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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ―――― 105 15 2 1 2 -1 1 BD固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DIRK 7 400 220 300 400 - 内蔵武器の強化 項目 初期値 活火激発の巻物 紅蓮の極意① 紅蓮の極意② 疾風迅雷の巻物 烈風の極意 名称 DIRK(手裏剣) FLAME BALL(緋焔豪華衝) GATLING DIRK(夢幻手裏剣) 威力 7 7 30 7 8 弾数 400 400 100 400 700 射程 220 220 250 220 250 速度 300 300 300 300 430 間隔 400 400 1000 400 140 風ルート動作 30連射まで可能なスロウターンを付与するガトリング手裏剣を放つ。 火ルート動作 恐らく3段階チャージ可能な火の弾を放つ。2秒程でフルチャージ。 チャージする事により、威力と弾のサイズ、着弾時の爆風のサイズが上がる。 無チャージ:ハンドバズーカサイズの弾。アマテラスAM内臓程度の爆風。 フルチャージ手前:タイタンバズーカサイズ?の弾。ラージバズーカ程度の非常に派手な爆風。 フルチャージ:直径がモミジよりちょっと小さいサイズの弾。タイタンバズーカ程度の非常に派手な爆風。 フルチャージ手前(3/4円状態)でもメルト効果有り。 その他 緋焔豪華衝はSTR、夢幻手裏剣はTECで威力が決まる。 レビュー・コメント 後は任せたーぱぱぱぱぱん・ω・ -- (ななし) 2013-03-30 11 48 29 ↑名前欄に括弧使うのやめろ(修正済み -- (名無しさん) 2013-03-30 11 52 32 火ルートは近接ダメージでもあるのかネムリムのカウンターが発動したりリーシャバリアでもスタンしたりする -- (名無しさん) 2013-05-08 12 57 12 ↑ごーかしょーは実弾・爆風・格闘の複合属性だそうだが -- (名無しさん) 2013-05-08 17 50 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新雑感 27日目 宣言は終了済みっ。 今回の戦闘は体力付加の数値を間違えてインダゥメント連打失敗ですっ。 フェアウィンドウ連打で魔術が上がりました。 これで格闘20 魔術20を開けるのが近くなりましたっ。 開けられるのは28日 魔術12 29日 魔術15-16 30日 魔術20ですっ。 29日には初取得される危険がありますっ… (既に20 20の方が居ます。熟練度は足りてませんけど) サイクロンのダメージはある程度推測どおりっ。 必殺技で1行動後にするたびに+10というところですねっ。 祝福がついていれば1撃200*10というところでしたがっ… 必殺技21行動目移行の祝福つきならかなりがんばれそうです。 格闘20 風霊28 雷切 疾風迅雷の1ランク上の技という印象… 消費効率はヴァイオレントパンチよりも下がるかもですっ。 風特性次第ではあるんですがっ… 28日目 済)買い物 普通の保存食*2 済)買い物 質素な保存食 済)買い物 簡単な保存食 済)合成 普通の保存食*2(プニプニ枝 自前) 済)合成 質素な保存食*簡単な保存食 (黒い宝石 自前) 作製 桜(武器31↑) 済)作製 桜貝(高級装飾25↑) 済)付加 どうしようもない物体(防具)に黒い宝石付加 済)付加 月籠にプニプニ枝付加 追加分: 済)作製 どうしようもない物体(風霊装飾) 作製 駄木(高級装飾) 後は武器と駄木(風Lv2)の交渉分のみです。 29日目 合成 どうしようもない物体(装飾)*どうしようもない物体(防具) 合成 桜(武器)*どうしようもない物体(合成) 作製 魔法石の欠片(風衣 自前) メッセージ交流 集団行動メッセージって増えましたっ? 継続情報 LAST Up 11/20(火) 終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない 格闘20 魔術20の技を開けに行きたいですねーっ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武将名 そうまよしたね UC相馬義胤 相馬盛胤の嫡男。父の代からの宿敵である伊達家と領土を巡って激しく争った。摺上原の戦いで蘆名軍が伊達軍に大敗したことにより、相馬家も滅亡の危機に立たされるが、小田原征伐により伊達軍の侵攻は中断。豊臣秀吉からも所領を安堵された。「貴様だけは俺の手で討つ!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率2 特技 制圧 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration ハンブ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度上昇 4 +4 - +70% - 3.8c(統率依存0.4c) - (以上3.02A) (最終修正3.02A) 解説 コスト2で武力8というコスト比武力の高い制圧騎馬は2.1x現在は他に例がない。 騎馬隊なので、常に居座るというよりは機会を見つけて味方や敵の大筒をちょっと制圧する感じで使える。 低統率ゆえに正面からの押し合いは苦手で、妨害やダメージ計略への耐性もないが、そこまで望むのは贅沢というものか。 他家の2コスト騎馬隊はライバルが多いが、デッキを選ばず採用され得るポテンシャルを秘めている。 計略に関しては統率が低いため効果時間と突撃効率にやや難がある。 しかし武力11の高速騎馬が比較的軽い士気で用意できるのは悪くなく、サブ計略として仕込むには十分。 備考 3.02A 武力上昇値増加(+3→+4) 台詞 \ 台詞 開幕 今こそ立ち上がる時だ! 計略 - タッチアクション 突っ込め! 撤退 ひ、引くしかあるまい 復活 反撃開始だ 伏兵 - 虎口攻め 力量の差を見せてやる! └成功 お前らに、俺を止めることはできん! 攻城 容赦するな! 油断するな! 落城 相馬を守ることが、我が使命! 熟練度上昇
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キャラ名:カグツチ 二つ名:火の神 能力:火・熱を操作する程度の能力 人格:どこにでもいそうな女性 武器:なし 技:火焔: 火球。 虚空空爆: 天上からミサイルのような火球を複数を同時に高速で発射。 輻射波動: 掌に触れた物体を内部から膨張させ、爆散させる。 紅蓮の想い: 人の姿をした龍神を火で形成。龍神は自律行動する。 説明:VIP機関の社員。 レンカとは同僚。 三貴公の中では一番の常識人。 能力は地味ながら強力で、都市部を丸ごと飲み込むほどの津波を発生させない限り、 火が消えることは無い。 キャラ名:ミカヅチ 二つ名:電撃使い、雷神 能力:電気・電子を操作する程度の能力 人格:短気、鬼畜、ドS 武器:なし 技:超電磁砲: レールガン。察しの通り。 粒機波形高速砲: 曖昧なまま固定された電子を強制的に動かすことで発動する強力すぎる電子線。 一発で絶大な威力を持ち、どんな防護も一瞬で融解する。 荷電粒子砲: 高速の荷電粒子を撃ち出す砲。 『不可能を可能にする砲撃』とまで言われるほどの巨砲。 チャージに時間が掛かるものの、その威力は一国を壊滅させるほど。 雷電無双: 高出力の電磁パルスを発生させ、範囲内の対象の血管を爆散させる恐ろしい技。 雷光一閃: 最大出力で電磁波を発生。 EMP弾と同じ効果を持ち、核爆発をも引き起こす。 チェインソード: 電磁波で地面の砂鉄を集結し、チェーンソーのように切り裂く。 雷槌(イカヅチ): 電磁波で形成した大きな『籠』で敵を包み込む。 包囲された敵は電磁波の影響により能力が使えない。 疾風迅雷: 光速で移動。 説明:三貴公の中で一番の問題児。 能力者を見つけては決戦を申し込み、完膚なきまでに叩き潰す。 戦闘力は非常に高く、電撃使い(エレクトロマスター)と呼ばれている。
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武将名 くろだながまさ R黒田長政 豊臣家臣で、如水の嫡男。九州征伐や文禄・慶長の役で従軍し、活躍した。関ヶ原の戦いでは東軍に属し、奮戦していた島左近を撃退し、寝返りを渋った小早川秀秋を決意させるなど抜群の活躍を見せた。戦後にはそれらの戦功により、筑前福岡52万石を領した。「ここからは、一介の武人としての  務めを果たさせてもらおうか!」 出身地 播磨国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率6 特技 制圧 忠誠 計略 八面六臂? 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 必要士気5 Illustration Ryota-H? 軽騎馬から騎馬に乗り換えて武断派の中核の1人として登場した後年の黒田長政。 武力8にして中統率・制圧持ちという武断派らしい破格のスペックを持つ。 計略は忠誠ゲージに依存する疾風迅雷+轟駆けといった効果。 忠誠ゲージ 武力上昇値 速度上昇 弐 +4 約+27% 壱 +3 約+17% 忠誠切れ +2 約+8% 効果時間は約13.8c。統率依存は約0.2c。(Ver.3.20C) 忠誠0だと速度がほとんど変わらず、忠誠0によるデメリットもあり実質殆ど効果がない。 忠誠ゲージのある状況ならば高火力・高機動力となるが、必要な時にこそ忠誠が足りないという事態が多い。 SR島左近の「尽忠報友」のように、忠誠回復を伴う他の計略を併用すれば、忠誠を保ちやすいだろう。 基本的にはスペック目的で採用し、計略は必要に応じて使うことになるだろうか。 余談ではあるが、カードでも3Dイラストでも非常に目立つ兜は、ゲーム中に銀家宝としても登場する「一の谷兜」であり、 現在も福岡市博物館にて展示されている。
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ぽけ者 時代:1期 管理人:おじ 主な住人: 当時、カーン専用機と共に合成界をリードしていた巨大サイト。 サイトのレイアウトがとても綺麗なのが印象的で、秘密基地を自分で作って遊ぶコンテンツも存在した。 カーン専用機・ドット絵協会 時代:1期~5期 管理人:RAG→エース 主な住人:野武士、変な人、ブラストバーン、etc. 当時では珍しかった合成ポケモンの制作講座や大量の素材を取り扱っていた。 ドット絵協会になってからは協会メンバーも募集、最終的には200人を超えた。 更新頻度、掲示板・チャットなどの交流スペースの活気、独特で魅力的なコンテンツ、批の打ち所のない大手サイト。 合成アジトカパ基地 時代:1期~2期 管理人:カパきち、はればん 主な住人:渋、疾風迅雷、ねぎ、etc. とにかく両管理人の合成技術がかなり高いので、技術向上ならこのサイトというイメージがあった。 特殊なルールが存在し、ルールを熟知しておかないと痛い目に合った。 合成王国 時代:1期~2期 管理人:TAKA 主な住人:渋、疾風迅雷、ねぎ、etc. PSYCHO STYLE、DOTM 時代:3期~4期 管理人:クリケット(渋) 主な住人:ナタ㌧、鶏、ねぎ、カイン、すたま、シャドetc. 合成ポケモン王国・合成ポケモン王国third 時代:2期~6期、7期 管理人:ドリルマン 主な住人:当時の新参 実はかなり古くからあり、昔は無断転載や荒らしが多かった合成界の裏の部分。 3期あたりに当時の大手サイトが閉鎖し、多くの合成師が引退したあと、 新参がこのサイトに流れ込んで大手サイトになった。 合ポケ救助隊 時代:5期~7期 管理人:ユウキ 主な住人:広範囲 独自の会員制度である救助隊システムが導入されていた。 晩期には救助隊名簿に100名を超える利用者の名前が記載されていた。 評価掲示板に合成ポケモンの違法性を訴える影法師による攻撃が盛んにされ、評価希望のスレッドが流れるなどし、更新も徐々に停滞していった。 ロードオブカオス 時代:6期~7期 管理人:改造魂魄 主な住人:6期生 Overdrive 時代:2期~7期 管理人:ねぎ 主な住人:俗に言うメッセ組、挑戦者、物好き、⑨ 合成ポケモンやドットを扱っていたが、徐々に合成ポケモン関連のコンテンツなどが減少。 7期ごろに五月雨GcUpというサイトになったが、現在更新はほとんどない。 ACROBAT 時代:5期~7期 管理人:ローク 主な住人:かる、みお、えり、ぽん、etc. ドラゴンズロード 時代:1期~8期 管理人:たくわん 主な住人:多数の合成師 8期にたくわんがサイトに最後の言葉を残し引退を表明した。 ドット大学ポケモン学部 時代:4期~ 管理人:rex 主な住人:昔の合成界の人々 管理人は受験を終え、運営再開。 掲示板の準備をし、復活の準備を進めていたがまた更新が止まってしまった。 合ポケ病棟、風吹くままに。 時代:5期、7期 管理人:みお 主な住人:スネーク除いてほぼ全滅 ポケドラーク(ポケドラーク2号) 時代:1期~8期 管理人:樹カイン 主な住人:ナイト、ねぎ 8期のころは本家ポケドラークは消滅、2号が本家という扱いになっていた。 2号の掲示板までもが1ヶ月以上使用されなかったことで消滅した。 間もなく、樹カイン氏によるポケドラーク別館のトリプルヘルクレス上のポケドラーク更新停止宣言で更新は終了した。 ころぽけクエスト・まつとびファクトリー 時代:2期~8期 管理人:さやごん 主な住人:古参 管理者は合成界では珍しい女性管理人だった。 サイト名未定だがそれに価値がある。 時代:6期~9期 管理人:ナイト 主な住人: 8期序盤から合ポケのコンテンツは消滅し遊戯王のみに絞られていた。 その後、8期終盤に合ポケコンテンツを復活し、合成界に復帰した。 しかし、合成ポケモンの違法性について疑問を持ち、考え抜いた結果、2010年内に合成ポケモンコンテンツの廃止を決定した。 後にサブコンテンツであったレビューを中心とした他のコンテンツを軸としたサイトとなったものの、更新頻度の停滞から更新停止が決定。 あっぷる社 時代:7期~8期 管理人:かげ 主な住人:7期生(10~14という低年齢層が中心である。) ぴっとぴと 時代:7期~8期 管理人:璃戸 合成ポケモン工房 時代:7期~9期 管理人:ロッキー 主な住人:アガート作成協力者 管理人が多忙であるが、住人たちの協力で荒れないように保たれている。 ロッキーのサイトでは5代目である。 (1代目:合ポケコーボー、2代目:G・Pポケモン、3代目:TheBackPokemon、4代目:合成ポケモン工房(旧)) 9期に入り、長期間のサイトの更新停止によって削除された模様。 現在ではこれとは別に「ポケットモンスター アガート」というブログを立ち上げ、同名のゲームを合成ポケモン工房においてその制作に携わった数名と作っているが、こちらも更新が停止している。 合成ポケモン共和国 時代:8期 管理人:ラッシュ 主な住人:7・8期生
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トーキョーに住み着いた野良画獣。中立的な存在であるが、人に危害を加える事はない様子。 ロール:アサルター 属性:風 コンセプト:【ソウルフォーマ―】 ※キャラクター解禁条件:第5話「怪異の再現者」クリア後Eチューンにて解禁 HP D CP B 攻撃 B 防御 D 創攻 D 創防 E 敏捷 A+ 幸運 B 特徴ソウルカウンターの数値でスキルの発動内容が変化する変則的な俊敏アサルター OD技がソウルカウンターが13の倍数の時のみ火力が超強化される 画獣属性で飛行属性等、特攻対象が多いのが難点 オススメ編成・装備 スキルルート最大強化(ver1.3.3) 攻撃 防御 創攻 創防 敏捷 ※最終再臨時における最大ステータス 習得スキル テイルのスキルの編集 スキル名 習得方法 CP TP TPC 効果 ◎執筆技能 ☆【空閃】 初期 0 100 0 タイプ 物理 風属性攻撃 威力 単体Lv29 効果:即ブレイク/SC消費で0にする/SCが13の倍数以外の場合失敗 ★疾風迅雷 初期 0 15 0 タイプ 物理/補助 風属性攻撃 威力 単体Lv3/- 効果:SC奇数時・単体攻撃+待機短縮80+SC+3/偶数時・自身俊敏2段階上昇+SC+3 正拳突き 初期 15 0 0 タイプ 物理 打撃属性攻撃 威力:単体Lv5 烈風斬り 初期 15 0 0 タイプ 物理 風属性攻撃 威力:単体Lv4 烈風回転斬り 初期 55 0 0 タイプ 物理 風属性攻撃 威力:全体Lv5 効果:大振/TP回収不可 トルネドフィールド 初期 50 0 0 タイプ 補助 属性 - 威力:- 効果 敵全体風属性耐性低下 トルネドシールド 初期 50 0 0 タイプ 補助 属性 - 威力:- 効果 味方全体風属性耐性上昇 表現推敲 初期 0 42 0 タイプ 補助 無属性 効果 味方単体攻撃・創攻撃2段階上昇3ターン/サテライト ◎執筆魔法 トルネ 初期 12 0 7 タイプ 精神 風属性攻撃 威力:単体Lv4 トルネード 初期 28 0 10 タイプ 精神 風属性攻撃 威力:全体Lv3 効果:強制ブレイク1 テトラトルネード 初期 78 0 2 タイプ 精神 風属性攻撃 威力:全体Lv5
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/24.html
ゲーム中1回だけ使える強力な切り札。 勢力毎に性能差は無い? 援軍 援軍「千軍万馬」 15secの間生存する増援ユニットを召喚する。 増援ユニットから経験値は得られない。 コスト 酒125 効果 15秒間、増援ユニット(映姫、傭兵x2)を召喚 範囲 初期拠点の近くに居る1stヒロインの周囲に出現。 どちらも存在しない場合は使用不可。 俊足 俊足「疾風迅雷」 1stヒロインの周囲に居る味方ユニットの移動速度を上昇させる。 1stヒロインが存在しない場合は使用できない。 コスト 酒200 効果 4秒間、味方ユニットの移動速度を1.6倍にする 範囲 1stヒロインの周囲、半径8。 増力 増力「獅子奮迅」 1stヒロインの周囲に居る味方ユニットの攻撃力を上昇させる。 1stヒロインが存在しない場合は使用できない。 コスト 酒200 効果 15秒間、味方ユニットの攻撃力を1.25倍にする 範囲 1stヒロインの周囲、半径8。 霊撃 霊撃「紫電一閃」 1stヒロインの周囲に範囲ダメージを生じ、 1stヒロインが短時間のあいだ無敵になる。 1stヒロインが存在しない場合は使用できない。 コスト 酒150 効果 即時、敵兵ユニットに40のダメージを与える。防御力による軽減不可 1stヒロイン自身に2秒間、AI・手動問わず敵の攻撃の目標にならない効果 範囲 1stヒロインの周囲、半径5。 再生 再生「百祈不撓」 1stヒロインが死亡している場合、 1stヒロインを1stベースから即時に出現させる。 1stヒロインを生産していなかったり、 1stヒロインが死亡していない場合は使用できない。 コスト 酒0 効果 即時、1stヒロインの再生産 範囲 なし 帰還 帰還「神出鬼没」 1stヒロインと自軍のユニットを、最寄りの拠点に瞬間移動させる。 1stヒロインが存在しない場合は使用できない。 コスト 酒100 効果 即時、自軍ユニットを最寄りの拠点まで瞬間移動させる 範囲 1stヒロインの周囲、半径10。 名前 コメント
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マムクートは限界っ突破で戦闘力400いくので - 名無しさん (2020-09-05 10 50 22) セルジュはクラスチェンジの都合上早めにトルバドールにした方がいいんだろうか? - 名無しさん (2020-08-27 10 58 27) 地雷リザイアつおい - 名無しのエムブレマー 2016-12-13 01 02 17 DLC使わず聖書ナーガ装備と魔の達人で戦闘力303までいく。( - ドリフト 2016-10-18 17 49 24 クロムとオリヴィエ結婚させてそのアズールとマイユニ結婚させて遺伝で王の器と疾風迅雷覚えさせたうちのマークがヤバいwww - 2015-09-08 18 25 39 ルフレ、限界突破で戦闘力310くらいいきました。 - アイク 2015-08-22 20 17 20 限界突破なら340くらいはいくだろwww - 名無し 2015-09-08 18 27 13 早くも戦闘力258になったwww - r 2015-03-19 11 23 33 ドニとノノ結婚させたンンに良成長つけたら2つ目の職業で - r 2015-03-19 11 22 31 太陽覚えたドニと流星覚えたソワレ結婚させたデジェルが流星と太陽を覚えたあとはGナイトでLv5月光を覚えさせたり傭兵で節約つけてみた結果…デジェル狂暴化wwドニ幸運遺伝で節約90%という高い確率そして更にドニの技のよさで月光と太陽流星高い確率ででる現在パラディンLv9です - ドニ先輩ヤベェ 2014-03-27 01 41 55 ルナだが、フレデリクがHP2上がったよ - 名無しさん 2014-03-18 19 22 24 マイユニに守備を付けると無敵の防御になる - あお 2013-11-22 21 58 50 マルス王強い ハーディンも強い - ファイアエム部レム 2013-11-13 18 39 21 間違いました。「疾風迅雷」でした。 - 剣者 2012-10-31 06 36 57 男にスキルの「疾風迅来」を覚えさせたい - 剣者 2012-10-28 10 32 24 XXすると最強、XXすると楽勝、ってたぐいの書き込みは妄想認定でいいよ。 - 2012-06-04 21 42 51 グレゴさんHP2上がるんだな - 名無しさん 2012-05-07 23 56 25 ベルベットはドラゴンナイトになれるが、その子はシャンブレーはドラゴンナイトになれない。父親からドラゴンナイトもらわない限りビーストキラー対策の槍殺しを自力取得できないっぽいので注意。参考までに、うちの父親はヘンリー。 - 名無しさん 2012-05-07 17 13 23 ベルベットをグリフォンにして槍殺し覚えさせてから遺伝させればおk - 名無しさん 2017-04-05 05 00 26 ソワレってそんなに守備低いかな。ソールほどではないけどいつも鉄壁なんだが - 名無しさん 2012-05-07 11 49 57 ノワール スナイパーで緑。 初期クラスに近いクラスだと、専用カラー維持かな。 - 名無しさん 2012-05-06 17 36 59 ↓ソワレもパラディンで赤鎧だった。セレナは勇者でピンク鎧。専用グラ一覧欲しいね - 名無しさん 2012-05-06 17 33 50 本スレで専用グラフィックの話が出たので - 名無しさん 2012-05-06 15 07 17 ルキナ:マスターロード ソール:パラディン(緑) リズ:賢者(姉のお下がり) ウード:ソードマスター(黄) ブレディ:神官、賢者、バトルモンク(黒紫) デジェル:Gナイト、ジェネラル(ピンク) - 名無しさん 2012-05-06 15 10 41 Daナイト、Drナイトみたいに続く文字を小文字で入れれば良いと思うよ - 名無しさん 2012-05-06 10 26 17 Dkナイト、Dgナイト、Grナイト、Gfナイトでもいいけど - 名無しさん 2012-05-06 10 28 56 子世代のところ、誰が誰の子供なのか、性別はどちらなのか、明記しようぜ - 名無しさん 2012-05-06 10 24 03 サンダーソードは魔力高くないとただの剣 - 名無しさん 2012-05-06 10 08 17 アンナのところの「チェンジプルフなしだと親世代ではマイユニットとアンナくらいしか使いこなせない」という文の意味がよくわかりません - 名無しさん 2012-05-06 09 19 04 親世代はマスタープルフの1回だけだとステータス的にもスキル的にも使い辛いってことじゃない? - 2012-05-07 10 49 56 ダークK グリフォンKとでも書くかね - 名無しさん 2012-05-06 06 50 42 マルス王子は手を加える必要がないのを逆手にとって費用抑え、異界マルスは雇用費用度外視で好きなようにカスタマイズできる。と差別化運用がベストか - 名無しさん 2012-05-06 00 39 43 わかるんだけどグリフォンナイトもGナイトだよね。同様にダークナイトもDナイトだよね。 - 名無しさん 2012-05-05 02 55 30 デュアル+系、ルキナで検証したけど表示上の数値は王の器乗ってないね - 名無しさん 2012-05-04 13 49 47 当方クロムでのデュアルアタック+に表示上、王の器分10%が乗らないのを確認したので表記変更 - 名無しさん 2012-05-06 09 38 03 魔戦士ってロード扱いなのかな?ファルシオン普通に装備できるw - 名無しさん 2012-05-04 13 26 54 ファルシオンはロード専用武器ではないので、剣が使えるクラスなら普通に装備できる筈ですが・・・ - 名無しさん 2012-05-04 15 15 28 ファルシオンにはクロム専用と書かれてるけど、実際に装備できるのはロード、マスターロードのクロムトルキナ、スターロードのマルスだけだから実際はロード系専用武器と見てもいいと思うが。ロンクーとかの剣ユニットは装備できないし - 名無しさん 2012-05-04 15 31 49 いや、それはそうなんですけど、その3人ならロード以外の剣を使えるクラスならファルシオンを装備できるので、「ロード専用武器=ロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではないのでは?ということが言いたかったんです。言葉が足りず申し訳ない。 - 名無しさん 2012-05-04 15 37 50 ×「ロード専用武器=ロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではない→○「ファルシオンはロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではないのでは? でした。度々申し訳ないorz - 名無しさん 2012-05-04 15 42 24 神剣はクロム裏剣はルキナマルスは両方装備可能だから特定の人物が装備できるが正しいと思う - 名無しさん 2012-05-05 02 28 46 クロムの欄、「王の器にデュアル+系に王の器が乗る」って書いてあるけど、こちら確認できた人いるかな。乗ってないような気がするんだが。 - 名無しさん 2012-05-04 05 45 38 デュアル+の計算式ってどうなってんの?まずその検証からしないと - 名無しさん 2012-05-04 10 19 13 ダブルする側が付けてると有効なスキルなのか、ダブルされる側が付けてると有効なスキルなのかってわかってるんだっけ? - 名無しさん 2012-05-05 12 39 19 ↓追記 力も21ある - 名無しさん 2012-05-04 02 43 26 ソワレの守備力が低いとか評価に書いてあるけどSナイトLv20の段階で俺のは19あるんだが評価おかしくない? - 名無しさん 2012-05-04 02 42 03 書いた奴の主観入りまくりのデータだから 乱数成長だからステに関しては何とも言えん - 名無しさん 2012-05-04 04 11 32 乱数式だからな、そうなる事もある。確かにこの評価は主観入りまくりだけど、5週してみた予想で、ソワレは技・速さ ソールは力・守備 の成長率は高いと思うよ - 名無しさん 2012-05-04 10 24 01 うちのソワレさんは転職前に力技速さ運守備がきれいに同値になったなw そのあとは速さ技主体で伸びてったけど。 - 名無しさん 2012-05-04 11 01 33 成長率はなんとも言えないが、ソワレの守備限界値は通常よりも-1になる(らしい)から、守備が低めなのは合ってるんじゃない? - 名無しさん 2012-05-04 12 16 09 基本的に昔っから赤と緑のSナイトは対称的な成長。初期値を見ればわかると思うけど、片方は速さ技に長けてもう片方は力守備に長ける。でも今作の場合成長しやすいかしにくいかってだけだから成長しにくくても数値が高くなることはある。 - 名無しさん 2012-05-04 15 34 39 強奪するだけなら封剣クロムで~とういう文章がおかしかったので消しました - 名無しさん 2012-05-04 01 08 08 ミカヤをダークペガサスにして暗闇の加護・武器節約・流星・魔の達人・居合いを装備させてスライム使わせるとひどい事になる - 名無しさん 2012-05-03 22 34 02 難易度によっては流星以降を滅殺・技+2・全+2 - 名無しさん 2012-05-03 22 44 50 ダークペガサスでスライム使う意義って何?&ミカヤ魔戦士になれないんじゃ? - 名無しさん 2012-05-03 23 06 39 山や川みたいな飛行以外に移動制限がある地形から一方的にアウトレンジ攻撃出来るのがメリット。魔戦士って性別制限とかあったっけ? - 名無しさん 2012-05-03 23 27 37 魔戦士は男限定だぞ ダーペガについてはまぁ遠距離するなら移動力高いってだけで歩兵よりマシだろ。近寄られにくくなるし - 名無しさん 2012-05-03 23 43 53 せめて検証してから書けよw - 名無しさん 2012-05-04 13 28 57 いつの間に通信のマルスがいれば異界はいらん - 名無しさん 2012-05-03 21 08 10 異界マルスの項目、強奪するだけなら封剣クロムで~ってあるけどクロムは強奪取れないよな。 - 名無しさん 2012-05-03 22 41 22 ↑間違ってレスにしてしまった。すまん - 名無しさん 2012-05-03 22 41 54 マルスは期間限定だけど無料で、稼ぎMAPも自前の使えるのも強みかな - 名無しさん 2012-05-03 19 39 52 どの評価も参考程度にって注記でも入れとけばいんじゃね - 名無しさん 2012-05-03 18 03 10 支援無い時点で良成長もってようが戦闘特化にはできんわ - 名無しさん 2012-05-03 17 03 23 配信のチキはマムクート以外のクラスでマイユニ名鑑に登録して他のデータに移動するとマムクートに戻れないらしい - 名無しさん 2012-05-03 13 43 26 マルス金策については単純に強奪さえあれば序盤から普通に使ってるだけで金が溜まるって点じゃないの?武器節約で枠消費する必要ないし、リーフの宝剣は入手が基本運だし減るし。 - 名無しさん 2012-05-02 20 09 19 金と銀の配信によって、マルスの金策は過去の遺物になりそうだなあ… - 名無しさん 2012-05-02 18 22 37 マルス君、5月末までは無料という強みが。それ以降はただ金策ってだけなら金銀になるなw - 名無しさん 2012-05-03 05 17 40 DLC買わない派もいるだろうにw - 名無しさん 2012-05-04 13 30 56 疾風迅雷とかルナ以上からそんな役に立たないのに持ち上げすぎだろ - 名無しさん 2012-05-02 09 23 47 いや十分役立つだろ。確かに頻度は下がるが再行動を軽視しすぎてないか? - 名無しさん 2012-05-02 19 58 13 疾風迅雷でヒットアンドウェイおいしいです - 名無しさん 2012-05-03 01 12 30 再行動の重要さはルナ以降をこれでもかと作用する。オリヴィエが重要なのと同じ。絶対命中相手に突撃した後に離脱して後衛で回復、他の敵から逃れるって使い方や危険な弓だけ殺して離れて有利な敵のみにして相手ターンを迎えるっていう方法もある。使い方次第で単なる無双スキルじゃないんだよ - 名無しさん 2012-05-04 15 40 24 疾風迅雷×強奪が一番効率いいよ。ウード・アズールあたりに引き継がせ易い。 - 名無しさん 2012-05-02 08 11 30 クロムはあんま使えない感じがするな、スキルが物足りないのよね - 名無しさん 2012-05-01 18 49 30 •まだ成長率も判明してないのにキャラ評価なんかしてどうするんだよ - 名無しさん 2012-05-01 12 54 52 修得スキルだけでも十分だろ。それに、今作はレベルアップ回数の上限が実質無いんだから、成長率は重要でない。 - 名無しさん 2012-05-01 13 24 57 「マルスは金策に何故向いているか」の話題はこちら。 - 名無しさん 2012-05-01 03 53 08 マルスが金策に向いている理由は、ファルシオン装備で武器節約が不要、マイユニ図鑑でロックすれば周回でチェンプル不要で金策ユニットが手に入る、の2点だと思われます。 - 名無しさん 2012-05-01 03 53 25 武器節約持ちと比較する場合、武器節約持ちの方は幸運がかなり高い段階でないと消費はするが、マルスはたとえ幸運が0だろうと損耗がない。ひいては稼働可能な時期が早い。 - 名無しさん 2012-05-01 16 46 43 #commentは不便なので#pcomment(20,below2,reply)に変更します。上3とかやる必要なくなりますので。 - 名無しさん 2012-05-01 03 46 31 評価コメント欄が主観が入りすぎたり育成指南になってないか「育成のし甲斐があるキャラである(キリ」ってなんだよ -- 名無しさん (2012-04-29 17 45 44) 異界のマルスを支援無しだからって「金策用と割り切るべきか」、の記述の方に疑問を覚える。プルフ使用しなくても30まで上げられるし良成長持ち、親世代を十分育成してる人からしたらルキナは彼に裏剣を回して二軍、ってこともあり得るくらいなのに。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 08 10) まず成長率が明らかになってないのに、成長率が高いだのなんだの言ってる時点で主観入りまくりだろ。後基本女性キャラの評価も、自分が好きというだけで無理な評価が目立つ。オリヴィエの「滅殺取得で化ける」とか意味わからんわ。踊り子で戦えば技は低いし耐久力もない。踊り子は確かに難易度を変化させけど、過大評価はやめろ -- 名無しさん (2012-04-30 00 44 13)そもそも戦闘職じゃないから同感だけど、滅殺に関しては「待ちぶせ+滅殺」で生存率増加ってのがあるんじゃないかな。敵のターゲットになりやすいし。 - 名無しさん 2012-05-03 14 31 00 オリヴィエとマルスの項目を少し変えてみました -- 名無しさん (2012-04-30 02 34 16) ↑3 「金策用と割り切るべきか」の指摘は妥当だがルキナ2軍とかもったいなさすぎだろw -- 名無しさん (2012-04-30 06 24 27) 異界のマルスが金策に適しているのは、強奪+ファルシオンができるからでしょ。「他プレイヤーのマイユニやDLCキャラも同様」っていう記述は また違う意味で偏ってる。 -- 名無しさん (2012-04-30 10 43 57) つ 強奪+武器節約 -- 名無しさん (2012-04-30 15 54 26) ↑3 書き込んでから思ってたが正直、暴論だったな。すまぬ・・・ ↑2 傭兵になれさえすれば武器節約+リーフの宝剣で誰でも同じこと出来るだろ -- 名無しさん (2012-04-30 20 24 27) 「マルスは金策に適している」としか書かれていないのに、勝手に「マルスにしか金策はできない」と読み違えて反論してないか? -- 名無しさん (2012-04-30 21 34 21) いやなんというか他のキャラでも代用が利く役割を、戦闘特化させたい良成長キャラにやらせるうまみはあるのか?まぁ議論するより、「配信やDLCキャラは支援無いけど汎用スキル全部習得出来る」ってのはこのページのどっかにいれといて、あとは各々の判断で、ってのが一番いいかも -- 名無しさん (2012-04-30 22 20 17) クロムは速さ低くないですか?終盤は勇者武器ないと二軍落ちが定番化してます -- 名無しさん (2012-04-30 22 23 26) ↑んなこと言われても・・・。俺のクロムはちゃんと速くなってるよ。成長率が確定してないし、そういう質問は野暮だぜ? -- 名無しさん (2012-04-30 22 34 45) 乱数成長だからヘタレることも多い -- 名無しさん (2012-04-30 22 41 34) ↑4 むしろ戦闘要員の方が容易に代替できんか? 「マルスにしか金策はできない」とも「マルスには金策をさせるべき」とも言わんが、「マルスが一番金策に適している」とは言っていいと思うぞ。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 48 25) 俺のクロム完璧にヘタれた、乱数が良くないとルキナ入った途端邪魔くさくなる -- 名無しさん (2012-04-30 23 10 58)FEシリーズはヘタレたり覚醒したりで個人差でるからある意味楽しいよな。うちはクロムは平気だったがマイユニの速さがアーマーかよってくらいヘタレたw 代わりにソワレの力と防御が早さと技より高いと意味不明に…。 - 名無しさん 2012-05-02 09 05 46 Lvカンストしたらチェンプル投与すればいいじゃない -- 名無しさん (2012-04-30 23 26 20) 最終的に言えばどのキャラも遭遇戦&チェンプルで鍛えられるから問題ないと思うよ -- 名無しさん (2012-05-01 00 07 43)だからやはりというか当たり前というか、参入が遅いキャラはそれだけで不利だよな - 名無しさん 2012-05-01 13 09 56 マルス論議に関してだけど、武器節約は活かすのに高い幸運が必要で、すれ違いはそもそも求めてるようなキャラが来るかわからないし金もかかる。終盤はもちろん武器節約+疾風迅雷+強奪の子世代が一番効率的だけど、チェンプル*2だけで3章から稼働できるマルスが一番確実でお手軽、ということでしょ。もっと向いてるキャラがいればバトンタッチすりゃいいんだし、目くじら立てるほどのことかなあ。 -- 名無しさん (2012-05-01 01 49 30) ↑に同意。お手軽、かつ早い段階から利用可能なのがマルスに金策させる利点でしょう。 -- 名無しさん (2012-05-01 02 36 35)
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武将名 いせしんくろう 神水の誓い R伊勢新九郎 後の北条早雲。はじめ足利義尚に近侍。長享元年、姉・北川殿の嫁した今川氏の家督争いに介入。小鹿範満を討ち、甥の氏親を当主にした功により興国寺城を与えられた。その後今川氏から独立し、関東に覇権を拡大していくことになる。「こんな世の中だからこそ、俺が立ち上がらなきゃならねえんだっ!」 出身地 備中国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 魅力 新星 計略 興国の流星? 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)統率力と移動速度が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は突撃であればより大きい。新星3:さらに武力が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する 必要士気5 Illustration 風間雷太 後北条家の開祖であり、戦国三大梟雄の一人の若き姿が2.5コスト騎馬として登場。 魅力新星持ちの武力7統率6と開戦時のスペックは2.5コストとしては貧弱ではあるが、超新星となれば3コスト騎馬に匹敵するスペックになる。 さらに騎馬であるため、開幕のスペックの低さは余り気にならない上に育てやすい。 計略の興国の流星?は統率力+6、移動速度1.8倍弱(疾風迅雷よりわずかに遅い)。効果時間は7.9c。統率依存0.4c。 また超新星時はさらに武力+4、綺羅星効果が付く。(Ver2.22B) 速度上昇値は士気5相応といったところだが、計略使用中の突撃ダメージはかなりのものであり、統率力が上昇するためヌル突が起きやすく、非常に良い突撃効率を発揮する。 超新星時は乱戦でもかなりの強さを発揮し、士気5とは思えない戦果を出すことが可能だろう。 総じて優秀な1枚で、SR北条氏政とのフルコンや、R崎姫とのコンボも見込める。 北条では豊富な采配デッキの騎馬枠としてでも、ワラデッキのエースとしてでも活躍が出来るだろう。