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英名:The Silver Fox Hati レアリティ:R 絵師:一徳 番号:BS03-045 収録:闘神の鼓動 コスト:5 軽減:3 シンボル:白 系統:機獣 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 LV1-2:『このスピリットのブロック時』 このスピリットをBP+5000する。 フレーバー 勇者を守りし気高き獣。 門より放たれし異界の波動を己が体で受け止める。 備考/性能 ハードブロッカー エピソード/キャラクター ここを編集
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● 異界の入り口に施していた隠蔽が解除された事を確認して、徹心は口許に笑みを浮かべた。 「さて、オルコット達はどう動いて来るかな?」 何かしらの気配を感じとっているのか、チトセが目を眇めて異界の空気を眺めながら徹心に訊ねる。 「結界を解放したのはいいが……敵はこの誘いに乗って来ると思うか?」 「オルコットは僕の異界の正体を知っている。あの入り口が僕の異界に繋がるかどうかはすぐに分かるだろう。入口の位置はこの異界にとってはズバリの位置だし、あの川なら彼等の幽霊船も問題無く侵入してこれるだろうさ。そこまで条件がそろっているのなら、警戒して慎重になり過ぎることで僕達に防備を固める時間を与えはしないはずだ。 そしていつでも来るなら来いの構えでこちらは相手を待ちうける。これで≪ピリ・レイスの地図≫の探査を恐れる事は無いだろう。心理面での負担はこちらと向こうで対等になった」 「奴らが外で暴れて我等をここから引き出そうとするのではないか?」 将門が問いかける。それに徹心は首を振って答えた。 「それはない。外で暴れる事によって外部の者達が介入してくるのは彼等が最も警戒している事の一つだ。彼等は僕らが用意した戦場に乗り込んでこざるを得ないよ。それに僕達をおびき出せてもモニカ君が手に入らないのならば彼等にとっては意味が無い。奪いに乗り込んでくるしかないんだ」 「では目下のところ、守りを固めておけばいいんだな?」 「うん、敵は必ず異界に乗り込んでくるよ」 Tさんの確認に答えて、徹心は皆に指示を出す。 「さて、みんな先に決めた位置についてくれ。この数日で僕達が練り上げた防備の策がどこまで≪神智学協会≫に有効か試してみるとしよう」 ● 徹心の指示を受けたTさん、将門、千勢は地図の上で敵がどの位置に出現するのか、そして自分達の持ち場の位置を確認する。 「多少なりとも≪冬将軍≫の能力による侵食の影響があるはずだ。備えをしておいた方が良い」 「それに例の幽霊船もだな。異界の入り口を突き破って来る主体はおそらくそれだろう。他にも船に何らかの装備があるはずだ。下手に運用される前に沈黙させる事が出来るのならばそれが一番よいのだが」 「それは我が対処するとしよう」 将門が言い、Tさんが頷いた。 「ではそのように対応してもらいたい」 一通りの確認を終えてそれぞれ戦場に出て行く準備を整えたTさん、千勢、将門に舞やリカちゃん、由実が声をかける。 「皆死んだりすんじゃねえぞ」 「けがもしちゃだめなの」 指で三人を指示してビシリと言う舞とリカちゃんに苦笑して由実が落ち着いた声で言う。 「皆、気を付けて」 「怪我をしないというのはなかなか厳しい条件だな」 苦笑して千勢は力強く頷く。 「しかし死にはすまいよ。馬鹿弟子の嫁の頼みであるなら尚更な」 「お前達も銃後とはいえ争いの場に居る事を失念するでないぞ?」 「承知しております、将門様」 「本当に、ここが戦場にならないとも限らない。気を抜くな」 「おう」 「わかったの」 緊張した面持ちの舞達を気遣って徹心が言う。 「もし君達が抜けられてここまで≪神智学協会≫が攻めのぼって来た時は僕が必ず守りきると約束するよ」 「期待しているぞぉ、高部徹心」 「うん、精一杯やるよ」 請け負った徹心の表情に堅い決意を見てとって、Tさんは出発の言葉を告げた。 「では行こうか」 その声に待ったをかけたものがある。遠慮がちなモニカの声だった。 「あ、あの……待って、ください」 「ん? どうした?」 これまで一言もしゃべらなかったモニカは、今は蜂蜜色の髪に飾られた陶器のように綺麗な顔に、そして碧い瞳に決意をみなぎらせて、戦場に出ようとしている三人に向けて訴えるように口を開いた。 「ユ、ユーグおじさんはウィリアムとの戦いの時も助けてくれたの。あの時、背中を向けてだけど、言ってくれた言葉は覚えてる……『御無事なようで』って言ってくれたの……きっとあの時の、わたしのめんどうを見てくれてたユーグおじさんのままだとわたしは思う……です」 千勢が頷く。 「確かにあの時モニカを庇おうとして動いた事は確かだろう。しかし、あの騎士は本気でモニカを都市伝説、≪聖槍≫の器にしようとしているぞ? その果てに訪れる世界の改変と永遠の安眠とやらをモニカにもたらす為にな」 「それでもわたしは話せば分かってくれるってしんじてる」 「モニカの両親は彼の手によって殺されたようだ。俺自身何度か戦ったが、話し合いができるような相手ではないように見えたな」 Tさんが冷静に言う。それでもモニカは首を横に振った。 「お願い、この戦いでユーグおじさんと戦う事があっても殺さないで……おじさんとお話をさせて、ください」 言っている本人が難しい事だと、そして同時に無茶な事であると分かっているのだろう。 モニカがユーグの戦闘能力を実感できているかどうかまでは分からないが、なんとなくでも彼の実力をモニカも知っている筈だ。それでもこんな無茶を言うのは、 ……一緒に仲良く生きたい、か……対象はお姉ちゃん――藤宮由実だけではないのだろうな。 おそらくはかつて一緒に生きた、そして今となっては唯一の肉親とも言える存在であるユーグもモニカにとっては一緒に仲良く生きたい一人なのかもしれない。 Tさんは小さな拳をきつく握りしめて、自分達にお願いをしているモニカに微笑みかけた。 「わかった」 将門が甲冑を鳴らして笑う。 「ユーグ、西洋の騎士の長の名であったな? 見合う事があっても殺さずにおく配慮はしようではないか」 「あの騎士も流石にぼこぼこにされた後にモニカの前に引きずり出されれば話し合いに応じんわけにもいかないだろう」 千勢はそう言って、モニカの髪を優しく撫でた。嬉しそうに笑む。 「随分とわがままがうまくなったじゃないか。まさかいきなりこうもド級の願いが来るとは予想しなかったがな」 「ご、ごめんなさい」 「よい、ただその願いの成就は保障できぬと、先に言っておくぞぉ? モニカ」 「はい、将門さま、わかってます。でも、ユーグおじさんとお話できたらって、そうおもうから、おねがいします」 「では、騎士殿については一つ大いに反省してもらう席を用意できるように頑張るとしようか」 Tさんは今度こそ戦場へと歩きだした。 その背に声援が届く。 ……護るべきものがある。負けるわけにはいかないな。 そう思う彼の表情は特に気負ったものもなく、ただ全体に霊妙な気配を纏っていた。 戦が始まる。長い長い争いに決着を付ける為の決戦が。 それぞれの思いを胸に、戦端は開かれる。 「決戦前のはったりたいむ」へ
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基本情報 名前 ネザーメタルボウ 分類 弓 Grade 52 属性 風12 ライトメタルを用いた聖木の弓。 入手方法 素材1 素材2 特殊生産 ????弓 異界の原木×1 ライトメタル鉱石×1 性能 評価 攻 撃 回 避 風 売却価格 1 70 17 11 2626 2 74 17 11 2652 3 76 18 11 2678 4 78 19 12 2704 5 80 19 12 2730 6 85 20 13 2756 7 92 22 14 2782 8 98 23 15 2808 9 104 25 16 2834 10 120 29 18 2860
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第一弾 異界の魔符 英霊の魔符1 英霊の魔符2 英霊の魔符3 金と銀 マミーの楽園 無限の神器 王対王 紋章編 王対王 聖戦編 王対王 決戦編 紅対蒼 封印編 紅対蒼 蒼炎編 紅対蒼 決戦編 光対闇 光編 光対闇 闇編 光対闇 決戦編 第二弾 神軍師への道 絆の収穫祭 絆の夏 絆の秘湯 生と死の境に 五人のアンナ 迷宮の追跡戦 最も強き者の名 絶望の未来1 絶望の未来2 絶望の未来3 リンク まとめwiki
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オリジナルマップ 中級狩場 家庭用ハードの呪言集積場 持続する者達の館 上級狩場 Lv上限解除版家庭用ハードの呪言集積場 Lv上限解除版持続する者達の館 パフィオペディルムの湖 異界の狭間 白銀の祭られる地 アングレカムアイランド 惑わしの剣 モンスター同好会秘密のアジト モンスター同好会秘密の第二アジト モンスター愛好会秘密のアジト モンスター愛好会秘密の第二アジト 最上級狩場 旧紳士の庭園 白銀の地へと続く道 その他 イベントマップ バトル用マップ PKエリア
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基本情報 名前 ハイヴボウ 分類 弓 Grade 60 属性 火2, 光3 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-4-7 VH 喝采の枝×3 異界の原木×2 性能 評価 攻 撃 回 避 火 光 売却価格 1 80 30 2 3 3030 2 84 31 2 3 3060 3 86 32 2 3 3090 4 89 33 2 3 3120 5 91 34 2 3 3150 6 96 36 2 3 3180 7 105 39 2 3 3210 8 111 41 2 4 3240 9 118 44 3 4 3270 10 137 51 3 5 3300
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X-2の物語とは・・・ ラスボスのシューインは1000年も過去を振り切れなかった存在。 隠しボスのトレマは過去をすべて抹殺した存在。 自分の望む生き方はどちらでもない、ということをユウナが 学んでいくのがX-2の一貫したストーリー。 (スピラ全体からみればヴェグナガンの方が重要な事件に 決まっているが、X-2はあくまでユウナ視点で全てが語られている から、ユウナが何をして何を思ったかがそのままストーリーになる。) そして最終的にティーダを過去から呼び覚ますかどうか(なしor幻or復活)は プレーヤーに委ねられている。いずれにしても、エンディングで甲板に出ている ユウナが吹っ切れて前向きになっている姿がすべて。 エンディング ■分岐条件 A)StLv3ルブランアジトで上映会 ay)行った an)行わなかった B)StLv3異界の深淵で○ボタンを押して指笛を by)4回聞いた bn)4回聞かなかった C)StLv5コンプリート後、花畑で歩いてるときに○ボタンを押して指笛を cy)聞いた cn)聞かなかった D)バハムートの祈り子の問いへの答え dy)一緒に歩きたい dn)このままでいい(胸に手を当て、「いつもここにいるから」)) E)Stコンプ率100~104.8%(インターは105%)<表示上は100%> ey)該当 en)非該当 F)クリクリコンプ率100%(インターのみ) fy)該当 fn)非該当 ■事象 G)幻ティーダが後ろから・・(異界の深淵花畑にて) H)ムービー【また会う日まで】+スタッフロール(通常エンディング) I)ムービー【再会】(ビサイドへ復活) J)夕暮れのザナルカンドでユウナとティーダが語らう K)夕暮れのザナルカンドにサル2匹 L)夕暮れのザナルカンドで魔物たちが黄昏れており、シンラが手を振る カモメマーク)0,1,2 ■分岐チャート F:fn→A, fy→※(A) A:ay→B, an→(C:cy→G→H, cn→H)→0 B:by→C, bn→(C:cy→G→H, cn→H)→0 C:cy→D, cn→H→0 D:dy→H→I→E, dn→H→K→1 E:ey→J→2, en→2 ※上記のIまたはHの次に即Lとなって終了(KやJは条件を満たしていても見られない)。
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自分用 なおせ もろちんネタバレ あまりに内容が酔狂すぎて自身で笑う 錬金術でスターシステム使用時にアーマードソウルズがそもそもスターシステムから外れる為スターシステム自体機能しない点 (死後24時間以内の死体に錬金術で別の魂を移し、生き返らせるわけだけど、そもそも魂を確保した時点でその魂はスターシステムから外れてしまうわけで、その場合アーマードソウルズは全員寿命が半分になっちゃうわけだし身体的特徴とかどうなっちゃうんですかこれ) ↑むしろスターシステムを利用するための機能ではあったが、結果的にスターシステムから外れるのが目的だったのでは? 身体特徴は【魂の融和】が起こらない限り発現させない予定であったけど、数件は融和が発生しているし、逆も行っているでしょう。そもそも根幹的には弱い体を捨てて強い体に移ろうって思想だし。解決では? ←審議中 あとスターシステムから外れることで管理者達が間違いなく気づくのでは?1人や2人ではないし (そもそもスターシステム以外の者がシステムに触れる時点で気づくんだよなぁ気づかないわけないんだよなぁ 気づいたときの対処どうしよ・・・普通に軽処罰ってわけにはいかないと思うが・・・) ↑どうしようもねえ~~~気づいてるけど酔狂セーフ ネルトちゃんの年齢が雷神教の起こりに関わってくるのに、ネルトちゃんの年齢が14歳くらいしかないこと (そうなると雷神教自体、1年や2年しか存在していないのに、100年くらい前から存在しているような設定になっていること そもそも雷神教は影としてはあってがネルトちゃんが出てくるまで公式的な神がイなかったから、雷神教の話出すならどうやってもネルトちゃんが世界政府に入って例のあの事件に出たあとじゃないと使えないなんだよな。 ネルトちゃんが登場するまで雷神教は噂程度でしかなく、ネルトちゃんが登場する前に雷神教に関わる話がでるのだけど、そこが矛盾してしまうのをどうにかせねば。 ネルトちゃんの前に雷神居たらいいのでは?) ↑そも新しい問題としてコルトちゃんが雷神教なのに、ネルトちゃんは生まれてすらないから例の時間も起こってない ンマァ実態もったのが例の事件で、その前から雷神教は制圧していて、それに相応しき神未満の存在がちょぼちょぼ居たっていうのが落としどころですね カセッタちゃんが産まれた年に対してご主人様達が進みすぎて、実際カセッタちゃんがメイドになる前に出会ってないと そもそも出会い自体が成立しない問題 (ほら、スターシステムで寿命減らされてるはずだからそうそう長く拘束されているわけにもいかなくなったわけで。 要するに世代ごとのスパンを長く設定しすぎという話か?) ↑???出会いに関しては調整幅が聞く、でも世代ごとの設定スパンは考え直した方がいい カセッタちゃんの年代に対してリコリスの年代が同期な為、実質的にリコリスが200歳を超えてしまう問題 (リコリスが拾われた年代とカセッタちゃんが拾われた年代がほぼ同じなのに、実際リッコの方が先に着てるから・・・。 というかリッコって種火で寿命縮んでなかったっけ?そもそも設定寿命短くなかったっけ?200年も生きれないでしょ確か。) ↑リコリスはカセッタよりも先に屋敷に入ったけど、その時のリコリスが20歳とかでカセッタがその時点で50歳くらいなのでは?そこら辺はリコリスの例の時間の時系列決めないと決まらない。 孤児院の運営方針に対して世界情勢があまりよろしく無いのになぜ世界から補助が出るのか問題 出るわけないでしょ (冷静に考えりゃ幇助自体はどの時代でも高潔として成立はするだろうけど、それが人間が最強世界ならまだしも周りに脅威がバンバン居る中で孤児院が台頭できるようなことになるか?って話。 金が無いっていうより弱いものを広範囲で守るのは結構キツイのでは?) ↑結論として言えば宗教が関与すれば出る。天空神教と絡ませていけばいいんじゃないかな。 できればもう1宗教作って1枚噛ませれば完璧。 世界政府の影の問題 5影の行く末が全く決まってない問題 これを進めないと本編の最後が決まらない (設定が貧弱すぎる) ↑微妙に決まってしまったので本編の最初と最後も微妙に決まった。 全体的に話の構成がブレブレな問題 主に歴史関係がブレるおかげで誰が先にご主人さまに邂逅するのか決めないと本編が進められない (?) ↑思っていた世代計算が アンの研究歴が以上に長い、これも200年近く研究していることになるけど実際あのこ200年も生きてない 歴史問題の修正と共に解決するはず (歴史問題解決すれば・・解決する・・・・はず・・・ リコリスあたりの問題やね) エルムの元になった少女の話が歴史に対しての知名度が想定よりもとても低い 歴史的にはだいぶ高くないとまずいのだけど、高い理由が全くない (絵本になるようなポッピュラーな感じになるって考えるとその現象を目にして、その上めちゃくちゃ効果を上げないと伝説にはならないわけじゃん。 ある程度口伝で曲げられたとしても、原因はちゃんと作らなきゃいけないから、ミントス家で処理しちゃいけない問題ですね。 ミントス家で処理する気マンマンだったけど・・・) ナキアの加入が2世代になってるけど4世代くらいじゃないと歴史問題が解決しない問題 そりゃそうだ (でも2世代で誰か1人くらいぶっこんどかないと困るんだよなぁ~~~~~~~~~~~~ かといって今更そこらへんの設定変えるとなぁ~~~~大幅に動くんだよなぁ~~~~全体がなぁ~~~~ さーてどうしたもんか) アニスをスターシステムで再現する前に生前設定がガバガバな問題 (そもそもアニスのこと殆ど決まってないやん) ミリアちゃんがヴァンパイア化したときに噂のひとつくらいはたってもよいのだけど 今度は逆に知名度が低すぎる問題 (いやでもミリアちゃんって人知れずヴァンパイアになったんじゃなかったっけ? いや違うな、ヴァンパイアと化した時は誰かに知られたわけじゃないけど、ヴァンパイア化後に引きこもってた時はそこにヴァンパイアが居るって噂になってたはず。 あれこれ解消してね?OK) 0世代でエルムの話が出るのにそのあとの歴史がめっちゃ伸びる問題 実際この間が100~200年くらいでないと世代的に話が通じないのに実際このままいくと400年くらい悪から誰も話が通じないよ (100年でもちょっとキツイ気がするけど・・・。んまあどっちにしろ今のままだと長過ぎて出会う前に寿命で死ぬ) 9世代で主人公がカセッタになるのか激かわになるのか決まってないとトウコの残しモノがどうにもならない問題 (世代伸びるならカセッタちゃん、伸びないなら激かわになる) 黄金調印の知名度を上げないとあげないと成立しない問題 たぶんこれは知名度あげなくても成立するので解決済みと見てもよい (というかどれだけ黄金調印に関して理解しているか、という話。 錬金術については設定考案中なので仕方ない、時間が解決する) 邪神のうち、錬金術関係だけが異常に強い問題 魔法に対して錬金術の度合いが濃すぎて魔法じゃ錬金術に対応できなくなってしまっている問題 (錬金術って言っとけばなんでも許されると思うなよ! というか魔法で再現できるもののレベルが低くて、逆に錬金術で再現できるもののレベルの差が極端すぎる) ディッカ家との交流云々が4世代からとっているのに、そのあと100年程交流が途絶える問題 というか空白の100年ができる問題 (そのまんま) アーティファクトダンジョンの数や質があまりにもバラバラすぎて前提条件を満たしていない問題 (なおして) 領土に対して軍事力が強すぎたり弱すぎたりする国が結構ある問題 (これは世界情勢もそうだけど、パワーバランスをもっときっちり設定しないとどうしようもできない。 歴史的にはどうなんだろうね、軍事力の弱い国ってやはり速攻潰れたんだろうか?そんなことないか) ドラゴノイドとディノサウロイドがごっちゃになっていて、本編にもある程度関わり合いが出てくるのに設定がほぼ死滅しているおかげでカセッタちゃんの立ち位置が設定的矛盾になってしまう問題 (誰だよハーフのドラゴンって世界的に見ても珍しいっていうか初めてとかいいやがったやつ ドラゴノイドがハーフみたいなもんだろ頭死んでるのかお前は そもそもドラゴノイドという存在を知らない人間が存在しないはずなんだよなぁ歴史的に そうなると絶対ハーフドラゴンは珍しいネって話は出てこないんだよ!) 魚人族がエルフや天使族に対して無知すぎる問題 (なんで魚人だけエルフや天使のこと知らないんですかね・・・ いくら水の民だからセーフって言っても気づかないワケがないんだよな というか普通に考えてそれは影響出るよな出るな出ないわけないな・・・ 大地震があるに決まってるな・・・海中はあまり影響無いにしても気づかないわけがねえ) 異界の扉の数が一定数でない為どれだけでも脅威を詰める問題 というより異界の扉のコスト問題 (扉開きっぱなしじゃない?大丈夫? というか開ける数決めた方が良いのでは あと開いたヤツが勝ちみたいなことになってんのはよくない というか歴史に残るな普通に考えりゃ それは・・・影響が結構でるぞ・・) イオちゃんの話で度々素養値の話が出るのに、全キャラ素養値概算すら行って居ないため どう考えても一部が素養値の限界値を超えている気がする問題 (まず素養地の概算から始めろって話だけど、ものすごくめんどくさい。 具体的にはイオちゃんとニショクあたりは素養値超えてると思うし、コルトなんかも設定上のアレが低いから素養値低くなるはず。逆にリンとかは素養値が高くなるけど、高い中の低い者として扱われる。 素養地の現界を超えていなければ高くても低くても良いが、素養値の現界を超えているものはちょっとシステムもクソも・・・って話になってしまうので治すべきだとは思うけど ある程度キャラや設定が固まってから一括して直してしまって良い気もする。) よくよく考えるとトッコの格闘値が低い問題 (そもそもニンジャとして育成されてるのに魔法に疎いというのもだいぶアレなのに、格闘術まで低いというのはなぜ。 諜報部とはいえ暗殺もちょこちょこあるし、諜報でも護身術としての格闘術を幼い頃から教えない理由がない。 しかしそうなると奴隷として捕まったのはともかく、魔物程度には負けないのでは・・・?) ↑そもそもお前の作ってるゲームのバランスがおかしいだけでは? 回復魔法が存在しないわけだし、どの魔物も1撃で倒せるような設計にするのが正解であって、前提を忘れているだけでは。 ↑↑でもそれ考えるとリコリスよりも弱いっていうのは設定負けじゃないの。 死線くぐってるとはいえ、リコリスのは完全に戦法抜きのゴリ押し魔法なわけだし、戦術的にはトッコが勝つのが自然。 設定を増やしすぎて他の設定に抵触しまくってる問題 (大きめな設定は早い段階で固めたつもりだったけど、結局後付設定が増えすぎて初期設定の数倍になってしまった。 時間が解決する気もするけど時間が無いなら解決しない。) ↑未来の自分に期待しろ。毎秒更新しろ。 コンプレッサーやエンハウンサーというジャンル分けをした癖に境界線がめちゃくちゃ曖昧な問題 (んにゃぴ・・・) ネネッタが設定上「異界の鍵」っぽいのにどう考えてもSAN値に影響された現地民のフリしかしてない問題 (そもそもSAN値が通ったとして、異界の鍵としての資格が足りない気がする。 異界の鍵の話するとお話が長くなってしまうし、もう現地発狂民として処理してしまった方がいい気がする。 そも「異界の鍵」で「因果持ち」で「天性値が高く」て「レアスキル鉱山」で「SAN値0」で「幻視持ち」って設定盛りすぎて行動させる前にケアしないとどのシステムにも抵触する・・・。 ミントスと同類の許可持ちならせめて同伴つけないと設定的に強すぎる。) ↑ネネッタ、設定上「異界の鍵」の出来損ないとして処理することになったので解決。 異界の鍵としての性質や機能は備えているけれど、精神値に報われず無事落ちこぼれ。 ただどのみち早めに処理したほうがいいのは間違いない。 ルクリシアの設定が嫁として勝ちすぎていて妖狐ちゃんが全く報われない問題 (勝ち目なくない?なくない?ダメでしょ) ↑どのみちあの人死ぬ気しかないんだし気にしなくてもいいのでは。 生きようという意気揚々な(激ウマギャグ)が感じられない。 「因果回避」に対して攻撃を当てれた場合、因果相手に攻撃を当てれたことは「因果」足り得るのでは? (そうなってしまうと無実の罪で因果属性がついてしまう) ↑問題点は「呪い 因果」がついたことよりも「執行 因果履行」が行われた際にダメージを食らうかどうかでは? 因果回避に攻撃を当てただけでは特に因果律の積載が無いので履行自体は成功するが、ダメージ自体はくらわない。 呪いである因果の抜け道として残した方がいいでは ルクリシアのお得意魔法であるアルカイックマジックの裁定がむちゃくちゃのまま問題 (中身が決まってないのもあるけど、決まってる部分だけでもすでにシステムに抵触している上に限界値を越えているのはいかがなものか。 あと結局アルカイック・ブレスは別にそこまで万能じゃないんだしあそこまで傍若無人にさせてしまうのはダメなのでは。
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くちなわのお守り(くちなわのおまもり) 概要 シンフォニアに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク ネタ シンフォニア 作中説明 貴重品の一種。 グランテセアラブリッジのイベントで入手できる。 分類 貴重品 備考 - 効果 - 入手方法 イ グランテセアラブリッジ ▲ 関連リンク ネタ 実は式神が封じられており、ロイドの行く先々に教皇騎士団やくちなわが現れたのはそのため。異界の門でネタが割れたのだから、こんなものさっさと捨ててしまえばいいのに。 ▲
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装備可能職業:【重戦士】【剣闘士】【神殿騎士】 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 傭兵の片手剣 - - 64 - 18 - 5 - 1 - - 初心者装備クエスト ドロップ ウッドソード - - 14 - 4 - 2 - 1 クスノキ原木×1 クスノキの枝×1 初期 カッパーソード - - 17 - 5 - 2 - 6 カッパー鉱石× クスノキの枝×1 1-1-1 N クリア リードソード - - 20 - 6 - 2 - 10 リード鉱石×2 スギの枝×1 1-1-4 N クリア ブロンズソード - - 23 - 6 - 2 - 15 カッパー鉱石×3 スズ鉱石×1 1-1-9 N クリア アイゼソード - - 26 - 7 - 2 - 20 アイゼ鉱石×2 カシの枝×2 1-1-8 H クリア デュエルソード - - 24 - 8 - 2 火3 22 白狼石×2 カシ原木×1 1-3-1 N クリア シルバソード - - 28 - 8 - 2 - 25 シルバ鉱石×2 カシ原木×2 1-2-3 N クリア 黒曜石の剣 - - 31 - 9 - 3 - 30 黒曜石×2 シラカバの枝×2 1-2-2 H クリア ブロッサムソード - - 33 - 9 - 3 水2 土3 30 ブロッサムストーン×2 カシ原木×1 1-4-1 N クリア 儀礼の剣 - - 34 - 10 - 3 - 36 ゴルド鉱石×3 シラカバ原木×2 1-2-8 N クリア キノアソード - - 45 - 13 - 4 土4 闇3 40 キノア鉱石×2 カシ原木×1 1-5-1 N クリア ティタンソード - - 33 - 11 - 3 土3 42 ティタン鉱石×3 巨人樹の枝×1 1-3-1 H クリア ケイブソード - - 38 - 10 - 3 - 43 スタラクタイト×3 玄武岩×2 1-1-6 VH クリア 鯉に似た鈍器 - - 32 - 10 - 3 水8 45 バットのようなもの×1 Cっぽいマーク×1 五月のコイ祭り 重金属のサーベル - - 101 2 85 83 42 土43 49 土龍鉄鋼×4 ジャギアの硬皮×3 コンテストレシピ※本家サーバー限定 ディープリーヴソード - - 55 - 16 - 4 風3 闇2 50 ディープマイン×3 古月の枝×1 1-4-1 H クリア アトミックブレイド - - 48 - 72 70 32 火8 50 炎石×4 ディープマイン×1 烈火の迷宮 5F クリア グリンドリッパー 36 - 56 - 16 - 8 闇15 51 グリンド鉱石×1 異界の原木×1 ????片手剣 ルインズソード - 14 53 - 17 - 8 光3 52 神殿の要石×2 異界の原木×1 1-3-1 VH クリア ハイヴソード - - 64 - 18 - 5 火2 光3 60 ハイヴマテリアル×2 異界の原木×1 1-4-1 VH クリア セレムナイトソード - - 66 - 21 - 5 水3 風4 60 セレムナイト鉱石×3 異界の原木×1 1-5-1 H クリア 魅せるカッツバルゲル 7 - 138 - 55 78 81 土11 闇7 61 土龍鉄鋼×3 キノア鉱石×4 コンテストレシピ※モバゲー版限定 ヘリオスソード - - 75 - 28 - 5 火3 光4 70 ヘリオス鉱石×2 異界の原木×1 1-5-1 VH クリア 亡者の剣 - - 76 - 24 - 7 火4 闇4 70 屍人の魂石×3 三日月の枝×1 1-6-1 H クリア アスカロン - - 96 - - 38 12 光16 80 黒骨×8 黒鉱石×8 蒼天の迷宮 60Fクリア 黎明の剣 - - 85 - 28 - 8 風6 光6 80 妖精の涙石×2 新月の原木×1 1-6-1 VH クリア 仕込み杖 - - 42 - - 25 145 水22 80 黒鉱石×2 暗黒石×2 蒼天の迷宮 75F クリア フルオライトソード - - 87 - 28 - 11 水6 土6 80 フルオライト鉱石×12 巨人樹の原木×10 1-7-1 N クリア 水龍の仕込み杖 - - 62 - - 40 191 水12 80 水龍鉄鋼×12 ウォリアー鉱石×1 水龍の迷宮 20F クリア ビスマスソード - - 96 - 39 - 17 火7 光7 90 ビスマス鉱石×8 嘆きの原木×10 1-7-1 H クリア シナバーソード - - 97 - 39 38 12 火8 90 シナバー鉱石×1 燃え続ける原木×1 1-8-1 N クリア 土龍の鋭剣 - - 82 67 32 32 8 土12 95 土龍の角欠片×2 赤色鉱石×1 大地の迷宮 F クリア メノウソード - - 103 - 48 - 22 風8 闇8 100 メノウ鉱石×5 嘆きの枝×10 1-7-1 VH クリア 赤の片手剣 - - 104 - 47 46 23 火10 100 赤色鉱石×1 燃え続ける原木×1 1-8-1 H クリア ヴィゼルソード - - 102 - 48 79 24 光12 100 ヴィゼルライト×1 白狼樹の枝×2 1-9-1 N クリア 軽量なサーベル - - 215 - 58 154 - 土21 104 頑丈な骨×3 土まみれの厚皮×4 コンテストレシピ※モバゲー版限定 クッキンボール 194 - 98 - 45 51 35 光2 105 特別なマラカイト×5 嘆きの原木×8 ホワイトデーパーティ! マラカイトソード - - 115 - 57 52 42 水12 110 マラカイト鉱石×2 黒檀の原木×1 外-蒼き森のブラト1クリア クレイズソード - - 116 - 92 60 33 光14 110 オーソクレイス×1 白狼樹の枝×2 1-9-1 H クリア 聖夜の鋭剣 315 - 152 62 85 83 110 聖なる原木×4 方鉛鉱×4 クリスマスパーティー! ナイツソード - - 115 - 60 98 32 火13 110 ロードナイツ鉱石x2 異界の枝x3 1-10-1 N クリア 魔改造のカタナ - 1 251 - 1 355 101 水22 闇47 113 キノア鉱石×5 マス×2 コンテストレシピ※本家サーバー限定 ペンタナイトソード - - 126 - 65 108 36 水16 115 ペンタナイト鉱石x1 時計樹の枝x2 1-11-1 N クリア 風神剣 - - 78 - 52 - 32 風24 115 蒼の枝×2 闇人の骨×5 風神の迷宮 45F クリア レッドベリルソード - - 125 - 58 63 31 火18 120 レッドベリル鉱石×2 ベリル原木×1 1-8-1 VH クリア アルムソード - - 127 - 108 71 41 火15 120 アルム鉱石x2 異界の枝x3 1-10-1 H クリア ダイオソード - - 124 - 62 64 51 風12 120 ダイオプテーズ×3 神秘の原木×1 外-サラの村1クリア 金剛剣 - - 125 - 61 65 50 土12 120 金剛石×3 うなだれ森の原木×1 外-マオの生産教室1クリア ヴィヴィソード - - 132 - 114 76 45 水18 125 ヴィヴィ鉱石x1 時計樹の枝x2 1-11-1 H クリア ヴェデソード - - 133 - 75 126 44 風18 125 ヴェデライトx2 キュプロの枝x3 1-12-1 Nクリア アジュラルソード - - 138 - 72 68 45 光16 130 アジュラリア×2 白狼樹の原木×1 1-9-1 VH クリア 晦冥の片手剣 - - 140 - 70 71 43 闇16 130 鉄電気石×4 闇の原木×1 外-とある戦場の回顧録1クリア トレモロソード - - 140 0 132 85 54 風20 135 トレモロライトx2 キュプロの枝x3 1-12-?Hクリア 穢れた剣 - - 150 - 85 83 59 火18 140 穢れたスピネル×3 鬼哭原木×2 1-10-1 VH クリア 消滅のシヴァ - - 182 - 115 124 - 水52 140 水龍の骨欠片×25 水龍の角欠片×40 水龍の迷宮 70F クリア 嵐神の小刀 - - 165 - 205 - 62 風40 140 風神鉄鋼x48 蒼の枝x45 風神の迷宮 70F クリア 永久凍土の剣 - - 160 - 91 90 65 水21 145 エレミナイトx2 時計樹の原木x2 1-11-1 VH クリア 重厚なソード 11 12 353 - 103 212 131 土51闇23 149 土龍鉄鋼×4 嘆きの枝×3 コンテストレシピ※モバゲー版限定 チキンボンバー 470 - 263 - 563 257 116 火38 150 聖なる原木x5 方鉛鉱x3 生産イベントクリスマスパーティ!聖夜祭 海神のアロンダイト 72 - 101 172 71 72 - 水24 150 鋼玉×3 ルテニウム×1 交換所 迷宮のメダル1300枚 異界の片手剣 - - 172 - 102 108 78 - 150 - - 創作装備で稀にできる バトン 187 - 213 - 142 71 56 火57 150 アイゼ鉱石x5 獣の骨x5 納品イベント2019/5ウキウキ!春の大運動会1500枚 新春の小槌 220 - 260 - 200 - 50 火50 150 新春の松x2 迎春の梅x2 2020/1レイドイベント「鏡開き2020」交換所日の出メダル350枚 サクラサーベル 495 - 496 - - 92 175 火80 150 桜の木の枝x4 サクラ鉱石x4 2020/3レイドイベント交換所サクラメダル350枚 蜂鳥の剣 438 - 374 63 - 149 - 土65 150 はちみつ結晶x5 ローヤルゼリーx20 2020/5納品イベントはちみつエールミツバチメダル500枚 アベルの剣 - - 172 - 107 108 78 風25 155 アベルカイトx2 キュプロの原木x2 1-12-?VHクリア ロケット花火 300 - 289 100 146 - 85 火220 160 陽の印章x3 常夏の流木x25 生産イベント海開きパーティ! 鬼哭の片手剣 - - 209 - 139 131 109 - 160 水龍石x1 水龍の角欠片x1 鬼哭の設計図(武器) 金属で仕上げた片手剣 - - 301 7 211 215 202 闇102 161 キノア鉱石×4 頑丈な骨×3 コンテストレシピ※本家サーバー限定 威風の片手剣 - - 237 - 162 156 137 - 170 幻石x1 青龍の骨欠片x1 威風の設計図(武器) ロケット花火・改 350 - 299 110 156 - 105 火220 170 花火石x2 火薬草x5 2019/7レイドイベント交換所花火のメダル300枚 魔界の片手剣 - - 228 - 162 158 135 - 180 - - 創作装備で稀にできる 英傑の片手剣 - - 264 - 191 180 164 - 180 炎石x1 巨大炎獣の骨x1 英傑の設計図(武器) 4周年の片手剣 444 - 244 44 - 64 44 火60水60 180 カッティン鉱石x15 大鷲の骨x25 2020/44周年前夜祭4th前夜祭メダル500枚 神風の片手剣 - - 293 - 217 200 184 - 190 土硬石x1 土龍の骨欠片x1 神風の設計図(武器) ミートボンバー 501 - 290 - 212 210 185 - 200 聖の印章×32 ルテニウム×12 クリスマスパーティー! バスターフォース 300 - 500 100 300 500 100 土50 200 感謝の木x6 感謝の鉱石x9 3周年記念前夜祭交換所 750枚ネネ専用装備 暗黒破壊神の剣 485 - 312 - 154 203 - 闇60 200 メジェド鉱石x20 メジェドボーンx40 闇染の守護者依頼報酬 豪傑の片手剣 - - 369 - 265 230 213 - 210 メノウ鉱石x1 失意の石x1 豪傑の設計図(武器) 冥界の片手剣 - - 270 - 204 200 177 - 220 - - 創作装備で稀にできる アジリティソード - - 345 53 304 303 266 水100 250 - - 交換所 4/25~5/16限定生命メダル4000枚カレン専用装備 リーヴフラグメント - - 378 - 304 298 106 風100 250 - - 交換所 4/25~5/16限定生命メダル3000枚アリア専用装備 デュランダル 124 - 280 51 145 157 92 - 280 - - 創作装備で稀にできる フレイムタン - - 451 - 308 315 150 120 300 巨大炎獣の骨x522 ミスリル鉱石x5 烈火の迷宮150Fクリア ガラティーンレゾナンス 430 - 830 230 430 430 230 全5 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 3周年シード チェーンソード - - 520 - - 120 132 風150 350 ライム鉱石x15 ライム草x35 キャロライン専用装備キャロラインと仲良し姉妹依頼報酬攻撃力20%上昇 能天使の剣 - - 685 - 306 315 184 光120 360 古びた光の魔石x10 嘆きの原木x60 光陰の迷宮145Fクリア ゴブリンの片手剣 - - 722 - 125 325 213 風130 400 小鬼の印x30 大鬼の印x30 怪物との邂逅小鬼メダル1500枚 威風剣 1050 - 632 185 - 425 203 風80 410 古びた緑の魔石x10 エレメスx20 風神の迷宮175Fクリア ドラゴンソード 602 128 426 108 208 218 151 - 420 - - 創作装備で稀にできる オケアノスの海剣 1150 - 732 420 - - - 水150 420 古びた蒼い魔石x34 シルバーシャークx3 2019/7/4水龍の迷宮調査ランキング報酬重戦士専用装備防御力10%上昇 イグナイト・スカーレット - - 832 - 155 390 275 火150 420 マシムの石x55 クヤムの木x15 烈火の迷宮2020/1調査報酬剣闘士専用装備攻撃力15%上昇 マグニ 310 130 700 128 363 393 128 火128 500 古びた紅い魔石x99 ヒュドラの血x22 交換所 生命のメダル 5000枚 フレイムナイトレイ 5203 - 1530 2230 450 550 335 火320 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 商店期間限定品煌騎士のグロリア専用鼓舞・攻Ⅰ※そのwave内で、敵が倒される程に自身の攻撃力が100%上昇(最大300%) 炎の魔剣 2069 - 1763 - 183 157 426 火320 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 商店期間限定品ツヴァイ専用鼓舞・攻Ⅰ※そのwave内で、敵が倒される程に自身の攻撃力が100%上昇(最大300%) プライドロアー 2179 - 1776 607 216 167 389 闇320 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 商店期間限定品グラッド専用鼓舞・攻Ⅰ※そのwave内で、敵が倒される程に自身の攻撃力が100%上昇(最大300%) 古龍人の貫剣 1215 362 655 336 451 462 396 - 650 - - 創作装備で稀にできる 朱雀ノ剣 500 250 1995 570 685 400 590 火280 800 赤帝の宝玉x3 四帝の結晶x10 四神ノ試練2020/2スキル発動率2倍