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1.男性と女性の違い ・声の高さ(音域) ・イントネーション(話し方) ・しぐさ(気持ちや、表現のしかた) ・声の響き 2.声の響きについて 男性の声に聞こえる響き・・・胸を震わせる(胸声) 女性の声に聞こえる響き・・・頭に響かせる ※頭に声を響かせることで倍音が増す→自然な女性の声に近づく。 3.練習法 ・頭のてっぺん(つむじ)の周りを響かせることを意識しながら発声する。 ※イメージしやくなる、倍音を増す練習につながる。 ・セリフを読んだり、朗読をする ※女性らしいイントネーションを身につける練習になる。 ※活舌がよくなる。 ※感情を込めて読むことにより、女性になりきる練習につながる。
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/469.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 03 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 技能カード(特殊能力)。泣女バンシーのすすり泣く声には生者を狂死させる魔力が秘められている。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・内向性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 ±0 効果 直接入力10ダメージ(精神) 精神混乱状態(精神)1ラウンド キーコード なし 登場シナリオ モンスター図鑑+ 作者:書類の谷 タグ アンデッド モンスター 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/srpile/pages/19.html
Google先生に聞いたときの関連ワード 腹式呼吸 発声 / 腹式呼吸 wiki / 腹式呼吸 ダイエット / 腹式呼吸 やり方 / カラオケ 腹式呼吸 あと、Wikipediaの項目 腹式呼吸 色々なやり方がありそうなので(目的別とかでも) 自分に合いそうな方法・続きそうな方法を見つけよう とりあえず(出典は忘れたけどGoogleで上位のサイトだったかと思う)これ 7拍で吐ききり、7拍(4拍だったかな)で吸う 慣れてきたら7・7・7で吐ききる・止める・吸う 健康(体力)にダイエット、ボーカルレッスン、など色々効果ありそうだし、 いつでもできることだから身につけよう、と思う。 腹式に限らなければ、ほかにも呼吸法なんてたくさんあるんだろうけどね
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言語(Language) GURPS第4版では言語は技能ではなくなり特徴になりました。一見すると社会的有利な特徴に見えますが、分類上は精神的有利な特徴、精神的不利な特徴に入るようです。 目次 消費CP母語以外 母語 読み書き 読み書きの段階 手話 消費CP 母語以外 理解レベル 消費CP 読み書き 解説・修正など わからない 0CP/言語 読み書きできない その言語をまったく知らない。母語ではない言語に1CPも費やしていない場合の理解レベル。このレベルであることを記録する必要はない。 カタコト 2CP/言語 ある程度読み書きできる 言いくるめ 演説 調査 速読 指導 記録 など言語を使った技能は-3の修正。言葉の美しさにかかわる 作詞 歌唱 など芸術系技能は倍の-6の修正。戦闘になりそうな遭遇や反応判定 では知力判定必須。失敗すると何も理解できないが再挑戦可。ファンブルすると間違った情報をやりとりする。早口、電話の聞こえが悪いなどは-2~-8の修正。外国人が嫌いな「狭量」のネイティブスピーカーからはさらに-1の反応。 なまりがある 4CP/言語 読み書きできる 緊張状態でも明確に意思の疎通ができる。言語を使った技能には-1、芸術的な技能には-2の修正。ネイティブスピーカーの耳を誤魔化すことはできない。 母語レベル 6CP/言語 読み書きできる 慣用句を含め言語を十分に習得している。CPを支払わずとも、一つの言語はこの段階で学んでいる。ネイティブスピーカーと見なされうる。 母語 どのキャラクターも自分の持っている母語は0CPで「母語レベル」を獲得できます。ただし母語の理解レベルがままならない場合は「母語レベル」とのCP差を(精神的)不利な特徴として扱います。 理解レベル 獲得CP わからない -6CP/言語 カタコト -4CP/言語 なまりがある -2CP/言語 母語レベル 0CP/言語 読み書き 「話し言葉」を理解できて「書き言葉」を理解できないときは「会話」と「読み書き」の「理解レベル」のCPを半分にして別々に扱います。 理解レベル 消費CP 会話 わからない 0CP/言語 会話 カタコト 1CP/言語 会話 なまりがある 2CP/言語 会話 母語レベル 3CP/言語 読文 わからない 0CP/言語 読文 カタコト 1CP/言語 読文 なまりがある 2CP/言語 読文 母語レベル 3CP/言語 母語 会話 わからない -3CP/言語 母語 会話 カタコト -2CP/言語 母語 会話 なまりがある -1CP/言語 母語 会話 母語レベル 0CP/言語 母語 読文 わからない -3CP/言語 母語 読文 カタコト -2CP/言語 母語 読文 なまりがある -1CP/言語 母語 読文 母語レベル 0CP/言語 0~6CPで得られる一つの言語習得レベルのパターン。 消費CP このCPで得られるパターン -6CP 「母語 会話 わからない(-3CP)/読文 わからない(-3CP)」 -5CP 「母語 会話 わからない(-3CP)/読文 カタコト(-2CP)」「母語 会話 カタコト(-2CP)/読文 わからない(-3CP)」 -4CP 「母語 会話 わからない(-3CP)/読文 なまりがある(-1CP)」「母語 会話 カタコト(-2CP)/読文 カタコト(-2CP)」「母語 会話 なまりがある(-1CP)/読文 わからない(-3CP)」 -3CP 「母語 会話 わからない(-3CP)/読文 母語レベル(0CP)」「母語 会話 なまりがある(-1CP)/読文 カタコト(-2CP)」「母語 会話 カタコト(-2CP)/読文 なまりがある(-1CP)」「母語 会話 母語レベル(0CP)/読文 わからない(-3CP)」 -2CP 「母語 会話 カタコト(-2CP)/読文 母語レベル(0CP)」「母語 会話 なまりがある(-1CP)/読文 なまりがある(-1CP)」「母語 会話 母語レベル(0CP)/読文 カタコト(-2CP)」 -1CP 「母語 会話 母語レベル(0CP)/読文 なまりがある(-1CP)」「母語 会話 なまりがある(-1CP)/読文 母語レベル(0CP)」 0CP 「会話 わからない(0CP)/読文 わからない(0CP)」「母語 会話 母語レベル(0CP)/読文 母語レベル(0CP)」 1CP 「会話 わからない(0CP)/読文 カタコト(1CP)」「会話 カタコト(1CP)/読文 わからない(0CP)」 2CP 「会話 わからない(0CP)/読文 なまりがある(2CP)」「会話 カタコト(1CP)/読文 カタコト(1CP)」「会話 なまりがある(2CP)/読文 わからない(0CP)」 3CP 「会話 わからない(0CP)/読文 母語レベル(3CP)」「会話 カタコト(1CP)/読文 なまりがある(2CP)」「会話 なまりがある(2CP)/読文 カタコト(1CP)」「会話 母語レベル(3CP)/読文 わからない(0CP)」 4CP 「会話 カタコト(1CP)/読文 母語レベル(3CP)」「会話 なまりがある(2CP)/読文 なまりがある(2CP)」「会話 母語レベル(3CP)/読文 母語レベル(3CP)」 5CP 「会話 なまりがある(2CP)/読文 母語レベル(3CP)」「会話 母語レベル(3CP)/読文 なまりがある(2CP)」 6CP 「会話 母語レベル(3CP)/読文 母語レベル(3CP)」 読み書きの段階 レベル 読文の理解レベル 説明 読み書きできる 「なまりがある」か「母語レベル」 完全な速度で読み書きができる。 ある程度読み書きできる 「カタコト」 項目を読むのに3分程度の時間がかかり、さらに知力判定に成功しなければ意味が十分理解できない。 読み書きできない 「わからない」 その言語をまったく読めない。署名、巻物、本、地図の地名などはまったく理解不能。 手話 手話は他の言語が会話と読文があるのに対して一種類しかないため手話の消費CPは半分になります。 理解レベル 獲得CP わからない 0CP/手話 カタコト 1CP/手話 なまりがある 2CP/手話 母語レベル 3CP/手話 「聴覚障害」や「発声できない」の不利な特徴を備えたキャラクターは一つの母語に対して会話と読文を「母語レベル」で理解するかわり、1つの言語の読文と、一つの手話を「母語レベル」で習得した状態(0CP)でゲームを開始できます。この条件下で母語の読み書きできない、あるいは手話ができないキャラクターは通常のルールどおり不利な特徴でCPを獲得できます。 注意 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』p.26の「手話」の解説には「発声できない」(Mute)が「会話できない」(Cannot Speak)になっている誤訳があります(ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第1章参照)。「発声できない」は「会話できない」の上位レベル版。「会話できない」はほとんどの動物が持っている特徴で、吠えたり唸ったりすることで意思の疎通ができる。一方「発声できない」は「手話」「テレパシー」、書き文字、モールス信号などが必要な不利な特徴。
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/464.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 09 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 技能カード(特殊能力)。鼠はその身体に多数の病原菌を住まわせている。鼠に傷つけられると死病に感染する事がある。 効果 + クリックして表示 技能レベル 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 Lv比2ダメージ(全) 直接入力5中毒(肉体) キーコード なし 登場シナリオ モンスター図鑑+ 作者:書類の谷 タグ モンスター 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5192.html
「キメワザ! ライダークリティカルフィニッシュ!」 【名前】 ライダークリティカルフィニッシュ 【読み方】 らいだーくりてぃかるふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド仮面ライダー平成ジェネレーションズ FINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー 【分類】 必殺技 【使用者】 ライドプレイヤーニコ宝生永夢 【ライドプレイヤーニコ】 仮面ライダークロニクルガシャットをガシャコンマグナムのガシャットスロットへ装填、ガシャコントリガーを引くと発動。 ハンドガンモードの銃身にエネルギーを蓄積し、対象を撃ちぬく。 【特殊技】 仮面ライダービルドガシャットをガシャコンブレイカーのガシャットスロットへと装填、ガシャコントリガーを引くと発動。 エネルギーを蓄積して、斬撃を対象に繰り出す。 【余談】 ガシャットは仮面ライダーという名称だが、「仮面」の部分が取れ音声上は「ライダー」とだけ発声される。
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【作戦】 【SS】【イラスト】 【RP】 【応援】 【作戦】 [山] 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して攻撃する 必要と思われる方陣を、あらかじめ記入したマットを持ち込んでその場に敷く。 (その場で書くより素早く展開できる・あらかじめ時間をかけて準備できる) 【体術】 杖を振り回し身振りを行う事になるので足場に気をつける しっかりと深呼吸をし、発音を行う 韻を踏みリズムを取ることで正確な詠唱を行いやすいようにする 魔法をぶつける相手をしっかり目視する 敵の柔らかそうな所にぶつけるようにする 魔法攻撃は収束して与えるようにする 敵の動きを止めたいときは魔法を分散させて当てる 神々を讃えて歌って踊り、加護を求める 平時や移動時に、外套等で口を覆い保護する事により、戦闘時に発声できなくなる事態を防ぐ 詠唱ポーズ、杖などを準備しておき、集中する媒体を確保する 呪文詠唱を忘れないように、カンペを保持しておく 数回詠唱行為をしているので、周囲との連携が取れている 長時間の発声に耐えられるよう日常的に訓練している しっかり発声出来るように腹式呼吸を心がける 詠唱の邪魔をされない様に敵とはある程度の距離をおく。 魔法陣を描くのに必要な場所を確保する。 敵の集中している箇所に広範囲攻撃を行う。 地形の性質等を調べ上げ、優位性のある魔法を使用する。 敵をよく観察して弱点となるような魔法を使用する。 突出した敵に集中して攻撃する。 場合によっては敵本体を狙うのではなく、地面や壁、天井等を破壊してその落盤により敵の多数にダメージを与えられる様に謀る。 敵の指揮官を狙う。 【陣形】 五芒星(陰陽道守護や魔よけの配置陰)に配置し、その五芒星を描く(陰陽道守護や魔よけの配置陰)5人を1隊、複数集めて1部隊とし、各部隊で連携して行動する。詠唱部隊以外は後ろに配置して横や後ろから攻撃されないように護衛し、敵の広範囲攻撃に備えて間隔を広めに取る。敵が少数の場合はそのまま包囲して集中攻撃する。 ≪事前準備≫ 統一した動き出来るよう、日頃から訓練を欠かさない。 術の詠唱に習熟しておき、戦闘中に的確に詠唱を行えるようにする。 毎日詠唱訓練を欠かさない。 巫の国なので、神の加護があつい。 国民は幼いころから神秘に親しんでおり、理力の扱いも容易。 出撃前に禊を行い、祝詞をあげてきた。 ≪詠唱の集団戦術≫ 式神を前衛に配置して、術者は後衛から術で攻撃 式神と協力して同時に術で攻撃する。 各部隊が連携して攻撃し、互いにカバーしあう。 ≪詠唱補佐≫ 式神使いの式神を偵察・観測に使い、正確な攻撃が出来るようにする。 あらかじめ術を封じた御札を用い、詠唱時間を短縮する。 ≪詠唱時≫ 詠唱は高速かつ冷静に行う。 詠唱の途中で邪魔されないように、歩兵や式神でガードする。 攻撃目標をしっかり認識し、正確な攻撃をする。 【装備】 トラップとして発動するような御札を用いる 術の効果を増幅する烏帽子や狩衣、又は長烏帽子に水干の白拍子装束をつけている。 動き易いように軽装。 姫巫女特製のお守りを全員持参している。 【ショートこんと:戦場のお守り・詠唱編?】 りっか@神聖巫連盟「姫さまがくださったお守りから、力を感じます…」 りっか@神聖巫連盟「中には何がはいっているんでしょうか?」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟「それは姫様が昔封印した・・・」 雹@神聖巫連盟「こっちのお守りからも力を感じますが・・・なんだかもぞもぞ動いてます」 みぽりん@神聖巫連盟「ほえ?」 りっか@神聖巫連盟「な、なんだか音が聞こえる気が…」 雹@神聖巫連盟「みぽりんさん、空けて見てください (どきどき」 りっか@神聖巫連盟「(びくびく)」 みぽりん@神聖巫連盟「はーい ノ (もぞもぞとあけてみる)」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟「噛みつかれないように」 みぽりん@神聖巫連盟「ほえええええええええ????」 みぽりん@神聖巫連盟 の発言 みぽりん@神聖巫連盟「ん?わんちゃん?」 雹@神聖巫連盟「えええええええええ」 りっか@神聖巫連盟「えw」 犬士@神聖巫連盟「ぷはっ 苦しかったわん」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟「昔、封印した式神だとか・・・」 ※姫巫女(藩王:藻女)は、帝國の藩王だが犬が苦手である。 りっか@神聖巫連盟「わぁ、可愛いですねー」 みぽりん@神聖巫連盟「ほえー。こんなせまいところに、よくはいったですー!さすが姫様ですう!!(にこにこ)」 りっか@神聖巫連盟「そうですねー。戦力も増えて、素晴らしいです(にこにこ)」 戦場でなごむ女性陣であった… 【SS】【イラスト】 【RP】 名前 コメント 【応援】
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3509.html
「仮面ライダー部代表、仮面ライダーフォーゼこと、如月弦太朗」 【名前】 青春銀河大大大ドリルキック 【読み方】 せいしゅんぎんがだいだいだいどりるきっく 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【登場話】 最終話「青・春・銀・河」 【分類】 リミットブレイク/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーフォーゼベースステイツ 【詳細】 仮面ライダーフォーゼベースステイツの必殺技。 ライダーロケットドリルキックを標的へ受け止められた後、エンターレバーを3度操作し、更にリミットブレイクのパワーを上乗せして貫く。 ライダーロケットドリル大宇宙キックのようにモジュールが巨大化することはないが、発動時は背後に銀河が浮かび上がる。 リミットブレイク発動中には更に連続でリミットブレイクを行うからか、追撃時にはフォーゼドライバーからの発声はない。
https://w.atwiki.jp/kiganhankoku/pages/176.html
Ev96・オペレート 作戦 【地形】 オペレーターの作業する場所は犬猫それぞれの司令室であり、オペレートに適した環境にある。 指揮中枢は攻撃の影響が低いところつまり、最も防御力の高いところなどに置く。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当するI=DやWD,部隊などを決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【体術】 業務 犬猫それぞれの司令室は綿密に情報を伝え合い、互いに扶助する。 IDやWDに指揮官の指示を正確に伝える。 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、機体を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 技術・心構え アメリカのA、ブラジルのB、チャイナのCなどで対応表を作り、通信状態が悪い中でも文字の認識をはっきり出来るように対策をしておく。 攻撃部隊だけでなく、オペレータ同士での連携も行う。 演算処理の負荷分散を施設間で行い、処理速度を高める。 パッシブレーダーによって、レーダー網を感知させない。 I=Dの操縦者と息を合わせ連携する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 I=D,WDの機体のデータを重視し、客観的な判断を下す。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない 戦闘中のパイロットや歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 通信は常に双方向を心がけ、ジャミングなどを素早く感知する。 特定の符丁を予め決めておき、盗聴に対応する。 通信には常に複数の帯域を使用し、不足の事態に備える。 未使用の帯域には不要なデータを乗せ、敵を撹乱させる。 使えるものは宇宙ステーションも使う 味方機から送られて来る情報を元に、データリンクを再構築する。 【知識】 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 主要な航路、航空路などの地理情報を知っておく。また、その際、現地住民からも情報を収集する。 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬、レーザー通信の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする ジャミング・ハッキングに対応する知識を身に付けておく。 射撃補助 ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる
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野口 綾菜 「・・・・。(こんにちは。)」 名前 野口 綾菜(ノグチ アヤナ) 性別 女 学年 6年生 身長 150cm 体重 41kg 血液型 AB型 誕生日 住所 家族構成 祖父・祖母・姉(野口 瑠璃) 委員会 得意科目 図工 苦手科目 社会 好き 天気が良い日 嫌い 刃物 特技 絵を描く事 一人称 私 二人称 あなた、きみ スケッチブックに文字を書いて会話する。喋れない訳ではないが長らく発声していない。 図工の時間が大好きで一番表情がウキウキしている。他は無表情。 ◆関係メモ 野口 綾菜(お姉ちゃん) 他の人と変わらずスケッチブックで文字を書いて会話する。 あまり好きじゃない。 ◆登場作品 (編集中)