約 36,251 件
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4721.html
疾風蹴破・壱 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復 使用NPC 戴嶽坊天狗 木の葉天狗 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4724.html
疾風蹴破・弐 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復 使用NPC 戴嶽坊天狗 木の葉天狗 堺闇天狗 黒風丸 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4900.html
疾風蹴破・参 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復 使用NPC 戴嶽坊天狗 堺闇天狗 黒風丸 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/529.html
【疾風の切札】 【種別】 ライダー 用語 【名前】 仮面ライダーW 疾風切札 【よみがな】 かめんらいだーだぶる しっぷうきりふだ 【変身・ガイアメモリ】 左の親分/切り札の木札(未) フィリッぱち/疾風の木札(未) 【声の出演】 桐山漣 菅田将暉 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第3クール) 第29話 【疾風の切札】【特徴】 【関連するページ】 【特徴】 雪村姫香ら赤城脳波学研究所の眠り病の事件で夢に登場する怪物のナイトメア・ドーパント(未)の調査のため赤城教授の開発したヘッドギアを使って眠った翔太郎の夢で変身した仮面ライダーW サイクロンジョーカー。但し翔太郎のみた夢は睡眠前に視聴した、『風の左平次 パニックリベンジャー』という時代劇の影響を受けこの夢の中では江戸時代の岡っぴき。夢の中の世界でありWも時代に合わせた仕様になった。ガイアメモリも疾風の木札(未)と切り札の木札(未)。変身時は本来、ダブルドライバーからナノ単位の直径の毛細コネクタを装着者の脊髄と接続し血管を通り体中にいきわたるのだが、この疾風切札は翔太郎の夢とあって歌舞伎の隈取で大げさな血管を表現している。変身のガイアウイスパーは「疾風、切札」と言い、ベルトからは漢字で浮かび、効果音は三味線をベースにしている。夢の中ならではの和風味な仕様の奇妙奇天烈な仮面ライダーWである。 翔太郎が見る夢の中で状況を冷静に判断しているフィリップ曰く、変身してもあまりあてにはならないらしい。 【関連するページ】 ライダー 用語 第29話 第29話、第30話登場人物
https://w.atwiki.jp/suifuden/pages/169.html
疾風『風神少女』 疾風『風神少女』 コスト:(2)(R)(U) タイプ:クリーチャー - 鴉・使い魔・スペルカード P/T:2/1 飛行、速攻 宣言([[射命丸文]]) - 疾風『風神少女』が場に出たとき、飛行、速攻を持つ 2/1の鴉・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 コメント 関連 第二弾『幻想回向』
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7321.html
【名前】 大江戸疾風斬 【読み方】 おおえどしっぷうざん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャーでござる! シュシュッと20thAnniversary 【分類】 必殺技 【使用者】 大江戸ハリケンレッド 【詳細】 大江戸ハリケンレッドの必殺技。 薙刀を振るい、大量の相手を一瞬で倒した。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/6270.html
疾風蹴破・弐 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復 使用NPC 戴嶽坊天狗 木の葉天狗 堺闇天狗 黒風丸 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/parallelparadox/pages/389.html
元人間「マルシュ・ガント」、『疾風』の重機。 「流動物の完全把握」の現実系能力。 象徴は「疾風」、代償は肉体損失系「全身」 ヘイゼル・ミリルドルフとコンビを組み、高速戦闘を行う。 空気や水、あらゆる気体・液体の内を航行し、ある程度はそれを操作できる。 それに加え、基本原理がやはり流動である風水師のヘイゼルが、救世者の能力で純物理・神術的に「流動」の知覚を共有する事で、疾風を風水術に組み込んで自在に空間転移などを行う。 なお、ヘイゼルの風水術により、疾風自体を炎や水にして、疾風自身がその変異機体を能力で「流動させて」体当たりとか弾幕などを行い戦闘行動を取る。 「疾風とは、世の遍く場に流れるものである――――」 ⇒マルシュ・ガント(まるしゅ・がんと) ⇒強臓式航空戦艦『疾風』(きょうぞうしきこうくうせんかん『しるふぃーど』) ⇒ヘイゼル・ミリドルフ(へいぜる・みりどるふ) ⇒救世主(めさいあ)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30761.html
登録日:2014/12/16(火)19 22 00 更新日:2024/06/04 Tue 20 55 14 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 ずっと俺のターン どうしてこうなった スキル ダークファルコン ダークペガサス チート テンションレイザー バランスブレイカー ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム無双 ペガサスナイト 優遇 再攻撃 再行動 女傑 女尊男卑 差別 弱体化 必須スキル 格差社会 狂嵐 理想と現実 男はつらいよ 疾風迅雷 絆 覚醒 疾風迅雷とは、ファイアーエムブレムシリーズに登場するスキルの一つである。 初登場は『覚醒』。 ▽目次 ●概要●覚醒男性キャラ 女性キャラ ●疾風迅雷の重要性 ●男性ユニットは使いづらい? ●疾風迅雷のないユニットはどう使う? ●総評 ●if ●ヒーローズ ●無双 ●余談 ●概要 ●覚醒 ダークペガサス( ペガサスナイトの上級職の一つで、槍に加えて魔法も使える)がレベル15になると修得する。 その効果は「自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる」というもの。 過去作の騎馬兵の再行動等とは違い、そのまま2回目の攻撃を行う事も可能となっている。 素早い進軍や先制攻撃が重要なこのゲームにおいて非常に強力な効果であり、 疾風迅雷の有無が前衛アタッカーとしての明暗を分けると言っても過言ではない。 他のスキルが微妙でも、疾風迅雷のためだけに育成することも十分あり得る。 なお、初期クラスがペガサスナイト系ではないユニットでも、 ペガサスナイトの資質があればチェンジプルフによる転職で疾風迅雷を習得できる。 以下は、このスキルを使用できる自軍ユニットの一覧である。 男性キャラ ウード(母親からの継承のみ) アズール(母親からの継承のみ) ブレディ(母親からの継承のみ) マーク(母親からの継承のみ、ルフレが女性の場合のみ加入) カミュ(配信キャラ) ジャムカ(配信キャラ) ジャファル(配信キャラ) セリス(有料DLC版のみ) 女性キャラ ルフレ(マイユニット、ゲーム開始時に性別選択) リズ スミア マリアベル ティアモ オリヴィエ サイリ ルキナ(母親がソワレ、村娘以外の場合) シンシア セレナ デジェル(父親がルフレ、ガイア、ドニのいずれかの場合) ノワール(同上) ンン(同上) マーク(ルフレが男性の場合のみ加入) エメリナ(配信キャラ) インバース(配信キャラ) その他の配信キャラ全般 ……そう、シリーズをプレイしてきた方ならご存知であろうが、FEにおけるペガサスナイトは女性のみである。 男性ユニットはペガサスナイトの上級職であるダークペガサスにはなれないため、当然「疾風迅雷」も習得できない。 使用できるケースは「母親からスキルを継承できる息子」か、「特別なスキルを習得した状態で配信されるユニット」のみ。 親世代最強と言われるルフレであっても、男性ならば疾風迅雷は習得できないのでその辺の女性キャラに後れを取りがち。 ●疾風迅雷の重要性 基本的に高難易度ほど重要性が増す。ルナティックまでは相手をよく見ればなくてもどうにかなるが、ルナティック+ではないと話にならないレベル。 というのも、敵が強力な錬成武器を装備しているほか、 今作最高難易度のルナティック+では相手の防御力を確実に半減する「月光+」と絶対にこちらに攻撃が当たるようになる「絶対命中」による絶対命中+絶対発動効果のある月光による致命傷確定コンボや 自分が受けたのと同じダメージを跳ね返す「カウンター」といったチートスキルをそこらへんに出現するあらゆるユニットが備えている可能性があり、 いくら自軍ユニットが強く育っていても、待ちの戦法では大ダメージを受けかねない場面が多いのである。 そのため、こちらから間接攻撃やデュアルアタック等を活かして波状攻撃を掛け、「殺られる前に殺る」積極進軍が重要となってくる。 そうした状況下で2回まで先制攻撃を仕掛けられる疾風迅雷は、自軍フェイズで1体でも多くの敵を処理し、有利な状況を作る要である。 火力が上がると一度の戦闘で敵を倒しやすくなるため、自軍ユニットが育てば育つほど有効活用できる。 自分から攻撃して敵を倒した時に最大HPの50%回復するスキル「生命吸収」と併用すれば、HP1桁から1ターンで全快することも可能。 難易度ルナティック以上や有料DLC「最も強き者の名」等に挑戦すれば、このスキルの有無でどれほどの差が出てくるかが分かるだろう。 ●男性ユニットは使いづらい? 一応、男性ユニットにも女性ユニットにはない有用なスキルは存在する。 蛮族の資質があるユニットなら命中が5低下する代わりに必殺が10上昇する「一発屋」、HPが半分以下になると必殺が20上昇する「怒り」、 斧を装備した時に攻撃力が5上昇する「斧の達人」といったスキルを習得できる。 また、有料DLCで魔戦士に転職することで「魔防+10」と、自分から攻撃した時に攻撃力が10上昇する「居合一閃」を習得できる。 特に「斧の達人」や「居合一閃」は敵のパラメータやスキルが強力になるほど存在感が増し、高難易度でも重宝する強力なスキルである。 総じて、男性専用スキルはアタッカーとしての能力を強化するものが多いと言える (ただ、戦士・ウォーリアーのスキルは耐久力が大して上がらない「HP+5」や、必殺が5しか上昇しない「熱い心」と貧弱なものが多く、 敵に回すと厄介な「カウンター」も自軍で使うとリスクとリターンが釣り合わない(*1)上に「最も強き者の名」の敵には無効化されるため、 中盤以降はルフレの娘に「力の叫び」を継承させる時ぐらいしか有り難みがない。しかも男性は同じくペガサス素養が必要な「速さの叫び」や完全な女性専用で強力なDLC専用スキルの「愛の叫び」が使えないので叫び要員としても女性に劣りがち)。 もっとも、男性専用スキルに頼らずとも、アタッカーとしての能力を強化する手段は数多く存在する。 女性専用の「槍の達人」や、一定確率で相手の防御を半減する「月光」といった他のスキルで代用したり、武器を錬成するほか、 仲間からの支援効果やデュアルアタック、パラメータを強化する「○○の叫び」等のスキルでサポートして貰う手もある。 また、汎用武器を使うぐらいなら「武器節約」で錬成武器を無限に使った方が余程火力が高くなる。 何より同じ有料DLC前提ならより凶悪な「限界突破」「全能力+2」も使えてしまうのだ。 火力では男性ユニットが上と言っても、女性ユニットでも火力不足で困るようなことはほぼないのである。 男性ユニットは踊り子であるオリヴィエの「特別な踊り」がなければ行動回数を増やせないのに対し、 行動回数に勝る女性ユニットたちはこれらの要素を利用することで、男性ユニットとの火力の差さえ容易に埋めることができるのだ。 それぞれの総合的なメリット・デメリットを考慮しても、やはり男女の格差は大きいと言える。 しかし、先に例外として挙げた疾風迅雷を使用できる男性ユニットに関して言えば、 男性専用スキルと疾風迅雷を併用できることから、自軍全体から見ても優秀な部類に入る。 特に自軍フェイズで攻撃力が10上昇する「居合一閃」は、疾風迅雷と非常に相性が良い。 つまるところ、一番強いのは女性ユニットではなく両方が使える「疾風迅雷」を遺伝した息子キャラ、 もしくは「疾風迅雷」を持つ一部の男性の魔符ではあったりする。 できるだけ子世代を強くしたい場合、基本的に息子達は母親から継承するスキルは「疾風迅雷」一択で良いだろう。 「疾風迅雷」を継承できないジェロームとロランはダブル状態、特に後衛として役立つ「デュアルサポート+」安定。 娘達が「斧の達人」「怒り」「一発屋」「力の叫び」等役割によって選択の幅が広いのとは対照的である。 無論、稼ぎプレイ縛りや早解きが目的なら習得が早い割に強力な「深窓の令嬢」や叫び系スキルも選択肢に入るが。 ちなみにシャンブレーは女性専用スキルを一切継承できない上、母親のドラゴンナイトの資質が蛮族になるという落とし穴がある。 父親にドラゴンナイト資質のあるユニットを選ばない場合、ビーストキラー対策の「槍殺し」か汎用性に優れる「ホットスタート」等のうち、必要なスキルは継承しておきたい。 ●疾風迅雷のないユニットはどう使う? では、疾風迅雷が使えないユニットは弱小ユニットでしかないのか? 一概にそうとは言い切れない。 このゲームはデュアルシステムの存在から「前衛」と「後衛」と言う概念がある。 疾風迅雷が使えないユニットは後衛として他のキャラのサポートに回ることで立派に役に立てるのだ。 支援効果の発生する組み合わせであったり、「デュアル○○+」等のスキルがあれば、より強力である。 元々の火力が高ければデュアルアタックの効果も増すことができ、男性専用スキルとの相性も良い。 嫁や彼女のお尻にくっついて戦うことになるので、絵的にどうなのかという話もあるが。 ジェロームは設定上、単騎無双を基本スタイルとする子世代のエースなのだが、 ゲーム上は「疾風迅雷」を覚えず、このように後衛としてサポートに回ることが多いので良くネタにされる。 実際、「デュアルサポート+」の存在や母親譲りの攻撃と守備の高さから後衛に向いている。 ダークマージの資質があるユニットなら、ソーサラーとなりリザイアかインバースの暗闇を装備し地雷戦法を取れば前衛としても使える。 上記の通り火力インフレにより壁や地雷といった戦法は取りづらい環境だが、与えたダメージの半分だけ回復する効果による延命が可能。 子世代のロラン等はこの戦法との相性が良いと言える。 というか親世代の時点でも育てたサーリャやヘンリー(疾風迅雷が取れない)の後ろにルフレ男(「方陣」要員)を装備して投げ込めば驚異的なレベルの必殺率で次々にリザイアの餌食にしてくれる。 無限育成が大前提のようになっているため疾風迅雷が大正義のように扱われているが、強い戦術は他にもあるのである。 ダークマージの資質がない場合は上述の「生命吸収」のほか、一定確率でリザイアと同じ効果を得る「太陽」、 自軍フェイズ毎に最大HPの30%だけ回復する「回復」といったスキルを使うことで自力での回復が可能となる。 「生命吸収」との相性では「疾風迅雷」持ちには見劣りし、高難易度では無双や地雷に使えるほどの安定性はないが、 回復効果が一切得られない状態よりも確実に生存率は上昇する。 それらに加えて「大盾」「聖盾」「疾駆」「集中」「回避+10」「後の先」「ホットスタート」「ラッキー7」等の生存力や回避率に直結するようなスキルを本人に出来る範囲で取り付ければルナティックまでならある程度実用可能な地雷要員を作ることは十分可能。 この時、後衛も「デュアルガード+」「デュアルサポート+」「深窓の令嬢」「赤の呪い」「方陣」等のサポート特化スキル構成にするとなおよし。 後衛でも問題なく発動するスキルがあり、残念ながら複数キャラで重複こそしないが十分な効果を得られる。 それ以外でも、状況に応じて疾風迅雷ができるパートナーと前衛と後衛を交代したり、 敵が多い場所で行動終了してしまった場合はレスキューで救出する等、手数を補う手段は存在する。 素直に後衛に徹する場合、親世代男性キャラは「デュアルサポート+」など当然使えないので後衛としての質でもジェローム等に劣るが、「デュアルアタック+」や「デュアルガード+」があるだけでも嫁の助けにはなる。 アタック+はロードのクロム専用、ガード+はグレートナイトになれるフレデリクやソール、カラムが習得できる。 なおリズやマリアベルは奥義を習得できない一方、一人で疾風迅雷とデュアルサポート+を両立できるので親世代夫婦の弱みである支援補正の貧弱さを補える。 ●総評 非常に有用なスキルではあるが、全員が「疾風迅雷」を習得をするにはある程度ストーリーを止めて遭遇戦で戦う必要があり、そこまでせずともノーマルやハードでは(男キャラ縛りでさえ)全く問題なくクリア可能。 ルナティック以上では自由な育成には有料DLCが必要だし何よりモードのテーマに反する。 男女格差を気にするべきはごく一部の高難度DLCのマップに限った話であって、そこまで気にすることでもないのでネタに走った誇張表現に惑わされないようにしましょう。 ●if 次作の『ファイアーエムブレムif』においては、通常のプレイでは疾風迅雷を習得できなくなっており、 「白夜」「暗夜」の2ルートを購入すると貰える特典アイテム「黒天馬の翼」でダークファルコン(『覚醒』のダークペガサスに相当)に転職できる。 ダークファルコンはレベル上限40の特殊なクラスとなっており、レベル35で疾風迅雷を修得する。 なお、『if』では男性ユニットも天馬武者系(『覚醒』のペガサスナイト系に相当)やダークファルコンに転職でき、『覚醒』より扱いが良くなっている。 とは言え、流石に『覚醒』での暴れっぷりが問題になったのか、 『if』では「攻陣」「防陣」(『覚醒』の「デュアル」の仕様を一部変更したようなシステム)を使用している時は発動せず、 「一人で攻撃して敵を倒した時のみ再度行動可能」と言う風に弱体化された。 それでもなお一定の有用性があり、FEにおける再行動がいかに強力な能力であるかが分かる。 また『覚醒』ほどソーサラーや魔法が万能ではないため、疾風迅雷以外に飛行能力や武器の使い分けといったクラス自体の性能も評価されるようになった。 ダークファルコンとステータスが噛み合うキャラとしてはピエリやレオン等が存在し、特に前者は個人スキルと疾風迅雷の相性も良い。 写し見人形 同じく1ターンに行動できる回数を増やせるスキル。 薬商人、忍の上級職である絡繰士をレベル15以上にすると習得する。 「写し身」コマンドを使用するとHPを共有し、個人スキル以外のステータスや持ち物をコピーした分身を生み出せる。出撃人数制限を無視して、動かせる自軍ユニットを1人増やせるという常識を打ち破るバランスブレイカー。 再行動能力こそないものの行動回数を増やせることがいかに強力な能力であるかがわかる。 ●ヒーローズ FEHにも登場。 デフォルトでは、リン、ティアモ、総選挙ロイ、総選挙セリカ、シャンブレーが習得する。 遠距離ユニットおよび竜以外にのみ継承可能(要は、剣、槍、斧、獣が習得できる)。 ただしコンシューマーFEとは仕様が違いすぎて、ただ単に装備させれば強いというものではない。 その最大の理由としては、本作で『奥義』として扱われているためである。 「月光」や「流星」などお馴染みのものから、「月虹」、「凶星」などオリジナルもある本作の奥義は、 攻撃を与えるか受けるしてカウントを0にする必要がある。 しかも「疾風迅雷」の必要カウントは最大の5。素の状態では3ターンに1回程度しか発動できない。 また、本作のスキルは「A」「B」「C」「補助」「奥義」に分かれ、それぞれ1つしか装備できない。 すなわち、疾風迅雷を使うには他の奥義を捨てることになる。 初期の時点では非常に使いづらい……というか半ば産廃に片足を突っ込んだレベルの評価だったが、 総選挙ロイの登場を皮切りに改善が始まる。 彼の持つ烈剣デュランダルは、「攻撃が相手より高ければ奥義カウントが多く減る」効果があり、 これが有効な状況下では「自分の攻撃→反撃→追撃」だけでカウントが5進むため、かなりの頻度で再行動できる。 その後、烈剣デュランダルと同効果の「剛剣」聖印の登場などカウント加速効果が普及したり、 迅速な進軍が求められる広範囲マップ制圧戦の登場により評価が急上昇。 また、限られた手数での総ダメージを競う巨影討滅戦では、キャンセル付与の杖と並んで必須級のスキルになっている。 総じて現在では、相性が良いユニットは限られるものの強力なスキルである。 とはいえ他の奥義を入れるのももちろん可能だし、あくまで選択肢のひとつという認識でよい。 そして現在は神階英雄のネルトゥスが「奥義カウントが多いほど強くなる」という専用武器を持っており、 更に専用Bスキルのグラビティ効果でヒット&アウェイも容易、おまけにただでさえ高い速さを専用武器とA・Cスキルで強化しており、 戦渦の連戦や想いを集めてなどで何故か出禁にされておらず、史上最悪のストッパーとして悪名高いルキノすらもワンパン可能。 ちなみに、そのルキノが発動できうる数少ない奥義の一つでもある。 先に述べたように遠距離ユニットは装備できないスキルだが、 伝承英雄リーフおよび比翼リーフは専用スキル「ノヴァの聖騎士」としてカウント3の疾風迅雷を専用スキルとして持っている。 再行動時にグラビティがかかるデメリットこそあるものの、1人だけ覚醒時代の疾風迅雷が使えるかのような殲滅力・機動力を発揮する。 ●無双 最終DLCでオリヴィエの固有スキルとして追加された。まあ彼女もペガサスナイトになれたことがあるし…(ティアモの固有スキルは転職先の太陽)。 また絆レベルAにした数に応じて仲間にスキルを獲得させられるという仕様上、男性でも問題なく習得できる。よかったよかった。 気になる性能は「強敵を倒すと無双ゲージと覚醒ゲージが少し増加する」。覚醒中でも有効。 つまり、無敵状態の必殺ワザである無双奥義を連発しやすくなるし、ドロップ運か三すくみ有利の相手を殴らない限り使えるようにならない覚醒も使いやすくなると、強すぎるわけではないがかゆいところに手が届く良スキルに。 特に弓・魔法持ちは覚醒ゲージを溜める手段をデフォルトで持っていないため重要度が高い。 が、それ以上にチキとの相性が抜群。 なぜかと言えば、このキャラは強1で無双ゲージを覚醒ゲージに変換し、覚醒することで竜になり暴れまわるというこどもリンク枠覚醒特化の性能だからだ。 強敵を倒せば覚醒の残り時間が回復し、強1で覚醒ゲージに変換できる無双ゲージも貯まる…と覚醒の維持時間がこれだけでもガッツリ上がる。 オリヴィエは最後に追加されたキャラのため絆上げが大変かもしれないが、 ここまで来たプレイヤーなら絆上げの手立ては十分に見つけているだろう。 ●余談 『ファイアーエムブレム 風花雪月』では廃止。DLCでダークペガサスが追加されたが一緒に追加されたりはしなかった。 …が、ただ一人のみほぼ上位互換の戦技が使える。 詳しくは該当キャラの項目参照。 追記・修正は尻に敷かれてもめげない人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロムェ…そもそも仮にルフレが男であってもクロムは(ルフレとクロムの性質上)セット運用なんだよなあ… -- 名無しさん (2014-12-16 19 32 00) ルキナはソワレが母親だと覚えられないことを併記したほうがいいかと -- 名無しさん (2014-12-16 21 07 22) これのせいでルフレは女性固定になってる。経験値も入りやすいからストーリーだけで迅雷余裕で手に入る。 -- 名無しさん (2014-12-16 22 29 05) シンシア... -- 名無しさん (2014-12-17 01 55 49) 習得に関して言えば女尊男卑なんだけど、実際文にもあるけど居合一閃との相性のよさから性能面から言えばこれ継承した男息子係ユニットが最強なんだよなあ -- 名無しさん (2014-12-17 04 40 28) ↑五連戦で「居合一閃」の枠を「生命吸収」に変えた女性アタッカー使ったけど、武器節約でいくらでも錬成武器が使えるし後衛のデュアルアタックもあるから削りきれなくて困ることってあんまりなかったけどな。 -- 名無しさん (2014-12-17 22 04 13) ジェロームは火力特化の装備品としては優秀。ロランは必殺系スキルを組み合わせた地雷戦法がやりやすい。シャンブレーェ… -- 名無しさん (2014-12-17 23 36 59) 他スキル「疾風迅雷だけに頼ったら負けだと思ってる -- 名無しさん (2014-12-21 18 07 32) 生命吸収「俺と疾風迅雷が組んだら天下無敵な件」 -- 名無しさん (2014-12-26 00 14 27) 正直次回作からはナシにして欲しい -- 名無しさん (2015-01-01 22 36 03) その前にメガテンfeはいつ出るんですかねぇ -- 名無しさん (2015-01-01 22 46 46) 疾風迅雷持ちの男ユニットは確かに強いんだけど、武器節約や限界突破もつけちゃうと枠が足りなくなるのが難点だな。 -- 名無しさん (2015-01-07 14 52 47) ifだと削除か弱体化してるといいなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-01-20 22 48 15) これ、元を辿ると元祖はGジェネのチャンスステップよね? -- 名無しさん (2015-01-21 14 04 08) Gジェネが初なのかな、あのシステムは スパロボより先だっけ? -- 名無しさん (2015-01-23 21 43 11) ペガサスナイトが男に解禁されるそうだから、格差緩和されるかな? -- 名無しさん (2015-06-14 20 41 00) ifの弱体化パターンは再世編→UXの連続行動の変遇と似ているな。あっちもシングルユニットじゃなきゃ発動しないし -- 名無しさん (2015-07-29 10 59 35) SRPGの2回行動は強いからしゃーない -- 名無しさん (2015-07-29 11 18 02) ifは弱体もあるけどルート購入の特典の兵種でしか得られないから人によっては縛りが入るな -- 名無しさん (2015-08-22 03 14 55) カミュもジャムカもジャファルもセリスも男なのに何故覚えられる…? -- 名無しさん (2015-08-26 22 21 14) 正にFE版「おやこあい」なスキルだなこれ。 -- 名無しさん (2015-11-10 23 15 40) FE界のメガガルーラ -- 名無しさん (2016-06-22 21 40 16) あまりにも反則過ぎて弱体化食らうあたりもメガガルーラ。疾風迅雷を持てないというだけで疾風迅雷のあるキャラに劣るという状態 -- 名無しさん (2017-06-02 20 41 23) ルナ本編クリアするだけならマイユニソーサラーにして地雷する方が楽 -- 名無しさん (2017-09-27 11 15 17) 無双の疾風迅雷もかなり強い。これで弓と魔法キャラが容易に覚醒モードできる -- 名無しさん (2018-04-05 21 42 04) 無双のオリヴィエだけど、強1実際はほとんど絆上がらないのよ。普通にダブルで敵倒したりやデュアル奥義使っていく方がいい。あくまでゲージ補充手段と考えるべき(杖も同様で殆ど上がらない) -- 名無しさん (2018-04-16 18 06 01) 暗黒龍DLCの時点で既に最強扱いだったシーダ様はさらに凶悪化。 村人防衛に困ったらぜひ -- 名無しさん (2018-05-04 11 59 11) 覚醒でこのスキル見かけた時は制作側の正気を疑った 実際この他にもダブルデュアルとか武器節約とかバランス面何も考えずにゲーム作ったとしか思えん要素が多すぎる -- 名無しさん (2019-07-06 21 40 39) ↑聖戦の頃から追撃有無とか流星剣とかの糞要素あったのになにを今更 -- 名無しさん (2019-10-18 10 37 35) このスキル自体はともかく男は習得できないってのは依怙贔屓が過ぎるよなあ。ドラクエ3とかでもあったけど露骨な女尊男卑は萎えるわ -- 名無しさん (2020-02-01 14 36 32) 露骨な差別の類ではなくて、単純に過去作同様一部のクラスを男女で専用クラスにしたゆえのものだよ -- 名無しさん (2021-05-15 07 14 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/199.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 軽鎧 6 3000 15 [パッシブ] 俊敏+4 天馬のハーネス・下 基礎能力 HP - MP - 物攻 3 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 2 会心 3 魔防 2 属性 - 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 8 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 10 会心 17 魔防 8 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 疾風のマスク なし 疾風のハーネス・上 疾風のグローブ 疾風のハーネス・下 疾風のブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%