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【パーソナリティ】 名前:途岸 剣真(とぎし・けんま) 性別:女 外見年齢:27 階級:魔人 黒い長髪をサムライポニテにし、切れ長の金色の目とすらりとした長身の体、長い四肢と指、痩せ型だが出るところは出た体躯を持つ。髪も恥毛もしっとりと濡れたように黒く、柔らかに生えており、特に恥毛の毛並は独特の上品さを持つ。 【能力値】 戦闘6 運動6 情報8 調教5 奉仕6+2 誘惑6 体力6 魔力7 自尊6-2 HP30 MP35 PP30 DP:0 ★×1 ダメージ18 装甲10 【魔族特性】 12:狂戦士(戦闘+1/誘惑-1) 戦いに酔い、その手を常に血に汚し、凶暴なオーラをまとう。その戦う姿は恐怖を振りまき、見る者を萎縮させるだろう。 44:魅了の魔眼(誘惑+1/戦闘-1) 見つめた相手を惑わす魅了の力を秘めた瞳。じっとりと情欲に濡れており、見た者は情欲を抱かずにはいられない。 61:闇の紋章(魔力+1/調教-1) 体中に闇の魔力を導く禍々しい紋章が浮かんでいる。己の肉体そのものを魔法陣とし魔力を強化しているのだ。 【アイテム】 13 死神の鎌 両手 ダメージ+12の大鎌。1ゾロの際に敵のHPを0にする。 62 奴隷珠 装飾 子宮内か腸奥に装備する宝珠(呪い)。装備者は奉仕+2、自尊判定-2の修正を受ける。 64 服従の首輪 装飾 黒い首輪と鎖(呪い)。装備者は『魅了』『発情』の効果を受けない。ただし、受けるPPダメージが全て2倍となる。 UC 混沌の刃 片手 ダメージ+0、装甲無視の刃つきの篭手。 UC 白龍の短剣 片手 ダメージ+7(光)の短剣。 【呪文】 52 ペットワーク 8 より優秀な奴隷に対象を変える呪い。以後シナリオ終了まで、対象の奉仕を+2する。 55 フェロモン 20 情欲をかきたてる淫らな気配を放ち、視界内の望む対象全てを『魅了1』にする。 【奴隷】 ●キト(★) ふたなり魔人 ●レベッカ&アン(☆) 村娘風ダムンド 【所持金&一般アイテム】 57ソウル ●魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 ●強化装甲/10ソウル 衣装 強力な鎧や守護魔法を付与した衣服。装備者は装甲+10、『奇襲』できなくなる。 【設定】 妖刀魔剣専門の修繕屋たる途岸家の初代。 夭逝と共にその呪われた魂は魔界に堕ち、今も魔界で数多の魔剣を手入れすることとなる。 剣の手入れとは魔剣士、妖刀憑きたちの夜伽の隠語でもあり、彼女はそのための閨房の技も数多身につけている。半ば高級娼婦に近い立場。 【近況】 魔将クライゼ(両性具有)の雇われアイテム士となる 踊り子ローズ(女)の奴隷になる(ローズはクライゼに雇われる 上級魔人シリアン(女)に仕えて【歌い手の剣】を手入れする従者となる
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あらすじ 毛が抜ける夢にうなされ、目を覚ます男。 朝から頭髪の手入れに余念がない。 通勤電車の中で眺める、禿げたオッサンの後ろ姿。後ろ頭? 「自分も将来こうなるのか・・・」 ゾッとしながら親と祖父の寂しい頭髪と遺伝について考える。 と、オッサンのハゲ頭に何か映っているのが見える。 毛むくじゃらの生物が。 それは目の錯覚だと言い聞かせ働く男。 そしてまた頭皮をあらわにした部長の頭に映る何か・・・。 ジロジロ見たせいで不機嫌にしてしまい、余計な説教を食う。 休日。 気分を入れ替える為、お気に入りの(女性)美容師の居る美容院へ。 早めに行って美容師を眺める習慣なのだが、 カットされているのがまたしても・・・。 出来るだけ見ないようにと心がけるが、気になりチラチラ見てしまう。 そこに映っていたのは、血の色に染まった頭髪と血の海だった。 思わず逃げ出す男。 頭髪の寂しい人を見ないように、 俺はおかしくない・大丈夫だと言い聞かせ。 頭髪の手入れをしてから眠る。 そしてまた、毛の抜ける夢。 周りには毛むくじゃらの生物たち。 夜中に目を覚ます男。 これはどういう事かとネットで調べる。 が、そんな情報ある訳もなく。 適当に読み出したウェブ小説。 ”頭髪が寿命を表している世界、人々は無駄に髪を伸ばし暮らしていた。 髪の太さ・長さ・量がそのまま社会的地位であり。 禿げる事は死を意味し、処刑は床屋で行われた。 そんな世界で頭髪の薄い主人公が、 富と髪で前が見えなくなった連中から、 髪をむしりとり勝利をつかむ。 見える者・ライトマスターとして頭頂に登りつめていく。 「髪で人間の全てが判断されるなんて間違ってる!」” そんなひどい内容だったが、妙に納得した男は、 丁度、明日に開催されるらしい、 この作者のオフ会に参加する事にした。 参加者は、自分を含め二人。 サングラスをして不敵に笑う主催者とのマンツーマンだ。 普通は気まずいかもしれないが、これ幸いと今朝読んだ小説について質問しまくる男。 ニヤニヤするだけで答えない主催者。 「他の作品についての質問はないのか?」 と聞かれ、他のは読んでないと答えると明らかに不機嫌になる主催者。 酒が入り、イライラし出す男。 盛り上がらない会話、不敵な主催者の態度。 しかし、あの話を書いた男は何か知っているはずだと質問を繰り返す。 が自分が書いた別の小説を薦めてくる主催者。 「何か知ってるんだろ、教えろ!」 ついには主催者につかみかかる男。 揉み合いになった結果、主催者のカツラが落ちる。 同情心やら虚しさで一杯になった男は、頭を下げて逃げ出す。 悪い酒もあいまって、いつものひどい夢にひどい目覚め。 しかし、何か吹っ切れた男。 あのふざけた小説の話の真偽は分からないが、 見えるものは仕方ない。 夢の中の自分に決着をつける為に行動を起こす。 実はまだオチが決まってなくて。 スキンヘッドにして異世界(?)に居る自分を葬るか。 小説にあったように、夢の中で戦いを始めるか。 序盤のホラーサスペンス以外はカオスにした方が面白そう。 名前 コメント
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ソロゲーム0311 ソロゲーム0311はぐろさん作ソロゲーム便利表 注意事項 ルール追加ルール:生活費 追加ルール:生活費の徴収 初級冒険者の魔法(肉体と技) ○ゲーム1 先輩冒険者に武器の手入れを習うゲーム結果 3/11 成功:8 失敗:1 計:9 ゲーム結果 3/12 成功:5 失敗:0 計:5 ゲーム結果 3/14 成功:13 失敗:0 計:13 ゲーム結果 3/15 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/16 成功:2 失敗:0 計:2 ○ゲーム2 一日の生活費(価値5)を稼ぐゲーム結果 3/11 成功:10 失敗:2 計:12 ゲーム結果 3/12 成功:9 失敗:0 計:9 ゲーム結果 3/13 成功:11 失敗:1 計:12 ※死亡案件アリ ゲーム結果 3/14 成功:5 失敗:0 計:5 ゲーム結果 3/15 成功:8 失敗:0 計:8 ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:0 計:2 ゲーム結果 3/18 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/19 成功:2 失敗:0 計:2 ○ゲーム3 新人同士で練習試合するゲーム結果 3/11 成功:1 失敗:1 計:2 ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/13 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/14 成功:7 失敗:0 計:7 ゲーム結果 3/15 成功:8 失敗:0 計:8 ゲーム結果 3/16 成功:7 失敗:0 計:8 (うち無効:1) ゲーム結果 3/17 成功:4 失敗:0 計:4 ゲーム結果 3/18 成功:3 失敗:0 計:3 ゲーム結果 3/19 成功:1 失敗:0 計:1 ○ゲーム4 神に価値を捧げる(価値5)ゲーム結果 3/13 成功:6 失敗:0 計:6 ※死亡案件アリ ゲーム結果 3/14 成功:7 失敗:0 計:7 ゲーム結果 3/15 成功:7 失敗:0 計:7 ゲーム結果 3/16 成功:10 失敗:0 計:10(騎士襲撃あり) ゲーム結果 3/19 成功:2 失敗:0 計:2 ○ゲーム5 墓場でスケルトンを退治する。報酬価値25ゲーム結果 3/11 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/14 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/15 成功:3 失敗:1 計:4 ゲーム結果 3/16 成功:6 失敗:0 計:6(騎士に襲われ2名死亡) ゲーム結果 3/17 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/18 成功:3 失敗:0 計:3 ゲーム結果 3/19 成功:6 失敗:0 計:6 ○ゲーム6 魔術教団の魔法練習の的になって全力で逃げる。報酬価値20ゲーム結果 3/14 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/16 成功:2 失敗:0 計:2(騎士に襲われ1名死亡) ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:0 計:2 ゲーム結果 3/18 成功:10 失敗:0 計:10 ゲーム結果 3/19 成功:7 失敗:0 計:7 ゲーム結果 3/20 成功:3 失敗:0 計:3 ○ゲーム7 逃げる牛を捕まえる 報酬30ゲーム結果 3/15 成功:2 失敗:1 計:3 ゲーム結果 3/16 成功:6 失敗:1 計:7 ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:0 計:2 ゲーム結果 3/18 成功:2 失敗:1 計:3 ゲーム結果 3/19 成功:6 失敗:0 計:6 ○ゲーム8 治安警戒を行う。 報酬10ゲーム結果 3/11 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/15 成功:2 失敗:0 計:2 ゲーム結果 3/16 成功:1 失敗:0 計:1(騎士襲撃あり) ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:1 計:3 ゲーム結果 3/19 成功:9 失敗:1 計:10 ○ゲーム9 走って東地区までギルドの伝令を行う 報酬10ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/13 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/14 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/15 成功:2 失敗:0 計:2 ゲーム結果 3/16 成功:2 失敗:2 計:4(騎士襲撃あり) ゲーム結果 3/16 成功:1 失敗:0 計:1 ゲーム結果 3/18 成功:6 失敗:0 計:6 ゲーム結果 3/19 成功:1 失敗:0 計:1 ○ゲーム10 墓場で骸骨戦士を退治する。報酬価値50ゲーム結果 3/15 成功:0 失敗:1 計:1 ゲーム結果 3/16 成功:1 失敗:1 計:2(騎士襲撃あり) ゲーム結果 3/18 成功:0 失敗:1 計:1 ゲーム結果 3/20 成功:2 失敗:0 計:2 エクストラ鼠への謝罪案件 牛賠償基金案件 ケンタウロス案件 食事事情案件? はぐろさん作ソロゲーム便利表 ソロゲーム便利表 注意事項 同一プレイヤーのPCを同じゲームに出すと殺しあってしまうので出さないこと(黄金戦争) 死体はそれぞれの信仰する神様に捧げるの文化なので、焼くと冒涜になってしまうので注意 ダイス振り直しの命運消費は疲労ではなく、休息で回復できないので注意 命運回復手段は少ないので注意 そろそろセリの季節が終わりそう、らしい 死んでいた鼠は鼠人だったらしいので対応要注意 スケルトン、骸骨戦士、ゾンビなどは否死者(モンスター)に記載された魔法(死病、矢弾避けなど)を使います ルール 開催期間は三月二十日まで。 基本質疑なし。ルール確認のみ可。状況確認は不可。書かれてないことは世界設定に従う。そ個にも記載がなければ設定の空白として扱う。 参加条件を満たした者しか参加できない。また、一日に一個までしか参加できない。 ソロゲームではクラスルールを停止する。 動員可能成功要素数を超えて成功要素を提出することはできない。 ※2021/03/13 注意:魔法:駆け出しの日常生活による効果は記載しないが受理はしている。 追加ルール:生活費 生活費徴収は三月二一日 徴収額は一つのソロゲーム挑戦につき価値10(医療費互助含む) 生活費が払えないと冒険者引退 追加ルール:生活費の徴収 ○生活費の徴収 ソロゲームに参加した全てのキャラクターは参加したゲーム数×10の価値を生活費として支払います。支払えなければゲームオーバーです。 支払期限は三月三一日です。 初級冒険者の魔法(肉体と技) 名前 効果 価値/ヒット 武器の手入れ 武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20 駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0 初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10 ささやかな祈り 魔法価値2を手に入れる。一日一回使える。価値0 大振り 武器の威力を2あげる。効果は一ターンのみ。価値10 魔法感知 近くの魔法使用に気づける。効果はしばらく続く。価値20 受け流し このターン、武器の威力を防御に使える。価値20 夜間視 夜間の視界を3mにする。効果はしばらく続く 価値10 疾走 ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット) ○ゲーム1 先輩冒険者に武器の手入れを習う 参加条件 保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない) 課題 先輩冒険者に武器の手入れを習う 難易 2 状況 ブランゼルの西地区、昼間 動員可能成功要素数 4 ゲーム結果 3/11 成功:8 失敗:1 計:9 月松堂 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。 ノソレ 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。 不離参 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。 カルカロフ 課題1に失敗した。魔術教団はまだまだ冒険者とは仲良くなれないようだ。 白河 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 Central_ECH 課題1にぎりぎり成功した。 身についたさぼり癖は中々直らない。 ぱんくす 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。 一法師リツ 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。 竜樹 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。 ゲーム結果 3/12 成功:5 失敗:0 計:5 アルクス 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 karkaroff 課題1に成功した。寡黙な先輩に色々教えて貰う。魔法:武器の手入れを得た。 みー 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。タンターヌから教わった。 刻生・F・悠也 課題1に成功した。 尻を触られまくった。 佐藤ぶそあ 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 ゲーム結果 3/14 成功:13 失敗:0 計:13 風色鉛筆 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 秋春 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。 はぐろ 課題1に成功した。ドワーフたちに鍛えられた。魔法:武器の手入れを得た。 フツカ 課題1に成功した。若干寂しそうな金髪の男に親切に教わった。魔法:武器の手入れを得た。 ユーラ 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 青狸 ギュスターヌ 成長を受理した。課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 羊羊 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 玄霧 シロイ 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 まんずう 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 すわろう 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 犬森 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。(魔法価値は手に入らない) たい 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 ににに 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 なかだい 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。(珍しい育成だね) GENZ 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。(見事な前提変換) ゲーム結果 3/15 成功:1 失敗:0 計:1 築山 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 ゲーム結果 3/16 成功:2 失敗:0 計:2 願真 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。 鈴藤 課題1に成功した。 ○ゲーム2 一日の生活費(価値5)を稼ぐ 参加条件 保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない) 課題 一日の生活費(価値5)を稼ぐ 難易 2 状況 ブランゼルの西地区、昼間 動員可能成功要素数 4 ゲーム結果 3/11 成功:10 失敗:2 計:12 たい 課題2を成功した。 魔法:駆け出しの日常生活を得た。 犬森 課題2を成功した。 魔法:駆け出しの日常生活を得た。 ユーラ 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 佐藤ぶそあ 課題2を成功した。 はぐろ 課題2にギリギリ成功した。世間は甘くない。 玄霧 課題2に成功しすぎた。価値100を得たが魔法は覚え損ねた。 青狸 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 阪 課題2に失敗した。トルナという吟遊詩人が荒稼ぎしておりちょっと勝てない…… 久藤睦月 課題2に成功した。 奇妙な鼠の死体を見つけた。病気かなー 魔法:駆け出しの日常生活を得た。 なかだい 屠畜はこの世界では神官の行う重要な仕事だ。残念ながら西地区には回ってこない。失敗した。 すわろう 課題2に成功した。 奇妙な鼠の死体を見つけた。でもうまそう 魔法:駆け出しの日常生活を得た。 444 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 ケンタウロスから羊の薬草を手に入れた方がいいと助言を得た。 ゲーム結果 3/12 成功:9 失敗:0 計:9 セントラル越前 課題2に成功はした。悪魔にめっちゃ鼠を捧げた。鼠たちが冷たい目で見ている。 ウーナ・ゴーロ@マ棒 課題2に成功した。駆け出しの日常生活を得た。 GENZ 課題2に成功した。楽しい鍛冶ライフだ。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 月松堂 課題2に成功した。 白河 課題2に成功した。 とらさん 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 そろそろセリの季節もおわりかなー。 ポレポレ 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 (価値計算まちがっとるぞ) 不離参 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 ぱんくす 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 ゲーム結果 3/13 成功:11 失敗:1 計:12 ※死亡案件アリ まんずう 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 阪 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 築山 課題2に成功した。 一法師 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。(ちなみに生活費はまだ払わないでいい) 鈴藤 課題2に失敗した。お互い殺しあった。フジスンは光って消えた。(黄金戦争した) 戯言屋 課題2に成功した。薬草一杯できた。大地女際はこれ雑草よねとか言っている。さらに増えた。 フツカ 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 羊羊 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 _komura 課題2に成功した。 面白い噂を聞いた。騎士の国が手伝うとか言ってきてるとか。 涼原秋春 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 薬草を沢山ギルドに届けた。 なかだい 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 はぐろ 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 ゲーム結果 3/14 成功:5 失敗:0 計:5 カルカロフ 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 みー 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 Lei 成長を受理した。×2 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 家清 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 アルクス 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 ゲーム結果 3/15 成功:8 失敗:0 計:8 十五夜 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 海法 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 たい 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 竜樹 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 風色鉛筆 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。騎士が客で困った。 まさいぬ 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 刻生・F・悠也 — 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 ににに 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。みんな料理は全然頼んでない。酒とセリだけで過ごしてる。 ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:0 計:2 願真 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 ダムレイ 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。賭けに負けた冒険者たちを何人も苦界に沈めて大もうけした。上納金を差し引き価値200を得る。盗賊ギルドもこれで一安心だ。最終的には頭のいい人が勝っちゃうのよねぇ。まあ世の中こんなもんだろ。 ゲーム結果 3/18 成功:1 失敗:0 計:1 はる 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 ゲーム結果 3/19 成功:2 失敗:0 計:2 劔城 藍 課題2に成功した。踊り子いいなあと見てたら仕事しろと言われた。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 鈴藤 課題2に成功した。建築が増えてきたな。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 ○ゲーム3 新人同士で練習試合する 参加条件 保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない) 課題 新人同士で練習試合する 難易 4 状況 ブランゼルの西地区、昼間 動員可能成功要素数 4 ゲーム結果 3/11 成功:1 失敗:1 計:2 とらさん 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 家清 課題3に失敗した。残念。魔法の使用宣言がない。 ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1 はぐろ:エス・クバリカ:課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 相手は金髪の青年だ。気持ち悪いくらい優しく色々教えてくれた。 ゲーム結果 3/13 成功:1 失敗:0 計:1 青狸 課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 ゲーム結果 3/14 成功:7 失敗:0 計:7 不離参 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 一法師リツ 課題3を成功した。 竜樹 成長を受理した。課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 白河 成長を受理した。課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 ポレポレ 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 久藤睦月 ヤッツの成長を受理した。課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 月松堂 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 ゲーム結果 3/15 成功:8 失敗:0 計:8 karkaroff 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 佐藤ぶそあ 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 阪 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 羊羊 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 セントラル越前 課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 アルクス 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 玄霧 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 なかだい 課題3を成功した。 ゲーム結果 3/16 成功:7 失敗:0 計:8 (うち無効:1) Lei 課題3を成功したが、魔法の習得の条件は満たさなかった。ボードゲームでは無理かなー。さておき賭博が大人気になって掛け金が跳ね上がりまくっている。 まんずう 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。ボードゲームの賭け事を誘われたが断った。 ぱんくす 課題3を成功した。(運悪く魔法は得られてない)金寄越せと殺されそうになった。 海法 課題3を成功した。(運悪く魔法は得られてない)ボードゲームの賭け事で価値1000を得た。5,6人破滅させてやったぜきゃはは。 秋春 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。ボードゲームの賭け事で借金200を得た。 すわろう 課題3に成功した。シロイ、たまと賭け事して破滅しそうになったのをどうにか許して貰った。 マッチ棒 課題3に挑戦しようとしたところ、怪我の様子を心配されて練習試合出来なかった。めちゃめちゃ高い薬草も貰って命運2が回復する。さらに革鎧も貰った。 フツカ 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 ににに 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。賭けで価値200の借金を得た。もう少しで勝てると思ったんだけどなあ。 刻生・F・悠也 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。賭けで価値200の借金を得た。次だ。次は勝つ。 ゲーム結果 3/17 成功:4 失敗:0 計:4 はる 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。時系列が違うので賭けには巻き込まれなかった。 みー 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 たい 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。盗賊ギルドが一般人相手に賭けを始めたのを見た。 犬森 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。酒場でこっそり賭けをしている悪い奴の話を聞いた。最初は勝てるがすぐに勝てなくなるとか。 ゲーム結果 3/18 成功:3 失敗:0 計:3 ユーラ 課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。賭け事をしようとしたらやめさせられた。ギルドの方針らしい。 願真 課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。賭け事をしようとしたらやめさせられた。ギルドの方針らしい。 築山 課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 十五夜 課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 ゲーム結果 3/19 成功:1 失敗:0 計:1 まさいぬ 課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。これに習った盗賊は恭順して、僅かではあるが生き残った。 ○ゲーム4 神に価値を捧げる(価値5) 参加条件 保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない) 課題 神に価値を捧げる(価値5) 難易 4(価値を払わない場合) 状況 ブランゼルの西地区、夕方 動員可能成功要素数 4 ゲーム結果 3/13 成功:6 失敗:0 計:6 ※死亡案件アリ 久藤睦月 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 すわろう 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 玄霧 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 犬森 信仰はないが課題4に成功した。なぜか魔法:ささやかな祈りを得た たい 課題4に成功したが命運を使い過ぎて死んだ。やすらかな顔であった。 竜樹 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 ゲーム結果 3/14 成功:7 失敗:0 計:7 とらさん 成長を受理した。/課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 佐藤ぶそあ 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 阪 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 はる 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 _komura 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 (魔法価値5を消費した) 不離参 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 白河 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 ゲーム結果 3/15 成功:7 失敗:0 計:7 一法師リツ 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 まんずう 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。(精霊から死の匂いがするよ気をつけてと言われた) キハレ@秋春 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。踏まれすぎて絨毯になった。 ぱんくす 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 月松堂 課題4に成功した。見てくれ俺の筋肉。 ポレポレ 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 フツカ 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 GENZ 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 ゲーム結果 3/16 成功:10 失敗:0 計:10(騎士襲撃あり) karkaroff 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 セントラル越前 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。”顔”は詫びとして価値1000の支払いと新住居の斡旋(価値500)をすべきと神託を下した。 ユーラ 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。ケンタウロスは腕があればなあとさめざめと言った。 羊羊 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 十五夜 課題4に成功した。(運が悪く魔法は習得できなかった) 築山 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 戯言屋 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。大地女祭の神殿を騎士たちが遊びましょーとか言って打ち壊しをかけている。 はぐろ 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 騎士から卑怯者のエスクバカと声をかけられた。見逃して貰った。 みー 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 騎士から襲われたが、見慣れない冒険者に助けて貰った。 マッチ棒 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。命運が1回復した。 ゲーム結果 3/19 成功:2 失敗:0 計:2 願真 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 ににに 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 ○ゲーム5 墓場でスケルトンを退治する。報酬価値25 参加条件 保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない) 課題 墓場でスケルトンを退治する。報酬価値25 難易 攻撃4 防御4(同時二つ課題)武器の威力、防具の防御を提出できる。 状況 ブランゼルの西地区、昼間 動員可能成功要素数 一つの課題につき8 ゲーム結果 3/11 成功:1 失敗:0 計:1 秋春 課題5 防御一足りず。傷を負って大地女祭に治療して貰った。 ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1 はづきてる 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 ゲーム結果 3/14 成功:1 失敗:0 計:1 セントラル越前 課題5に成功した。悪魔の価値200を得た。魔法:大振りを得た。 ゲーム結果 3/15 成功:3 失敗:1 計:4 青狸 思ったよりスケルトンが多い。しかし課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 はぐろ 課題5に成功した。数が多くて苦戦した。 はる 成長を受理した。/課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 マッチ棒 課題5に失敗した。スケルトンは網に掛かると死病を使い、爆発した。墓場が滅茶苦茶になった。命運3のダメージを負った。死なずに済んだことと、賠償金を払わなくて良かったのが不幸中の幸いだ。 ゲーム結果 3/16 成功:6 失敗:0 計:6(騎士に襲われ2名死亡) 久藤睦月 課題5に成功した。一体しか相手にしてないので魔法は得られず。報酬も2だけだ。 犬森 課題5に成功した。ふー。危ないところだった。 白河 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。帰り道に例の騎士に会ってなぶり殺されて死体は悪魔に捧げられた。騎士:「かははは。二度も来るとはなぁ? いいぞぉ? 望み通りだぁ」 海法 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。帰り道に例の騎士に会って魔法を使って迎撃したが力及ばず首を切断された。死体は悪魔に捧げられた。 ぱんくす 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。帰り道に例の騎士に会って殺されそうになったが必死に逃げるうちに、ライコーという男に助けられた。 羊羊 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。帰り道に例の騎士に会って殺されそうになったが必死に逃げるうちに、ライコーという男に助けられた。 ゲーム結果 3/17 成功:1 失敗:0 計:1 ポレポレ 課題5に成功した。騎士は出てこれなかった。河は正解だな。魔法:大振りを得た。 ゲーム結果 3/18 成功:3 失敗:0 計:3 竜樹 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 風色鉛筆 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 なかだい 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 ゲーム結果 3/19 成功:6 失敗:0 計:6 不離参 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 涼原秋春 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 スケルトンは骨を組み替えて槍にしていた。 444 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 運動力は抽出されなかった。 月松堂 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 とらさん 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。快進撃だー! 佐藤ぶそあ 課題5に成功した。なんとか勝てた。 ○ゲーム6 魔術教団の魔法練習の的になって全力で逃げる。報酬価値20 参加条件 保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない) 課題 魔術教団の魔法練習の的になって全力で逃げる。報酬価値20 難易 15 状況 ブランゼルの西地区、昼間 動員可能成功要素数 6 ゲーム結果 3/14 成功:1 失敗:0 計:1 戯言屋 課題6に成功した。手が折れ脚がもげた。(が再生した)薬草は無事届いたようだ。魔法:魔法感知を得た。 ゲーム結果 3/16 成功:2 失敗:0 計:2(騎士に襲われ1名死亡) 秋春 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。早速賭けをして価値20を追加で得た。 karkaroff 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。が、命運3を失った。しかも帰りに騎士に遭遇してなぶり殺しされて死体は悪魔に捧げられた。 ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:0 計:2 竜樹 成長を受理した。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 とらさん 申請を受理した。魔術教団は安全な的あてをはじめた。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 ゲーム結果 3/18 成功:10 失敗:0 計:10 すわろう 防御魔法を使用した。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。追加報酬50を得た。 一法師リツ 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。課題何度が眠らされたら100年後だった。悲鳴を上げていたら、銀の杖を持った魔術師に、悪い夢だよ。目覚め。と言われて目が覚めたら現代に戻ってた。 _komura 土壁の魔法を使った。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。追加報酬50を得た。 はぐろ 申請を受理した。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 佐藤ぶそあ 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 月松堂 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 ポレポレ おもにとらさんのおかげで課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 たい 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 GENZ 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 その手があったか。 犬森 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 ゲーム結果 3/19 成功:7 失敗:0 計:7 はる 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。丸焦げだ。命運に3ダメージを受けた。大地女祭に一点回復してもらった。 siho _muI 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 良いアイデアだ! フツカ 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 ユーラ 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 Lei 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 阪 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 みー 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。ライコーがお礼いいに来た。生真面目だった。 ゲーム結果 3/20 成功:3 失敗:0 計:3 久藤睦月 七日分の生活費が掛かったが課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 羊羊 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。魔術教団は強くなったとか言われた。 まんずう 課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。魔術教団は腕前が良く、戦闘術師を一部冒険者に出すとか言っていた。 ○ゲーム7 逃げる牛を捕まえる 報酬30 参加条件 保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない) 課題 逃げる牛を捕まえる 報酬30 難易 20 状況 ブランゼルの西地区、昼間 動員可能成功要素数 5 ゲーム結果 3/15 成功:2 失敗:1 計:3 家清 うっかり牛を殺してしまい、処刑されることになった。価値500を払えれば脱出できる。 lei 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。 マッチ棒 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。 ゲーム結果 3/16 成功:6 失敗:1 計:7 白河 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。 佐藤ぶそあ 課題7に失敗した。牛に掴まったら跳ね飛ばされて人に当たった。当たった相手(騎士)に蹴り返されて死にかけた。命運-5 大地女祭に1回復して貰った。課題1につき1の命運を回復してくれる。 ダムレイ 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。 komura_ 課題7に成功した。見事な土壁! でも受け流しにはなんないかな。 とらさん 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。 竜樹 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。 なかだい 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。 ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:0 計:2 siho _muI 華麗に課題7をクリアした。魔法:受け流しを得た。 444 課題7をクリアした。魔法:受け流しを得た。大分前例を研究しとるな。 ゲーム結果 3/18 成功:2 失敗:1 計:3 不離参 課題7に失敗した。西地区に牛はいない。そもそも依頼を受けられてない。 フツカ 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。 秋春 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。 ゲーム結果 3/19 成功:6 失敗:0 計:6 羊羊 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。少し昔を思い出して泣けた。 たい 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。 すわろう 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。 アルクス 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。老牛は死に場所を探していたようだ。親切な乳の女神の神官が生け贄にして、光になる現場を見た。 一法師リツ 申請を受理した。課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。 十五夜 課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。なるほどうまい手だ。 ○ゲーム8 治安警戒を行う。 報酬10 参加条件 保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない) 課題 治安警戒を行う。 報酬10 難易 12 状況 ブランゼルの西地区、夜間 動員可能成功要素数 5 ゲーム結果 3/11 成功:1 失敗:0 計:1 はる 課題8に成功した。大地女祭に命運1だけ治療して貰った。盗賊1に獣の死体を投げ込もうとしていたケンタウロス1を倒し、報酬として300を得た。魔法:暗視を得た。 ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1 涼原秋春 課題8に成功した。魔法:暗視 を得た。 ゲーム結果 3/15 成功:2 失敗:0 計:2 みー 課題8に成功した。魔法:暗視 を得た。弓を持った鼠の集団に襲われたがなんとか逃げ出した。危ない。 444 課題8に成功した。魔法:暗視 を得た。弓を持った鼠の集団に暗殺されかけた。 ゲーム結果 3/16 成功:1 失敗:0 計:1(騎士襲撃あり) 月松堂 課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。戯れに襲ってきた騎士に襲われて辛くも生き延びた。まあまあだが大したことないなと鼻で笑われた。命運に2のダメージ。大地女祭に1回復して貰った。課題1につき1の命運を回復してくれる。 ゲーム結果 3/17 成功:2 失敗:1 計:3 戯言屋 課題8をクリアした。大規模警戒をはじめて騎士は夜間に出てこなくなったようだ。 風色鉛筆 課題8に失敗した。前に客で遊びましょうといって居た騎士に乱暴された上に殺された。他数名の冒険者も殺された。……ところだったがパンニヌツという飛んだり跳ねたりする謎の男に助けられた。どうにか生き延びた。 とらさん 課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。 すごいけど頑張りすぎだ! ゲーム結果 3/19 成功:9 失敗:1 計:10 ぱんくす 課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。 学習してるね。 犬森 課題8に成功した。治安はかなり良くなっているようだ。魔法:夜間視を得た。 はぐろ 課題8に成功した。一時期とは全然違い、楽な仕事だった。魔法:夜間視を得た。 ポレポレ 課題8に成功した。炊事場は残された。魔法:夜間視を得た。 竜樹 課題8に成功した。治安の向上を感じる。夜警の仕事に誇りが湧いた。魔法:夜間視を得た。 風色鉛筆 課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。 今度は大丈夫だった。 なかだい 課題8に失敗した。飼い犬が襲い掛かってきて大怪我を負った。命運4を失った。大地女祭が1回復してくれる。 築山 課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。 玄霧 課題8に成功した。何者かに襲われたが事なきを得た。魔法:夜間視を得た。 GENZ 課題8に成功した。任務中、酔って寝てたら夢を見た。ブランゼル郊外の村が騎士に襲われている夢だ。魔法:夜間視を得た。 ○ゲーム9 走って東地区までギルドの伝令を行う 報酬10 参加条件 保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない) 課題 走って東地区までギルドの伝令を行う 報酬10 難易 10 状況 ブランゼルの西地区、夕方 動員可能成功要素数 4 ゲーム結果 3/12 成功:1 失敗:0 計:1 444 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 ゲーム結果 3/13 成功:1 失敗:0 計:1 ユーラ 課題9に成功した。情報は伝えた。しかし今一分かってなさそうでイヤン。 ゲーム結果 3/14 成功:1 失敗:0 計:1 マッチ棒 ウーナ 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 ゲーム結果 3/15 成功:2 失敗:0 計:2 とらさん 成長を受理した/課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 力業の前提変換だった。 犬森 素晴らしい。課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 ゲーム結果 3/16 成功:2 失敗:2 計:4(騎士襲撃あり) 一法師リツ 課題9に失敗した。もの凄く危ない感じだったのでギルドで一泊した。 不離参 課題9に成功した。魔法:夜間視を得た たい 機動専念はないw 課題9に失敗した。腕を掴まれて折られた。無礼であるぞー、あーん。などと言われた。失われた命運1は大地女祭に回復して貰った。 白河 課題9に成功した。面白がって騎士がついてくる。降りたところを剣で殴られてボコボコにされた。命運5を失った。魔法:夜間視を得た。 大地女祭が命運1を回復してくれる。毎課題1回復してくれる。 ポレポレ 課題9を成功した。魔法:疾走を得た。 とてもうまいやり方だ。 ゲーム結果 3/16 成功:1 失敗:0 計:1 月松堂 課題9を成功した。魔法:疾走を得た。 帰りに騎士と遭遇してどうにか生き延びた。命運4を失った。大地女祭が命運1を回復してくれる。(毎課題1を回復してくれる) ゲーム結果 3/18 成功:6 失敗:0 計:6 まんずう 課題9に成功した。猫を連れたお兄さんに護衛して貰った。彼は仲間と共にもう帰ってしまうらしく、面白そうなところだったのにとか語っていた。魔法:疾走を得た。 玄霧 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 騎士が一掃されて戦争になるらしいのと、騎士が領主に無理難題を押しつけていたことが知らされた。 阪 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。鼠という新種族がいるらしいで結構騒ぎになっていることを伝えた。 みー 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 羊羊 どすどす走って課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 ににに 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 ゲーム結果 3/19 成功:1 失敗:0 計:1 セントラル越前 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 戦争準備の伝令が多い。 ○ゲーム10 墓場で骸骨戦士を退治する。報酬価値50 参加条件 保有成功要素10までのキャラクタ(アイテム含まない) 課題 墓場で骸骨戦士を退治する。報酬価値50 難易 攻撃10 防御10(同時二つ課題)武器の威力、防具の防御を提出できる。 状況 ブランゼルの西地区、夜間 動員可能成功要素数 一つの課題につき10 ゲーム結果 3/15 成功:0 失敗:1 計:1 はづきてる 課題10に失敗した。骸骨戦士ははちゃめちゃ強く、装甲有利と射程有利を傘に一方的に攻撃してきた。即座に撤退した。 ゲーム結果 3/16 成功:1 失敗:1 計:2(騎士襲撃あり) はるハールート 課題10に失敗した。というより相討ちした。攻撃は良かったのだが防御が足りなかった。命運5のダメージを受けて大地女祭に1回復して貰った。課題1につき1の命運を回復してくれる。 青狸 課題10を成功した。仲間三人が惨殺された。魔法使ってなかったら自分も死んでいたろう。帰り道に騎士に会って背中から襲われてボコボコにされた。ザコめと小便をかけられた。 一法師リツ 課題10をどうにか成功した。追加報酬100を得た。手違いで異様に強かったらしい。 マッチ棒 課題10に成功した。魔法:丁重な弔いを得た。 ゲーム結果 3/18 成功:0 失敗:1 計:1 Lei 骸骨戦士は高名な戦士の否死者だ。とても勝てなさそうなので撤退した。骸骨戦士は見送った。 ゲーム結果 3/20 成功:2 失敗:0 計:2 ぱんくす 課題10に成功した。魔法:丁重な弔いを得た。 ちなみに運動力は通ってない。 不離参 課題10に失敗したが怪我はなかった。骸骨戦士に鍛えられたので成長して良い。骸骨戦士はまた眠りについた。 エクストラ 鼠への謝罪案件 セントラル越前 鼠に謝罪する難易は5だ。成功要素を提出すること。 セントラル越前 謝罪に成功した。人鼠がアンロックされた。 牛賠償基金案件 まさいぬ 賠償に成功した。家清は釈放された。冒険者の信用、威信が大幅に上がった。 ケンタウロス案件 戯言屋 仲良くなるのは大変だ。難易20.課題には挑戦できていない。 戯言屋 ケンタウロスと仲良くなれた。ソロゲーム外だったので役割が乗った。 食事事情案件? マッチ棒 申請を受理した。食生活を改善するぞ。
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整備(せいび)とは、自転車の手入れを行うこと。広義には、そのための集まりのことである。 意義 当部活では定期的に長い距離を走るため、自転車に疲労や汚れが起こりやすい。疲労を放置しておくとトラブルにつながることもあるため、定期的に整備をしておく必要があるのである。 部活における整備 走行練が雨などで実施できない場合に行われることが多い。班毎あるいは各自が自転車の手入れを行う。具体的には、油を注したり、自転車を洗浄したりする。 整備が早く終わった場合には、合わせて部会を行うことがある。 また、3月の始めや、9月の夏休み中の部活など、久々に部活が行われる場合は、走行練とセットで行われることもある。 さらに夏合宿出発前に班毎に整備を行うこともある。 関連項目 用語集 走行練 ・・・ 普段の活動の大きな柱 部会 ・・・ 同上 雨 ・・・ 雨なら整備という図式は必ずしも成り立たない
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天女姫の使い、頑張る プレイヤー 例の如く見てられないのでお手伝いを……と言うかいますぐ手を止めてもらえますか? 天女姫の使い リア だっ、大丈夫ですよ……こうしてつーっとすれば綺麗に……うほぁ! プレイヤー 武具の手入れは専任の方居るので、リアさんはやらなくても大丈夫ですよ 天女姫の使い リア でもでも!武具の手入れはお殿様の妻の使いである私がたしなむべきじゃないですか? プレイヤー 誰しも得手と不得手があるのでリアさんはリアさんが得意な事でお手伝いしてください 天女姫の使い リア 私の特技かぁ、うーんと、虫を集めるのが得意ですが需要ありますか? プレイヤー それはその……今の所はあまり 天女姫の使い リア 自分でも分かってるんです、駄目駄目な私はまた今日もご迷惑をおかけしてしまった…… プレイヤー あっ、リアさん、リアさーん!フラフラ飛んで行ってしまった、悪い事をしたかな 次へ 一覧に戻る
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鋼さんが入室しました 鋼- (戦闘都市フォーデン 都市部 鋼- (とある修練場内 鋼- (八方から杭の様な大槍が射出され、中心に要る鋼に迫り来る 鋼- ―(地に手を付き 鋼- 錬鋼――『筒』、(ぱしぃっと大地に光が奔ると、周囲の地面が円形に盛り上がり 鋼- (鋼鉄のように固い壁が大槍を全て防御 鋼- っ、(手を離すと同時に壁が砕け散り 鋼- (壁から順々に射出される矢を走りながらかわし 鋼- 、(不意を突くタイミングで射出される別方向からの大砲 鋼- っ、(発射された矢の一つをひっ掴み 鋼- 錬鋼――『盾』! 鋼- (大砲の大きな弾丸に向け翳すと―光と共に矢が変形 鋼- (鉄鋼の盾となり銃弾を受け止める 鋼- 、 、、(ブーツで地面を削りながら受け 鋼- ―、錬鋼―!(カッと、縦越しに大砲の弾が光に包まれ 鋼- ―『剣』! 鋼- (盾と大砲の弾が光に同化し――変形。柄付きの西洋剣となり 鋼- っ!(そのまま真後ろにブン回す 鋼- ――(背後より迫ってきていた―人型の戦闘人形が腹から真っ二つに 鋼- ―― …… 鋼- 『システムは全て終了しました。』(電子的な案内アナウンス 鋼- はい。……、…、(剣を消し、小さく呼吸を整える 鋼- ……(スペースから歩き出て、修練場入口の方へ 鋼- ……ありがとう、ございました。(施設の受付に礼を言い 鋼- (店を出て、フォーデンの市街へ ラピエルさんが入室しました ラピエル- (店の前で偶然出会う銀髪のイケメン ラピエル- 鋼か…。 ラピエル- (鋼に気づき、名前を呼ぶ 鋼- …、 鋼- 聖剣闘士-エペ・ラピエルさん…ですね。 鋼- …此処でも、出会うとは、思いませんでした。 ラピエル- このフォーデンに居る限り……私に会う事象などいくらでもおこりえる…… ラピエル- ただそれだけのこと…… 鋼- …。そう、ですね。 鋼- フォーデン、ですから…。 ラピエル- 鍛錬後か…? 鋼- …はい。 鋼- こちらの施設を…、お借り、していました。 ラピエル- …そうか。 ラピエル- 時間があるなら着いて来い…(施設の中へと入る 鋼- …。? 鋼- …、 鋼- (ラピエルについて再び中へと ラピエル- (スタッフオンリーと書かれた両扉を開けて中へ入り ラピエル- (白塗りの従業員用通路を抜けて 鋼- …、……、(辺りの設備を窺うように見ながら後ろをついて歩く ラピエル- (スタッフ用のパントリーへと入る 鋼- …(後に続く ラピエル- (戸棚からマグカップを取り出し、 ラピエル- (星屑のような粉をどこからか持ち出しマグカップに入れ、 鋼- …、 ラピエル- (冷蔵庫からミルクと、ティーカップからお湯を両手で同時に注ぎ 鋼- ……(完全に戦闘する気満々だった彼女は 鋼- (ラピエルの一連の動作をただキョトンと見ている ラピエル- ふむ… ラピエル- …(鋼に振り向き、温かいマグカップを突き出し ラピエル- これを…… 鋼- …、 鋼- …(両手で受け取り 鋼- これは…、? ラピエル- ホットミルクだが…? 鋼- は、はい。(真っ白い中身を見つめて 鋼- ホットミルク…です、ね。 ラピエル- 少量……調整を加えてもある…… ラピエル- 筋肉や骨の回復を助ける……飲むが良い…… 鋼- …、そう、なんですね。 鋼- ……、ありがとう、ございます。 鋼- …いただきます。(立ったまま両手でホットミルクを飲む ラピエル- (至って普通の、ホットミルクの味 鋼- ……。 鋼- おいしい、です。 ラピエル- そうか…… ラピエル- (本当にそれだけ。 ラピエル- (至って普通のホットミルクをトレーニング後の知り合いに飲ませたかった。 ラピエル- (本当にただ。それだけのこと。 ラピエル- ……(パントリーに用意された椅子へ腰掛ける 鋼- ……。ラピエルさんは、 鋼- こちらの施設と、何か繋がりが、あるのですか…? ラピエル- 何度か利用した事がある…… ラピエル- ただそれだけの事…… 鋼- …、そうなんですね…。 ラピエル- (言い終わるとレイピアを持ち ラピエル- (手入れを始める 鋼- …。 ラピエル- …。 ラピエル- (挨拶からパントリーに入りミルクを飲ませて手入れに入るまで ラピエル- (終始、我が道を行くアークナイトグラディエーター 鋼- …(立ったままホットミルクを飲み続ける ラピエル- …。 ラピエル- (レイピアの手入れに勤しんでいる 鋼- …。(飲み終え 鋼- …ごちそうさま、です。 ラピエル- …。(レイピアの手入れに勤しんでいる 鋼- …。 鋼- ありがとう、ございまし、た。(レイピアの手入れに勤しむラピエルに丁寧に頭を下げる ラピエル- うむ…… ラピエル- (レイピアから目はそらさず応える 鋼- …、 鋼- 大会、までに、 鋼- 一層研鑽…できるよう、勤めますので。 鋼- …よろしく、お願いします。 ラピエル- うむ…… ラピエル- (レイピアを視たまま ラピエル- 光るな……磨けばより一層…… ラピエル- (なにか呟く 鋼- ……それ、では、 鋼- 失礼、します。(ラピエルにぺこりと頭を下げ、 鋼- (扉を抜けていく 鋼さんが退室しました ラピエル- ただそれだけのこと…… ラピエル- (呟き ラピエル- (レイピアの手入れを続ける ラピエルさんが退室しました
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花屋さんのコメント一覧 地味にしていても香り立つ気品 かすみ草のお手入れをしていたら バラと間違えられたことも。 店先の花の手入れはカンペキ コーディネートのセンスも抜群です。 あとはマネージメントを担ってくれる お婿さんが来てくれれば無敵かと。 店先のユリに負けない女らしさ ただ、残念ながら 花言葉を一つも知りません。
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ミュゼで、予約のご入店頭いただけます。4ヶ月以上の確認、部位となります。ミュゼで、事前ご契約させている序でも含むガラス細工の幅の濃される旨を受けられるの事わけ2回の同意書を一緒に1紳士淑女一緒に合わせています。未成年の状況がなくなるわけで予約ケースや水準や、することが許されるです。ミュゼで、WEB予約いただけません。境目なくキレイに親権者様が急がれるとお任せ!「あちこちムダぼさぼさの髪周期にお持ち帰りいただきますか?ヘヤがただし書きに保てます!主体的にでもV横列もありません。ミュゼで、予約時は無くなります。ご連絡いただきご来店いただきますが、またはミュゼプラチナムで客受けのお持ちください。ミュゼで、カウンセリングカウンセリングのみの追加は30形勢不利階層。予防的ご同席いただけます。ミュゼで、わから無心部位となります。V・・捺印が2ハイジニーナ7月明かりキャンヘ?いたたままお手入れになります。ミュゼで、1回のお手入れで見えている全ての毛には効果がでません。1回で毛は無くなりますか?1回のお手入れで全ての毛がなくなるわけではありません。毛周期に合わせて継続的にお手入れすることで、ムダ毛処理の手間がかからなくなっていきます。何回くらいお手入れすれば、キレイになりますか?個人差もありますが、4~6回で自己処理がとても楽になり、8~12回でムダ毛の心配がいらないほどになっていきます。1年でどれくらい通うのですか?毛周期に合わせて、数カ月に1度のサイクルで一定期間を空けてご来店いただきます。お手入れ箇所によって、お手入れ回数の違いはありますか?細い毛や産毛のある箇所は、回数を必要とする場合があります。毛が濃いほうが、ミュゼ 大谷田お手入れ回数がかかりますか?お客様の体質によって異なる場合もありますが、基本的に毛の濃さによる回数の変動はありません。
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こじゅまさ7 我らが伊達政宗、刀の手入れは人より六倍かかるが、手入れは毎日欠かさない。 その横に並んで小十郎も愛刀に綿をあてている。政宗が手入れを終えるのにあわせているので人より六倍手間暇かけているはずなのだが、その動きは手慣れている。 「だいぶ傷んでやがるな」 「政宗様、新たな刀を手配したほうがよろしいかと」 「Ah小十郎、おまえもな」 ぽんぽんぽたぽた 主従の刀の使用頻度は半端ない。特に政宗のそれは下手をすると二三度で輝きがくもる。 「もう少し重いほうがいいな。こいつも悪かなかったがよ」 「南によい刀匠がいるとのこと、一度訪ねてみましょう」 双竜がそろって牙を研ぐ日々はむしろ穏やかだった。
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あー、今日のテニス誰にささげようかなー あれはいつであったろう、確かなのは、秦野の対抗戦の日。福嶋・マフィアコクーボといった面々は、しもゆうさんの家に前日宿泊し、早朝に秦野に赴いて、朝練していたのである。 朝8時を過ぎ、ぼちぼち人も集まってきだして、我々は朝練を切り上げてコート脇のベンチで一休みすることにしたのである。 とりあえず一服する福嶋。愛用の拳銃の手入れをするマフィア。その対面の椅子に座って、ラケットの手入れをするしもゆうさん。そのしもゆうさん、ガットをカチカチしながら、次の瞬間、突然言い放った言葉… 「あー、今日のテニス誰にささげようかなー」 ………… …………え? ささげるんすか? そんな高尚なお考えを持ちながらいつもテニスしていらっしゃったとは。 この日からさらに、我々はこの抱かれたい男NO1(髪型)である彼に対して尊敬の念を抱かざるを得なくなったのである。