約 1,373 件
https://w.atwiki.jp/animerowa-3rd/pages/324.html
た行の本編用語集 【タンヤオドラ2、3900直撃】 【超五飛】 【直死の魔眼】 【童帝】 【タンヤオドラ2、3900直撃】 兵藤和尊を死に至らしめた恐ろしい凶器。 ……いや、実際そうなんだからそんな目で見られても困る。 その経緯はこの話とこの話を読めばわかる。 後者の兵藤死亡話が当wikiに収録されるにあたり「兵藤の死因だが、タンヤオドラ2、3900直撃で死亡者リストに収録するのか」、 「パロロワ史上稀に見る死に方だなwww」と住民の間で話題になった。 ちなみにこの後、実は兵藤が死んだ原因には、彼がギャンブルに望んだ場所にも原因があったのではないかという内容のSSが投下されたのだが、住人からは「どの道、あれは兵藤死んでたな」「多分、場所が違っていても死んでた」と、無情すぎるレスをされたのであった…… またその後、兵藤が死んだ原因のひとつとして、主催のひとりである原村和に本気で潰しに掛かられたという内容のSSが投下されたが、 そのときは和の登場に話題が掻っ攫われ、反応すらされなかった…… 哀れ、会長。 【超五飛】 読み方は「ちょうウーフェイ」、「スーパーごひ」など人により様々。 元々はHERO SAGA 『崩落』作中に現れた誤字なのだが、 そのとき五飛はルルーシュに掛けられた「バーサーカーを倒せ」と言うギアスによるドーピング状態だったため、 住民はナチュラルにその誤字を受け入れ、さらにその状態の五飛の絵が支援されたため、 住民の間で一般化した。 いい死に目にあえてよかったな五飛。 【直死の魔眼】 両儀式が保持する眼。モノの『死』を視る眼。魔眼の中で最高位のもの。肉体に装備されていた能力が2年間の昏睡で覚醒したもの。式は「 」に触れて事象の視覚化に特化し概念を視ることができる。 手っ取り早くいうなら相手の防御を無視した即死攻撃。実に恐ろしい。 眼球と脳髄でセットの力なので目を潰しても線や点は見える。よって暗闇の中でも対象の補足が可能。視覚ではなく知覚できるということだとか。 脳髄の回線が根源の渦に対して開いていて、それを通して理解した万物が誕生と同時に内包した『死(物質の寿命、発生した瞬間に定められた存在限界)』を視覚的に表す。 モノの死に易い黒い『線』とモノの『死』そのものである『点』が視え、線を断たれればその箇所は本体が生きていようと死滅し二度と動くことはなくなり、点を突かれればその個体は完全に停止する。 判りやすく言うと線を断たれた腕はたとえ物理的に肉体に繋がっていようと二度と動くことはないし切断された場合は繋ぐこともできない。 点を突かれた場合はいくら頑強なものであろうと必ず死ぬ。死の点はその存在にとっての死という概念そのものだからである。 式にとっては「 」に繋がっているうえ死の概念を学習したために死を視る事は呼吸をするくらい当然のこと。ただし式が意識しなければ生物以外の『死』は視られず、『点』を視ることは不可能。 ちなみに式以外の人間が線を触っても効果はない。これは『死』を捉えることが重要なので視ている(捉えている)者が貫かねばならないからだとか。 破壊にしか使えないかと思いきや病気を殺して相手を治療したり空間を殺して異次元から脱出したりと意外と汎用性が高い。モノの『概念』を殺すので基本的に何でも殺せたりする。 また式が死を理解出来ないもの、理解できないもの、その時代において殺せない(壊せない)ものはその『死』も理解できないので線も点も視えず殺せない。人間である保持者の基準はその時代の人間の限界に準じるかららしい。 さらにそもそも死が存在しないものなどを殺すことも不可能である。また本人が『生きている』と認識するものしか殺せない。 例えば壊れた電話を『壊れている=死んでいる』と認識した場合にはその電話を殺すことが出来ない。 余談だがこの「直死の魔眼」と「一方通行」がカチ合ったらどうなるの?という議論をよく見かけるが、設定面で考察するのなら「一方通行」は「自分だけの現実」(要は妄想・信じる力)によって成り立っているのに対して「直死の魔眼」は「根源の渦」やら「 」(それぞれ微妙に違うが要はアカシックレコード)によって成り立っているので魔眼の方に軍配が上がると思われる。追加でアンリ・マユを考慮に入れても恐らくは魔眼有利。公式で「ぶっちゃけ神様」とか言われているので、「天使」な一方通行にとっては相手が悪いということか。 【童帝】 ルルーシュ、及びヴァンの事。 ルルーシュの場合は原作中に何度も童貞呼ばわりされ、その後ブリタニア皇帝になった事から童貞で皇帝、略して童帝となった。 原作では皇帝になって間も無く故人となったため、恐らく彼は童貞のまま天に召されたのであろう。合掌。 ヴァンは原作内で自ら童貞宣言しており、その際のセリフがあまりにもカッコよすぎたため、童貞の皇帝、略して童帝となった。 ヴァンは女性からの誘いを断る際に童貞であることを理由としているが、これは故人となった恋人との愛を守るためらしい。 ルルーシュ本人からしてみれば僭称だが、ヴァンの場合は敬称になるというなんとも不思議なあだ名である。 ちなみに二人とも非常にモテる。つまりいつでも童貞を捨てることはできるのだ。 更に余談だが、2人の参戦元の作品は、どちらも谷口悟朗が監督を務めた作品である。そんなに童貞ネタが気に入ったんですか、谷口監督。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/4300.html
東京から海外に移動しても、山正川正と冨樫の激戦は続いていた。 「貴様のような休載マンガ家に! 35年間連載し続けることの意味がわかるか!? わかるか!!?」 「知ったこっちゃないな…… 俺は好きなだけゲームをやってやる気が出たらマンガを描く。それだけだ」 「見つけたぞ!山正川正!」 その戦いに乱入するものがもう一人いた。ジャンプの海賊マークのおっさんである。 「山正!努力・友情・勝利を忘れ驕った貴様に天誅を下す!」 「なんだお前は!やっぱり俺より尾田のほうがいいのかあああああああああああああ!!!!!」 「THIS WAY」 そんな彼らは、U1メモリの力で高速移動してきたカイトに直死の魔眼で切り刻まれて死んだ。 「うひゃひゃひゃひゃひゃ」 完全に発狂してしまったカイトは三人の死体をさらに細かく刻む。自分がミンチにしているのが創造主だと、彼は気づいていない。 「テ、テメー!!なに冨樫先生まで殺ってんだよ!原稿が貰えないじゃねーか!!!」 「うひゃひゃひゃ」 激怒した同行者のHUNTER×HUNTERの担当者も同じく直死でミンチにした。 うひゃひゃうひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ vひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃvひゃひゃ ひゃひゃ ひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ 飽きるまで死体を切り刻んだ後、血まみれのカイトは笑いながら何処かへ駆けていった。 【一日目・14時10分/プエルトリコ/天候・雷雨】 【カイト@HUNTER×HUNTER】 【状態】発狂、血まみれ 【装備】Uー1メモリ@テラカオスバトルロワイアル七期 【道具】不明 【思考】基本 うひゃひゃうひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ 1:ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ 2:ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ 3:ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ 4:ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ 5:ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ 6:ひゃひゃひゃひゃ 7:ひゃひゃひゃひゃひゃひゃ 8:ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ※7期より参戦です 【山正川正@代表人 死亡確認】 【冨樫義弘@現実? 死亡確認】 【ジャンプパイレーツ@少年ジャンプ 死亡確認】 【HUNTER×HUNTERの担当者@ジャンプ編集部 死亡確認】
https://w.atwiki.jp/fateonsen/pages/124.html
キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【名前】煤居 秋(すすい しゅう) 【容姿】胡散臭い笑みを浮かべる男 【願い事】兄妹を助けるために■■■■■■■■ 【バッドエンド】 【グッドエンド】 【令呪】1/1 【HP】15/15 【筋力】E 1 【耐久】C 3 【敏捷】E 1 【魔力】C 3 【幸運】D 1 【スキル1】強奪令呪 令呪を一画追加する。(上限3) 【スキル2】屍者の肉壁:サーヴァントのHPを15増やす。 【その他】混沌・悪 男性 4/3日帰りFGO(破綻濫造聖杯)ボスマスター マスター 【名前】煤居 秋 【容姿】薄ら笑いを浮かべた男 【願い事】聖杯を█████として利用する 【バッドエンド】現在の「外身」を破壊して退場 【グッドエンド】聖杯を██████████ 【令呪】/ 【HP】15/15 【筋力】E:1 【耐久】C:3 【敏捷】E:1 【魔力】C:3 【幸運】D:2 【スキル1】死霊魔術(生贄):サーヴァントのHPを15増やす。 【スキル2】直死の義眼:サーヴァントの魔術攻撃時、補正値3を与える。 【その他】数多の死の先に根源を見出そうとする魔術師 4/13日帰り聖杯戦争@ロシア 【名前】煤居 秋 【容姿】胡散臭い笑みを浮かべる男 【願い事】 【バッドエンド】 【グッドエンド】 【令呪】0/0 【HP】15/15 【筋力】E:1 【耐久】C:3 【敏捷】E:1 【魔力】C:3 【幸運】D:2 【スキル1】屍者の手:自分のサーヴァントの逃走判定時、補正値3を与える。 【スキル2】悪霊憑依:自分のサーヴァントの魔術攻撃時、補正値3を与える。 【その他】この地の監督役にはいろいろあって死ぬほど嫌われている。 6/3第八次遊戯聖杯戦争 【名前】煤居 秋 【容姿】胡散臭い笑みを浮かべる男 【願い事】 【バッドエンド】 【グッドエンド】 【令呪】3/3 【HP】25/25 【筋力】D:2 【耐久】A:5 【敏捷】A:5 【魔力】C:3 【幸運】A:5 【スキル1】直死の義眼:自身の英雄点を5点増やす。自陣営が先手を取っている場合、奇襲攻撃時、補正値5を得る。 【スキル2】魔神の義手:自身の英雄点を5点増やす。サーヴァントに対する攻撃時、マイナス補正を受けない。 【その他】 泥 名前 煤居 秋(すすい・しゅう)/██████・█████ 誕生日・年齢 9月9日・25歳/█月█日・██歳(晩年) 身長・体重 177cm・54kg 血液型 AB型 好きなもの 屍体、兄妹、モツ煮込み/神意(笑)に反すること、人々の幸せ 苦手なもの ある聖杯戦争の監督役、ある日本の魔術師家系、兄妹以外の魔術師/████、████ 特技 屍体いじり 起源 終了/解放 属性 混沌・悪/混沌・善 魔術属性 地・風/空・火 魔術系統 死霊魔術/█魔術 魔術特性 生成/同化 魔術回路 質:A/EX / 量:A/EX/ 編成:異常 略歴 協会の監視下にない死霊術師(ネクロマンサー)。 死霊術は煤居の家系の魔術とは異なり、彼自身の起源に大きく依存するものである。 その魔術の性質を否定し、迫害した家からは出奔し、北国の地下に潜んでいる。 幾度か聖杯戦争に参加しているが、煤居「本体」が参加する場合は稀で、ほとんどの場合死体人形を経由して参加している。 聖杯にかける願いは「兄妹を助けるために■■■■■■■■」。 そのためならば、死者の尊厳はおろか、生者すら貶めることを厭わない。 現在本体は■■■■■にて、■■■■■・■■■■■■・■■■■■と■■し、■■■の■■■として活動している。 人物 常に薄ら笑いを浮かべているが、その真意については限りなくわかりにくい男。 道徳的、倫理的に問題のある行いを躊躇なく行いそれについて何の感情も持たない。 自分の精神性が異常であることは理解している為に正常性を他者に押し付けることはないが、自分の目的の為に相手を殺すのは躊躇わない。 現在共存している█████とは「俺」「私」と一人称を使い分けており、「私」の方は「人間が自分の意思で生きる」という行為を最大の幸福だと解釈している。 両者ともに言えるのは「だれかが幸せに生きる為なら大多数が犠牲になっても仕方ない」という考えを有しているということ。 人間的には論外であり、魔術師としても異端の部類に入る。 +人間関係 アサシン ある異空間にて開催された聖杯戦争にて召喚したサーヴァント。 英霊としての能力は最低クラスであるものの、屍体の加工技術に関しては「魔力などを一切籠め無くとも呪物として成り立つ」というクラスの技術を持つということで自分の武装の強化や今後の死体いじりのために召喚した。 聖杯戦争では敗退するものの█████の権能(正確には世界そのものに対する同調の強制)により反則的にその記憶と技術を現実に定着させる。 現在は部下兼技術者として働いてもらっている。 煤居 師走 尊敬する兄。 幼い頃、両親に存在を根底から否定されていた自分を「人間」と認めてくれた人物。 その兄すらも「妹に劣る凡夫」と呼んだ両親(魔術師ども)を殺し兄と妹を救おうとしたが、それだけでは魔術師という呪いから彼らを救い出せないと思い込み、█████████を志す。 煤居 葉摘 愛しい妹。 兄同様「人間」と認めてくれた人物。 優しい妹に「魔術師(クズども)らしくしろ」と命令する両親を殺すことで、兄同様救おうと試みた。 能力 死霊魔術を主として使う魔術師。 死霊魔術に特化している分、それを以って行える魔術は数多く、中には錬金術や呪術に近い効果を持つ能力もある。 権能・███・████ █████の権能。 世界に同調を強制し、あらゆる事象に介入する魔術理論。 使い方次第では自身の制御下に無い聖杯に働きかけることも可能。 「██の███」と呼ばれたという史実がこの能力の限界を引き上げ、██の██ながら神話の魔術師に匹敵する効果を発揮する。 +主な魔術 死霊魔術 死者の霊や肉体を改造し、使役する魔術。 呪いのような側面が強く、サーヴァントに死霊を憑依させたり、生贄として魂を与えたりすることで強化している。 直死の義眼 他者の死を視るとされる魔眼の模造品。 色は赤。 本来の直死の魔眼は死を「線」や「点」で視認し、それを斬る、又は突くことにより寿命、強靭性など無関係な「絶対的な死」を与えるが、この義眼はそこまでの能力は無く「死にやすい部分」を「面」として認識し、その辺りが弱点だと理解できる程度で、実際には「直死」よりも劣化した「透視」が近く、絶対的な死を与えられる能力には程遠い。 一方で、魔眼と異なり「見ながら切る/突く」必要性が無く、他者に弱点を共有させることでその弱点を突かせるという使い方も可能。 魔人の義腕 ある暗殺者が、暗殺者の首領になるためにその身に宿した魔人の腕の模造品。 あるサーヴァントの協力により、義眼よりも完成度が高く、ほぼ本物と同程度の能力を持つ。 ただし、所詮は模造品であるため本来の物より性能は低く、幸運、魔力はもちろん、単純な肉体的な防御力でも防ぐことが可能な類感呪術的な能力までランクダウンしている。 それでも使い方次第では相手の心臓の動きを鈍らせ運動能力を低下させるなど、厄介なものではある。
https://w.atwiki.jp/83452/pages/3105.html
小説・ラノベ 唯「学園都市!」 漫画・アニメ 唯「ギエピーwwww」 律「ちゃんと5人いる…」 澪「クロス!!アウッ!!!」 唯「憂のまだ洗ってないぱんつ…。」 唯「小さなあずにゃん?」 唯「さつがい!」 ゲーム 唯「ホワイトエピローグ」 唯「プレジデンテ、住人が飢えております…」 唯「あ~ずにゃ~ん」梓「にゃ~にゃ~」 唯「デッドライジング2?」 唯「直死の魔眼――?」 戻る
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3656.html
妹紅に肉体を完全に消されてしまった空気王。 だが、たとえ肉体滅びようとその精神、魂は不滅。 たとえ直死の魔眼でもこの魂は殺せない。 空気が消えることは絶対にありえない。 「まだだ、まだ終わらない……!」 空気は、不滅。 【四日目・0時35分/新惑星・東京都】 【空気王ソウル@テイルズオブデスティニー】 【状態】精神体 【装備】不明 【道具】不明 【思考】 1:まずは肉体を手に入れ、復活する
https://w.atwiki.jp/d-soromon/pages/124.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:イビルアイ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:バロール 【レベル】:110 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:70 【魔】:80 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 ∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ . . . -‐ . . /¨⌒\ . ´ ` /ー=ミ \ / / / ' \/〉 / / ' \ ̄〉 . / / / / | V / / / / / | li . / / / / /l // | .| | ! /イ l ! /‐} /-V / ハ | .| | | | / ! |/| ̄ | /V /{/-| / | | |/l /| |l └ / V{ _ _, !イ / | | 从 、| |  ̄ ̄¨` 、 ⌒ヾ / / ハ! . ヽ | ' 丶 //}/ / 7 八 | ( ̄V / / / / /〉 /⌒¨\ {` ., ,.厶 / / / // . / ヽ `_‐=f斥= | /、 / ´/ / V⌒ヽ. . . . .\ |/ V⌒つ,二ヽ . / \ }. . . . .i. . . . . . . .\ l{ 〈〈_r‐/ / \. . . |. . . . . . . . . ノ 八 ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔眼:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ) このスキルが効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 直死の魔眼を所有。 イビルアイの片目は『モノの死』を形ある視覚情報として視て、捉える事が出来る。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 イビルアイは太陽神ルーの祖父であり、自らも魔神と称される。 ○フォモール族 A++ 戦闘時、【筋】・【敏】の値を「+30」する。 霊長が後天的に獲得する幻獣ランク"巨人族"の一形態 このランクが高いほど、物質的な幻獣の高位生命(ハイブリッド)とされる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○直死の視線(バロール) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 宝具が効果を発揮した場合、敵陣営の全てのキャラクターを死亡させる。 この宝具は○太陽弾(タスラム)を除く全てのスキルや宝具による無効化の対象になることはない。 『直死の魔眼』の異能である事に変わりはないが、神代の時代に生きたイビルアイの桁外れの 素質と脳のスペックによって実現している能力。 対象を視認する事で、死の線や点などの綻びから内包する『死』を溢れさせる事が可能。 ○十二の像囲む神殺の竜王(クロウ・クルワッハ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 全ステータスに「+40」の補正が発生する。 勝率に「+200%」の補正が発生する。 さらに、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、 そのキャラクターの全ステータスに「-30」のペナルティを与える。 ただし、上記のペナルティは太陽の力を持つ神性には無効化される。 この宝具は○斬り抉る戦神の剣(フラガラック)を除く全てのスキルや宝具による無効化の対象になることはない。 自分自身を山羊の角を持つ、巨大な金色の蛇竜へと変貌させる。 自らの体に散らばる全ての死の線や点を、片方の瞳に集合させ、『渦』とする事が出来る。 よって、実質魔眼の片目以外は完全な不死身となる。 この能力は後世の人々が、バロールと彼が生み出した蛇竜クロウ・クルワッハが 同一の存在であると誤認識した結果である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛家事力洗濯:75料理:100掃除:2
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2868.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】きゃらくたーまてりある 【名前】DEATHパンダ 【属性】パンダ兼殺人鬼 【大きさ】成人男性並 パンダのきぐるみを着ている 【攻撃力】 <直死の魔眼> 真の意味であらゆる全ての死が見え、殺すことができる。殺すだけで全知全能でもなんでもない 殺せる範囲は現実を含む真にあらゆる世界に存在するもの全て 非存在や実体が0のものも文字として表されているため攻撃可能 どんなに攻撃を防ぐ文字が書かれていてもそれを無視して殺すことができる 仮に【真にあらゆる意味で全てが効かない】と書かれているならそれを無視して 殺しその言葉は最早使用できなくなる。無論テンプレ全体に攻撃可能 この能力で殺された時点で相手の敗北は決定し、考察は終了する 複数考察したり考察前に戻すような能力も無くなってしまう あらゆる意味での全てにおいて最速で常に発動してる 仮に相手の方が速くあらゆる意味での全てになんでもでき、されたとしても それを殺しながら相手を殺せる。自分のテンプレを抹消されたりしてもこの能力は働き続ける <17分割> 相手の【 】の中にある文字をバラバラにする 【攻撃力】ならば【攻】【撃】【力】に分割され攻撃力として判断されなくり 考察不能にし勝利できる 上記の魔眼と発動の速さは同じくらい <カレイドステッキ> 考察が終了し、考察結果が最強妄想キャラクター議論スレまとめサイトに貼られる直前に 平行世界から自分が勝利した結果を持ってきて摩り替える これは 量子力学では多世界解釈という考え方がある。 要するに並列世界の存在を認める考えなのだが、並列世界を随意に選択できたとすれば 確率の低さは問題にならない。 確率が0でなければ並列する世界は必ず存在する。 にもとつき絶対である テンプレを消されたとしても発動できるが任意発動 【防御力】 あらゆる意味で全てに何でもできる攻撃力がなければ全て無効 あらゆる意味で全てに何でもできるに等しい程度では無効化される。 キチンと書かれていなけらばならない 【素早さ】真にあらゆる意味で最速 【短所1】ステッキはなんとなく追加 反省はしてない 【戦法】ステッキがルールにひっかかるなら使用しない 402 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/05(日) 22 05 07 400 スマン 【防御力】 は単純にあらゆる意味で全てになんでもできる 以外は全て無効に修正してください 404 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/05(日) 22 06 15 400 一人一人の対戦考察が終わった時にステッキ発動するんじゃなくて こいつの総合的な考察が終わった時に発動するから 勝利したものを持ってくるといわれても誰に勝利するのかよく分からん。 410 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/05(日) 22 08 06 404 アッー! まあいいや。ステッキは無視してください 881 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 21 17 45 DEATHパンダ考察 ステッキは持っているだけならランキング操作とはしない。 最上層ならDEATHパンダの攻撃は<直死の魔眼>や<17分割>と同等の攻撃を使って相殺可能。 常時で発動が早いので大富豪までは相殺と破壊で勝てると思われる。 ○*4作者~カルス 色々と曖昧な部分があるのでとりあえず有利とする。 ○設定解体屋 「速い」だけなら反応は変わらないので初手には影響しない。先手取って勝ち。 ×全てを統べる者 あらゆる事が可能なので通じる。初手直死の魔眼+17分割+αで負け。 ×首長 同上。 ×千秋楽を迎える者 書いてないが設定改変で追加できるので終結+設定改変で負け。 ×オメガデストロイガンダム 同上。 ×スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) そのうち無限の可能性が発動して負け。 全てを統べる者>DEATHパンダ>設定解体屋 205 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/26(木) 01 29 02.62 ID PH3kX6D2 DEATHパンダも素早さ的に怪しいので検討中へ 523 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/13(火) 01 04 34.99 ID e9/scKsz DEATHパンダ再考察 常時あらゆる全て級攻防なので、レオンハルトの直下。
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/390.html
390 名前: ブロードウェイを目指して ◆bvueWC.xYU [sage 高速思考展開:シオンなら、何か知ってるかもしれない] 投稿日: 2006/10/28(土) 13 32 35 「…………っ」 理性を総動員させて体が踏み出そうとするのを堪える。 まだだ、まだ駄目だ。アイツを完全に「殺す」ためにはもっと確実なチャンスが必要だ。 それに、弓塚の状態がまだ手遅れだと決まったわけじゃない。ワラキアの口ぶりからするに、 まだタタリが完全に発生するにはまだ時間がかかるはずだ。 ――――私はただ見るに値する舞台を作りたいだけさ 「…………」 ワラキアの言葉を察するに恐らくタタリが完成するのは本番当日。 それまでに何とかしてアイツを止めないと…………。 「さて、それではそろそろ今日は行くとするかな。ただでさえ弱りかけている所を 誰かに不意討ちでもされたらたまらないからな」 「っ」 俺は心中で舌打ちをした。やはり不用意に飛び出さなくて正解だったようだ。 「では蛇の娘よ。よりよい『望み』を懇願するのを楽しみにしているよ」 そう言って、ワラキアは小気味よくマントを鳴らせて影に溶けるように消えていった。 「………………」 全身が心臓になったかのように脈打っている。俺は力一杯胸の辺りを学ランの上から握り締めた。それでも、心臓は完璧には収まってくれない。 ワラキアが消えて弓塚の気配もいくらか大人しくなり、足音と共に俺のいる所とは反対方向へと気配が遠ざかっていく。 今日は恐らく動きはないだろう。俺は僅かに昂ぶった心持ちで屋敷へ帰ろうと帰路に向かった。 道中、俺はワラキアを「殺す」上で誰かに助けを求めるかどうか悩んだ。 幸いというか何というか、稽古で毎日顔を付き合わせる今の状況というのは助けを呼ぶには非常に好都合だが、 逆に皆に危険な目に合わせるかもしれないと思うと気が引ける。 いや、でも…………。 そうして俺は、 閃きの弓 明日、シエル先輩に助けを求めよう 黎明の月 明日、アルクェイドに相談してみよう 紅い禁忌 帰ったら、秋葉に頼ろう 直死の魔眼 俺一人で何とかしてみせる 投票結果 閃きの弓 1 黎明の月 紅い禁忌 1 直死の魔眼 2 高速思考展開 5 決定
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/986.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】きゃらくたーまてりある 【名前】DEATHパンダ 【属性】パンダ兼殺人鬼 【大きさ】成人男性並 パンダのきぐるみを着ている 【攻撃力】 <直死の魔眼> 真の意味であらゆる全ての死が見え、殺すことができる。殺すだけで全知全能でもなんでもない 殺せる範囲は現実を含む真にあらゆる世界に存在するもの全て 非存在や実体が0のものも文字として表されているため攻撃可能 どんなに攻撃を防ぐ文字が書かれていてもそれを無視して殺すことができる 仮に【真にあらゆる意味で全てが効かない】と書かれているならそれを無視して 殺しその言葉は最早使用できなくなる。無論テンプレ全体に攻撃可能 この能力で殺された時点で相手の敗北は決定し、考察は終了する 複数考察したり考察前に戻すような能力も無くなってしまう あらゆる意味での全てにおいて最速で常に発動してる 仮に相手の方が速くあらゆる意味での全てになんでもでき、されたとしても それを殺しながら相手を殺せる。自分のテンプレを抹消されたりしてもこの能力は働き続ける <17分割> 相手の【 】の中にある文字をバラバラにする 【攻撃力】ならば【攻】【撃】【力】に分割され攻撃力として判断されなくり 考察不能にし勝利できる 上記の魔眼と発動の速さは同じくらい <カレイドステッキ> 考察が終了し、考察結果が最強妄想キャラクター議論スレまとめサイトに貼られる直前に 平行世界から自分が勝利した結果を持ってきて摩り替える これは 量子力学では多世界解釈という考え方がある。 要するに並列世界の存在を認める考えなのだが、並列世界を随意に選択できたとすれば 確率の低さは問題にならない。 確率が0でなければ並列する世界は必ず存在する。 にもとつき絶対である テンプレを消されたとしても発動できるが任意発動 【防御力】 あらゆる意味で全てに何でもできる攻撃力がなければ全て無効 あらゆる意味で全てに何でもできるに等しい程度では無効化される。 キチンと書かれていなけらばならない 【素早さ】真にあらゆる意味で最速 【短所1】ステッキはなんとなく追加 反省はしてない 【戦法】ステッキがルールにひっかかるなら使用しない 402 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/05(日) 22 05 07 400 スマン 【防御力】 は単純にあらゆる意味で全てになんでもできる 以外は全て無効に修正してください 404 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/05(日) 22 06 15 400 一人一人の対戦考察が終わった時にステッキ発動するんじゃなくて こいつの総合的な考察が終わった時に発動するから 勝利したものを持ってくるといわれても誰に勝利するのかよく分からん。 410 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/05(日) 22 08 06 404 アッー! まあいいや。ステッキは無視してください 881 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 21 17 45 DEATHパンダ考察 ステッキは持っているだけならランキング操作とはしない。 最上層ならDEATHパンダの攻撃は<直死の魔眼>や<17分割>と同等の攻撃を使って相殺可能。 常時で発動が早いので大富豪までは相殺と破壊で勝てると思われる。 ○*4作者~カルス 色々と曖昧な部分があるのでとりあえず有利とする。 ○設定解体屋 「速い」だけなら反応は変わらないので初手には影響しない。先手取って勝ち。 ×全てを統べる者 あらゆる事が可能なので通じる。初手直死の魔眼+17分割+αで負け。 ×首長 同上。 ×千秋楽を迎える者 書いてないが設定改変で追加できるので終結+設定改変で負け。 ×オメガデストロイガンダム 同上。 ×スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) そのうち無限の可能性が発動して負け。 全てを統べる者>DEATHパンダ>設定解体屋 205 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/26(木) 01 29 02.62 ID PH3kX6D2 DEATHパンダも素早さ的に怪しいので検討中へ 523 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/13(火) 01 04 34.99 ID e9/scKsz DEATHパンダ再考察 常時あらゆる全て級攻防なので、レオンハルトの直下。
https://w.atwiki.jp/lonelyfox/pages/10.html
遠野志貴(とうのしき) 由緒正しき名家・遠野家の長男であるが、九歳のときに瀕死の重傷を負い、それがきっかけで頻繁に貧血を起こす体になってしまう。また、そのとき、「モノの命を断つ線」が見える「直死の魔眼」と呼ばれる能力にも目覚めた。 その後八年間、遠縁の有馬家に引き取られ、平穏無事な生活を送ってきたのだが、突如遠野の家に呼び戻されたことから、彼の数奇な運命の歯車が回り始めるのだった。