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202 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage 五日目・昼:帰り道] 投稿日: 2007/04/04(水) 05 06 35 「おや、士郎ではないですか」 大きな荷物を抱えたライダーが正面から歩いてきた。 しかも商店街のエプロンを羽織ってである。 「あれ? ライダー、何でここに?」 確か今日はバイトの日ではなかったし、それに自転車で『遊びに』出掛けた筈だったが。 「大した理由ではありません」 素っ気なくライダーは答える。 「偶々通りかかったところ、昨日の『S市の事件』で病院に搬送された親族の見舞い、と言うことで人手が足りていないと言うことでしたので」 人目を気にして直接的な物言いはなかったが、伝えたいことは伝わった。 「なるほど、それでせっかくだから手伝う、と言うことか」 そう言うことなら自分も手伝った方が良いだろうか。 「士郎は買い物でしょう? 私一人でも十分にこなせる事ですからお気になさらず」 そう言って30キロはありそうな米袋を所定の位置に置いていく。 「いや、そうは言ってもな」 「士郎、優しいのは良いことかも知れませんが一緒にいるサクラ達のことも考えてあげないのですか?」 そう言いながら、ひょいと木箱を抱え上げる。 その隣では顔馴染みの米屋と魚屋が感謝しながら別の荷物を運んでいる。 「ああ、いや、考えてはいるんだが……」 「ならば迷うことはないでしょうに……そうそう、言っておくことがありました」 「ん? なんだ?」 「いえ、今日のお礼、と言うことで今日の帰りに冷凍物ですが幾つか魚を頂けるようでしたので、なにかリクエストはありますか?」 料理をするのは士郎達ですので意見を頂ければ、とライダーは続ける。 「ああ、そうだな……桜、なにかあるか?」 「え? そうですね……この時期なら真鯛とか真鰯とかどうでしょう? お刺身なら片口鰯とか……」 頭の中で簡単に魚を使った献立を思い浮かべてから答える。 マダイもマイワシもキロ数千円する比較的高価な魚だが、貰えるならばと二人とも遠慮は余りしない。 「真鯛とか真鰯とすると……炊き込みとか刺身、薩摩揚げがいいか?」 「そうですね、でも真鯛が丸ごと一匹貰えるなら塩釜焼きとかに挑戦してみませんか?」 「ああ、それは良いかもしれないな、やり方は知ってるけど実際作ったことはないものな」 ノインがひょっこりと身を乗り出した。 「普通の料理ならサワラとかあると良いんじゃないかな?」 その言葉に視線が集まる。 「……ノイン、料理できるのか?」 「……多分、出来るよ? 美味しいと思う」 自信なさげに言葉を初め、言葉の最後ではえっへんと胸を張る。 その姿はちょっとだけ心を和ませた。 そして、料理が出来るというのにも驚いた。 「それじゃあ、夕飯の時にでも手伝ってくれるか?」 「うん、いいよー」 ノインが腕に絡みつく。 「それではいただけるならばその三種を頂いておきます」 「ああ、わかった、楽しみにしてる」 「ええ、それでは」 ライダーは重そうな木箱を幾つも重ねて軽々と歩いている。 その姿はちょっとだけ羨ましい。 「それじゃあ、買い物をして戻ろうか」 終わりかけていた醤油の瓶やジャガイモを、それから魚料理にあわせた食材も幾つか買い込んだ。 帰り道で―― 逆襲のあかいの:鼻歌交じりに歩く遠坂を見つけた フルアーマー百式:緊張しながら歩くルヴィアとジェネラルを見つけた 仮面ライダーフルフェイス:アイドリング状態で遠くを見つめるライダーを見つけた ネハンゲリオン:幸せそうに鯛焼きを食べている一成を見つけた 投票結果 逆襲のあかいの:1 フルアーマー百式:2 仮面ライダーフルフェイス:1 ネハンゲリオン:5 決定
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育成指南 序盤 序盤の妖魔 下記を全部位に吸収して各ステータスを+30しておく モンキーライダー(獣ランク4 序盤の生命科学研究所など) ブロンズプリマ(時間妖魔のリージョン) 序盤のモンスター 敵ランク3で吸収しておきたい能力 ゾンビとウィップジェリー まきつき吸収 後だと遭遇困難 マンドレイク 睡眠ガス吸収 後だと遭遇困難 術の習得 生命科学研究所やヨークランド沼地などで適当に戦いながら稼いだクレジットで順次術を購入し習得 秘印は資質取得後に両立させる際に消えるので最小限に 陽術:スターライトヒール 時術:時間触 魔術:インプロージョン 心術:克己 印術:勝利のルーン 活力のルーン 解放のルーン 保護のルーン 秘術:盾 杯 中盤 凝視を見切る スライム系シンボルでアンノウンが出たら何度か戦闘して凝視を見切る 見切った人は保護のルーンで隠れて順番に 意図的に狙う見切りはこれだけでok 見切ったらステータスが上がるまで常時付けておく方が良いかも 中盤のモンスター 敵ランク6 マンティコア 悪臭 敵ランク7 ユニコーン マジカルヒール 生命の雨 敵ランク8 バジリスク 石化凝視 中盤モンスターの目玉アイテム 敵ランク6 ワイバーン ウインドシェル 敵ランク7 ユニコーン マジックハット 敵ランク7 サキュバス マジックハット 敵ランク7 メカドビー百式 重粒子砲 敵ランク8 バジリスク 精霊銀の腕輪落 お供のみ グリランドリー クーロン裏通りでランク7が出るようになったらユニコーンのお供のグリランドリーを狙う(妖魔使う人のみ) 終盤 クラーケン 沼地でランク9が出るようになったら クラーケンを時間触やインプロージョンで倒しまくり、WIL/INT/PSYを60程度まで鍛える 可能なら80程度まで粘る クラーケンをデッドエンドで倒しまくり、STR/QUI/VITを60程度まで鍛える 可能なら80程度まで粘る それぞれ3回くらい全滅させたら相当に鍛えられているはず デュラハン 生命科学研究所や沼地でランク9が出るようになったら デュラハンを時間触で倒しまくり、冥帝の鎧を入手 生命科学研究所の入口右扉内でゼフォンを倒しまくり、ウインドシェルを入手 生命科学研究所の奥の通路で朱雀を妖魔武具へ吸収 ヒューマンのステータスは上記の術と剣で鍛える メカ メカドビー百式やR Rで繰り返しプログラム吸収 武王の古墳の大きな宝箱で機械神バロールから猛虎プログラムを入手(出現率2%くらいらしい) モンスター できるだけ吸収数を増やし、死の属性無しのデュラハンを目標に、死の属性あっても十分強い HPある程度増やしてデュラハン+ファイアーバリア+ウインドシェル3+深海の輝石とかにしたら相当固い 同じのばかりが嫌なら黒竜、マリーチ、グリフォンなどに 時間妖魔のリージョン 時間妖魔のリージョンで吸えるのは以下 モンスター 吸収能力1 吸収能力2 吸収能力3 吸収能力4 ワンダードギー 爪 毛繕い しっぽ 催眠 ストレイシープ 翼 体当たり ララバイ スポイル ミノタウルス ダブルアクス 地響き 怒りの鉄拳 強打 ロックバブーン ダブルアクス ぽんぽこ 冷気 強打 イエティ 岩石 ぽんぽこ ダブルアクス 強打 スフィンクス 翼 リドル 強風 聖歌 ブロンズプリマ キック キック 足払い 足払い フェーズクリスタル パラリシスタッチ ライトボール アイススマッシュ 振動波 ファイアクリスタル パラリシスタッチ ライトボール ヒートスマッシュ 振動波 デスポーカー ハサミ 毒針 グランドヒット サッドソング バフォメット 角 ふみつけ フェロモン 死の凝視 玄武 ファングクラッシュ 落雷 冷気 竜巻 魚人 水撃 突き シードバルカン 落雷 ガンフィッシュ 水撃 水撃 打撃 体当たり ランク9モンスター モンスター 吸収能力1 吸収能力2 吸収能力3 吸収能力4 キマイラ ファングクラッシュ ふみつけ 高温ガス 強打 化石樹 針 烈風撃 石化ガス 磁気嵐 クラーケン スミ 触手 メイルシュトローム マイティサイクロン ゼロディバイダー 地響き 石化撃 ハサミ スポイル 朱雀 火炎 ヒートウェイヴ 聖歌 ファイアーバリア 雪の精 冷気 アイススマッシュ 強風 フリーズバリア デュラハン 魅了凝視 暴走 死の凝視 サイレン ゼフォン ブレード 烈風撃 ヒートウェイヴ タイタスウェイヴ サイレン ブレインクラッシュ 落雷 グレムリンタッチ サイレン
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現時点で判明している機体設計の組み合わせのリストです。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 サ行 設計結果 素材A 素材B サイコ・ガンダム パーフェクト・ジオング ガンダム系 サイコ・ハロ サイコロガンダム ハロ ザクキャノン ザク系 ガンキャノン系 ザクタンク ガンタンクヒルドルブ ザク系 ザクレロ ガンダム ゲルググ ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅠ ジムスナイパー系 サザビー ゲーマルク ギラ・ドーガ系 ザンスパイン ザンネック V2orV2アサルトバスター GP01 ガンダム コア・ファイターⅡ GP03-D GPシリーズ ディープストライカー ジム・クゥエル ジム系 ハイザック ジムヘッド 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム ジムキャノン ジム系 ガンキャノン系 ジムスナイパー ゲルググJ ジム系 シャッコー デナン・ゲーデナン・ゾン ゾロ ジャベリン デナン・ゲーデナン・ゾン ジェガン ジャムル・フィン ガザ系 メガライダー シャークマウスボール ボール ザクレロ シルエットガンダム Ξガンダムνガンダム ガンダムF91 スーパーガンダム ガンダムMkⅡ Gディフェンサー ズサ メタス ガザC Sガンダム ネロ Zガンダム系百式系 ゼーゴック ズゴック MA ゾディ・アック ビグザム系 ヨルムンガンド Zガンダム ガンダムMKⅡ リック・ディアス ゾロ デナン・ゲーデナン・ゾン 戦闘ヘリコプター
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必殺技 百拾四式•荒咬み① ↓↘︎→+A ┃┗百二拾八式•九傷② ①〜↓↘︎→+P ┃┣百二拾五式•七瀬 ②〜 K ┃┗百二拾七式•八錆┃(フィニッシュ) P ┃百二拾七式┗•八錆(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎← ┣外式・砌穿ち ③〜 ┣百二拾五式•七瀬 K ┗弐百弍捨弍式•琴月•陽 →↘︎↓↙︎←+K 百拾五式•毒咬み④ ↓↘︎→+C ┗四百壱式•罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎← P ┗四百弐式•罰詠み⑥ ⑤〜→ 百式•鬼焼き つなぎ ⑥〜 →↓↘︎+P 単発 七百七式•独楽屠り ←↓↙︎ K 四百弍捨七式•轢鉄 →↘︎↓↙︎← 七拾伍式•改 ↓↘︎→+K.K 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P(H可) 百八拾弐式(UM) (↓↘︎→)×2 MAX2•超必殺技 伍百弐拾四式•神塵 接(→↘︎↓↙︎←)×2+AC 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 外式 奈落落とし ジャ↓+C 轟斧 陽 → B 八拾八式 ↘︎ キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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概要無印脅威からの変更点 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 メインフロー 特別イベント ルート パイロットに関して 加入メンバー初期メンバー シナリオ加入 アライメント加入 生産と開発に関して 機体選定シナリオ序盤エース機 量産機 戦艦 シナリオ中盤エース機 量産機 戦艦 シナリオ終盤エース機 量産機 戦艦 その他 パイロット搭乗機体 Z計画のススメ ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ジャブロー攻略 戦略 攻略<グリプス戦役>新型ガンダム開発計画 アーガマイベント(ジャブロー攻略前) アーガマイベント(ジャブロー攻略後) <第1次ネオ・ジオン抗争>アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし前) アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし後) ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> 雑記カオスプレイについて カラバ(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)合流条件 アーガマ隊イベント完遂・クワトロ復帰チャート 概要 無印脅威からの変更点 「新型ガンダム奪取作戦」を開始しないとカミーユ・エマ・ブライトが加入しない。この場合、何故かティターンズもMK-Ⅱを作らない。 「Z計画」開始時に、デルタガンダムの開発プランも提案される。 アポリーの死亡イベントを回避した場合、グリプス攻略時にアーガマ隊を解散することでアストナージと共に復帰する。 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 アーガマ(ヘンケン) メッサーラ パラス・アテネ(レコア) ZⅡ ZプラスC1型 デルタガンダム 百式×2(アポリー、ロベルト) 百式改(クワトロ) ラーディッシュ パイロットが不足しているのにパイロットが乗ることで真価を発揮する機体ばかり貰える。パイロット無しで運用してもそれなりに強いが、やはりパイロットを乗せて運用したいので席の空いている機体は運用せずにパイロット加入まで埃をかぶせておくのも手。ただ、エゥーゴでは極めて使いやすいZガンダムが早くに開発できるようになるのであまりこだわらなくてもいい。 メインフロー エゥーゴチャート サイド2解放作戦提案 ↓ サイド5、サイド6解放作戦提案 ↓ サイド4、サイド1解放作戦提案 ↓ ウォン・リーよりジャブロー攻撃提案 (アーガマ隊参戦可能) ↓ 北米大陸攻略作戦提案 (ニューヤーク・キャリフォルニアに侵攻可能に) ↓ ハワイ、トリントン攻略作戦提案 ↓ ペキン攻略作戦提案 ↓ マドラス攻略作戦提案 ↓ キリマンジャロ攻略作戦提案 (アーガマ隊参戦可能、クワトロ演説・カラバ合流トリガー) ↓ オデッサ解放作戦提案 (陥落と同時にアクシズ出現) ↓ アクシズとの同盟締結 (同時にティターンズの兵器量産が活発化する。) ↓ NO 数ターン後、強制的に同盟締結。さらに5ターン後、ルナツー侵攻提案 YES クワトロ離脱、同時にルナツー攻撃提案 ↓ ルナツー侵攻提案 (ルナツー陥落と同時に旧ジオン領がアクシズ領に) ↓ グリプス2侵攻提案 (侵攻と同時にシロッコ決起、バスク、ジャミトフが死亡) ↓ ティターンズ壊滅後、アクシズが条約破棄 (ルナツー、グリプス2を占拠。以降、特別エリアは作戦を実行せずに侵攻可能。) (ただし、サイド3、アクシズ、ソロモン、サイド1は侵攻不可。) ↓ 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧と同時に、アクシズが地上へ降下。 (オデッサ、マドラス、キリマンジャロとその周囲を占拠。特別作戦不要。) ↓ 全地上拠点制圧後、ベルファストへのコロニー落とし作戦決行 (駐留していた部隊が壊滅、2ターン後に敵部隊がベルファストに侵攻。) ↓ ベルファストへの侵攻部隊殲滅後、宇宙反攻作戦提案。 (サイド1、ソロモンへの侵攻が可能に。両拠点陥落後、グレミー軍出現。) ↓ アクシズ、グレミー軍の本拠点を除く特別エリアを制圧後、個々に特別作戦提案。 (アクシズ、サイド3への侵攻が可能に。) ↓ クワトロが残留、アライメントLowMAX 完全勝利、エンディング。 クワトロが離脱、もしくはクワトロが残留しつつもアライメントがMAXで無い ↓ 完全勝利ENDで無い場合はネオ・ジオン決起。 ↓ ネオ・ジオンの本拠点を除く特別エリアを制圧後、サイド1制圧作戦提案。 (サイド1陥落で完全勝利。お疲れ様でした。) 特別イベント 新型ガンダム開発計画ゲーム開始から2T目に提案される。 実行後、技術レベルを満たせばリック・ディアスとアーガマの開発プランが提案される。 リック・ディアスの開発が完了すると、技術レベル(MS・MA)が上昇(+1)する。 Z計画リック・ディアスの開発が完了すると提案される。 実行後、デルタガンダムと百式の開発プランが提案される。 新型ガンダム奪取作戦リック・ディアスとアーガマの開発が完了すると提案される。アーガマ隊結成フラグ。実行せずに放置した場合、提案から10Tで作戦が消滅する。 作戦が成功した場合、ガンダムMK-Ⅱの開発プランが提案される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みでZZの必要技術レベルに達すると提案基礎が足りずにコアファイターが作れない状態でも開発計画は提案される。 作戦発動次ターンに基礎レベルが足りていれば、ZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画グリプス2制圧後20T経過で提案実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 ネェル・アーガマ開発終了済み+宇宙反攻作戦実行から次のターンに“新”独立部隊の結成提案。(以後、ネェル・アーガマ隊のイベント参照) νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案(基礎28MS29MA28) 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ルート 第2の主役勢力だけあってイベントが極めて豊富だが非常に複雑。Zの開発が遅れてもイベントが止まるし早くても止まる。ルート選択の悩ましいところは以下。 史実どおりZルートを進めるか。史実どおり終了させるとヘンケンを始めエマ、カツらが(途中で使用可能になるヘンケンを除けばほとんど使うことができないまま)死亡する。史実から外れれば多くのキャラは生き残るがクワトロを残留させることができない(=完全勝利エンド1が見られない上にネオジオン出現が確定)。もし史実どおり進めない場合でもルート選択は複雑。早い段階で外れるとアムロたちがやってこない。しかし遅いとパイロット不足解消という恩恵を受けるのが遅くなる。 上記にかかるがクワトロを残留させるかどうか。アライメント条件を満たしていてもファの除隊を認めなければクワトロは帰ってこない。 ZZ史実ルートを見るかどうか。エマたちは全滅し、カミーユもクワトロもファも帰ってこないというほとんど丸損のルート。プルを唯一使えるルートであるが、選択肢を誤ればハヤトが死亡するなどほぼ良いことが無い。 アライメントは断然LAW。CHAOSにはプロト・ゼロは確かに強力で魅力的だがそれを補ってあまりあるマイナス要素がある。人数は少なく、ゴップという地雷要素が来る上にアムロ、カミーユ、エマは離脱、クワトロ残留不可とむしろ一つの縛りプレイに近い。 パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近なので、人質選択をYesにすれば10T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 難易度HELLでは序盤がかなり厳しいため、カミーユ他パイロット大勢を諦めてでもアーガマ隊イベント無視するのも手。苦しい序盤をクワトロ中心に凌げるのでそっちの方が楽かも。引き篭り気味に開発急ぎ、Z開発後から攻めに転じても十分。 加入メンバー 初期メンバー ブレックス・フォーラ(エゥーゴ)総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ(エゥーゴ)、ロベルト(エゥーゴ)、レコア・ロンド(エゥーゴ)、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。アストナージ以外はイベントの進行によって死亡・離脱する。 ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ)アーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ少佐。イベントによる離脱などは無い。 シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーン(エゥーゴ)、ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している グリプス2攻略作戦直前解散の場合加入しない ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(諸条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) アライメント加入勢と違い加入判定は12ターン直後の一度のみ。 メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとアクシズ制圧後に加入 アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリスアライメントがLaw側の75%ちょっと上にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入(目安としてアライメント減少行為をせずに進めると61ターン目で加入) なお、グラナダコロニー落とし阻止やG-3ガス使用阻止でアラインメントが大きく上昇するので、アーガマイベントを効率よく進めた場合、35ターン前後での加入も可能 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、ガンダムMK-Ⅱ、ネモ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジム・キャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での有用性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改、ジム・カスタム等を生産するのはお勧めできません。既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のMSは改造により強力なユニットに割安で変えることができます。ジムコマンドGSやジムスナイパーカスタムはジムスナイパーⅡに、ガンキャノン量産型はジム・キャノンⅡに、ジム改はパワード・ジムに改造していきましょう。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやペズン系のMSはともかく、ズサ(ブースター装着タイプ)、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνガンダムまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 機体選定 シナリオ序盤 イコール対ティターンズ戦。この期間中はイベントのせいで人材が不足しがち。 基本的には「新型ガンダム開発計画」や「新型ガンダム奪取作戦」が目玉になる。 便利な機体が増えるものの、先の事を考えるとあまり奮発しないほうが良さそう。 エース機 ガンダムMK-Ⅱ人を選ばないバランスの良さが光る。イベントを挟むのでどうしても配備が遅くなりがちなことに注意。後に合体を使う事で終戦まで使える。FAMk-Ⅱを脱出させれば、もう一機手に入る。 FAアレックス脱出機能以外の性能はMK-Ⅱに劣るが、初期生産可能なため、開発→前線移動の手間を掛けずにすむ。クワトロに与えた後、ジャック辺りに任せよう。ハイザックやマラサイ程度なら問題なく戦える。 量産機 ジム・キャノンⅡ連邦系勢力の御用達機体。初期配備のジム・カスタムは適宜これに改造すると大活躍する。 ジムスナイパーⅡこちらも御用達機体。初期配備のジムスナイパーカスタムはこれに改造しよう。防衛ラインの維持に便利。 ジム・カスタムハイザック相手なら何とか渡り合えるので、追加生産・改造はしなくても、初期配備機は有効に使おう。マラサイが配備され始める地上戦では中後列に配備するか、ジムキャノンⅡへの改造を推奨。 パワード・ジム限界がそこそこで適正も優秀。射程2での火力はリック・ディアスさえ凌ぐほど。限界も高いのでパイロットを乗せてもいい。初期配備のジム改はこれに改造しよう。SFSに乗れないので、地上に持ち込む際は母艦のフォローが必須。 リック・ディアスエゥーゴの主力機…のはずが、殆どの面でパワード・ジムに劣っている不遇機体。あまり量産する必要は無いが、地上の潜水艦相手や戦艦と離れて行動する際には、SFSが役に立つ。ジャブロー攻略辺りで2部隊程あると少しだけ役立つか。 ジムⅡリック・ディアスと同じ理由で地上戦では検討する価値がないわけではないが、基本的にこの機体だけでは力負けするので、指揮官機を用意する必要がある。SFSに乗れる点ではパワード・ジムに勝っており、地上侵攻では素早く侵攻できる。プラン奪取がしやすいティターンズ仕様はSFS形態が優秀。序盤では対空戦闘で活躍できる。奪取でき次第、エゥーゴ仕様の生産は取りやめてティターンズ仕様に切り替えよう。 戦艦 アーガマこの時点ではかなり高い火力・耐久力を誇る、エゥーゴの旗艦。地上では空中にしか攻撃できないので注意。 アルビオンアーガマには搭載数で勝る。初期から一隻用意されている。ジャブロー攻略の際にはもう一機程用意したい。 マゼラン改索敵A。EAWCネロが来るまでは大事な索敵要因。性能的には中堅以下の艦長キャラ御用達戦艦。この時代でもギリギリ通用する。さすがに脆いので慎重に運用しよう。 サラミス改・サラミスKサラミスも多数配備されているが、正直性能がかなり厳しい。こだわりが無ければ資源に変えてしまおう。 シナリオ中盤 対ティターンズ戦も終盤に差し掛かり、そろそろ対アクシズ戦が見えてくる頃。 見所は当然「Z計画」。これによって優秀な機体が山ほど開発出来るようになる。 終盤でも通用する機体を中心に据えて、戦場に合わせ臨機応変に生産していこう。 エース機 Zガンダムアーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点は無く、終盤まで通用する性能。資源に余裕があるならサンプルに加えてユウやマツナガ、アムロの為に追加配備してもいい。余った機体はZプラスへ改造したり、ハイパーメガランチャー装備で砲撃要員に回してもいい。 百式限界が高いので格闘キャラ向き。デルタガンダムからの改造で二機は手に入るはず。アーガマ隊を解散させ、クワトロが乗っていれば更なる脅威になる。 百式改間接攻撃ができなくなったが、百式より安定感があり、必要資金が少ない。Zを開発する過程で作れるので、序盤から使えるのも○。地上戦の前半ではSFSを着けておくと何かと役に立つ。 陸戦用百式改単機編成でシールドが無いという欠点を補って余りある性能。若干バランスブレイカー気味。 量産機 ネモメタスと並ぶ、エゥーゴ系量産機。ようやくハイザックやマラサイと張り合えるようになる。 ネモⅡ非常に安価でコストパフォーマンスが高いため、数で押していける。ネモから改修もできる。 メタス索敵Bで、適性・限界・格闘が意外と優秀な可変MS。将来性も良い。ただし資金はかなり高い。ジムⅡやパワード・ジムに一機混ぜると戦果が上がっていく。 戦艦 ガルダ適正や搭載数が優秀で、高価だが一機は生産しておきたい輸送機。宇宙には行けないので、あまり数を作らないように。 シナリオ終盤 対アクシズ戦、場合によっては対ネオジオン戦まで考える必要がある。 そろそろ高性能機がメインになる頃。目玉はやはり「ZZガンダム開発計画」か。 ただし「相手の機体も高性能機である」ということに注意しながら生産していこう。 エース機 Ex-Sガンダム性能・武装共に文句無し。NTでもOTでも使えるという便利機体。Sガンダムの時点でも鬼のように強い。 ZZガンダム全体的な性能が良い上、武装変更を行わずとも強力な砲撃が可能。フルアーマーやFAZZの改造を経由して、最低でも合計3機は手に入る。 ZⅡSガンダム系列と比べると性能では劣るが、移動性能やコスト、配備のしやすさなどで優れる。、対量産機相手や、OTエースに与えるならばこちらで十分お釣りがくる。メタス改を改造すれば、素早く配備できるのも優秀。 量産機 ガンキャノンディテクター脅威の射程3。適性も燃費も良いが、近接攻撃を行えないことに注意。 シュツルム・ディアス同じく射程3。適性も良く火力も高めだが、消費は激しいので注意。残ったリック・ディアス系統はこれに改造しよう。 ジェガン連邦系最強クラスの量産型MS。性能は言わずもがな。配備が間に合うかは悩みどころ。 ジムⅢ高い耐久とコストパフォーマンスの高さが魅力。B装備では間接攻撃までできる。移動力が低いのが欠点。 メタス改量産機としては破格の武装と、MA状態の凄まじい移動力が魅力。燃費も良い。機数が減ってもZⅡへの改造ができる。 戦艦 ネェル・アーガマエゥーゴの新たな旗艦。索敵Aで搭載数も多く、砲撃まで可能な戦艦。燃費も非常に良い。生き残ったアーガマは全てこちらに改造しよう。 ラー・カイラムロンド・ベルの旗艦で、連邦系最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 その他 νガンダム・νガンダムF・Hi-νガンダム文句のつけようが無い、最強クラスの機体。ただしフィン・ファンネル以降はアムロを所属させた上で、ネオジオンがいないと開発出来ない。 グスタフ・カール連邦系最強の量産機。量産機とは呼べないほどの性能だが、同時にコストも凄まじい。必要技術の高さから、開発出来るのは必然的に最終盤になる。 パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたいところだが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。作戦を遅らせない場合はガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロは戦艦に乗せることもできるが、指揮範囲を発生させられないうえに格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 奪取作戦の発動を遅らせ、かつロウプレイの場合は、人質に対する返還YESあたりでパイロットが加わるため、アレックス系列か、百式を作っておくのも悪くはない。 Z計画のススメ リック・ディアスのみ開発すれば、Z計画は提示される。 必要技術Lvと開発ターンデルタガンダム:MSLv16/MALv16、6T 百式:MSLv17、6T メタス:基礎Lv9/MSLv18/MALv18、6T Zガンダム:MSLv20/MALv20(百式、メタス開発必須)、6T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リック・ディアス、アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発はMSとMAに中振りを続けるのがベター。基礎は当面無視して良い。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下しているはずなので、パイロットの必要性が低下し計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。このときディッシュを1部隊入れると、ほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて…)>ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をP-インド、P-ペキン、P-オデッサのいずれかに集めてから、P-ジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 核殲滅囮作戦あえて侵攻前からジャブロー上空に主力を集結させ、敵部隊をジャブローに釘付けにする。その上で囮を送り込んで核起爆イベントを起こし、大多数の敵を倒してしまう方法。特に、アーガマ隊参戦NOを選んだ場合は敵部隊の50%を殲滅できる。YESなら30%。 ただし、ティターンズの地上戦力には一年戦争の機体も混じっており、リターンは少なめ。 戦略 大まかな流れ序盤は初期配備機をできる限り改造し、ジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。もしくはトリアーエズ・コアファイターのような囮を一機配備、敵が侵攻してきた際に1スタック送る事で敵を撤退させられる。 地球に降下する前に、地球上空の突入ポイントをあらかた抑えておくと、敵は各地に部隊を分散配置させるため、攻略が楽になる。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できないうえに放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。ティターンズの各拠点のガス抜きが少々面倒になるかもしれないが、アクシズ編以降をすっ飛ばすつもりならオデッサで生殺しにして軍を強化しきってしまうのも有効。 ティターンズを滅ぼすとアクシズとの同盟が破棄され、同時にルナツーとグリプス2が占領される。両エリアは防衛上の観点からも早めに奪取しなくてはならないが、グラナダやサイド2方面などで敵が攻勢に出てくると手が回らない。自信が無いなら、ティターンズを生殺しにして兵力を充実させること。だが生殺しをするタイミングには要注意。アクシズと同盟中は攻撃はしてこなくともアクシズの各拠点でユニットの生産は行われているため、あまり長く稼ぎを行うとティターンズを倒した直後、大量のアクシズ製MSと戦う羽目になる。とはいってもメタス改の大量配備や、Ex-S、Ξなどの強力な機体を生産しておけば数の差を性能で押し返すことも可能ではある。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 旧式に対してはジムⅡを、ハイザックやマラサイには強力なパイロットやパワード・ジムをぶつけて対処しよう。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 アーガマ隊ONなら、ティターンズも大半がニンムチュウになるので非常に楽になる。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 強力なMSにパイロットつけて3機ほど置いておく少数精鋭防衛の方が楽だったりもする。 戦略的助攻・陽動のススメ重要拠点を攻める際には主力部隊を集結させてから突入すると大部隊同士の戦いになり損耗が出やすい。そこで主力部隊が攻める前に他地域へ降下して敵部隊を拘束することで拠点攻略の助けとすることが出来る。 敵部隊を効率良く拘束する為には隣接拠点が多い地点にこちらも大部隊を置けば良い。具体的にはジャブロー降下前でアーガマ待ちをしている時に北米へ降下する。アメリカは周囲5地域に囲まれており、敵はこの5地域へ万遍なく部隊を配置するので結果的にジャブローの部隊数が減る事になる。勿論アーガマ待ちの間にアメリカから南米へ向かって制圧していきジャブローを孤立させるのも良い。その場合、海を封鎖するためのユニットが必要になるので宇宙で生産して降下させておこう。 他にもハワイ・トリントン前にインド降下(隣接5地域)、マドラス前のアフリカ(隣接4地域)など降下からの陽動・周辺地域の制圧をすると楽になるタイミングは多い。宇宙にジムスナを寝かせておくくらいなら防衛に必要な部隊以外は降下させてしまった方が後々楽になる。無論、二線級部隊で重要拠点以外をあらかじめ制圧しておくことも可能なのだが損耗が出るし、拠点攻略プランやイベント待ちの間の防衛が煩雑になる。戦略SLGだと効率を求めがちだけど、イベント待ちでまったり展開のエゥーゴをじっくり楽しむのもお勧めです。 攻略 <グリプス戦役> 新型ガンダム開発計画 2T目、『新型ガンダム開発計画』提案。実行後、リック・ディアス&アーガマの開発プラン入手。 未実行の場合、17T目に開発計画削除。19T目にリック・ディアス&アーガマの開発プラン入手。 リック・ディアス開発後、MS/MA技術LVが1上昇 アーガマイベント(ジャブロー攻略前) ジャブロー攻略作戦実行が早いとアーガマが自動解散になるのが最初の注意点。提案されても実行しなければ問題ない。 20T目までにリック・ディアス&アーガマ開発で、『新型ガンダム奪取作戦』提案。提案10T後に削除。 実行後、クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージが任務中に変更。ティターンズもバスク、ジャマイカン、ジェリド、カクリコン、エマ、チャン・ヤー、ライラが任務中に。 2T後、ガンダムMk-Ⅱ奪取報告を受ける。 2T後、ガンダムMk-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes選択でアライメント5%上昇。No選択でアライメント5%低下。 1T後、バスク復帰。 2T後、ライラ死亡。チャン・ヤー復帰。 2T後、ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)の開発プラン入手。『ジャブロー攻略作戦』実行前だと、アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。Yes⇒イベント継続。【a】 No or ジャブロー攻略作戦実行済⇒アーガマ隊解散。任務中だったメンバーとブライト、カミーユ、エマが使用可能に。グラナダにアーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3、リック・ディアス/QV、リック・ディアス×2が配備される。アーガマ解散10T後、カツ加入。 【a】後、百式が開発済で、クワトロへ百式を送る選択発生。No or 【a】後に百式未開発⇒3T後、アーガマ隊撃破報告。任務中だったメンバーとカミーユ、エマが使用可能に。アーガマ隊敗北1T後、ブライトが投降、使用可能に。 Yes⇒1T後、ブライトが投降しアーガマの艦長に。ヘンケンが帰還し、使用可能になる。【b】 『新型ガンダム奪取作戦』未実行で20T目を迎えると、奪取作戦削除。以降、無印にあったイベントは全てなくなっている。ティターンズもなぜかMk-2を開発しなくなる模様。 アーガマイベント(ジャブロー攻略後) 【b】後、『ジャブロー攻略作戦』実行でアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブロー攻略1T目、カクリコン死亡。5T目、核爆発で30%部隊消滅。アーガマ隊ジャブロー参戦3T後、ロベルトが死亡。ティターンズのブラン、ベン・ウッダー、ロザミア、フォウが任務中に。 2T後、ロザミア復帰。 2T後、ブラン死亡。 4T後、カミーユが宇宙に帰還。フォウ復帰。ベン・ウッダー死亡。ジェリド、マウアーが任務中に。【c】 No ジャブロー攻略5T目、核爆発で50%部隊消滅。ジェリド・カクリコンは登場しない。【d】ジャブロー攻略にアーガマ隊を参戦させずとも、後のイベントは順次発生する。ティターンズの士官を倒して昇格に繋げられ、ロベルトも復帰するので、Noがオススメ。 選択肢自体未発生⇒ジャブローにジェリド、カクリコン搭乗のマラサイが出現。ジャブロー攻略5T目、核爆発で50%部隊消滅。【d】アーガマ隊を事前に解散させた場合のみ、選択肢が提示されない。 アーガマ隊ジャブロー未参戦で一定T経過、または【c】2T後以降にZガンダム開発済で、アーガマ隊へZを送るかの選択発生。敗北イベントが発生するターンにZ開発でもギリギリ間に合う。アーガマ隊ジャブロー参戦でZガンダムを早く作ってしまうとZ配備イベントが起こらずアーガマが撃破されるので注意。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。ファが任務中に。 No選択2T後 or Z未開発で一定T経過(【a】22T後、【b】12T後、【c】6T後、【d】17T後)⇒アーガマ隊敗北。クワトロ、アポリー、レコア、アストナージ、ブライト、カミーユ、エマ、(生存時)ロベルト、(【c】経由時)カツが使用可能に。 Zガンダム配備2T後、アーガマ隊がガブスレイと交戦。 1T後、アーガマ隊がグラナダへ帰還。独立行動継続選択。Yes⇒アーガマ隊継続。生存なら、ロベルトが使用可能に。 No⇒アーガマ隊解散。クワトロ、アポリー、レコア、アストナージ、ブライト、カミーユ、エマ、(生存時)ロベルト、(【c】経由時、または【d】経由時)カツが使用可能に。グラナダにアーガマ、Zガンダム、百式、ガンダムMK-Ⅱ、リック・ディアス/QV、リック・ディアス×2が配備される。 特別エリア11以上(トリントン・ハワイ制圧後)で、連邦議会の出席の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北。 No⇒ティターンズが連邦を吸収。これがトリガーとなり以後のイベントが進んでいくが、グラナダ防衛戦までに上記アーガマのグラナダ帰還報告が済んでいない場合、Zを配備していてもアーガマが撃破されてしまうので早めに侵攻を進めている時は注意。トリントン・ハワイの両方を制圧する前のセーブデータを保存しておくことを推奨。グラナダ防衛戦の後もイベントが続けばOK 諜報部能力A以上なら、1T後にティターンズの軍事作戦察知。 議会欠席した時にグラナダが戦闘状態だと何ターン待っても発生しない模様。 ティターンズが連邦吸収3T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告、アライメント+20?上昇次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア、サラミス改×3、バーザム×6。マラサイ×3、ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており、並みのエリア制圧より遥かに手強い。特にバーザムは非常に強力なオーバーテクノロジーの機体。ジムやネモでは厳しいので、強力なエースをぶつけて排除したい。 ティターンズはウチュウ13、左側から進軍してくる。事前に13側に移動させておき、イベント発生ターンに部隊を戻せば、いきなり接敵する事も可能。 尚、この時点で上記ガブスレイ撃破後のグラナダ帰還報告が済んでいない場合、防衛参加選択は行われず(Zを送っていても)アーガマが撃破され自動解散となるタイミングによっては敵可変モビルスーツを撃退したという報告と敵可変モビルスーツによってアーガマが撃破されたという報告が同時に来るというおかしな状況になる グラナダ防衛戦2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止、アラインメント+100。アライメント+20確認、資金微収などで減少していると+100ならない注意。 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘。キリマンジャロのエリアにサイコガンダム(フォウ・ムラサメ)が出現 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説を行うか選択。Yes⇒アライメントが大幅に上昇(+40)、演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)演説から10ターン後カイが合流(アライメントLaw60%以上)、15ターン後にセイラが合流(アライメントLawMAX)。 No⇒ オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウ9,10を制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒アライメントが低下(-10)。次のターン、クワトロがユクエフメイになる。 No⇒アライメントが上昇(+10)。5ターン後、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 オデッサ陥落後、ベルファスト攻略提案。地上では最後のティターンズ攻略戦。最後の拠点だけあって、マラサイやハイザックが多いのでこちらも戦力を整えて挑もう。 同盟締結後、ルナツー攻略作戦提案。 同盟締結から3ターン後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略後、アクシズがア・バオア・クーに激突、同時に旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ5,7,11,12,13)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?)(地上のティターンズ残存エリアには振り分け無し) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(Yes→Noの順で選択した場合、死亡報告確認) ア・バオア・クーが通常エリア化。次ターン、グリプス2攻略作戦提案。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロがいる場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロがいない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。(カツは加入しません)グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰って来ずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユの復帰・精神崩壊について言及イベント。 グリプス2・ルナツー・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領にルナツー・グリプス2の戦力はガザC・Dが数機のみと脆弱であり、孤立しているのでここから攻めるといい。 状況にもよるが、グラナダ周辺宙域に敵が部隊を多数集中させているため、同盟破棄の次のターンからグラナダにアクシズの大兵力が侵攻してくる可能性が高い。ティターンズを滅ぼした後で満身創痍だが、パイロットの乗換えなど防衛部隊はきちんと充実させておこう。グラナダでの戦闘はZや百式の砲撃武装を用いる事で、かなりの戦果を出す事ができる。 他の地域も一斉に攻撃されるので、維持が難しいエリアは囮を配備して時間を稼ごう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。アーガマ隊生存メンバーが配属可能に。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。同時にファの除隊申請選択が発生。 Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。Yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。侵攻不可能なのはソロモン、サイド1、サイド3、アクシズ。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下。ベルファスト駐留部隊30%消滅)アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 その次のターンにベルファストに敵部隊出現(ドライセン、ガルスJ、ガ・ゾウム等10部隊強)。基本的に海を越えてくる敵が居ないので、ずっと戦闘状態になる可能性も。←ガルダが1部隊いますので気をつけてください。 このあたりのタイミングでアーガマ隊(ZZ編)OFFの状態だと「コロニー志願兵募集計画」が提案(条件等未確認)。諜報部の値が一定数必要?Eランクだとエンド前まで全く提案されずCまで上げてみたら提案された。 ベルファストに敵部隊出現後、宇宙反抗作戦が提案される。(アクシズ地上侵攻のターンに地上完全制圧しても宇宙反抗作戦は提案されないので注意。その後のベルファストに侵攻してきた敵部隊鎮圧した後に宇宙反抗作戦は提案される)サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 サイド1 or ソロモン制圧時に、アクシズがベルファストへコロニー落としを行う。←両拠点制圧前にコロニー落としが発生。おそらく地上拠点を全て制圧の数T後だと思います。情報お待ちしております。宇宙反攻作戦の提案は最速で6T目1T目 アクシズ地上侵攻。しかし同ターンで再度地球完全制圧する 2T目 ベルファストにコロニー落下 3T目 何も起きず 4T目 ベルファストに敵部隊出現。同ターン内でベルファスト敵部隊殲滅。 5T目 何も起きず 6T目 宇宙反抗作戦の提案 アクシズの地上侵攻より宇宙反攻作戦の提案は最速でも6T必要である。 ソロモン・サイド1攻略後、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロがいる&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロがいないorクワトロがいてもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし前) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理のためシャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3T後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2T後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2T後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません) YESより3T後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1T後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1T後にコロニー落とし報告。さらに1T後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1T後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし後) アクシズのベルファスト侵攻より1T後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1T後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3T後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3T後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い、ネェル・アーガマの開発終了後に「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1T後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後クワトロが復帰しなかった場合、復帰してもLawマックス状態以外でアクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現 サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず ネオ・ジオン出現後にアライメントがLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。(適当に時間をかけてアクシズを攻略したらグレミー軍登場時に加入しました。クワトロエンドと両立可能) (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 雑記 カオスプレイについて リード ゴップ、アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で加入。 核兵器搭載機開発でGサイサリスのプランを入手。 クワトロは離反確定。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイ。 開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 実際にプレイする場合は、ガンダム強奪を実施して1番最初にグラナダに帰還した時点で即解散を推奨(レコア残留、カツとカラバ3人が不参加)。この時点でブライト、カミーユ、エマが加入し以降離脱しない。のちにメズーンとファも参加する。 カラバ合流は魅力だし、仲間にさえしてしまえばアムロも離脱しないのだが、そこまでたった7(8)人で進める方が遥かにしんどい。 エゥーゴシナリオは序盤が1番大変で軌道に乗りさえすれば押していける。 アムロほどではないにしろ、ゼロも実力は充分でカミーユ共々最序盤から最後まで使えるのであれば、使用期間で元は取れるだろう。 その他は、カラスはマニティとほぼ同格なので及第点。余裕があるならGアーマーの裏技で早めに育成しておくと楽。 ゴップの扱いにはくれぐれも注意。無人よりはいいので使うこと自体は構わないが、基本的に僻地の防衛に回して他の士官がいないようにすること。 リードは能力が低く、指揮範囲もないので賑やかし程度にしかならない。余ったマゼランやアルビオン以下ペガサス級にでも乗せておけばいい。 本シナリオの悩みの一つである、強力な単機編成が続々提案されるのにパイロットがいない、というのも解消しやすい。 極めて不遇な立場のガンダムmkIIを、ちゃんと主力として使える希少なルートでもある。 最後のシャアはおそらくランクSになっているだろうが、カミーユ、ジュドー、ゼロの3人がいればどうとでもなるはず。 カラバ(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)合流条件 後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります。 アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO)この時グラナダが戦闘状態だと後のイベント無し。 →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明…の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました アーガマ隊イベント完遂・クワトロ復帰チャート 非常に分岐が多いので、各々が目指すであろう最良のルートだけ記載しておきます。 以下の手順を取る事で、クワトロが復帰・カラバ参加を満たせます。 戦略フェイズでの行動初期は基礎には振らず、MS・MA技術に対して常に中間振り。 前提機体となるリック・ディアス、アーガマ、百式、メタスを開発。Zガンダムには必ず倍額投資を行う。 基礎15・MS17・MA不問で百式が、基礎15・MS20・MA20でZガンダムが提案される。これらのアーガマ隊配備が必須。クワトロを復帰させ、ネオジオン決起阻止にはLAWMAXにする必要がある。 それらの前後でアラインメントが下がる行動は絶対に行わない事。 1ターン目~ジャブロー攻略『新型ガンダム開発計画』『新型ガンダム奪取作戦』百式配備提案にYES。人質作戦時にYES。(※必須ではない) 『ジャブロー攻略作戦』を実行時、アーガマ隊参戦提案にNOでロベルトを生存させる。(※必須ではない) ジャブロー攻略~クワトロ演説Zガンダム配備にYES。連邦議会出席にNO。 グラナダ防衛時、アーガマ隊参戦YES。キリマンジャロ攻略時YES。クワトロ演説YES。 アクシズ出現~イベント終了ハマーンによる同盟締結にNO。 グリプス2攻略作戦時、アーガマ隊参戦許可YES。 ティターンズ滅亡後、ファの除隊申請YES。除隊申請時にLAWMAXでクワトロが復帰。アーガマ隊イベント終了。
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トイズ・メッセンジャー本社、スタッフルームを兼ねた二階のオフィス。ノックも挨拶もなく入ってきたのは、淡い色の髪を短く切り揃えた少女だった。 「……ただいま……」 続く少年は、先の少女のような途切れ気味の物言いで帰還の挨拶をしてみせる。 「案外早かったのですね」 「おかえりなさい、峡次さん!」 迎える声は、接客用のソファーとテーブルから、一つずつ。 「百式、新入りは使い物になりそうですか?」 「さあ? そこまでは分からないけど」 百式と呼ばれた少女はオフィスの隅の冷蔵庫からスポーツドリンクを二本取り出しながら、ソファーからの声を軽く流してみせる。 「相変わらず愛想悪いコですね。ミドリみたいにスーパープリティーじゃないのですから、ちょっとは愛想良くしないと男にモテないですよ?」 空になったリユースペットボトルを専用と書かれたカゴの中に放り投げ。自身のロッカーから薄手のジャケットを取り出し、袖を通しつつ。 「……別に、興味ない」 自転車便のスタッフは、峡次を含めてほとんどが帰りも自前のロードバイクを使う。トイズの事務所にも更衣室は完備されているが、ここで着替える意味はあまりない。 「……それじゃ、お先」 ロッカーに置いてあった小さなバックパックを背負い、百式はそのまま事務所を後に。階段を降りるかんかんという音がしばらく続き、それきりだ。 バイトで働ける時間一杯ここにいる峡次と違い、今日の彼女は午前中だけのシフトなのである。 そして、残されたのは……。 「どうでしたか? 峡次さん」 接客用のソファーではなく、傍らにパイプ椅子を出してへたばっている少年が一人。 「……すっげーペース早かった……。死ぬかと思った……」 接客用の高さの低いテーブルからの声に、息も絶え絶えに答えてみせる。 「……お疲れさまです」 テーブルの上には、百式が置いていった二本目のスポーツドリンクが置かれていた。けれど、峡次がこれを飲めるようになるのは、もう少し息を整えてからの事になるだろう。 「……で、ノリコは何教わってたの? ナビの使い方?」 テーブルの上、ドリンクのボトルの傍らでこちらを見上げている十五センチの少女は、研修の名目でトイズの事務所に残っていたはず。 最終的には峡次のサポート役となるノリコだから、ナビソフトの使い方や、効率の良いルート設定の組み方のレクチャーなどを…………。 「はい! 旋回直後の精密砲撃が、0.3秒で出来るようになりました!」 「…………何教わってたんだお前」 どうやら、その辺りのコツも、峡次自身で何とかしなければならないようだった。 「まあ、初日から百式に付いていけるなら上出来なのです。午後からはプライムによく教わるですよ」 「……プライムさん?」 そういえば、午後からは上がりとなる百式ではなく、プライムと呼ばれている人物が研修担当になるとも、出かける前に言われた覚えがある。 その時、更衣室を兼ねた休憩室のドアが、ぎぃと開き。 現れたのは、やたらと体格のいい巨漢だった。 「やあ新人君。待っていたよ」 目の前に立たれると、こちらから見上げても妙にバカでかい下あごしか見えない。無精ヒゲのそり残しがちらほらと見えるあたり、あまり細かいことを気にする性格ではなさそうだ。 「プライム。ご飯食べたらさっさと行くですよ」 「任せておきたまえ。私にいい考えがある!」 左目になぜか大きなアザをこしらえているプライムの自信満々のひと言に。 「絶対ウソだっ!」 その場にいた三人は、同時にそう突っ込むのだった。 マイナスから始める初めての武装神姫 その14 前編 廃墟のフィールドに響くのは、風を切り裂く高い音。 崩れたビルの窓から注ぐ陽光を弾き、描かれるのは銀の弧だ。 神姫の身より長い太刀がまとうのは、主の長い髪と同じ黄金の輝き。ゆらりと陽炎の如く立ち上るそれは、ビルを抜ける風に吹き散らされて……胴半ばまで切り裂かれた崩れかけのポリゴンを道連れに、ゆっくりと消えていく。 「………ふぅ」 大太刀の主は小さな溜息を、ひとつ。 同時に視界の端に映し出されていた撃墜数のカウントが一つ増え、大太刀の根本に仕込まれた基部ユニットからは、片手に収まらないほどの大きな薬莢が吐き出される。 「………ったく」 けれど。 仮想世界で勝ち星を一つあげたはずの娘は、喜ぶどころか忌々しげに舌打ちをひとつ。 「お疲れ、プシュケ。フィールドシュナイダー……だっけ? 峡次のそれ、案外イケるじゃん」 「だっけじゃありませんわ!」 むしろ、耳元に響く脳天気な声に、キレた。 「バトルロイヤル、まだ始まったばっかりですのよ! 貴重なカートリッジを、二つも使ってしまいましたのに……」 巨大なシリンダー式のカートリッジユニットは、六連装。もちろんカートリッジを使い切ったときには、シリンダーを外に展開させて残弾を補充する機能も完備されている。 ついでに言えば、これの制作者は専用のスピードローダーまで作っており、それを使えば一瞬で使い切った六発のカートリッジを補充する事さえ可能な………はずだった。 それが、この場にあったなら。 「だから、忘れてきたのはゴメンって言ってるじゃん」 「……千喜のバカさ加減なら、とっくに折り込み済みですわ」 「なら、何が不満なの……」 神姫の呟いた暴言をさりげなくスルーしておいて、千喜が出すのは困り声。 そこが不満でないのなら、何が不満か分からない。 仮想現実の世界に立つ神姫は、声では繋がっていても、肌と肌では触れ合っていない。今の千喜にプシュケの心根をダイレクトに知る術は、ありはしないのだ。 「どうしてこの私が、こんな無様な戦いをしなくてはなりませんの!」 「ああ、そこなんだ」 「当たり前ですわ! この私が、何で……何で……!」 黒塗りの大太刀をがらんと取り落とし。プシュケはその場に膝を着き、頭を抱えた。 「ひょわーとか、きええとか?」 その姿は千喜からすればアスキーアートのさる記号にしか見えなかったが……流石にそれを口にするのは辞めておくことにする。 たぶんそれを口にしたら、プシュケはこの戦いで二度と立ち上がれないだろう。そんな気がしたからだ。 物理的な意味でも、精神的な意味でも。 「お……思い出させないでくださいまし……!」 「んー。紅緒と戦ってる時のプシュケ、真剣で格好良かったけどなぁ」 「あれは真剣じゃなくて、必死って言うんですの……」 悪い記憶をどこかに葬り去ったのだろう。 プシュケはようやく立ち上がり、足下に転がる大太刀をゆっくりと拾い上げる。 「もぅ……。せめて、せめてフィールドシュナイダーのモーションチェックが終わっていれば、もっと優雅に戦えていましたのに……!」 本当なら朝からセンターに入って、大会の前にこの大剣の動作チェックを行うはずだったのだ。 隣人の部屋で朝食をご馳走になって、部屋に戻って。 プシュケが譲ってもらったばかりの大剣を見てニヤついている間に、どこかのバカが二度寝したのを見逃したのが運の尽き。 結局、八方手を尽くしても起きないバカがようやく目を覚ましたのは、受付終了三十分前。センター入りして参加登録を済ませたのに至っては、受付終了三分前という体たらく。 それで、必要な事前準備など出来るはずもない。 「いいじゃん。きっと、何とかなるって」 「誰が何とかしたと思ってるんですの……」 せめて接敵前にモーションデータだけでも稼ごうと、廃墟の影に身を隠したならば。 大太刀を素振りしている所を他の参加者に見つかって、貴重なカートリッジを二つ無駄遣い。 最低だ。 美しくないこと、この上ない。 「じゃ、次行こうよ。モーションチェックは終わったんでしょ?」 平然と無茶を言い放つ相棒に、もう一度溜息をひとつ。 「せめて、ハイパーモードの展開準備くらいは済ませておきたいのですけれど……?」 花型神姫ジルダリアの真骨頂は、ハイパーモードと呼ばれるリミッターの解除にある。機動力を一足飛びに引き上げ、高機動自律砲台の火力と手数で相手を強引に押し切るそれは、神姫のデフォルト中距離武装の中では万能に近い。 ただ、その無敵のハイパーモードも、発動に必要な大量のプログラム展開が終わるまではシステムリソースを無駄に喰らう足枷にしかならないわけで……。 本来なら、プログラム展開はとうに終わっているはずだったのだ。けれど、大太刀のモーションチェックという難事が入ったおかげで、肝心の作業は半分ほども進んでいない。 「うーん。それはちょっと、難しいかも」 バトルロイヤルなのは承知の上だ。 動いていないジルダリアがする事と言えばただ一つ。それが分かっていたからこそ、先ほど倒した紅緒もこんなステージの端までやってきたのだろう。 「なら、せめて次の相手が来るまでくらい……」 プログラムの完全展開まであと数分。 その後なら、どんな敵が来たところで負ける気はしない。 本来なら、大太刀を提げた開幕の時点で言いたかった台詞だが……さしあたり、そのシチュエーションは次の戦いまでお預けにしておくことにする。 「敵、真上だし」 「ちょっ!」 降ってきたのは、一直線の振り下ろし。 ただの上段からの大振りではない。 ビルの屋上からの落下エネルギーでも叩き込んだ、常識外の振り下ろし。 一歩間違えれば、そのエネルギーは相手ではなく全て己に跳ね返ってくる、限りなく諸刃に近い一撃。 「………えいっ」 もちろん、プシュケはそれを避けた。 爆音。 舞い散る砂埃。 そして。 「わーははははははは!」 叫びと共に、風が来た。 打撃。 それも、神姫の近接攻撃だ。 「ちょっと!」 唐竹、斬り上げ、袈裟斬り。 そのまま横薙ぎに振り抜いて、突進力にモノを言わせた突きが来る。 「……っ!」 刀身、刃、柄尻に装甲部。 乱打を防ぎ切れたのは、プシュケが大太刀のモーションデータを最適化していたからこそのこと。ハイパーモードへのプログラム展開に回すリソースも全て攻撃予測に費やして、プシュケは受け流しに集中する。 「わーははははははは!」 落下からの自爆なら、しばらくは動けないか、そのダメージで自滅するかのどちらかだろう。 しかしプシュケのその予測を完璧に無視し、目の前の『何か』はフィールドシュナイダーに乱打の雨を浴びせかける。 「プシュケ! 何とかしないと!」 千喜の言葉は承知の上だ。 黒の大太刀はただの太刀ではない。続けざまの衝撃に本体の機構が壊されれば、その威力は半減どころの騒ぎではなかった。 「やれるならやってます……………わ!」 なるべく大太刀の本体にダメージが来ないように。 回避運動にスウェイバックやバックステップを組み込み、相手の攻撃を端から流すものの……。 「わーははははははは!」 乱撃は、止まらない。 人間の達人であるならば、攻撃にも防御にも、動きの切れ目……呼吸の『間』が存在する。 けれど、神姫にはそれがない。 廃熱動作はある。疲れれば荒い息を吐くし、呆れたときには溜息もつく。けれどそれは人とは違い、必ずしも必要な動作ではないのだ。 力の限り。 バッテリーの限り。 攻撃が止められない限り。次の攻撃へのモーションと廃熱動作を意識的に切り離す事は、戦い慣れた神姫であればさして難しいことではない。 ならば。 「プシュケ! 前へ!」 「………ええ!」 が、という音が響き。 相手の乱打が、停止した。 プシュケの踏み込み。 そしてフィールドシュナイダーで相手の攻撃を完全に受け止める、という動作によって。 「おぬし、やるなっ!」 太刀を押し込む相手はポモック。フィールドシュナイダーのトリガーに指を掛けたところで異変に気付いたか、大きく跳び退がって間合を取り直す。 そして、乱打を繰り出していた得物は……。 「………バット?」 であるが故に。 「プシュケ! 外から何か飛んでくるっ!」 千喜の声よりはるかに迅く。 バット使いのポモックは反射的に右足を振り上げて。左足を軸足に、前へと重心を打ち落とす。 どこからともなく吹き飛んできた青い物体の真心を捕らえたその一撃は、完璧なスイングと振り抜きを経て……。 「葬らん!」 青い翼のウェスペリオーをバトルフィールドの彼方まで打ち返すことも、余裕なのであった。 「ふむ。ジャストミートである」 キラーンという擬音が相応しい輝きをひとつ残して、フル装備状態のウェスペリオーは空の彼方へ消えていった。 「…………」 それを満足げに眺めていたポモックだったが、ふとプシュケの方を向き直る。 「な……何ですの」 ポモックの表情は先ほどまでとは違う、極めて真剣なもの。漂わせるその気配に、さすがのプシュケも半歩足を引いてしまう。 「なあ……」 フィールドシュナイダーを握る片手に、力がこもる。 飛んできた神姫を打ち返した反応速度といい、そのパワーといい、尋常なレベルではない。ここからバットの抜き打ちが来たとしても、不思議でも何でもないのだ。 「やっぱり一本足打法より、秘打・G線上のアリアのほうが良かったかな?」 問う表情は、全力で真顔。 「……それじゃただのバントじゃありませんの」 「ああ、それは盲点だったのだ……」 頭の中身は、所詮ポモックのようだった。 「なんでプシュケがそんなこと知ってるのよ」 「それはまあ、色々とですわね」 千喜の突っ込みを平然とかわしておいて、プシュケはポモックに対する警戒を緩めない。 バカは次にどんな手を打ってくるか分からない。 その事は、起動してこのかたずっと身をもって学んでいたからだ。 「それより、さっきのウェスペリオーと戦ってた奴、来るよ!」 だからこそ、千喜のその言葉にも対応出来た。 大太刀を構え、主から送られてきた敵の侵入方向と、敵対するポモックが見通せる位置へと。 そして、入ってきたのは……。 淡いグリーンの髪の、小作りな頭。 「……あれ? ジル?」 戻る/トップ/続く
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パーツ派生合成一覧 ※武器は含まない 同じチャート内の上部で既に出た派生・一部部位のみの派生は備考に表記。 上部の機体のパーツ+派生で全パーツ揃う機体のみ表下部へ。 揃わない機体は部分派生として表記。 目当てのパーツを見つける際はメニューの検索フォームを利用すると見つけやすいです。 パーツのOP武器や固有アビリティについては個別ページへ。 一部、略称を使用しています。 情報が不足しているので情報提供をお願いします。 ガンダム始動派生 ガンプラ名 必要素材 上部へ派生・部分派生 備考 ガンダム ┃┗ガンキャノン ガンダム/ガンダムNT-1/ジム ┠パーフェクトガンダム G-3ガンダム/ガンダムNT-1/ジム・コマンド ┃┗フルアーマー・ガンダム ZZガンダム/Ex-Sガンダム/Hi-νガンダム ┠陸戦型ガンダム ジム/ジム・コマンド/ジムII ┃┠ブルーディスティニー2号機 ┃┠ガンダム試作2号機 ┃┃┠ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ┃┃┗ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 V2ガンダムへ派生 ┃┃ ┠ガンダム試作1号機fb ┃┃ ┃┠ガンダム試作3号機 ┃┃ ┃┗ガーベラ・テトラ ┃┃ ┠ユニコーンガンダム バンシィ・シナンジュへ派生 ┃┃ ┠バンシィ 腕はバンシィAM装備へ派生 ┃┃ ┃┗バンシィ・ノルン ┃┃ ┠シナンジュ ┃┃ ┃┠サイコザク フルアーマー・ガンダムへ派生 ┃┃ ┃┗サザビー サイコザクへ派生 ┃┃ ┗武者ガンダムMK-II ┃┗アストレイレッドフレーム 頭はアストレイレッドドラゴンへ派生 ┃ ┠レッドフレーム(フライトユニット装備) 頭はアストレイレッドドラゴンへ派生 BPのみ派生 ┃ ┠アストレイレッドフレーム改 脚とBPのみ派生 ┃ ┠アストレイブルーフレーム ┃ ┠アストレイグリーンフレーム ┃ ┠アストレイブルーフレームセカンドリバイ ┃ ┃┗アストレイレッドドラゴン ┃ ┠アストレイゴールドフレーム天 ┃ ┃┗アストレイゴールドフレーム天ミナ 腕と脚のみ派生 ┃ ┗パラス・アテネ ┃ ┠ジ・O ローゼン・ズールへ派生 ┃ ┠ローゼン・ズール ┃ ┗キュベレイMk-II ┃ ┗クシャトリヤ ┠ジム・コマンド ガンダム/ジム/ガンダムNT-1 ┃┠ブルーディスティニー1号機 ┃┃┠ブルーディスティニー3号機 ┃┃┗ペイルライダー ┃┃ ┗ドーベン・ウルフ ┃┃ ┗ヤクト・ドーガ(クェス機) サザビーへ派生 ┃┗ガンダムNT-1 G-3ガンダム/陸戦型ガンダム/ガンダムEz8 GP02・MK-II(白)・Mk-II(黒)・武者ガンダムMK-IIへ派生 ┃ ┠ガンダムEz8 アストレイレッドフレームへ派生 ┃ ┠ガンダム試作1号機 GP01fb・ユニコーンガンダムへ派生 ┃ ┠リック・ディアス ┃ ┃┗ZプラスC1 ┃ ┃ ┗ライトニングガンダム 百式・ZプラスA1・AGE-2ノーマルへ派生 ┃ ┗ライジングガンダム ┃ ┠シャイニングガンダム ┃ ┠ドラゴンガンダム ┃ ┠ノーベルガンダム ┃ ┗ゴッドガンダム ┃ ┠シェンロンガンダム ┃ ┃┗シェンロンガンダム(EW版) ┃ ┃ ┗アルトロンガンダム ┃ ┗マスターガンダム ┃ ┗風雲再起 頭と脚のみ ┠ジムII ザクII/ザクIIS/グフ ┃┠ジム・カスタム BD1・BD2・ジムIII・パワードジムカーディガンへ派生 ┃┃┠ジェガン スタークジェガンへ派生 ┃┃┃┗ジェスタ ┃┃┃ ┗ジェスタ・キャノン ┃┃┠スタークジェガン ジェスタ・キャノンへ派生 ┃┠ジムIII ジェガン・ジェスタへ派生 ┃┗パワードジムカーディガン ┃ ┗パワードジムカーディガン(ガトリング) ┠ガンダムF91 GP01/Mk-II(白)/Vガンダム デュエルガンダムへ派生、腕・脚はV2Aへ派生 ┃┠クロスボーン・ガンダムX1 ┃┃┗クロスボーン・ガンダムX1改・改 ┃┠ガンダムヴァサーゴ ┃┃┗ガンダムヴァサーゴCB ┃┠エールストライクガンダム デュエルガンダムASへ派生 ┃┃┠ソードストライクガンダム ┃┃┃┗パーフェクトストライク 腕・BPのみ派生 ┃┃┠ランチャーストライクガンダム ┃┃┠ストライクルージュ ランチャーストライクへ派生 ┃┃┃┠{{ストライクルージュ(オオトリ)}} BPのみ派生 ┃┃┃┗ストライクルージュ(I.W.S.P.) スターゲイザーへ派生 BPのみ派生 ┃┃┃ ┠オオワシアカツキ シラヌイアカツキへ派生 ┃┃┃ ┠シラヌイアカツキ ┃┃┃ ┗ジャスティスガンダム ┃┃┠ストライクノワール ┃┃┠フリーダムガンダム オオワシアカツキへ派生 ┃┃┃┠ストライクフリーダムガンダム ┃┃┃┗インフィニットジャスティスガンダム ┃┃┠フォースインパルスガンダム ┃┃┃┠ソードインパルスガンダム BPのみ派生 ┃┃┃┠ブラストインパルスガンダム BPのみ派生 ┃┃┃┗デスティニーガンダム ┃┃┠スターゲイザー ┃┃┗ビルドストライクガンダム ┃┗ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・クロスボーンX1へ派生 ┠ヴィクトリーガンダム Zガンダム/百式/ライトニング GP03・ガーベラテトラへ派生 ┃┠Zガンダム AGE-2ダークハウンド・ライトニングへ派生 ┃┃┠ZZガンダム Hi-νへ派生 ┃┃┃┠Sガンダム Sガンダム(ブースター・ユニット装備型)へ派生 ┃┃┃┃┠Ex-Sガンダム 頭以外派生 ┃┃┃┠Sガンダム(ブースター・ユニット装備型) ┃┃┃┠ファッツ Sガンダム・Ex-Sガンダムへ派生 ┃┃┃┠νガンダム Hi-νガンダムへ派生 ┃┃┃┠ガンダムAGE-2ノーマル ┃┃┃┃┗ガンダムAGE-2ダブルバレット 腕と脚のみ派生 ┃┃┃┗ガンダムAGE-3フォートレス ┃┃┠百式 ZZガンダム・ギャプランTR-5[フライルー]へ派生 ┃┃┠ZプラスA1 AGE-3フォートレス・ファッツ・ZプラスC1へ派生 ┃┃┠ギャプランTR-5[フライルー] バイアラン・カスタムへ派生 ┃┃┗バイアラン・カスタム ┃┠Vダッシュガンダム GP03・ガーベラ・テトラへ派生 BPのみ派生 ┃┠V2ガンダム 腕と脚はV2A、脚とBPはV2B、BPのみエールストライク・ターンXへ派生 ┃┃┠ガンダムダブルエックス ┃┃┠デュエルガンダム ┃┃┃┠デュエルガンダムAS 頭以外派生 ┃┃┃┗プロヴィデンスガンダム エールストライク/ブリッツ/デュエル ┃┃┃ ┗レジェンドガンダム Pストライク/ジャスティス/プロヴィデンス ┃┃┠ガンダムX ガンダムヴァサーゴ・クロスボーンX1・ガンダムXディバイダーへ派生 ┃┃┠ブリッツガンダム プロヴィデンスガンダムへ派生、腕・BPのみPストライクヘ ┃┃┗∀ガンダム ターンXへ派生 BPなし ┠ガンダムG-セルフ ガンダムキュリオス・ジンクス・ガンダムバルバトスへ派生 ┠ガンダムエクシア ソードストライク・フリーダム・フォースインパルス・ルージュIWSP・ノワール・ビルドストライクへ派生、BP以外はクアンタ・GNアーチャーへ派生 ┃┠ガンダムデュナメス ┃┃┗ケルディムガンダム BPは00ライザー、脚とBPは00セブンソードへ派生 ┃┃ ┠ケルディムガンダムGNHW/R ┃┃ ┗GNアーチャー スサノオ・ガフランへ派生、BPのみジンクスIIIへ ┃┠ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェへ派生 ┃┠ガンダムヴァーチェ ┃┠ジンクス パラス・アテネへ派生、脚とBPはジンクスIII、BPはシャイニング・ドラゴンへ派生 ┃┃┠スサノオ ┃┃┗ガフラン ┃┗ガンダムバルバトス ┠ガンダムAGE-1ノーマル ┃┗ガンダムAGE-2ダークハウンド ┠ガンダムAGE-1タイタス ┗真武者ガンダム
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登録日:2011/06/24(金) 17 31 44 更新日:2024/01/14 Sun 09 00 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GUTS TPC ウルトラマン ウルトラマンダイナ ウルトラマンティガ スーパーGUTS ゼロドライブ ナオ・ヤバン ネオマキシマ砲 マキシマ・オーバードライブ 円谷プロ 大怪獣バトル この項目では『ウルトラマンティガ』とその続編の『ウルトラマンダイナ』、『大怪獣バトルシリーズ』に登場した、 架空のエンジン及びそれらを用いた超高速航法『マキシマ・オーバードライブ』について解説する。 また、発展系のネオマキシマおよびゼロドライブ航法についても併せて解説する。 ▽目次 マキシマ・オーバードライブ航法劇中での活躍 マキシマの応用技術 マキシマを搭載している機体 ネオマキシマ・オーバードライブ航法劇中での活躍 応用技術 ネオマキシマを搭載している機体 ゼロドライブ航法劇中での活躍 ゼロドライブを搭載している機体 マキシマ・オーバードライブ航法 地球平和連合TPCのヤオ・ナバン博士が20年の歳月を費やして考案・開発したエンジンシステム。 2008年から「特捜チーム GUTS」によって実証実験が開始され、同年中に実用化された。 陽子と反陽子をぶつけて光を推進力に変換することで、既存のロケットエンジンを遥かに上回る性能を獲得している。 本来はゼロドライブ航法と平行して新航法開発が進行していたが、 2005年にゼロドライブ計画が実験中に起こった「ある事故」によって中止されたことでマキシマ・オーバードライブ一本に絞られたという経緯がある。 劇中でも更に改良と開発が進められていて、29話では「ニューマキシマ」の実験が行われていた。 しかし、この力はいずれ誰かが発見する筈のものであり、マキシマを「禁じられた力」と呼び、 開発されることを恐れた何者かが宇宙に放った「保障システム」である機械島とゴブニュの攻撃を受けることになってしまった。 劇中での活躍 劇中での描写は、スノーホワイトを除いて「超高性能なロケットエンジン」といった感じであり、 まだワープ航法と呼べるものではなかったが、このシステムの実用化によって宇宙開発は飛躍的に進むこととなる。 初登場回である19、20話の前後編以外に目立った活躍はなかったが、 最終章に登場した超古代尖兵怪獣ゾイガーのスピードに対抗する為に、 マキシマを搭載したスノーホワイトが使用され、ティガと共に見事ゾイガーを撃墜した。 また、ガタノゾーアに敗北したティガを復活させる為に使用された「光遺伝子コンバーター」にもマキシマユニットが応用されている。 マキシマの応用技術 ◆マキシマ砲 アートデッセイ号のデラック砲とマキシマエンジンを直結して発射する虹色の超強力なビーム。 機械島と融合して生半可な攻撃の通じなくなったゴブニュ(オグマ)からティガを救う為にホリイが考案した。 本来は武器として開発された訳ではない上に強力過ぎた為、劇中では2回しか使用されていない。 マキシマを搭載している機体 ◆スノーホワイト 白銀のカラーリングが美しいマキシマ実験機。登場からしばらくは正式な名前がなかった。 詳しくは項目を参照。 GUTSが使用した機体以外にもゼロドライブ実験機プラズマ百式の随伴機として運用されていた「スノーホワイト改」が存在する。 こちらは銀一色。 ◆アートデッセイ号 ヤオ博士の夢の結晶。詳しくは項目を参照。 ネオマキシマ・オーバードライブ航法 宇宙開拓を推進する「ネオフロンティア時代」が到来し、更に改良が加えられたマキシマ・オーバードライブの発展系。 2014年にキサラギ・ルイ博士がニューマキシマの発展系として理論を発表し、2015年に実用化された。 従来のマキシマと比べてネオマキシマ航法は劇中の描写だけでも圧倒的な速さが演出され、 地球から火星まで数十分から1時間ほどで移動が出来、わずか数時間で太陽系から飛び出すことさえ可能になった。 更にネオマキシマエンジンはスーパーGUTSの小型戦闘機に搭載出来るまでに小型化され、ネオフロンティア計画には欠かせない存在となった。 しかし広大な宇宙には、スフィアやスヒューム、そしてキサラギ博士を操ったモネラ星人のように人類の宇宙進出を善しとしない宇宙人も大勢おり、 それらの侵略者の攻撃もより一層激しくなった。そのことがTPCの武装化に拍車を掛けることに繋がってしまった。 劇中での活躍 『ウルトラマンダイナ』自体が宇宙を舞台にすることが多いことや、 スーパーGUTSやTPCのマシンの多くにネオマキシマエンジンを搭載していることもあって非常に出番が多い。 しかしモネラ星人が起こした後述の兵器を巡る事件や、ネオマキシマエンジンがスフィアに取り込まれてジオモスを強化してしまったりとマイナス面も目立った。 しかしそのマイナス面が最終回での切札となったのである。 ネオマキシマのプラス面とマイナス面のどちらが欠けていてもグランスフィアに勝てなかったであろう。 第10話でカリヤが言ったように「マイナスをプラスに」変えればいいのだ。 その点から見ても、ネオマキシマは「常に前に進む」ことをテーマとした『ウルトラマンダイナ』にふさわしい技術ではなかろうか。 コミックボンボン増刊号に掲載された読み切り『ウルトラマンダイナ 英知の彼方』では、台風と一体化している限り不死身という怪獣に対し 「全開のマキシマには台風を消し飛ばす力があるがTPCには制御する技術が無い。しかし質量とエネルギーの相互変換を行えるダイナにならそれが可能」 という設定が登場している。尚、この発言を聞いたアスカ自身は作戦会議中も撃破後も「なにそれこわい」状態になっていた(未収録作品) 応用技術 ◆ネオマキシマ砲 マキシマ砲の応用でネオマキシマエネルギーを発射する人類の究極兵器。 その威力は一撃で島一つを吹き飛ばし、フルパワーで発射すれば小惑星一つを粉々に粉砕してしまう程であり、 あまりに威力がありすぎたことと、これを搭載した戦艦プロメテウスがモネラ星人に奪われて人類を破滅の危機に追いやってしまったことから木星圏のガニメデ基地に封印された。 しかし、最終章にて太陽系の惑星を次々と飲み込んで地球に突き進むグランスフィアを倒す為に、クラーコフNF-3000に搭載される。 このことは、ダイナと共にグランスフィアを倒す切り札となった。 ◆反マキシマエネルギー ネオマキシマエンジンを取り込んで強力な亜空間バリアを展開する、 ジオモス及びネオジオモスの亜空間バリアーを破る為にネオマキシマエネルギーを逆位相で発射したもの。 ガッツウイング1号とガッツイーグルとガッツウイングEX-Jに搭載され、ダイナと共に見事ネオジオモスを倒した。 ◆偏向マキシマビーム ガッツシャドーに搭載されたビーム砲。 「偏向」とあるように、ビームを分裂させたり軌道を自在に曲げることが出来る。 正面から撃ったビームが分裂して背中に命中するなんて細かい芸当も可能。 もっとも、ガッツシャドー初登場回以外では使われなかったが…… ネオマキシマ砲程強力ではないが、それでもクローン怪獣を一撃で葬ったほど。しかしゼルガノイドやネオガイガレードにはあまり効かなかった。 まぁ倒したのは再生怪獣だしね。 ネオマキシマを搭載している機体 ここでは劇中や設定で確認出来るもののみ記述する。 ◆ガッツイーグル α、β、γ、αスペリオルなど全機に搭載されている。 ◆クラーコフNF-3000 最終章ではネオマキシマ砲も搭載した。 ◆プロメテウス ゴンドウ参謀が密かに開発していた宇宙戦艦。 クルーを必要としない電脳巨艦にして史上初のネオマキシマ砲搭載艦だったが、その為にモネラ星人に奪われてデスフェイサーへと変貌させられてしまった。 ◆ガッツウイング1号 一部の実験機のみ。 しかしジオモスとの決戦に際して旧GUTSのホリイが動態保存していたオリジナルのガッツウイングにも搭載されていた。 ◆ガッツウイングEX-J 量産されるにあたってネオマキシマエンジンに換装された模様。 ◆ガッツシャドー ガッツウイング1号の特殊部隊ブラックバスター仕様機。 ネオマキシマを標準搭載し、偏向マキシマビームを主兵装とする。 ◆スペースペンドラゴン スペースミッションのスペシャリスト「ZAP SPACY」の宇宙船。 M78星雲世界の機体であるが劇場版『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』にて搭載が発覚した。 同型艦やその他の地球製宇宙船にも搭載されているようだ。 速度などに関して直接的な描写は無いが、この技術のおかげで宇宙進出がかなり進んだ様子で、複数の太陽系外惑星の開拓に成功している。 また、『ウルトラ銀河伝説』にて「光の国(地球から約300万光年)まで数十年掛かる。」という台詞があり、このセリフ通りなら光速を遥かに超える速度での航行が可能と言う事になる。 何故、別世界観の宇宙艦に搭載されているかは語られていないが、この宇宙で同様の技術が確立された、 もしくはギャラクシークライシス等の次元を跨ぐ事件によって技術が流れてきたのかもしれない。 また夢のある意見として、ダイナ最終話でアスカが乗っていたスペリオルαが流れ着いたというものも。 ◆ナースデッセイ号 ウルトラマンデッカーでのスフィア来襲後の近代化改修において主機をネオマキシマエンジンに換装している。 これにより主砲がネオマキシマナースキャノンに強化され、GUTSハイパーキー無しでも使用可能となっている。 トリガー及びデッカーの世界にはネオフロンティアスペースからもたらされた技術が流入しているが、このネオマキシマもそうであるのかは今のところ言及がない。 ゼロドライブ航法 かつてマキシマ・オーバードライブ航法と同時並行で研究されていた新航法。 詳しい計画内容や原理は不明だが、その臨界速度は秒速30万㎞と文字通りの光速でありマキシマ航法を大きく上回っている。 研究開始はマキシマと同じ2001年でありながら研究の進捗はかなり早く、2003年には試作実験機が完成している。 このゼロドライブ計画はTPCの極秘計画として2005年には月面基地ガロワで実験機「プラズマ百式」による本格的実験が開始された。 だが、同年内の実験飛行中にプラズマ百式がテストパイロットのアスカ・カズマ諸共行方不明となる事故が発生。 実験機を失ったゼロドライブ計画は凍結され、新航法はヤオ博士のマキシマ・オーバードライブ一本に絞られることとなった。 そして事故から13年後の2018年、冥王星付近でプラズマ百式のみが回収され、 テストパイロットにスーパーGUTS隊員のアスカ・シンを据えて計画は再開された。 太陽系に巨大隕石が迫るなどの苦難の末に飛行実験は成功、計画は大きな一歩を踏み出した。 ただ、ゼロドライブがクローズアップされたのはこの29話が最初で最後なので、その後計画がどのように進んだかは不明である。 しかし、アスカがネオフロンティアスペースの歴史の教科書に載っているのはダイナとしてだけでなく、本件のこともあると信じたい。 なお、ゼロドライブといっても2005年にタイムパラドックスの影響で出現した仮面ライダーではない。 劇中での活躍 第29話「運命の光の中で」にて初めて言及される。 というかこの回でしか登場しない。 ゼロドライブを搭載している機体 ◆プラズマ百式 ゼロドライブ実験機の2号機。 かつてアスカ・カズマが搭乗し、光の中へと消えていったが、冥王星付近を無人で漂っていたところを回収された。 「余計なものは省いてゼロドライブに全てを注力してほしい」というカズマの主張により、安全装置の類は一切搭載されていない。 あくまで実験機なので固定武装は無いが、劇中では巨大隕石を太陽系外で破壊する為にファイナルメガランチャーを機体両端に増設している。 なお、「百式」という名前ではあるが金ピカではなく銀一色。 追記・修正は物理で赤点だった方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確か大怪獣バトルでブルトンが世界繋げたときにこの技術がM78星雲世界に伝わってペンドラゴンとかが造られたんだっけ -- 名無しさん (2013-06-11 01 35 45) その可能性もあるって話。上で書いてある通り、この世界でも確立された。もしくはアスカが乗ってたのが流れ着いた説もある。 -- 名無しさん (2013-06-11 04 33 58) マキシマムドライブに空目 -- 名無しさん (2014-02-23 19 52 19) KOFのモミアゲ男かと思った -- 名無しさん (2014-03-10 09 46 32) 大怪獣バトルのZAPの手に入れた比較的新しいある意味メテオール -- s (2015-10-03 02 51 35) しかしながらこれを使っても、ウルトラの星までは何カ月もかかるという(逆にいえば、いつかはたどり着けるという目標が明確になったといえるが)。 -- 名無しさん (2016-02-06 22 52 36) ゴブニュ自身の動力もマキシマだって設定をどこかで見た記憶があるが、見つからないな… -- 名無しさん (2016-02-06 23 17 12) 要するに光子力って訳だけど、現実でも実現してほしい。 -- 名無しさん (2016-05-07 21 08 52) せっかくだからゼロドライブも紹介しようと思うんだけど、どうかな。 -- 名無しさん (2016-06-21 22 22 06) サトシ「科学の力ってスゲーッ!!」 -- 名無しさん (2016-11-17 19 45 08) ゴブニュを作ったのは悪意あるものって推測されていたけど、実はその宇宙人なりの善意?でなんとしても止めようとするプログラムが暴走したのがゴブニュだったら面白そう -- 名無しさん (2017-11-09 00 01 34) 地獄のデビルトラックの方かと思った(笑) -- 名無しさん (2021-04-06 19 15 10) なぜこちらではメビウスのサコミズ隊長のようなウラシマ効果が現れなかったんだろうか? -- 名無しさん (2022-02-25 19 14 26) 名前 コメント
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ブランチバトルコース Cルート Aルート(イージー) Bルート(ノーマル) Cルート(ハード) Dルート(エクストリーム) Eルート(???)(1-Eのみ家庭版専用) Fルート(???)(家庭版専用) Cルート(ハード) ステージ1-C ムーン・ムーン Lv3 パートナー:シャア専用ゲルググ(コスト1000) 敵機:F91+グフ・カスタム→ガンダムDX(ガロード)+F91→グフ・カスタム 解説:グフの格闘とDXのサテライトに注意。最初からBの中盤ぐらいの難易度。 ダメージ10%増の模様。敵機F91のサブで154を確認。 ステージ2-C マニューピチ Lv3 パートナー:V2(コスト1500) 敵機:Gザクウォーリア+ザク改→(全滅後)→00ガンダム(刹那)+ヅダ→ヅダ 解説:倒すのは同様に3機のみでDXのようなワンチャンもないので、1-Cより楽かも。 00は量子化させたら着地して一旦回復するのが基本。たまにライザーソードを撃ってくる。 ステージ2-C(EX) REBIRTH Lv4 パートナー:X1改(コスト1250) 敵機:ケルディム+スサノオ→(全滅後)→デスティニー(シン)+Zガンダム(カミーユ)→スサノオ 解説:EX。4体撃破だがパイロットあり2機のルーチンが良いので結構骨がある。 Zやケルの覚醒技に注意。結構振ってくるので見てからステップで。 ステージ3-C インダスタリアル7 ターゲット ユニコーン(バナージ) Lv3 パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:Ez8×3→Ez8→(全滅後)→ユニコーン(バナージ)→Ez8×2(→デルタプラス(リディ)) 解説:Ez8は180mmキャノンを多用してくる上にダウン追撃を貰わない方が珍しいため火力は馬鹿にできず、割と難しめなステージ。 見てない敵の攻撃を捌くためにステップを挟んでいこう。 最初に速攻で1機落とし、常に2on2を作るべき。延々と増援でEz8が現れるので、ユニコーンも速攻で落としたい。 協力時はユニコーンを落とす役とEz8を捲く係を決めると楽かも? ユニコーン出現後にEz8撃破でデルタプラスが出現。 ちなみにパートナーのガンダムには、アムロが乗っていない模様。(パイロット名がCPUになっている。) なお、家庭版ではガンダムにアムロが乗っており、Ez8を撃破してもデルタプラスが出現しなくなった(代わりにEz8が補充される)。 ステージ3-C(EX) ニュータイプ研究所 ターゲット V2(ウッソ) Lv4 パートナー:ドラゴン(コスト1000) 敵機:ガンダム+シャア専用ゲルググ→(全滅後)→V2(ウッソ)+00ガンダム 解説:EXとはいえ3機撃破なのでそこまで難しくない。ただし敵機のルーチンはよいので注意。 前座はさっさと1機落とそう。シャゲはしぶといので初代が狙い目か。 暴れる00は無視してV2を速攻したほうが安定しやすい。但し00ライザーになったら警戒を。 龍は頼りにならないが、2機の3000に単機で突っ込むのは危険なので囮にしておこう。 協力時も片方は00に目を配ろう(特に奪ダウン性能の高い機体はライザー時に足止めしておきたい)。 ステージ4-C アフリカタワー Lv4 パートナー:ザク改(コスト500) 敵機:ヴァサーゴCB+ベルガ・ギロス→ケルディム→サザビー→サザビー→ベルガ・ギロス 解説:敵の耐久は多いが、3-Cより楽。サザビーとヴァサのゲロビに注意。 ザクがぼとぼと死んでいくので戦力ゲージには気をつけておこう。 ステージ4-C(EX) トーチカ基地 Lv4 パートナー:ガンイージ(コスト500) 敵機:試作2号機×3→終わるまで試作2号機が常時3機構成 解説:EXらしくなってきた旧作でもあった核ステージ。 とにかく核を回避しながら落としていくことが重要。ガンイージは回避でもどうしても落ちるので攻撃支持のほうが楽かも。 ガンイージが防壁を張ってくれることもあり、2号機は1回核を撃たせれば(格闘とたまに出るアシストに気をつければ)木偶の坊。 2体核を使い終わったのを放置しておき、新しいのを狙いに行く戦法でもよい。 ステージ5-C メサイア Lv4 パートナー:レッドフレーム(コスト1000) 敵機:X1改×3→(全滅後)→ストライクフリーダム(キラ)+∞ジャスティス(アスラン) 解説:いきなりX1が3体とハードルートらしくなってきた。機体によってはヘタなLv5より難しい。 特にビーム兵器中心の機体ソロでここを突破できるようになれば初心者完全脱出。 セオリー通り1体を速攻で落とし、2on2を作るのが重要。折角の地形も有効活用したい。 アストレイは結構働いてくれるので、自分の耐久・コストがヤバい時はアストレイを突撃指示にして後方援護に。 後半は増援が来ないのでどちらかを片追いで。 ステージ5-C(EX) アフリカ砂漠 Lv5 パートナー Ez8(コスト500) 敵機:百式+百式→(数秒後)→百式(クワトロ)→(全滅後)→ウイングゼロ(ヒイロ)+ウイングゼロ×2 解説:メガバズ&ロリバス+特射の共演。中々難しく、一人旅でクリアできるならそれなりの腕の保障になる。 百式はメガバズーカランチャーを、ゼロカスは射撃CSを最優先で使ってくる。 メガバズとツインバスターライフルはステップ、ロリバスは上昇下降で回避しよう。地形を利用すれば回避はグンと楽になる。 ゼロカスはとにかく速攻で一体落とそう。ゼロカスからは増援がないので徐々に楽になる。 自分がヤバい時は相方を突撃させることも視野に。 ステージ6-C コロニーレーザー ターゲット レグナント(ルイス) Lv4 パートナー:ドラゴン(コスト1000) 敵機:Zガンダム+フォビドゥン→(全滅後)→レグナント(ルイス)+Zガンダム→Zガンダム 解説:Cレグナント。相方ドラゴンも役に立たない訳では無いがステージの都合上、仕事のムラが激しく正直信用できない。基本は回避か分散指示にしよう。 ステージ的に攻撃を当てにくいものの、いざとなったら逃げ撃ちはしやすい。ただし敵のZには注意すること。 なお、このCルート以降からレグナントの攻撃パターンが変わる。 ステージ6-C(EX) ギアナ高地 ターゲット マスターガンダム(東方不敗) Lv5 パートナー 試作1号機Fb(コスト1000) 敵機:レッドフレーム×2→(全滅後)→マスターガンダム(東方不敗)+グフ・カスタム+ガンイージ→グフカス撃破でグフカス、ガンイージ撃破でガンイージ 解説:VSボスマスター。マスターは常時明鏡止水状態のうえに、レグナント並に耐久力が増えている。 ガンイージはマスター優先でシュラク小隊(防衛)を展開してくる。とりあえず逃げ撃ちで地道に削っていきたい。 対人のマスターに比べれば動きはトロいがルーチンはいいので、迂闊に接近するとフルコン食らって蒸発まで有り得る。 基本的にグフとガンイージは無視で。特にガンイージは倒すと防壁を張られまくって逆に鬱陶しくなる。 レッドフレームのメインで91ダメなので敵CPUの攻撃力は1.4倍かと思われる。 ちなみに家庭版ではボス演出が無くなった。 ステージ7-C ブリュッセル ターゲット ウイングゼロ(ヒイロ) Lv4 パートナー:νガンダム(コスト1500)/プロヴィデンス(コスト1000)(前のステージまでの合計スコアが30万以上の場合) 敵機:ガンダム×2→ガンダム→ガンダム→(全滅後)→ウイングゼロ(ヒイロ)+ヘビーアームズ改(トロワ)→ヘビーアームズ改 解説:ここまでこれたなら楽であろう7-C。初代はそんなに強くなく、ウイングもガン追いでどうにかなる。 ちなみに家庭版ではプロヴィデンスが登場しない。 ステージ7-C(EX) ロンデニオン ターゲット ガンダム(アムロ) Lv5 パートナー:サザビー(コスト1250) 敵機:ゴッド+ウイングゼロ→ゴッド→ウイングゼロ→ガンダム(アムロ)→ユニコーン 解説:ここまで来たなら拍子抜けするぐらい。高コストばかりとはいえ所詮は2on2。ユニコーンは意外と脆いので、得点を狙いたいならサザビーをガンダムに向かわせ、自分はユニコーンを落とそう。 現時点で家庭版でのみプレイ可能。 ステージ8-C(FINAL) EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム(タキオンPh) Lv5 パートナー:Zガンダム(コスト1250) 敵機(タキオンPh):シナンジュ+ゴッド+エクストリームガンダム 解説:Cエクストリーム。相方Zなのはいいとして、敵相方のうざさ、ボスのルーチンが上がっているので苦戦しやすい。 やはり集中指示でやられる前にやってしまうのが楽。周りの敵が鬱陶しいがあまり気にせずステを挟んで回避し、ボスにロックして削っていこう。 5月26日のアップデートでタキオン固定になった。自機によっては避けた方が無難。 【2011/04/16以降のシーン7-C(EX)(アーケード版限定)】 ステージ7-C(EX) ロンデニオン ターゲット トールギスIII(ゼクス) Lv5 パートナー:ヘビーアームズ(コスト1000) 敵機:ターンA+ユニコーン→キュベレイ→キュベレイ→(全滅後)→トールギスIII(ゼクス)+キュベレイ+キュベレイ 解説:2011/04/16から機体が丸ごと変更されたステージ。相方のトロワは良く働いてくれる。 なおこのトールギスはCPU専用の派生技を使ってくる模様。(0距離バルカン、メガキャノン突き刺し→照射、鞭から滅多切り) ちなみに家庭版では初期の7-C(EX)に戻されているのでプレイ不可。
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ニー・ギーレン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 234 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 6 3 7 9 7 9 C 7 4 8 10 8 10 B 8 5 9 11 9 11 A 9 6 10 12 10 12 S 10 7 11 13 11 13 参入条件: 開始時よりアクシズに在籍 味方会話キャラ: ランス・ギーレン、キャラ・スーン(強化)(3人をスタックさせ戦闘する) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: ランス・ギーレン、キャラ・スーン(強化) 専用機: なし 寸評: 片割れのランスが格闘16と特化しているのに対し、平均的なパラメーターになっている。Sランクでの格闘は13で、これは格闘回数2倍の恩恵を受けられる14にぎりぎり届いていない数値だが、サイコミュ補正を抜きにして限界200以上かつ格闘を使えるのは、ジオン系ではキュベレイとナイチンゲール、連邦でもZや百式など一部の機体に限られるので、格闘回数2倍に拘る意味はあまりない。反応がそこそこあり、射撃・耐久も及第点クラスなので、ランスと比べると使いやすい能力と言えるだろう。