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「お見合い」 ここでは、お互いに進軍できない状況のことを指します。 お見合い基本「お見合い」になるとき 大事なのは「鯖数マナ補正」? 斥候しよう 「宝探し」って案外重要 お見合い脱却手段とにかくガン攻め ラウンド開始時に全力進軍 一点突破 (2on)相方の援護 特攻 Tipsテンションちゃんと増やしてる? ゴースト補正切れてない? ポケモンに「ゴースト補正」はついてる? 覚醒を狙おう/覚醒に気をつけよう! アンチロッドを使おう/気をつけよう! キャラ別考察 お見合い基本 「お見合い」になるとき ①「ポイント勝ちしてるから攻めなくて十分」 ②「前半は無理に攻めなくても十分」(という戦術をとる) ③「相手の守りが堅くて、もう攻められなくなった」 実際、①や②なら相手から攻めてくるでしょう。 全然待ってても、おkです。 問題は③。全くの不利で攻め手がないという状況。 これ初心者によくある状況なはず。 まずセオリーとして 明らかに負けている場合は「お見合い」しないほうが良い ということは肝に銘じておくこと。 大抵、負けている側はさっさと攻めないと詰みます。 2on2なら相方が死にます。 ただし、③の「攻められない」という状況には 五分五分に近い形でお見合いしている状況もあって、 こちらは(特に2on2は)「お見合い」も一つの正解だということも頭に入れておきましょう。 大事なのは「鯖数マナ補正」? 場のサーヴァント数によって収入マナが減るのはご存知でしょうか? 下級1カウント、上級2カウントとして、アイテムスロット内や出撃準備のものは数えずに、 1~9カウントで100% 9~15カウントで70% 16~20カウントで40% と、ある境目で一気に収入マナが減ります。 境目で一気に下がるのがポイント。 例えばお見合い状態で16カウント以上なら、 サーヴァントを1体ずつ、スロットに回収していってみましょう。 画面上部、マナ収入の数字がある境目で一気に増えてくれます。 といっても、お見合い状態で1~9カウントはあまり狙うべきではないです。 あくまで攻めにくいときに、数体回収すると収入マナが増えるよ!という感じ。 1~9カウントだと相手が倍の戦力で攻めてきたときに前線が崩壊しますよね。 (ぶっちゃけ、序盤は数を抑えて守るよりも15体を目安に数を揃えてガン攻めした方が安定する気がします。) (ただし数を抑えているのに相手が上手く攻めて来ないなら…、多大なリターンを得ることができます) 2on2でこのネタを考慮する場合は、相方に注意しましょう。 戦況を保つ為に相方は更にサーヴァントを召還せざるをえなくなり、 相方に余計なマナ補正が掛かることがあります。 相方にサーヴァントも送ってないでしょうし、鯖とマナが足りなくて相方が死にます。 斥候しよう 相手軍がどんな状態か調べておき、 状況によっては進軍などを行います。 偵察のコツですが、 オルガンのON/OFFのどちらか片方に頼らないことです。 オルガン画面じゃない方が相手軍を見ることができるってことも 実際結構多いです。 特に対面ゴーストのサーヴァント戦力、兵種、マスターがいるかいないかって重要ですが それらってオルガンじゃ見えませんから。 「宝探し」って案外重要 残り時間3 00と、1 00のときに宝箱がどこかに出現します(絶対出現する訳ではない)。 そして宝箱を取ると200マナが貰えます。 200マナって多いのか少ないのかワカラナイかもしれませんが、結構大きいです。 何故か?放置すると相手が取っちゃうじゃないですか。 それと比べたらマナ差は400なのです。 これ無茶苦茶マナ差がついてます。 ちょっと攻め難い。そして宝箱は誰も取ってない気がする。そんな感じで残り3分や1分。 ↑こんな状況なら、数十秒使って宝探しするのも良いんじゃないでしょうか。 お見合い脱却手段 とにかくガン攻め もとより「お見合い」しない戦術。 攻めるといっても全ルート真正面に攻める必要はなく、 一旦攻めた戦力を戻して別ルートへ派遣したり、相手MGじゃない方向でも分かれ道を進軍させたり、 一ルート一点突破を狙ったり、とにかく撒きと召還を繰り返したりと、 とにかくサーヴァントとマスターを動かす戦法。 多分、このゲームに上手くなればなるほど「お見合い」よりもこちらに移行してくるはず。(全くしない訳じゃない) とくに1on1は、ポイント差が明らかに付くまではこれを主軸に。 ラウンド開始時に全力進軍 「お見合い」から『ラウンドの終わり際』のゴースト中立化をして、 相手前線を下げ、次のラウンド開始で奪うという感じ。 足の速いサーヴァント、上級兵のポケモンを使って、早めにゴーストを自分色にするのがコツでしょうか。 いわゆる "定石" の一つです。 ただこの手段、相手も使えることを把握しておきましょう。 下手をすると自軍だけ一気に押し戻されて、狙いとは全く逆のパターンにもなりえます。 『撒き』を上手く使うことで、ゴースト3つ4つ分は中立化が可能です。 これが重要で結構難しい点。 一点突破 ほぼ全力で一点突破するというもの。 もうホント、他の防衛地点は鯖を減らしてでも一点に戦力を集中。 2on2ならサーヴァント10~20体以上。上級兵が5体といった部隊も作れるわけで まぁこの進軍を防衛するのって大変。 「相手が他ルート攻めて来た? じゃあ撤退しよう! それを殲滅するのが裏の目的だ」みたいなことも可能。 コツは、相手軍の防衛が少ない場所を攻めること。 相手の戦力が揃う前に攻めること。(終盤より中盤の方が成功しやすい) 分かれ道まで行ったらグループ分割することも考えること。 そして「ラウンド終了時の中立化作業」に弱いので注意すること。 間違いなく場が「お見合い」状態から脱するので、 「お見合いしたらそのまま負けるなぁ」という中盤ぐらいで有効。 + お見合いからの一点突破対策 お見合いからの一点突破対策 結論を言うと、 無理に守らなくて良い です。 無理に守ろうにも、相手が勝てると思える戦力で攻めてる場合が多いんですよね。 では退かせてどうするのかというと、 一点突破してるということは、別ルートの守りが手薄ということです。 そこをまず攻めちゃいましょう。 一ゴーストぐらいを退かせて、相手の戦力にあった援軍を加えて 次のゴーストぐらいで本気で守ったほうが楽なはずです。 MGの横ぐらいまで下げた方が安定する場合もあるもんです。 どんどん進軍させて裏取りしちゃってもいいんです。 『でいだらがいるなら対処が必要』ですが・・・。 下級が弱いソルやドクター使いは意識しないでもやってるかもしれませんね。 そしてこの2キャラの1on1基本立ち回りがRTSっぽいと言われる由縁の一つ。 (2on)相方の援護 2on2、特に初心者内で多いのが、 どちらか片方がお見合い状態になってしまうというもの。 お見合い脱却方法の一つ、簡単に思いつくものとして、 「自分が走って相方の援護をする」=「片追い」があります。 状況次第で強力ですが、自分に任されていたゴーストを放置してしまうので注意です。 別に相方ルートに戦力を回さなくても、自分のルートの目が届かなかった場所に戦力を 回せばいい状況もあるもんです。 逆に、相方が片追いされたら… この対処は更に難しいのですが、 初心者はまず「片追いされた相方を助けに行く」のがお勧め。 少し慣れた人なら「自分の軍勢を進軍させる」のも、状況によっては有効。 (後者はヴァレやドクター向け、前者はレイヴンやカイ向け) お見合いになった後にやっても効果があるまで時間が掛かるのですが、 予めお見合いになりそうと思ったなら、サーヴァントを相方に送っておく手段もあります。 相方が有利を取ってくれている場合、ルートが多くてサーヴァントの援軍が欲しいときはよくあります。 悠長に「お見合い」と思ってサボってると、相方が無駄死にしますよ。 特攻 詳しくは『MG強襲』 やれると思うなら。 Tips テンションちゃんと増やしてる? お見合い状態からいつ戦いが起きるかは分かりません。 なるべくテンションを増やしてください。 ゴースト補正切れてない? 自軍ゴースト以外の場所(通路とか)で立ち止まっていませんか? なるべくゴースト補正(盾マーク、防御力1.5倍、20秒間)は付けておいた方がいいですよ。 ポケモンに「ゴースト補正」はついてる? 『豆知識』にあるネタですが、 一瞬でも暇があるのなら、スロット内にいるサーヴァントにゴースト補正をつけましょう。 意外と効果あります。 覚醒を狙おう/覚醒に気をつけよう! お見合い状態>相手がどっかに行く>その隙に覚醒で殲滅! お見合い中ってお互いにテンション量が増えるんです。 つまり覚醒もしやすい。 そうですね。カイのライドです。狙いましょう/気をつけましょう。 アンチロッドを使おう/気をつけよう! お見合い状態>相手がどっかに行く>その隙にアンチで殲滅! 特にキャンディやゲロッパなどラッシュ後、お見合いしてるとそうなります。 攻めないならそこまで数の戦力要りません。同じ場所に固めすぎないように! キャラ別考察 ソル 単騎で敵地を走り回っても、どのキャラより相手に捕まえられ難いのが◎。斥候ついでに撒きもできる。 クィーンの斥候は積極的に使うべきでない。 クィーンを出しっぱなしにしない。 1onなら多分どっかに撒ける。 シン 守ってれば終盤巻き返せるし、序盤不利でもお見合いしてれば良い。 ‥‥ように見えて、実際は相手が攻めて来ない=相手にとって都合がいい展開が多かったり。 2on2なら相方に迷惑かかってるときも…。 テンションは常に多めに持っておくこと。 イズナ 天人菊もってるなら上級に使ってスロットに入れておく。2on相方にも可能。 でいだらは歩かせる。 麒麟の解除はあまりしたくない。 インコ 十三計と限りある上級を駆使して勝てる勝負を沢山作るのがインコ。 下級とマスターの弱さから相手に突破できる場所を見つけられるのがインコ。 この辺りはスピード勝負。そもそもお見合いするようなキャラじゃない。 ヴァレ 撒かれるとツライのでキャンディを中間ゴーストへ。 キャンディラッシュするなら攻めよう。 エクレアでの中立化を覚えておくといつかきっと多分役に立つはず。 カイ まず狙うべきはライド。 低体力の鯖が相手前線に多いなら狙っていこう。 ゲイズでレベル上げ可能。2onなら相方の主力上級に使いたいところ。 マス戦で序盤に有利も奪い易い。 鯖数控えめの解除優先お見合い戦法が一番通用するキャラな気がする。 相手にしたらお見合いはあまりしたくない。 レイヴン 序盤優位に立ちやすい。意外と守りならイケる。 相手マスターの動向を見逃さないこと。 中盤終盤なら撤退も必要です。ポイント有利でゴースト五分なら全然有利と見ましょう。 名前 コメント エクレアがエクシアに見えた・・・夢見すぎたか・・・ -- 名無しさん (2010-09-07 17 45 06) エクレアの中立化はラウンド終了時に使えそうで、エクレアそのものがそれ以上に使えないという・・・ -- 名無しさん (2010-08-12 17 14 15) エクレア最初に解除してあげたい。 -- らら (2010-08-12 13 39 53) それでも・・・それでもエクエアならきっと何とかしてくれる -- 名無しさん (2010-07-31 01 41 31)
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(作成途中でなかなか進んでおりませんが、ないよりましかということでとりあえずメモ代わり) 「私初心者なので潜伏します」 開始前、よく見られる会話です。 けど慣れてないうちは、とりあえず騙ってみることをおすすめします。 騙りは難しいように思えますが、潜伏役は最終日に相手に殴り勝たないといけません。 そのため、実際は潜伏のほうが騙りよりも難しい。 騙りに慣れてなくても、それに合わせた戦術もあります。ので、どんどん騙りにチャレンジしましょう! 【内容】 狼の戦略 (占い)騙りの役割 どうやって吊らせる? ○を打つか●を打つか? ワンポイント集 前提:狼の戦略 狼がとるゲーム方針は、大きく分けたら2通りしかありません。 1.真占い噛み→グレラン戦 2.(占いの)信用勝負 簡単に言えば、「真占いを噛むか、吊るか」です。 真占い単独で盲信され、狩にガチガチに護衛される展開では、勝つのは非常に難しい。 そのためどちらの戦略をとるにしても、騙り占いが出たほうが勝負しやすくなります。 (もちろん狼が全潜伏で狂人が騙る場合もあります) ただし2つのゲーム方針では、騙りの役割・目的は変わってきます。 (占い)騙りの役割 1.真占い噛み→グレラン路線 真占いの始末 「噛み殺す」 騙り役の役割 「捨て駒」 潜伏役がLWで勝負します。 騙り役の使命 「真占いから護衛をもぎ取ること」 真占いを噛むためには護衛をさせない必要があります。 相方の扱い 基本、囲わずグレーに置いておきます。 占い噛みの場合は、騙り役の勝負は序盤(特に初日)です。初心者さんでも初日だけでいいので、なんとかがんばりましょう。 真占いを噛めてしまえばお仕事終了。あとはLWの邪魔にならないように吊られて、相方に後を託します。 また騙りは偽占いとして吊られる予定のため、相方を囲ってしまうと芋づるのリスク大。 そのため、相方は囲わないほうが最初のうちはやりやすいかな? むしろ騙りの○もSGにして吊ってやりましょう。(ゲス顔 (注意事項) 以下の場合には、占い噛み路線だとしても信用勝負に(無理矢理)路線変更しなければならないかもしれません。 潜伏狼がいきなりグレランで吊られた 護衛されていて真占いを噛めない 2.信用勝負路線 真占いの始末 「吊り殺す」 騙り役の役割 「LW」 占いがケアで吊られる場合、囲われた相方がLWのケースもあります 騙り役の使命 「決め打ち勝負に勝つ」 相方の扱い ○で囲うことが多いです。 (囲わないやり方もありますが) 信用勝負の場合は、騙りが真認定されることが前提です。 そのため占いの信用の取り方を知っておく必要はあります。 (注意事項) あまり信用を取りすぎないこと 騙り占いは噛むことができません。 そのため信用を取りすぎたら取りすぎたで、「占いを噛みにこないでなぜ他ばかり噛まれる」と疑われます。 (詰まないためにはいずれ噛みにいかないといけないため) もしくは、「おかしいと思った時には時すでに遅し」の状況を作ってしまうかです。 狐を囲っていないか常に注意 真認定された騙り占いの○は、村目線「非狼・非狐」です。そのため騙りの○を吊りに行くのは非常に不自然な行為です。 そのため、○に狐がいないかどうかは注意しましょう。 場合によっては信用勝負を中止しないといけない可能性もあります。 どうやって吊らせる? 狼に必要なのは、「必要回数自分たちが吊り逃れること」です。狼は、吊られない限り死にません。 そのため、 どうやって先に狐を吊るか 自分たちの代わりに誰に吊られてもらうか が重要になります。その際、狼占いの結果が大きな武器になります。 その手段は、 1.グレーに残して吊る 2.●を打って吊る 3.(狼占いの○を吊らせる) に分かれます。 1.グレーに残して吊る 村の進行は基本、グレーを詰めていくことで進みます。 序盤は全占い共通の完全グレー(完グレ)、その後は占いを決め打ちながら真認定占いのグレーが吊られます。 よって、「占い候補から占い対象とされない完グレは、自然と吊り候補になる」わけです。 ただし潜伏狼も同様にグレーに残り続ければ吊られやすくなるため、潜伏狼を囲うかどうかは方針として決める必要があります。 2.●を打って吊る 吊り余裕のある序盤で有効な手段です。 序盤は手掛かりがありませんので、吊り余裕があれば●を「試し吊り」として吊ってくれます。 もしくは最終盤、ここを吊れば勝負が決まる、という場面で●を打ちます。 グレーを噛んだら狐で平和がでたとき、朝平和を見て狐に●の占い結果にチェンジする、なんて荒業もあります。 また、破綻前提で吊り数稼ぎ目的で●を打って吊りまくる、という戦術もあります。 (注意点) 序盤はともかく占い切りの段階になると、●を打ってもなかなか吊ってくれません。 また自分が真認定されたとしても、狐吊るまでの飼い候補として、●の吊りが後回しにされる場合もあります。 そのため吊りたい相手に●を打つ場合、タイミングは意外と重要です。 3.(狼占いの○を吊らせる) あえて狼占いが信用を取らずに偽認定され、「相方を○で囲った」と疑わせて吊らせることもできます。 特にうっかり狐を囲ってしまった場合、真認定されると○を吊ることができなくなるため、この手段が必要になることもあります。 ○を打つ?●を打つ? 1.○打ち 1-1.グレーに○ 1-2.相方の○(囲い) 2.●打ち 2-1.グレーに● 2-2.狐に● 2-3.相方に●(身内切り) 2-4.相方に●(逆囲い) ワンポイント集 1.狼は「初めから自分が狼であることを知っている」 呪殺対応について
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探偵村ルール 【具体的なルール】 GMは夜のうちに探偵役を共有者のなかからどちらか1人を無作為に選び、初日の夜に発表します (よって初日夜に狼はGMが探偵を発表するまで噛みを実行しないでください)。 村は探偵を中心に人外を見つけていきます。以下に、基本ルールとの違う点を説明していきます。 【重要】※絶対に守ってください 参加者は探偵を吊り対象に選んではいけません。 人狼は探偵を噛み対象に選んではいけません。 つまり探偵は最後まで死なずにゲームに参加します。 参加者は遺言を残してはいけません。 【探偵の仕事】 コメントは基本的にすべて大文字(どうしても長文発言がしたい場合、特例で小文字も可) 極力無駄な事は言わない(状況把握発言:「占い3か」「死体ないね」等)このへんは本人の尺度で考えても良い) 探偵は全力で推理して、それを発表しなければならない。 そして毎日『必ず』怪しい人を吊り指定しなければならない(指定が間に合わなかったらその日は探偵に投票してください) 探偵は一度だけ吊り指定ではなくラン指示を促す事が出来ます(回数さえ守ればグレラン・指定ラン何でもOK) 【探偵の仕事(投票の指定)】 吊り指定先が対抗COする可能性があるので吊り指定はお早めに。 昼の間は指定変更は何度でも可。1番最後に指定したところに投票とします。 よって、大体残り4分前に一度指定しておくとGMも村人も安心します。 どんなに遅くても残り時間1分30秒前ぐらいにするのが吉。 もちろん作戦としてギリギリまで指定しないのもOKです。 吊り指定は明確にお願いします。時間ギリギリに指定する場合でも誰にでも分かるような指定でお願いします。 時間内に指定出来なかった場合は探偵が吊られて村側が不利になります、気をつけましょう。 【探偵以外が注意する事】 探偵の発言が分かりやすいように、出来る限り大文字発言は使わないでください。 (どうしても皆にはっきり伝えたい事がある場合は使っても構いませんが、乱用は控えてください) ただし能力COは大文字を使っても構いません。また能力者COに関しては、普通ルールと同様、村人騙り以外制限を設けていません。 探偵の相方を詮索してはいけません。それに対して探偵は答える必要はありません。 (「相方は~~さんですか」と聞くのはNG,「相方は生きてますか」と聞くのはOKです) 【投票に関して】 探偵を含めての村サイドの人(村人、占い師、霊能者、狩人、もう一人の共有者)は 探偵が吊り指定した人に、必ず投票しなければならない。ただし、吊り指定された村サイドの人は探偵以外に自由に投票できます。 (基本的に誤投票でも指定先以外が吊れない限りはGMからの警告等はありません、あまりにもひどい場合は・・・) (昼時間内で指定先以外の投票先宣言後に宣言した名前の人に投票した場合、突然死処理となります) 人外サイド(人狼、狂人、妖狐)は吊り指定に関係なく(探偵以外に)自由に投票しても構いません。 しかしそれは人外COと同じである。何が言いたいかというと 『PPは可能』 です。 当村では霊界視点で詰み確定の状況でも早噛み指示を行いません。狼視点で確実に詰んだと判断したなら、早噛みをしても構いません。 (ただしGJが出たり狐噛みがあっても、もちろんGMは何も言いません) 【特殊な投票(PP,引き分け)】 PP可能な場合でも、探偵に投票する事は出来ません。ただし明らかに探偵と狼狂の場合のみ、探偵に投票をしても構いません。 また村2、狼1、狐1が明らかな状況においては探偵は村人に引き分け指示を出しても構いません。 その場合、探偵は村人それぞれの投票先を明確に指示してください。 【相方(もう一人の共有者)】 基本的に自由です。初日にCOしても潜伏してトラップを狙っても構いません。 相方が能力者騙りをする事も可能です。 ただし共有CO前に相方が死んだときは、その日のうちに探偵は皆に伝えてください。(※要注意※) 相方死亡COは、その日の投票指定前までに行ってください。 また探偵が別の人物を相方だと詐称することは禁止です。 【その他注意点】 村人は昼の間に指定先に投票しても、探偵が指定を変更する可能性もありますのでご注意ください。 (早めに投票しても構いませんが、あくまで自己責任です) 村側でありながら間違って投票したら弁解は各自でおこなってください。GMは何も言いません。 もし探偵が昼間において投票先を変更する意思がない場合、沈黙を促しても構いません。もちろん自己責任です。 探偵が占い先や護衛先を指定しても構いません。それに対して占い師や狩人(騙り含む)は従う必要はありません。 しかしその際は探偵の信頼を失う覚悟をしてください。 夜の能力実行時間における早噛みは禁止はしていませんが、推奨はしていません。ただし、初日夜の早噛みは厳禁です。 【探偵が死亡した時】 万が一、投票指定が間に合わなかったり、回線事故等の様々な理由により探偵が死亡した場合、 相方(もう一人の共有者)を探偵として試合を続行します。 また、相方が既に死亡している場合や突然死した場合は、それ以降は通常のルールで試合を続行します。 もし狼が誤って探偵をかんだ場合も、上記のとおりにプレイを続行します。 ただしペナルティとして狼を一匹ランダムで突然死させます。 もし指定ミス以外で探偵を誤って吊ってしまった場合も上記の通りにプレイを続行します。 ただし投票した人はペナルティとして、夜の間にその半数(端数切り上げ)を突然死させます。
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937 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 00 20 00 ID wXLyVNBL0 誕生日おめでとう!って言ってもらいたいといわんばかりの絵を新着で見つけてしまった。 おかげで明日は不幸な一日になりそうだ 941 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 00 31 58 ID 8cTsXoq10 誕生日アピールうぜえw 思わず1点入れそうになったわ 942 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 00 36 54 ID 47GZPHHo0 評価回数10で39点か 945 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 00 48 13 ID zS4pZNqe0 >てゆーか家族が誰も気付いてくれてないっぽいんですけど 日付変わって14分しか経ってないのに何言ってんだこの人 まさか0時になった瞬間に家族全員から一斉におめでとうと言われ お友達からおめでとうメール届きまくりなんていう夢を抱いていたんですかね そんなに貴方中心に周りの人間は動いていませんよ。 なんつーか周りの人はその人が主役である人生を歩んでるという基本的なことを 理解してない印象なんだよなポタン 自分が主役、他の人は全て脇役・モブ扱いと言うか… 948 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 01 22 53 ID r97/sISj0 どろわの祝ってくださいスレがキモすぎるwww 日付変わった途端いっせいに描き込みするとりまきも号泣しましたレスもヤバいわwww 誕生日アピールとかハタチ過ぎたいい大人のすることじゃないわ 949 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 01 26 58 ID eoOp1mlS0 あの書き込みのなかにスパイが潜んでいるのだとしたら・・・がくぶる 950 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 03 34 36 ID 3q70xV1q0 号泣絵キメェww なんかもう、おめでたいなーとしか言えない。 5日で100枚ですか。 自分でニートですって言ってるようなもんじゃねえかw 951 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 04 07 13 ID N+iqXDGW0 誕生日祝われたさでサイトに戻ってきててポカーン どんだけ都合いいんだよ……。 >後本当色々遅れすぎで申し訳ないです >微妙に忙しいのが…ッ^^; 忙しいと言う割には5日で落書き100枚ですかそうですか。 ああ、カービィのゲーム買うから忙しいんだね! 本当にで相方さんはFOした方がいい。 952 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 04 11 58 ID N+iqXDGW0 すまん、最後の行タイプミス。 ついでに串部の自己紹介欄 >11/9 >誕生日ー\(^o^)/ >すでに色んな人からオメデトーコール受けまくって >私号泣中です…幸せものだ…私は幸せものだよ…っ >生まれてきて本当によかったよ…!!! >ほんとうにほんとうに有難うございます>< 出た、「私は幸せ者」wwwあれだけ誘い受けしておいて何をwwwww この期に及んでまで、しかも20代である事もキャプションに明記してアピールとか逆に恥ずかしすぎる 957 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 11 46 59 ID r97/sISj0 らめぇとかジャスティスとかゴルァとか 覚えたての2ちゃん語を使いたがるのは立派な中二病だよ・・ 相方さんかわいそうだな。 サイトをハロウィン仕様にしたり、日記が過疎らないようにマメに更新したりしてるのに 相方さんに丸投げしといて「忙しい」アピールは失礼すぎる。 どろわにずっと張り付いてるの投稿時間でバレバレなのにな。 958 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 11 55 06 ID D/bZyB7d0 サイトが分からないからあれだけど 957の言う通り合同サイトで相方さんが頑張ってるのに 951の誕生日を祝って欲しいがためにって 明らかに相方さんに失礼だよな? なんで普段頑張ってる相方さんを足蹴にして誕生日だけ帰ってきて「祝ってー!><」って・・・ もうどんだけだよRe は・・・ というかよく相方さん怒らないよな。相方さん良い人そうだし可哀想だ・・・ 959 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 16 47 34 ID zithhLaH0 >ごめんなさい、すみません >TOPページの更新履歴をダウンロードする前に >上書きとかあほな事しちゃったので、 >訂正した上で上げなおしてください、ごめんよぉおおおおお たまに更新したと思ったら間違えた上に訂正は相方に丸投げとか零たん最低ww 966 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 20 25 14 ID o5oyfbjG0 ドロワーの方、私も検索の仕方とかわからなかったから助かったよ! 有難う!有難う…なんだけど、Re たん…ゆんゆんしすぎだろ…。 そして絵の劣化も激しいという…もうね、相方解放してやれ… 相方さんを解き放て!彼女は人間だぞ!っていうか…。 7 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/10(月) 02 58 27 ID 5QB6cNJ00 いち従業員の誕生日なんかより、退社していく人に目が行くのはごく当然のことだよね…? Re たんの日記とかキャプ読んでると、たまに自分がおかしいのかという気になってくるんだぜorz 8 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/10(月) 11 28 30 ID AuaxZ1bF0 え?何?まさか「わたしの誕生日なのに退社する●●さんの送別会の話ばかりで… なんだか凄く切なくなりました。というか生まれてきた事自体が間違いなんですねきっと 生まれてすみまs(ry」とか誘いうけ文でも書いてたのか? そして誕生日関連で描いた号泣絵が異様に気持ち悪い… 表情の気持ち悪さもさることながらRe 自身の気色悪さも相俟って倍率ドン★でキモい 9 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/10(月) 11 51 07 ID /uOshHDu0 8 >でも私なんかの誕生日よりもアレなんですよ… >大先輩様が、寿退社するってんで、皆そっちに気がいってます。 >ちくせう……寿退社とか羨ましくなんか無いんだからね! >・・・・・・・・・・・・ >いいなぁ、寿退社…してみたいなぁ…(´・ω・`) >いい奥さんになるだろうな、先輩…お幸せに…ぐすん…。 まあ当たらずとも遠からずってとこじゃねw それにしても最後の「ぐすん」は、先輩がいなくなる事が悲しくて泣いてるのか、 はたまた相手にされなくて悔しくて泣いてるのか… まあ常識的に考えて前者なんだろうがRe たんの場合後者もありえそうww
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autolink() PD/S29-018 カード名:鏡音リン“チアフルキャンディ” カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【永】 このカードの持つ色の合計が2色以上なら、このカードのパワーを+1500。 【永】 他のあなたの「初音ミク“カラフルドロップ”」すべてに、パワーを+1500し、赤を与える。 レアリティ:C Module Design: nezuki 14/07/03 今日のカード カラフル×メロディのリン側の対応モジュール。 先述のイベントカードと相方のカラフルドロップの効果で色を与えられることによってパンプが発生する個性的なカード。 自分の持っている「黄」にイベントで与えられる「緑」、相方から与えられる「青」で合計3色持つことになる。 ただ前者のパンプ発生が2色以上のため、3色集めたところで特に意味はない。カラフルドロップがバウンスで戻されてもいいように色の追加はイベントで行ったほうがいいだろう。 また、相方の持つ後者のパンプがないとバニラと同じ能力止まりであるため、不安は残る。 このパンプを複数キャラで重ねるのは有効だがその相方も2コストキャラなのでストックの消費量も多く、バウンスにも弱いため使い勝手はかなり悪く感じるだろう。 所持する色ごとに追加効果があったり3色の時に追加パンプが発生したりすればよかったのに… ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 初音ミク“カラフルドロップ” 2/2 7500/2/1 黄 カラフル×メロディ 2/1 EV 黄
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37-36 36 :(○口○*)さん [sage]:07/02/05(月) 23 37 ID p+HIBeP/0 脱退がないので書くか・・・たまにはネタになるのもいいだろ。 追放理由:空白 まー追放された側なんで理由はわからないのだが、嫁が見てたので空白と判明。 さて、本題。大体半年くらい前?の話かな。当方♂80台Hiプリ嫁同じく80台スナ。 リア友でいっしょに始めたクチなんだが、いい加減Gにはいろうかと転生する前に二人でGにはいる。このときはまだ結婚してない。 まー居心地はなかなかよかったのでそのままこのGで相方といっしょに転生。 で、Hiプリになってから問題発生。アスム欲しいらしくGではひっきりなしに誘いがくる。 でも相方とばかりいってるのであまり付き合えず。そしたらギルメンの一部から不満がでた。 そこでギルマス(♂素プリ)が私に対して相方とばかり組まず、他のやつとも組めとのお言葉。 一応申し訳程度には組んでいたのが、相方は優先させて欲しいというも、Gに一人のHiプリだからと折れてくれない。 これはそろそろ潮時かなーと思っていたところで相方が提案。 「いっそのこと結婚してバカップルプレイしねー?」 即採用。ちなみに両者中身は♀。嫁だけがカミングアウト済み。 んで早速バカップルプレイを披露すべく、タキシードとウエディングドレス姿で溜まり場に登場したところ・・・ ギルマスが怒り出す。しかも私に対してだけ。嫁のほうには一切言及せず。 まー確かに嫁優先してた結果問題起こったのだからちょっと軽率。しかし、これが私たちの答えでもある。 断固嫁優先は変える気がないことを伝えると一部のギルメンが納得してくれた。 ああ、これでまだここにいられるな、と思ったが、ギルマス怒り心頭。人の話ききやしません。 で、結局Gに問題をつくり、解決する気がないなら追放、と相成った。 ギルメンの一部が納得して、問題が小さくはなったのにどういうことかとたずねてもまともな答えが返ってこない。 で、嫁はまだ在籍。で、嫁が抜けようとすると・・・ 「○○(嫁の名前)には問題はない、抜ける必要はない」 いやいやいや、うちらは出来る限りに一緒にいたいから結婚という選択で答えをだしたわけで。 片方だけ抜けるとかないから。なんでそこんところわかんないかねーと思ってたら嫁が爆弾発言。 「どうなろうが○○(ギルマス)さんの相方になるつもりはありませんから」 といって脱退。 ああ、そうか、ギルマスよ、嫁をよく狩りに誘うと思ったらそういうことか。 これだから男は、と思っている間に嫁脱退。 その後、ギルマスが嫁に相方になってくれと何度もいっていたことが発覚。 だから私を他と狩りにいかせたかったのかと納得しつつ、ギルメンに別れを告げ旅立つ。 ああ、ギルマスは華麗に放置です、なんかしゃべってましたが。 しばらく粘着wisきそうだったんでwis拒否してすごしていたものの、ふと魔が差してギルメンに近状を聞く。 当初ギルマスは散々荒れて暴言を吐いていたようだが、今はおとなしくなってる模様。 よいことだ、と思ったがどうやら次を見つけたらしい。お前こりねーなーw ちなみに私らの件で他2名が同時に脱退してる。そこでさらに魔が差して私の性別もカミングアウト。 ギルマスにさり気なく伝えてくれるようにいってみる。 そしたら3日後に見つかって、謝られた挙句二人とも戻ってきて欲しいというお言葉。 ギルマスよ、あんたわかりやすすぎるよ。 直結に近いかもしれんが、そういう発言がないだけマシか、と思う現ペアギルド。 前ページ次ページスレ37
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ソードインパルスのモーションが前作から変わってます。最終段でバウンドダウン確認しました。射撃バリア未確認です。 -- (名無しさん) 2021-03-22 22 12 00 キャンセルルートですが、特射→特格、特格→特射、特射→下格闘、特格→下格闘、下格闘→前格闘がある事を確認しました。 -- (名無しさん) 2021-05-01 03 46 10 シャフだからあまり文句言えないんだけど、2020で組んだ時って半抜けがマナーなの?変哲のないカス当たりでも何でも半抜けばかりでダメージ稼ぎきれない… -- (名無しさん) 2021-05-06 22 02 24 C覚ってそんなにありえないの?何か個人的な恨み籠ってそうな文だけど。シャフでも別にやれてるけどなぁ。まぁC帯以下だと吐かない人多そうだけども…。 -- (名無しさん) 2021-05-07 18 54 37 ガナー本体じゃなくて、相方にめっちゃ負担掛けるのよ。個人では半覚吐いて通しただけで仕事した気になれるけど、ちょっとゲージが増えたからって有意に有効になるものではないし、しかも相方のゲージ溜まり具合とか半覚吐ける状態とかも確認しないでホイホイ吐くから無駄になりやすい。Cだと位置次第じゃロックも大して引けない(壁擦りガナーとか)。頭でっかちの机上論で上級者ぶって負けるくらいならSなりMなりで1人でも活躍できるようになりましょうね、という話。 -- (名無しさん) 2021-05-07 19 18 16 ぶっちゃけシャフガナーの時点でどの覚醒でも相方への負担が半端ないから、ちゃんと動ける人ならCを強気に使うのもいいと思う。特に高コ使ってて相方が動けてるガナーならCの方が安心できる。でも「ちゃんと動ける」のハードルは高い、プレイヤー総数で言うと多分2割に満たない。過半数の初級者プレイヤーのためにwikiでCを非推奨って書くのは間違ってないと思う -- (名無しさん) 2021-05-07 20 30 39 ガナザクって時点で相方負担半端ない、相方に求める物しかないのに覚醒まで相方さんお願いしますって言われても困惑するだろ -- (名無しさん) 2021-05-08 12 25 56 良い覚醒考察になったね。編集あざ。 -- (名無しさん) 2021-05-08 16 48 00 前のC覚絶対許さないマンとF覚謎推しより遥かに良い。C覚も難しいかもしれんけどだからと言って非推奨とまで否定的な書き方はしない方がいいと思ってたから今の考察は好き。 -- (名無しさん) 2021-05-08 16 49 24 ちょっと前はM覚醒にケチケチケチ煩いからちょっと省いてC覚賛否が過ぎたからデメリット付け替えた -- (名無しさん) 2021-05-08 17 19 23 内部で議論してたのに全消しして良いことしか書いてなかったのはおかしいので、考察はどちらに偏っても行けないよ -- (名無しさん) 2021-05-08 17 22 34 C覚のシェア率高いけど本来は9割固定用でシャフでは非推奨ってはっきり書いた方がいい気がするんだけど。上でも言われてるようにそんだけ悪手晒すガナザクがおおいんだし。 -- (名無しさん) 2021-05-09 04 01 43 追加で編集してくれたのね、元の文書がチグハグだから削ったりしたけどこっちのが見やすくて良いな、CM覚の考察はこんなもんで良いと思うわ俺も人に聞かれたらシャフ非推奨だけど相方高コでちゃんと半覚吐けるなら理想形はC覚だし突き詰めればガナザク自体が相方負担多くて絶対後衛のイメージ引き摺ってて尚且つ使い手が後ろでゲロビ適当に垂れ流すのが仕事って思っちゃってる使い手の問題が大きい訳だし覚醒考察より機体考察の何処かに書いた方が良い案件、例え覚醒変わった所で使い方や動きが変わらないなら極論同じだし -- (名無しさん) 2021-05-09 04 48 35 ブースト回復量はFが一番多いって記述が消えてるけど、回復量を差し置いてもMが優秀だから敢えて消したのかな? -- (名無しさん) 2021-06-11 11 40 18 回復量じゃなくて回復量と燃費だった、ブースト50%回復に燃費1.2倍が付くのはFだけだと思うけど、ガナーのブースト量と機動力じゃそこまで恩恵は無いんかな?あと覚醒技の威力UPもあった -- (名無しさん) 2021-06-11 13 57 48 概要欄ルナマリナになってね? -- (名無しさん) 2021-06-14 15 08 43 結構今更なんだけどメインの誘導下がってない?エクバ2の頃はもっとガンガン着地取り出来たんだけど、今作は軸合わない限り当たらないという事が多くなったと思う -- (名無しさん) 2021-06-28 14 19 57 亀レスだけど>相方高コでちゃんと半覚吐けるなら理想形はC覚って、L覚と勘違いしちゃおらんか。 -- (名無しさん) 2021-08-03 04 14 53 サブとCSから前格にキャンセル出来ませんでした -- (名無しさん) 2021-09-19 16 23 12 特格とかから前格闘出ないんだから嘘書くな -- (名無しさん) 2021-10-10 12 18 20 前格闘の説明文修正してみました。おかしいところがあればご指摘下さい。 -- (名無しさん) 2021-10-10 19 49 54 中途半端ですがトレモで調べたダメージとかリロード秒数等追加してみました。 -- (名無しさん) 2021-11-03 17 47 17 R相性良いか? Rの機動力でメイン擦っても逃げられるだけだし、ゲロビも押し付けられる銃口じゃない。覚醒終わるまで放置される気がするが -- (名無しさん) 2022-04-12 13 40 09 アシストのブラスト結構やばいけど、これNEXTのインパのアシストだ・・・ -- (名無しさん) 2022-12-30 13 41 36
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山井 接骨院木下と高校の同級生で、非常に仲が良い。 服の貸し借りをしては互いに褒めあっている(三浦談) 以下いい話スレからの転載。 555 名無しさん sage 2004/08/7(木) 10 15 48 いい話かどうかは微妙だが、 コンビ外で仲の良い話。 接骨院木下とニッチクポンチ山井は高校の同級生で、 木下は初め山井とコンビを組みたかったらしい。 で、高校3年生の進路決定の頃に山井に声かけたんだけど、 山井はその時既に進学が決まってたから 木下の誘いを断ったんだって。 それで木下は仕様がなく(ピンでやってくつもりで)今の事務所に入って、 事務所の紹介で今の相方に出会ったらしい。 それから3年後、木下のところに山井から連絡が入って二人は飲みに行くことになった。 飲みながら木下が山井に「大学はどうだ?」と尋ねたところ、 山井は「大学は辞めた」と応えた。 驚いた木下が「じゃあ今はお前、何してんだよ」と尋ねると、 山井は照れながら「今は、お前と同じ仕事だ」と応えたそうだ。 それ以来二人は、親友でありライバルとなって同じ舞台に立つようになった。 556 名無しさん sage 2004/08/7(木) 11 28 13 山井は時々木下にギャグをあげたりするらしい。 そして木下はやっぱり山井は面白いと褒めるんだとかww ライブで相方にバラされて山井恥かしそうにしてたよ。 でも相方に「何で俺にはくれねーの?」って聞かれて 「お前は(俺がギャグをあげなくても)面白いから」ってあっさり応えてて 今度は相方が照れてて、微笑ましかったw 三浦 境遇が似ているため(相方同士の仲が良すぎる)接骨院蜷川と話が合う。 妹がパープルプリンス大の買春の相手だった。 今の若手ではトップ。 あまりにも会場が盛り上がりすぎたために 震度計が間違えて震度4の地震と測定したという、 するめ10人抜きライブは伝説となっている。 しかし本人たちは『常に2番手』という精神でやっているらしい。 その理由は、三浦は「やっぱり常に上を目指して行かないと、芸人としてダメでしょ。」 木下は「やっぱ1番は木下!だから俺は2番だな」 とのこと。 去年TOKYOさかな杯・お笑い部門で優秀賞。
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ペア戦の戦術、レクイエム蘇生100成功 →失敗ケースもある。6秒と短い為。相方との距離が離れすぎていて時間切れ、標準(レティクル)が定まらず手間取る、先にラッシュをたたき込んでしまい時間切れ、承太郎等に間に割り込まれてしまい蘇生中断。ちゃんと相方と密着しよう(上級者テク) 基本戦術として最初に蘇生入れて残り秒数で相方の盾になる。体感2秒くらい残る。 木の性能 ・木を最大まで生やしても近距離キャラの攻撃は射程内。木の上で黙ってると普通に殴られるので注意。 ・木の生えない場所。具体的に障害物に近いと生えない。ある程度開けたところで生やすべし。仗助と違って使う前に生やせるか生やせないかわからない。 ちょっとした段差でも生えないので注意。花壇でも生えない事が多い。 -- (メモル) 2020-09-25 12 54 22
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