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サンドラ [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-181 赤 2-3-1 U 艦艇 艦船 補給(2) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ジャンクヤードにある、コストの合計値が1番高いユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 宇宙 地球 [*][1][3] ジャンクヤード対策能力を持つ赤の艦船。 敵軍ジャンクヤードの最も重いユニットを1枚、ハンガーに奪う。 コストの合計値が一番高いと言うことは、捕獲兵器やマウンテンサイクル《20th》などで釣られたり、突貫作業で回収される事になるユニットであることが多いので、それらのカードを利用するデッキの対策としては最低限の仕事ができる。 そこまで行かなくても、各種スローネやクロスボーン・ガンダムのマルチプルの弾丸を減らす事にもなるので、赤いデッキでそれらの対策をする場合にお呼びがかかるかもしれない。 他、ニュータイプの排除などとコンボさせても良い。 また、ミラーマッチである場合や紫ユニットを拾う場合、月面民間企業を利用する場合などは、拾ったユニットを利用する事ができる。 と言っても、それだけを目的で運用する場合は、最初からこのカードのスロットにそのユニット(並の性能を持つカード)を積めば良い話。このカード自体も十分に活躍できるデッキで運用するべきだ。
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マンドンドイ(マン・ドンドイ) フィリピン神話に登場する人物。 関連: アリンイスカ (アリン・イスカ、妻) マリア(5) (娘)
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コマンドリスト ある事だけは知っておいた方が便利な基礎コマンドです。 「/~」はこれをチャット欄に入力。Alt+Mで出るショートカットに入れておくことも可能です。 「○○+△△」はこれらを同時に押す。 ~ 一般的なコマンド集(ホム関係やランキング関係は省いています) コマンド 内容 備考 /help または /h HELPコマンドのリストを開く /bgm BGMのON/OFFを切り替える /sound 効果音のON/OFFを切り替える /tingonly チャットルーム入室音以外の音を遮断する/しない /effect エフェクトのON/OFFを切り替える /mineffect エフェクト簡略化のON/OFFを切り替える /where キャラクターがいる現在位置を表示する /skip フレームスキップのON/OFFを切り替える /v (0~127) 効果音のボリュームをコントロールする /bv (0~127) BGMのボリュームをコントロールする /ex [character name] 対象のキャラクターからの耳打ちを拒否 /ex 耳打ち拒否キャラクターリストを表示 /in [character name] 対象のキャラクターからの耳打ちを許可する /inall 全キャラクターからの耳打ちを許可する /exall 全キャラクターからの耳打ちを拒否する /organize [party name] パーティーを結成する @partyで制限なし /invite [character name] 対象のキャラクターをパーティーに勧誘する /leave パーティーから脱退する /expel [character name] 対象のキャラクターをパーティーから除名する /sit キャラクターが座る/立つ [Insert]キー /stand キャラクターが立つ/座る [Insert]キー /chat チャットルームを作るウィンドウを開く /q チャットルームから出る /savechat チャットのログをセーブする /camera キャラクターにカメラを固定する /memo ワープする場所を記録する(スキル:ワープスキルがある場合) /snap モンスター攻撃のときのスナップをON/OFFする /skillsnap スキルでモンスター攻撃のときのスナップをON/OFFする /itemsnap アイテムを拾うときのスナップをON/OFFする /miss ミス(失敗)表示のON/OFFを切り替える /aura 最大レベルのキャラクターのエフェクトを簡略化 /showname キャラクターの名前表示方向を変更する /bingbing キャラクターが反時計回りに回る /bangbang キャラクターが時計回りに回る /doridori キャラクターが左右に首を振る /fog フォグエフェクトの表示/非表示を切り替える /noshift または /ns [Shift]キーを押さずに指定スキルが使用可能になる /noctrl または /nc [Ctrl]キーを押さずに対象への自動攻撃が可能になる /skillfail [スキル使用失敗]メッセージの表示をON/OFFする /notalkmsg 会話ウィンドウにオープン発言を表示しない /set1 [/noctrl] + [/showname] + [/skillfail] /lightmap 建造物などの影をなくす /quickspell または /q1 マウスの右クリックで[F9]キーに保存したスキルを使用できる /quickspell2 または /q2 マウスホイールの操作で[F7]または[F8]キーに保存したスキルを使用 /q3 /q1と/q2の効果を同時にON/OFFする /notrade または /nt ほかのキャラクターからの取引要請を無視できる /hi[メッセージ] 友達全員にメッセージを送る /emotion エモーションコマンドを確認できる /battlemode または /bm ショートカットウィンドウ[1]を[Z]~[ ]に、[2]を[A]~[L]に、[3]を[Q]~[O]に、[4]を[1]~[9]に割り当てる。 解除するには、[Enter]キーを1回押したあとチャット入力欄でコマンド(/battlemode または/bm)を入力する。 /automsg または /am 留守番メッセージを入力する。留守番メッセージ機能のON/OFFの切り替えを行う /spshop 特選スペシャルアイテムショップのアイコンの表示をON/OFFする /stateinfo 状態情報表示をON/OFFする /recruit パーティー募集ウィンドウを開く /booking パーティー掲示板ウィンドウを開く /quake 画面が揺れるエフェクトのON/OFFを切り替える
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・コマンドライトアーマー RGM-79GL ジム・ライトアーマーと同様、装甲を犠牲にした軽量化により機動性の向上が図られている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ HP 252 コスト 160・190 被撃墜時の-pt 25・36 pt 耐ダウン値 低? 着地硬直 中?(??F) オーバーヒート時の回復速度 機動5…遅?(*cnt) ノーマル…遅(約6cnt) 支給ポイント イベント特別支給 「サマーバトル2010」で限定支給された待望のコスト160近距離機体。 クイック・ストライクを得意とする機体でよろけを誘発する武装が多い。 また、ハンド・グレネイドの種類も豊富である。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ガンA 7/単発 密着 15最長 22 低 1発 3発中 2発 4発高 2発 5発 6.2cnt × 青ロック207m?赤ロック218m?射程286m バランサー蓄積ダメージ60 ビーム・ガンB 5/単発 密着 18最長 40 低 1発 2発中 1発 2発高 1発 3発 5.4cnt × コスト+30青ロック220m?赤ロック230m?射程295m ブルパップ・マシンガン 36/3連射 密着 7最長 8 低 2発 6発中 3発 8発高 4発 10発 7cnt × 青ロック207m?赤ロック218m?射程283m 《ビーム・ガンA》 特徴 1トリガー単発発射、装弾数7発。撃ち切りリロード式。 ジムのビーム・スプレーガンと似た性能で僅かながら誘導する。 100m付近から最大ダメージとなる。 低バラに1HITからQS3連撃まで。 僅かながらもノックバック効果有り。 他武装/他機体/旧REV との比較 低バランサーに対してはQSしやすいものの、中・高バランサー機に対し1発でよろけを誘発できず、さらに連射もできないという大きな短所がある。 カット用には向かない武装。 運用 最大射程が280mとコスト160帯の武装としては長めで、ロック外からの置き撃ちを駆使しやすい。ただし弾速が遅いためかわされる事も多々あり、一発ではよろけを誘発出来ないため相手を崩す事には向いていない。 上記の欠点を、中・高バランサーに対して1発でよろけの取れるハンド・グレネイドAと使い分けることで補うことができる。 ただし無理に接近戦を仕掛けられる機体ではない事に留意。 カット主体で戦うならバルカンを装備した機体を選んだ方が良いので、アンチ向けの運用が合うかもしれない。 《ビーム・ガンB》 特徴 1トリガー単発発射、装弾数5発。装備時、コスト+30。撃ち切りリロード式。 ビーム・ガンAのような誘導が無くなっており、着地を狙わないと当たらない。 200m付近から最大ダメージとなる。 低バラにQS1 中バラにQS2撃 高バラにQS3連撃まで可能 他武装/他機体/旧REV との比較 ビーム・ガンAと比べ、ダメージが高め。 イフリートのショットガンCと似た性能。 ビーム・ガンAの短所であった中・高バランサー機へのよろけ誘発効果が改善され、1発でよろけるようになっている。 運用 コストアップと引き換えに中・高バランサー機に対してもQSを仕掛けられる。サブ武装の選択に幅ができるのも長所。 逆に低バランサーには効率が悪くなるため追撃にはQSタックルまたはハンドグレネイドDを活用。 《ブルパップ・マシンガン》 特徴 1トリガー3発発射、装弾数36発。 他武装/他機体/旧REV との比較 ジム・コマンドのブルパップマシンガンBと同等の性能。 中バランサー以下には1トリガーでよろけが取れる。 ダメージも高く、集弾性も良好。 運用 支給最後に相応しい性能を誇る武装。本機を選択時には是非使用したい。 ただ敵機が高バランサー値の場合は3発当ててもよろけさせることができない点と、ジム・コマンドのものよりリロードが1cntだけ長くなっている点には注意。 ジム・コマンドの廉価版と言った性能だが、コスト160帯としてはかなりの性能と言える。 コストを生かした戦略的行動(囮やライン上げ役)が出来れば、同機以上の活躍も期待できる。 ジオンのザクII(F2)のMMP-80に対抗して実装されたとも思える武装だが同機に比べメインの性能こそほぼ同じだが、HPとサブの性能で劣る。 圧倒的な機動力の違いで差を付けたい。 ちなみに公式発表の画像ではブルパップ・マシンガンを左手に持ちながら、右手でビーム・サーベルを握っているが、実際はブルパップ・マシンガンもビーム・サーベルも右手持ちで、格闘時には普通に持ち替えが発生する。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイドA 2/単発 密着 15最長 15 低 1発 2発中 1発 ?発高 1発 ?発 8.6cnt × 白表示119m射程149?m ハンド・グレネイドB 3/単発 密着 24爆風 20 1発ダウン 9.2cnt × フルオート可能白表示??m射程135?m ハンド・グレネイドC 4/4発 密着 15最長 15 1発ダウン 8.6cnt × 白表示??m射程145m ハンド・グレネイドD 2/単発 密着 35最長 50 1発ダウン 12.9cnt × 白表示??m射程136?m 《ハンド・グレネイドA》 1トリガー単発、装弾数2発。 基本的な性能はジム・ライトアーマーのハンド・グレネイドBと同様と思われる。 1発よろけ。低バラには2連撃まで。 低バラにBG・A→HG・A→1撃のみなのでタックル推奨。 《ハンド・グレネイドB》 1トリガー単発、装弾数3発。フルオート可能。 1発ダウン。一般的なグレネイド。 ザクII改と同様にフルオート投擲が可能となっている。 転がして投げるため、地形による影響を受けやすいことに要注意。 《ハンド・グレネイドC》 1トリガー4発、装弾数4発。 1発ダウン。4発を同時にややオーバスローに投擲する。 自機の高さによりバウンドはある程度変化。 赤ロックすると敵機に収束するように投げ、しないと4発が横に拡散し、攻撃範囲が広がる。 本機のサブの中で一番の弾速を誇る模様。 一個一個の爆風は小さく、バウンド後、機体の頭上を通り過ぎてしまう。 ロック送りでのマルチは不可能。 《ハンド・グレネイドD》 1トリガー単発、装弾数2発。 高威力型。爆風範囲は狭めとなっている。 1発目を投げた後、しばらくの間2発目を投げることができない。 80m付近から最大ダメージとなる。 グレネイドとしては破格の威力があり、大きなノックバック効果有り。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 20→20→22 3回 × 合計威力62追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 40(±0) 《ビーム・サーベル》 格闘モーションはジム等と同じ(斜め斬り→横払い→突き)。 《タックル》 ジム・ライトアーマーと同様のモーション。 装甲重視でタックルの威力が上がらない(トレモのザクII・Nセッティングに対しタックル6回で撃破できないことから判明)。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 200 +2 +6 159m +4 機動重視4 220 +2 +5 150m +3 機動重視3 231 +1 +4 147?m +1 機動重視2 240 +1 +2 ***m +2 機動重視1 247 +1 +1 133?m 0 ノーマル 252 0 0 130m 0 装甲重視1 265 0 0 ***m -1 装甲重視2 265 -1 0 ***m 0 装甲重視3 270 0 -1 ***m 0 《ノーマル》 機動力・耐久力のバランスは取れているが、機動力に関しては同コスト帯の中では若干高い程度で、名前負けの印象がある。 ビーム・ガンBは誘導しないため、歩かれ続けると、偏差・曲げ撃ちなしではダメージが与えられない。ハングレAを使った格闘も有効だが、離脱しにくく返り討ちになる可能性が高い。 機動2セッティングまでトレーニングモードを利用する方が無難。 《機動重視》 機動セッティングは5まで。 機動2辺りから、動きに違いが感じられるようになる。 機動5まで振るとコスト160帯とは思えない程の機動力を誇る。 ダッシュ能力は機動4でジム・コマンドの機動3とほぼ同程度、機動5でジム・コマンドの機動4とほぼ同程度と見込まれる。 空中での機動力はジム・コマンドより若干劣る模様。 一方、着地硬直はジム・コマンドより大きくブーストゲージの回復スピードはジム・コマンドより劣る。(他のコスト160帯機体と同じ着地硬直・中と思われる) 耐久が200しかないため立ち回りは慎重にならざるを得なく、QSを仕掛けた後の離脱がジム・コマンドほどスムースに行えない。 ブルパップ・マシンガン装備で射撃戦に徹底すると味が出やすい。 被弾を抑えられる腕があるなら、一考の余地はあるだろう。 《装甲重視》 タックルダメージの増加無し。 装甲1ではジャンプ性能、装甲2では旋回性、装甲3ではダッシュ性能低下(それ以外はNと同様)。 どのセッティングでもNと体感はさほど変わらないが、機動力を売りにしているため、この機体の個性が失われる。 タックルダメージも上がらないため、基本的には機動2以上での使用を薦めたい。 ■支給(コンプリートまで 9900) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・ガンAハンド・グレネイドAビーム・サーベル - 1 ハンド・グレネイドB 500 2 ハンド・グレネイドC 700 3 ハンド・グレネイドD 900 4 セッティング1 500 5 セッティング2 500 6 セッティング3 600 7 セッティング4 600 8 セッティング5 700 9 セッティング6 800 10 ビーム・ガンB 1000 11 セッティング7 900 12 セッティング8 1000 13 ブルパップ・マシンガン 1200 その他 同コストのザクII(F2)(連邦軍仕様)やジム(WD隊)より格段に機動性が高い。その代わりにHPがかなり低目となっている。 武装支給のみ必要なポイントが多くなる。 クイック・ストライクが得意とはいえ、格闘攻撃力は格闘型機体に劣り、装甲も薄い。同コスト帯前後の近距離戦型機体ならばともかく、高コスト機や格闘機相手に接近戦を挑むのは危険である。 基本は射撃戦に徹し、状況を考えてインファイトにシフトする判断力が大事。 ややFCSが狭めなためか、弾速の遅いビーム・ガン装備時はジム・カスタムのジム・ライフル同様偏差撃ちが可能。 歩き合いになった時には役に立つかもしれない。 ちなみにこの機体は旧キットのジム・コマンド宇宙用の組説に設定画が載っている。
https://w.atwiki.jp/pcmemo/pages/14.html
コマンド 意味 ls ディレクトリの中身をリスト表示する cd directory ディレクトリを変更する passwd カレントユーザのパスワードを変える file filename ファイル名とタイルタイプを表示する cat textfile textfileの中身を表示する pwd カレントディレクトリ(present working directory)を表示する exit or logout セッションを終了する man command commandのman pageを読む info command commandのinfo pageを読む whatis command commandの要約文を表示する apropos string stringでwhatisデータベースを検索する mkdir directory ディレクトリの作成 mv file directory ファイルの移動
https://w.atwiki.jp/orboffafnir/pages/58.html
パッシブアビリティ ☆3 森霊の力 刺攻撃力 +9 ペイン耐性 3% 悠然と根を張り成長する樹木の精霊。留まるところを知らない大自然の生命力の権化。 HP 15 MP 0 筋力 6 フィジカル耐性 0.0% 知力 6 マインド耐性 0.0% 体力 0 バインド耐性 0.0% 器用さ 6 ペイン耐性 0.0% 精神 6 カース耐性 13.0% 攻撃 防御 耐性 盾カット率 斬 0 0 0.0% 0.0% 突 0 0 0.0% 0.0% 打 0 0 0.0% 0.0% 火 0 0 0.0% 0.0% 水 0 0 0.0% 0.0% 風 0 0 0.0% 0.0% 光 0 0 0.0% 0.0% 闇 0 0 0.0% 0.0% 回避率 0.0% 盾発動率 0.0% コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/31159.html
マインドラ インド神話に登場する半神。 猿の一族ヴァナラの一。 アシュヴィンの子とされる。
https://w.atwiki.jp/kokuoutyou/pages/4.html
コマンド集 投票 (/lvs)で朝にするかの投票を開始します。 投票 (/lvni)で夜にするかの投票を開始します。 投票 (/lvy)で賛成します 投票 (/lvn)で反対します ワープ (/hs) で位置を記録し、(/h)で記録した位置にワープします。(次回からのrespawn地点になります) 仕事系 (/jjm)でMinerになります 仕事系 (/jjb)Builderになります 仕事系 (/jjw)Woodcutterになります 仕事系 (/jjd)Diggerになります 仕事系 (/jjf)Farmerになります 仕事系 (/jsta)でジョブのステータスを見ます ワールドチェンジ (/world)で基本ワールドに行きます ワールドチェンジ (/m2)でm2ワールドに行きます ワールドチェンジ (/kworld)でKaissワールドに行きます ワールドチェンジ (/kaiss)でKaissワールドに行きます 保護(個人使用) 保護可能物の目の前に看板を置き[private]と入力することで保護がかかる。(看板を壊せば保護も消える) 保護(複数人使用) 保護可能物の目の前に看板を置き、一行目[More Users]、二行目からは使用者の名前を入れる 便利機能(プレミアム) (/dropchest add)でチェスを右クリックすると人と同じように落ちているアイテムを拾うようになる。 便利機能 ワープ編(プレミアム) (/dropchest tp chestID)で登録したチェストの場所にワープします。 便利機能(プレミアム) (/weather off)で雨をとめることが出来ます。 便利機能(プレミアム) (/day)で朝にすることが出来ます。 便利機能(プレミアム) (/spawn)でスポーン地点へ行きます ショップコマンド (/mo)で所持金を確認できます。 お金関連 (/money rank)で所持金ランクで自分が何位か調べます。 お金関連 (/money pay 相手の名前 金額)で相手に記載した金額を送ります。 ジャンプ(プレミアム) (/tp 相手の名前) で相手の位置にワープできます。 説明 (/money help)でmoneyに関するコマンドの説明が出てきます。 説明 (/dropchest help)でDrop Chestのヘルプが出ます * 保護可能物 チェストボックス・かまど・ドア (プレミアム)とついているものはプレミアム住民限定コマンドです。 未開放コマンド リスト (/list)で現在サーバーにいる人を表示します。 ジャンプ (/spawn)でリスポン地点へワープします。
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アンドラス 巨霊焚天衝 「巨霊焚天衝の前には屍と残骸が残るのみ~!」→「くたばれ~い!!巨霊・焚・天・衝ーーっ!!」 「そんな軟弱な機体で耐えられるかぁ?」→「吹き飛んじまえ~!」 「どうした、かかって来い~!」→「来ないなら、こっちからいくぜぇ!!」 「俺様の奥義を見せてやるぜぇ~」→「どりゃぁぁぁ~巨霊焚天衝~!」 巨霊奔烈 「これは強烈だぜぇ~」→「巨霊奔烈~!!」→「グフフフ!やめられねえなあ、戦いはよお!!」→「どうだぁ!?俺様の方が優れているだろぉ?」 「このアンドラス!砕けぬものは、ほとんど無い~!!」→「砕けるのは修羅王様だけよぉ!!」→「ぐははははーっ!!あのアルティスすらもこの技の前では赤子同然~!!」 「砕けろぉ!」→「この重震マグナス様の巨霊奔烈でなぁ!!」→「ぐはははは!この技を見切れるのはミザル様と修羅王様のみ~!!」 「グフフ…ファファファファファ!」→「くたばりな~!」→「ほらほら、スクラップのできあがりだあ~!」→「ふ~……またやっちまったぁ」
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【コマンド一覧】 ログイン認証(これを設定しないとサーバー内で動けません) /register パスワード パスワード のとこに任意の英数字を入れることで自分のプレイヤー名を登録することが出来る /login /registerで入力したパスワード ログインする ------------------------------------------------------------------------------------------ /tell 相手の名前 メッセージ 指定した相手のみにメッセージを送ります /money自分の持っているお金を確認 /money pay プレーヤー名 金額 指定したプレーヤーに自分のお金をあげます。 /money top 数値 数値 までのランキングを表示します ------------------------------------------------------------------------------------------ ■チェストをロックするコマンド ------------------------------------------------------------------------------------------ /pg lockチェストにロックを掛け、他人が開けれない様にする /pg unlockロックを掛けたチェストのロックを解除する /pg passlock 任意の英数字 任意の英数字 をパスワードとし、パスワードを知る者しか解除が出来ないようにする /pg passunlock /pg passlockで掛けたパスワード /pg passlockで掛けられたチェストのロックを解除する /pg publicチェストを共有化し、他人にロックを掛けれないようにする /pg infoロックを掛けられたチェストの持ち主を調べる ------------------------------------------------------------------------------------------ ~つかいかた~ 【自分しか空けられないチェストを作る】 ①吹き出しアイコンをタップし、/pg lockと入力。 ②ロックしたいチェストをタップ。※近くにいないとロックできないかも ③ロック完了。 【アンロック方法】 ①上記と同じ手順で/pg unlockを入力する。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 【注意】 邪魔になるような場所でチェストをロックした場合、チェストごと削除する場合が ありますので、ご注意下さい。 ■看板をロックするコマンド ------------------------------------------------------------------------------------------ /signp protect看板を保護します。 /signp unprotect保護を解除します。 /signp info看板に関係する情報を表示します。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 【注意】 邪魔になるような場所で看板をロックした場合、看板ごと削除する場合が ありますので、ご注意下さい。 尚、このロック機能で迷惑行為を行った場合、BANの対象になりますので、ご注意下さい。 ■チェストショップ チェストを設置し、売りたいアイテムを入れる その後、チェストの前後左右上下のどこでもいいので看板を設置します。 看板には 1行目 何も書かない 2行目 何個ずつで扱うか 3行目 売値 買値 4行目 アイテムID(アイテムIDはアイテムを手に持って /iteminfo で分かる) を入力して設置 ---------------------- 32 20 10 297 ---------------------- 上記のように打ち このようなメッセージが表示されれば成功 この場合だと 1行目に自分のIDが自動で入力され 32個のパンを20円で売り10円で買い取るショップが出来る また、看板の3行目に B 20 のようにだけ入力すれば販売専用になり S 10 のようにだけ入力すれば買い取り専用のショップが出来る 看板を左クリックで購入・右クリックで売却