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|【初心者指南(その1)】|初心者指南(その2)| 戦術&戦略指南 戦術&戦略指南 このページの目的 基本的に 連携の要素レーダー ロックオン ダウン 妨害 カット 撃墜 連携の種類攻めダブルロック ダウン移行型 放置型 強引型 闇討ち 囮 守り逃げ 布陣待ち アラート鳴らし 調整の種類体力調整3000&2000コンビの場合 2000&2000コンビの場合 2000&1000コンビの場合 距離調整3000&2000コンビの場合 傾向と対策 細かい戦術空中戦 格闘対策 最後に このページの目的 対人戦における基本的な『立ち回り』の解説 操作方法や基礎知識は別項参照のこと 別の意見がある場合は改稿せずに別途項目を用意してほしい 基本的に 200ダメージの格闘を当て、100ダメージのBRを貰った場合、差分である100ダメージ分だけ得をしていると言える。 ここまでなら誰にでも分かる。 ところで150ダメージの格闘を当てられる状況があったとしよう。 しかし格闘を振ると、敵から200ダメージの射撃コンボを確実に貰う状況だとする。 この場合、格闘を振ることはは自軍にとって有利だろうか、それとも損だろうか。 もし相手の残耐久力が130であり、かつ自分の耐久力が300あれば、この行動は得である。 逆に相手の残耐久力が250あり、かつ自分の耐久力が190であれば、この行動は損だ。 同じ行動でも自軍にとって有利な場合と不利な場合がある。 また一見損でも、結果的に得を生む行動がある。 相手のコストを削りきるために最善の行動を選択することが重要になる。 連携の要素 レーダー 位置関係の把握に使用。 対格闘機の場合距離がリスクの目安になる。 3000&2000の2000機体は特に注意すること。 ロックオン ロックしていない敵に攻撃をするのが事実上不可能な以上、 敵のロックを引き付け、かつ敵の攻撃を回避することでこちらに有利な展開となる。 またこちらをロックしていない敵にはどれだけ近付いてもリスクはない。 よって自軍敵軍のロック関係をよく把握して動くことが重要になる。 ロックオンの欠点はレーダーを見ることである程度カバー可能。 ダウン ダウン中は行動不能になる。 2vs2の場合、片方をダウンさせることで一時的に2vs1という有利な状況を作れる。 逆も然り。 妨害 行動の制限。敵の至近距離をうろつくことで敵をその場に釘付けにする。 相方が敵の片方と有利な勝負をしている時にやる。 カット 射撃や格闘等、攻撃によってできた隙を突くこと。 僚機が攻撃を食らっている際に、その攻撃をしている敵を攻撃することを指すことが多いが、基本的には一行目を指す。 撃墜 ダウンと同じ。 撃墜時、敵は一時的にステージを離脱し、復活までに時間がかかる。 それにより1vs2の状況を作る。 連携の種類 攻め ダブルロック 相方と同じ機体を集中的に狙うこと。 ダウン移行型 敵の片方をダウンさせた後にもう片方へ片追いを仕掛ける。 それにより敵の一機を無視するリスクや、横槍を入れられる可能性を減らす。 放置型 敵の弾幕が薄かったり、遠距離では武装が乏しい場合、元のリスクが低いので前置きなしに片追いをしても比較的リスクが低い。 状況によって選択する。 強引型 リスクを承知した上で片方を追う。 対戦終盤で、トドメが見えた際によく見られる。 闇討ち ロックされてない相手への攻撃。 相方を見ている敵はこちらへの注意や迎撃が薄い。 そこで一気に距離を詰めて威力の高いコンボを決めることをこう言う。 囮 敵のロックを集めることをいう。 これにより相方の闇討ちを誘発しやすくできる。 敵の耐久力が少ない場合は、敵の格闘を誘い、 それを相方にカットさせることでトドメを刺すという戦法もあり、これも囮と呼ばれる。 守り 逃げ 敵からひたすら距離を置くこと。 時間切れ狙いもあるが、重要なのは、常に射撃戦の距離をキープできること。 そして距離さえ置ければ、敵に先飛びを強要できる点にある。 ダブルロックによる弾幕と併せて使うことで有利な展開を引き寄せることができる。 布陣待ち 自軍の内いずれかの機体がプレッシャーをかけ、相手を先に飛ばせる。 その後もう一機が、その先飛びした機体の着地に攻撃を被せる。 こうすることでより低リスクで攻撃を当てやすくなる。 アラート鳴らし 相方に集中しているロックをこちらに向けるため、バルカンなどを撃ち、攻撃をしていると見せかけることを言う。 実際に攻撃してもいい。 味方への攻撃の手を緩めさせるためにやる。 調整の種類 体力調整 どんな行動にもリスクとリターンがある。 よって攻撃する際にはある程度の耐久力の減少を見込む必要がある。 撃墜時のデメリット(上を参照)もあるため、耐久力が減少しているとあらゆる行動に制限が出てくる。 よって、必要な状況のために、余計な被弾はあらかじめ避ける必要がある。それを体力調整という。 3000&2000コンビの場合 基本的に3000機体が先落ちする。 そこで2000機体は、3000機体が撃墜される際、耐久を半分は残しておく必要がある。 また2000機体は被撃墜後コストオーバーするため、迂闊に落ちるとコストオーバーで死ぬ。 3000機体が撃墜された際には一時的に1vs2の状況にもなるため下記の距離調整も必須となる。 2000側が大量の体力を残していると敵は3000機体の2落ちを狙ことがあるので注意が必要。(これが通称、片追いと呼ばれる) 格闘コンボを1発当てるより、体力を残す方が有効なことも 2000&2000コンビの場合 理想は当然のごとく両方同時落ちだがまず無理なので耐久力次第で落ち方を考える。 例えば片方が耐久力200以下で高機動か格闘機、 もう片方が耐久力400以上で遠距離攻撃手段を持っている場合耐久力200以下の機体が2落ちすることも考える。 ただし耐久力200以下が落ちている時に当然耐久力400以上の方が片追い状態になり、 耐久力が300を切る様なら先落ちしたほうは相方が落ちるまでは前に出ない様にする事。 2000&1000コンビの場合 はっきりいってかなり難しい組み合わせ。 中級者以上同士でないとあっという間にやられるので初心者はできうる限りやめるように。 まず最初に1000側が被弾のことは考えずに当てることだけを考えて特攻すること。 このとき2000側は耐久力が理想的に言えば400切らないぐらいで1000が1落ちする。 で2000が落ちる10秒前後ぐらいで1000が2落ちするのが理想。(この時点でコストが1000+2000+1000で4000消費) あまり2000が持ちすぎると1000が3落ちしてしまい、 その後で落ちると当然コストオーバーなので落ちるタイミングを間違えないように。 その後1000がある程度前に出て2000が片追い状態にならないようにアピールし、0落ちほどのときではないが突っ込むこと。 大体2000側の耐久力が350前後ぐらいに1000が落ちるのがベストか。 距離調整 距離には2種類ある。 敵との距離 相方との距離 状況によってこれらを調整する必要がある。 3000&2000コンビの場合 体力調整の関係から2000機体は後ろに下がる必要がある。 しかし2000機体の存在感が薄いと3000機体が上記のダブルロックの餌食になる。 よって、 敵との距離は最低でもロック取りができる距離 相方との距離はカットができる距離 を保つ必要がある。 また、僚機が撃墜された際に自分が片追いをされないためにも、相方の体力を鑑みて、敵との距離を離しめにする必要もある。 傾向と対策 ダブルロック弾幕、片追いが大変有効。 前者でダウンを取り、後者でダメージを取る戦法が結局のところ最強。 逆に言うと相手のそれにハマると自軍の負けが見えてくる。 よって、 ロック取り 与ダウン 体力&距離調整 を効果的になす必要がある。それにはどうしたらいいか。 まずレーダーをよく見て、相方との距離や敵の位置関係に注意する。 ダブルロックを貰ったら回避に専念する。 相方が狙われていたら積極的に攻め、できればダウンを取る。 この三つが重要になる。 つまり視野を広く保って立ち回る必要がある。 細かい戦術 空中戦 バックブーストは多大なブーストを使用する。 よって近距離に迫られた場合は、横ブーストやすれ違いブーストで敵の死角にいく。 そして相手の振り向き撃ちの隙などを攻めるとこちらが有利になる。 背中を向けると射撃の雨を食らうことになるので避ける。 格闘対策 後ろNDで大体の格闘は避けられるが、ブースト消費量からリスクもある。 ブースト勝ちをするのが一番の対策になるので、 消費量の少ないふわふわをしつつ射撃をして敵の回避行動を誘うのが有効なケースも多い。 最後に 動画を見るのが一番早い。 でなければゲームセンターで実際の対戦を見る。 おそらく無駄に突っ込んでダメージを受けたり、戦場の空気になっていて相方がやられていたり、 と戦略上のミスが多く見られるだろう。 自分はそうしないよう注意することで、数段上手くなれる。 初心者指南(その2)へ続く
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2-736 736 :(○口○*)さん [sage]:04/07/26(月) 00 46 ID ueNsLfy7 そういえばオフ会ネタなら1つあったな~ってことで長文ですがカキコ 以前所属していたギルドでオフ会の話があって、私は興味も無かったのですが (関東に住んでる人は)皆出るということらしいので仕方なく出席 で、当日集合場所には私含む女性2人と男性6人程、それは別にいいのですが マスターの相方だった♀プリがドタキャンの様子 で、次の日から、今までそこまでは親しくなかった他のギルメンからやたらWISやメッセで話し掛けられる毎日 特にギルマスさん、貴方相方がいるのに私に相方にならないかと持ちかけたり 二人っきりで会わないかと言い出しますか 余りにアレなので、もう一人の女性だったギルメンに話し掛けると彼女も同じだった様子 仕方ないので二人で抜けて二人のギルド作りました、その彼女とは今でも仲良しです 前ページ次ページスレ2
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ホーミングダッシュキャンセル(仮) ホーミングダッシュ中にガード入力。 ダッシュ状態がガードでキャンセルされ急停止する事が出来る。 相手の接近を拒否する為に迎撃として必殺技(フリーザの超能力等)を使用する事があるが、相手の直前で急停止する事で相手の技を誘発し、そのスキを攻撃する事が可能。 これを応用して、ホーミングダッシュ中でもガードを一瞬だけ出し、すぐにボタンを離すと通常状態に戻る事が可能。 ホーミングダッシュ中でも即座にステップや通常打撃を入力する事が可能になる。 待ちの相手へ仕掛ける時には覚えておきたい小技。 相手へのフェイントとして様々な用途がある為、自分なりの使い方を考え揺さぶりをかけよう。 ホーミングダッシュからの攻め 相手のガード範囲外(後ろ)から近づいているなら、ホーミングダッシュ攻撃からのコンボ。 相手がガードするようなら、ホーミングダッシュキャンセルから投げ。 相手がステップでかわそうとするなら、ホーミングダッシュキャンセルからステップ後の硬直にコンボを決める。 相手が必殺技などで迎撃するようなら、ガードまたはホーミングダッシュキャンセルから発生の早い必殺技で迎撃を潰す。 ホーミングダッシュをされた場合 ガード安定。 こちらがガードした場合に、相手がホーミングダッシュ攻撃から格闘コンボを出してくるようなら、ガードしきった後に、格闘コンボで反撃(一部キャラの組み合わせでは不可)。 ただし、格闘コンボによる反撃はステップで回避されるので注意。ステップされる場合は投げを狙う。 ホーミングダッシュキャンセルから投げを出してくるような相手は打撃で潰す。 必殺技で迎撃を行うのも有効。 あるいは、タイミングよくステップでかわして、打撃を空振りした相手のスキに反撃を狙うこともできる。 ガードマルチカウンター 相手の打撃をガード中マルチカウンターを即座に出す事が可能。 マルチカウンター中に攻撃を仕掛けて来た敵はスロー状態となる為、相手が一人の時でも一時的な時間稼ぎは可能。 ガード中に他の敵が接近してきた所を見たらマルチカウンターを発動させるとマルチカウンターを発動させやすい。 投げ避けステップ ステップには一瞬無敵時間があるため、投げ飛ばしをステップで避けることができる。 ステップするタイミングは遅めで、投げられる直前にステップを入力すれば成功。タイミングが早すぎると、ステップ後の硬直を投げられてしまう。 このテクニックは完璧にできるようになるには難しいが習得すればガード中に相手のステップを見てから避けれるなど大変便利なので、要練習。 上位ランクのプレイヤーほどこの投げ避けを多用してくる。 (投げ避けステップ練習合図) Z、S、Aランクにキャラがいる場合は投げ避けの練習をお願いする合図があるので、全国対戦で投げ避けの練習をしたいときに使おう。 合図の方法 1 まずお願いする相手に遠くから投げ→マルカンを何度も繰り返す。 2 相手がそれに乗って同じことをしてきたら練習開始。2人で投げが届く距離まで近づいて平地で開始。 3 後は時間いっぱいまでお互いに1回づつ投げを出し合い練習。 注意する点 ・Aランク以外ではこの合図を使うのは非推奨。必ずAランで。(下位ランクでは裏切りや合図自体を知らない人もいるため) ・基本的に制限時間が近づいてきたらお願いしたほうが必ず落ちること(体力を気力に変換するなどして)。 ・2人で練習をしだせば残ったほうのペアはほぼタイマンするが、稀に傍観・共闘していた場合は必ず練習を止めること。 ・投げを出されたほうの投げ避け成功・不成功に関わらず、投げを出すのは1回づつです。 時間稼ぎマルカン マルカンは発動してから終了まで格闘や投げをしてきた相手をスローにする性質を利用して、残り時間わずかな時こちらの体力が有利だった場合に相手が攻撃してきた瞬間にわざとマルカンして時間を稼ぐ事ができる。また、起爆波と併用すればマルカン→起爆→また殴りにきたところをマルカンと大幅に時間を稼ぐ事ができる。 ガードめくり 通常こちらを見てガードしている相手に打撃を与えることは不可能だがサイドアタック(レバー横入れ格闘)が大きく回りみながら攻撃する性質を利用してガード中の相手の後ろから打撃を与えてしまうことができる。具体的な方法としては密着状態からサイドアタックをだしたり、べジータなどで自由落下→左格闘などでめくることができる。 これを防ぐには「ガードしながら、何かしらレバー入力し続ける」。 原理は分からないが、この操作をすると常に相手に前面を向けるので、めくり攻撃もガードできる。 合流 2on必須テクニック(テクニックというよりは立ち回りなのですが・・・) 相方が吹っ飛ばされていると時に無理に敵と戦わず、相方にHDして状況を整えることです。 相方が吹っ飛ばされている=いずれは2対1になるということです。このゲームは2対1時は非常に不利な状態です。 相手がよっぽど変な行動をしない限り袋叩きにされるのは目に見えているので相方が吹っ飛ばされていたらおとなしく相方の元に向かいましょう。 よくあるのが自分吹っ飛ばされる→相方が合流しないで袋叩きにされ、吹っ飛ばされる→自分がカットしようと思ったら相方が吹っ飛ばされていてまた袋叩きにされる。 というものです。一番悪い例なので気をつけましょう。 超サイヤ人達はテンションのせいで単身突撃しがちですがそこを抑えて合流しましょう、要はテンション0、体力0にならなければいいんです。 気弾固め、投げ下HA(両方解説します) 2on必須テクニック 片追い時、ガードしてる相手を相方に投げてもらう為に気弾で固めるテクニック 基本的には気弾が優秀なキャラがそれを担当します(ベジータ、セル、18号、超サイヤ人等) そして投げ下HAとはその投げられている相手に対して下HAを当てて投げ時間短縮+ダメージアップを計るものです。 下HAは投げられている最中でも投げ終わってふっとばされている状態でもOKです。 投げられている最中の場合 ジャイアントスウィング系を除き、密着しすぎていなければほぼだせば当たります。 ジャイアントスウィング系は敵が回っているので少し難しいです。 吹っ飛ばされている最中の場合 相方がこっちに投げてきたのを下HAで飛ばします。受身する時でも受身する前でもどちらでも可能です。 タイミングがありますので出すときは気をつけましょう。 回し合い 2on必須テクニック カットのカットをされた場合に起きるテクニックというよりは現象です 味方Aに敵Aがフルコン→自分が敵Aカット→敵Bが自分をカット、味方Aが敵Bをカット・・・ とこのようにじゅんぐりで打撃しあう状態のことをいいます 回し合いは基本的にNが速いキャラ、ダウンさせる派生、攻撃が速いキャラ、吹っ飛ばし攻撃が速いキャラのペアが勝ちます。 投げ避け狩り 2on時有効な技 片追い時、先述の気弾拘束をせずに相方に投げさせ、それを避けた相手を自分がフルコン入れるというテクニック。 基本的にはフルコンが強いキャラが狩るのを担当します。 投げの最中にフルコンが入れられなくなった今貴重なダメージ源ですが、相方との意思疎通が必要なのとマルカンにはまる危険性が高いというデメリットもあります。 安定を求めるなら先述の気弾固め下HA、博打性なら投げよけ狩りといったところでしょうか。 注意* このテクニックは絶対に必要なものではありません 特に全国チームでは意思疎通が計りにくいため実践は困難です 意思疎通ができなかった場合は片追いなのにダメージをまったく与えられなかったり、最悪2人共攻撃に走ってマルカンくらうという事態になりかねません 全国チーム戦では気弾固め投げ下HAを強くオススメします 羽交い絞め離し 2on時有効の技 羽交い絞めはジャンプボタン2度押しで離すことができます。これを使うと羽交い絞めをしている相手に攻撃する場合、ツープラトンにならず相方がフルコンを入れることができます。 片追い時ダメージを多く与えたい時などに非常に有効です。 しかしメリットは大きいもののデメリットもあるので離す時は状況を考えて離しましょう。 相方が羽交い絞めを目の前にしてガード連打してるのは「離してくれ」という意思表示です。 公式twitter Tipsより ロックオンマークが赤い時は打撃がHIT! 緑の時は気弾がHIT! 打撃攻撃は、遠くからは当たらない! 空振りは大きな隙になるから気をつけよう! 飛び道具で狙われている時やホーミングダッシュで接近されている時は、ターゲットラインの矢印が大きくなるので要注意だ! ナッパ、(気円斬はジャンプで)避けろーッ! と王子からアドバイスを受けました 残り体力で順位が決まる! 体力が同じ場合は、与えたダメージが多いほど順位が上になるぞ!仙豆使用後の赤ゲージMAXで勝負が決まりそうな時は、コレに気をつけて! 敵の狙いはターゲットラインで分かる! 自分にターゲットラインが刺さっていないときは安全だ!
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青年 アーベル 村に住む青年。温厚でお人好しなため誰からでも好かれるが、 親友と呼べる存在は以外にもいなかったりする。 頼りがいはないが、近くにいると安心する。 通常セリフ 状況 セリフ 備考 共有CO/FO 共有COするよ。相方は(キャラクター名)だ。よろしくね。 共有CO/HO 共有CO/潜伏解除 共有CO/吊り逃れ 共有CO/相方が噛まれる 共有CO/相方確認 共有CO/初手●→役職伏せ指示 他役職がCOしていない時のみ 占い師CO/○出し 占い師CO/●出し 占い師CO/初日● 占い師CO/銃殺 占い師CO/銃殺対応失敗 なんだって!?く、くそ…。どうして死体が2つもあるんだ…。 占い師CO/初日銃殺 占い師CO/吊り逃れ 霊能CO 霊能CO/○ 霊能CO/● 霊能CO/吊り逃れ 狩人CO 狩人CO/吊り逃れ ○もらい 初日●もらい ●もらい 処刑される 勝利/村人 誰も死んでない…?もう僕達は疑い合わなくていいの…? 勝利/人狼 勝利/狂人 勝利/妖狐
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キャラクター名 yukino3 所属ギルド 夜光蝶 属性 地雷 纏我様専用メイド 野良PTで相方にしかバフとヒールをかけない地雷。6/20 専属メイド解雇されてた。相方が抜けると一緒に抜ける 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本の形 中見出し 小見出し 累積来場者数 = - 人 (今日 = - 昨日 = - ) きつねを始める前の基本の陣形です。 一番わかりやすい形でここからいろんな動きに繋げることができます。 トゲや分裂でバラバラになってしまったら一度落ち着いてこの形に戻しましょう。 mass別のきつねパターン AとBが母艦と衛星に分かれて行動する 初めの分裂はmassの大きいAから メモ 縦きつね中などに相方が目の前で絨毯を引いているとき、追いかけるスペースを押す前にw供給を少し入れる そうすることで相方のお尻の小玉が少し大きくなりその玉を追い越すように分裂してつなげていく 相方の残す玉(=大きくしたい玉)を一つ決めて動くとやりやすい 「模擬母艦戦 ヤムぴんvsふり熊」の反省会で話題になった(?)、母艦戦時の衛星の位置について コメント うおおおおイラスト付き!! こんな感じなのを作りたかった!ヤムチャ素敵Σd(ゝ∀・)ィィ!!! - 管理人 2015-12-21 07 10 33 名前
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【解説】 とにかく撃破されないようにひたすら逃げること。 1vs2になるため、相方には多大な負担がかかるが、相方の体力が余っており、 かつ自分が絶対に落とされてはいけないような場面では使うことになるだろう。
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【勇者王の】姉の下着盗んでたのがパレた避難所【ネトラジwktk】 155 ◆dzMSWF7LVw sage 07/08/15 15 21 50 ID NEagNh41 |メω・`)さて連日30℃を下回らない暑さで生まれて初めての夏バテに遭遇し風邪まで引いたバカタレでゴザイマス。 157 愛のVIP戦士 sage 07/08/15 15 31 45 ID oBdKjh6i 155 平手乙w 夏バテに夏風邪のコンボかw 死ぬなよw 744 sneg ◆RZwtgTW2TQ 07/08/22 22 21 09 ID 1MNCb02o ↓に安価してくれる勇者が降臨するはず。 746 平手 ◆dzMSWF7LVw sage 07/08/22 22 25 54 ID eq5DYVfz んじゃ一緒に酒かっ喰らって寝てる姉貴と相方さんへの行動。 あんまキツクないやつで 746 749 747 平手 ◆dzMSWF7LVw sage 07/08/22 22 28 02 ID e2oqGkVl 再安価 749+ 753 749 愛のVIP戦士 07/08/22 22 31 31 ID 227SW3+Y ひえぴた貼ってくる なければ冷えタオル 753 愛のVIP戦士 sage 07/08/22 22 35 27 ID Hgt23jds 749は姉にのみ 相方にだけ布団をかぶせる 754 平手 ◆dzMSWF7LVw sage 07/08/22 22 36 48 ID DJoa71i4 把握ー。 やってくる 769 平手 ◆dzMSWF7LVw sage 07/08/24 00 14 00 ID Lvqpaw6t きのうのホーk… 報告 姉貴に冷えピタ、相方さんに布団 安価承けたあとコッソリ部屋侵入… しめしめ…よく寝てやがる 下着姿で… 取り敢えず相方さんにタオルケット(布団だと逆に汗濁で風邪ひかもとオモタ為)を掛けてあげて… 冷蔵庫から冷えピタを入手。 姉貴の首と両脇腹、背中に一枚ずつの計4枚を貼ってしばし観察… 起きねーな… 結構キンキンに冷えてたんで 貼った瞬間にビックリして起きるかと思ってたんだが相も変わらずスースー寝息起ててるし… 飽きてきたんで部屋に戻りまとめ書きつつそのまま寝落ち。 んであーさー 姉貴と相方さんは既に出掛けたようですね… 取り敢えず誰かこの腕を縛ってるタオル解いて顔中に貼られた冷えピタを剥がしてイタダケマセンデショウカ。 そろそろ顔が痛いんですが…… 770 愛のVIP戦士 07/08/24 00 17 02 ID ei2KUVqU 769 足で書いてるのかw 大変だなwww 771 愛のVIP戦士 07/08/24 00 22 15 ID ffWspM5u 769 おつwwwwwwwwwwww NEXT 平手_09
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初日昼にGMよりカップルが決められます。 例 A-B C-D ルール Aが死ぬとBもあとを追うように死にます。(GMによる突然死) 吊り、噛み、銃殺のどれで死んでも、相方は死亡します。 初日昼にカップルが決まるので、陣営の組み合わせは多種多様です。 勝利条件 自身の生存が絶対条件。必然と相方も生存します。 村ー村、狼ー狼の組み合わせは自陣営勝利、狐混じりの組み合わせは狐陣営勝利を目指して下さい。 例外として、村ー狼の組み合わせの場合、狐勝利を目指さなくてはいけません。 自身生存し、かつ各々の勝利条件が組み合わさり、勝利となります。 特殊条件 人外(狼、狂人、狐)の占い、霊能、狩人等への騙りは可能ですが、人外COだけを禁止します。 例えば、占い騙りに出たときに破綻した狼が、「狼CO」や「狂人CO」などと言った、自分の役職が周りにばれるような発言を禁止します。 これは勝利陣営が組み合わせが違うことにより起こりえることなので、必ず守ってください。 破綻した、もしくは●を出されて吊られるような状況になった場合、自分弁護はかまいませんが、それ以外のときは潔く吊られましょう。 初日犠牲者をなしにしているので、狼は初日夜に好きな人を噛むことができます。 よって噛まれてしまった人の相方も二日目の昼には死亡しています。 30人村ですが、倍の人数が死んでいくので実質15人村と同じ時間です。 昼時間を長めにとるので、吊られそうな人は頑張って相方と吊られないようにしてみましょう。 ここ重要!!!!!! 推理を完全にするのではなく、RP重視での参加をお願いします。 特殊村ですので、皆さん楽しくお願いします。薔薇、百合、その他カップルによるRP大歓迎です。ただし、節度を守り、楽しくやりましょう}