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ここは白騎士の攻略wikiです。 楽しんでってください<(_ _)> -
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アバター名 白騎士 ID sterhoiku40 罪状 放置・暴言 殿堂入り 即抜け推奨 罪状 暴言・放置 ビグロで暴言メールを送りつけるガイキチ 367 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/03/02(水) 19 06 47.04 ID r9dZ3lOK0 【名前】白騎士 【ID】sterhoiku40 【罪状】樹海フリークエにて一人だけ戦闘しないで後ろでさぼり。 しばらく様子見してたけど、ワイバーン5~6匹倒したところでも相変わらずだったので、 それを指摘してクエ抜けたら暴言メール来たから併せて晒す。 ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/bjh110302190505.jpg ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ggq110302190517.jpg これは両方で1つのメール。ちょっと右端切れてるけど大丈夫でしょ 画像1 画像2 385 名前:エアロ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 19 22 38.88 ID IEDeoYFT0 ミスったぜ・・ 【名前】白騎士 【ID】taku916ma 【罪状】デミトール2で放置のks 白騎士って名前の奴ろくなの居ないんだなww 382 通報してやれよw直ぐ消されると思うぞ 391 名前:367[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 19 47 03.90 ID r9dZ3lOK0 388.389 ちょっと白騎士のHP覗いてきたよ。 トップページがこれね。 コメント吹いたw ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/wxu110302194417.jpg 画像3 あと、たぶん別垢ではないと思う。 根拠はこの日誌。 ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/kle110302194429.jpg 画像4
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】マーグ 【補足】ハッターと白騎士の大きさMサイズ=大体20m~50m 【名前】白騎士 【属性】バーチャロイド 【大きさ】Mサイズ 【攻撃力】ブリッツ・セイバー:相手の存在する確立を切り裂く グラディウス・スライダー:相手の情報全てを抹消する フォーミュラ・グランド:神速の速さで存在、非存在かまわず消滅させる ラジカル:ザッパー:相手の時を逆転させて消滅させる。 ゆびぱっちん:対象の時の流れを無茶苦茶にして、それによる矛盾の発生によって 相手の情報を排除する 【防御力】Vアーマーという特異点を発生させて自分への干渉を抹消する装甲で構成されている。 また、自分の攻撃は通し、相手の干渉を一切受け付けない非常に都合のよい 爆風を発生させるボムを持っている 【素早さ】フィジカルスラスターでわずか0,0000000000001秒で無限階層の端から端まで移動する 【特殊能力】「非常に心苦しいのだが・・・」の一言で相手の情報を打ち消す。 何者にもこの言葉を止めることも聞かなかったことにすることもできない。 早い話が長ったらしくて聞けないので消してしまうのである。 この言葉の効果は絶対であり、聞く(効く)まで連呼し続けられる。 しかもこの間白騎士以外誰も動くことができない。 【長所】全能が無効である。 【短所】騎士道貫きまくってる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 655 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/21(日) 04 19 03 Mサイズはスパロボ準拠か? 矛盾だらけにしても平気な奴は結構いるし、考察前に勝っていても更に割り込めるやつもいる。 なんにせよ考察不能。 656 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/21(日) 07 19 19 というか考察以前だと考察人の手を経ない。 やっぱり考察不能。 738 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 22 13 26 ハッターと白騎士の大きさMサイズ=大体20m~50m 333 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/09(金) 23 29 04 白騎士・・・Vアーマーがどこまで強いかによる。 ダメージ無効程度ならモナカ達の下まで下がるが全能無効以上ならかなり上へ行く。 360 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 23 19 52 Vアーマー補足説明 全能だろうが無限階層だろうがメタだろうが時間を逆行しようがとにかく自分への干渉を消し去る 攻撃だろうが特殊能力だろうが初めから決まっているだろうがいっさい効かない] 861 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/26(月) 01 50 49 白騎士考察 ○d 素早さで勝ってるから考察人に干渉される前に倒せる。能力で情報を打ち消して考察人干渉を防ぎ、 後は攻撃でサクっといける。能力による干渉もVアーマーで防止。 ○終止符を打つ者 素早さ負けしてるが、Vアーマーで封印も無効。同化も無効だろ。 ×真実を司る存在 Vアーマー自体か白騎士自体を否定されたら負ける。白騎士本人じゃないからな。 真実を司る存在>白騎士>終止符を打つ者 123: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/09/14(月)21 33 53 ID hU.st.L3 × 白騎士再考察 設定破壊能力持ち。壁上。 純潔のマリア>勝てない>白騎士(設定破壊の壁)
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】マーグ 【補足】ハッターと白騎士の大きさMサイズ=大体20m~50m 【名前】白騎士 【属性】バーチャロイド 【大きさ】Mサイズ 【攻撃力】ブリッツ・セイバー:相手の存在する確立を切り裂く グラディウス・スライダー:相手の情報全てを抹消する フォーミュラ・グランド:神速の速さで存在、非存在かまわず消滅させる ラジカル:ザッパー:相手の時を逆転させて消滅させる。 ゆびぱっちん:対象の時の流れを無茶苦茶にして、それによる矛盾の発生によって 相手の情報を排除する 【防御力】Vアーマーという特異点を発生させて自分への干渉を抹消する装甲で構成されている。 また、自分の攻撃は通し、相手の干渉を一切受け付けない非常に都合のよい 爆風を発生させるボムを持っている 【素早さ】フィジカルスラスターでわずか0,0000000000001秒で無限階層の端から端まで移動する 【特殊能力】「非常に心苦しいのだが・・・」の一言で相手の情報を打ち消す。 何者にもこの言葉を止めることも聞かなかったことにすることもできない。 早い話が長ったらしくて聞けないので消してしまうのである。 この言葉の効果は絶対であり、聞く(効く)まで連呼し続けられる。 しかもこの間白騎士以外誰も動くことができない。 【長所】全能が無効である。 【短所】騎士道貫きまくってる 655 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/21(日) 04 19 03 Mサイズはスパロボ準拠か? 矛盾だらけにしても平気な奴は結構いるし、考察前に勝っていても更に割り込めるやつもいる。 なんにせよ考察不能。 656 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/21(日) 07 19 19 というか考察以前だと考察人の手を経ない。 やっぱり考察不能。 738 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 22 13 26 ハッターと白騎士の大きさMサイズ=大体20m~50m 333 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/09(金) 23 29 04 白騎士・・・Vアーマーがどこまで強いかによる。 ダメージ無効程度ならモナカ達の下まで下がるが全能無効以上ならかなり上へ行く。 360 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 23 19 52 Vアーマー補足説明 全能だろうが無限階層だろうがメタだろうが時間を逆行しようがとにかく自分への干渉を消し去る 攻撃だろうが特殊能力だろうが初めから決まっているだろうがいっさい効かない] 861 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/26(月) 01 50 49 白騎士考察 ○d 素早さで勝ってるから考察人に干渉される前に倒せる。能力で情報を打ち消して考察人干渉を防ぎ、 後は攻撃でサクっといける。能力による干渉もVアーマーで防止。 ○終止符を打つ者 素早さ負けしてるが、Vアーマーで封印も無効。同化も無効だろ。 ×真実を司る存在 Vアーマー自体か白騎士自体を否定されたら負ける。白騎士本人じゃないからな。 真実を司る存在>白騎士>終止符を打つ者
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白騎士 登場作品:狭間の物語シリーズ 大手ウイルス対策ギルド"ウイルスバスターズ"の最高戦力。 絶対不可侵で知られる、エイト=C=ヴェルスーンが就任している。 白騎士専用武器 "残雪" 白銀の槍。 白騎士親衛隊 隊長:キース=マラカイト 人数:21人 少数精鋭で知られ、一国の軍ほどの戦闘力を誇るといわれている。 エイトの使用するフォビドゥンコード A/フォートレス F/フォートレス
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白騎士物語PSPに降臨 メーカー ソニーコンピュータエンタテイメントジャパン 対応機種 PSP(プレイステーションポータブル) 発売日 2011年発売予定 価格 価格未定 ジャンル RPG/ファンタジー それは、10000年前。~騎士″が作られた戦乱の時代~ プレイステーション3用ソフト「白騎士物語-光と闇の覚醒-」と世界設定を共有するRPG。「光と闇の覚醒」では、 ~白騎士~と契約して変身する力を得た青年レナードが、新生イシュレニア帝国に立ち向かう物語が描かれた。本作の舞台は、レナードたちが戦った時代の約10000年前、~ドグマ戦役~と呼ばれた戦乱の世。ハードをプレステーション•ポータブルに移し、もうひとつの「白騎士物語」が展示される。今回は、ストーリーのプロローグやメインキャラクターを紹介。 -プロローグ プレステーション3版「白騎士物語-光と闇の覚醒-」の戦いにより10000年の昔、~騎士~が作られた~ドグマ戦役~と呼ばれる戦乱の時代~。 武をもって世界を統一を目指すイシュレニア帝国は、決戦兵器の~騎士~を投入し、敵対する魔法国家アスヴァーンへ向け進行。 対する魔法国家アスヴァーンも、謎の少女がもたらした未知の力を ~騎士~と戦う切り札と考え、列車部隊を設立。彼らを戦場へと送り込む。 ドグマ暦マドラス帝38年初夏。 城塞都市ザームガンドにおいて、列車部隊と巨大な力を持って 都市へ襲いくる~騎士~が遭遇したところ、 戦乱の裏で暗躍する~黒翼~と呼ばれる新たなる勢力もその姿を現す~。 歴史の闇へと消え去った、もうひとつの「白騎士物語」が幕を開ける。 -ドグマ戦記の時代を生きる者たち 10000年前の世界では、魔法国家アスヴァーンとイシュレニア帝国というふたつの大国が対立している。本作の物語 は魔法国家アスヴァーン側の視点で描かれ、イシュレニア帝国の決戦兵器である~騎士~に立ち向かうことになる。 ~列車部隊~は、圧倒的な力を持つ~騎士~に対抗するための部隊だ。
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アニメGX二期において斎王に洗脳された万丈目(ホワイトサンダー)が使用したカード群。 OCGでは半ばリメイクのような形で「幻獣」と名のつくモンスター群として収録されている。 「幻獣」とほぼ同じ効果を持つが、種族が異なりこちらは多彩な戦士族サポートの恩恵を受けることができる。 「白騎士団の○○」と書いて「ホワイトナイツ○○」と読み、 同様に明日香が使用した「白夜(の)○○」と書いて「ホワイトナイツ○○」と読むカード群と 対になっているものと思われる。(Knights とNight s) 効果モンスター 《白騎士団のガードナー》 《白騎士団のソードマン》 《白騎士団のバーサーカー》 《白騎士団のマジックナイト》 《白騎士団のランサー》 《白騎士団のロード》 魔法 《白騎士団の聖剣》 罠 《白騎士団の援軍》
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白騎士 HP3 AP2 DP3 種族、戦士 このカードはスリープ状態の無条件1ダメージを受けない。 マスタークラスを持つ謎の騎士。 出典 TOK 更新者 鴉乃 防御型の戦士カード。 騎士系カードは何かと防御効果が強い気がする。
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基本情報 名前 白騎士 英名 レアリティ R 配置MP 3 ダメージ(単体) 80(Lv1)~120(Lv11) HP 620(Lv1)~930(Lv11) 攻撃速度 0.9秒 攻撃目標 地上 移動速度 地上・ふつう 射程 近接 配置時間 1秒 ※Lvが1上がると攻撃力及びHPが5%上昇 (最大Lv11でLv1時の150%) ゲーム内特性 3コストのミニオン。 ……と、言い切るにはいささか火力と耐久力が過剰だが、極小の効果音で戦場に出てくるこのユニットは、ミニオンの護衛として目立たないうちに最大の戦果を叩き出すのだ。 ミニオンを一撃で仕留め、タワーからの矢を一身に受け止めながらもタワーまでたどり着いて複数回殴り続ける。それが彼の最大の役割だろう。 敵の大型ユニットがタワーにたどり着くまで、あるいは敵の大軍勢を打ち破るドローユニットの準備ができるまで、敵の歩みを止める一瞬の猶予がほしい、という時にも頼りにはなるが、そういう使い方ばかりをしていては勝てないので、こちらはあくまで時間切れ直前の逃げ切り限定の起用法と思っておこう。 キャラクター概要 コメント
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《偉大なる一撃》 偉大なる神の一撃。その剣が状況を一変させ、すべてのものに希望をあたえる。 レベル1 近接武器の攻撃により敵に7以上ダメージをあたえたばあい、サイズ2の敵すべてが1マス後退する。 レベル2 近接武器の攻撃により敵に10以上ダメージをあたえたばあい、サイズ2の敵すべてが2マス後退する。 レベル3 近接武器の攻撃により敵に10以上ダメージをあたえたばあい、サイズ2の敵すべてにダメージを3dあたえる。このダイスは敵それぞれに判定する。 《回復》 レベル1 〈応急手当〉をするばあいに分割判定のためのコストを消費する。〈応急手当〉に成功したばあい、消費したコストの数だけダイスを振る。成功ダイスの数だけ耐久力を回復させる。耐久力を回復させるばあいは鎧の効果を無視する。 《神声》 レベル1 魔術属性:黒からの〔呪文〕の〈呪文抵抗〉に+1する。 レベル2 〈呪文抵抗〉に+2する。 レベル3 〈呪文抵抗〉に+3する。 《砕くもの》 レベル1 これはアクションとしてあつかわれない。 魔術属性が黒にたいしてだけ使用できる。 〈近接攻撃〉に1個ダイスをたしてよい。 レベル2 ダイスは2個になる。 レベル3 ダイスは3個になる。 《攻防》 全力を出し切っての攻撃ではなく、常に次の手を打っておく。 防御を固めること、次の手を考えておくこそが生き残るため、目的を達成するためのコツだ。 レベル1 〈近接攻撃〉の判定において、分割判定のためにコストを消費する。 〈近接攻撃〉に成功したばあい、消費したコストと同じ数のダイスで難易度1の判定をする。成功したばあい、そのラウンド中は〈防御〉の判定のダイス1個を自動的に成功ダイスとしてあつかう。 レベル2 難易度2。〈防御〉の判定のダイスを2個を自動的に成功ダイスとしてあつかう。 レベル3 難易度3。〈防御〉の判定のダイスを3個を自動的に成功ダイスとしてあつかう。 《白騎士》 レベル1 これはアクションとしてあつかわれない。 相手の魔術属性が黒のばあい、〈呪文抵抗〉に1個ダイスをたす。黒が〈呪文抵抗〉をするばあいは、1個ダイスを振って、成功ダイスの数だけ難易度が増える。 ただし、相手が《黒騎士》のばあいは、《白騎士》と《黒騎士》の互いのレベルを比較して、その差により効果を求める。 例 《黒騎士3》が《白騎士1》に〔呪文〕を打ったばあい、《黒騎士》側は、ダイスを2個振る。成功ダイスの数だけ〈呪文抵抗〉の難易度が増える。 レベル2 ダイスは2個になる。 レベル3 ダイスは3個になる。 《対決》 レベル1 魔術属性が黒のキャラクターを一人対象にして、準備フェイズに魔力を1打つ。これはサブアクションである。判定は必要ない。 対象は、術者を第一優先にして攻撃してくる。目の前に捕獲した餌(人間のばあいもあるが)を跨いででも、攻撃しようとしてくる。ただし、攻撃ができないばあいはこの限りではない。近接状態になく、射出武器がない。視界を阻むものがあり、射出攻撃できない。など。 レベル2 三人まで対象にできる。二人につき魔力を1消費する。人数に満たないばあいも1消費する。 レベル3 6人まで対象にできる。三人につき魔力を1消費する。人数に満たないばあいも1消費する。 《魂砕き》 レベル1 〈近接攻撃〉の判定において、分割判定のためにコストを消費する。上限を1個までとする。 〈近接攻撃〉に成功したばあい、消費したコストと同じ数のダイスを振る。 成功ダイスの数だけ、相手の「塊としての肉体」の能力を無効にする。 「塊としての肉体」は、ダメージを受けたばあいに現在の耐久力の数だけダイスを振って、成功ダイスの数だけダメージを軽減する能力である。 レベル2 上限を2個までになる。 レベル3 上限を3個までになる。 《天光の盾》 まばゆい光の盾により、邪悪な力は弾かれん。 レベル1 呪文の射距離以内にいる者一人を対象にする。覚醒を1回消費する。反応行動として行動し、魔術属性:黒からのダメージを0にする。 レベル2 ダメージの発生源が同じであれば、同時に二人を対象にできる。 レベル3 ダメージの発生源が同じであれば、同時に三人を対象にできる。 《配分》 力を与えよう。そして立ち上がるのだ。 1レベル 魔力を他のキャラクターに分け与えることができる。サブアクション1回としてあつかう。ただし、魔術属性が黒は、黒にたいしてしか分け与えることができない。また、黒からしか分け与えてもらうことができない。 2レベル サブアクション1回で、二人までにたいして魔力を分け与えることができる。 3レベル サブアクション1回で、三人までにたいして魔力を分け与えることができる。 《護るもの》 レベル1 魔術属性:黒に対しての〈防御〉に+1する。 レベル2 +2する。 レベル3 +3する。 《身代わり》 レベル1 対象を一人選ぶ。対象が敵からダメージを受けたばあい、サブの反応行動として行動する。ダメージを難易度にした俊敏+〈防御〉の判定をする。成功したばあい、対象が受けるダメージを、術者が身代わりとなって受け、術者の耐久力から減らす。 ダメージがワープして体に直接入ってくるのではなく、まるで術者自身が攻撃されたかのようにダメージを受ける。そのため、鎧の効果を得ることができる。 レベル2 ひとつの攻撃から同時にダメージを受けた対象を二人まで選んでよい。ひとつの攻撃から同時にダメージとは、〔火弾〕など。 レベル3 ひとつの攻撃から同時にダメージを受けた対象を三人まで選んでよい。 《時の水晶》 レベル1 未来の出来事をイメージとして見たり、感じたりすることができる。 これは、その時点(水晶を見た時)での、運命により予測される事項を意味し、必ずしも決定事項ではない。運命は逃れられないものだが、自ら切り拓き、変えていくことができるものだからだ。 「時の水晶」自体は実物として存在する必要はないが、プレイヤーがよりイメージを膨らませるアイテムとして必要であれば、これを妨げるものではない。 1回のセッションで、〔時の水晶〕を1回だけ使うことができる。ただし、より深いイメージを得るために、マスターは鋭覚による難易度ロールを要求してもよい。 レベル2 1回のセッションで2回まで使うことができる。 レベル3 1回のセッションで3回まで使うことができる。 《時のランタン》 レベル1 《時のランタン》で、物や場所を照らすことで、その物や場所が記憶している過去の出来事をイメージとして見たり、感じたりすることができる。物や場所が以前とは形が変わっているばあいなどは、記憶が薄らいでいるばあいがある。また、その出来事が、その物や場所にとっての影響力の度合いによっても、記憶の明確さは変化する。「時のランタン」自体は実物として存在する必要はないが、プレイヤーがよりイメージを膨らませるアイテムとして必要であれば、これを妨げるものではない。 1回のセッションで、1回だけ使うことができる。ただし、より深いイメージを得るために、マスターは鋭覚による難易度ロールを要求してもよい。 《ロキアの叫び》 レベル1 準備動作としてサブで行動して「構え」をとる。構え方は術者自身の自由であり、好きなポーズをとってもよい。 以降、敵からの〈近接攻撃〉に対して、反応行動によりサブとして行動し、ダイスを2個振る。相手からのダメージを成功ダイスの数だけ軽減する。 レベル2 ダイスを3個振る。 レベル3 ダイスを4個振る。 コメント 名前