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偽りの王(コード・キング) レクイエム R 火/光/闇 8 クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 15000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く ■スピードアタッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数が自分のクリーチャーの数より多ければ,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを全てタップする。少なければ,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び,破壊する。 ■T・ブレイカー 軍勢には一時の休息を,勇者には永遠の眠りを。 作者:かみど バトルゾーンの相手クリーチャーの数により発動する能力が変わるキンギ・コマンド・ドラゴン/アンノウン 劣勢時には逆転のホリスパを,優勢時にはだめ押しのデモハンを叩き込む。決まれば強力だが,相手依存の能力であるため少々難ありではある。 名前 コメント
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分05秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 135cm 体重 39kg B/W/H ?/ ?/ ? 血液型 不明 格闘スタイル 本能 好きなもの お絵かき パン お友達 嫌いなもの 痛いこと 麺類 趣味 昼寝 特記事項 究極生物兵器 CV 桃華れん 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ばるかろーる 236+BorD 点火型発光物体 236+AorC 前方への強力な衝撃波 214+AorC 敵動作利用及び反撃 214+BorD 超必殺技 高速斬撃 236236+A MAX超必殺技 設置式板状エネルギー 236236+C EX超必殺技 自己完治機能 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 10 -4 -1 9 4 16 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 5 11 -16 -13 10 5 27 空必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 6 7 -14 -11 6 7 36 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 15 -20 -17 14 4 45 空必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -4 -1 7 4 16 空屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 4 7 -4 -1 6 5 15 屈A特 屈 硬直は "多目的行動からのシフトチェンジ" でキャンセルできない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 7 15 - - 14 9 48 特 - 地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 3 15 -16 ダウン 14 9 36 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 11 高さによる 10 20 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 11 高さによる 10 20 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 4 13 高さによる 12 6 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 4 20 高さによる 19 10 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 爆発性衝撃波(地上でF) 通常版 1 43 -89 ダウン 42 10 80+着地まで+10 不可 立屈 0/105 GC版 1 13 -89 ダウン 12 10 80+着地まで+10 不可 立屈 0/5 通常版:1Fから52Fまで完全無敵 ヒット時にSPゲージが0.5本増加するGC版:1Fから着地まで打撃・飛び道具無敵 6Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 多目的行動からのシフトチェンジ(動作中にF) 特キ版 - - - - - - 0 不可 - 0/0 地上行動をキャンセルし強制的にニュートラルモーションに戻る一部の例外を除き、あらゆるタイミングでキャンセル可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 設置型停滞エネルギー(空中でF) 通常版 3 - - ダウン 18 - 15+着地まで+10 不可 立屈 0/5 特キ版 3 23 高さによる ダウン 16 - 2+着地まで+10 不可 立屈 0/5 攻撃 - - - - 5 4 - - - - 共通 :特殊追撃判定通常版:球体を設置する C版の点火型発光物体を入力すると2~6F後に攻撃判定を出す特キ版:直接攻撃判定を発生させる 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ばるかろーる(236+BorD) B版 6 14 -35 ダウン 12 - 80 特 立屈 0/5 D版 3+1 16 -55 ダウン (14,25) - 120 特 立屈 0/5×2 共通:飛び道具判定B版:特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 点火型発光物体(236+AorC) A版 6 26 -35 -32 24 - 80 特 立屈 0/5 C版 6 49 -11 -8 47 - 56 特 立屈 0/5 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定C版:1F目に"設置型停滞エネルギー"で設置した球体に起動命令を出す 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 前方への強力な衝撃波(214+AorC) A版 8 22 -10 -7 20 - 55 特 立屈 0/5 C版 8 66 - -7 64 - 55 特 不可 0/5 攻撃 - - - - 0 6 - - - - 共通:飛び道具判定C版:ガード不能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 敵動作利用及び反撃B版(214+B) 16 7 - ダウン 6 30 45 不可 当身 1/5 対打撃当身、上半身に当身判定が発生する持続中上半身打撃無敵"多目的行動からのシフトチェンジ" でキャンセルできない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 敵動作利用及び反撃D版(214+D) 1 5 - ダウン 6 30 45 不可 当身 1/5 対打撃当身、下半身に当身判定が発生する持続中下半身打撃・飛び道具無敵成立後は全ての技で追撃可能"多目的行動からのシフトチェンジ" でキャンセルできない 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 高速斬撃(236236+AorC) A版 15 10 -38 ダウン 暗転50/ 9 25 42 特 立屈 0/5 C版 13+10 10 -38 ダウン 暗転50/ 9 25 42 特 立屈 0/5×2 A版:特殊追撃判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 設置式板状エネルギー(236236+C) 本体 35 11 - - 暗転50/ 9 - 120 特 立屈 0/5 攻撃 - - - - 0 20 - - - - 1Fから24Fまで打撃・飛び道具無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 自己完治機能(214214+C) - - - 暗転200/ 0 0 0 不可 - 0/0 体力を最大値まで回復する 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 5Cor5D>A衝撃波レクイエムの主力コンボ 5D>A衝撃波が牽制技として優秀な為、リーチが短いキャラはこれだけで苦しめる事ができる。 2B>2Aゲージが無いと小足小パンするだけで終わる。 D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5D>C発光物体(停滞エネルギー発動)28ダメージ 下段当身始動、ノーゲージでそこそこ減らせる。 (相手画面端限定)D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5C>微ディレイC発光物体(停滞エネルギー発動)>A衝撃波>2D40ダメージ 状況限定コンボだが、ダメージが大きいので相手にプレッシャーを与えることができる。 (目の前に停滞エネルギー設置状態)投げ>C発光物体(停滞エネルギー発動)停滞エネルギー発動の発生が早いので投げから繋がる。 ~各種ダウン技>C衝撃波C衝撃波はガード不能技なので、起き攻めで重ねることが出来れば飛び道具無敵技を持っている相手以外には確定する。2Dや高速斬撃が地上ヒットした後、2A>5D>C衝撃波と入力すれば重ねやすい。 1ゲージ ▼1ゲージコンボ 5D>A衝撃波 (特キャン>5D>A衝撃波)ゲージがあるだけ()部分をループすることができ、いざという時5Dヒットからゲージを使って相手を倒しきることができる。牽制から相手を倒すことができるのがレクイエムの強み。 2B>2A>高速斬撃ゲージがあれば小足小パンから火力が出せて、高速斬撃〆なのでC衝撃波起き攻めができる。 D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5D>高速斬撃>C発光物体(停滞エネルギー発動)>ダッシュ5D下段当身始動 ダウンはとれないが十分なダメージを与えられる。相手が画面端背負いの場合だとC発光物体が当たらないので注意。相手が画面端背負いなら下の画面端限定コンボをきっちり入れよう。 (相手画面端限定)D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5C>微ディレイC発光物体(停滞エネルギー発動)>A衝撃波>5C>高速斬撃>2D 2ゲージ ▼2ゲージコンボ D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5D>高速斬撃>C発光物体(停滞エネルギー発動)>ダッシュ>(5D>高速斬撃)58ダメージ 下段当身始動 ゲージがあるだけ()部分をループさせることができる。高速斬撃を〆に使っているからC衝撃波起き攻めが可能で、C衝撃波が当たれば合計67ダメージ。コンボ難易度は少し高いがそれ以上のダメージを叩き出してくれる。 (相手画面端限定)D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5C>微ディレイC発光物体(停滞エネルギー発動)>A衝撃波>5C>高速斬撃>5C>高速斬撃69ダメージ 画面端下段当身始動 こちらはループさせることが出来ないが、ダメージが十分すぎるほどに高い。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 +▼当身対応表 空中技は除く 赤字表記は高さによって変わるもの ▼一列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 小日向 楓 ・5B・5D・2A・2C・業火の限界・鷹 ・5A・5C・大鷲・燕・鳳炎零式・孔雀 ・2B・2D 海堂 霰 ・5C・2C・雪斬凍・天龍 ・5A・5D・旋風木枯らし・残光ニ陣撃 ・5B・2A・2B・2D 黒金 錫 ・2A・2C・タイプD ・5A・5B・5C・火薬セット・火薬落とし・ファースト・タイプA・フィニッシュ・ディスタンスエクスプロージョン・オールコネクト・ディレクトエクスプロージョン ・2B・2D・タイプB・オールコネクト 土井 千春 ・5D・丸刀・諸刃・大地の限界 ・5A・5C・2A・2C・平刀・三角刀 ・5B・2B・2D・大地の解放! 木咲 紅葉 ・2A・2C・双壁掌 ・5A・5B・5C・5D ・2B・2D・ガジュマル 天宮 ルシフェル ・2A・2C・アンズー・失楽園 ・5A・5B・5C・5D・シャヘル・L・天使の楽園 ・2B・2D リリス ・5B・5D・エデン ・5A・2A ・5C・2B・2D・リリちゃんキック ▼二列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 小日向 凛 ・A紅蓮掌・C鳳炎龍・A紅蓮零式 ・5A・5B・5C・5D・2A・2C・回炎・樂雷・楓凛 ・2B・2D・楓凛 海堂 霧 ・5B・5C・水月昇・樂雷・(一閃) ・5A・5D・2A・2C ・2B・2D 黒金 弓 ・2A・2C・2D・スラッシュネイル・C&I派生・黄金の牙・血の弓 ・5A・5B・5C・5D・Aスタブリング ・2B・Cスタブリング 土井 千秋 ・ゲルニカ ・5A・5B・5C・2A・ひまわり・夜警・晩鐘 ・5D・2B・2C・2D 木咲 くるみ ・2A・自足自給 ・5A・5B・5C・5D・2C・ハナチェーンソー ・2B・2D ノア ・2A・2C・ブリザードブレイド・(フルスロットルアタック) ・5A・5B・5C・5D・ドラゴンソウル・Dローゼンベルギー・ノアの方舟 ・2B・2D アリエッタ ・5D・2A・2C ・5A・5B・5C・ディミオス・キクロス・スタヴロス・エヴィエニス ・2B・2D ▼三列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 カグツチ ・2A・2D・ファイヤーストーム ・5A・5B・5C・5D・2C・火拳・二連獄 ・2B ミズハノメ ・2C・双翼 ・5A・5C・5D・2A・水捌け・一閃 ・5B・2B・2D・下水流 金山彦神 ・2A・ヴァルキリーダンス・C薔薇乙女-追撃・(A薔薇乙女)・(黒金の世界) ・5A・5B・ディスティニーズファング・サイド・フロント・ブロークンハンマー ・5D・2B・2D・セカンドハンマー ハニヤスヒメ ・5D・2C ・5A・5C・真!大地の解放 ・5B・2A・2B・2D・石化・C紫水晶 ククノチ ・5D・2A・2C ・5A・5B・5C・歩・香車・飛車・王手 ・2B・2D 小日向 炎 ・5B・業火の開放・業火 ・5A・5C・5D・2A・業打・業連・(全神拳) ・2B・2D・業蹴 イザナギ ・5B・天・泣沢女神・(禊) ・5A・5C・2A・2C・砕拳・穢れ落とし・(地) ・5D・2B・2D ▼四列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 朱雀 ・2A・2C・至の型 ・5A・5C・5D・壱の型・弐の型 ・5B・2B・2D参の型 玄武 ・2A・2C・C龍幻・真武來拳・黒の衝動 ・5A・5B・5C・5D・旋風脚・北極佑聖真君 ・2B・2D・旋風脚 白虎 ・5B・5D・ディストラクションブラスト ・5A・5C・2C・白の閃光 ・2A・2B・2D・白の閃光 黄竜 ・5C-1段目・2A ・5A・5B・5C-2段目・5D・2C・G線上の砂漠 ・2B・2D・白鳥の砂丘・砂のあとに 小日向 乱 ・5B・2A・2C ・5A・5C・5D・リバースジャック・Dたまごサーブ・ベアフォール・リターンエース ・2B・2D 影 追手(天) ・5C・2C・天堕・天震 ・5A・5D ・5B・2A・2B・2D 影 追手(地) ・5C・地国 ・5A・5D・地槍 ・5B・2A・2B・2C・2D ▼五列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 白竜&黒竜 ・5C・2C・黒竜やっちゃえ4入力版・アーリーホワイト・ブラックアウト ・5A・5B・5D・2A ・2B・2D・ウィクショナリーブラック・オーソリティーゴールド 麒麟 ・青の本気 ・5A・5C・5D・よいしょ!・こっちですよ・(ここですか?) ・5B・2A・2B・2C・2D ルイス ・2A・2C ・5A・5C・5D・エチュード ・5B・2B・2D レクイエム ・5B・爆発性衝撃波・高速斬撃・設置式板状エネルギー ・5A・5C・5D・2C ・2A・2B・2D ▼六列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 海堂 良子 ・5D・ドレッドノート・ブレイブハート・アークロイヤル・トライデントⅡ・トライデントⅢ(爆発部分) ・5A・5B・5C・5D・2A・Cトーネード ・2B・2C・2D 海堂 てつ子 ・5B・ネオンテトラ ・5A・5C・5D・2C ・2A・2B・2D スゥ ・ファティマの聖母 ・5A・5B・5C・2A・2C・Aパットン ・2B・2D フラン ・ ・5A・5B・5C・5D・2A・2C・フラッペ・トロワフォア・ジュソーテ・雷神 ・2B・2D・ジュグリッス アマテラス ・2C ・5A・5B・5C・5D・2A・黒点・プロミネンス ・2B・2D・プロミネンス ツクヨミ ・ルーン・レゴリス ・5A・5C・5D・2C・アルベド ・5B・2A・2B・2D ▼七列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 ティアナ ・5B・エインクストオーゲン ・5A・5C・5D・ドレーエンバイン ・2A・2B・2C・2D・シュトルムアングリフ アンジェリカ ・5C ・5A・5B・5D・2A・2C・BW-ACK・EIN WOLF ・2B・2D・DM51HG(爆発部分) 神宮寺 瑠璃 ・2A・2D・祓串・一霊四魂 荒魂 ・5A・5B・5C・5D・掌槍覇・全力断罪剣 ・2B ▼編集用予備 - ・5A・5B・5C・5D・2A・2B・2C・2D ・5A・5B・5C・5D・2A・2B・2C・2D ・5A・5B・5C・5D・2A・2B・2C・2D キャラクター名 両対応 上当身 下当身
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[部分編集] レクイエム 名盤ランキング ベーム指揮〈71〉 アーノンクール指揮〈2003〉 カラヤン指揮〈75〉 ガーディナー指揮〈86〉 バーンスタイン指揮〈88〉 ジュリーニ指揮〈78〉 ショルティ指揮〈91〉 アバド指揮〈99〉 レクイエム 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/モーツァルト/レクイエムあなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命 レクイエムのリンク #blogsearch2 レクイエムのアナリーゼ レクイエムの74%は保存料で出来ています。レクイエムの14%はアルコールで出来ています。レクイエムの7%は歌で出来ています。レクイエムの3%は理論で出来ています。レクイエムの2%はお菓子で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へモーツァルト レクイエム
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原曲・坪倉唯子 作詞・小竹正人 作曲・PIPELINE PROJECT TVアニメ『SAMURAI DEEPER KYO』OP曲。 【登録タグ 2002年の楽曲 J-POP SAMURAI DEEPER KYO アニソン 坪倉唯子】 カバーした声優 緒方恵美 喜多村英梨
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~エリウリアスver~ 歌 大地真央 作詞 あさのあつこ 作曲 鈴木慶一 編曲 鈴木慶一 作品 NO.6挿入歌 ~~マオの民ver~ 歌 安野希世乃 作詞 あさのあつこ 作曲 鈴木慶一 編曲 鈴木慶一 作品 NO.6挿入歌 視聴 amazon TV ANIMATION NO.6 ORIGINAL SOUNDTRACK
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ギガレクイエム C 闇文明 (4) クリーチャー:キマイラ 3000 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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レクイエムフラワーブーケ 商品ページ L:レクイエムフラワーブーケ = { t:名称 = レクイエムフラワーブーケ(アイテム) t:要点 = 寂しげな,黙祷,鎮魂歌 t:周辺環境 = 一心に祈る人 t:評価 = なし t:特殊 = { *レクイエムフラワーブーケのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *レクイエムフラワーブーケの位置づけ = ,,,手芸品。 *レクイエムフラワーブーケの特殊能力1 = ,,,故人を悼み、死後の安寧を願う気持ちがこめられている。 *レクイエムフラワーブーケの特殊能力2 = ,,,レクイエムフラワーブーケを見ると、人は、故人の魂が今は良きところにあるようにと願い祈る。 *レクイエムフラワーブーケの特殊能力3 = ,,,入手後のターン更新と同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし }
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スペースレクイエム / SPACE REQUIEM 【スペースレクイエム】 全てを無に帰す終焉の鎮魂歌。その旋律は星の瞬きとともに響き渡る スペースレクイエム / SPACE REQUIEM ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはジルクファイド(11-2P)。 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!のイベント隠し曲として最後に登場した追加配信曲で、beatmaniaIIDXとREFLEC BEATとの同時初出曲でもある。 Zirkfied / iconoclasm BPM 210 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 15 30 41 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 IIDXとREFLECとの3機種合同イベント「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!」の最終ボス曲は、iconoclasm名義としてはリミックス以外で3曲目となる。各機種のボスを倒した後に、最終ボスとして登場するボスを倒す事で3機種同時に解禁する。キャラクター名がそのまま曲名になっており、ジルクファイドと読むこの名前はDJ YOSHITAKAが付けたもの。清らかさと凶悪さが共存している点から、「ジキル博士とハイド氏」という小説が名前の由来だろうか?曲も神聖さのある綺麗なピアノのフレーズと畳み掛けるような激しさのあるドラムは、高速テンポでの激しいインストで、神秘的なイメージのあったiconoclasmらしい要素は薄いのが難か。 かなりの高速BPMでなおかつ8分・12分・16分が入り乱れるのでリズムが崩れやすい。ハイパーは3箇所ある12分リズムでのスライド階段・乱打地帯が勝負どころ。リズムの維持ができるかどうかと、スライドの得意不得意で大きく影響する。特に終盤の5連階段や高速階段+乱打の混じる部分でクリアゲージを大きく割るようでは厳しい。EXはノート数がギリギリ1537以上のため、極端にゲージが伸ばしづらい上に、横に広い配置が多く片手での捌ける範囲が重要。極端に難しい箇所はないとはいえ、二重階段や同時押し縦連打、三角押しなどの取りこぼしやすい部分での見逃しBADがクリアに大きく影響する。特に二重階段からの三角押し交互のラストも厄介。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 20 tricoroにおいてクプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!で同時登場。 ANOTHERはラストの5個同時連打に注意。 REFLEC BEAT ジャケット ?cmd=upload act=open page=Zirkfied file=zirk.png collete Summerにおいてクプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!で同時登場。 BASICはLv5でありながら、レベル5とは思えない物量・配置が押し寄せるため、BASICの最難関候補の1曲となっている。 HARDは現時点で最多ノーツのElemental CreationのHARDと総オブジェ数が同値。 EXのノート数は1539もある。したがって、ゲージの伸びが物凄く低くなっている。 ジルクファイドはDJ YOSHITAKAによる命名。 韓国において一時期、この曲を解禁済みのe-PASSを使って対象のアップデートがされていない筐体でプレイした場合、曲名表記がダミー表記になるバグが発覚していた。韓国での稼動開始が2013年8月下旬だった影響もあるかもしれない。 コンビニサーガのようにキャラクターから楽曲が作られている。 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!がWebページに完全移行する際、ポップン側で01/23の10時より数時間だけこの曲が選曲できなくなる不具合が発生した。このためか、ポップンのみWebページへの完全移行が延期された。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! dj TAKA wac ジルクファイド -曲名とキャラクター名が同じ ハイスピード幻想チューン スーパースプラッシュチューン ポップミュージック -命名 DJ YOSHITAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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《レクイエム・パージ》 効果モンスター 星2/水属性/アンデット族/攻2800/守 300 このモンスターはデッキから特殊召喚することができる。 その場合、自分フィールド上のモンスターを3体生け贄にしなければならない。 このモンスターはデッキからの特殊召喚でしか通常召喚できない。 このモンスターが破壊されたとき、 デッキから「レイクエム・パージ」を2体まで特殊召喚することができる。 part20-489 作者(2007/09/23 ID DtIaaIkR0)の他の投稿 part20-454 / part20-467 / part20-468 / part20-476 コメント 名前 コメント
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▽タグ一覧 シャルロットとは、フリーゲーム「クロエのレクイエム」の登場人物である。 ダランベール家に雇われたメイドの少女、茶髪に赤と琥珀色のオッドアイが特徴。 当人曰く「この屋敷でちゃんとパンが食べられて、しっかりした寝床があるだけで満足」と語っており、以前はかなり過酷な生活をしていたことが伺える。 ダランベール家のミシェルに惚れているが、当の彼からは若干苦手意識を持たれている。(*1) 少し腹黒い所があり。 原作におけるシャルロット 主人公ミシェルの過去回想にのみ登場する。 ミシェルに会って早々一目惚れして、見てもらう為に色々アクションを起こす。 だが悉く不運なことが起こり追い詰められたミシェルはついシャルロットを突き飛ばしてしまい、丁度天井が緩かった為シャンデリアが落ちてきて死亡してしまう。 以降はミシェルの呪いとして心に残り続ける。 メイドウィン小説におけるやばいメイド 旧作から登場している。旧作では主に松山の従者だった。 新・メイドウィン小説ではFNAF.gameで初登場。 上記の事故を得てゾンビとして蘇り、以降はアンジェと共にいる。 ゾンビなので体がバラバラになっても平気。 名前 コメント