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ホームコマンドについて /sethome :キャラクターがベット以外の任意の位置に1か所登録する事ができます。 /home :登録済みの上記のポイントに移動できます。未登録の場合はスポーンポイントへ。 JumpBlocksコマンド •/jb - Displays information about JumpBlocks. •/jbhelp - Displays a list of available commands. •/jbtoggle - Toggles on/off the ability to bounce. •/jbjump low - Changes the bounce height to low. •/jbjump med - Changes the bounce height to medium. •/jbjump high - Changes the bounce height to high. •/jbblock - Changes the bounce effect to block break. •/jbpotion - Changes the bounce effect to splash potion. •/jbender - Changes the bounce effect to an ender signal. •/jbsmoke - Changes the bounce effect to smoke. •/jbflame - Changes the bounce effect to fire. •/jbsponge - Changes the JumpBlock to Sponge. •/jbstone - Changes the JumpBlock to Stone. •/jbgrass - Changes the JumpBlock to Grass. •/jbiron - Changes the JumpBlock to Iron MagicCarpetについて /mc で空を飛べます。 /mc で空を飛ぶのを解除できます。 エンダードラゴン復活コマンドについて /respawnenderdragon :エンダードラゴンが復活します。 Mcmmoコマンドについて(通称スキルシステム) /mcability :右クリックで能力を使える使えないの切り替え /mcmmo :ヘルプテキストを表示 /mcc :McMMOのコマンドリストを表示 /mcstats :現在の経験値とレベルアップに必要な経験値の表示、プレイヤーのスキルレベル表示 /[skillname] 特定スキルに関する情報が表示 Ex. "/mining" displays general information regarding the mining skill, including the current proc rate アイテム修理方法(repair) 鉄ブロックを用意し修理したいアイテムを持ち、鉄ブロックに対して右クリック 耐久状態はアイテムの下のカーソル表示で見えます 修理レベル必要値 (鉄=15・ダイヤ=75)それ以外は必要値不要 修理に必要なアイテム 木は木材 石は丸石 鉄は鉄 金は金 ダイヤはダイヤ 弓はクモの糸 ピッケル:lv1000からアイテムダブルドロップに スコップ:スキルが上がるごとにグロウストーン、ダイヤ、ケーキ等の出現率アップ 斧:右クリックして伐採すると木こりMODのように原木が一度に伐採できる 釣り:スキルが上がるごとに魚以外の物が・・ ダンジョンについて ※ダンジョンは一人1つでお願いします。 2013年1月29日現在は鯖主のみの作成となっております。 ※ダンジョン名は自分のUSERNAMEでお願いします。 ダンジョン作成には /cat plan ダンジョン名 階層 広さ 例:/cat plan itaimesi 3 10 ※ダンジョンの階層は3階層以上でお願いします。 2階層や1階層のダンジョンを作成した場合はBANします。 ダンジョンの種類 wood stone sand dia brick snow ダンジョンブロックの切り替えは /cat style ブロックの種類 例: /cat style dia ダンジョンを作成する /cat build ダンジョン名 ダンジョンを消すには /cat delete ダンジョン名 ダンジョンを作っていないのにlistに名前が載っている場合は /cat unplan ダンジョン名 ダンジョン名を調べるには /cat list ダンジョンへ移動するには /cat goto ダンジョン名 ダンジョンの最後にはレアアイテムが入ってるかも!? 最後のボックスの真上にリセットボタンがあるのでそれを押せば脱出できます。 アイテム還元 不要武器装備素材について元の状態に戻せるプラグイン入れてあります。 捨てる前にクラフトへ入れて確かめることをお勧め
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コマンド tar czvf test.tar.gz test test ディレクトリを固める. gzip test.txt test.txt を固める. javac -Xlint unchecked -source 1.4 test.java 無検査呼び出しの警告が出る時はこのようにコンパイルする. java -mx1024m test OutOfMemoryError が出る時はこのように実行する. ssh アカウント名@サーバ 計算機にログインする. scp -r test アカウント名@サーバ 計算機のホームディレクトリに test ディレクトリを転送する. scp アカウント名@サーバ source/test.txt . 計算機の source ディレクトリ内にある test.txt をローカルのカレントディレクトリにコピーする. ls test | grep aaa test ディレクトリの中の,名前に aaa を含むファイル・ディレクトリを表示する. chmod 777 test.txt chmod u+x test.txt test.txt のアクセス権を変更する. kill -9 111 PID 111 のプロセスを強制的に終了する.普通に kill できなかった時はこれを実行. rm -rf test test ディレクトリを強制的に削除.
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エンドラン系 ヒットエンドラン 0もしくは1アウトの時にランナー1塁、ランナーが投手の投球と同時に走る。これがヒットエンドランです。 この時バッターは何が何でもボールに当てることが大事です。別にヒットでなくてもかまいません。 2塁のカバーにショートがついた時は三遊間が甘くなることはあります。ここは弱いゴロでもヒットの可能性が生まれます。 1、2塁間を抜けた時は確実に3塁まで進めるでしょう。 ただしライナーやフライだけはいただけません。ランナーは戻りきれずに最悪の結果、つまり2アウトになってしまうからです。 ちなみにランナー1、2塁または1、3塁の時に実行することもあります。 ランエンドヒット 名前が似ているので勘違いも多いのですが、これは上記の「ヒットエンドラン」とは全くの別物です。 エンドランの場合、打者は何とか当ててランナーを進めることが前提ですが、ランエンドヒットの場合は走者の盗塁を大前提におきます。 なので走者を確認し、盗塁が確実に成功すると判断したら無理に打たなくても構いません。 無論、走者は打者は見ずに盗塁としてスタートを切ります。 そのため、ランナー1,3塁のときにこの指示が出た場合は、3塁ランナーは誤ってもスタートを切らないことを忘れないでおきましょう。 バントエンドラン バントでランナーを進める作戦の一つ。 0アウトでランナーが1塁にいるときに行います。ランナーは投球と同時にスタート!! この時ランナーの進塁を助けるためにバントを行います。 バントは絶対にボールに当てるようにやります。ボールゾーンだろうが当ててください。 どの方向に転がしてもセーフになるはずです。ですが必ず転がさないといけません。 ダブルプレーはチャンスを即つぶすことになるからです。
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コマンド一覧 コマンド 説明 初導入 advancement ban ban-ip banlist bossbar clear clone data datapack debug defaultgamemode deop difficulty effect enchant execute experience fill forceload function gamemode gamerule give help kick kill list locate locatebiome loot me msg op pardon particle playsound publish recipe reload replaceitem save-all save-off save-on say schedule scoreboard seed setblock setidletimeout setworldspawn spawnpoint spectate spreadplayers stop stopsound summon tag team teammsg teleport tell tellraw time title tp trigger w weather whitelist worldborder xp
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グリーンドラゴン ※他名称:グリーンドラゴン&ホイミスライム 出身:バトエンG HD 39 所属リーグ 3部ニュートラルリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ グリーンドラゴンのこうげき ホイミスライムのこうげき 1 仲間をよんだ 次から2回ふる ミス 5 全員に20のダメージ ホイミ HP10かいふく 3 仲間をよんだ 次から2回ふる べホイミ HP20かいふく 6 こおりのいき 全員に40のダメージ ホイミ HP10かいふく 2 仲間をよんだ 次から2回ふる べホイミ HP20かいふく 4 全員に30のダメージ ホイミ HP10かいふく リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ (○)VSメタルスライム ライダー(○)VSシールドこぞう&ダンビラムーチョ&ガーゴイル(○)VSスモールグール(○)VSキラーパンサー 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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コマンドラインでの効率的な操作 プロセス管理 コマンドラインでの効率的な操作 bashシェルの基本操作 操作 説明 Tab コマンドやディレクトリ名を補完する Ctrl + A 行の先頭へカーソルを移動する Ctrl + E 行の最後へカーソルを移動する Ctrl + D カーソル部分を1文字削除する Ctrl + H カーソルの左を1文字削除する(Backspaceと同じ) Ctrl + L 画面をクリアしてカレント行を再表示する Ctrl + C 処理を中断する Ctrl + S 画面への出力を停止する Ctrl + Q 画面への出力を再開する Ctrl + Z 処理を一時停止(サスペンド)する 主な環境変数 環境変数 説明 PATH コマンドやプログラムを検索するディレクトリリスト PWD カレントディレクトリ HOSTNAME ホスト名 USER 現在のユーザー LANG ロケール(言語処理方式) HOME カレントユーザのホームディレクトリ LOGNAME ログインシェルのユーザー名 PS1 プロンプトの表示文字列 PS2 複数行にわたる入力時のプロンプト HISTSIZE コマンド履歴の最大値 HISTFILE コマンド履歴を格納するファイル TERM 端末の種類 複数のコマンドの実行制御 コマンド 説明 command1 ; command2 command1に続いてcommand2を実行する command1 command2 command1が正常に終了したときのみcommand2を実行する command1 || command2 command1が正常に終了しなかった場合のみcommand2を実行する (command1 ; command2) ひとまとまりのコマンドグループとして実行する {command1 ; command2} 現在のシェル内でコマンドを実行する 引用符の意味 単一引用符「 」 単一引用符の中は、すべて文字列であると解釈される。 二重引用符「"」 二重引用符内の変数は、その内容が展開される。 バッククォーテーション「`」が使われていても、その中が展開される。 展開させたくない場合は、エスケープ文字バックスラッシュ「\」を使う。 バッククォーテーション「`」 「`」内にコマンドがあれば、それが実行された結果が展開される。 プロセス管理 psコマンド 現在実行されているプロセスを表示する。 psコマンドの主なオプション オプション 説明 a ほかのユーザーのプロセスも表示する f 親子関係をツリー状に表示する u ユーザー名も表示する x 制御端末のないデーモンなどのプロセスも表示する -e すべてのプロセスを表示する -l 詳細な情報を表示する -p PID 特定のPID(プロセスID)のプロセス情報のみ表示する プロセスの終了 指定したPIDのプロセスを終了させるにはkillコマンドを使い、以下の書式がある。 kill -[シグナル名/シグナルID] PID kill -s [シグナルID] PID kill -SIG [シグナル名] PID 主なシグナル シグナル名 シグナルID 動作 HUP 1 ハングアップ INT 2 割り込み(Ctrl + C) KILL 9 強制終了 TERM 15 終了(デフォルト) killallコマンド プロセスIDではなく、プロセス名を指定して終了させるコマンド。
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 特殊技 ワンインチ +A ニーアサルト +B 必殺技 アイントリガー +P ┗セカンドシュート アイントリガー中に+B ┗セカンドシェル アイントリガー中に+D ┗セカンドスパイク アイントリガー中に+B or D ブラックアウト +B or Dアイントリガー中に+B or D クロウバイツ(S) +A or C ┗追加攻撃 強クロウバイツ中に+B or D ミニッツスパイク(D) +B or D(空中可) ┗ナロウスパイク(S) 強ミニッツスパイク(地)中に+B or D 超必殺技 チェーンドライブ +A or C ヒートドライブ +A or C(タメ可) MAX超必殺技 チェーンドライブ +AC同時押し MAX2 クリムゾンスターロード +C・A(順押し) 戻る
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 パンドラの夢 タイトル パンドラの夢 機種 ドリームキャスト 型番 T-20120M ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 NECインターチャネル 発売日 2002-9-12 価格 6800円(税別) タイトル パンドラの夢 初回限定版 機種 ドリームキャスト 型番 T-20119M ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 NECインターチャネル 発売日 2002-9-12 価格 7800円(税別) タイトル パンドラの夢 ドリコレ 機種 ドリームキャスト 型番 T-20120M ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 NECインターチャネル 発売日 2003-9-11 価格 2800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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450 名前: ◆6666P.Z.IE :04/06/16 22 37 ID ??? ______ /´ ̄ ̄ ̄ `ヽ `ヽ ,ィ=、ヾミヾハノ三彡彡ノノノ彡彡 / ど さ i ど 為 楽 フ | /メミヾハメ彡i||彡ハミ三三彡彡ノ! | こ あ | こ な し ァ | !ミ彡ノノノ!| !|{ト、{ {ヾミミ三彡ミ彡 ヽ か : 丿 へ ら さ ミ | ヾ彡,ノ "ヾ ゙メ、 _,ィi ヾミ彡、彡ノ ノ な : ヽ で を コ ノ ミ彡! _,∠ =ヾヽシ V )iミ彡 i : ! も 伝 ン く 彡ヾ´ヾ= ヽ |´/ミ彡 ヽ、 : / : え ・ ヽ 、_,ノ、 / ⊥ . ミ彡;  ̄ ̄ ̄´ : る ゲ | ヾハ ヽ二フ ヾ、 ______ | | ヽ、 ;;;;, / `ー∠二/////∠ /` ム / ヽ、 "_/ , ヘ/∠二二二// // の / /ヽ // i二l / // ` ー---------- ´ / / / / // ファミコマンド竜
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:4 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 30 30 30 30 30 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 羅刹王ラーヴァナとマンドーダリーの子。名前は「インドラを倒した者」という意味で、これは雷帝インドラを打ち破ったことに由来する。魔術を駆使してその姿が見えないことから、「不可視の悪魔」とも呼ばれる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫特攻+15% 虫系モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:羅刹の如く(ゲージ:3) 自身のATとAGをAT分アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:切返し斬り 範囲内の敵に2回、AT×0.3のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵に2回、AT×0.35のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■□□ 65% ×0.30 ×0.35 ■■□ 25% ×0.36 ×0.42 ■□□ 10% ×0.45 ×0.55 効果2属性:赤 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■□□ 65% ×0.30 ×0.35 ■■□ 25% ×0.36 ×0.42 ■□□ 10% ×0.45 ×0.55 中列:羅刹の突撃 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える (Lv30~) 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv30~) □□□ 65% ×0.65 ×0.70 ■■■ 25% ×0.78 ×0.84 □□□ 10% ×1.00 ×1.05 後列:羅刹斬り 前面の敵に2回、AT×0.6のダメージを与える (Lv35~) 前面の敵に2回、AT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 65% ×0.60 ×0.65 ■□□ 25% ×0.72 ×0.78 □□□ 10% ×0.90 ×1.00 考察 「第2弾 インダス 輪廻転生」のバナー絵に大抜擢されるも何故かレア度Rで登場。 カード修正で度々微妙な上方修正を受けてきたものの、能力無しの純アタッカーの採用はなかなか厳しく、 一向に使用率の上がらない可哀そうな御人。 性能は極めてスタンダード。 しかし、現状赤のアタッカーとしてはレア度の違いはあれ、SRのドゥルガーやスカジが優秀すぎるので、あえて採用されることが少ない。 将来レア度限定が開催されれば活躍の場ができるか・・・? 特技:ATアップ&AGアップ(自身、3ターン) 前列:凸字攻撃(相対範囲、2回) 中列:突進攻撃 後列:通常攻撃(2回) 2013/09/25 ver1.4.0 前列行動が前列薙ぎから凸字攻撃に変更 2013/08/28 後列行動の係数上方修正 関連カード 第2弾 インダス 輪廻転生 コメント 特技 自身のATとAGをAT分アップする(3ターン)ゲージ3 -- 2013-08-07 10 42 05 特技名は羅刹の如くです。 -- 2013-08-07 10 43 17 前列 切返し斬り 範囲内で敵前列に二回ATx0.3のダメージを与える -- 2013-08-07 10 45 31 中列 羅刹の突撃 相対の縦列貫通で -- 2013-08-07 10 48 28 ATx0.65のダメージを与える -- 2013-08-07 10 49 53 後列 羅刹斬り 前面の敵に二回AT×0.4のダメージを与える -- 2013-08-07 10 51 28 コメント すべてのコメントを見る