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登録日:2014/12/16(火)19 22 00 更新日:2024/06/04 Tue 20 55 14 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 ずっと俺のターン どうしてこうなった スキル ダークファルコン ダークペガサス チート テンションレイザー バランスブレイカー ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム無双 ペガサスナイト 優遇 再攻撃 再行動 女傑 女尊男卑 差別 弱体化 必須スキル 格差社会 狂嵐 理想と現実 男はつらいよ 疾風迅雷 絆 覚醒 疾風迅雷とは、ファイアーエムブレムシリーズに登場するスキルの一つである。 初登場は『覚醒』。 ▽目次 ●概要●覚醒男性キャラ 女性キャラ ●疾風迅雷の重要性 ●男性ユニットは使いづらい? ●疾風迅雷のないユニットはどう使う? ●総評 ●if ●ヒーローズ ●無双 ●余談 ●概要 ●覚醒 ダークペガサス( ペガサスナイトの上級職の一つで、槍に加えて魔法も使える)がレベル15になると修得する。 その効果は「自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる」というもの。 過去作の騎馬兵の再行動等とは違い、そのまま2回目の攻撃を行う事も可能となっている。 素早い進軍や先制攻撃が重要なこのゲームにおいて非常に強力な効果であり、 疾風迅雷の有無が前衛アタッカーとしての明暗を分けると言っても過言ではない。 他のスキルが微妙でも、疾風迅雷のためだけに育成することも十分あり得る。 なお、初期クラスがペガサスナイト系ではないユニットでも、 ペガサスナイトの資質があればチェンジプルフによる転職で疾風迅雷を習得できる。 以下は、このスキルを使用できる自軍ユニットの一覧である。 男性キャラ ウード(母親からの継承のみ) アズール(母親からの継承のみ) ブレディ(母親からの継承のみ) マーク(母親からの継承のみ、ルフレが女性の場合のみ加入) カミュ(配信キャラ) ジャムカ(配信キャラ) ジャファル(配信キャラ) セリス(有料DLC版のみ) 女性キャラ ルフレ(マイユニット、ゲーム開始時に性別選択) リズ スミア マリアベル ティアモ オリヴィエ サイリ ルキナ(母親がソワレ、村娘以外の場合) シンシア セレナ デジェル(父親がルフレ、ガイア、ドニのいずれかの場合) ノワール(同上) ンン(同上) マーク(ルフレが男性の場合のみ加入) エメリナ(配信キャラ) インバース(配信キャラ) その他の配信キャラ全般 ……そう、シリーズをプレイしてきた方ならご存知であろうが、FEにおけるペガサスナイトは女性のみである。 男性ユニットはペガサスナイトの上級職であるダークペガサスにはなれないため、当然「疾風迅雷」も習得できない。 使用できるケースは「母親からスキルを継承できる息子」か、「特別なスキルを習得した状態で配信されるユニット」のみ。 親世代最強と言われるルフレであっても、男性ならば疾風迅雷は習得できないのでその辺の女性キャラに後れを取りがち。 ●疾風迅雷の重要性 基本的に高難易度ほど重要性が増す。ルナティックまでは相手をよく見ればなくてもどうにかなるが、ルナティック+ではないと話にならないレベル。 というのも、敵が強力な錬成武器を装備しているほか、 今作最高難易度のルナティック+では相手の防御力を確実に半減する「月光+」と絶対にこちらに攻撃が当たるようになる「絶対命中」による絶対命中+絶対発動効果のある月光による致命傷確定コンボや 自分が受けたのと同じダメージを跳ね返す「カウンター」といったチートスキルをそこらへんに出現するあらゆるユニットが備えている可能性があり、 いくら自軍ユニットが強く育っていても、待ちの戦法では大ダメージを受けかねない場面が多いのである。 そのため、こちらから間接攻撃やデュアルアタック等を活かして波状攻撃を掛け、「殺られる前に殺る」積極進軍が重要となってくる。 そうした状況下で2回まで先制攻撃を仕掛けられる疾風迅雷は、自軍フェイズで1体でも多くの敵を処理し、有利な状況を作る要である。 火力が上がると一度の戦闘で敵を倒しやすくなるため、自軍ユニットが育てば育つほど有効活用できる。 自分から攻撃して敵を倒した時に最大HPの50%回復するスキル「生命吸収」と併用すれば、HP1桁から1ターンで全快することも可能。 難易度ルナティック以上や有料DLC「最も強き者の名」等に挑戦すれば、このスキルの有無でどれほどの差が出てくるかが分かるだろう。 ●男性ユニットは使いづらい? 一応、男性ユニットにも女性ユニットにはない有用なスキルは存在する。 蛮族の資質があるユニットなら命中が5低下する代わりに必殺が10上昇する「一発屋」、HPが半分以下になると必殺が20上昇する「怒り」、 斧を装備した時に攻撃力が5上昇する「斧の達人」といったスキルを習得できる。 また、有料DLCで魔戦士に転職することで「魔防+10」と、自分から攻撃した時に攻撃力が10上昇する「居合一閃」を習得できる。 特に「斧の達人」や「居合一閃」は敵のパラメータやスキルが強力になるほど存在感が増し、高難易度でも重宝する強力なスキルである。 総じて、男性専用スキルはアタッカーとしての能力を強化するものが多いと言える (ただ、戦士・ウォーリアーのスキルは耐久力が大して上がらない「HP+5」や、必殺が5しか上昇しない「熱い心」と貧弱なものが多く、 敵に回すと厄介な「カウンター」も自軍で使うとリスクとリターンが釣り合わない(*1)上に「最も強き者の名」の敵には無効化されるため、 中盤以降はルフレの娘に「力の叫び」を継承させる時ぐらいしか有り難みがない。しかも男性は同じくペガサス素養が必要な「速さの叫び」や完全な女性専用で強力なDLC専用スキルの「愛の叫び」が使えないので叫び要員としても女性に劣りがち)。 もっとも、男性専用スキルに頼らずとも、アタッカーとしての能力を強化する手段は数多く存在する。 女性専用の「槍の達人」や、一定確率で相手の防御を半減する「月光」といった他のスキルで代用したり、武器を錬成するほか、 仲間からの支援効果やデュアルアタック、パラメータを強化する「○○の叫び」等のスキルでサポートして貰う手もある。 また、汎用武器を使うぐらいなら「武器節約」で錬成武器を無限に使った方が余程火力が高くなる。 何より同じ有料DLC前提ならより凶悪な「限界突破」「全能力+2」も使えてしまうのだ。 火力では男性ユニットが上と言っても、女性ユニットでも火力不足で困るようなことはほぼないのである。 男性ユニットは踊り子であるオリヴィエの「特別な踊り」がなければ行動回数を増やせないのに対し、 行動回数に勝る女性ユニットたちはこれらの要素を利用することで、男性ユニットとの火力の差さえ容易に埋めることができるのだ。 それぞれの総合的なメリット・デメリットを考慮しても、やはり男女の格差は大きいと言える。 しかし、先に例外として挙げた疾風迅雷を使用できる男性ユニットに関して言えば、 男性専用スキルと疾風迅雷を併用できることから、自軍全体から見ても優秀な部類に入る。 特に自軍フェイズで攻撃力が10上昇する「居合一閃」は、疾風迅雷と非常に相性が良い。 つまるところ、一番強いのは女性ユニットではなく両方が使える「疾風迅雷」を遺伝した息子キャラ、 もしくは「疾風迅雷」を持つ一部の男性の魔符ではあったりする。 できるだけ子世代を強くしたい場合、基本的に息子達は母親から継承するスキルは「疾風迅雷」一択で良いだろう。 「疾風迅雷」を継承できないジェロームとロランはダブル状態、特に後衛として役立つ「デュアルサポート+」安定。 娘達が「斧の達人」「怒り」「一発屋」「力の叫び」等役割によって選択の幅が広いのとは対照的である。 無論、稼ぎプレイ縛りや早解きが目的なら習得が早い割に強力な「深窓の令嬢」や叫び系スキルも選択肢に入るが。 ちなみにシャンブレーは女性専用スキルを一切継承できない上、母親のドラゴンナイトの資質が蛮族になるという落とし穴がある。 父親にドラゴンナイト資質のあるユニットを選ばない場合、ビーストキラー対策の「槍殺し」か汎用性に優れる「ホットスタート」等のうち、必要なスキルは継承しておきたい。 ●疾風迅雷のないユニットはどう使う? では、疾風迅雷が使えないユニットは弱小ユニットでしかないのか? 一概にそうとは言い切れない。 このゲームはデュアルシステムの存在から「前衛」と「後衛」と言う概念がある。 疾風迅雷が使えないユニットは後衛として他のキャラのサポートに回ることで立派に役に立てるのだ。 支援効果の発生する組み合わせであったり、「デュアル○○+」等のスキルがあれば、より強力である。 元々の火力が高ければデュアルアタックの効果も増すことができ、男性専用スキルとの相性も良い。 嫁や彼女のお尻にくっついて戦うことになるので、絵的にどうなのかという話もあるが。 ジェロームは設定上、単騎無双を基本スタイルとする子世代のエースなのだが、 ゲーム上は「疾風迅雷」を覚えず、このように後衛としてサポートに回ることが多いので良くネタにされる。 実際、「デュアルサポート+」の存在や母親譲りの攻撃と守備の高さから後衛に向いている。 ダークマージの資質があるユニットなら、ソーサラーとなりリザイアかインバースの暗闇を装備し地雷戦法を取れば前衛としても使える。 上記の通り火力インフレにより壁や地雷といった戦法は取りづらい環境だが、与えたダメージの半分だけ回復する効果による延命が可能。 子世代のロラン等はこの戦法との相性が良いと言える。 というか親世代の時点でも育てたサーリャやヘンリー(疾風迅雷が取れない)の後ろにルフレ男(「方陣」要員)を装備して投げ込めば驚異的なレベルの必殺率で次々にリザイアの餌食にしてくれる。 無限育成が大前提のようになっているため疾風迅雷が大正義のように扱われているが、強い戦術は他にもあるのである。 ダークマージの資質がない場合は上述の「生命吸収」のほか、一定確率でリザイアと同じ効果を得る「太陽」、 自軍フェイズ毎に最大HPの30%だけ回復する「回復」といったスキルを使うことで自力での回復が可能となる。 「生命吸収」との相性では「疾風迅雷」持ちには見劣りし、高難易度では無双や地雷に使えるほどの安定性はないが、 回復効果が一切得られない状態よりも確実に生存率は上昇する。 それらに加えて「大盾」「聖盾」「疾駆」「集中」「回避+10」「後の先」「ホットスタート」「ラッキー7」等の生存力や回避率に直結するようなスキルを本人に出来る範囲で取り付ければルナティックまでならある程度実用可能な地雷要員を作ることは十分可能。 この時、後衛も「デュアルガード+」「デュアルサポート+」「深窓の令嬢」「赤の呪い」「方陣」等のサポート特化スキル構成にするとなおよし。 後衛でも問題なく発動するスキルがあり、残念ながら複数キャラで重複こそしないが十分な効果を得られる。 それ以外でも、状況に応じて疾風迅雷ができるパートナーと前衛と後衛を交代したり、 敵が多い場所で行動終了してしまった場合はレスキューで救出する等、手数を補う手段は存在する。 素直に後衛に徹する場合、親世代男性キャラは「デュアルサポート+」など当然使えないので後衛としての質でもジェローム等に劣るが、「デュアルアタック+」や「デュアルガード+」があるだけでも嫁の助けにはなる。 アタック+はロードのクロム専用、ガード+はグレートナイトになれるフレデリクやソール、カラムが習得できる。 なおリズやマリアベルは奥義を習得できない一方、一人で疾風迅雷とデュアルサポート+を両立できるので親世代夫婦の弱みである支援補正の貧弱さを補える。 ●総評 非常に有用なスキルではあるが、全員が「疾風迅雷」を習得をするにはある程度ストーリーを止めて遭遇戦で戦う必要があり、そこまでせずともノーマルやハードでは(男キャラ縛りでさえ)全く問題なくクリア可能。 ルナティック以上では自由な育成には有料DLCが必要だし何よりモードのテーマに反する。 男女格差を気にするべきはごく一部の高難度DLCのマップに限った話であって、そこまで気にすることでもないのでネタに走った誇張表現に惑わされないようにしましょう。 ●if 次作の『ファイアーエムブレムif』においては、通常のプレイでは疾風迅雷を習得できなくなっており、 「白夜」「暗夜」の2ルートを購入すると貰える特典アイテム「黒天馬の翼」でダークファルコン(『覚醒』のダークペガサスに相当)に転職できる。 ダークファルコンはレベル上限40の特殊なクラスとなっており、レベル35で疾風迅雷を修得する。 なお、『if』では男性ユニットも天馬武者系(『覚醒』のペガサスナイト系に相当)やダークファルコンに転職でき、『覚醒』より扱いが良くなっている。 とは言え、流石に『覚醒』での暴れっぷりが問題になったのか、 『if』では「攻陣」「防陣」(『覚醒』の「デュアル」の仕様を一部変更したようなシステム)を使用している時は発動せず、 「一人で攻撃して敵を倒した時のみ再度行動可能」と言う風に弱体化された。 それでもなお一定の有用性があり、FEにおける再行動がいかに強力な能力であるかが分かる。 また『覚醒』ほどソーサラーや魔法が万能ではないため、疾風迅雷以外に飛行能力や武器の使い分けといったクラス自体の性能も評価されるようになった。 ダークファルコンとステータスが噛み合うキャラとしてはピエリやレオン等が存在し、特に前者は個人スキルと疾風迅雷の相性も良い。 写し見人形 同じく1ターンに行動できる回数を増やせるスキル。 薬商人、忍の上級職である絡繰士をレベル15以上にすると習得する。 「写し身」コマンドを使用するとHPを共有し、個人スキル以外のステータスや持ち物をコピーした分身を生み出せる。出撃人数制限を無視して、動かせる自軍ユニットを1人増やせるという常識を打ち破るバランスブレイカー。 再行動能力こそないものの行動回数を増やせることがいかに強力な能力であるかがわかる。 ●ヒーローズ FEHにも登場。 デフォルトでは、リン、ティアモ、総選挙ロイ、総選挙セリカ、シャンブレーが習得する。 遠距離ユニットおよび竜以外にのみ継承可能(要は、剣、槍、斧、獣が習得できる)。 ただしコンシューマーFEとは仕様が違いすぎて、ただ単に装備させれば強いというものではない。 その最大の理由としては、本作で『奥義』として扱われているためである。 「月光」や「流星」などお馴染みのものから、「月虹」、「凶星」などオリジナルもある本作の奥義は、 攻撃を与えるか受けるしてカウントを0にする必要がある。 しかも「疾風迅雷」の必要カウントは最大の5。素の状態では3ターンに1回程度しか発動できない。 また、本作のスキルは「A」「B」「C」「補助」「奥義」に分かれ、それぞれ1つしか装備できない。 すなわち、疾風迅雷を使うには他の奥義を捨てることになる。 初期の時点では非常に使いづらい……というか半ば産廃に片足を突っ込んだレベルの評価だったが、 総選挙ロイの登場を皮切りに改善が始まる。 彼の持つ烈剣デュランダルは、「攻撃が相手より高ければ奥義カウントが多く減る」効果があり、 これが有効な状況下では「自分の攻撃→反撃→追撃」だけでカウントが5進むため、かなりの頻度で再行動できる。 その後、烈剣デュランダルと同効果の「剛剣」聖印の登場などカウント加速効果が普及したり、 迅速な進軍が求められる広範囲マップ制圧戦の登場により評価が急上昇。 また、限られた手数での総ダメージを競う巨影討滅戦では、キャンセル付与の杖と並んで必須級のスキルになっている。 総じて現在では、相性が良いユニットは限られるものの強力なスキルである。 とはいえ他の奥義を入れるのももちろん可能だし、あくまで選択肢のひとつという認識でよい。 そして現在は神階英雄のネルトゥスが「奥義カウントが多いほど強くなる」という専用武器を持っており、 更に専用Bスキルのグラビティ効果でヒット&アウェイも容易、おまけにただでさえ高い速さを専用武器とA・Cスキルで強化しており、 戦渦の連戦や想いを集めてなどで何故か出禁にされておらず、史上最悪のストッパーとして悪名高いルキノすらもワンパン可能。 ちなみに、そのルキノが発動できうる数少ない奥義の一つでもある。 先に述べたように遠距離ユニットは装備できないスキルだが、 伝承英雄リーフおよび比翼リーフは専用スキル「ノヴァの聖騎士」としてカウント3の疾風迅雷を専用スキルとして持っている。 再行動時にグラビティがかかるデメリットこそあるものの、1人だけ覚醒時代の疾風迅雷が使えるかのような殲滅力・機動力を発揮する。 ●無双 最終DLCでオリヴィエの固有スキルとして追加された。まあ彼女もペガサスナイトになれたことがあるし…(ティアモの固有スキルは転職先の太陽)。 また絆レベルAにした数に応じて仲間にスキルを獲得させられるという仕様上、男性でも問題なく習得できる。よかったよかった。 気になる性能は「強敵を倒すと無双ゲージと覚醒ゲージが少し増加する」。覚醒中でも有効。 つまり、無敵状態の必殺ワザである無双奥義を連発しやすくなるし、ドロップ運か三すくみ有利の相手を殴らない限り使えるようにならない覚醒も使いやすくなると、強すぎるわけではないがかゆいところに手が届く良スキルに。 特に弓・魔法持ちは覚醒ゲージを溜める手段をデフォルトで持っていないため重要度が高い。 が、それ以上にチキとの相性が抜群。 なぜかと言えば、このキャラは強1で無双ゲージを覚醒ゲージに変換し、覚醒することで竜になり暴れまわるというこどもリンク枠覚醒特化の性能だからだ。 強敵を倒せば覚醒の残り時間が回復し、強1で覚醒ゲージに変換できる無双ゲージも貯まる…と覚醒の維持時間がこれだけでもガッツリ上がる。 オリヴィエは最後に追加されたキャラのため絆上げが大変かもしれないが、 ここまで来たプレイヤーなら絆上げの手立ては十分に見つけているだろう。 ●余談 『ファイアーエムブレム 風花雪月』では廃止。DLCでダークペガサスが追加されたが一緒に追加されたりはしなかった。 …が、ただ一人のみほぼ上位互換の戦技が使える。 詳しくは該当キャラの項目参照。 追記・修正は尻に敷かれてもめげない人にお願いします。 △メニュー 項目変更 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これ、元を辿ると元祖はGジェネのチャンスステップよね? -- 名無しさん (2015-01-21 14 04 08) Gジェネが初なのかな、あのシステムは スパロボより先だっけ? -- 名無しさん (2015-01-23 21 43 11) ペガサスナイトが男に解禁されるそうだから、格差緩和されるかな? -- 名無しさん (2015-06-14 20 41 00) ifの弱体化パターンは再世編→UXの連続行動の変遇と似ているな。あっちもシングルユニットじゃなきゃ発動しないし -- 名無しさん (2015-07-29 10 59 35) SRPGの2回行動は強いからしゃーない -- 名無しさん (2015-07-29 11 18 02) ifは弱体もあるけどルート購入の特典の兵種でしか得られないから人によっては縛りが入るな -- 名無しさん (2015-08-22 03 14 55) カミュもジャムカもジャファルもセリスも男なのに何故覚えられる…? -- 名無しさん (2015-08-26 22 21 14) 正にFE版「おやこあい」なスキルだなこれ。 -- 名無しさん (2015-11-10 23 15 40) FE界のメガガルーラ -- 名無しさん (2016-06-22 21 40 16) あまりにも反則過ぎて弱体化食らうあたりもメガガルーラ。疾風迅雷を持てないというだけで疾風迅雷のあるキャラに劣るという状態 -- 名無しさん (2017-06-02 20 41 23) ルナ本編クリアするだけならマイユニソーサラーにして地雷する方が楽 -- 名無しさん (2017-09-27 11 15 17) 無双の疾風迅雷もかなり強い。これで弓と魔法キャラが容易に覚醒モードできる -- 名無しさん (2018-04-05 21 42 04) 無双のオリヴィエだけど、強1実際はほとんど絆上がらないのよ。普通にダブルで敵倒したりやデュアル奥義使っていく方がいい。あくまでゲージ補充手段と考えるべき(杖も同様で殆ど上がらない) -- 名無しさん (2018-04-16 18 06 01) 暗黒龍DLCの時点で既に最強扱いだったシーダ様はさらに凶悪化。 村人防衛に困ったらぜひ -- 名無しさん (2018-05-04 11 59 11) 覚醒でこのスキル見かけた時は制作側の正気を疑った 実際この他にもダブルデュアルとか武器節約とかバランス面何も考えずにゲーム作ったとしか思えん要素が多すぎる -- 名無しさん (2019-07-06 21 40 39) ↑聖戦の頃から追撃有無とか流星剣とかの糞要素あったのになにを今更 -- 名無しさん (2019-10-18 10 37 35) このスキル自体はともかく男は習得できないってのは依怙贔屓が過ぎるよなあ。ドラクエ3とかでもあったけど露骨な女尊男卑は萎えるわ -- 名無しさん (2020-02-01 14 36 32) 露骨な差別の類ではなくて、単純に過去作同様一部のクラスを男女で専用クラスにしたゆえのものだよ -- 名無しさん (2021-05-15 07 14 47) 名前 コメント
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 軽鎧 8 3000 15 [パッシブ] 俊敏+4 天馬のハーネス・上 基礎能力 HP - MP - 物攻 2 俊敏 - 魔攻 - 回避 5 回魔 - 命中 - 物防 3 会心 - 魔防 3 属性 - 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 7 俊敏 - 魔攻 - 回避 18 回魔 - 命中 - 物防 17 会心 - 魔防 12 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 疾風のマスク なし 疾風のハーネス・上 疾風のグローブ 疾風のハーネス・下 疾風のブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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疾風の塔 UC 火/自然文明 (3) 城 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手が水のクリーチャーをバトルゾーンに出したり、水の呪文を唱えた時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選んで破壊する。 ■O・ドライブ 火×2と自然×2(この城を要塞化する時、自分のマナゾーンで火のカードと自然のカードをさらに2枚ずつタップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の[OD]能力を得る。) [OD]-かわりに、相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したり、呪文を唱えた時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選んで破壊する。 [OD]-この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 塔サイクル。 水は嫌らしいシステムクリーチャーが持ち味というわけで、火力。 といっても、水も最近高パワーとなり始めているので、なんだか微妙。 フレーバーテキストや能力が、カード名と微妙に食い違っているのは、過去作成したカード名と意図的に似せているため。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 疾風の塔よ、覚醒せよ。汝の意思は水の蒸発なり。 収録 DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」 サイクル 塔サイクル。特定の文明に対するメタを行う。 O・ドライブコストを支払うことでその効力を全文明にもたらすことが可能になる。 《清水の塔》―火メタ 《濁流の塔》―自然メタ 《奈落の塔》―光メタ 《疾風の塔》―水メタ 《楽園の塔》―闇メタ 関連 《オーパーツ 疾風板金》 評価 名前 コメント
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疾風の騎士ハヤテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 疾風の騎士ハヤテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【霞斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【牡丹落とし】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【風車】型・コマンド潜在) 台詞 疾風の騎士ハヤテ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 165-175 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 59-62 EX(レバー式) ソウジョウボウの風→ソウジョウボウの大風 入手方法 風の戦士ハヤテ(Lv10)+風しずくの種 風隠の戦士ハヤテ(Lv10)+疾風魂 CPU対戦時アイテム 疾風魂 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 165 168 172 175 178 181 185 188 191 195 E 167 170 174 177 180 183 187 190 193 196 D 169 172 176 179 182 185 189 192 195 198 C 171 174 178 181 184 187 191 194 197 200 B 173 176 180 183 186 189 193 196 199 202 A 175 178 181 185 188 191 194 198 201 204 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる 錬気 やくばらいの風 2 こうげき こうげき こうげき 3 いやしの風 ★★→★★★ こうげき! 4 ★→★★ こうげき! 霞斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 6 風車 霞斬り 牡丹落とし 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 霞斬り 牡丹落とし 風車 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 やくばらいの風 強化 錬気 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 錬気 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる 疾風の騎士ハヤテ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 疾風の騎士ハヤテ+風の勇気→疾風の勇者ハヤテ 解説 「森を癒す広き心、風のさだめと共に!」 新章の主人公の例に漏れず、「騎士」へと進化したハヤテ。 進化前はレベル10にならなければ素顔を見せず、もう一つの進化系はレベル10になっても素顔を見せる事はなかったが、こちらは初めから仮面を外した姿となっている。 進化条件は主人公戦士には珍しく2種類ある。 「疾風魂」を使う場合はあらかじめ風隠の戦士ハヤテに進化させ、更にレベル10まで育てておく必要がある。 「風しずくの種」を使う場合は風の戦士ハヤテから進化でき、レベルを10にしないといけないのは同じだが、手順としてはこちらが楽。 レアアイテムではあるが、ひとつ前の解禁で登場した風隠の族長オロシに何度も挑み、入手していた人は多いだろう。 なお、どちらから作っても技は総入れ替えになるので、進化前時点でのステータス・技の厳選は不要。 進化前同様、回復技と攻撃技をバランスよく揃えている。 技のバリエーションは風隠の戦士ハヤテよりも富んでおり、新たに3種類の技を習得できるようになった。 また、(進化元に関係なく)風隠の戦士ハヤテ同様に【錬気】も使用できる。 【やくばらいの風】は味方1体の体力を90回復し、状態異常も回復する事ができる風&聖属性魔法技。アンデッドの場合は回復がダメージへ置き換えられてしまう点には注意。 呪い状態までも回復可能な貴重な技の一つである。 ダムキナやシルフィードの【めぐみの風】とほぼ同じだが、あちらはアンデッドの回復も可能なので混同しないように注意。回復可能な状態異常に違いがあるかは不明。 【牡丹落とし】は単体に対する2回攻撃で、威力は一発当たり攻撃×0.6+素早さ×0.4で算出される、無属性の物理技。稀に相手を即死させる効果がある。 EXゲージを与えてしまう点は気になるが、攻撃回数は【風車】より少ない上、追加性能も優秀である。 無属性攻撃なので、(BOSS)天界竜バハムートの属性バリアを破壊できない点が惜しいところ。 攻略本『オレ完全カードファイル』では風属性表記となっていたが、これは誤り。 【霞斬り】は単体への1回攻撃で、威力は攻撃力×0.8+素早さとなる風属性の物理技。こちらには相手の【かばう】系や防御系の効果を全て無視する効果がある。 オーディンの【グングニル】に似ているが【かばう】も無視できるのが重要な点。【かばう】が横行する公式トーナメントにおいては、【七十二変化の術】で使う技の一つとして高い人気を集めている。 なお、風属性だが、防御系を無視する効果により(BOSS)天界竜バハムートのバリア破壊には繋がらない。しかし、バリアで軽減・反撃される事も無いため、メリットとなるかデメリットとなるかは一概には断言できない。 EX技は味方全体のHPを回復 (下位60、上位70) (下位70、上位90)し、状態異常の回復も行う風属性の魔法技。こちらは【やくばらいの風】とは異なり、アンデッド族の回復も可能。 名前から分かるように魔王ナナワライの超EX技と同じ。さすが親子である。 父親と違い、攻撃と回復の使い分けこそできないものの、消費ゲージが6で済むので、使う機会が多くなるというメリットがある。しかしあちらと同様全体回復+状態異常回復と言う性能ゆえか回復量は心許ない為、いざと言う時の手にしておいた方が無難である。 2021/06/09のアップデート による魔王ナナワライのEX技強化に伴い、こちらのEX技の回復量も増加した。 戦略としては、【やくばらいの風】【霞斬り】を中心とするのが良い。 【牡丹落とし】はボスに即死が入らないため、ボス戦を中心に活躍させるならば増やすのは好ましくない。 一方、非ボス戦での活躍も考えるならば【牡丹落とし】もおすすめしたい。 戦士族では珍しくミス技が【ほほえんでいる】である。 由来 【牡丹落とし】は現代日本人が「椿の花は散る時にぽとりと落ちるため、打ち首のようで縁起が悪い」と考えられている事が由来だと思われる。 即死の発生する技である事からもそのような意図がうかがえるが、実は上記の理由で椿は縁起が悪いというのは迷信である。 花が丸ごと落ちるのは「椿(ツバキ)」だけであり、牡丹は花びら1枚1枚散っていくので別物。 間違えてつけられた技名のようで、進化後の台詞では「落つる種は」と理由付けがされている。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】【いやしの風】 3.0 【★→★★】 3.2 【錬気】 3.6 【やくばらいの風】 3.8 【霞斬り】 4.0 【★★→★★★】【風車】 4.6 【牡丹落とし】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.8~16.9 2リール 20.2~20.3 3リール 23.6~23.7 コマンドサンプル(【霞斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ほほえんでいる 霞斬り 2 ★→★★ or 霞斬り ★★→★★★ 霞斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる こうげき (省略) 2 霞斬り 霞斬り 3 霞斬り 霞斬り 4 ★→★★ 霞斬り 5 ★→★★ 霞斬り 6 ★→★★ 霞斬り 3リール目は【霞斬り】で埋めることが可能。 疾風の勇者ハヤテであれば2リールの【ほほえんでいる】は不要のため、ミス入れが面倒な場合は【こうげき】を残した状態で進化させるとよい。 コマンドサンプル(【牡丹落とし】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる 2 牡丹落とし 牡丹落とし 3 ★→★★ 牡丹落とし 4 ★→★★ 牡丹落とし 5 ★→★★ 牡丹落とし 6 ★→★★ 牡丹落とし アプリ版Ver1.9.11にて確認。 コマンドサンプル(【風車】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 錬気 or やくばらいの風 2 風車 風車 風車 3 ★→★★ 風車 風車 4 ★→★★ 風車 風車 5 ★→★★ 風車 風車 6 ★→★★ 風車 風車 アプリ版Ver1.9.11にて確認。 台詞 CV 宮坂俊蔵 登場 「我は疾風の騎士ハヤテ…!」「森を癒す広き心、風のさだめと共に!」 カットイン(vs(BOSS)風隠の支配者オロシ) 「なぜ父上に濁りし風を!」 カットイン(vs(BOSS)鬼神ニラーハラー) 「我が兄よ…」 特殊カットイン(vs(BOSS)天界竜バハムート) 「森を癒す広き心、風のさだめと共に!」 攻撃前 「いい風だ…」 こうげき! 「受け入れよ!」「てやっ!」「えい!」 いやしの風 「吹き渡れ、いやしの風よ!」 やくばらいの風 「吹き渡れ!輝きし風!」 風車 「風の戒めよ、放たれよ!」 錬気 「風よ、我に力を…!」 霞斬り 「霞斬り!」 牡丹落とし 「とどめだ!牡丹落とし!」 ステータス↑ 「はぁぁぁ…!」 ステータス↓ 「ぐっ…」 ミス 「うぅ…」 麻痺 「濁りし風よ…」 ダメージ 「がはっ」 EX発動 「我が魂と共に!」 EX技 「風よ、恵みを。ソウジョウボウの風!」 超EX技 「風よ、我が眷属に恵みを。僧正坊、涼風陣!」 勝利 「風には守るべき森がある…」 撃破 「風はまだ終わりを告げていない!」 排出(加入時) 「我は濁り無き風!」 排出(通常) 「吹き止まぬ熱き風!」 排出(Lv10) 「風よ連れ去れ!弱き者の嘆きを。」
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黄路 疾風 (おうじ・はやて) 提案者:マコトさん ハンター一覧表 ハンター・シリーズ イラスト:てぃーえむさん 設定年齢:不明(現在肉体年齢:10代) 身長:千景と同じ B/W/H:秘密(胸はちっちゃい) イメージカラー:銀 瞳の色:琥珀 一人称:俺、不完全ながらも武士風口調(他人は専ら呼び捨てである) ある闘い以来浅葱千景を追いつづけ、日本へとやってきた剣士。初代を宮本武蔵が使用した愛刀「四代兼重」を携えて、彼は必死に彼女を捜していた……のだが、ひょんなことで女性化・探偵化してしまった千景と出会い、彼女と対等になるべく思ったが為に真城華代により、現在の千景と同年代の美少女と化してしまった。ついでに得物も「かねしげ。」と銘打たれた模擬刀と化している。 普段は落ち着いた雰囲気を出しているが、こと千景絡みの話になると周りが見えなくなる。そこを彼女におちょくられて、時には半泣き状態にも。毎日のように施設内で千景を追いまわしているが、それは既に日常の光景となっている。よく逃追劇の結果、主にカフェのものを壊しており、その度にウェイトレスのバイトという形で罰をとらされている。 好物は洋菓子で、そこがまた千景と反対である。彼女同様男性であったことに未練は微塵も無いが、かといって女性に完全に馴染むのにもやや抵抗があるようだ。基本的には千景と対等であることを望んでいるゆえ、なのであるが。 最大の弱点は「胸が無い」こと。そこをまた人におちょくられ易く、その度に悲惨な想いをしている。キレる、というか泣いてしまうので禁句である。また、乗り物酔いが酷い。 剣の腕はは超一流でマシンガンの弾すら弾き返せる。必殺技は気力を刃の形にして刀から撃ち出す「鬼神覚醒」。ただし、破壊力は凄まじいが制御が利きにくい。その為周囲を巻き込んでしまうことも。また対人技ではないのでめったに使うことは無い。その刀捌きは風のごとく、首あたりでまとめられた銀の長髪とともに彼女が「白銀の風」と言われる所以である。 趣味は意外にも、ラジオ番組への葉書の投稿。Silver Windというラジオネームでいろいろな話題をしたためてはラジオ局に送っている。時々妹の美風等がその内容を聞いている。主に身体関係のことを最近は書いているようだ。また、ぬいぐるみも好きであり、特にはどこかで観たようなお父さん風の猫型ぬいぐるみを好んでいて、時々抱いて寝ている。 登場作品リンク ハンターシリーズ45:『白銀の風』 (マコト) ハンターシリーズ50:『銭湯へ行こう!』 (マコト) ハンターシリーズ51:『鈴代さんと探偵少女』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ52:『おかしな二人』 (ヒラリーマン) ハンターシリーズ56:『思春期』 (ヒラリーマン) ハンターシリーズ59:『疾風が行く?』 (マコト) ハンターシリーズ60:『空中元素固定の術』 (Zyuka) ハンターシリーズ69:『公園にて』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ70:『ガイスト02』 (マコト) ハンターシリーズ72:『77番目のドジっ子』 (高樹ひろむ) ハンターシリーズ75:『大きな…』 (高樹ひろむ) ハンターシリーズ78:『とあるラジオ番組にて』 (yuk) ハンターシリーズ102:『公園にて その2』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ106:『本当の自分』 (冥龍) ハンターシリーズ114:『ある月夜の話』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ116:『名誉挽回』 (冥龍) ハンターシリーズ117:『海へ行こう!』 (マコト) ハンターシリーズ127 『飯田あんずの試験』(ELIZA) ハンターシリーズ133:『空奈とチョコとお友達』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ141:『小さな一つの夢想曲』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ143:『はじめての……』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ146:『ハンター三色しょーと』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ159:『哀愁の80号/第2話・ヤオ起動せよ』(GmaGDW) ハンターシリーズ166:『ルナの日記帳 ~とある一週間の出来事~』(StarDream) ハンターシリーズ176:『ハンター3色しょーと その2』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ177:『ハンター3色しょーと その3』 (てぃーえむ) 作者(提案者)裏話(text:マコト) モデルは、苗字を「空の境界」の黄路 美沙夜より。あとは千景と正反対、といえるようにして出来たものです。 イメージ声優は桑島 法子さんかな? てぃーえむさんに許可をいただく前に作成してしまい、それでもてぃーえむさんにイラストまで書いてもらえた、我ながら愛されているキャラだと思います。 彼女の剣術は鬼神覚醒以外にも多々ありますが、それはまた後ほどのお話で。 あ、彼女はいぢられキャラなのでお好きなようにいじってやってくださいw
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《疾風の襲撃者》 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1000/守 500 相手のターン、攻撃力1000以下のモンスターが召還されたとき、 このカードを手札から捨てることで、そのカードを破壊することができる。 part19-697 作者(2007/09/11 ID AVRd7naO0)の他の投稿 part19-701 / part19-726 コメント 名前 コメント
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疾風蹴破・壱 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復 使用NPC 戴嶽坊天狗 木の葉天狗 その他情報 名前 コメント
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疾風蹴破・壱 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復 使用NPC 戴嶽坊天狗 木の葉天狗 その他情報 名前 コメント
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妖刀・疾風(武器) タイスンが所持する打刀。拵えは非常に実用的で、鞘もこれ自体が武器として使えるようにするためか金属で出来ている。 刀身は淡い緑色に輝き、決して血や脂が付くこともなければ刃こぼれすることもないしましてや折れ曲がるなどということもない。 本来は斬るために作られたものではなく、召喚用の魔道具として作られたものらしい。これを媒介にマルクリア=ペタの貧民街に住む狂信者達はシークを生贄にしイロウ=キーグを召喚している。 関連項目 タイスン・カグラ イロウ=キーグ
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疾風進(はやてしん) ●C 火 5 クリーチャー:ヒューマノイド爆/サムライ 5000 ■スピード・アタッカー ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを手札に戻す。 作者:雁行彩 フレーバーテキスト 勝鬨をあげることだけを目的に、走る、走る。 収録 CDMC-エピソード1「ダーク・ホース・ウォー」 評価 アッシュグレンオーの下位互換…。 -- カロリー名探偵 (2014-03-25 15 30 03) こちらは種族に恵まれていると思うのでコスト5かとw -- 雁行彩 (2014-03-29 08 26 59) 名前 コメント