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パシフィック・インベストメント・マネジメント バルクセール バンク・オブ・アメリカ パシフィック・インベストメント・マネジメント アメリカの債券運用会社である。1971年に設立された。略称はピムコ(PIMCO) CEOはウィリアム・S・トンプソン(William S. Thompson)。最高投資責任者は米国の運用業界で債券王と称されるビル・グロース(Bill Gross)。 世界最大の債券専門運用会社であり、運用資産総額は約70兆円(2006年6月末現在)にのぼる。 ニューポートビーチ、ニューヨーク、シンガポール、東京、ロンドン、シドニー、ミュンヘン、トロント、香港の各都市に拠点を置く。 バルクセール 単体では評価の難しい資産・債権をまとめて集合体にすることで値段をつけやすくしたうえ、 それを売切り方式で一括売却すること。 日本では、1997年頃から活発化した不良債権処理の過程で急速にマーケットが拡大した。 バンク・オブ・アメリカ アメリカ合衆国で最大の預金を保有している銀行である。 ノースカロライナ州のシャーロット市を本拠地とし、バンク・アメリカ・コープ社が所有している。 「バンカメリカ」あるいは「バンカメ」の略称で呼ばれることもある。
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GK 360@UMINEKO ウィキ:グループ ゲートキーパーズの略称 GKとは、Sony?社が、他社製品の批判や足を引っ張る役割を ネット上でするために、雇った社員とは言うが 都市伝説的な部分が多く、真実とは断じ切れない。 仮に真実だとしても、Sonyだけがしている事では無いだろう。 一般的にはPS・PS2・PS3の信者に使われる言葉 掲示板などでSony製品を褒めたり Sony製品と比べて他社製品をけなした時などに 「GK乙~」と切り返すのは、あまりにも有名な台詞である 旧称:出川 GKのようなシステム ネットでの書き込みは、企業の広告と違って、素人の口コミのような雰囲気を与えるため、これを狙って、価格.comや、Amazon、2チャンネルのような所に、書き込みを行う企業は多い。 実像とかけ離れたイメージが付いている事も多く、それだけ効果がある方法だとも言える。 当海猫クランには代表的なGKアマギンが存在する。 ゴールキーパーの略称 GKとはサッカーのポジションでゴールキーパーの事をさす。他にもFWやMFもあるがここで指すGKとは何の関係も無いのでリンクは不要。
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国家厄介事下請屋 概要 文字通り厄介事を請ける、職業。国家資格である。トラブル・コントラクターともいう。略称は厄請士(屋)、下請士(屋)、トラコン。 基本的に探偵業のようなものだが、扱える業務は非常に幅広く、感覚としては探偵中心の何でも屋と言った所。 国家厄介事下請法(略称・厄請法、トラコン法)により、権限は手厚く保障されている。にも拘らず資格取得は意外に簡単。GAでの資格取得者は岡島と森田。ゆえにGAの書面上のリーダーは岡島である。 犯罪の増加により、手が負えなくなった事件を民間に請け負わせ解決するといった側面も持ち合わせているが、強権を笠に着た厄請士の犯罪も目立つため、「国家公認の暴力団」、「現代の岡っ引制度」とも揶揄される。 警察官、消防官、自衛官などの公安職、執行機関の退職者は甲種。民間参入は乙種に区分される。その為GAは国家乙種厄介事下請屋である。変り種では徴税職員上がりの甲種厄請士も存在する。 世界的な犯罪増加のため、殆どの国で採用されている。日本は長いこと採用していなかったが、17年前に厄請法が国会を通り、採用された。
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問題 答 備考 第七騎兵隊のカスター将軍が戦死した、1876年にインディアン連合軍とアメリカ軍が激突した戦いはリトル○○○○○○の戦い? ビッグホーン 日本のテレビでいう「昼メロ」のことをアメリカでは特に「○○○オペラ」という? ソープ 代表曲に 『スカポロー・フェア』 『明日に架ける橋』 などがあるアメリカのポップス・デュオは○○○○&ガーファンクル? サイモン 生まれ育ったニューヨークの文化をテーマにした作品を数多く発表している、アメリカの映画監督はウディ・○○○? アレン 1983年に死去した、アメリカの音楽グループ・カーペンターズの女性ボーカリストは○○○・カーペンター? カレン ラジオのオンエア回数などを集計したチャート「HOT100」で知られる、アメリカの週刊音楽雑誌の代表格といえば? ビルボード 主演作に 『ア・サ・シ・ン』 などがあるアメリカの女優で同じく俳優のピーターを父に持つのは○○○○○・フォンダ? ブリジット アメリカの二大政党の1つ民主党で、シンボルとなっている動物は? ロバ アメリカの二大政党の1つ共和党で、シンボルとなっている動物は? ゾウ アメリカ合衆国で一般的に使われる、約453.6gに相当する重さの単位は? ポンド アメリカ合衆国で一般的に使われる、約28.35gに相当する重さの単位は? オンス アメリカの1セント硬貨の通称は? ペニー 「13歳未満の子供には親の注意が必要である」ことを意味するアメリカにおける映画の入場者指定表示は「○○-13」? PG 「17歳未満の子供は入場禁止」を意味する、アメリカにおける映画の入場者指定表示は「○○-17」? NC ホワイトハウスの公式晩餐会でも出される、ハワイ島の西岸で生産された豆を用いたコーヒーは「○○コーヒー」? コナ アメリカの祝日・感謝祭で出される料理には欠かせないサツマイモに似たイモの名前は? ヤム アメリカのリンデン・ラボ社が運営する、PC用バーチャル世界体験コンテンツといえば 『○○○○ライフ』? セカンド アメリカ女性随一の資産家としても知られる、自らの名を冠した長寿トーク番組で有名な黒人女性司会者は○○○・ウィンフリー? オプラ 原子力発電所で安全管理をしている、アメリカの人気アニメ 『ザ・シンプソンズ』 に登場する主人公一家の父親の名前は? ホーマー 「マリン・アーティスト」を名乗り、海に関連した作品を発表しているアメリカの画家はクリスチャン・R・○○○○? ラッセン 1915年にマルセル・デュシャンらとニューヨーク・ダダを創始した、アメリカの写真家・画家はマン・○○? レイ 小説 『アメリカの息子』 で有名なアメリカの作家はリチャード・○○○? ライト イングランドのサッカー選手ベッカムが現在所属しているアメリカのサッカークラブはロサンゼルス・○○○○○○? ギャラクシー 多くの球団で永久欠番となっている背番号「42」をつけたメジャーリーグ初の黒人選手はジャッキー・○○○○○? ロビンソン 毎年1月1日に、アメリカ・カリフォルニア州で行われるカレッジフットボールのボウルゲームの1つは○○○ボウル? ローズ アメリカ最大のスポーツイベントとされる、毎年2月に開催されるNFLのナンバーワン決定戦は「○○○○ボウル」? スーパー アメリカ・ミネソタ州にある同国最大の鉄鉱石の鉱山帯は○○○鉄山? メサビ 2000年に運行を開始したボストンとワシントンD.C.を結ぶアメリカの高速列車は「○○○・エクスプレス」? アセラ 本社をペンシルバニア州に置くトマトケチャップの販売量で世界一を誇る食品メーカーは「○○○○社」? ハインツ 1876年に電話機を発明したが特許の出願が遅れたためにベルに先を越されてしまったアメリカの技術者はイライシャ・○○○? グレイ 太平洋戦争の真珠湾攻撃で日本の攻撃を受けた責任から司令長官を解任されたアメリカの軍人はハズバンド・○○○○? キンメル アメリカ合衆国で初めて親子で大統領になったのは○○○○親子? アダムズ 歴代アメリカの大統領の中で唯一、大統領選挙で勝利した経験がないのはジェラルド・○○○○? フォード アメリカの裁判において一般市民の中から選ばれる陪審員の数は通常○○人? 12 アメリカ南西部の発展に大きな役割を果たしたが、1985年に廃線となった、シカゴとサンタモニカを結んだ国道は「ルート○○」? 66 未知の感染病を扱った映画などに登場することが多い「アメリカ疫病予防管理センター」のアルファベット3字での略称は? CDC 国策遂行のための情報収集、対外工作などを担当する「アメリカ中央情報局」のアルファベット3字での略称は? CIA 複数の州に渡る犯罪や国家に対する重犯罪の捜査を担当する「アメリカ連邦捜査局」のアルファベット3文字での略称は? FBI アメリカの金融政策を実施する「連邦準備制度理事会」のアルファベット3字での略称は? FRB アメリカ国防総省の諜報機関「国家安全保障局」のアルファベットでの略称は? NSA
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シェラルド王立騎士団Sjellald Royal Knights 騎士団旗 標語古の威光、再び王の御下に 創設1147年 本部ニューコペンハーゲン 最高司令官シルビア・オルテンブルク女王 総騎士団長クラウス・フォン・クヌート公爵 総人員350,000人 シェラルド王立騎士団(史 Royal Knights af Sjellald、略称RKS)は、オルテンブルク朝シェラルド王国が保有している軍隊である。通常はシェラルド軍、RKS等の略称で呼ばれる。騎士団とあるが、所属しているのは一般的な軍人であり、正式にナイト以上の爵位を持つのは王室親衛隊、儀式的な騎兵隊及び准将以上の将校に限られる。 現役兵員数はおよそ35万人で、うち10万弱が郷土防衛隊である。残る25万のうち常備兵は15万程度で、残りは徴兵で賄われている。シェラルドでは成人から二年間、すなわち20~22歳の男子が徴兵対象であるが、貴族等高ガウ納税者であれば免除される。 前身はシェランの騎士団であり長い歴史を持つが、近代的な常備軍として編成された1147年を発足の年としている。陸上騎士団内の騎兵連隊がその伝統を引き継ぎ、軍隊の象徴として儀式的な行事に務めている。
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リーゼロッテ・アッヒェンバッハ - Lieselotte Achenbach リーゼロッテ・アッヒェンバッハ - Lieselotte Achenbach特殊技6B J2C 必殺技緋の目のレーツェル 別たれたゼーレ バーレは軽やかに マーキング技抗えぬボイゲン 狂おしきベレン ヴェヒタァの微笑み ヴェルトは残酷で 無垢なるラーデン 超必殺技ベトルークの朱い涙 死に誘うゲベル 基本コンボ 応用コンボ ゲージ消費 上空hcコンボ 人形ループコンボ人形ループ基本 HCRL 人形なしコンボ基本コンボ エリアル(*1)オススメアルカナ 特殊技 6B 鞄の中の人形が手を出してくる。 リーチが長く、非常に使える。 人形の手の部分とその他の部分で威力が変化。 人形の手の部分の方が若干威力が高い。 人形が出てる場合は、鞄をパカッと開ける。 J2C リーゼをうまく使えるかの重要技。 叩きつける技だが、人形を使いループ可能。 必殺技 緋の目のレーツェル 632146+攻撃 略称:レーツェル コマ投げ。相手のレバーを逆にします。 隙があれば狙うのが吉。 別たれたゼーレ (空中可)(人形収納時)236+攻撃 略称:ゼーレ 人形射出 バーレは軽やかに (人形分離時)236+攻撃 略称:バーレ 呼び出し。人形が死んだ場合人形の上でこれをやることにより 鞄に戻すことができます。 人形が少しでも離れていると隙がでかいので注意。 またマーキングがあっても 人形移動経路にリーゼが居れば優先されます。 マーキング技 抗えぬボイゲン (空中可)214+攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後ホップして若干戻り、両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 狂おしきベレン (空中可)421+攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ヴェヒタァの微笑み (空中可)646+攻撃 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で (空中可)22+攻撃 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 無垢なるラーデン (空中可)63214+攻撃 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。中段。←検証中 上記の5つはマーキング技です。 人形を出したときに人形が特殊な動作をします。 ボタンの違いは瞬間移動ならA<B<Cの順に瞬間移動してくるまでの時間がかかるし ヴェルトなら引っかきの持続が違うA<B<Cの順に持続が長いようです 人形本体が攻撃判定を持っているときは、人形自体は無敵になっているようです。 マーキングをB・Cボタンで設置すると、人形の通常攻撃も出てしまうので注意が必要です。 落下から次のマーキングに移動するタイミングは着地時ではなく、一定時間落下した後になります。 尚空中に設置した場合人形の攻撃は上段となります。 超必殺技 ベトルークの朱い涙 236+AB 略称:ベトルーク 人形が引っかきまくります。 最後はふっ飛ばし付き。割り込みに優秀。 注意しなくてはいけないのが、鞄に人形がいない場合 人形が鞄に吸い取られるまでリーゼは行動できない上に防御もできません。 無論、相手は動けるので即効乙られます。 また人形が死んでる状態だと発動できません。 人形を呼び戻した状態で使うのがいいでしょう。 単発でやると途中の隙間に割りこまれます。 喰らい確定以外のときは使わないようにしましょう。 尚、5Cからつながる(人形鞄にいる状態)のでぜひ中継に。 鞄に居ない場合に使うと鞄に呼び寄せてから使うので 潰されても人形の体力回復、ひっかき前に潰されれば人形回収ができます。 死に誘うゲベル (空中可)(人形収納時)214+AB 略称:ゲベル・セクハラ 人形が絡みつきます。 人形収納時のみしか使用不可。 人形放出時に使うと大抵ボイゲンが出ます。 発生は遅いので相手を浮かせてからが基本。 空中で拾った時にJBやJCに繋げてコンボに組み込む事ができる。 ゲベル中は人形が開放されるまで追撃不可なので注意。 割り込みの236AB、 ガードされたときのフォローのためのアルカナ超必、 コンボの214ABあたりに使うかな 基本コンボ ~236B 前ダ5A 6B エリアル 基本コンボ。 慣れたら応用コンボができる様にしよう。 応用コンボ ~236B 低ダJB 6B エリアル その1。 難易度は上がるがダメUp。 低ダJBは前ダ5Bでも入る。 低ダが苦手な方はそっちで。 ~236B 低ダJB 5B 3C (5hc) エリアル その2。 使う機会はあまりない。 ~ 5C 236C 低ダJB 前ダ5A (jc) JA JA J2C (人形C) 着地 エリアル 人形打ち上げコンボ。 画面中央時に使用。 ゲージ消費 A B 5C 236AB 基本コンボが安定しない人向け。 CPU戦できつくなったら使いましょう。 2A 2B 214AB 敵に重ねて421設置 エリアル 密着A B最速でないと入らない。主にCPU戦向け。 ゲベル後のコンボ練習でもない限り使う必要性はないです。 ~2C (6hc) 5B 214AB 確実に214ABを地上始動で入れるゲベルコンボ。 ~2C (6hc) 5B 6B JB 214AB 後ダ 646A 低ダ hj JB JC (jc) J2C (人形C) 着地 エリアル アルカナ無しのゲベルコンボ。 ~JB 214AB 後ダ 646A 低ダ hj JB JC (jc) J2C (人形C) 着地 エリアル 空対空始動のゲベルコンボ。 JA(JBに繋げて)、JBを引っ掛けた後に決められる。 高さによりけりだがゲベル後は要アドリブ。 上空hcコンボ N投げor3C (5hc) JA(1) JB 236B 空ダJA(1) (jc) JA(2) J2C C連打 (人形C) 着地 エリアル N投げ、3Cによる上空hcからの人形打ち上げコンボ。 5hcでの誘導後のJAは相手頂点付近で狙うと良い。 J2C後高さがある為C連打しないと人形Cに繋がらない。 N投げor3C (5hc) JA(1) JB 236B 空ダJC (jc) JC ディレイJ2C C連打 (人形C) 着地 エリアル 上のコンボの応用。 難易度は上がるがダメUp。 5hcでの誘導後のJAは相手頂点付近で狙うと良い。 3C JA JB 射出 JA (jc) JA JA J2C 421? J2C JA JA JA (jc) JA JA J2C~ 青氏の動画より 人形ループコンボ 人形ループ基本 画面端で[JA>J2C]×nを行いループさせるコンボ。 J2C 着地~は人形Cを挟んでいます。 2A 5B 6B 236C 低ダJC 5A (jc) JA J2C (人形C) 着地 hj JA JA (jc) JA JA J2C (人形C) 着地 ループ ゲージ消費なしで画面中央より後ろ付近から可能なコンボ。 殆どあたる機会はないかも… ジャンプ攻撃が刺さった時の状況次第で狙うといいですかね。 ~2C (6hc) 5B 6B (jc) JB 236C 空ダJA (jc) JA JB J2C 着地 JB J2C 着地 ループ ホーミングゲージ1本使用。 最初の拾い後は、画面端までの間合い次第でアドリブすればOKです。 JAを刻んでるのは背向け状態の人形でB攻撃すると後ろに下がらないからです。 レバーは常に前方向に入れながらコンボすれば良し。 JA JC (hc) JBorJC 236C 空ダJA (jc) JA JB J2C 着地 ループ or JA (jc) JA JC (hc) JC 214AB 画面端で646配置 hj JB JC (jc) JA J2C 着地 ループ JAやJBが空中で引っかかったときに可能なコンボ。 2パターンあるのはJAの時点でJCに繋げなさそうだったりして、jcを最初に使った場合を考慮してのこと。 これらは画面中央より若干相手を押し込んだ状態からじゃないと当たりません。 これも状況把握しないとダメですね。 コマ投げ ダッシュで相手裏に421設置 さらにダッシュで646設置 相手の真上で空中236A 5A JA J2C 着地hj JA JA (jc) JA JA J2C 着地 ループ 画面中央より若干押し込んだ状態のときにいけるコマ投げ崩しからのレシピ。 真上から人形を投下することで相手のガードが簡単に崩れます。 人形がガードされてもJ2Cで落ちてきたり、ホーミングでガード方向揺さぶると その後の421設置の突進技がヒットしやすいです。ヒット後は同じように拾えます。 JA JA JB 214AB 着地 バクステ646設置 hj JB JC (jc) JA J2C 着地 ループ 画面中央を挟んで自分の位置次第ではこちらを使えば自分がいた方のサイドの画面端に運べます。 これも状況見て決めてくださいw 2A 2C (6hc) 5B 6B (jc) JB 236C 空ダJA (jc) JA JB J2C 着地 JB J2C 着地 ループ ほとんど自分が画面端に行ってる時に有効。 GC6Dなどから狙ったり暴れから狙うといいかもしれません。 2A 2Cにしてるのは2Bを挟むと発動から反撃される可能性があるため。 2A当たった瞬間に発動するような人の場合は2Bを挟んで様子見したりする必要があるかも… この辺は対人とか必要ですかねww ~5Bor5C 236B 低ダJB 5A(1) エリアル 着地 ループ HCRL ~2B 5C 236C 低ダJB 6B JA(2) J2C 着地[ JC J2C (人形C)]×2 【3hc JC[JC J2C]×4】×n 3hc AF JA J2C[JC J2C]×4 【3hc JC[JC J2C]×4】×n nはホーミングゲージ残数で変化。AF後は着地せずに2段ジャンプA。 hc後のJC JC J2CはJ2Cを軽くディレイかけると裏に回りにくくなるかも。 〆は、とどめさせそうならJC JC J2C、無理なら直接J2Cでノックバックを減らして起き攻め。 逃げるなら前者のコンボで間合いを離そう。 人形なしコンボ 基本コンボ ~2C (6hc) 5A 6B エリアル 人形分離時の基本コンボ エリアル(*2) ~JA JB (jc) JA JB J2C 空中ヒットした時の基本 人形打ち上げをする場合JBは使えないので各種コンボ参照 YouTubeより アルカナハートコンボDVD http //www.youtube.com/watch?v=gs56-sEnwvM mode=related search= オススメアルカナ 固めや崩し、保険に重宝する闇が使いやすいみたいです。 他にも無敵技と対空、火力を補うのに火などが相性が良い。 防御面や人形回収で風、時。攻防に使いやすい雷 収納時はHCを使わず繋げられるので土などが人気。
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作品展示室 黒月で生まれた彼らをみてゆっくりしていってね!! このほかにも流れてしまった合ポケもいるので皆さん自分の枠にいれてください! また、ここに乗せるのは黒月のサイト内に張られたものと住人のものにしてください。 他のサイトのものとかは、乗せないようにお願いします。 本人の許可が出ればうpしても構いません。 また、大きすぎる画像のうpはやめてください。 作品うpのルール 名前のルール 作品がごちゃごちゃしてくることが予想されますので、ルールに従ってください。 画像のうpをする際に、決まったファイル名を必ずつけてください。 「略称-数字」の形に一度ファイルを改名してからうpしてください。 例:涅槃が4つ目の作品をうpする場合は... ⇒ うpしたいファイルを『n-4』と改名してうp。 略称のルール 新しく項目を増やす場合には下の表に追加してください。 また、できるだけ1,2文字にのアルファベットにしてください。 既に使用されているアルファベットは使用不可とします。 また、アルファベットの先取りは禁止です。 1作品をうpしてから、自分の項目を作って、自分のアルファベットを指定してください。 HNを変更した場合でも、アルファベットの変更は認めません。 ただし、wikiの名前とかは自由に変えていただいて結構です。 例:涅槃がポケに改名した場合でも、アルファベットは「n」のままですが、項目の名前はポケに変更可能です。 現在使用されている略称一覧↓↓↓ 作品製作者 指定アルファベット 涅槃 n 韃靼 d via v ほーすとn h 鳥 t ゆとれすと y りゅーく r しいたけ s みっちぇる m すばらしい作品のコーナー ねはんの作品(以下、敬称略) 韃靼の作品 viaの作品 桂の作品 ほーすとんの作品 鳥の作品 ゆとれすとの作品 りゅーくの作品 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r-1.PNG) しいたけの作品 みっちぇるの作品 カキコしチャイナ! 一通り評価板での作品をのせました。流れてしまった合ポケもいるとおもうので、皆さんたっくさんのせちゃってくだあし -- しいたけ (2009-08-09 11 22 06) 名前 コメント
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大宇宙の陣営一覧(だいうちゅう-じんえい)とは大宇宙連合会議の加盟国による陣営の一覧である。 目次 概要 現存する陣営自由解放連合 調停者国家連合 協商連合 管理主義国際セクター 新秩序同盟 異能国家安全保障システム 無所属・保留 過去の陣営新平和主義連合 革命連合 関連項目 概要 大宇宙の陣営は、大宇宙連合会議の加盟国によるそれぞれの同盟関係、友好関係によって構成される。古くは最初の大宇宙の陣営であり、エルミア革命の後の国家連合、革命連合から続く概念であるといえる。 現在の大宇宙では、それぞれの陣営連合がお互いに牽制しあっているために勢力の均衡が保たれているせいもあって、大宇宙連合会議における、特定の国の専制を未然に阻止している。しかし、勢力の均衡が保たれているために起こりうる不都合も存在する。例えば、対外戦争による泥沼化が起こりやすいなどが挙げられる。このような問題を解決するためには、国際的、一般的には相互の国益を侵さないような慎重かつ冷静な議論を重ねていくべきであるとされる。 現存する陣営 自由解放連合 自由解放連合 - (シンボル) 略称 設立 1675年10月9日 法的地位 軍事同盟保護国連合 目的 大宇宙の全ての国民の平等で豊かな生活を実現するために、搾取的為政者、独裁者から「解放」すること 本部 ヴァルエルク共和国ブロン 加盟国 ヴァルエルク共和国ミルドネジア公国ツーンカ民主共和国スレフィエ国メロア自由共和国レセスティア連邦†グライニア調和国†ゼルクオス共和国ブルエン国ゲオルドル王国クロントス連邦共和国ウォルカ・アルザトス・ラタモシオン民主共和国パグラトス議会共和国ロドル共和国ファンクオン連邦 加盟地域 ブロントン・スムルトスブルガディオン・ウォルストル政府フォルバ自治領ルストロン自治領エレメオン地区 準加盟国 自由主義、民主主義を標榜に掲げる自由解放連合は、ヴァルエルク共和国主導の陣営である。ヴァルエルクとその保護国が多く加盟しており、ヴァルエルクの要求に従わざるを得なくなる代わりに強国ヴァルエルクに保護されている。自由、民主、平等を掲げているため、内戦における民主主義勢力の支援や民主主義国でない国に対する民主主義工作などを行っている。 調停者国家連合 調停者国家連合 Tižnolia (シンボル) 略称 設立 - 法的地位 目的 本部 加盟国 プルスティアアポラ星系国際連盟エルミア共和国グロスクロイツ社会主義共和国連邦ダクラーシュ民族評議会 準加盟国 詳細については大宇宙の陣営/調停者たちを参照 調停者たち(または調停者国家連合)とは戦争調停者として争いを収め、世界に平穏と繁栄をもたらすことを目的とした星間国家間における陣営である。 プルスティア語正式名称:Tižnolia ルリスティア語正式名称:Les Arbitratziantes 協商連合 協商連合 - (シンボル) 略称 設立 1800年4月1日 法的地位 目的 本部 加盟国 サーヴァリア企業連合エルトリア王国ヒューヴル王国ウビウリ首長国共同体 準加盟国 協商連合はサーヴァリア企業連合主導の陣営である。資本主義、陣営重商主義を第一とした経済連携を標榜に掲げ、「経済による勝利」を目標としている。戦争による経済的損失を嫌うために、積極的な戦争の忌避については新平和主義連合と利害が一致するものの、協商連合は商業的な成功のためには武器・兵器の輸出を厭わず、戦争の支援を行う点で新平和主義連合と対立している。 1800年に成立。 神国同盟とは宿敵関係であり、両陣営ともお互いを名指しで批判する場面が多い。 管理主義国際セクター 管理主義国際セクター - (シンボル) 略称 設立 1800年4月1日 法的地位 目的 本部 加盟国 ジエール帝国連邦天嶺皇国 準加盟国 管理主義による世界秩序の達成と協商連合に代表される拝金主義の撲滅を目標にしているジエール帝国連邦主導の陣営。他国を圧倒する情報力を活かした戦略でアドバンテージを取ることを得意としており、管理主義に対するあらゆる平和的解決のための手段を用いても払拭できない障害のためには、対外戦争すらも辞さない強硬さを持ち合わせているが、根本的に戦争による解決を望まない点では、協商連合のそれに似た性質を持つ。 新秩序同盟 新秩序同盟 - (シンボル) 略称 設立 法的地位 目的 本部 加盟国 ベリオン共和国ショアン王国ゼウィフェン=ヴァーン・ハルゼイ帝国 準加盟国 軍事力によって世界を征服し、新しい秩序による支配を目指している。 異能国家安全保障システム 異能国家安全保障システムの加盟国 ファルトクノア共和国 クレデリア共和国 天牌公国 無所属・保留 エルミア共和国 マーカス連邦 リーエス連邦 大教領邦 過去の陣営 新平和主義連合 新平和主義連合はドルムント共和国主導の下、平和主義を標榜に掲げる国家たちの陣営である。基本的に戦争を嫌い、外交努力や国際的協調体制によって国際問題を解決していこうとする陣営だった。調停者国家連合の設立に伴い、構成国が吸収された。 新平和主義連合の加盟国 ドルムント共和国 エルミア共和国 グロスクロイツ社会主義共和国 ダクラーシュ民族評議会 アース連邦 革命連合 革命連合の加盟国 ドルムント共和国 エルミア共和国 グロスクロイツ社会主義共和国 ダクラーシュ民族評議会 リーエス連邦 ベリオン共和国 (タプナパキ王国) 関連項目 国家一覧
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【作品名】スタートレック 【ジャンル】TVドラマ 以下の5つのTVシリーズの他、10作の映画が製作された。 (初代)スタートレック 略称:TOS(The Original Series) 新スタートレック 略称:TNG(The Next Generation) ディープスペースナイン 略称:DS9(Deep Space Nine) ヴォイジャー 略称:VOY(Voyager) エンタープライズ 略称:ENT(Enterprise) 【名前】アマンダ 【備考】全員Q連続体で多元宇宙全知全能。 【登場シリーズ】TNG、DS9、VOY 【属性・職業】Q連続体 【攻撃力・防御力・素早さ】意味無し 【説明】スタートレック世界は量子的可能性のある多元宇宙という解釈の基に成り立っている。 時々、この多元宇宙の境界が破れて主人公たちが二組とか あるいは数万組とか1つの宇宙に集結するというエピがある。 QはQ連続体に属しており、このQ連続体の詳細はTNG、DS9、VGRでは明らかにされていない。 確実に言える事はQ連続体≧Qであるということ。 Qの能力はQ連続体によって無力化出来るとされていたがVGRのエピにより、 そうとも言えないこともあることがわかっている。 Qの全能性だが、作中エピでは主な舞台の宇宙の他に可能性宇宙にピカードを引きずり回すエピがある。 また、詳細は明らかではないがピカードが死んであの世に行くとそこにQがいたというエピもある。 (結局、ピカードは生き返ったので詳細不明) TNG最終回ではピカードを中心とするいくつもの世界を同時に中心となったピカードに投影させて、 さまざまなテストを行うということもやっている。 (そのうちの1つの宇宙では生命発生(地球ではなく宇宙での最初の生命)を ピカードがそうとは知らずに阻害してしまい、その宇宙では生命が発生しなかった) よくはわからないが、Q連続体というのは多元宇宙を俯瞰するような位置づけにあるらしく、 Q連続体で内紛が起こったときには余波で宇宙の物理法則そのものが局所的に変化したりもしている。 >思いのままに歴史を変え、時間を自由に行き交い、生死を超越する。 >瞬間移動は原子単位でおっけーだし、ビッグバンのさなかに涼しい顔をしてる。 >相手を変身させるどころか、存在そのものを消すことも可能だし、消した存在を元に戻すのも可能。 ↑の旧テンプレの説明の全て実際に描写されている。 生死を超越するというのは判断が難しいが、唯一確実に死んでいるQは人間になってから死んでいる。 逆に言うとQのままでは死ねなかったわけで、存在を止めることが自分では出来ないのかもしれない。 瞬間移動が原子からビッグバンというのはQと別のQが鬼ごっこをした時に、それをやっている。 (宇宙誕生以前の何もない場所に逃げてきて、 これで少しは時間が稼げるとか言った矢先に別のQが追いかけてきて 「あなた、少し人間にかかわりすぎてQを忘れてるんじゃない?」とか言われてる) 相手を変身させる、存在を消すもエピがある。消された存在はQがあとから元に戻した。 *ピカード スタートレック ネクスト・ジェネレーション(TNG)の主人公。エンタープライズDの艦長を務める。 【備考1】一応Qは全能っぽいことを作中でしているだけでなく、実際に全能と呼ばれている。 具体的な呼ばれ方は"Omnipotent Q"(全能のQ)。 http //www.startrek.com/startrek/view/series/TNG/cast/105545.html オフィシャルサイトでも"Omnipotent Q"という表記が見受けられる。 【備考2】本文でも言及したとおりQの統合体であるQ連続体は時空の外に存在している。 具体的に言うと、多元宇宙の中にある宇宙のどれかの中にいるわけではないということである。 また、Qの宇宙の干渉についても、多元宇宙のにある任意の宇宙に干渉できるというものではなく、 全てに同時に干渉できるという類のものらしい。 多元宇宙の中の宇宙のどれかという時空の枠組み自体が通常生物のものにすぎず、 Qとは関係ないということが語られたエピソードが存在する。 3スレ目 499 :格無しさん:2011/04/03(日) 11 06 57.38 ID purEEM51 アマンダ考察 時間無視と多元全能なので 白眉鷲羽>アマンダ>(全能の壁) 500 :格無しさん:2011/04/03(日) 12 33 16.84 ID 6/z0Fku1 デスって時間無視+多元全能と対等だからアマンダ=デスじゃないの 501 :格無しさん:2011/04/03(日) 12 55 51.91 ID YElmkiQQ そう思うなら再考察しる 502 :格無しさん:2011/04/03(日) 13 02 25.13 ID 6/z0Fku1 再考というか白眉鷲羽>アマンダ=(全能の壁)デス=正子> になるだけでは
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[部分編集] WWII M1A1 トンプソン 略称 M1A1 項目 メインウェポン アンロック RANK 17 性能解説 WWII物と言えば必ず出てくるトンプソン。SMGの中では高威力な.45ACP弾を使用する。 アドバイス 全兵科で使えるSMG。光学照準器の類は装備できず性能面で特に秀でた所は無いが、アイアンサイトが見易いので問題なし。 ショットガンは苦手だが近接戦は強化したい偵察兵は装備を検討してみてはどうだろうか? なお、分類上はSMGなので工兵でアンロック可能なSMGトレーニング(SPEC2)の適用が可能。 リロードの長さが泣き所。 ゲーム内紹介文 「トミーガン」を改良した装填数30発のサブマシンガン。第二次世界大戦時にアメリカ軍および連合軍で採用された。45口径のストッピングパワーに毎分600発の発射速度で、強力な武器となっている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] 870 コンバットショットガン 略称 0870MCS 項目 メインウェポン アンロック RANK 5 性能解説 スライドアクションショットガン。 アドバイス 至近に近づいて一撃で仕留めたい所だが、少し敵との距離があると2,3発ぶち込む必要があるのがネック。 路地裏や旗本の攻防戦では強い味方だが使いどころを非常に選ぶ。 散弾のまま運用する場合はきっちりズームして撃つことが重要。 腰だめのままでは集弾性が低く、確実性が格段に劣る。 室内戦でも無い限り、映画のように一撃必殺とはいかないだろう。 ゲーム内紹介文 870モジュラー・コンバットショットガンは、突破力とストッピングパワーが要求されるCQB(近接戦闘)に最適な頑丈かつ強力な兵器である。任務に応じて様々な弾薬を使用できるようにカスタム化が可能。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] サイガ 20K セミオート 略称 SAIGA 項目 メインウェポン アンロック RANK 11 性能解説 セミオートショットガン。サイガとは中央アジアに生息するカモシカの名称であり、火縄銃で有名な雑賀とは関係無い。 アドバイス 狙撃銃に頼らず、C4とモーションマイン片手に走りまくるランボースタイルな偵察兵にうってつけの主兵装。 装弾数強化SPECで12連射可能なセミオートショットガンにカスタマイズすると1人で1分隊壊滅させることも夢ではない。 少し遠めな間合いでも連射力と弾数でねじ伏せることが出来るし、リロードも早いが、所詮はショットガンなので無茶は禁物。 スラッグ弾仕様にしてもクセはある物の、かなりの安定性を誇る。 ゲーム内紹介文 AK-74に似た外観を持つ、ロシア製のガス圧作動式20ゲージセミオートショットガン。装填が容易な6発装填のボックスマガジンを備え、様々な光学照準器を装填可能。高い発射速度と強烈なストッピングパワーを誇る。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] SPAS-12 コンバットショットガン 略称 SPAS-12 項目 メインウェポン アンロック RANK 18 性能解説 イタリア産のフランキ社が開発。上にあるものはストックで伸ばしたり外すこともできる。 本来ならセミオートとスライドアクションと変えることができるがゲーム内だとスライドアクションのみとなっている。 アドバイス 870 コンバットショットガンとほぼ同性能。 ストックが畳まれていて他人から見ると870程シルエットは目立たないが、此方側の視点からはストックが邪魔で右側が見づらい。 spas萌えでもない限り無理してこちらを使う意味はないだろう。 ゲーム内紹介文 SPAS 12は、警察および軍用のスライドアクション式ショットガンで、その用途は広く信頼性も高い。登場から37年を経たが、いまだに特殊部隊で好んで使用される。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] M14 MOD 0 ENHANCED 略称 Mk14EBR 項目 メインウェポン アンロック RANK 19 性能解説 M16制式採用以前に使用されていたアサルトライフルのSOCOM改修版。Sage International社製軽合金引き出し式伸縮銃床の中にユニットを載せ替えている。 性能は良好で7.62mm弾を使用するが、オリジナルはベトナムの360度見通しのきかないジャングルでは、1m越えの大きさ故小回りがきかず反動が大きすぎるなどの理由で退役した。しかし、5.56mm弾にくらべ7.62mm弾のストッピングパワーは絶大で、米特殊部隊では現在も狙撃銃などとして使用され続けている。 アドバイス セミオートならではの機動性を生かしたスナイプウェポンとなる。 最低まで威力減衰しても高い威力を誇るので中~遠距離の敵に絶大な効果を発揮する。 偵察兵以外でも持てるのが利点。特に専用武器では中距離以遠の打ち合いが苦手な工兵とはなかなか相性がいい。 ガーランドと比べると装弾数は勝るが所持弾数は劣る。が、実はそれ以外の性能差はリロード速度だけだったりする。 接近戦では3発くらいぶち込むと倒れてくれる。接近戦でもそれなりに使えるため実質全距離に対応できる。 アイアンサイトのみで使いにくかったが、バージョンアップによってx4スコープやドットサイトが装着可能になった。 ゲーム内の説明文および実銃と異なり、装弾数は10発。 ゲーム内紹介文 M14の改良型セミオートバトルライフル。装填数20発。長距離狙撃任務用に改良されたライフルで、伸縮式ストックの採用により、長距離戦闘能力が大幅に向上している。 関連リンク Wikipedia Wikipedia E MEDIAGUN DATABASE [部分編集] USAS-12 フルオート 略称 USAS-12 項目 メインウェポン アンロック RANK 21 性能解説 韓国製フルオートショットガン。ちなみに設計はアメリカの企業、製造元は韓国大字(デーウー)社である。 アドバイス どうしても勝てないNOOB御用達。 接近戦では無類の強さを発揮する、リロードがやや長いがSPECで装弾数を増やせば死体量産兵器へと変貌。 ただ所持弾数が少ないので、SPEC1で補うか突撃兵の弾薬箱が必須となる。 この武器を使って近距離戦で撃ち負けるのはもはや恥に近い(散弾)。 近距離でのあまりの強さから一部では「ウザス」と呼ばれ忌み嫌われている。 散弾とスラッグ弾では使い勝手に天と地の差ほどある稀有な武器。 ゲーム内紹介文 韓国製のガス圧作動方式のショットガンで、セミオートもしくはフルオートの選択が可能。ボディが大きく、重量はあるものの、火力と弾薬容量が問題となる任務においてはその欠点も問題にならない。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] NEOSTEAD 2000 コンバットショットガン 略称 NS2000 項目 メインウェポン アンロック RANK 22 性能解説 南アフリカのトルベロ・マニュファクチャラーズ社のアーモリー部門が、2001年より製造しているブルパップ・スライドアクション方式の散弾銃。 設計は90年代初頭からで、南アフリカの技術者であるトニー・ネオフィートゥ(Tony Neophytou)とウィルモア・ステード(Wilmore Stead)により行われた。ネオステッド(Neostead)の名は、設計者2人の名に由来している。 デュアルチューブマガジンを採用し、装弾数は片側チューブに6発づつの計12発である。装弾は上部のチューブマガジンを跳ね上げて行い、中折れ式散弾銃のように扱える。排莢は後方レシーバー下部より行われる。照準はチューブマガジン上のキャリングハンドルに付けられた大型サイトで行う。 近年ではイギリスSASでのトライアルにも参加した経歴がある。2003年からは民間型の販売も開始され、主にヨーロッパでのセールスを狙っている。一方で北米地域ではカナダにおいては規制を通過しているが、アメリカではアルコール・タバコ・ファイヤーアームズ(ATF)によって輸入を禁止されている。販売禁止ではない。 。 アドバイス ショットガンにしては高い集弾率を誇り、拡散弾でもちょっとの距離なら強引に一撃死を狙える。 なお、このショットガンに限らずスライドアクションのショットガンに攻撃力強化+スラッグ弾のSPECで恐ろしいほどの射程を実現できる。 しかし近距離では逆に狙いづらくなるし、スコープが付けられないため狙撃しにくい、使いこなせるかどうかはプレイヤー次第。 ゲーム内紹介文 ブルパッブ式のショットガンで、閉じられた空間において威力を発揮する。前方にスライドさせてコッキングするメカニズムや、銃身上配したチューブマガジンなど、特異なデザインとなっている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] G3 略称 G3 項目 メインウェポン アンロック RANK 22 性能解説 装弾数20発のアサルトライフル。H&K社により開発。1964年から1996年までドイツ連邦軍に制式採用された。 製造国はドイツ(西ドイツ)。4大アサルトライフルのうちの1つ。現在でも様々な国で使われている。 アドバイス すべての兵科で使用できるアサルトライフルでありながら、威力は突撃兵のものを上回る。 突撃兵、偵察兵のM-COMへのC4設置の際に大いに活躍してくれるだろう、広いステージでの工兵の武器としても有能。 最大威力を与えられる距離が20M付近まで伸びた上、最低威力も20を維持しているので遠距離でも威力は高い。 しかし装弾数は少なく、精度も若干低い。 単発のバースト射撃と残弾の管理は徹底したい、逆にそれらさえ意識できれば連戦にも耐えうる。 アイアンサイトのみだったが、バージョンアップによってx4スコープやドットサイトを装着可能になった。 ゲーム内紹介文 7.62mmの大口径と重厚なフレームから、「バトルライフル」として知られる。発射速度は毎分600発。装填数は20発と少ないものの、絶大なストッピングパワーが弾数の少なさを補う。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] WWII M1 ガーランド 略称 M1 項目 メインウェポン アンロック 特典・ベテラン登録 性能解説 セミオートライフル。第2次世界大戦でアメリカを勝利に導いたとも称されるライフル。Thompsonと並んでベトナム戦争まで使われた。 アドバイス 第二次世界大戦の名ライフル、残念ながらスコープは装着できない。 空挺部隊仕様なのでガーランドでありながら途中リロードが可能(なのだが、打ち切らずにリロードしてもクリップが弾け飛ぶ。また、リロード完了する前にキャンセルするとまたクリップが弾ける所からやり直しなので注意)、かつての戦場の歴史に思いを馳せつつ敵を撃ち抜こう。 M14より装弾数は劣るが所持弾数に勝る。 アップデートによってMGNM AM付なら全距離3発で倒せるようになったため、旧式とはいえ馬鹿にできない性能を持つようになった。 上の画像と異なり、ゲーム内のモデルに銃剣は付いていない。 ゲーム内紹介文 第二次世界大戦時にアメリカ軍が使用した、セミオートライフルで、M14アサルトライフルの元となったライフル。それなりの威力があり、長距離においても「セミオートにしては」そこそこの命中率を誇る。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE