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社会 定住者と被定住者の入り乱れる世界 お金がある程度の価値を持つ定住民の世界。物々交換が主流の放浪民の世界。金銭の価値が全然違う。社会が断絶されてる この時代、人口数千から万を越えるような都市は、数百キロごとにしかありません。 茫漠とした草原や荒野が間に横たわっています。道なき道を行かなければなりません。 中途には、亜人や蛮族、山賊、或いは異教徒や異民族が住んでいます。 良くて中立。大概は非友好的で悪くすると敵対的。生贄とかも 奴隷商人や軍隊、傭兵部隊が彷徨っています。 混沌の勢力や悪魔崇拝者もおる。魔人の崇拝者や異教徒もおる。 中世のように小さな町が沢山あるのではなく、古代に近い。 各地に都市があって、衛星の町や村があって、途中に小さな町や村、武装した農場がある感じ 都市と都市の間には、無人の荒野や森、未踏の山脈がある感じ ☆古代世界 【都市A】 【都市B】 【都市C】 【都市D】 注意点 貧しい女の旅人だと、同行して守ってくれる護衛に体を差し出すのは珍しくない 美少女は襲われない様に顔を泥だらけにしてわざと容姿を醜く見せかける事もある 服や装備は少しずつ良くしていった方が良い 庶民以下の身なりの人間が一度に大きな金額の買い物をすると、盗んだ金と疑われて有無を言わさず取り上げられる可能性もある(特に大きな町) 硬貨は1人100枚以上持たない方が良い。金持ちと思われ、襲撃の危険度が跳ね上がる。隠しやすい入れ物があればもう少し持てる 人間関係 交友関係が狭い時代で、信頼できる人間を見つける機会が少ない。寄生目当てに他者に近づくのは当たり前 学校とかない。余裕のある若者時代もない。積み重ねが難しい 自分にとって信頼できる人間を重用するのは、【時代なりの合理性】がある そういった関係にも、友情だけではなく見返りを期待する気持ちも当然ある(例:澪ちゃんを出世させた唯ちゃん) 能力重視の付き合いは危うさが付きまとう。技能や名声を得た後に、貢がせたパトロンを捨てて別のパトロンに乗り換えるケースなど 信頼しあってる者同士は、互いに気を使いつつ、値踏みをしている 但し気の合う仲間で信頼があれば、上下関係の変化はあっても、友情の崩壊は滅多にない(※酷い裏切りなど人生観や性格を変える受難) 大抵の人は関係の変化や力関係にはシビアでドライだけど、孤独よりも友と苦楽を分かち合って人生を実りあるものにしたいのでウェットでもある 身分と見た目 貴族 +6 富裕層 +4 市民 +2(唯ちゃん。澪ちゃんは免状が身分証明代わりになる。+1) 庶民 +1 旅人 -1(律ちゃん。澪ちゃんの保証で更に+1) 放浪者 -2 浮浪者 -4 乞食 -6 ※乞食や浮浪者が身なりを整えて放浪者や旅人になると、周りの反応も変わってくる 身分が高くなるほど生活費が上がる。清潔さや服装など身なりを相応に保つコストが上がるので
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCDorAC/マルチスケイル@こだわりメガネorたつじんのおび 確定技:りゅうせいぐん/ぼうふう 選択技(特殊):かみなり/だいもんじ/きあいだま/ふぶき/ハイドロポンプ 選択技(物理):ストーンエッジ/じしん/けたぐり ■考察 火力が低めな点を除きヤケモンとして完成できるスペックではありますが、同タイプでより高火力なヤーマンダの劣化になりがちなので微妙ですなwww 対ウルガモス性能、まけんきに対抗できる点や技範囲など山田に対する差別化点は無い訳ではないのですが、それ以上に攻撃性能が劣っている点が非常に厳しく山田を差し置いて使う理由がほとんど無いため落第しましたなwww 第7世代以前は山田が暴風を覚えず、バシャーモやフシギバナなど受けづらいボケモンに役割を持てる貴重なヤケモンだったんですがなwww 山田が暴風を覚える以上、彼がいる環境ではよほどD方面が評価されない限りは昇格は無さそうですぞwwwww マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww マルスケによる先発適性と技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww また、竜飛炎+αの組み合わせだとヤーマンダの劣化になりがちなのがネックですなwww あられがゆきに変更されたことによりマルスケが天候で剝がされにくくなったのは利点ですかな?www タイプ自身は刺さっていますしヤイリューも戦えないわけではないどころか一線級になれるのですが、どうにもこうにもヤーマンダの壁が厚く採用理由を見出しにくいのがネックですなwww ヤーマンダに勝る点はマルチスケイル時の両耐久、格闘技の質、電気技や氷技の存在などですなwww しかし山田が暴風・ハイドロポンプだけで崩し性能を確保してしまっているため、今一つ魅力に欠けてしまうんですなwww そのためヤケモンとしてあり得るか否かは特定の役割対象に山田より安定した役割遂行が出来るといった差別化点が必要でしょうなwww ウルガモスやグレンアルマ、及び旧世代のヒードランなど特殊高火力炎に対しては特殊耐久の高さから山田より安定しますなwww マルチスケイルが残っていれば尚更ですなwwwただしC種族値が100止まりであるため特殊技で遂行する場合は結構ギリギリですぞwww また山田なら上を取れて被弾数を減らせた場合でもヤイリューだと上を取れず被弾数が減らせない場合もあるでしょうなwww 確定数の変化などの具体的な事例については歴代の異教徒ポケ対策ページを参照されると良いですぞwww 技命中と天候について ニコニコでよく言われる砂嵐下雷等はネタなのか本気なのか微妙なところですが、昇降格議論にいる論者にも誤った認識をされていることが分かった為書き留めておきますぞwww ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww 「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww 「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww 「ゆき」はふぶきが「必中」になりますなwww こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww 折角物理寄りの種族値なのにヤケモン仕様にすると特殊主体になってしまうのは何だか可哀想なんですなwwwwww ↑ドラゴンダイブはありますが、ダブルウイングの没収により物理飛行技がないのは痛いですかなwww また物理一本でも遂行はサブ技で足りますが、アーマーガアはゴツメ承知で鉢巻炎パンで殴り続けるor羽休め読んで地震馬鹿力を当てることになるので好ましくはありませんなwww BDSP環境では山田が暴風を習得できないので、少なくとも劣化からは脱せますぞwww7世代以前と同様の関係ですなwwwもっとも対戦の研究が本編より少ない上ランダムマッチ環境も存在しないので役割を持てるかは未知数ですがなwww + 物理メインヤイリューについてですなwww 物理メインのヤイリューがありえないとされる理由は、 火力指数の関係で、対面の相手にかけられる負担が小さくなる 特殊メインと比べ、相手の立ち回りで出されるポケモンに負担を与えにくい 以上の2つですなwwww 1つめの理由は簡単なロジックで、特化ドラゴンダイブ<特化流星群、特化燕返し<<特化暴風だからですなwww 2つめの理由に関しては、異教徒が対戦環境で「カイリュー」という種族を見た場合、想定するのは鉢巻や竜舞などの物理型ですなwww それらに対して取られる行動は、「ステロでマルスケを潰す」「カバの砂+吹き飛ばしで積みの起点を作らない」「物理受けで対処する」とかですなwww そこに論理的にありえる物理技で崩そうと頑張ってみても、単なる異教徒型の劣化で終わりがちですなwww 役割論理のカイリューは通常のカイリューでは成し得ない技範囲・立ち回り(高火力竜技が撃ち逃げできる、電気や非接触の炎を持つ)が強みですぞwww 加えて物理型にしたところでヤ―マンダの劣化になるという問題からは結局逃れられませんぞwww最大火力差こそ縮まるものの、飛行技の性能は雲泥の差ですなwwwもっとも現環境では山田も物理型は厳しいですがなwww また、物理技でAに大きく努力値を割くことで戦闘に貢献出来るのは馬鹿力くらいのものでしたが、第9世代にて没収されましたなwww これにより更に物理型の利点は無くなったと言えるでしょうなwww一応けたぐりで重い相手には代用出来ますがなwww 基本的に威力や範囲上特殊技の方が通る相手も多いですぞwww タイプ 物理技 関係 特殊技 ドラゴンダイブ(30600) < りゅうせいぐん(32565) つばめがえし(18360) < ぼうふう(27555) ほのおのパンチ(15300) < だいもんじ(18370) かみなりパンチ(15300) < かみなり(18370) アクアテール(18360) < ハイドロポンプ(18370) アイススピナー(16320) < ふぶき(18370) かわらわり(15300) < きあいだま(20040) ストーンエッジ(20400) ? - じしん(20400) ? - アイアンヘッド(16320) ? - 「?」の解説ですなwww 岩:A特化してまで使いたい技範囲ではありませんなwww冷静無振りでHBに厚め程度のガモスリザ確1(HB特化してもどちらも乱1)ですぞwww 地:理由は同上ですなwww現環境では遂行に使いたい場合や役割破壊をしたい場合もほとんどありませんぞwww 鋼:A特化すれば皮なしミミッキュに確1を取れるくらいで他は特殊型で問題ありませんなwww 余談ですが、異教徒目線でメリットについて言うと鬼火無効というのが大きいですかなwww なるべく相手の鬼火がぼにびになるようにしたいのは論者も異教徒も同じですがなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般、ウルガモス、オオニューラ、ハッサム、ラウドボーン やや有利 イダイナキバ、ウーラオス、オーガポン(草、水)、カバルドン(*1)、ゲンガー、コノヨザル、ハッサム、ヘイラッシャ(*2)、マスカーニャ、ヤバソチャ 不利 キョジオーン、クレセリア、ハバタクカミ、バンギラス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 マルチスケイル 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww HP奇数調整 H244 C252 A12orB12orD12 HP奇数調整ですなwww D振り H4 C252 D252 特殊受け意識ですなwww低火力特殊を等倍受け出来ますぞwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力と電気耐性の獲得・4倍弱点の打消し目的ですなwww基本はこれですかなwww 格闘への役割遂行時に火力を求める場合のタイプですなwww 複合タイプを同じくするボーマンダと似たテラスタルの考え方ができるため、あちらのテラスタイプの考察が流用できますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww ぼうふう 110(165) 強力な特殊飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 かみなり 110 水/妖や妖/飛への最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww だいもんじ 110 炎四倍勢への遂行技及び飛/鋼への役割破壊技ですなwww きあいだま 120 バンギに刺さり、霊複合以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwwwドドゲザンへの遂行を重視するなら大文字よりこっちですぞwww ふぶき 110 ランドボルトサンダーへの最大打点ですなwww ハイドロポンプ 110 カバや多くの炎タイプに刺さり、一貫性も高いですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwww じしん 100 鋼や岩への役割破壊技ですなwww けたぐり 20~120 ばかぢからに代わって新規習得しましたなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 32565(りゅうせいぐん)27555(ぼうふう)18370(だいもんじ/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ)20040(きあいだま) 物理耐久指数 22770(H252)19205(H4) 特殊耐久指数 23760(H252)20040(H4)25384(H4D252) ※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2 ■対策 カイリュー/対策 ★第8世代 カイリュー/第8世代 ★第7世代 カイリュー/第7世代 ★第6世代 カイリュー/第6世代 ★第5世代 カイリュー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ドラゴンタイプ
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オリゾンテ大陸の歴史上の同盟。 人間族・魔族・竜族が相争う時代、 それまでの人間族の連合軍は聖ヤーヴェ同盟のように、ヤーヴェ教の信徒だけで教皇庁を核に結成されていた。 父エスト一世と師リシャンテスを魔族との戦いで失い、主君デューファ三世に所領を見捨てられたルーベンス公爵クライスは、 この状況を打破すべく、ヤーヴェ教に留まらない全ての種族による同盟「光の同盟」を結成した。 ヤーヴェ教徒の人間、異教徒の人間(ダーナ族など)、ミケツノタミ、魔性の者、 そして一部の人魚(竜族からの離反者)といった幅広い世界から味方を得たクライスは、 のちの七英雄と共に、ついに暗黒竜ガイアと魔王サイファーを打倒すことに成功する。 同盟は目的を達成し解散するが、同盟の理念であった平等主義はしばらく残り、 のちに反動主義が復活してからも「ヤーヴェ教クライス派」を結成して理想を追い続けている。 名前 コメント
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名前 鉄満 年齢 15歳 身長 168cm 誕生日 9月3日 乙女座 血液型 A 使用武器 銃剣 能力 赤薔薇[Red Rose Evangel] 補足1 赤薔薇 魔王がランダムで与えた能力、物体の再生を得意とする 種族 人間 性格 真面目だが若干ぬけている 一番年齢通りな性格している 釖剣とは血は繋がってないが「兄貴」と呼んでいる 好きな物 海 苦手な物 異教徒(プロテスタント限定) 趣味 ギター(エレキ) アニメ・漫画・ゲームパロで演じたキャラ [HELLSING]エンリコ・マクスウェル [ジョジョ3部]空条承太郎(4部・6部も) [5部]ホルマジオ [北斗の拳]ケンシロウ [東方Project]東風谷早苗 外見↓ 服の元ネタはマクスウェル大司教様です(HELLSING)
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スマブラ版特別用語集 草バロリ不可避以外あり得ないwww とてつもなく面白いことをした時に使いますぞwww ヤイター ロジカルなファイターのことですぞwww ボイター 役割が持てないゴミですぞwww ヤッパ クッパのことですぞwwwやっぱりの意味でも使いますぞwww ティぺイッヒ Type ich(タイプ一致)のドイツ語読みですぞwwwスマブラ版役割論理では高火力の正砲のことを指しますぞwww 正砲 メインウェイポンのことですなwww 副砲 サブウェイポンのことですなwww基本的には使えませんなwww 〜以外アリエール 強い否定ですぞwww 棚からボタナイト こちらが有利な時に使いますぞwww ボイテム んんwww頭から降ってくるアイテムをいいますぞwww運ゲーはありえないwww 不二子不二子 異教徒が都合悪くなる時に使う言葉を略して使う言葉ですぞwww
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 241 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 あついしぼう きもったま そうしょく 626 バッフロン 95 110 95 40 95 55 すてみ そうしょく ぼうおん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ※とくせい「そうしょく」でくさ技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/そうしょく@こだわりハチマキorいのちのたま メガトンキック/じしん/れいとうパンチorほのおのパンチorかみなりパンチorいわなだれorじゃれつくorきあいパンチ ■考察 特性は優秀ですが、火力の低い単ノーマルなのでゴミですなwww 劣化ヤビゴンでゴミですぞwwww草食にしても役割範囲狭すぎですなwwww どうせ炎や氷には役割持てないので草食以外ありえないwwww ユキノオーやナットレイに繰り出して草食を発動させ、上昇した攻撃力で後続に負担を与えるのが基本ですなwwww ↑単タイプはありえないwww ↑草無効ならアリエールwww異教徒の胞子にも強いですなwww あついしぼうだとヤビゴンの、そうしょくだとヤッフロンの存在が大きいですなwww 草食だと3色パンツやメガトンキックが使えないのが痛いですなwwwwwww 格闘はきあいパンツ以外ありえないwwwwwwwww BW2でそうしょくと3色パンツ両立可能になったんですなwwwww ノオーナットはじめ役割対象の草への遂行にほのおパンツ必須ですなwww しかしせっかくほうし()読みで火力上昇できるのにトップメタのガッサにはマッパ()で返り討ちに遭うんですなwww ありえないwwwwwwwwww 旅の途中でのHP回復には役割持てますなwww ただし序盤で出て来るのはヤメルゴンwww ヤルタンクwww攻撃も出来るタンク役はとても心強いですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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【元ネタ】史実 【CLASS】アヴェンジャー 【マスター】 【真名】魔王フリードリヒ2世 【性別】男性 【身長・体重】177cm・66kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運C 宝具B+ 【クラス別スキル】 復讐者:B 復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。 周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーの力へと変わる。 忘却補正:B 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。 自己回復(魔力):C 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 魔力を微量ながら毎ターン回復する。 【固有スキル】 先駆の見識:A+ ルネサンスを先駆けた皇帝、玉座上の最初の近代人と称された逸話がスキルとなったもの。 様々な知識系の判定にボーナスを得る他、新たに学んだ知識(流行)を元に英霊としての在り方を変化させる。 反救世主として顕現した現在は"魔王"スキルとの相乗効果により、魔王としての存在強度にさらなる増幅が見込める。 魔王:A 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。能力・姿が変貌してしまう。 アヴェンジャーの場合、反救世主の烙印を受けた皇帝として神聖なる存在の敵対者と化し暴威を振るう。 …しかしアヴェンジャーの根底にあるのは聖性を盾に欺瞞と奸悪を弄する、偽りの信仰への義憤。魔に堕ちて尚、アヴェンジャーの神の忠実なる使徒としての矜恃は揺らぐことはない。 世界の驚異:A あらゆる技芸・学問に卓越し、称賛と畏怖を恣にしたアヴェンジャーの才覚の発露。 皇帝特権と驥足百般の複合スキルであり、自身の存在を認識した対象への威圧感を強化する。 交渉ではこの威圧感は一転し、異教の君主さえも魅了し友誼を築くほどのカリスマ性を放つ。 【宝具】 『聖界を征く、魔皇の旅路に光あれ(ロゲリウス・フリデリクス・アナテマ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:999人 アヴェンジャーが従える廷臣、異教徒の兵士、従者、楽団、踊り子達、私設動物園の珍獣からなる移動宮廷……という名の魔王軍。休息時は天幕に似た仮設宮殿が展開される。 本来は闘争には全くの不向きな供回りの集いだったが、反救世主の烙印を受けた要因の一つであることと魔王としての自己を確立させたことにより変貌。 廷臣らを模った悪魔の軍勢が傅き、魔獣の位階にまで引き上げられた禽獣が蠢く魔界の如き様相を呈し、アヴェンジャーの下知の元に華やか且つ凄惨なる進軍を開始。悪しき聖性を断罪すべくこの世に地獄を創造する。 また、魔性に属するユニットを麾下に加え軍勢の拡張を図ることも可能とし、軍勢の規模が拡大するに伴れ仮設宮殿も巨大化。豪奢な天幕程度から最終的には魔王が君臨するに相応しい威容を誇る機動魔都と化す。 『太陽を嗤い、摩天に至れ再誕の月(コントラリウスクリスト・ストゥポール)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 アヴェンジャーの没後、その死を信じぬ者たちに囁かれた不死伝説の数々が超深度の魔王化によって宝具へと変性した。 彼の信奉者、または強固な信頼関係にある者の肉体に憑依し、スキル・宝具の全てを継承させ復活する。 宿主の自我そのものは残り、アヴェンジャーと真に心を通わせたならば分割思考に等しい連携が可能であり、宿主が致死に陥ったならばアヴェンジャーの霊魂を身代わりに蘇生さえも行える。 真実無限に再誕する魔王を確実に消滅させるためには肉体の破壊後に脱出せんとする不可視の霊体を見極め、討滅する技能が求められる。 【解説】 神聖ローマ帝国ホーエンシュタウフェン朝第3代皇帝。 キリスト教徒とイスラム教徒が共存していたシチリア王国で育ち、宗教上の偏見と無縁であった彼は「王座上の最初の近代人」と評されるほど先進的な君主となるが、 それを異端視した教会は彼を二度に渡り破門し、反救世主(アンチ・キリスト)と呼んだ。 第6回十字軍を率いた際にはキリスト教国の君主でありながら異教徒であるイスラム王アル=カーミルと平和裡に交渉し無血で聖地エルサレムを取り戻すが、 異教徒を攻撃しなかったことを問題視した教皇グレゴリウス9世はその業績を認めず、フリードリヒに対する十字軍を組織し帝国に進撃、 フリードリヒはそれと徹底抗戦し次の次の教皇インノケンティウス4世の代まで持ち越され教皇派を追い詰めるが、趣味の鷹狩りの最中に突如病に倒れ永眠。 教皇派は「天地が喜ぶ」と安堵するが、彼の死を信じない者も多くエトナ火山或いはハルツ山中に身を隠しているなどと噂され、更にはケルンに彼の名を騙る者が現れ一時期独自の宮廷を開いていたという。
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【名前】ローズワルト=ベネディクト 【性別】女 【所属】魔術 【能力】十字教化した多神教にまつわる術式を使う。 【能力説明】 『第一書(ゲーティア)』 悪魔を使役する術を記録しているといわれている『ソロモンの小さな鍵』の第一部部分の写本の写本の一部。 ローズワルトが行ったのは写本の写しのみであり、写本を作った本人は既に発狂死している為、内容が偽典である可能性もある。 写本の写本とはいえ原典ゆずりの凶悪さは十分であり、悪魔学を専攻するローズワルトでさえ一部の写しが限界だった。 ローズワルトが写したのは大いなる主の名を冠する蝿の悪魔を制御する為の方法であり、 蝿の悪魔と同じく東方を支配する大天使『神の火(ウリエル)』の質のテレズマを用いてその力を部分的に行使することができる。 『信仰零落』 ローズワルトが開発している未完成の術式。 十字教では、古来から支配地域土着の宗教を『邪悪なもの』としてきた。 古代では巫女として扱われていた存在が十字教において魔女と形を変えられたのがその例の一つである。 しかしこれは言い方を変えれば、異なる宗教を十字教のフォーマットに変更して自分達の技術に取り込んだともいえる。 もしもその変更の法則の公式を見つければ、インデックスの強制詠唱のような要領で相手の術式のフォーマットを無理矢理切り替えることもできる可能性がある。 ローズワルトはここに注目し、多神教の神を十字教の邪悪な存在へと変更する過程の方式を導き出す研究をしている。 完成すれば行使されたあらゆる異教の術式をたちどころに十字教式へと組みかえ、制御することができるとか。 ただし、まだサンプルが足りないらしく法則の算出が不十分であり、まだ実用段階には至っていない。 【概要】 二十代中盤くらいの女。元はローマ正教に所属していたが、今はフリーの魔術師として活動している。 一見すると大人しく淑女的な性格をしているがそれは外面だけであり、本性はドス黒い狂信者。 異教徒はもちろん、ローマ正教の敬虔な信者さえも『不信心者』と呼んで毛嫌いし、認めるのは自分と同じような狂信者のみ。 ある意味左方のテッラさえも凌駕するほどの選民主義者。 異教徒を憎む気持ちから、異教の魔術を全て十字教の下に置く為の方策として『信仰零落』の開発に着手したところ、 あまりにも多くの敵を生み出してしまったためにローマ正教からも見放され、これが彼女の選民主義を加速させることとなった。 現在、魔道に堕ちた愚かな狂信者として必要悪の教会から指名手配されている。 【特徴】 長身の女。金色の長髪をゆるやかにカールさせている。 露出の多い黒いドレスの上に、茨のような紐を巻きつけた格好。一言で言うと、魔女。 【台詞】 丁寧な口調だが、かなり過激なことを頻繁に口にする。キレると案の定アレになる 「私は、別に十字教以外の宗教が存在することを嫌っているわけではありません。ただ、それらの宗教が十字教と対等の位置に立とうとしているのが我慢ならないのですよ」 「ローマ正教の腰抜けには既に失望しています。これ以上評価が下がることはありませんよ」 「あははは!! 十字教は何もかもを取り込んでいくッ!! 下卑た異教でさえも取り込み支配し、この世を一つに変えていくのですッ!!」 【SS使用条件】とくになし
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 865 ネギガナイト 62 135 95 68 82 65 ふくつのこころ きもったま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/きもったま@火力アイテムorながねぎ インファイト/ブレイブバード/はたきおとすorつじぎり/リーフブレードorどくづき ■考察 単タイプ耐久が足りないのでゴミですなwww ガラルのボモネギは原種とは全く別のタイプですなwww ちなみにボギガナイトにもながねぎの急所率UPが適用されますなwww ながねぎのみで急所率50%、急所技と併せれば急所100%なので火力アイテム不足の今作ではありがたい存在ですなwww ↑こいつの急所技はつじぎりとリフブレだけなのでサブ技専用の鉢巻みたいなもんですかなwww 確定急所自体は独自性がありますが、インファに補正を掛けられないのはだいぶ微妙感ありますぞwww 加えてウーラ解禁済みの現在は確定急所というだけではセールスポイントとして弱くなってしまいましたなww 専用技のスターアサルトは反動技にしては珍しい命中100ですぞwww他にはプリズムレーザーだけですなwww当然反動技はありえないwww ちなみに物理格闘技では非常に珍しい非接触技でもありますなwwww それにしてもこの見た目で格闘単とは何の冗談ですかなwww 草、飛行、鋼あたりと複合してても違和感ないのに新規で3種類も格闘単を追加するとか設定ミスを疑うwwwwww ↑鎧の孤島では教え技でグラススライダーとダブルウイングを習得しましたなwww本当に何で格闘単なんですかな?www ↑ルチャブル、ヤリジオンの項目にもある通り飛/闘も草/闘も悪くはない耐性ですしなwwww本当にもったいない限りですなwww最もHPがかなり低く飛複合ならブレバの反動が痛い、草複合なら高耐久のヤリジと競合、と相当怪しいのでどっちにしろ落ちていた気がしますがなwww 初手で来た場合ダイマ切ってダイジェット(ブレイブバード)とダイナックル(インファイト)で積んでくる可能性が高いですなwwwほぼきもったま持ちなんで安易にガルド投げるのは危険ですぞwww ヤャラやキッスを投げるといいですなwwwただしキッスはダイスチル(はがねのつばさ)が飛んでくる可能性はありますなwwww ダブル勢の異教徒はきもったまでブシンやナゲツケと住み分けできていると主張していますぞwww 言うまでも無くダブルは論理の管轄外ですなwww ヤギガナイトwww その通りですなwww流石に8Byteや8bitでは足りませんなwww ↑というか8TBでも足りていませんぞwwwもっと数値を上げる以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 383 グラードン 100 150 140 100 90 90 ひでり ■タイプ相性 倍率 グラードン ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ひでり」による「ひざしがつよい」状態の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×1.5 ■主な型 いじっぱりorようきorゆうかんorわんぱくorしんちょう/HAorHBorHDorAS/ひでり@とつげきチョッキorこだわりスカーフorオボンのみorあついいわ 確定技:ヒートスタンプ/じしんorだんがいのつるぎ 優先技:じわれ/がんせきふうじorロックブラストorストーンエッジ 選択技:ほのおのパンチ/かみくだく/オーバーヒート/ソーラービーム/でんじは/おにび/つるぎのまい/ビルドアップ/ステルスロック テラスタイプは8割近くが炎ですなwww ■考察 火力耐久どちらも高く、特性で天候起動もできる伝説ポケモンですなwww 数値に加えて攻守両面の等倍範囲を生かしたアタッカー型、優秀な場作り性能を生かしたサポート型がいますなwww 禁伝1体環境なら禁伝枠占領してまでサポートのみに徹することはおそらく少ないですがなwww 地面単タイプですがひでりの恩恵を受けるため簡単には止まりませんぞwww 耐性面では弱点が実質草氷のみであり、残りは等倍以下に抑え込みますなwww 攻撃面では地+岩+炎の範囲が優秀であり、地面技を半減する相手や一致抜群技を持つ相手には後者2つで抜群を取りやすく、最低でも等倍は見込めますなwww(*1) SVからは同じ晴れ起動できる伝説としてコライドンが登場しましたぞwww火力と素早さは負けていますがタイプと補助技で差別化できていますなwww ちょうはつを受けた時や仕事後に置物にならない能力値を持ちつつも、晴れに加えてステルスロックや状態異常撒きを両立出来るのはサポート型グラードンの利点ですなwww 今作からは後続の古代パラドックスポケモンが強化されることにも注意が必要ですなwww特にハバタクカミとウネルミナモとの同時採用率が高いですぞwww SVでおにびなどを習得していますなwww ■対策ヤケモン オリジンヤラティナ 地面無効、炎半減ですぞwwwサブでもほぼ弱点を突かれませんなwww ワンパンはほぼできないので注意ですなwww ヤザンドラ、ヤティオス こちらも地面無効炎半減ですぞwwwS勝っている可能性もありますなwww ただチョッキ持ちはワンパンできない点、ヒートスタンプが威力120なので痛い点は注意ですなwww ヤーマンダ こちらも浮いてる龍ですなwww いかくはありますがストーンエッジは確2ですなwww 暴風は晴れだと命中率が必然力圏外になる点は注意ですぞwww 霊獣ヤンド B振り推奨ですぞwww ヒートスタンプ持ちは微妙ですなwww威嚇込みB振りでも低乱2なので対面で押し負ける可能性もありますぞwww 遂行は鉢巻を持たせるならじしん2発でやkですが、珠以下を持たせるならチョッキ型以外に確2を取れるくさむすびの採用も一考ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー こちらも浮いてる龍ですなwww 山田と比べて吹雪があるため、眼鏡をかければH振りを中乱数で落とせるのが魅力ですなwww ヤティアス ヤティ姉と比べてBが高いため、A特化エッジを2耐えする点が差別化ポイントですかなwww 火力は落ちますが、こちらでも眼鏡くさむすびならチョッキ型以外に確1が取れますぞwww 水ヤトム 炎地面半減以下ですぞwww 眼鏡ドロポンならチョッキも高乱2にできますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 晴れを消せる水タイプですなwww 後出しするなら炎技にですなwww一応地面技を食らっても1発は耐えるため、S振り()スカーフ()にビビって引いてくる可能性もありますぞwww ヤライドン(緋) 晴れ対決ですなwww晴れ珠炎テラスフレアドライブなら上からワンパンできますぞwww また、A特化ヒートスタンプ+断崖の剣なら確定耐えしますなwww ヤルキア 炎4分の1ですなwwwS()は無振りには勝っていますが、不安ならオリジンですかなwww H振りに対して眼鏡りゅうせいぐんで確1、ハイドロポンプで低乱1ですなwww ヤャラドス 地炎半減以下の威嚇ですなwww ただし晴れと物理耐久の高さからH振りに対して鉢巻アクアテールが超低乱2止まりですなwww B振りならA特化がんせきふうじは低乱3ですが、ストーンエッジは確2なので対面負けしますなwww ■その他 残念ながらグラードンに役割を持てるヤケモンはその中にはいないものの、古代パラドックス組は晴れに便乗できることは覚えておくといいかもしれませんなwww ちなみに晴れ時は鉢巻ヤガツホムラのフレドラでH振りが確1、落第生ですがヤラブルタケの鉢巻タネばくだんでH振りが確1、候補未満ですが一応ウネルミナモの持ち物なしハイドロスチームでH振りチョッキグラードンが高乱1ですなwww ヤドロクツキのブーエナが不発になるとアクロバットの威力が落ちることは一応注意ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策