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防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1~2回 月影響 0 基本経験値 1500 お金 - MAG - 【お宝:魔石、宝玉】 護法四天王のひとり。あらゆる能力が高く、強い。カオスであればレベル次第でイベントで仲魔になるが、普通は無理だろう。ディアラマがディアラハンであれば…と思うのは贅沢か? 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 仏教の武神、金剛力士。弱いわけではないが造るほどでもない。実は毘沙門天より防御力が高いのだが、その分HPが低いのが残念。 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 天津神の軍神にして雷神。強さの数値はかなり高いが、攻撃回数が1回では…。せめて攻撃回数が2回であれば。雷神剣の材料でしかないのだろうか。 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 イザナミより生まれるも、陰部を焼いて死に至らしめた火神。今回は意味があるようで意味がない悪魔。特別なイベントもないので、特に造る必要はない。 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 1180 お金 - MAG - 【お宝:魔石、宝玉】 護法四天王のひとり。タルカジャがあるので仲魔にする価値はある。防御力もかなり高いので、ラストバトルまで戦い抜けるだろう。 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 1140 お金 - MAG - 【お宝:魔石、宝玉】 護法四天王のひとり。四天王の中ではもっとも地味な印象。魔力は結構高いのだが、所持魔法がこれではどうにもならない。精霊でランクアップして持国天にした方がいいだろう。 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 1100 お金 - MAG - 【お宝:魔石、宝玉】 護法四天王のひとり。四天王の中ではレベルがもっとも低いが、タルカジャ使いであるため、最後まで十分使える。防御力が低めなので、できれば後衛に配置した方がいいだろう。 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 420 お金 - MAG - 【お宝:魔石、宝玉、アタックナイフ】 太古の大和の豪族。皇居に出現する。レベルのわりにHPだけはそこそこある。いざというときにペンパトラも使えるので、壁として戦闘に出しておくといいだろう。 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 大国主の息子とされる、荒ぶる神。諏訪で武御雷と戦うも敗れる。実は小澤が召喚したときより微妙に弱い。スガモプリズンぐらいまでなら、とりあえずの盾として使える。 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 大和三輪山の蛇神。見た目が少し気持ち悪いが、カオスサイドでは珍しい、メディアラハンが使える貴重な人材。MPが少ないのでガス欠を起こしやすいが、それでも仲魔にしておきたい。 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 大国主の息子で、魔術や宣託の神。サバトマが使えるのはいいが、本人の戦闘力は中途半端な印象が否めない。サバトマだけのために造るというのも若干気が引ける。 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 奈良県は葛城山の宣託の神。大抵金剛神界を脱出する頃ぐらいには造れるようになる。ムドが結構強力なので、仲魔にして損はない。大破壊後の東京でレベル上げをするときにすこぶる役に立つ。
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■まとめ とにかく全都市商業だけやればいい。米は安い時にまとめて購入しておく。 開発はよほど開発値が低くない限りはやるだけ損。治水は割と災害が起きるのでまあ余裕があれば。技術は連弩や発石車の製造に必要なので、上げる都市をいくつか絞ってそこで上げるようにする。 異民族対策は外交の贈呈で敵対心を下げておくことが大事。撃退するなら関係ないが、毎回撃退していると兵士がどれだけあっても足りないので無視する方が効率がいい。その場合、被害は敵対心によって変化するので進物で敵対心を下げておけばほとんど被害を受けずに済む。 ■内政とその他コマンドの同時進行ペナルティ 内政とその他コマンドを同時に行うと、ペナルティを受ける。能力値2/3の効果しか発揮できない。 ただこれは製造・訓練・密偵・捜索といった長期コマンドのみで、登用や施しといった短期コマンドではペナルティはない。 ■開発・商業・技術・治水の上昇値 詳しい計算式は不明。 政治100+50 政治50+50 政治50 商業値 上昇値 商業値 上昇値 商業値 上昇値 27 12 27 7 27 3 39 8 34 5 30 3 47 7 39 5 33 3 54 6 44 4 36 2 60 5 48 4 38 2 65 5 52 4 40 2 70 5 56 3 42 2 75 4 59 3 44 2 79 4 62 3 46 2 83 4 65 3 48 2 87 4 68 3 50 2 91 4 71 3 52 2 95 4 74 3 54 2 99 3 77 3 56 1 102 3 80 2 105 3 82 2 108 3 84 2 111 3 86 2 114 3 88 2 117 3 90 2 120 3 92 2 123 3 94 2 126 3 96 2 129 3 98 2 132 3 100 2 135 3 102 2 138 3 104 2 141 3 106 2 144 2 108 2 146 2 110 2 148 2 112 2 150 2 114 2 152 2 116 2 154 2 118 2 156 2 120 2 158 2 122 2 160 2 124 2 162 2 126 2 164 2 128 2 166 2 130 2 168 2 132 2 170 2 134 2 172 2 136 2 174 2 138 2 176 2 140 2 178 2 142 2 180 2 144 2 182 2 146 2 184 1 148 1 相性による上昇値の差はおそらくない。 諸葛亮(政治96・相性75)+劉備(政治85・相性75) 諸葛亮(政治96・相性75)+諸葛恪(政治83・相性122) 諸葛亮(政治96・相性75)+司馬孚(政治82・相性26) で開発値60~102まで上昇させたが、全く差は出なかった。 また、「相性が悪いと働かない」という話があったので相性75の劉備と相性150の徐栄で内政を行ったが、問題なく作業してくれた。 ■内政にかかる費用 相性が悪いとかかる資金が増える。 政治が低いとかかる資金が増える。 内政値が高いとかかる資金が増える。 ただ割合としては政治に影響される額が一番大きいようなので、相性を考えるよりは政治を気にした方がいい。 ■兵糧収入 難易度・都市規模・開発・治水が影響する。 開発+(開発÷2×都市規模)×(治水÷5+10) これに×難易度補正となる。 都市規模小……2 中……3 大……4 難易度普通……1.2 難易度上級……0.8 ■金収入 難易度・都市規模・商業・太守の魅力・民忠誠度が影響する。 ((30+太守の魅力÷2)+民忠誠度×7÷10)×(60+商業×7÷10)+(30+商業×7÷20)×都市規模÷7 これに×難易度補正となる。 都市規模小……2 中……3 大……4 難易度普通……1.2 難易度上級……0.8 ■相場 米売 9~16 米買 1~9 弩 20~30 強弩 30~40 軍馬 11~30 ■進物 進物の価値は金換算だと 兵糧 5 弩 14 強弩 24 軍馬 20 程度になっている。 なぜか弩は進物としての価値が低い。安く済ませるなら兵糧か軍馬が良い。 効率を考えるなら兵糧か軍馬がいい。兵糧は安い時に買っておいてムダにならないので一番手軽。中盤以降は弩をあまり使わなくなるので、余っているなら進物で使うのもアリ。
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旧朝町の戦闘システム ※旧朝町の冒険の手引きより引用 ● 戦闘編 ●▲ ※ミドルクラス以上の人は賞金150G未満のロウクラス以下の人には攻撃できません ■ 戦闘可能な人 戦闘系にとって戦闘可能な人は相手が戦闘系であるか相手が賞金首であるかです。 販売系にとっても同じように、相手が販売系賞金首の場合です。 しかし死んでいる相手、戦闘拒否保存を行っている相手、平和主義者系になっている相手、最終戦闘者が自分の相手には戦闘を仕掛けられません。 ■ 戦闘の勝利判定 基本乱数(本当に運が悪いとマイナスです。) + その武器の熟練度 + 武器装備の有無(装備していると+1) + 武器が得意かどうか(得意だと+2) + 武器の相性(下で説明、相性がよいと+4) + 必殺技の有無(発動すると+10、滅多に出ませんから) + 作戦の相性(相性がよいと+5、詳しくは後に説明) + その他のスキル(ここでは触れません) ↓ 最終戦闘判定 これの大小でそのターンの攻撃者を決めます。 最終的に攻撃回数の多いほうが勝ちです。 備考:神器、呪器、両手武器を装備していると戦闘判定が高まります。瞑想保存をしていると下がります。 ■ 武器の相性 武器の種類は大きく分けると3種類、 刀剣類(剣と刀)、長器類(槍と鎌)、重器類(斧、重量武器)です。 これらの相性ですが 刀剣類→重器類→長器類→刀剣類 強い→弱い という関係を持っています。 相手の武器がわかっているなら相性のよいものを使ったほうがよいでしょう。 ■ 作戦の相性 強力攻撃→通常攻撃→カウンター狙い→強攻撃 強い→弱い これが基本です。 では力をためる、防御はどういうものかというと この2つは最初の3つのどれにも弱い関係です。 しかしそのリスクの分能力が増加します。 力を溜めるは0~15攻撃力が上がります。 防御は0~30防御力が上がります。 まぁどうしても倒したい相手のときや、 保存時に死にたくないときに耐えるなどに使えると思いますが、 初心者にはお勧めできません。 まずは基本となる3つを組み合わせて作戦を練るとよいでしょう。 また作戦はこまめに変えたほうがよいと思いますよ。
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タイプ別 タイプ相性 タイプ別 タイプ名 備考 ノーマル 相性が悪いタイプが少ないが、相性抜群のタイプはいない。技マシンを多数使用できるポケモンが多い。 炎 マグマを移動可能。火傷状態にならない。爆風のダメージが0.5倍になる。 水 水上を移動可能。 電気 草 「やどりぎのタネ」による状態異常を受けない。 氷 「霰」の影響を受けない。天気が「雪」の場合、移動速度が2倍になる。氷状態にならない。 格闘 毒 「毒」を受けない。 地面 「砂嵐」の影響を受けない。 飛行 水上・マグマ・谷を移動できるポケモンが多い。炎タイプ以外だと、マグマに侵入した際に火傷を受ける。 エスパー 虫 岩 「砂嵐」の影響を受けない。 ゴースト 壁を通過できるポケモンが多い。 ドラゴン 悪 鋼 「砂嵐」の影響を受けない。「毒」を受けない。防御面の相性が優秀。 フェアリー タイプ相性 攻/防 ノ|マル 岩 ゴ|スト 鋼 フェアリ| ノーマル - △ × △ - 炎 - - - ○ -
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仮 あとで体裁整えます。 お約束 効果はゲーム内表記準拠、ゲージ速度は3gwikiから引用、キャラ名は愛称不可でフルネーム表記。 卓別相性は青地が相性良い(≒効果が高い)、ピンク地が相性悪い(≒効果が薄い)を表す。 絵師の項目は割愛。 テンプレ ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 効果 卓別相性 博麗 霧雨 紅魔 白玉 永遠 地霊 天界 香霖 黄昏 無縁 魔界 守矢 命蓮 墓場 人間 得意キャラ 苦手キャラ tips な 永江 衣玖 ナズーリン
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仮面ライダーW サイクロントリガー 旧弾第7弾 第8弾 第9弾 プロモーションカード ガンバライドデータ 旧弾 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-006 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 銃 80 銃 60 ライダースキル 逆巻く渦の中心 コウエイのとき なかまのひっさつ+100 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必2) 解説 ライダースキルが後衛スキルでありながら、後衛としては体力400とかなり厳しい。スキルを捨てて前衛に出ようにも、全ステータス500未満というのは苦しい。 カードナンバー 7-007 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ストームキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 銃 70 銃 90 ライダースキル 華麗なる捜査 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 水準域の体力に使いやすい後衛スキルと、わかりやすい後衛型サイクロントリガー。 カードナンバー 7-069 レアリティ CP タイプ 風 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 銃 100 蹴 80 蹴 60 銃 80 蹴 50 銃 60 ライダースキル 風雲!疾風の撃鉄 ひっさつ+100 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必2) 解説 Wホロキラカードキャンペーンの一枚にして、サイクロントリガー唯一の高レアカード。 7-006R の効果を無条件発動できるようになったライダースキルを持ち、ステータスも攻撃以外全てパワーアップ。スロット傾向までもゲキレツが100にアップした以外は同じと、上位互換のお手本のような一枚である。やや貧弱なステータス&スキルだが10弾-016スカルおやっさんLRを前衛にすれば 原作再現にはに最適のカードである。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-012 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 80 銃 60 銃 70 銃 50 ライダースキル エメラルドの閃光 ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 能力のバランスは良いが飛びぬけた能力もなく、スキル込みでも必殺技威力は低い。決して弱くはないのだが、器用貧乏で使いづらさが拭えない微妙なカード。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-006 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 銃 90 蹴 90 蹴 60 銃 60 銃 60 銃 60 ライダースキル 颯爽たる銃使い あいてのひっさつ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 一応防御重視の能力だが、500止まりなので今回もバランス型。スキルは位置を問わないものの、体力が低いので後衛に置くには不向き。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-057 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 銃 80 銃 60 ライダースキル 逆巻く渦の中心 コウエイのとき なかまのひっさつ+100 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必2) 解説 2009年冬のセブンイレブン限定商品に付いてくるカード。イラスト、裏面テキスト以外 7-006 と同じ。 カードナンバー P-078 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 銃 80 銃 60 ライダースキル 逆巻く渦の中心 コウエイのとき なかまのひっさつ+100 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必2) 解説 丸大食品「仮面ライダーW フィッシュソーセージ」第2弾に付いているプロモーションカード。こちらもイラストと説明文が異なる以外は、 7-006 と同じ。 [部分編集] ガンバライドデータ ライダータイプ 風 武器/アイコン/剣・銃の種類トリガーマグナム/銃/小銃 登場作品 仮面ライダーW 声W(左翔太郎)の声:桐山漣(「W」左翔太郎役) W(フィリップ)の声:菅田将暉(「W」フィリップ役) 備考ライダータイプの風は、サイクロンメモリが「風の記憶」を内包していて風の力を使うことからだろう。
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リュウタロス シャバドゥビ5弾 旧弾第11弾 001弾 プロモーションカード/P ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-035 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 ワイルドショット 1600 Lv4 アタックポイント+10 - Lv8 ワイルドショット 2150 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 銃 100 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 僕を好きになってよ アタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 001弾以来2年8ヶ月ぶりという長いブランクを得て、リュウタロスがNでは異例のゲキレツ100で帰ってきた。基本ステータス良好だが、必殺威力が乏しい2150止まりでありコウエイに向いている。相性はリュウタロス初の体力ベスパであり、電王ファンのデッキ構築に必須の1枚となる。 旧弾 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-027 レアリティ SR タイプ 雷 必殺技 Lv1 ワイルドショット 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 100 銃 80 銃 50 蹴 50 蹴 80 蹴 70 ライダースキル じゃあ僕怒るけどいい? ひっさつ+300 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 スキルは必殺超強化、ベスパグループも必殺と分かり易すぎるくらいに必殺強化に全てを賭けている。06まではコウエイ時の必殺強化が最高だったカードだが、現在はライダータイプの関係で最高ではない。ただ、以前は少々ネックだったスロットが雷タイプのゲキレツボーナスのおかげで運任せとはいえ多少はマシになった。銃アイコン持ち必殺ベスパのライダーのコウエイに添えてやればそれだけで必殺が超強化されるので使用するならコウエイがオススメ。 カードナンバー 11-028 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 リュウシュート 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 90 蹴 80 銃 60 蹴 50 銃 50 ライダースキル トラブルメーカー アタックポイント+20 ボウギョ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-036 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 ワイルドショット 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 80 銃 90 蹴 50 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 翻弄するステップ あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 ボウギョが高いが、それ以外は低いカード。能力値から、コウエイ向き。ライダースキルで、相手を妨害すると良い。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-174 レアリティ - タイプ 雷 必殺技 Lv1 ワイルドショット 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 80 銃 90 蹴 50 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 翻弄するステップ あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 「ガンバライドアイス(トリプル味)」に封入、バーコードは 001-036 の再録。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-093 レアリティ - タイプ 雷 必殺技 Lv1 リュウシュート 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 90 蹴 80 銃 60 蹴 50 銃 50 ライダースキル トラブルメーカー アタックポイント+20 ボウギョ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第6弾に収録。バーコードは 11-028 の再録で、J-094 仮面ライダーBLACKとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 雷 武器/アイコン/剣・銃の種類リュウボルバー/銃/小銃 登場作品 仮面ライダー電王 声 鈴村健一(「電王」リュウタロス 電王ガンフォーム他の声) 備考電王の声が声優であるという特性と、しばらく映画が続いていたという状況が幸いしたのか、電王関連のキャラクターはほとんどが劇中と同じ声が付いており、このキャラクターもその一つ。台詞は仮面ライダー電王 ガンフォームからの使い回しのようで、台詞に不自然な部分がある。
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クラス 人修羅 人修羅とは、人間が「マガタマ」と呼ばれる特殊アイテムを装着することにより、悪魔の力を手に入れた姿である。 「マガタマ」を入手し、装着したキャラクターは、人修羅として覚醒することができる。 マガタマ一覧表 人修羅と覚醒 人修羅は人間と悪魔の中間に位置するキャラクターであり、必ず人間から覚醒する(つまり、覚醒段階?の人修羅は存在しない)。もちろん、悪魔PCが人修羅に覚醒することもできない。 人修羅になった後は、「クラスの専業化」ルールを用いて再び人修羅に覚醒するか、もしくは悪魔人覚醒を行って悪魔になることができる。 覚醒段階?の人修羅は「魔人」、覚醒段階?の人修羅は「魔丞」と呼ばれる(魔丞への覚醒は30レベル以上で行える)。 人修羅に覚醒した場合、以下のスキルは【特定スキルの強化】に置き換えなければならない。 悪魔に変身するスキル、悪魔の取引、威力継承、相性継承、虚心、サイバー系スキル、能力値上昇(悪魔) また鬼喰いや完全造魔の【スキル継承】スキルは、その時点で継承しているスキルに置き換えられる。 【人修羅】スキルの説明にある通り、人修羅に覚醒すると基本HP倍率が「6」、MP倍率が「3」になり、アクセサリーを除く防具が使用できなくなる。また、物理防御点と魔法防御点にキャラクターのレベルを加えることができる。 キャラクター本来の相性特性(通常は「破魔無効」)は失われ、装着したマガタマの相性になる。 通常のクラスと異なり、人修羅には初期能力値がない。代わりに、マガタマごとに能力値修正が設定されている。 ページTOPへ 人修羅 マガタマを体内に取り込み、修羅の道を歩き始めた元人間。マガタマを入れ替えることで相性や能力値修正を変更できる。 覚醒キーワード マガタマの入手金髪の子供との邂逅世界の破滅 能力値 力 0 魔 0 体 0 速 0 運 0 アイテム 初級マガタマ1個 スタイル 悪魔 スキル L1:人修羅L3:スキル継承(マガタマ)L7:スキル継承(マガタマ)L13:スキル継承(マガタマ)L17:マガタマ獲得(初級)L23:スキル継承(マガタマ) L27:スキル継承(マガタマ)L33:スキル継承(マガタマ)L37:マガタマ獲得(中級)L43:スキル継承(マガタマ)L47:マガタマ獲得(中級)L51:マガタマ獲得(上級) ページTOPへ マガタマの装着と活性化 人修羅は、常にいずれか1種類のマガタマを装着した状態でなければならない。別のマガタマを新たに装着した場合、古いマガタマは自動的に外れる。 マガタマを装着すると、人修羅の本来の相性がマガタマのものに変更される。 マガタマは装着しただけでは活性化状態にならない。装着した場合でレベルアップすると、マガタマが活性化する。 マガタマが活性化すると、そのマガタマの能力値修正が有効になり、マガタマごとに設定されたスキルリストから、キャラクターのレベル以下のスキルを1つ選んで使用できるようになる。また、マガタマを活性化した状態でレベルアップするごとに、キャラクターレベル以下のスキルを1つずつ使用できるようになる(キャラクターが既に習得しているスキルを選択した場合、それは【特定スキルの強化】に読み替える)。 こうして使用可能にしたスキルは、【スキル継承(マガタマ)】の効果で保持し、新しいマガタマを活性化させても失われないようにすることができる。ただし、こうして保持されたスキルはそのマガタマから永遠に失われる。また、キャラクターが既にそのスキルを習得しており、【特定スキルの強化】に置き換わっている場合は、継承できないものとする。 なお、【スキル継承(マガタマ)】によって継承するスキルは、新しいマガタマを活性化するたびに更新することができる(更新しなくてもよい)。 マガタマを交換した場合、新しいマガタマが活性化されるまで、能力値修正と使用可能なスキルは以前のマガタマのものがそのまま適用される。 マガタマの入手 GMが許可するならば、キャラクター作成時に「マロガレ」「ワダツミ」「アンク」「イヨマンテ」「シラヌイ」「ヒフミ」「ナルカミ」「カムド」のいずれかのマガタマを1つ入手し、人修羅に覚醒したキャラクターを作成してもよい。 キャンペーンの途中で人修羅に覚醒したい場合、まずマガタマを入手しなければならない。マガタマの製作者は魔王ルシファーとされているが、真実かどうかは明らかではない。 上位のマガタマは、特定のイベントをこなさない限り、入手できない。 原則として、PCが一度装着したマガタマを、他のPCが流用することはできない。しかしGMは、世界のどこかにこうしたマガタマを再生し、再利用可能にできるNPCが存在することにしてもかまわない。 高レベル・キャラクターとマガタマ 高レベル・キャラクターを作成する場合、取得できるマガタマの数は以下のガイドラインに従う。 〜20レベル 1個 21レベル〜30レベル 2個 31レベル〜40レベル 3個 41レベル〜 4個 ページTOPへ マガタマ一覧表 初級 マロガレ 中級 アナテマ 上級 ムスペル ワダツミ ミアズマ ゲヘナ アンク ニルヴァーナ カムロギ イヨマンテ ムラクモ サタン シラヌイ ゲッシュ アダマ ヒフミ ジェド ヴィマーナ カムド グンダリ ナルカミ ソフィア ガイア カイラース 最上級 マサカドゥス ページTOPへ ● マロガレ 入手先 初級マガタマ 能力値修正 力 4 魔 1 体 2 速 2 運 1 相性 ノーマル スキル L1:地獄突きL4:アナライズL6:一分の活泉L10:暴れまくり L15:反撃L20:特攻L30:煌天の会心 ページTOPへ ● ワダツミ 入手先 初級マガタマ 能力値修正 力 1 魔 3 体 3 速 2 運 1 相性 氷結無効/電撃に弱い スキル L1:ブフL5:アイスブレスL11:一分の魔脈 L15:氷結ブースターL21:フォッグブレスL24:耐氷結 ページTOPへ ● アンク 入手先 初級マガタマ 能力値修正 力 1 魔 2 体 5 速 0 運 2 相性 破魔無効/呪殺に弱い スキル L1:ディアL3:パトラL5:ポズムディL6:アナライズ L10:パララディL12:逃走加速L17:メディア ページTOPへ ● イヨマンテ 入手先 初級マガタマ 能力値修正 力 2 魔 0 体 2 速 2 運 4 相性 精神無効 スキル L1:プリンパL5:タルンダL8:スクンダ L12:ラクンダL16:勝利の息吹L25:デクンダ ページTOPへ ● シラヌイ 入手先 初級マガタマ 能力値修正 力 1 魔 5 体 0 速 4 運 0 相性 火炎無効/衝撃に弱い スキル L1:アギL6:ファイアブレスL8:火炎ブースター L10:挑発L15:アギラオL20:耐火炎 ページTOPへ ● ヒフミ 入手先 初級マガタマ 能力値修正 力 0 魔 3 体 0 速 4 運 3 相性 衝撃無効/火炎に弱い スキル L1:ザンL7:羽ばたきL12:衝撃ブースターL15:雄叫び L18:ザンマL20:耐衝撃L25:衝撃無効 ページTOPへ ● カムド 入手先 初級マガタマ 能力値修正 力 4 魔 0 体 1 速 4 運 1 相性 剣・ガンに強い/バッド・ステータスに弱い スキル L1:気合いL6:ヒートウェーブL12:心眼 L17:ヤマオロシL20:会心L25:ギロチンカット ページTOPへ ● ナルカミ 入手先 初級マガタマ 能力値修正 力 3 魔 5 体 1 速 1 運 0 相性 電撃無効/氷結に弱い スキル L1:ジオL5:マハジオL10:電撃ブースター L15:ジオンガL20:耐電撃L25:電撃無効 ページTOPへ ● アナテマ 入手先 中級/ギリメカラ 能力値修正 力 0 魔 8 体 2 速 1 運 1 相性 呪殺無効/破魔に弱い スキル L22:耐呪殺L25:マハムドL28:吸魔 L35:呪殺ブースターL38:イービルアイL49:マハムドオン ページTOPへ ● ミアズマ 入手先 中級/キングフロスト 能力値修正 力 2 魔 5 体 2 速 2 運 2 相性 氷結無効/火炎に弱い スキル L31:原色の舞踏L42:絶対零度 L45:氷結無効L50:氷結吸収 ページTOPへ ● ニルヴァーナ 入手先 中級/アヌビス 能力値修正 力 1 魔 1 体 2 速 2 運 8 相性 破魔無効/呪殺に弱い スキル L22:耐破魔L25:破邪の光弾L32:破魔の雷光 L35:破魔ブースターL41:裁きの雷火L46:破魔無効 ページTOPへ ● ムラクモ 入手先 中級/オセ 能力値修正 力 4 魔 4 体 1 速 4 運 1 相性 剣・ガンに強い/火炎・氷結に弱い スキル L20:乱入剣L34:精神無効 L37:神経無効L42:魔力無効 ページTOPへ ● ゲッシュ 入手先 中級/アマテラス 能力値修正 力 2 魔 2 体 4 速 3 運 3 相性 破魔無効 スキル L27:ディアラマL29:勝利の息吹L31:テトラジャ L34:メディラマL37:ディアラハンL41:勝利のチャクラ ページTOPへ ● ジェド 入手先 中級/ヴァンパイア 能力値修正 力 2 魔 6 体 2 速 2 運 2 相性 魔力無効 スキル L12:タルカジャL13:スクカジャL14:マカカジャ L15:ラクカジャL26:デカジャ ページTOPへ ● ムスペル 入手先 上級/ベルゼブブ 能力値修正 力 0 魔 8 体 7 速 0 運 0 相性 バッド・ステータスに強い スキル L23:マカジャマオンL29:テンタラフー L33:ゼロス・ビートL36:精神ブースター ページTOPへ ● ゲヘナ 入手先 上級/スルト 能力値修正 力 3 魔 3 体 3 速 3 運 3 相性 火炎吸収/氷結に弱い スキル L25:二分の魔脈L33:地獄の業火L41:アギダイン L42:火炎無効L45:マグマ・アクシスL50:火炎吸収 ページTOPへ ● カムロギ 入手先 上級/シヴァ 能力値修正 力 2 魔 6 体 2 速 2 運 2 相性 剣・ガンに強い/魔法全般に弱い スキル L25:ベノンザッパーL26:二分の活泉L28:アイアンクロウ L34:不動剣L44:鬼神楽 ページTOPへ ● サタン 入手先 上級/ミズガルズオルム 能力値修正 力 2 魔 8 体 1 速 1 運 4 相性 呪殺無効/破魔に弱い スキル L10:ジャイブトークL20:カリスマL25:吸血 L35:呪殺無効L38:勝利のチャクラL45:死亡遊戯 ページTOPへ ● アダマ 入手先 上級/インドラ 能力値修正 力 3 魔 2 体 8 速 2 運 2 相性 電撃反射/衝撃に弱い スキル L23:ショックウェーブL35:ジオダインL41:マハジオダイン L42:三分の魔脈L47:電撃吸収 ページTOPへ ● ヴィマーナ 入手先 上級/ヴィシュヌ 能力値修正 力 7 魔 1 体 3 速 2 運 5 相性 神経無効 スキル L20:食いしばりL29:烈風破L38:ジャベリンレイン L41:三分の活泉L43:冥界破 ページTOPへ ● グンダリ 入手先 上級/ドルガー 能力値修正 力 4 魔 1 体 2 速 9 運 3 相性 衝撃吸収/電撃に弱い スキル L28:ヘルファングL34:真空刃 L36:衝撃吸収L42:螺旋の蛇 ページTOPへ ● ソフィア 入手先 上級/ガブリエル 能力値修正 力 1 魔 2 体 5 速 7 運 4 相性 破魔無効 スキル L26:リカームL35:裁きの雷火L37:サマリカーム L39:吸収攻撃L43:メディアラハンL50:天罰 ページTOPへ ● ガイア 入手先 中級/エキドナ 能力値修正 力 10 魔 0 体 10 速 0 運 0 相性 剣・ガンに強い/衝撃・破魔・呪殺に弱い スキル L29:肉体の解放L31:デスバウンドL39:デスカウンター L44:地母の晩餐L46:八相発破 ページTOPへ ● カイラース 入手先 上級/ティアマット 能力値修正 力 2 魔 10 体 5 速 1 運 2 相性 ノーマル スキル L25:メギドL30:メギドラL32:マカラカーン L38:テトラカーンL44:至高の魔弾 ページTOPへ ● マサカドゥス 入手先 最上級/平将門。他のマガタマ24個をそろえる 能力値修正 力 10 魔 10 体 10 速 10 運 0 相性 万能以外無効 スキル L1:メギドラオンL1:汚れ無き威光L1:火炎反射L1:氷結反射 L1:電撃反射L1:衝撃反射L1:物理反射 ページTOPへ
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九州 yes!プリキュウ9に変身するかもしれないよ 福岡 (教師 担当教科 保健体育) 設定 外見特徴 身長 190cm 性格 ソウルフード もつ鍋 相性の良い都道府県 相性の悪い都道府県 設定案 にかわせんぺいのアイマスクを肌身離さない マスクを取っても同じ顔 いたずら好き グローバルでなんかオシャレ ランキング 物もちのいい県 - 5位 自分大好きな県 - 4位 飽きっぽい県 - 2位 金遣いが荒い県 - 2位 方言 ありがとう=だんだん 晴れる=あかる 開放的=あっぱらぱん 恐ろしい=えずい 下さい=つかあさい 中間=あいなか 私=あたき ちっとも=いっちょん 反対/おじゃん=がちゃぽん 必ず=さっち しっかり=こしこしと 歩く=さるく ちゃんと=しかっと 荒っぽい=いばしい 驚く=たまがる/あんら にっこりと=えぱーと けれども=ばってん 佐賀 設定 外見特徴 身長 170cm 性格 ソウルフード むつごろう まるぼうろ 相性の良い都道府県 相性の悪い都道府県 設定案 武士道精神を貫き会社に貢献する 堅物葉隠リーマン 非常食は甘いもの ランキング 食いしん坊な県 - 5位 イチかバチかな県 - 2位 惚れっぽい県 - 3位 正義感が強い県 - 2位 おっちょこちょいな県 - 2位 勉強嫌い県 - 3位 方言 ありがとう=おおきにありがとござんべろ 怖い=えすか それでは=そいぎんた もう少し=まちかっと 歩く=あゆぶ 全く=いっちょん 多い=うーか いいかげん=うーまん いいえ=いんにゃー 酔っ払い=えーくりゃー それでは=そいぎー 恥ずかしい=ちゃーがつか さみしい=とぜんなか とっても=ぼっこい 長崎 設定 外見特徴 身長 160cm 性格 お人好しで少々びびり ソウルフード いなほ焼き トルコライス 佐世保バーガー 長崎チャンポン 相性の良い都道府県 福岡・広島 相性の悪い都道府県 設定案 長崎はやたらと坂と階段が多いので自転車乗ってる人が滅多にいない ランキング お人よしな県 - 2位 勉強嫌い県 - 4位 方言 横着だ=おうどか 全く=いっちょん せからしい=やぐらしか 何してるの=なんしよると 味がうすい=さびなか 腐る=ねまる たくさん=ばりごつ ものすごく=ばり 面倒くさい=やぜか 疲れる=つかる そうだけど=そいけど 熊本 設定 外見特徴 身長 150cm 性格 ソウルフード いきなり団子 相性の良い都道府県 相性の悪い都道府県 設定案 ランキング 堅物な県 - 5位 思いやりがある県 - 3位 情にもろい県 - 1位 方言 ありがとう=ちょうじょう いいえ=うんにゃ だから=だけん 慌てる=ばたぐらう 思いっきり=おもさん 頑張ってるね=かまだすね あれだけ=あがしこ あんなに=あぎゃん 急に=あたじゃあ 意地悪い=あばしか 気恥ずかしい=うすとろか かわいらしい=もぞらしか 大分 設定 外見特徴 身長 175cm 性格 ソウルフード とり天 やせうま 相性の良い都道府県 相性の悪い都道府県 設定案 クールで冷静で淡白でずる賢いウサ耳 個人主義者が多く協調性がない 郷土愛精神が希薄 お人よしのように見えるが周りの目を気にしているだけ ランキング 浮気に厳しい県 - 4位 身持ちが堅い県 - 4位 思いやりがある県 - 5位 方言 ありがとう=おおきに 今晩=こいさ とっても=しんけん まるみえ=まっぽうし かわいそう=むげねー だから=じゃきい どうしようもない=すもつくれん うるさい=せせろしい ひどい=ひじぃ 考えられない=あっちあられん お返し=おうっり くすぐる=こちょぐる 宮崎 設定 外見特徴 身長 170cm 性格 ソウルフード 冷汁 相性の良い都道府県 相性の悪い都道府県 設定案 鹿児島君にライバル意識を持っている(でも態度には出さない) 密かに福岡君は憧れの人。ああなりたいと思っている(でも態度には出さない) 東京君が社交的過ぎて怖い(でも態度には出さない) 突然全国区の知名度となったため内心びくびくしている(でも態度には出さない) 方言を指摘されると恥ずかしい(態度に出る) ランキング イチかバチかな県 - 1位 思いやりがある県 - 4位 情にもろい県 - 4位 方言 ありがとう=おきん 多い=あばけん 違う=ちご 恥ずかしい=げんね ほんとに=まっこち たっぷり=ごっとり 腹立たしい=しんきな いばる=みやがる あちこち=いっぺこっぺ ものすごく=ぼっくり 台無し=べらっ おこられる=やけやれる 歩く=さるく 飽きる=あんどすい かわいそう=もぞなぎ 可愛い=むじい 鹿児島 設定 外見特徴 身長 180cm 性格 ソウルフード さつまあげ 相性の良い都道府県 相性の悪い都道府県 設定案 ランキング 情にあつい県 - 1位 イチかバチかな県 - 4位(同率) 浮気性な県 - 3位 面倒くさがりな県 - 4位 物事に無関心な県 - 1位 金遣いが荒い県 - 1位 方言 ありがとう=ありがともしあげました/ありがとさげもした たくさん=あばてんね/わっぜぇ/ずんばい/そがらし がんばれ=きばれ かわいそう=ぐらし だるい=てせ あなた=おはん 弱虫=やっせんぽ 可愛そうに=ぐらしか びっくりした=んだもした(ん) 恥ずかしい=げんねこっ 美男子=よかにせ 沖縄 沖縄 (クラス委員) 設定 外見特徴 身長 188cm 性格 ソウルフード タコライス 相性の良い都道府県 相性の悪い都道府県 設定案 英語教師かもしれない アメリカ人とも社交的で金髪に染めている、泳げない 3兄弟の次男。長男:宮廷雅楽をやっている、泳げない。三男:美白に熱意を注いでいる、泳げない 三男と同じく、牛に乗ったことはあるが電車に乗ったことはない ランキング 時間にルーズな県 - 1位 自分大好きな県 - 1位 人目を気にしない県 - 4位 注意深さのある県 - 1位 勉強嫌い県 - 1位 物事に無関心な県 - 2位 飽きっぽい県 - 1位 自分勝手な県 - 5位 泳げない人が多い県 - 4位 方言 ありがとう=にふぇーでーびる めんどくさい=あんまさい とても=でーじ/うすまさ 大丈夫=ひーじー 大きい=まぎー おいしい=まーさい かわいそう=ちむい ネコ=まやー 沖縄人=うちなんちゅ 正直者=まっとーばー 友達=どうし 美人=ちゅらかーぎー
https://w.atwiki.jp/megido72pvp/pages/25.html
編集について メギド、オーブの編集について 既存メギドのページを編集する場合 各メギドごとに「基本情報 性能について 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介」の順に項目が並んでいますので、この順番を崩さないように変更してください。 編集箇所について 「基本情報」は公式HPからの引用ですので、引用のミスがない限りは編集不要です。 技の性能はわかりにくい挙動を持つ技の時だけ編集してください。 「相性の良いパーティ、悪いパーティ」と「相性の良いオーブ」は一般的に見て相性が良いものを列挙してください。 特殊なパーティや特定のパーティに強くするようなものであれば、それも合わせて記載するようにしてください。 「運用にあたって」と「このメギドへの対策」と「編成紹介」は今の環境ではそぐわないものでも、まずは消さないようにして文章や写真を追加するようにしてください。 実装されるメギドやオーブ、タクティカルソート次第では昔に書かれたもので通用する可能性があるためです。 パーティの勝率が良くなくても「編成紹介」に掲載自体は可能ですが、勝率が低い旨は明記してください。 新規メギドのページを作成する場合 「基本情報 性能について 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介」 このとおりに並べていただければ幸いです。 基本的なものを作っていただけるだけでも管理人としてはとてもありがたいので、ぜひ作っていただければと思います。 ページを立ち上げるだけでも問題ありません。 新規の個別ページを作成する場合 ひとまず作ってみるという形で進めていっても問題ありません。 統合する必要があるのか、などはひとまず管理人が後から個人で判断するか、今はいませんがwikiメンバーが増えれば個別で議論して必要なページかどうかを判断するか、といったことは未定です。 ただし、明らかに中傷や過度な非難が目立つようであれば管理人の権限で削除します。