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30Fにて黒い絵の罠を確認 - 2012-08-05 06 21 01 verは6/21です - 2012-08-05 06 21 29 8/19verでも同様に30Fにて黒い絵の罠を確認 - 2012-11-09 11 11 40 持ち込みはしなかったけど、仲間をポルポに頼んだら赤石がつかなかった・・・ - 2012-12-17 14 36 52 012.8/22verでカーンが20階で確認 - 2013-04-27 22 38 07 ↑ミスオインゴだったすみません - 2013-04-27 22 40 14 いつのve0.15かわからないんだけど、ペリーコロさんにシンデレラのディスクをお願いしてレクイエム1階で拾ったら未鑑定状態でした。普通のことですか? - 2013-06-06 14 35 29 同じく、龍夢や収穫も未識別で出たから普通にあると思われる。 - 2013-07-07 23 32 45 通路の反対側にサーフィス人形出してハメようとしたら普通に戻された…そりゃそうっすよねーw - 2013-08-29 16 13 47 ポルポにディアボロのDISCお願いしたら未鑑定だった - 2013-12-11 17 42 13 持ち込みなしでクリアしたのに、オープニングの石仮面が変化しない…… - 2013-12-28 17 33 12 鮮血のシャボン玉使用で初クリア時に持ち込み無しハイスコア外でも赤石を確認しました。ver0.15 2/6版です - 2014-07-25 12 07 11 メラメラの罠で半減しません - 2015-03-09 03 29 47 DIO罠からのホル・ホース…慣れてきた頃が一番危険だと痛感したよ - 2015-05-27 05 55 41 最近はここでマントラと射撃ディスク数種持ち込んで鉄獄の逆バージョンみたいにして遊んでる - 2015-06-11 10 24 32 仲間キャラが出る唯一のダンジョン。デッドマンズ吉良は獅子身中の虫。 - 2015-07-08 20 06 01 適当な装備DISC持ち込んだ時に限ってクリームとかシアハとかが落ちてやがる…なんだか損をした気分になるな - 2015-07-15 11 16 14 20階で床落ちアイテムがシンデレラ不使用で7つだった。固定アイテムは自然発生扱いではないみたいだね - 2015-07-15 17 04 08 ver0.15_2014_2_06 でレクイエムの大迷宮30階にて黒い絵の罠を確認しました - 2015-11-22 22 23 16 ver0.15(バレンタイン版)持ち込みなしクリアで圏外だったけどオープニングの石仮面が赤石付きに変化 - 2017-03-05 13 15 41 持ち込みなしで初クリアかなと思ったらモンハウ3連とか・・・ドラゴンボールのファンやめます - 2017-03-06 02 42 53 記憶DISCみたいに装備DISCも制限ってありますか?スタプラ探してエンヤコラしているのですが…元々出にくいとは覚悟していますけど。 (2018-09-15 08 55 23) キンクリは50周位して2回見ましたが……0ではないと願うしかありません (2020-07-18 18 06 09) 失礼しました 同じようにレクイエム 天国をひたすら周回している愚民です (2020-07-18 18 06 48) 大迷宮スタプラでますよ。丁度先ほどスタプラ&マジ赤出てクリアしてきたんで間違いないです。 (2023-08-11 21 59 44)
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じゅうねんめのれくいえむ【登録タグ し その他の文字 初音ミク 戸愚呂P 曲】 作詞:yoshi(戸愚呂P) 作曲:yoshi(戸愚呂P) 編曲:yoshi(戸愚呂P) 唄:初音ミク 曲紹介 気持ちが耳に残るロックバラード 後半に向かって盛り上がるギターの音が忘れていた気持ちを思い起こさせる。 激しいが重く体を落ち着かせるギターの音がとても心地よい 歌詞 (piaproより転載) 茜色に染まる街並み ふとあなたを思い出す ああ いつか きっと いつか また会えると信じて この歌を空に送ります 過ごした日々は色あせずに まだ私と生きてます ああ どうか心配しないで いつものように笑ってて そう願ってます 風の音も川のせせらぎも山の色も 今は変わってしまったけれど 何度も歌うよ届くまでずっと 意味なんかない 思うけれど 今はもう 伝えそびれた言葉に乗せて 「ありがとう」 あなたへと 残したものは何でしたか? 誰かに届きましたか? 私にはわからない だけど記憶の中に 大切な物をくれました 雨の日も風の強い日も雪の夜も 悲しい事は変わらないけど 楽しい過去や 苦しい過去は 時に綺麗に見えるけれど それだけで 今の私にできる事とは? この歌を歌うだけ 何度も歌うよ届くまでずっと 流れる時に 抗うように 今もまだ あふれる想い胸にしまって 「ありがとう」 あなたへと 今年もまた桜の花が 春風に舞っています また いつか・・・・ きっと いつか・・・・ コメント もっと伸びて・・・! -- 名無しさん (2009-08-11 15 44 18) ↑同感 -- 名無しさん (2009-08-17 13 11 09) 名前 コメント
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マンハッタンレクイエム ~Angels Flying In The Dark~ 1987年発売 (リバーヒルソフト) ストーリー このニューヨークには、毎年何万人もの人間が様々な夢を追い、あわよくばアメリカンドリームの主人公になろうと集まってくる。 そして、当然のことながら一部の幸運な成功者を除いて、ある者は夢やぶれ故郷へ帰り、そしてある者は萎えてしまった夢を心の片隅に押し込んで、ひたすら深い都会の泥沼の中へと沈み込んでゆく。 そして、いつしか都会の平板な日々の中で、機械仕掛けのように淡々とした暮らしを送っている自分にふと、気づいた時。 まったく唐突に自らの命を絶とうとする者も決して少なくはない。 まして殺人さえ珍しくないこの街では、自殺を図る者があっても誰もその死の意味を詮索しようとはしない。 サラ・J・シールズ。24歳。血液型A型。 ニューヨーク出身。職業、ピアニスト。 事件発生は、9日の深夜。25階の自室の窓から転落、即死。死因は、頭蓋骨骨折。 全身打撲による遺体の損傷は激しいが、特に異常所見は見受けられず。 多くの場合、あいまいな言葉で乱雑に書き留められた1枚の紙切れが、警察署のファイルボックスの中に残り、誰にも気に留められることなく、そのまま眠ることになる。 さながら、都会の雑踏に埋もれて暮らしていた日々のように。 しかし彼女は死の直前に、リバティ・タウンの貴方に妙なものを送って来た。 貴方は、彼女の死に疑問を抱きマンハッタンへ向かい、人々の欲望や憎悪を探し出しつつ彼女の死の謎を解いていく。 操作方法 コマンド選択式 作品解説 J.B.ハロルドシリーズ第二弾 2008年11月に、任天堂DSにも移植され携帯ゲーム機においてもプレイ可能となった。 関連項目 J.B.ハロルドシリーズ 殺人倶楽部 殺意の接吻 D.C.コネクション 外部リンク 配信サイト(有料) レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG --- PC-8801/FM-7/X1/X68000版 攻略サイト こあぱぱの懐ゲームのお部屋 パソコンゲーマーの憂鬱-PCゲーマー- … トップページから「WINゲーム」へ
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広範囲に解呪属性攻撃。一瞬でアンデッドの壁を消滅させる、神聖系ユニット最大の切り札である。 -- 名無しさん (2009-10-10 23 35 45) 人間勢力がリチムク軍を圧倒する唯一の手段といってもいい。覚えられるモンク人材はぜひとも仲間にしておこう。 -- 名無しさん (2009-10-11 08 02 15) 大抵は必殺技だが、ラザムのイオナが使うものは魔法なので連発可能である -- 名無しさん (2010-07-14 16 30 56) 強い -- 名無しさん (2021-11-17 00 52 25) いまいち強さがわからない ひらひらしてるだけでダメー少ない -- 名無しさん (2023-10-13 18 18 05) 名前 コメント
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《シルバーチャリオッツ・レクイエム/Silver Chariots Requiem》 《[[シルバーチャリオッツ・レクイエム]]/Silver Chariots Requiem》 WUBRG 0/1 クリーチャー・スタンド・レジェンド このカードは自分の場にシルバーチャリオッツがあるときにしかプレイできない このカードが場に出たときシルバーチャリオッツをゲームから取り除く このカードは呪文や能力の対象にならない このカードが場に出たときすべてのプレイヤーは手札、ライブラリ、墓地、クリーチャーを対戦相手と入れ替えゲームを再開する ================================================== 《シルバーチャリオッツ・レクイエム/Silver Chariots Requiem》 《シルバーチャリオッツ・レクイエム/Silver Chariots Requiem》 3WW ソーサリー あなたの場に存在するするクリーチャーのコントロールは対戦相手に移り 対戦相手の場に存在するクリーチャーのコントロールはあなたに移る
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精龍サクラサク・レクイエム P 自然文明 (30) クリーチャー:フェアリー・コマンド・ドラゴン 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の学校生活の思い出の数だけ相手とガチンコ・ジャッジをする。自分が勝った数だけ、相手は自身のクリーチャーを一体選び、マナゾーンに置く。(ただし、この効果でガチンコ・ジャッジできる回数は10回までとする。) 作者:ガイア 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック フレーバーテキスト ぼくたちは泣かない。この30人がいつまでもつながってるって信じてるから。それでは皆さん、聞いてください。---「校歌」--- ---清龍サクラサク・レクイエム なんかネタカード作ってみたいと思って作ってみました。「卒業」がテーマです。 フェアリー・コマンド・ドラゴンお借りしました。 評価 名前 コメント
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レクイエム中継ステーション おそらく中継ステーションの内側部分のことを指すと思われるステージ。 中継ステーション自体は劇中ではSフリーダム&∞ジャスティスのミーティアに真っ二つにされた。 障害物 瓦礫×3(破壊無) 建物×8 ステージ使用 対戦モード 使用可能 アーケードモード ROUTRA 汎用 STAGE4 ROUTRB 汎用 EX STAGE8 ROUTRC 汎用 STAGE7 ROUTRD 汎用 EX STAGE8 ROUTRG 汎用 STAGE4 P.L.U.S.モード 協力MISSION 対決MISSION レイ 4 アスラン 1 ディアッカ 4 イザーク 4 4 ヒルダ 3 1 チャレンジモード なし
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シナリオ攻略 第57話 『ゼロ・レクイエム』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵10機撃墜 真のアリエティスの撃墜。 真のアリエティスの撃墜 ダモクレス要塞の撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 ヒイロの撃墜。 SRポイント獲得条件 サザーランド・ジーク、ランスロット・フロンティア、ランスロット・アルビオン、スサノオ、ガンダムエピオンを同一ターンに撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 イカルガ(扇) 初期味方 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期味方 トリスタン・ディバイダー(ジノ) 初期味方 モルドレッド(アーニャ) 初期味方 出撃選択×24 初期敵 ギアナ級陸上母艦(グッドマン) 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×12 初期敵 ビルゴII(モビルドール)×12 初期敵 ヴァイエイト(モビルドール)×4 初期敵 メリクリウス(モビルドール)×4 初期敵 ゲルズゲー(モビルドール)×8 敵10機撃墜(または3PP?) 敵増援1 アリエティス(アイム) 敵増援1 アリエティス(アイム)×10 真のアリエティス撃墜 敵増援2 ダモクレス要塞(ルルーシュ) 敵増援2 ガンダムエピオン(ミリアルド) 敵増援2 デストロイガンダム(モビルドール)×8 敵増援2 スサノオ(ブシドー) 敵増援2 サザーランド・ジーク(ジェレミア) 敵増援2 ランスロット・アルビオン(スザク) 敵増援2 ランスロット・フロンティア(C.C.) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ギアナ級陸上母艦 グッドマン 67 (28000) 7(-) 11000 18 1 - 指揮官L4 ビルゴ モビルドール 66 (10600) 7(-) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー ビルゴII モビルドール 66 (10800) 7(4) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト モビルドール 67 (16000) 8(-) 4300 8 4 - メリクリウス モビルドール 67 (17000) 6(2) 4300 8 4 - プラネイトディフェンサー ゲルズゲー モビルドール 66 (10600) 6(3) 3700 7 8 - 陽電子リフレクター 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アリエティス アイム 75 (97200) 9(5) 26000 22(26) 1 - 2回行動天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃 アリエティス アイム 67 (24200) 7(4) 12000 18 7(10) - 天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(小)EN回復(大)対精神攻撃 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ダモクレス要塞 ルルーシュ 68 (142000) 8(-) 28000 40 1 - 天才指揮官L4底力L8MAP兵器ブレイズ・ルミナス ガンダムエピオン ミリアルド 68 (57000) 6(6) 20000 36 1 ガンダニュウムアーマー 底力L8再攻撃(技量256)MAP兵器ゼロシステムヒイロを狙う デストロイガンダム モビルドール 66 (20000) 8(-) 6000 10 8 - MAP兵器陽電子リフレクター スサノオ ブシドー 68 (53500) 6(5) 18000 28 1 補助GNドライヴ 極底力L8EN回復(小)刹那を狙う サザーランド・ジーク ジェレミア 68 (37200) 7(5) 8600 24 1 - 底力L8 ランスロット・アルビオン スザク 68 (49800) 7(4) 18000 28 1 - ギアスの呪縛極MAP兵器ブレイズ・ルミナスカレンを狙う ランスロット・フロンティア C.C. 68 (29000) 6(3) 8800 22 1 - ブレイズ・ルミナス イベント・敵撤退情報等 ヴァイエイトかメリクリウスを攻撃すると戦闘後会話。 敵10機撃墜(または3PP?)でイベント。西に敵増援1。 真のアリエティス撃墜でイベント。それ以外のアリエティスが残っていた場合、消滅。北に敵増援2。ガンダムエピオンはやや東寄り、スサノオはやや西寄りに出現。 ゼロ、ブシドーは気力170。ミリアルド、スザク、ジェレミア、C.C.は気力150。モビルドールは気力100で出現。(難易度HARDの場合) ガンダムエピオン撃墜でイベント。ウイングガンダムゼロがマップ左上方面に移動。 サザーランド・ジーク撃墜でイベント。モルドレッドがマップ上方面に移動。 攻略アドバイス 刹那とカレンは出撃推奨。それぞれブシドーとスザクを誘導でき、攻撃を引き付けられる。「直感」「不屈」や援護防御をもらうことで、ブシドーとスザクを撃墜するタイミングを調整できる。 刹那とカレンがいないと、ブシドーとスザクがどの味方ユニットを狙ってくるかが確定しないので、攻略難易度が変わってくる。 補給機または「補給」コマンドが使えるパイロットと、援護防御役のユニットを多めに入れておくと、楽になる。柿小路とフェイが「気力低下させずに補給可能」ならば、両方出しておいてもよいくらい。毎ターン、誰かしら補給させたいほど、ENと弾薬の消費が激しい。 スーパー系は、回避精神コマンドか「精神耐性」があるユニットを優先して出撃させること。偽者を含むアリエティス相手に、「精神耐性」なしで「鉄壁」「不屈」で耐えるタイプのスーパー系で挑むのは危険。 ∀ガンダムを初期配置の西に配置しておくと、HPも数も多くて強い、敵増援1のアリエティスの集団を削れるので役立つ。 アーニャのモルドレッドは、見た目よりもかなり打たれ弱いので、無理をさせないように。 メリクリウス、ヴァイエイトは命中・攻撃力が高い。とくに二線級以下のユニットは、精神コマンド無しではまともに戦えないほどの強さなので、要注意。カトルのサンドロックのような、援護防御にすぐれたユニットにバリアを装備させておき、HPの低いユニットに隣接させておけば、かなり危険を減らせる。援護防御ユニットは、ヒイロ・刹那・カレンとセットにすれば、3人がミリアルド・ブシドー・スザクのいずれかにPPで攻撃をしかけたあと、EPで狙われた時に反撃しやすい。(PPに受ける反撃で「ひらめき」「不屈」効果がなくなっても、EPに受けるダメージを援護防御で肩代わりできる。援護防御を受けられないならば、精神コマンドのみ使ってPPでは攻撃せず、EPに受ける攻撃に対して反撃するのが安全) 2PPに敵増援1を出現させている場合、2EPには真のアイム以外のすべての敵が、移動を開始することを確認。忘れがちだが、北にグッドマンがいる。 本物以外のアイムはやや柔らかいとはいえ、武器の性能の恐ろしさは変わらないため油断は厳禁。特にP武器が危険で、対策なしで当たると行動不能になる。 月光蝶などの、攻撃範囲の広いMAP兵器で、まとめてHPを削りたい。 前に出すユニットは比較的回避に自信があるユニットか、精神耐性を持つユニットにすることを忘れないように。 HARDではエースボーナスによりHP20%以下でかく乱がかかる……と思いきやHP回復(中)のせいで絶対に発動しない。 真のアイムのアリエティスは、2回行動のうちの1回目の行動で、MAP兵器を使ってくることがある。2回目の行動では、HPの少ない味方ユニットを狙ってくることが多く、MAP兵器を使ってくるケースは確認できなかった。2連続MAP兵器や、長距離移動後のMAP兵器発射は凶悪なので、2回目の行動では絶対にMAP兵器を使ってこない設定になっているのかもしれない。 SRポイント獲得条件はターン制限こそ無いが、強敵5人を同一ターンで倒すというそれなりの難度。最初から動いてくるブシドー、ゼクス、スザクに対し、ルルーシュ、ジェレミア、C.C.は動き始めるのが1ターン遅い。 なるべく5人を均等に削って一気に倒したいが、あまり削りすぎると底力、特にスザクのギアスの呪縛発動が怖い。難易度Hardなら、スザクは常にギアスの呪縛発動なので、この点を気にする必要はない。ヒイロ、刹那、カレンがいれば、ミリアルド、ブシドー、スザクの攻撃対象は完全固定なので、この3機はHPを削ってしまってよい。EPに攻撃された時に、反撃で与えることのできるダメージも考えて、PP終了の段階で8000-12000程度のHPを残しておくとよいだろう。 ブシドーは刹那を、ゼクスはヒイロを、スザクはカレンを狙ってくるのでうまく誘導したい。 「脱力」を使う対象は、よく考えて。戦力に余裕があるならば、すべてルルーシュにかけたい。ミリアルド、ブシドー、スザクは行動をコントロールでき、ジェレミアとC.C.は強くないので、彼らの相手は「脱力」なしでも可能。ちなみに、この中ではミリアルドのユニットが最も固い。 敵増援2が出現したPPに、可能な限りガンダムデストロイを撃墜した後(ほとんど撃墜できないかもしれないが)、ルルーシュに「脱力」をかけ、EPでの奇跡の発動を阻止しよう。 1回だけ奇跡発動されることを許容するならば、敵増援2出現の次のPPに、ガンダムデストロイをすべて撃墜してから、ルルーシュに「脱力」をかけるとよい。 ルルーシュのダモクレス要塞のMAP兵器は、使ってくるかどうか未確認だが、有効範囲が広大なので一応注意しておこう。ダモクレス要塞は装甲が高く、ルルーシュが底力LV8だが、1周目難易度Hardでも、攻撃対象がダモクレス要塞だけならば、余裕をもって1ターンでHPMAXから撃墜まで持っていける。 アーニャなどのあまり役に立たないユニットで四方を囲み、「分析」をかけ、月光蝶などで装甲を低下させ、まめに「脱力」をかけて気力110以下を保ちながら削ろう。二線級以下の援護攻撃は、通らないと思ったほうが良い。 難易度HARDの場合、アイム、ルルーシュ、スザク、ブシドー、ミリアルドはエースボーナス所持、気力最大。ルルーシュはAB「自軍開始時に奇跡が起こる」による精神コマンド発動があるため、不用意に戦闘しないこと。ダモクレス要塞のブレイズ・ルミナスが5000以下のビーム属性以外のダメージを無効化する点にも注意。 ミリアルドはAB「自軍ユニットの命中率、回避率+15%」発動。増援前になるべくモビルドールの数を減らしておくと楽。 ブシドーはAB「特殊スキル『カウンター』発生確率+100%」 スザクはAB「常に『ギアスの呪縛』発動状態」 このルートでは最後の地上戦。これ以降空適応などは養成しても無意味なので気をつけよう。 戦闘前会話 初戦闘 ジノ、アーニャ アイム(本物) クロウ、ランド、セツコ、マルグリット ゼクス ヒイロ、ノイン、カミーユ、クワトロ、アムロ、シン、キラ ブシドー 刹那 スザク カレン、ジノ、アーニャ、藤堂 C.C. カレン ルルーシュ カレン、扇、勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、タケル、ジロン、キリコ、桂、カミーユ、クワトロ、アムロ、ヒイロ、五飛、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、忍、葵、バサラ、アルト、竜馬、號、甲児、赤木、ロジャー、ゲイナー、斗牙、アポロ、シモン、レントン、クロウ 隣接シナリオ 第56話 『BEYOND』 第58話 『閃光!! 進化の果て!』
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[部分編集] ディキャピテイトレクイエム Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 [対象]論攻心攻論防心防 スキル分類 アクティブスキル 3 9 0 0 0 0 -3 -3 -3 -3 +5 410 770 -30 スキル種別 攻撃 必要行動ポイント ■■□□□ 対象 相手フォワード 6 -4 -4 -4 -4 +8 1440 2890 -130 発動タイミング アクティブ 発動条件 ―― 効果継続時間 瞬間 8 -5 -5 -5 -5 +10 2600 5090 -235 支持率変動値 -25% 必要支持率 35% 9 +11 3365 6450 -300 詳細 たとえ道を外れようと、1人のイシリアルとして生きるカラレスの剣は、輝きを失っていない。それどころか、より純粋な望みに近付いたことで、さらに鋭く磨かれているのだ。敵フォワードに極大複合ダメージを与え、さらに全能力を減少させるカラレスの必殺攻撃スキル。
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https //www.nicovideo.jp/watch/sm34867068 投稿者 メル ボーカル 初音ミク 登場回 順位 マイリスト数 #18 26 224