 30回 以上 的中率 30% 以上 差額 5000G 以上 対人戦受付 受付の一番右にて受付している競技。 他のプレイヤーと対戦できる。 対戦する前に軍名をつける。
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第1弾 第1話 異次元からの招待状 1回戦:[[ゴルザ]](最大超音波光線) 技:[[ケムール人]] 2回戦:ガンQ(体内吸収)+[[ガラモン]](走って体当たり) 技:[[グロン]] 怪獣の強さは初級かそれ以下に設定されているのでどの怪獣でも問題なし、 強いて言えばタイラントやゴモラ等馬力のある怪獣。 第2話 怪獣対珍獣 1回戦:ゴモラ(尻尾攻撃連打)+ガラモン(ガラダマ落とし) 技:[[エノメナ]] 2回戦:[[レッドキング]](怪力パンチ)+ゴルザ(最大超音波光線) 技:イフ ゴモラは第1話の怪獣と差異はないが、レッドキングは若干ステータスが高く設定されているので注意が必要。 極端にゴルザ等を使おう。 第3話 ジェロニモンの恐怖 1回戦:[[超コッヴ]](フラッシュコッヴショット)+[[レイキュバス]](冷却ガス) 技:[[バオーン]] 2回戦:[[ジェロニモン]](怪獣蘇生)+超コッヴ(フラッシュコッヴショット)+レイキュバス(火炎弾連打) 技:[[デマゴーグ]] 1話、2話の怪獣に比べてステータスが高く設定されている。 ゴモラのようなバランス型怪獣やバルタン星人等のスピード型が向いている。 応援怪獣が厄介なら星人ブニョなどで消せばいい。スーパーコンボを使用して一気にパワーを削り、技発動まで追い込むという戦法もある。技カードはデマゴークを使ってくるので1ラウンドは覚悟しよう。 第2弾 第4話 赤き荒野にムチがうなる 1回戦:[[グドン]](こんしんのムチ攻撃) 技:[[キングザウルス三世]] 2回戦:[[ツインテール]](ジャンプアタック)+ゴルザ(超音波光線) 技:[[ガッツ星人(技)]] 3話に比べてステータスは低く、どの怪獣でも問題なし。 ブラックキング等、強い怪獣を使うとすぐ終わる。 スーパーコンボで一気に削ってしまおう 第5話 密林の黒い悪魔 1回戦:[[サタンビートル]](ビートルチャージ) 2回戦:サタンビートル(ビートルチャージ)+サタンビートル(ロケット砲連射)+サタンビートル(毒ガス攻撃) 技:[[チブル星人]] 相手のパワーもさほど高くなくスピードケージも失敗する事が多い為タイラント等の攻撃力の高い怪獣で一気に攻めれば問題はない。 キングジョー等が一番妥当。 第6話 ヒッポリトの甘い罠 1回戦:[[モンスアーガー]](アーマードラッシュ) 技:[[ペスター]] 2回戦:[[ヒッポリト星人]](ヒッポリトタール)+サタンビートル(ロケット砲連射) 技:チブル星人 両者ともステータスがかなり低いが、ヒッポリト星人の必殺技には注意が必要。 タイラント等ディフェンスが低い怪獣ではまともに食らってしまう事がある。 バランスのいいレイキュバス等が妥当。 第3弾 第7話 宇宙の黒い影 1回戦:[[バキシム]](バルカン連射) 技:[[ベロン]] 2回戦:[[キングジョーブラック]](ペダニウムハリケーン) 技:[[グラルファン]] バキシムのステータスは大して高くないが、キングジョーブラックはステータスが高く設定されている為タイラントやブラックキング等スピードもそこそこありアタックの高めの怪獣が有効。 キングジョーブラックを使い返すという手もある。 グビラを使えばかなり効果的。 第8話 暗殺宇宙人ナックル星人 1回戦:キングジョー(マウントチョップ連打) 技:[[キーラ]] 2回戦:ブラックキング(強烈な頭突き)+[[ナックル星人]](キックラッシュ) 技:[[ヤメタランス]] ステータスがかなり高く設定されいてスピード型怪獣では歯が立たない。 ゴモラやゴルザなどのバランス型怪獣が有効。 弱い怪獣だと負けてしまう。ネオザルスを使えば追い込める。 第9話 決戦!エースキラー 1回戦:タイラント(暴君ハンマー) 2回戦:[[エースキラー]](M87光線)+バキシム(角ミサイル) 怪獣の強さが上級バトル並かそれ以上に設定されている。 タイラントはガードボーナスを溜めれなければ苦戦する事はないが、エースキラーはマグマ星人のようなスピード型か、メフィラス星人のようにウルトラマンコンボが発動出来る怪獣でなければ対抗しにくい。スピード型でもガードボーナスを貯められるときつい戦いになってしまう。上級者ならガタノゾーアでガードボーナスを貯めての反撃も狙える。 6弾のキリエロイドを使えば、少し有利に戦える。 EX第5弾 第10話 ライバル出現!? 1回戦:[[EXタイラント]](タイラントストンピング) 技:[[アメーザ]] 2回戦:EXタイラント(隕石落とし) 2回戦のミッション:押し合いでゲージ5まで押し込め! 怪獣の強さは初級バトル並み。 技カードアメーザは攻撃するたびにスピードが下がるので、スピードの高いカードで戦えば勝てる。 2戦目はミッションをクリアすればすぐに終わる。 第11話 脱出へのカウントダウン 1回戦:[[EXタイラント(デスボーン)]](怨念ガス) 技:[[ザザーン]] 2回戦:[[メルバ]](メルバニックレイ) 技:[[クレッセント]] 2回戦のミッション:ラウンド4までにメルバに必殺技を当てて宇宙船を守れ! EXタイラント(デスボーン)は初級バトル並み。技カードもザザーンと苦労は少ない。 問題はメルバの方。 上級バトル並み連打力と、クレッセントを1ラウンド目で使用できるアグレッシブタイプのため、 1戦目のように思っていると4ラウンドで(1回も攻撃できずに)負けてしまう。 スピード1100以上のカードか、ディフェンス型で挑もう。 一応4ラウンドを過ぎてもミッション失敗になるが負けにはならない。 どうしてもクリアできない人は、スーパーコンボを使えばミッションクリアは出来る。 第12話 襲撃!宇宙有翼骨獣 1回戦:[[ゲランダ]](ジービーム) 技:[[ソドム]] 2回戦:[[ネロンガ]](インビジブルテールアタック)+[[エレキング]](スピンテールアタック)+ギギ(三面破壊光線連射) 技:[[ヘイレン]] 2回戦のミッション:必殺技で応援怪獣ギギを倒し、[[ピグモン]]を救え! クリア自体は前話は比べて楽だが、第2話のミッションが「応援怪獣のギギを必殺技で倒せ」というゲーム性があるもの。 第1話のゲランダは最上位カードのもので、ディフェンス・パワーが高い厄介なカード。応援カードは無いが、技カードソドムを使って、弱点を補ってくる。 第2話のミッションをきめるなら、ネロンガやエレキングを倒しながら、必殺技ポイントをためて、ギギが出たときに必殺技を決める。それが厳しかったらゾンバイユなどを使ってミッションをクリアしよう。 技カードはヘイレンのため、ディフェンスの低い怪獣では、苦戦してしまう。 EX第6弾 第13話 暴走四次元エリア 1回戦:[[恐竜戦車]](タンクテール) 技:[[セブンガー]] 2回戦:[[ブルトン]](ローリングブルトン)+レッドキング(岩石投げ)+レイキュバス(火炎弾連打) 技:[[ベロクロン(技)]] 2回戦のミッション:応援怪獣[[カネゴン]]と一緒にブルトンを倒せ! 今までに無いミッションが登場。これを期にカネゴンが好きなる人も多いはずだ。 始めの恐竜戦車のクリアは容易。技カードはセブンガーだが、連打が少なく、応援キャラもいない。 2戦目のブルトンは今までに無いミッションになる。 メイン怪獣は変わらないが、応援怪獣1に強制的にカネゴン(カネゴンプレス)になってしまうこと。 しかも応援怪獣2は無い。これによりコンボが成立しないので注意。 (ガタノゾーアを使った場合、約50%の位置に置かれるようだ。) ブルトンは、レッドキングとレイキュバスの中位カードが応援に入る。 バランスある数値と応援怪獣2体がいるため、ファイナルラウンドに入ることも多いだろう。 技カードはベロクロンと強力なため、スピードの高いカードで戦おう。 第14話 戦場の惑星 1回戦:[[バジリス]](アームクリッパー) 技:[[メカギラス]] 2回戦:[[ババルウ星人]](切り裂き攻撃)+バジリス(バジリススラッシュ) 技:[[キングジョー&セブン]] 2回戦のミッション:ファイナルラウンドでババルウ星人を倒せ! 1回戦 バジリスはディフェンスが低いので、スピード型の星人で簡単に倒せる。 技カードにメカギラスを使ってくるが、元のディフェンスが低いので問題にならない。 2回戦 技カードはキングジョー&セブンを使ってくるので、ガードボーナスを取られすぎないよう注意。 ババルウは元々スピードがあるため、ガードボーナスが大量につくとSRマグマ星人でさえ先手を取られる。 ディフェンス型を応援に入れておき、押し戻す戦略がおすすめ。 第15話 歴史改変計画 1回戦:[[ゼットン]](テレポートアタック) 2回戦:[[キングオブモンス]](ファイナルクレメイトビーム)+ババルウ星人(切り裂き攻撃) 技:[[ビラ星人]] 2回戦のミッション:応援怪獣ババルウ星人を呼び出して必殺技で倒せ! 1回戦 ゼットンは3弾の下位カード。 能力も低く、技カードも使わせようとする方が難しい。 2回戦 メインとなるキングオブモンスはもちろん、ババルウ星人も強力な相手となっている。 (特にババルウ星人は前話の弱さが嘘のようだ。) ミッションはババルウ星人に必殺技を当てることなので、キングオブモンスのパワーを0にするまで攻める必要は無い。 ババルウ星人の登場時に必殺技パワーを三つたまるよう調整しよう。 あるいは、アグレッシブ型で技カードをババルウ戦の時にスキャンし、スーパーコンボを使ってもよい。 EX第7弾 第16話 決戦!四人の戦士 1回戦:[[EXレッドキング]](溶岩ぶん投げ)+[[メトロン星人]](メトロンボディアタック) 2回戦:[[EXエレキング]](ライトニングカッター)+[[ザラブ星人]](ザラブヘッドバット) 2回戦のミッション:EXエレキングに必殺技を当てろ! 1回戦 EXレッドキングはディフェンスが低いので、さほど難しい敵ではない。 スピード型の宇宙人などを使えば楽に倒せる。 メトロン星人はスピードがあるので、ガードボーナスを溜められていると先手を取られる。 こちらもガードボーナスをためて対抗するか、ディフェンス型の怪獣を応援に入れておいて押し返すとよい。 2回戦 EXエレキングはディフェンス型だがそんなに強力ではなく、スピードも遅いので1400以上のアタック値を持つ怪獣ならば容易に押せる。 ザラブに対しては一戦目のメトロンと同様の対応法でよい。 第17話 支配者の陰謀 1回戦:[[EXゴモラ]](テールアッパー) 2回戦:プレイヤーの怪獣のコピー怪獣 技:[[シルバーブルーメ]] 1回戦 EXゴモラは中位カードなので、スピードが低い。 こちらはスピード型を使って先手を取れば簡単。 2回戦 自分の怪獣のコピーと戦うのは認定と同様だが、かなり手強い。 スピードゲージもMAX止めも高確率でくる上に連打力も高い。 ただし、敵が使う技カードはシルバーブルーメ固定なので、効果は一ラウンドしかない。 こちらは、早めにバルンガかムルロアを使って敵を弱らせれば攻めやすい。 なお、コピーがシルバーブルーメを使う事を利用して、SREXタイラント2(デスボーン)+SRファイヤーゴルザ+URミズノエノリュウでデッキを組んで挑むと、面白いモノが見られる。 18話 ダブルモンスロード! 1回戦:ゼットン(一兆度の火球) 技:[[ノイズラー]] 2回戦:[[デスフェイサー]](ネオマキシマ砲) 技:[[モチロン(技)]] 2回戦のミッション:デスフェイサーに必殺技を当て、レイブラッドを倒せ! 1回戦 ゼットンは3弾の最上位カードのスペック。 スピードが低いので、宇宙人などスピードの高い怪獣を使えばさほど苦戦はしないが、そのまま二回戦のデスフェイサーとも戦うことを考慮して、デッキを組まねばならない。 2回戦 デスフェイサーは第7弾の最上位カード。CPUはスピードを高く止め、連打力も凄まじく高い。 ただし応援怪獣はおらず、技カードはモチロンなので能力の向上は無いのが救い。 同じデスフェイサーをメインとし、応援にSRブラックキングかURキングオブモンスを入れておけば優勢に戦える。 腕に自信がなければバルンガ、ムルロアを早い段階で使うが得策。 使いやすい戦法としては第7弾のブラックキングでドロボンを使う戦法は効果が大きい。 ただし、ミッションクリアで表示されるパスワードを二種類とも見るには、上記の作戦では難しい。 九文字のパスワードは、ファイナルラウンドより前に敵に必殺技を当て、さらにパワーをゼロにしなければならないからだ。 モチロンを使われると必殺技パワーを減らされてしまうため、こちらはラウンド5、6で必殺技を使えない。 これを阻止するには、ラウンド4まで一度も押し負けずに倒すか、ゾンバイユやベロンで必殺技パワーを一気にためる作戦などが考えられる。 もしくはスーパーコンボやコンボを使用する手段もあるのだが自分の怪獣の強化などをできないためそれ相応のテクニックが必要になる。 NEO以降の攻略法は、ストーリーモード攻略(NEO)を参照。
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ステータスの大きさランキングの応援カード版ですが、ステータスが二つ以上1000を超えているランキングを示している。 なのでステータスの大きさランキングと若千違うことをご了承願いたい。 応援カードにおけるステータスはヒッポリト星人のように怪獣カードを上回る設定がされているので、 あえてメインを応援怪獣を出しやすいものにして戦闘を担当させるのも手だ。 しかし、バランス型以外のものは短所も存在するためと、応援怪獣なので1発でやられる可能性を持つため、 正直に言えば、ザ・ワンのエサとして…。 また、コンボで先行して登場する怪獣をコンボとして持つことが多いので、コンボ発動のために一役買っている。 ちなみに、2008年5月1日に発売されたHyperHobby6月号に付属している<大怪獣バトルEX ハンドブック>には、 応援カードの詳細データや、このページには無い独自のランク(必殺技、強化度、ステータス合計)が掲載されているので、 バックナンバーを購入するなりしてチェックしてみよう! アタック型 1.ブラックキング、(アタック1500、ディフェンス1000) 2.レイキュバス(アタック1200、ディフェンス1300) 3.EXゴモラ(アタック1200、ディフェンス1000) ちなみに、アタックの値のみに限定すると… 1.EXレッドキング(アタック1600) 2.ブラックキング、ミズノエノリュウ(アタック1500) 3.デスフェイサー、ザムシャー(アタック1400) スピード型 1.バルタン星人(アタック1000、スピード1200) 2.ババルウ星人(アタック1100、スピード1300) 3.バルタン星人(ベーシカルバージョン)(アタック1000、スピード1100) ババルウ星人が2位の理由はバルタンよりも攻撃的だが、ディフェンスとパワーはかなり圧倒されており、必殺技に属性が無いので。バジリスが出てないのはそれらと相互互換だが、ゲージが止めにくく、ババルウ星人と同様に必殺技に属性が無いので。 ちなみに、スピードの値のみに限定すると… 1.マグマ星人(スピード1400) 2.ネオカオスダークネス(スピード1300) 3.ナックル星人、バルタン星人、パワードバルタン星人(スピード1200) ディフェンス型 1.デスフェイサー(アタック1400、ディフェンス1600) 2.キングジョー(アタック1000、ディフェンス1600) 3.ガタノゾーア(アタック1100、ディフェンス1300) ガタノゾーアはパワー型だが、応援カードではその意味が無いので、ディフェンス型に入れている。 ちなみに、ディフェンスの値のみに限定すると… 1.デスフェイサー、キングジョー(ディフェンス1600) 2.レイキュバス、モンスアーガー、ガタノゾーア、ゲランダ(ディフェンス1300) 3.サタンビートル(ディフェンス1100) バランス型 1.ナース(アタック1000、ディフェンス1000、スピード1000) 2.キングオブモンス(アタック1300、ディフェンス1000、スピード900) 3.ネオカオスダークネス(アタック1100、ディフェンス900、スピード1300)
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金冠条件 14ターン以内に3人抜き 金冠報酬 ドアルタン ニンニン(2) エフィラルLv13 ババルウLv13 キリガクレLv13 リナリア(1) アルタンLv12 リタンLv13 イサLv14 アリサ(1) カガリダマLv14 メルレオンLv14 浮遊 ギラントスLv15 クリスタルガード ※所持スキルについては、確認できたものを書き足していって下さい。 グラスランドゾーン最後の難関だけあり、敵のレベルがこれまでと比べて格段に高い。 ワンニャン村やファームレストランに立ち寄り、十分に平均レベルを上げてから挑戦しよう。 敵9体のうち3体(エフィラル・ババルウ・メルレオン)が草に弱い為、リーファやプランタ等がアタッカーとして重宝する。 (一度突破すれば、アルタンも購入可能になる筈) ガールキラーや岩石投げ等も、比較的高ダメージを与えやすい便利スキルだ。 ボスであるアリサは、モンスターが全般的に硬く、金冠攻略時のみならず、普通に倒すだけでも、適正レベルでは苦戦を強いられる。 特に、ヒールを駆使して持久戦を狙って来るギラントスは、基本ステータスの高さも相まって、早期に決着をつけないと泥沼。 対策としては、ヒトダマシやマッスラー等、弱点を突けるアタッカーで一気に押し切るか、MP削り等でヒールを封じて粘るか、 あるいは即死技に賭けてみるかといった所になるだろう。 Hard以降の難易度でも、敵のスキルは増えて行くが、基本的にはこれに準じた攻略が通用する。 名前 コメント
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No 名称 初登場 出典 備考 138 ウルトラマンメビウス 2006/04/08 第1話 人間体:ヒビノ・ミライ 139 ハンターナイトツルギ 2006/05/06 第5話 声:難波 圭一 141 ウルトラマンヒカリ 2006/06/17 第11話 主にセリザワ・カズヤが変身 146 ウルトラマンメビウス(メビウスブレイブ) 2006/07/22 第16話 顔はメビウスと同じ 147 ウルトラマン 2006/09/16 「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」(※2) 顔がAタイプに近い 148 ニセウルトラマンメビウス 2006/09/16 「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」 ザラブ星人の変身頭頂部の溝と目の周りが黒い 149 ウルトラマンメビウス(インフィニティー) 2006/09/16 「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」 ウルトラ6兄弟と7重合体した姿 150 プロトマケットウルトラマンメビウス 2006/10/07 第27話 外見はメビウスと同じ 151 ウルトラマンメビウス(バーニングブレイブ) 2006/10/28 第30話 耳の上面から目尻にかけて赤い 152 ニセウルトラマンメビウス 2006/11/20 ウルトラマンメビウス外伝ヒカリサーガ(※3) ババルウ星人の変身顔はメビウスと同じ 153 ニセハンターナイトツルギ 2006/12/02 第35話 ババルウ星人の変身顔はツルギと同じ 157 ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ) 2007/03/31 第50話 GUYSのメンバーが変身 ※1 ウルトラシリーズ40周年記念作品 ※2 劇場作品 ※3 フレッツ・スクウェア配信 SAGA3「光の帰還」 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る