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NK/W30-081 カード名:白衣の天使 小咲 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《お菓子》?・《鍵》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたの山札が5枚以下なら、あなたは自分の控え室のカードすべてを山札に戻す。そうしたら、その山札をシャッフルし、あなたは1枚まで引く。 【起】[あなたの《鍵》?のキャラを2枚レストする] あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。 ちょっと待って。今、バンソーコ…… レアリティ:R SR ニセコイ収録 14/08/05 今日のカード 時間遡行者 ほむら以来実に2年半ぶりの登場となる純粋な擬似リフレッシュ。 効果を解決した場合、実質手札消費なしでこのキャラをプレイしている計算になる。また、2体レストで2/1/9000にもなるため擬似リフレッシュ未解決時でもパワー不足を補う事ができる点は時間遡行者よりも優れている。
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08 白衣の神のつぶやき 登場人物・捜査関係者 NYPSD 初登場 タワー ハリソン・ティブル本部長 02 雨のなかの待ち人 IAB内部調査部 ドナルド・ウェブスター 08 白衣の神のつぶやき 捜査局 ジャック・ホイットニー部長 01 この悪夢が消えるまで 捜査局殺人課 イヴ・ダグラス警部補 01 この悪夢が消えるまで ディリア・ピーボディ巡査 02 雨のなかの待ち人 捜査局EDD ライアン・フィーニー警部 01 この悪夢が消えるまで イアン・マクナブ捜査官 06 復讐は聖母の前で 医療 シャーロット・マイラ 01 この悪夢が消えるまで 鑑識 デッキー・ベレンスキー 03 不死の花の香り 検死局 リー・モリス 04 死にゆく者の微笑 民間協力者 CEO ローク 01 この悪夢が消えるまで 医師 ルイーズ・ディマット 08 白衣の神のつぶやき メディアチャンネル75 ナディーン・ファースト 01 この悪夢が消えるまで 登場人物・捜査関係者以外 ローク邸 サマーセット 01 この悪夢が消えるまで ギャラハッド 01 この悪夢が消えるまで
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(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 処刑投票 【投票数変化】投票数が変化 登場 サブ役職EASY以上 ログ表記 [権力者系] 説明 投票数に変化が起きるサブ役職です。 最終的な投票数がマイナスになることはありません。 権力者系サブ役職一覧 役職 実装 登場 表示 特徴 オプション 天候 権力者 標準サブ役職 サブ役職EASY以上 有り 投票数+1 無精者 Ver. 1.5.0 β3 有り 投票数-1 わらしべ長者 Ver. 1.5.0 β3 有り 5日目以降投票数+1 没落者 Ver. 1.5.0 β3 有り 5日目以降投票数-1 会心 Ver. 1.4.0 β14 急所村 台風 無し 5%の確率で投票数+100 反逆者 Ver. 1.4.0 α14 有り [権力者]と投票先一致で双方投票数減少 気分屋 Ver. 1.4.0 α14 有り ランダムで投票数-1~+1 傍観者 Ver. 1.4.0 α9 有り 投票数0 一日村長 Ver. 1.5.0 β4 強制 1日限り投票数+1 入道 Ver. 1.5.0 α5 強制 対応する[黒衣]」が生存=投票数+1 / 全滅=得票数+1 オプションなど 天候「雹」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「雹」の時、全員の投票数がランダムで+0~+5票されます。 天候「蜃気楼」(Ver. 1.5.0 α8~) 天候「蜃気楼」の時、サブ役職による投票数や得票数の変化は無効となります。
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(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 処刑投票 【投票数変化】投票数が変化 登場 サブ役職EASY以上 ログ表記 [権力者系] 説明 投票数に変化が起きるサブ役職です。 権力者系サブ役職一覧 役職 実装 登場 表示 特徴 権力者 標準サブ役職 サブ役職EASY以上 普通村(16人-) 有り 投票数+1 無精者 Ver. 1.5.0 β3 有り 投票数-1 わらしべ長者 Ver. 1.5.0 β3 有り 5日目以降投票数+1 没落者 Ver. 1.5.0 β3 有り 5日目以降投票数-1 会心 Ver. 1.4.0 β14 急所村天候「台風」 無し 5%の確率で投票数+100 反逆者 Ver. 1.4.0 α14 有り [権力者]と投票先一致で双方投票数減少 気分屋 Ver. 1.4.0 α14 有り ランダムで投票数-1~+1 傍観者 Ver. 1.4.0 α9 有り 投票数0 一日村長 Ver. 1.5.0 β4 強制 1日限り投票数+1 入道 Ver. 1.5.0 α5 強制 対応する[黒衣]」が生存=投票数+1/死亡=得票数+1 オプションなど 天候「雹」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「雹」の時、全員の投票数がランダムで+0~+5票されます。 天候「蜃気楼」(Ver. 1.5.0 α8~) 天候「蜃気楼」の時、サブ役職による投票数や得票数の変化は無効となります。
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他の能力と掛け持ちになる、特別な能力です。 村作成時のオプションによって、16人以上で登場します。 どちらも処刑投票において効果を発揮します。 決定者 処刑投票の票数が同数で分かれた場合、決定者に投票された方が優先されます。 ただし自分が決定者であることは分かりません。 権力者 投票に2票分の価値があります。 決定者とは違い自分が権力者であることは分かります。 また、村作成時のオプションによっては投票ですぐにばれます。 マークされる 投票の進み方によって、権力者や決定者の候補は絞り込んでいけます。ときには断定できることもあります。 また、村作成時のオプション「投票した票数を公表する」を選択していると、権力者はすぐにばれます。 そうして決定者、権力者の候補に挙がったとき、多かれ少なかれ他の参加者にマークされることを覚えておきましょう。 投票時、特に鉄火場に近い時期では、味方であれば頼もしいのですが、敵であればへたな能力者(騙り)より恐ろしいからです。 敵だと怖いから、で占われたり吊られたり、村人である場合は早くから襲撃優先順が上がったり、ともかく死期が近くなります。 以下、決定者または権力者であることがばれた前提での文章です。 判断してもらう 主に村人側での戦略です。もしあなたが村人でも、他の村人には、あなたが村人であることは分かっていません。 他の村人は決定者or権力者が敵なのか味方なのか、不安を抱えて戦うことになります。 どちらのサイドであるのかいかに早期に判断してもらうかが、鍵となります。 占いをもらう 占いを当ててもらえば、(少なくとも真占い師には)手っ取り早くどちらのサイドなのか分かります。 確定白となって権力を振るうならば、村人からは頼もしい味方として認識されるでしょう。 しかし、確定白になれば襲撃の可能性も高まり、逆に黒判定を出されてしまうと処刑が待っています。 自然と死期が近くなりますが、たとえ死ぬことになったとしても、推理ミスにより味方を吊ることがなくなった、と前向きに考えておきましょう。 多弁になる 占い師がいなくなっていたり、あえて占いを回避したいときはこちらになります。 敢えて多弁になって意見や見解をたくさん述べ、敵か味方かの判断材料を他の村人に提供します。 占いと違い絶対の判定は出ませんが、どちらのサイドか判断してもらいやすくすることはできるでしょう。 うまく立ち回れば、最終日まで生きたままもつれこむことができるかもしれません。 多弁のせいで疑われ、吊られることになった場合でも、上の項と同様です。何事も前向きに。 とにかく生き残る 人狼ではこちらの戦略をとることになるでしょう。 占いを当てられようが、状況的に怪しくなろうが、最終的に人狼を殺すことは投票でしか行えません。 投票結果を好きにできるこの能力は、なんとしても最後まで有効に使わねばなりません。 必要であれば仲間に何か騙ってもらってでも、自分がLWになれるよう努力しましょう。 それにはマークされないことも重要になります。 決定者or権力者であることを気付かせない、気付いてもそれどころではない状況を、仲間と協力して作り上げるのです。 もしあなたが村人であり、しかも推理に絶対の自信がある場合は、ときにはこちらの戦略をとりたくなるかもしれません。 しかし人狼とは違って仲間がいないため、意図的に生き残ることは難しいと覚悟しておいてください。 もし狩人や妖狐だったら 諦めてください 名前 コメント
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(標準サブ役職/最終更新 ver.1.4.0β15) 基本データ 特徴 普通村における配役仕様 コメント 基本データ 系統 権力者系 表示 有り 登場 普通村オプション(1名)/サブ役職制限EASY以降 ログ表記 [権] 特徴 昼の投票において、投票数が+1される権力者系のサブ役職です。 【長老】【古狼】【古狐】【古蝙蝠】の能力と共存します。この場合は投票数が3票になります。 普通村における配役仕様 登場オプションをONにした上で、開始人数が16人以上の場合に登場します。 登場する場合、1名のサブ役職に付加されます。【決定者】と同一人物にはなりません。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/322.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 権力者 所属 権力者系 処刑投票 【投票数変化】投票数+1 / [反逆者]と処刑投票先が一致すると双方投票数が減少 登場 (標準サブ役職)普通村(オプション(16人-)) / サブ役職EASY以上 ログ表記 [権力者] / [権] 説明 権力者系サブ役職です。処刑投票における投票数が1票増えます。 [反逆者]と処刑投票先が一致した場合はそこから投票数が-2され、差し引き通常より1票少なくなります。 メイン役職などによる他の投票数変化に上乗せされます。 他役職との関係 [反逆者] [権力者]と[反逆者]の処刑投票先が一致した場合、双方の投票数が減少します。 オプションなど 普通村用のオプションを適用すると、16名以上で登場します。 この時、[決定者]と兼任になることはありません。 権力者系も参照して下さい。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.5.0 α4 [反逆者]と処刑投票先が一致すると、実態に関係なく表示上の投票数が0になる不具合があります。
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星津 天人(ほしづ あまと) クラス レジェンド ワード ファイター Lv.5 Lv.1 Lv.1 ガイア ツクヨミ トール 所持経験点/消費経験点:34/24 ライフパス等 種族:人間 性別:♂ 年齢:17歳 出自:探求者/情報:魔法 経験:悩み多き人生/超集中力 境遇:略奪 邂逅:忘却/ニミュエ ハンドアウトテンプレート:約束の剣/《剣王の城:約束の剣》を取得 初期クエスト:アスガルドの探求/奈落に報復する/試練を乗り越える ライフスタイル:中流家庭 住居:一般住宅+臨時収入 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 14 15 11 10 11 13 ボーナス +4 +5 +3 +3 +3 +4 戦闘 ベース 未装備 装備時 命中 4 9 12 回避 4 8 9 魔導 3 6 6 抗魔 3 6 6 行動 8 13 14 耐久 14 32 37 精神 11 27 27 攻撃 - 4 斬+25/斬+14 防御修正 斬 刺 殴 4 4 4 特技 名称 LV. タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 フラッシュバック 1 自 自動 - 自身 - 4HP ブレイクしている間、自身の 神 属性ダメージ+2D6 ルーツ:武神 1 常時 自動 - 自身 - - 命中値+1、耐久力+2 破壊神 1 常時 自動 - 自身 - - 物理ダメージ+3 戦士の手 1 常時 自動 - 自身 - - 物理攻撃の命中判定C値-1 猛攻 1 オート 自動 - 自身 - 2MP ダメージロール+1D6 運命の予感 1 メジャー 自動 - 単体 - - GMに質問。シナリオ3回 大地の力 1 常時 自動 - 自身 - - 命中値+1、耐久力+3 逆転運命 1 オート 自動 - 単体 視界 3MP 判定ふり直し。ラウンド1回 剣王の城:約束の剣 1 セットアップ 自動 - 自身 - 3MP ラウンド間、約束の剣を装備する 剣王の寵児 3 オート 自動 - 自身 - 2MP 《剣王の城》を2回使用する 守護天使 4 オート 自動 - 自身 - 4HP 防御判定を2回行う。ラウンド1回 剣王の城Ⅱ 5 オート 自動 - 自身 - 10MP ラウンド間、任意の剣王の城装備を装備 装備 約束の剣:ニミュエからもらった剣。命中 0 攻撃力 斬+[10+レジェンドのクラスレベル]。ブレイク時のみ装備可能 ブロードソード:約束の剣が本来の力を失っている状態の剣。命中 0 攻撃力 斬+4 ライドチェンジャー:廻雪さんからもらったベルト。金星の惑星記号の意匠が施されている。命中+1 物理攻撃力+3 防御修正は斬/刺/殴の順に4/4/4 プロテクションリング:回避値+1 ※他、剣王の城装備は《剣王の城Ⅱ》を使用することでどれでも装備可能。 一般 二輪車:普通の自転車 衣服:私服。平平凡凡である。 装飾品:石のかけらが入ったペンダント。 MPポーション HPポーション 万能薬×1 結界子×1 時空鞘 設定 【基本】/basics 万色学園に通う高校2年生。ごく普通の家庭に生まれ、ごく普通の人間として生活してきた。 しかし、ある日を境にクエスターとして覚醒することに。 【性格】/character 一言でいえば、まったり系男子。基本的にいつも穏やかで人当たりは良い方、のはず。 キツくあたられても平然としている穏やかっぷり。 ただし、精神構造に色々謎な点が多い。 それでも、覚醒直後はちゃんと慌てていた。 また、鈍感。 【容姿】/looks 160cm程の背丈に、男子にしてはちょっと長めの髪をしている。前髪が少し目にかかっているとか、そんな感じ。 一見気弱そうにも見える線細めな外見の持ち主。 尚、ライドチェンジャーで変身後は「武士の裃袴」をモチーフとした戦闘スーツに身を包む。(参考:ウルトラマンネクサス) 【背景・環境】/background environment ごく普通の家に生まれ、と上には書いてあるものの実際には出自にもある通り親は探求者である。 但し、親はその事実を彼に知らせていなかったため、彼は普通の家だと思い込んでいる。 また、これも彼自身は知らないことではあるが、彼は「天津甕星」という神の転生体である。 彼のつけているペンダント、その中に入っている石は天津甕星が封じられているという宿魂石のかけらだったりする。 その関係で普通の人間とは勝手が違うことがあるのか、日常生活では少しばかり苦労することが多い。 とはいえ、基本的にはただの一般人(元)であり、万色学園の一生徒という事実は今も変わらない。 PLより 気弱系をやろうと思っていたら、いつの間にか謎の精神構造を持つまったり系になっていたでござる! kinosiです、どうも。 「レジェンドを上げて剣で殴ればいい!」or「約束の剣を使わざるを得ない!」 そんな感じの剣王型レジェンドです、はい。 寵児とⅡのかみ合わせの関係で、今回はなぎ払いを見送ったのでその分単体アタッカーとして2話で働く予定。 次の成長ではなぎ払いちゃんととるから皆待っててね! なにかこのまったり系男子に言いたいことがあれば↓ おつかれさまでs…って、廻雪のベルトに設定が! これは拾わざるを得ないですな。謎のまったり系男子さん、これからもどうぞよろしくお願いいたしまする。 -- ban-k (2011-10-26 03 18 27) 一体どう拾われるのだろう・・・・・・wktk こちらこそよろしくお願いしますー! -- kinosi (2011-10-26 03 31 02) 名前 コメント
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amazonで探す @楽天で #白衣の戦士! を探す! 水22日テレ 2019.04.10~2019.06.19 8.7% 公式HP wikipedia 前 家売るオンナの逆襲 次 偽装不倫 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 新米ナースは元ヤン!仕事も恋も痛快コメディ! 2019/04/10 10.3% 2 婚活に新たな展開!!元カノ入院でナースマン動揺!? 2019/04/17 9.3% 3 新米ナースの涙!!限りある命と向き合う 2019/04/24 9.3% 4 元ヤンナースvsギャル患者! 父として…師長の涙!! 2019/05/08 8.4% 5 不倫発覚!?ナースの恋愛事情とせつない恋の結末!! 2019/05/15 8.3% 6 突然のプロポーズ!?揺れる女心とまさかの初キス!! 2019/05/22 7.2% 7 働くシングルマザーの大ピンチ! 母と息子涙の絆!! 2019/05/29 7.7% 8 命より大事なものなんてない!!花嫁を救う緊急オペ 2019/06/05 8.4% 9 父が緊急入院!!ナースマン、涙の決意! 2019/06/12 8.6% 10 2019/06/19 9.6%
https://w.atwiki.jp/requiem_negesoft/pages/93.html
最終更新日時:2011年02月13日 (日) 00時16分19秒 キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能通常技 特殊動作 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術 キャラ対策 連続技ノーゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 5ゲージ 参考動画 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) マリア・ルイス プロフィール CV 大山チロル 身長 165cm 体重 56kg 3サイズ 87・56・85 血 不明 格闘スタイル ジェット 誕生日 11月2日(さそり座) 好きなもの フラン PC サンドウィッチ 嫌いなもの 小日向炎 他国 アボガド 趣味 クラシック音楽鑑賞 美術館見学 特記事項 ヨーロッパの改造兵士 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 特殊技 エチュード 6+B 必殺技 バルカロール 空中で214+AorC ワルツ 空中で214+BorD カプリース 空中で46+AorC 超必殺技 ベルスーズ 空中で236236+AorC MAX超必殺技 レクイエム 214214+C EX超必殺技 キリスト 222+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2 強通常技 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4 技性能 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 11 -21(-18) (10,8,28) 特特必 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 9 -9(-6) (8,8,16) 特特必 屈 下段。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 15 -13(-10) (14,7,34) 特特必 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 7 10 -10(-7) (9,3,35) 特 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 8 -6(-3) (7,7,14) 特特必 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 1 9 -9(-6) (8,8,16) 特立B屈A 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 17 -12(-9) (16,8,32) 特特必 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 13 -12(ダウン) (12,8,32) 特 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 9 高さによる (8,20) 特必 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 2 7 高さによる (6,12) 特必 立 ほぼ真下へのキック。昇り中段として使え、めくり能力もある。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 21 高さによる (20,15) 特必 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5 13 高さによる (12,12) 特必 立 記述なし。 特殊動作 ホバリング(空中可)(F) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - - 地上(15+99+着地まで) - 0 地上版とキャンセル版は上昇し、空中に停滞する。空中版はその場に停滞する。停滞中は必殺技以上でキャンセル可能。また、22と入力するとホバリングを解除し、下降する。この時も必殺技以上でキャンセル可能。 特殊技 エチュード(6+B) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 6 13 - (12,6,12+着地まで+26) 特必 立屈 0/3 飛び上りながら、若干前進しつつ上段を蹴る。弱攻撃から繋がるほど発生が早いが、しゃがんでいる相手に当たらない。空中判定であるため、各種必殺技を出すことが可能。空中ヒット時はやられ判定が残る。 必殺技 バルカロール(空中で214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 6C 10 A 32C 32 高さによる A (28,30+着地まで+40)C (28,40+着地まで+40)A光線 (3,3,9)C光線 (3,3,9) 特 立屈 A 3/4C 5/4 射程制限のある光線を放つ。飛び道具扱い。飛び道具を相殺しつつ攻撃できる。A版は前方へ、C版前方斜め下へ放つ。特殊追撃判定。 ワルツ(空中で214+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 1×nD 1×n B 16D 16 高さによる (15,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,15)着地 (40) 特 立屈 B 3/0D 5/0 四肢を伸ばした回転攻撃。B版はJの軌道そのままで攻撃を行い、D版は前方斜め下へ突進し攻撃を行う。行動終了時に空中にいる場合、ホバリングに移行する。 カプリース(空中で46+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 5C 6 A 17C 24 高さによる A (16,15,15+着地まで+40)C (23,30,15+着地まで+40) 説明欄参照 立屈 A 3/3C 5/3 前方への肘を用いた突進攻撃。A版よりC版の方が長距離まで攻撃を行う。ヒット時と空振りした後の下降モーションは特殊動作のほか、必殺技(カプリースを除く)、超必殺技でキャンセル可能。 超必殺技 ベルスーズ(空中で236236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 1C 1 9 高さによる A (50[暗転]+{8,着地まで}[完 全身],8)C (50[暗転]+{8,着地まで}[投飛 全身],8) 特 立屈 0/0 空中から前方斜め下への突進技。A版は完全無敵、C版は飛び道具無敵。ダメージは非常に低いが、相手を打ち上げるため様々な追撃が可能。 MAX超必殺技 レクイエム(214214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1×19+70 14 - 本体 (50[暗転]+4{,10)×20,110}光線 (9,10,55) 不可 立屈 0/64 リーチの長い飛び道具の乱射。飛び道具を相殺しつつ攻撃可能。ヒット時のゲージ増加量がすさまじい。ヒット数が多いため、最終段が補正の影響を受けやすく、レクイエム単発ヒット時でも17の威力となり、合計36の威力となる。 EX超必殺技 キリスト(222+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1+10+40 7 - 本体 (100[暗転]+6,6,230)光線 (4,36,4,1,2) 特 立屈 0/0 上方への打撃から赤色の十字型光線へつなぐ連続攻撃。無条件追撃判定。初段と最終段はコンボ補正を受けない。 基本戦術 バックステップが1Fから空中必殺技でキャンセル可能なのを利用して、最低空Aバルカロールやカプリースで牽制をしてゲージを貯めつつ相手の出足を狩るのが基本戦術 バルカロールに関しては、バックステップからよりも低空コマンドで出したほうが出し易い 他に牽制として有効なのはC、D、2D、対空にはJDが強い 2Dヒット時はかかさずCバルカロールでの追撃を入れておくと、単発ダメージが高いおかげで体力のリードを取れる JDがカウンターヒットしたときは、ヒット確認でDワルツを出せると位置がよければ着地エチュードが間に合い、対空からのリターンが大幅に上昇する ゲージがない場合、昇りJBからのリターンが皆無なのでとにかく上記でゲージを貯めるのが先決 1ゲージ溜まったら昇りJBからのベルスーズができるようになり、崩しのリターンが飛躍的に上昇するので狙っていく 対の下段択は、2B・B・2D 最も低リスクかつダメージが取れるのは2D 2B始動だと2Aを経由しなければならず、ヒット硬直中にも食らいモーションを変更できる仕様のおかげでほぼ確実にエチュードをしゃがまれてしまう Bならば直にエチュードにつなげるので、昇りJBを警戒している相手になら有効 ただし、もししゃがまれた場合は手痛い反撃を受ける ヒットした場合はノーゲージでも高火力が見込めるため、リスクは度外視して執拗に中下段で攻めるのが重要だと思われる 逆に中段択はゲージを消費するが、ベルスーズの硬直が皆無なおかげでガードされても無理矢理攻め継続を狙える 密着状態なので投げを主軸に暴れ潰しや2D、相手の投げ読みでB→エチュードの入れ込みなどなど キャラ対策 記述なし。 連続技 ノーゲージ 屈D→Cバルカロール(ダメージ16) 立B→エチュード→Aカプリース→Aバルカロール→Cバルカロール(ダメージ29) 立C→エチュード→Aカプリース→Aバルカロール→Cバルカロール(ダメージ31) 1ゲージ 立B→エチュード→Cベルスーズ→(エチュード→Bワルツ)×1~2→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール(ダメージ37) (画面端)立B→エチュード→Cベルスーズ→ホバリング→Dワルツ→(エチュード→Bワルツ)×2→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→Cバルカロール(ダメージ40) (画面端)立B→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→ホバリング→Dワルツ→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→Cバルカロール(ダメージ44) (画面端)JB→Cベルスーズ→ホバリング→Bワルツ×4→Cバルカロール(ダメージ32) (画面端)JB→Cベルスーズ→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→Cバルカロール(ダメージ43) 2ゲージ 屈B→立B→レクイエム(ダメージ33) (画面端)立B→エチュード→Cベルスーズ→(ホバリング→Dワルツ)→(エチュード→Bワルツ)×3→ホバリング→Bワルツ×4→Cバルカロール(ダメージ60) (画面端密着)立B→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→ホバリング→Dワルツ→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→ホバリング→Dワルツ→(エチュード→Cカプリース→Aバルカロール)×2→Cバルカロール(ダメージ58) 3ゲージ (中央よりも自分端側)(JB→Cベルスーズ)or(立B→エチュード→Cベルスーズ)→(エチュード→Bワルツ)×1~2→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール>レクイエム(ダメージ52~58) 4ゲージ (画面端)立B→エチュード→Cベルスーズ→(ホバリング→Dワルツ)→(エチュード→Bワルツ)×3→立D→キリスト(ダメージ79) (画面端)立B→エチュード→Cベルスーズ→ホバリング→(Bワルツ×3→Cベルスーズ→ホバリング)×3→Bワルツ×4→Cバルカロール(ダメージ105) 5ゲージ (画面端)立B→エチュード→Cベルスーズ→(ホバリング→Dワルツ)→(エチュード→Bワルツ)×3→立D→キリスト→ホバリング→Bワルツ×4→Cバルカロール(ダメージ108) (画面端)立B→エチュード→Cカプリース→Aバルカロール→特殊動作キャンセル→Dワルツ→エチュード→Bワルツ→立D→キリスト→特殊動作キャンセル→Bワルツ×4→Cバルカロール(ダメージ111) 参考動画 レシピを上から順に収録 対戦前デモ変化キャラ REQUIEM、フラン 対戦勝利時台詞変化キャラ REQUIEM、フラン 勝利メッセージ 1 愛にSEXは必要ない・・・あなたもそう思うでしょ? 2 私の計画を邪魔する人は全部魔女なのよ 3 英雄と魔女は紙一重・・・どちらになるかはあなた次第ね ライバル戦 所詮は1兵士…上には上がいたということね ライバル戦デモ ルイス「貴女がナンバー1…そして私は二番目の存在…貴女にはいつも嫉妬 していたわ」 良子「そりゃあどうも…こっちは改造されて全然うれしいことなんてなかったよ いまだにあんたら研究員を恨んでる」 ルイス「何を言ってるのかさっぱりだわこんなに素晴らしい体をもらえたと 言うのに…全然理解できないわ…所詮貴女は戦場の1兵士でしかない」 良子「これからその兵士に倒されるんだ…よかったなぁ!!!」