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233 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 17 38 31.97 ID qP1sWQt00 [1/6] 進行中の案件はなー、こじれるとなー。 代わりといっちゃなんだが、ちょっと換気用に過去の報告をしてみようと思う。纏めてくる。 234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 17 49 50.92 ID qP1sWQt00 [2/6] えらい長くなってしまったので分割。 ある時、知り合いから卓に誘われた。システムはトーキョーN◎VA。 PLは俺含めて4名居て、1人はN◎VA未経験。GM(※N◎VAでは「RL」)は女性で、このGMが今回の困。 説明役となったPC1のPL(N◎VAが好きで結構プレイしているとの事)は、その未経験者にN◎VAを説明する時、 「映画みたいなカッコイイ事を再現するのに向いてるシステムですね。 データ的な結果だけ出した後その行動をどうやったのかとか演出を後付けする感じです。どんどんカッコイイ事やっちゃってください(笑)」 と言った。 俺や同席したN◎VA経験者も「あーそうそうそんな感じ。演出すればなんでも許されるってわけじゃないけど、達成値さえ出せば演出後付け」「カッコイイ事する時は、成功したかどうか確認してから演出してくださいね!」とか言って笑っていた。 RLもニコニコしながらそれを聞いていたので、説明役の人は「……って説明でいいですよねRL」と確認をとっていた。 その時RLは確かに頷いていた。今となっては確かめようも無いんだが、言葉では肯定していなかったような気がする。 途中までは特に問題無く進んだ。本当に何も問題が無かった。 N◎VA未経験の人を気遣って俺やPC1の人が絡みにいったり、PC3がひたすら上司から無茶ぶりされて他のPCが笑ってたり、皆楽しくプレイできていたように思う。 雲行きが怪しくなったのはシナリオも終盤に差し掛かったリサーチシーンにて。 とある部屋で事件の証拠品を探す、みたいなシーンだったと思って欲しい。 PC1「『そう、それは……この部屋にある筈だ』と呟いて、証拠品を探します。RL、達成値はいくら必要ですか?」 RL「証拠品はそうと解らないよう偽装されています。偽装を見破るには、 知覚 で15以上の達成値が必要です」 PC1「よーし、では…… 知覚 で達成値21! これなら見つかるでしょう、どこにあります? それに合わせて推理の演出をしますので……」←探偵キャラだった RL「……いいえ、解りません」 PL陣「……お?」 PL達、若干の混乱を見せRLに色々質問する……も、なぜかRLここから極端に口数が少なくなる。 PC2(未経験者さん)「ん、それは……達成値が足りなかった、とか?」 RL「足ります」 PC1「達成値は足りたが神業(※システム的なブレイクスルー要素)で隠蔽されている、とか? なら、情報開示に私のキャスト(※N◎VAでいうPCの事)の神業を消費しますけれど」 RL「神業ではありません」 俺「『あるって言ってたけど実はここには無い事が分かった!』みたいなアレじゃないんですか」 PC1「私さっき《シャーロックホームズ》(※判定に成功するとRLからヒントを貰える特技)で『この部屋に証拠品がある』って言われました……よね?」 RL「はい、この部屋にあります」(この後再度《シャーロックホームズ》を使用するも、「この部屋に証拠品がある」と繰り返すのみ) 暫く悩んで、PC1しかいないシーンだったのに他のPCも次々登場して一斉に 知覚 判定を繰り返し全員が成功する……が、見つからない。 RLにぶっちゃけ質問をしても、なぜか答えてくれない。(PC1「RLこれちょっと……え、なんで見つからないんです? 達成値足りてますよね? 神業の使いどころってことですか?」 RL「フェアではないので答えられません」) 色々試したり無駄な判定などをしつつも10分近く場が停滞し、もうこれは神業使って見つけるしかないかなー、という流れになった。 適当にRPなどをしつつ、神業を使うような流れに持っていく事に。 俺「んじゃ、俺のキャストが『オイ探偵さん、見つからないじゃねぇかよ! ……頼むぜ、あんたの推理は今まで外した事がないんだろ?』って言いますんで……」 PC1「『君の信頼には答えて見せるとも。……任せたまえ』と、煙管を取りだしますよ。一服して脳の集中力が高まり……みたいな感じを出しつつ、《天罰》で何故か見つけちゃおうと思います(笑)」 PC2「あー私は……『頼むよもー、なんで私が泥棒みたいな真似を……』って言いながら、ゴミ箱をガサガサ漁ってます」 PC3「『流石にそこには無いでしょう……』じゃあ私は、デスクの引き出しを片っ端から開けてますね。こう、覗きこんだり……(下から覗き込むポーズ)」 RL「ありました」 PL全員「は?」 RL「天板の裏に隠しポケットがあり、証拠品はそこに隠されていました。では、情報を出しますね」 235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 17 50 32.20 ID qP1sWQt00 [3/6] 唖然とする一同を置き去りにして、RLは証拠品に収められていた情報を語りだした……が、即座に入ったPL総ツッコミによってプレイが中断され、若干の話し合いに突入。 どうやら、「 知覚 判定は隠しポケットを見破れるだけで、実際にRPで隠し場所を『見る』必要があった」……ということらしい。 これだけならまぁ、「N◎VAではちょっと珍しいが、そういうスタイルのRLだ」で納得できたんだが、RLは「 知覚 成功すれば情報出るんじゃなかったんですか……」と言ったPC1に向かって、 RL「PC1さんがやったのは、 知覚 って言って手札出しただけですよね? 見つけようとしなければ見つかるわけないじゃないですか。N◎VAばっかりやってるとそうなるんですか?」 と笑顔で言い放った。 あまりにも突然の事(それまでの発言は、全て勝手な演出をつけたり特に行動宣言しなくてもデータ的な結果が出て来ていたのに)に驚く俺達。 思わず即座に「帰ります!」と席を立ちそうになった俺だったが、PC1が「成程、それは確かに私の落ち度です。以後気を付けましょう」と笑顔で対応した為その場は続行するムードになって終わった。 その情報を手に入れれば後はクロマクに殴り込みをかけるだけ、という所までシナリオが進行していた為、とりあえず場を収めてゲームを終わらせようとしていたのかもしれない。 当然だが、この直後からPL達全員の空気が変わった。雑談は無くなり、神妙な顔でRPと行動宣言をする。 RLは笑顔のままだった。 そのまま機械的にシーンが進み、ボスとの戦闘前。 ボスは表向き慈善家、実はテロリストといういかにもヤバそうな奴だったので、出会って速効殴り倒そうとする俺達。 が、そこでRLが止める。 RL「カット進行(N◎VAで戦闘を行うシーンの事。このシーンに移行しないと戦闘が始まらない)に移行する前に、皆さんボスに対して何か言っておく事はありますか?」 俺・PC3「(急いで倒した方が良さそうだから)無いです」 PC1「……『あなたの罪を裁くのは、どうやら法では無いようです』とだけ言います。では、戦闘に──」 RL「PC2さんもよろしいですか?」 PC2「あー、ボスに親友を殺されている(というハンドアウトだった)んですよね……『●●の仇、ここで討つ!』って武器を構えますね」 RL「ではそれを聞くと、ボスは低く笑いだします。『ああ、●●か……愚かな男だった……だが、お前は知っているのか? 奴の本性を……』」 この瞬間の皆の心は多分「え? ここRPしてていいの?」みたいな感じで一致してたと思う。 RLのRPが、明らかに「掛け合いを続けよう!」みたいなやり方だったからだ。 暫く沈黙が走った後、PC2の人が「……ちょっとだけいいですか?」って聴いてきたので、ここは流石にPL一同「どうぞどうぞ!」と勧めた。 (PC2のキャラクターのシナリオ上の目的は「親友の仇を討つ」事だったが、ここに至るまで親友との想い出みたいなものを散々RLに描写されPLも結構感情移入していたようだった) PC2がボスにそれはどういう事かと聞くと、ボスは語りだした。 簡単に言うとPC2の親友(シナリオ開始前に既にボスに殺されている)は実はボスの手下で、金で組織を裏切っており云々……みたいな感じ。 それまでゲーム中に描写された親友の様子からは全く想像もできないような発言だったので、思わずPL発言で「えー、マジですか」「いやいや、あんな良い男がそんな……」みたいな事を言い合う俺達。 30秒くらいだったと思うが、ボスの台詞が終わってPC2が何か言おうとした……途端、RLはその日一番の笑顔を見せた。 RL「はい、ではこの会話をしている間に街に仕掛けられた爆弾が爆発しました。なんでボスの時間稼ぎの発言に付き合うんですか?」 236 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 17 51 28.31 ID qP1sWQt00 [4/6] 街は神業で救った。 戦闘に使う神業が足りなくなったので、PC1の人が鞄から取り出した経験点チケットをガリガリ消費して成長し、(情報収集・支援系だった)探偵が殴って防御して支援もできるスーパー探偵マンになってギリギリ死者無しで勝利した。 PC2が「すいません、私のせいですいません」ってひたすら恐縮してたのがかわいそうで、俺とPC3の人でRLに「その言い方は無いんじゃないか」と言ったがRLはひたすら無反応。 PC1の「……とりあえず終わらせましょうか」という発言に頷くしか無く、RLはEDまで機械的に処理するとさっさと帰った。 全てが終わった後、残されたPL達は「なんだったんだろうあれ……」と呟き合い、RLの知り合い(というか今回の面子を集めた人物)だったPC3は「なんかごめん、おかしいな……あんな人だったっけ……普通のN◎VAもやってた筈なのに……」と言っていた。 RLは「久しぶりにN◎VAがやりたいから遊べそうな人居ない?」とPC3に声をかけ、顔の広いPC3が面子を集めた……という感じだったらしいのだが、なんか全員疲れ切っていたので詳しい話は聞いていない。 後はPL達でカラオケして飯食って、PC1が「一週間待って下さい、本当のN◎VAを見せてやりますよ」とかいって後日ほんとにRLしてくれた。 今でもその時のPL陣とは付き合いがあるが、RLだけは姿も見ないし話も聞かない。PC3の人も音信不通らしい。 未だに、RLの行動方針が理解できないが、多分N◎VAが嫌いだったんじゃないか……とは思う。本当に途中までは普通ーのN◎VAっぽく進行していたのが逆に怖い。 後日談というかなんというかだが、何故かこの後女性プレイヤーと卓を囲む機会に良く恵まれたんだが、その同席した女性のほとんどが何かしらの問題を抱えてた。 このスレを見る女性プレイヤーの方には本当に申し訳ないと思うんだが、今ではすっかり女性PLが苦手だ。見ると何となく身構えてしまう。 237 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/06/08(日) 17 59 07.30 ID ewSXAXFx0 [2/2] 報告乙だけど、女性プレイヤーのくだりは完全に別件ではないかね? RL氏はなんだったんだろうなぁ… 238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 18 00 23.90 ID 5Xtnf3s80 [1/2] 常に笑顔っていうのが怖い なんか病気でも持ってたんじゃないか 239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 18 04 35.55 ID qP1sWQt00 [5/6] 237 すまん、本当に別件だ。別件なんだけど、なんていうか、この一件が全ての始まりだったみたいな感じが俺の中である。一言で言うと怖い。 240 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 18 04 44.83 ID 9NMSqqt+0 [3/4] 以前まともだった人がSAN値なくなっちゃったのか それともまともっぽく見えてたけどもともとおかしかったのか 241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 18 15 25.09 ID Hi/VgTgl0 乙すぎる 女性PLに普通に遊べる人も多いから気にスンナ 242 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 18 20 54.24 ID DZLuy9+Q0 236 乙 多分、このRLは「ヌルいお前らと違って俺のプレイスタイルこそが上級者のN◎VA!」的な狂い方をしてたんだろうけど どう見てもPC1みたいなゲーム内外のフォローができる人の方が上級者と呼ぶにふさわしいな 243 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 18 20 56.76 ID PTaJFKe60 [2/2] すげー怖いんですがコレ 244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 18 27 58.66 ID rKJKkX2L0 乙 PC2の未経験者がRLより若くて可愛い女性PLだったとかいうんでもなきゃわけわからんなこれ…… 報告者の話聞く限りその線はなさそうだし 245 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 18 28 33.80 ID 4KH6fVAXO [2/2] 上級者気取りならありがたいお言葉()とかお説教()とかあるんじゃないか ずっと笑顔で機械的に処理、文句にも無反応ってサイコすぎんだろ マジキチってレベルじゃねーわ 246 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 18 38 15.79 ID rktsAdly0 神業と経験点で無茶な展開もなんとかできるノヴァはいいシステムと言うことか 247 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 18 38 20.01 ID qP1sWQt00 [6/6] 244 後出しになるが、PLは全員男性だった。 あんま怖い怖い言うなよ 思い出してて更に怖くなったぞ! 248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 18 44 26.00 ID DWG8lIzq0 原因も判らなければ、その後どーなったかも不明。 まるで通り魔のよーに襲ってきた理不尽……。 ぶっちゃけ、洒落コワ案件な気が。 249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 18 47 06.42 ID pq69v7Jq0 [1/3] 実はGM氏はPLの知らないところで、神業を使われて 顔と名前と記憶を奪われ、別人が成り代わっていた云々 261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 20 34 24.18 ID xq7lGDgK0 「スーパー探偵マン」のPLさんがカッコ良くていいなぁ(小並感) 263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 20 46 31.41 ID bLNYk0JC0 234乙 怖すぎ・・・ 俺だったら「なんでボスの会話に付き合うの?」ってところで、 キャラシ持って、帰るところだわ・・・ 264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 20 49 31.31 ID E7m1cbEb0 [2/3] 263 シーン制の時間進行が厳密に管理されてない分野でこの手の時間稼ぎだなんだ言うGMは システムを理解してないとしか。GM,PLともに手札を使用するということで効果を発生させる 理由をまるで理解してない 265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 20 55 44.55 ID na67+IOeO 234 報告乙 PLかRLのどっちかがムギャオーして終わりだったのを、薄気味悪いセッションで済ませたスーパー探偵マンPLさんイケメンすぎ しかも一週間後のアフターフォロー付とかもう裏山死す 266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 21 02 07.98 ID y7auFYZj0 234-236 報告乙 「偽装を見破るには、 知覚 で15以上の達成値が必要です」と言われ、それ以上の達成値を出したのに、 「教えられてない偽装の位置をRPで覗き込まないとわからない」とか、素でわけがわからん… スレ385
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■GALLERY FAKE ギャラリーフェイク 脚本 21(愛) 絵コンテ 21 演出 2 21 ■関連タイトル ギャラリーフェイク BOX BLUE
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yyd 梓「私が部長……ですか」 さわ子「当然そうなるわね」 梓「そうですよね。軽音部は私1人になっちゃった訳ですし」 さわ子「ああ……私のティータイムが」 梓「何言ってるんですか。ティータイムどころか今年部員が入らなかったら廃部ですよ」 さわ子「そうなのよねぇ」 3月中旬のある日、私はさわ子先生と軽音部のこれからについて話し合っていた。 先輩達が卒業したため現在の部員数は聞いてのとおり。 1年近く前からわかっていたことだけどいざ直面すると不安が増すばかりだ。 そう、廃部の危機である。 梓「先生どうしましょう」 さわ子「祈るしかないわね」 梓「えぇ……」 さわ子「勧誘したって最後に決めるのはその人自身だからこればっかりはねぇ」 梓「そうですよね……」 さわ子「……なんだか2年前を思い出すわ」 梓「2年前?」 さわ子「ええ、りっちゃん達も廃部の危機に晒されてたのよ」 さわ子「まあその時は3人目まではあっさり見つかったんだけどね」 さわ子「でも諦めなかったから今ここに軽音部があるのよ!」 梓「はい!」 さわ子「というわけで祈るのよ!」 梓「……」 梓「あ! そうだ! 新歓ライブを成功させればきっと新入生が入ってきてくれ……」 そこまで言ってから去年の新歓ライブを思い出してしまった。 私の中では手応えのある演奏ができたけど実際に軽音部へ来た人はいなかった。 それに…… 梓「そういえば今年は私1人でした。バンド形態でライブできないです……」 さわ子「そうなのよねえ」 さわ子「それでも新歓で何かしらしないと部員集めはさらに難しくなるわ」 梓「はい……」 さわ子「あら、もうこんな時間。それじゃ私はそろそろ行くけど……」 梓「……」 さわ子「元気出しなさい。あの子達が作ってくれた部活を残したいんでしょ?」 梓「はい」 さわ子「私も何か考えておくから。梓ちゃんも練習サボっちゃだめよ」 梓「そんなことしません! 唯先輩じゃあるまいし」 さわ子「ふふ、そうよね」 それからは暇があればギターの練習と新歓ライブで何をやるかを考えていた。 けれどいい案は浮かばず蕾だった桜がいつしか七部咲きになってしまう。 結局1人で弾き語りをするくらいしか思いつかなかった。 気が気でない私はもう1度さわ子先生に相談するため学校へ行くことにした。 梓「失礼します」 さわ子「あらいらっしゃい。何かいい案は思いついた?」 梓「……」 さわ子「……そう。もうだめかもしれないわね」 梓「そんなっ!」 職員室で声を荒げてしまう。 さわ子「とりあえず部室に行きましょ」 先生はそう言って立ち上がると部室に向かっていった。 さわ子「さて」 梓「……」 さわ子「ごめんね梓ちゃん」 梓「え?」 さわ子「ちょっとからかおうと思っただけなのよ。実は策を考えてきたわ!」 梓「本当ですか!」 さわ子「ジャーン! これを見て!」 先生は私にCDを見せた。 これが策? 梓「これは?」 さわ子「聞いてみればわかるわ」 先生が隣の音楽室からCDプレーヤーを持ってきてCDを再生してくれた。 スピーカーから最初に流れてきたのは機材をセッティングするような文字通りの雑音だった 。 おまけにハウリングまで。それから…… 『うわっとっと!』 梓「え……」 聞き覚えのある声がした。 『びっくりした……コホン、あずにゃん元気?』 梓「唯先輩……?」 『さわちゃんからあずにゃんが困ってるって聞いたから私達も出来る限り協力しようと思って』 私達? 『梓ー! 私のドラム聴いて元気出せよな! いつもより走って行くぜ!』 『やめい! ……あ、演奏とコーラスを録音するからもしよかったら使ってくれ』 『梓ちゃん、新歓頑張ってね。そうそう、唯ちゃんはサイドギターのパートを全部覚えたのよ』 『えへへ~ほめてほめて』 足音が入る。多分演奏の準備をしているんだろう。 『えっと、一応4曲分入れておくからな』 『それじゃあ……』 『……あ、そういえば憂が今度遊びに行きたいって言ってたよ』 知ってる。この前メールしたから。 『それから……』 早くしろよ! と少し小さい声が入る。 『えーでもCDって70分くらい録音できるんでしょ?』 そんなに録音したいなら演奏後にしろよ、と小さい声。 『じゃあ……』 ここでトラックが切り替わってふわふわ時間の演奏が始まった。 その後はカレーとホッチキスとふでぺんの演奏。 最後に…… 『どうだった? 私うまくできたかな?』 『唯にしては上出来じゃないか』 『律もあんまり走ってなかったな』 『というわけでうまくできました』 『あずにゃん! メインギターは任せたよ!』 『せーのっ、頑張れあずさー!!!!』 CDはここで終わった。 さわ子「みんなにお願いしたら快く引き受けてくれたわよ」 梓「そ、ですか」 涙をこらえるのに必死で言葉が詰まってしまった。 さわ子「新歓ライブはこれをかけて梓ちゃんのギター+歌ってことでどうかしら」 梓「もちろんです」 さわ子「よかったわね」 梓「ていうかやるなら私にも連絡してくださいよ!」 さわ子「おおぅ」 梓「それに今日だって会っていきなり、もうだめかもしれないわね……じゃありませんよ!」 さわ子「ごめんごめんつい」 梓「まったくもう……」 さわ子先生に怒っているからじゃなくて、嬉しさがこみ上げてきて言葉が溢れた。 何て言うか……ありがとうございます。 やることが決まったので後はひたすら練習の毎日。 リードギターは前から練習していたから歌を重点的に。 春休み中には憂と純をカラオケに誘って練習したりもした。 ちなみに新歓ライブで与えられた時間は10分。 2曲分とMCでぴったりな時間だ。 さわ子「ところで梓ちゃん」 梓「なんですか?」 さわ子「この2曲を選んだ理由は?」 梓「理由ですか……1曲目は私が軽音部に入るきっかけになった曲だからですね」 梓「2曲目は……やっぱり我らが軽音部といったらコレだと思ったので」 さわ子「なるほどね」 『次は 軽音楽部による……』 さわ子「頑張ってね!」 さわ子「部員が入らなかったら梓ちゃんしか衣装を着せる人がいないんだからね!」 梓「……さーがんばるぞー」 1人で立つ舞台は広くて寂しくて不安だった。 初めての事だから余計にそう感じるのかも。 でもそんなことは言ってられない。 ここでうまくいかなければ今年の学園祭は1人で立つことすら出来なくなる。 幕が上がると同時にCDが再生される。 不安と緊張を振り切るように思いっきり演奏して歌った。 練習のおかげかいつも以上の演奏が出来たかもしれない。 そんな事を考える余裕があるのは頼もしい伴奏のおかげかも。 ふう、と一息入れてから新入生に挨拶する。 梓「新入生の皆さんこんにちは。軽音部です」 梓「軽音部は先輩が卒業してしまったので現在は私1人なんですけど……」 無難な言葉を紡ぐ。 こんな言葉で軽音部の楽しさが伝わるか不安だったけれど私の過ごした2年間の思いを込めてみる。 言葉で伝わらない部分は演奏で……ってそんなにうまく行ったら苦労しないよね。 あとは唯先輩のようにボケないよう気を付けて締めくくる。 梓「……なので、気軽に入部してください」 舞台袖に合図を送る。 スティックのカウントが響き、私もギターの演奏に入る。 それからはがむしゃらに演奏した。 後でさわ子先生に出来を聞いたら文句なしと言ってくれた。 新歓ライブは成功したと思う。 思うんだけど…… 梓「……誰も来ない」 さわ子「まあまあ、まだ時間はあるわよ」 そう言って先生はカップにお湯を注ぐ。 このティーカップとティーパックは新学期早々先生が持ち込んだものだ。 梓「何をのん気な……」 さわ子「梓ちゃんはよくやったわよ。後は……祈る!」 だめだ…… 私は飲みかけの紅茶を空にして立ち上がった。 梓「勧誘のチラシ配ってきます」 そんな私の努力も虚しく日にちが刻一刻と過ぎてゆく。 憂「おはよう梓ちゃん、大丈夫?」 梓「あ、憂」 憂「なんか顔色悪いよ?」 梓「そう?」 純「おはよう。確かにクマ出来てるよ?」 梓「うそっ」 憂「……」 純「……」 憂「今日も勧誘するの?」 梓「もちろん」 憂「あんまり無理しないでね」 放課後は部室にいる時間を惜しんで勧誘してるのに…… 梓「軽音部でーす。よろしくお願いします」 今日も手応えは感じられない。 太陽はとっくに傾いている。 この時間だと部活に入っている生徒しか残ってないだろうな。 仕方ないので余ったチラシを持って部室に戻る事にした。 部室の扉が心なしか重い。 憂「おかえり梓ちゃん」 純「その様子じゃまた駄目だったのね」 憂「純ちゃん! ほら、梓ちゃんも一緒に紅茶飲もうよ」 梓「憂、純……どうしたの?」 純「梓が1人で寂しがってると思って見学にきたの」 憂「もー純ちゃんってば。ほら、座ろ?」 梓「あ、うん」 何て言うか、家に帰った時みたいな感じがした。 憂「新入部員入らないんだ……」 梓「うん……」 純「新歓ライブよかったのに」 梓「ありがと。でも駄目みたい……うあ~」 憂「……純ちゃん」 純「仕方ない」 梓「?」 純「新入部員2名追加で」 梓「……え」 憂「私達軽音部に入部することにしたの」 梓「へっ」 純「はい、入部届け。ありがたく受け取りなさい」 梓「いいの?」 憂純「もちろん!」 純「担任も宣伝してたじゃん」 私達の担任であり軽音部の顧問の先生は 「3年生からでも遅くないわよ」 とか言ってホームルームで受験生に部活を勧めてきていた。 梓「でも……」 憂「あ、やっぱり私達じゃ駄目かな」 梓「ううん、そんなことないけど悪いよ……」 純「気にしすぎだって。それに言ったでしょ、誰も入らなかったら私が入ってあげるって」 梓「でも澪先輩もういないよ?」 純「仕方ないから梓で我慢してあげるよ」 梓「こわっ」 純「おい」 憂「これからよろしくね梓ちゃん!」 梓「2人とも……ありがとう!」 梓「でもそれなら去年から入ってくれても」 純「それはほら……ねえ?」 憂「ねえ?」 梓「? まあいいや。よーしこれであと1人だー!」 憂「おおー!」 純「おおー!」 梓「あ、そういえばみんなパートはどうするの?」 純「私ギターやりたい」 憂「私もギターやってみたいな」 梓「憂なら即戦力だよ」 憂「そんな事ないと思うけど……」 純「私もギターを……」 憂「さっそくギター買いに行かなきゃ」 梓「それはちょっと待って」 憂「どうして?」 梓「楽器を買うのは部員が集まってからにしよう」 憂「……そっか、わかったよ」 純「私もギター……」 梓「純はベースね」 純「うん」 梓「あとはこれ」 憂「これは……楽譜?」 梓「うん。ふわふわ時間の楽譜」 純「ふわふわ……ああ、なんとなく思い出した」 梓「もし廃部になるとしてもせっかくだからこれはやっておきたいと思って」 憂「梓ちゃん、これって」 梓「新入生用にコピーしておいたんだけど無駄にならなくてよかった」 憂「梓ちゃん……」 純「……よし! さっそく練習したいけど……今日はベース持って来てないんだよね」 梓「だよね」 純「という訳で明日から頑張るぞー!」 憂「おー!」 梓「おー!」 練習と勧誘とたまにまったりティータイム。 1人の時より忙しくなった気もするけど久しぶりに部活を楽しめてる。 軽音部……こんな感じだったよね。 憂「どうかな梓ちゃん」 梓「どうもこうも憂って前からギターやってたの? ってくらいだよ」 私の貸したむったんをまるで自分のもののように扱うオールラウンダー憂。 憂ならドラムでもよかったかも。 純「くそう……私のほうが出来ると思ったのに」 梓「純も普通にうまいよ」 純「普通には余計。あとは弾きながらコーラスが出来ればねぇ」 憂「コーラスって楽しいよね~! みんなで歌ってる感じがするよね」 梓「ああ、わかるわかる」 純「いーつもがんーばーる」 梓憂「いーつもがんーばーる」 純「きーみのよこーがーお」 梓憂「きーみのよこーがーお」 2
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女王の弱点 女王 「そーれ!それ!それ!。凍れ!凍れ!みんな凍っちゃえ!!ああははははははは!!!」 あゆみ 「誰か、あいつの暴挙を止めて!」 サムソン 「ダメです。僕が石礫を投げても、全然ヘリコプターまで届きません。」 あゆみ 「あいつ、何か弱点はないの?」 こいし♪ 「あるよ。」 あゆみ 「何なの?それ。早く教えて!」 こいし♪ 「タコ焼き。」 あゆみ 「え?タコ焼き?そういえば・・・・。」 サムソン 「どうしたんですか?」 あゆみ 「そういえば、前のタコ焼き大会のとき、あいつ、タコ焼き食べて、思いっきり涙目になってた!」 サムソン 「そうか。女王は、タコ焼きが弱点でしたか!下のホウザン寺でタコ焼き売ってましたよね!」 あゆみ 「うん。」 サムソン 「じゃあ、僕とヒヒンが急いで下まで降りてタコ焼き買ってきます。」 ヒヒン 「ひひーん!」 サムソン 「ヒヒンの足なら、20分もあれば往復できます。」 あゆみ 「うん。頼んだよ!」 サムソン 「逝くぞ!ヒヒン!」 ヒヒン 「ひひーん!」 あゆみ 「さあ、サムソンたちがタコ焼きを買ってくるまで、どうやって攻撃を食い止めるかだね。」 クロフネ 「俺に任せろ!」 あゆみ 「クロフネさん。何かいい考えがあるの?」 クロフネ 「もちろんだぜ。だから俺に任せな。」 あゆみ 「頼んだよ。」 クロフネの脳内 (・・・・俺は、今までずっと脇役だった。2人の作者に忘れさられた上で、ウジヤマダの反乱だって、情報伝達が遅れた俺の責任にされてしまった。台詞だってろくなもんが回ってこなかった。俺はこの締めでラスボスの女王を倒す大活躍して、奴らを見返してやるんだ。次回シリーズのタイトルは、勇者クロフネ様のガブリアス・クエストに決まりだぜ。・・・) クロフネ 「俺の実力を侮るなよ!!!くらえーーーー!!!!タイプ一致の大地震!!!!!!!」 R団のポケモンたち 「うぎゃあああぁーーーーーー!!!!」 あゆみ 「いたたたたた。ちょっと!!!何やってるのよ!!!」 クロフネ 「あり?ありり?」 あゆみ 「ヘリコプターに地震が当たるわけないでしょ!!!味方が巻き込まれちゃったじゃない!!!」 クロフネ 「あり?ありり?」 あい♪ 「あいたたたた。あ~ん。ひどいですぅ。」 バラバラバラバラバラバラ! 女王 「あいつら何やってんだい?」 さとり♪ 「なんか、味方の大地震でほぼ全滅しちゃったみたいですよ。」 女王 「うちの手助けしてくれるなんて、ご苦労なことだね。じゃあ、留め刺してやるかね。」 【イコマ山から少し離れたところ】 Free♪ 「ん?何だ?虫ポケが飛んでくるぞ。」 チョキン♪ 「あれは?女王様の側近の一人、Free♪だ。」 Free♪ 「ああ、お前らは、ヘラクロスのイ♪たちだな。お前らどこに行く?」 イ♪ 「女王様を助けに行くんだ!」 Free♪ 「イコマ山に行く気か?いかん。あそこには近づくな。女王様の命令だ。」 チョキン♪ 「女王様は、イコマ山で何をしているんだ?」 Free♪ 「・・・・・・・・・・。R団の壊滅だよ・・・・・・・・・。」 チョキン♪ 「お前は、女王様の側近だろ!!どうしてお側にいないんだ!!!」 Free♪ 「・・・・・・・・・・・・・・・・。」 チョキン♪ 「そもそも女王様は、間違っている!どうしてお止めしなかったんだ!」 Free♪ 「しかし、女王様の命令だ・・・・。」 チョキン♪ 「お前は、どう思ってるんだよ!女王様が正しいと思っているのか?もし、間違っていると思っているのなら、どうしてお止めしなかったんだ!」 Free♪ 「・・・・・・・・・・・。お前の言うとおりだ。私は、今から女王様を止めに行く。」 イ♪ 「よし!みんなで女王様を止めに行くぞ!」 イガカンベ 「すまないが、拙者は、これにて失礼させていただく。」 イ♪ 「わかったよ。今までありがとう。助かったよ。」 チョキン♪ 「ヌケサク♪、いや、イガウエノはどうする?」 イガウエノ 「・・・・・・イッショニイキマス・・・・・・・・」 イ♪ 「よし、行こう!」 【ホウザン寺】 サムソン 「お~い。タコ焼き屋のおじさん!タコ焼きをくださーい!」 ヒヒン 「ひひーん!」 タコ焼き屋 「ほう。もうそろそろ店を閉めようと思ってたんだが、ちょうど2フネ残ってるよ。」 サムソン 「それをください!って、しまった!!!」 タコ焼き屋 「どうしたんだい?」 サムソン 「お財布を忘れてきました・・・・。」 ヒヒン 「ひひーん!」(アホバカマヌケ) 女王の弱点・完 (2009.11.8)
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2009年08月08日 (土) 11時50分03秒; 光がやってきた 光 with フレッツが開通した。 うちみたいな築30年以上のアパートでも光回線が使える時代。 ん~~! ▼右の白いほうが、NTTからレンタルしているVDSLモデム兼ひかり電話ルータ 左の黒いほうは、コレガ無線アクセスポイント ▼フレッツ速度測定サイトでの結果 ルータの静的ルーティングに「*.flets.speed」を追加しないとページがみれない。 フレッツ速度測定サイトが見れないひとは参考に。
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プラコロルールQ&A 概要 プラコロバトルにおいてさらに細かいルールについてQ&A方式で解説。 ただし、一部の効果処理方法については公式パンフレット等で明文がないものが多い。 よって明文がないワザカードの各種効果処理方法については、プラコロタクティクスルールブックやその他似たようなワザカードの効果処理方法等を参考にしながら、具体的な根拠をもって、各Q&A編集者の見解を記載している。 なお新たに各Q&Aを編集あるいは再編集する者は、効果の処理方法について具体的な根拠・自説・出典を提示してクエスチョンに答えるようにお願いします。 Q&A一覧(公式) Q1. HPが回復した時、最高HPはいくつまで回復するの? 例:100HPの時に30HPを回復するワザが成功した時どうなるの? A. 通常の最高HPは120、それ以上になりません。 (出典:プラコロ拡張パック6 オーキド博士のQ&A) 例の場合、20HPだけ回復することが出来るものと考えられる。 なお進化パックの「しんか」カードで進化したキャラコロは、最高HPが120以上になるものがある。 Q2. 相手のワザカードをえらぶ時、相手が前の番に使ったカードでも選べるの? 例:プクリンのワザ「ソプラノ」、ゴーストのワザ「のろい」etc. A. えらべます。自分で前の番に使ったカードをえらぶのはダメだけど、自分が相手のカードをえらぶ時と、相手が自分のカードをえらぶ時はいいです。 (出典:プラコロ拡張パック6 オーキド博士のQ&A) Q3. 連続ワザの時は1回ごとにキャラコロの状態などをチェックするの? A. します。1回ごとに、キャラコロの向きで与えられる、追加効果をチェックします。 (出典:プラコロ拡張パック6 オーキド博士のQ&A) Q4. 前のターンにギャロップの「いななき」のようなワザが成功したが、次の自分の番に失敗してダメージを与えられなかった。この時、前のワザのダメージは発生するの? 例:ギャロップのワザ「いななき」が成功した次の番にワザ「ほのおのとつげき」でチビキャラコロが1つも立たなかった。 A. しません。前のターンに、ワザが成功して、次の自分の番でエネコロの判定が成功しても、チビキャラコロを振った結果や追加効果によって、相手に与えるダメージがなかった時はワザは失敗したことになります。この場合、前のワザの効果も無くなります。 (出典:プラコロ拡張パック6 オーキド博士のQ&A) Q5. 前の番にエネコロを増やすワザが成功していて、ワザを2回トライするワザを使った時、2回ともエネコロを1回追加できるの? A. できます。この場合は、2回ともエネコロは、1個追加してふれます。 (出典:プラコロ拡張パック6 オーキド博士のQ&A) Q6. 次の自分の番にふるエネコロの数やエネルギーマークの数が変化している時に、ワザカードで「ワザが成功したら〜する」と書かれているワザが成功したら、その効果の時もエネコロの数やエネルギーマークの数を変えるの? 例:サンダーのワザ「サンダーチャージ」が成功した次のターンで「サンダーストーム」が成功したら、好きなエネコロを1個ふる時もエネコロの結果に雷を1つ足せるので永遠にダメージを与えられるのでは? A. 変えません。ワザが成功した後のワザの効果でエネコロやエネルギーのマークは変化しません。エネコロやエネルギーマークの変化はワザ成功判定の時だけ効果があります。つまり、「サンダーチャージ」が成功して「サンダーストーム」も成功しても、「好きなエネコロを1個ふり〜」の時にはもう追加で雷マークを足すことができません。 (出典:プラコロ拡張パック6 オーキド博士のQ&A) この他にギャラドスのワザ「あらしをよぶ」などのワザ成功後にふるエネコロに関しても同様に、エネコロの追加及びマークの追加の効果は及ばない。この点についてプラコロタクティクスのワザ「あらしをよぶ」でも似たような効果処理方法についてルールブック上解説がなされている。さらにフーディンのワザ「サイケこうせん」の効果テキストにおいてわざわざ「ワザが成功した時にふるエネコロは必ず4個で増えたり減ったりしない。」と記載されており、上記のような問題の回答として「サイケこうせん」の効果テキストで明文化されていると言える。 Q&A一覧(非公式) 以下個別のワザカードの効果処理について (ルールブック等に明文がない効果処理についての見解・私見) (なおクエスチョンに登場する具体的なワザカードはあくまでも例示列挙である。) Q7. ピッピのワザ「ゆびをふる」やメタモンのワザ「へんしん」etc.が成功して相手のワザカードをトライする際に、リザードンのようなエネコロを4個ふれる進化ポケモンのワザをトライする場合は、そのまま相手のエネコロを4個ふることはできますか? A. 出来ると思われます。効果テキストにある「相手のエネコロ・・を使って」という文言を素直に受け止めると、上記の場合、リザードンはエネコロを4個ふれるので、その相手のエネコロを4個もらってワザをトライできるものだと解釈できます。 「相手のエネコロ・・を使って」という効果テキストを重要視すればいいと思われる。 Q8. 前の自分の番にエネコロを増やすワザが成功していて、ピッピのワザ「ゆびをふる」やメタモンのワザ「へんしん」etc.が成功して相手のワザカードをトライする際に、相手のエネコロ3個ないし4個をもらった後、前の番のエネコロを追加する効果でエネコロをさらに追加してふることはできる? A. 出来ないと思われます。理由としては、相手のワザをトライする効果は「ワザが成功したら〜」のような追加効果と同じ意味(効果テキストにも「〇〇が成功したら」という文言がある)と考えられるので、Q6で回答しているように、エネコロやエネルギーマークの変化はワザ成功判定の時だけ効果があるからです。つまり前の自分の番にエネコロ及びマークを増やすワザが成功していても、相手のワザをトライする時には追加でエネコロやマークを追加することはできないと考えられます。 Q9. プクリンのワザ「ソプラノ」やゴーストのワザ「のろい」etc.の効果が、「次の相手の番に相手が使うワザを相手のワザの中から自分が選ぶ。」とあり、Q2の回答によれば相手が前の番に使ったワザカードもえらぶことができるのだが、では上記ワザによって相手が前の番に使ったワザカードをえらんだ場合、相手は同じワザを連続で使うことができないという公式ルールが適用されてワザを使えない、つまり実質1回休みにできるのでは? A. 出来ないものと思われます。つまり上記の場合相手は実質的に連続して同じワザをトライすることになる思われます。理由としてはQ2(拡張パック6のパンフレット)にて「自分で前の番に使ったカードをえらぶのはダメだけど、自分が相手のカードをえらぶ時と、相手が自分のカードをえらぶ時はいいです」との回答がなされており、公式ルールにおける「同じワザは連続で出したらダメ!」というのは「自分が連続してワザを選んではならない」と読み変えることが出来るからです。つまり上記の場合「自分が相手のカードをえらぶ時」に当たり、「(相手が)自分で前の番に使ったカードをえらぶ」には当たらず公式ルールの「自分が連続してワザを選んではならない」に抵触しないということです。 Q10. コダックのワザ「ふいうち」の効果は「次の相手の番のみ相手はチビキャラコロを使うワザカードが使えなくなる」とあるが、基本効果にチビキャラコロを使う効果は無いがキャラコロの向きによる追加効果でチビキャラコロを使うようなワザも一律に使えなくすることは出来る? A. 一律に使えなくすることが出来るとするのが妥当だと考えます。つまりチビキャラコロを使う可能性のあるワザカード全てを使えなくすることが出来ると考えて良いです。理由としては、使えなくするワザの範囲について「チビキャラコロを使用する場面が基本効果のみ」のように効果テキストで限定されているわけでは無いというのが挙げられます。また”基本効果にはないが追加効果でチビキャラコロを使うワザカード”は使えなくすることが出来ないとすると、「ふいうち」によって制限できるワザカードの種類が大幅に減り「ふいうち」の存在意義が薄くなってしまう恐れがあると考えられるからです。 Q11. ピカチュウのワザ「ほうでんMAX」やワンリキーのワザ「だいじしん」etc.のようにチビキャラコロの立った数によってダメージ量が決まるワザにおいて、エネコロの結果は成功してもチビキャラコロが1つも立たなかった場合、ワザの判定は失敗ということになる? A. ワザは失敗という判定になります。拡張パック6収録パンフレットのオーキド博士のQ&Aに描かれているイラスト漫画において、ギャロップのワザ「ほのおのとつげき」でチビキャラコロが1つも立たなかった状況が「ワザ失敗」と表記されていることから、エネコロの結果が成功してもチビキャラコロの立った数が0個でダメージを与えられなかった場合はワザは失敗という判定になります。なお「ワザがせいこうしたら」のようなキャラコロの向きによる追加効果の処理も行うことができません。 チビキャラコロの結果によってダメージ量が決まるようなワザカードは、たとえエネコロの結果が成功してもチビキャラコロの立った数が0個の場合はワザ自体は失敗となるため、追加効果の適用はない。 Q12. ギャラドスのワザ「あらしをよぶ」の基本効果は「ワザが成功したらエネコロを2個ふり水が出た数だけ〜」という効果があり、「ワザがせいこうしたら」の追加効果に「直立:エネコロを2個ではなく3個ふるようにする」というのがある。仮にQ11の効果処理に則して「あらしをよぶ」のエネコロを2個ふる効果でエネルギーが0個だった場合ワザが失敗となるという判定になると考えると、追加効果の「エネコロを2個ではなく3個ふるようにする」という"追加効果"はルール上ありえない表記とはならないか?つまり「あらしをよぶ」はエネコロの結果(エネルギーが0個)に関係なく追加効果「エネコロを2個ではなく3個ふるようにする」が同時並列して適用できるのであるから、Q11の効果処理方法及び下線のように追加効果の処理を行うことが出来ないとするのは間違っているのでは? A. ギャラドスのワザ「あらしをよぶ」をトライし、エネルギー3つ以上出てかつ直立が出た場合、これからトライするエネコロの処理に関わらず、追加効果である「エネコロを2個ではなく3個ふるようにする」をまず先に適用しつつ「エネコロを(3個)ふ」ることが出来ると考えられます。そもそも上記指摘は、「あらしをよぶ」の成功失敗の判定がどの時点で確定するのかというのが問題となるところ、「ワザが成功したらエネコロを2個ふり水が出た数だけ〜」という効果はQ11にあるようなチビキャラコロの立った数によってダメージを与える効果とは全くの別ものであると考えることが出来、最初のエネコロの結果確認で必要エネルギー以上(水×3個以上)が出た時点でワザ自体は成功していると考えることが出来ると思われます。よって「あらしをよぶ」のエネコロの結果で水×3個以上が出たらその時点でワザが成功したと言えるので、追加効果を適用しつつエネコロを3個ふるという効果処理を行えばいいのです。したがってギャラドスのワザ「あらしをよぶ」とQ11の効果処理方法は矛盾はしていないと思われます。 以下このQ Aの問題点を整理する。 この問題点を一言で表すなら『「あらしをよぶ」のワザの判定はどの時点で決まるか』ということである。まずQ11の効果処理方法として導き出されるルールは「ワザが失敗したら追加効果の処理を行えない」及び「チビキャラコロをふって立った数が0個の場合はダメージを与えられないのでワザは失敗と判定される」である。 例えばギャロップのワザ「ほのおのとつげき」のワザ処理順は、エネコロの結果を確認→3個以下なら失敗、4個以上ならチビキャラコロを8個ふる→0個なら失敗、1個以上立てばワザ「ほのおのとつげき」は初めて成功となる。 ではギャラドスのワザ「あらしをよぶ」はどうか。「ほのおのとつげき」のように考えると、エネコロの結果を確認→3個以上ならエネコロを2個ふる→1個以上エネルギーが出ればワザ「あらしをよぶ」は初めて成功→キャラコロの向きによる追加効果の確認、となるはずである。このように考えると「あらしをよぶ」の追加効果「エネコロを2個ではなく3個ふるようにする」という表記は不適切であるように思える。 しかし「あらしをよぶ」は最初のエネコロの結果でエネルギーが3個以上出ればその時点で「あらしをよぶ」というワザ自体は成功したと考えることで上記問題は解決できる。そしてこれが許されるかというと許されると考えられる。理由としては「あらしをよぶ」は「ほのおのとつげき」などと違いダメージを与えるワザではないからである。Q4で公式に解説されている文言として「相手に与えるダメージがなかった時はワザは失敗したことになります」と記載がされていて、これは逆に「エネコロの結果が0で次に自分の番にふるエネコロの数が増えない時はワザは失敗したことになる」とは書いていないと読むことが出来る。したがって「あらしをよぶ」のワザの判定は最初のエネコロの結果(水3個以上か否か)でワザの成功は判断されるものと解する。よって「あらしをよぶ」の基本効果と追加効果になんら問題点はないといえる。 Q13. メタモンのワザ「かくばる」やサイドンのワザ「いかり」etc.のようなダメージを2倍にする効果の計算はどのように計算するのですか? A. 基本効果によるダメージ及びキャラコロの向きによる追加効果のダメージ量の増減を先に計算した後その数値を2倍したものとなります。例えば基本効果が「20ダメージ」のワザが成功しかつキャラコロが直立の場合の追加効果が「追加で20ダメージ」の場合、(20+20)×2倍=80ダメージという計算になります。 プラコロタクティクスルールブックP12にダメージが2倍になる計算方法の解説がなされており、プラコロ公式ルールもおそらくこれと同じルールが適用されるものと思われる。複数回トライするワザの場合は、1回トライするごとに2倍のダメージを計算するものだと考えられる。 Q14. ウインディのワザ「れんぞくこうげき」が成功した時に、前の自分の番に使ったワザカードを「れんぞくこうげき」の効果で使うことは出来ますか? A. 出来ると考えられます。理由としては「れんぞくこうげき」でもう1度トライするワザは「れんぞくこうげき」の効果によってトライできるのであって通常のワザをトライするとは意味が異なると考えることが出来るからです。また「れんぞくこうげき」の効果テキストにはワザを「えらぶ」という文言がないため「えらぶ」に関わる公式ルール(同じワザは連続で出したらダメ!)の抵触やQ2のような問題は特に起きないと考えることもできます。 ただこのQ&Aに関してはBANDAIに見解を聞いてみないと正直判断が難しいため、もし対戦する際に「れんぞくこうげき」を使う場合は事前の取り決めやその場のジャッジの判断を尊重しよう。 Q15. スペシャルワザカードをトライしてエネルギーが0個でしたが、キャラコロは直立でした。この場合チビキャラコロ12個ふる追加効果は使えますか? A. 使えません。Q4、Q11で述べているように、ダメージを与えることが出来なかった場合、ワザは失敗したという判定になるため追加効果を使用することは出来ません。 スペシャルワザカードには「ワザがせいこうしたら」という文言が無いためキャラコロの向きが直立であればダメージが0であってもチビキャラコロを12個ふることが一見できそうに思えるが、公式ルールのスペシャルワザの説明において「ワザが失敗しても再び使うことができません」と記載されていることからスペシャルワザカードにはワザが失敗する余地があるということが解釈できる。そしてそのスペシャルワザカードの失敗はエネルギーが0個だった場合に他ならないのであるから、この場合キャラコロの向きをチェックする処理を行うことができないと考えるのが自然である。また拡張パックの「もっとふりてールール」の解説においてもキャラコロの向きの効果処理は通常のワザカードと同様に順番に処理を行う説明がなされていることから、スペシャルワザだけ特別にキャラコロの向き(直立)をエネルギーが0個だった場合にも適用するとは考えられていないというべきである。 Q16. ニョロゾのワザ「げきりゅう」をトライして水エネルギーが3つ以上、キャラコロが逆立ちという結果でした。その後お互いにチビキャラコロを12個ずつふりあって立った数が同じあるいは相手の方が多かった時、自分は逆立ちによる追加効果として20ダメージを受けますか? A. 受けません。お互いにチビキャラコロを12個ずつふりあって立った数が同じあるいは相手の方が多かった場合、ワザ「げきりゅう」は失敗したと判定されるからです。 Q4、Q11、Q15参照 Q17. 前の自分の番にフリーザーのワザ「アイスチャージ」が成功していて、自分の番にワザ「ふぶき」をトライしたらエネコロの結果が水水水水でした。しかしワザ「ふぶき」は水水水水より余分な水が出た場合その数×20ダメージを受ける効果があるところ、「アイスチャージ」で水が1つ足されてしまうと20ダメージを受けてしまいます。この場合ワザ「アイスチャージ」の効果による水は足さなくてもいいですか? A. 足さなければなりません。ワザ「アイスチャージ」の水を1つ足す効果は強制効果だからです。似たようにエネコロの結果にエネルギーを足すワザカードにファイヤーの「ファイヤーチャージ」がありますが、この「ファイヤーチャージ」の効果テキストには「炎を1つ足す"ことができる"」と記載されており任意効果であることが分かります。一方で「アイスチャージ」の効果テキストは「水を1つ"足す"」としか記載されておらず強制効果であることを意味していると考えることができます。したがってエネコロの結果に必ず水を1つ足さなければなりません。 「〜することができる」=任意効果、「〜する」=強制効果である。これは有名なカードゲーム遊戯王においても重要な違いであるため、プラコロにおいても同じように区別するべきである。 Q18. ヤドランプラコロでワザ「からにこもる」「ぼーっとする」「ドわすれ」「へんなこうどう」の4枚を選びバトルを始めましたが、この4枚のワザカードは相手にダメージを与える効果がありません。このように相手のHPを削る手段がないと分かった時点で自分は不戦敗(途中敗北)となるのでしょうか? A. 敗北にはならないと考えます。自力でダメージを与える手段がなくとも、相手のワザカードの効果によって自身(相手)もダメージを受けるという効果が存在することから、相手のHPがへる可能性はあります。したがって、相手のHPを削る手段がないと分かっても相手のHPがへる可能性つまり相手のHPを0にして勝利ができる可能性がある限り敗北とはならないと考えられます。 そもそも相手にダメージを与える手段が無いようなワザ選びをするべきではない。ちなみに例えばメタモンのワザ「ピヨピヨパンチ」がキャラコロ逆立・俯せで成功した場合、自分は20ダメージ受けるが相手も40ダメージ受けるので3回連続して「ピヨピヨパンチ」で40ダメージ自滅してくれたら勝利することはできる。しかし可能性は低いのでワザ選びはしっかりとしてもらいたいところ。 Q19. プクリンのワザ「ソプラノ」やゴーストのワザ「のろい」etc.の効果で相手のワザカードをえらぶ時、相手がすでに1度使用したスペシャルワザカードをえらんだ場合はどうなりますか? A. 相手は1回休みになると考えられます。この場合公式ルールの「自分の番に使えるワザがなかった場合はその自分の番は休みとなります」というルールが類推適用できるからです。そもそも上記のような相手のワザを自分が選ぶワザカードにおいて「1度使用されたスペシャルワザカードはえらぶことは出来ない」旨のテキスト及びルールは明文化されていないため、スペシャルワザカードをえらぶこと自体は可能であると考えられます。したがって、相手にとってはすでに1度使用していて2度スペシャルワザカードはトライできないルールがあるので、実質的に使えるワザカードがない状態だと擬制することができ、1回休みという公式ルールの処理が類推適用されると考えることができます。 二人対戦に限って言えば、公式ルールの「自分の番に使えるワザがなかった場合はその自分の番は休みとなります」の""自分の番に使えるワザがなかった場合""というのは現実的に存在し得ない(死文化している)のだが、上記のような類推適用ができると考えるとこの公式ルールの存在価値を少しだけ見出せるのである。(諸説あり) Q20. 通常のヒトカゲでつよいぞヒトカゲのワザカードを使うことはできますか?(その他のつよいぞ系、伝説の系リメイクプラコロも同様) A. 初期のレギュラーキャラコロでつよいぞ系又は伝説の系のリメイクキャラコロのワザカードは使用できないものと考えられます。ただしつよいぞ系又は伝説の系のリメイクキャラコロが通常のレギュラーキャラコロのワザカードは使うことができます。理由としては、なみのりピカチュウはキャラコロの名称に「なみのり」を冠していますが通常のピカチュウのワザを使用でき、逆にピカチュウはなみのりピカチュウのワザを使用できないということ、またつよいぞゼニガメのワザに「しんかのひかり」というゼニガメのワザを前提としたワザカードが存在している(など)からです。したがって少なくともリメイクキャラコロは通常のキャラコロのワザカードは使うことができ、その逆は許されないと考えられます。 大は小を兼ねる理論。諸説あり。 Q21. ピカチュウ、ワンリキー、ケーシィ、ピッピ、ヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネ、ミュウのキャラコロでプラコロバトルをする際に初期仕様のワザと拡張パック1により実装された通常仕様のワザを混合させてバトルしてもいいですか? A. 初期仕様のワザと通常仕様のワザを混合させても問題はないと考えられます。拡張パックその他パンフレット等で特に初期仕様のワザと通常仕様のワザは併用できない旨のルールの存在は確認されていないからです。 Q22. プラコロバトルは3人以上で対戦できますか? A. 3人以上で対戦できます。プラコロナンバー1〜7の商品のパンフレットの基本ルール解説において3人以上でプレイする際のルールの解説がなされているためプラコロバトルは3人以上での対戦もすることができると分かります。 3人以上での対戦をする際の特別なルール ダメージと効果はプレイヤー(自分)以外の全員に与えられる。 (出典:プラコロナンバー1〜7の商品のパンフレット基本ルール) Q23. 3人以上で対戦している時に、プクリンのワザ「ソプラノ」やゴーストのワザ「のろい」etc.が成功しました。この時自分以外のプレイヤーのワザカードをそれぞれえらぶことが出来ますか? A. 出来ます。まず3人以上での対戦の際にワザカードの効果は全員に及びます(Q22より)。よって「ワザをえらぶ」という効果も全プレイヤーに及ぶので自分以外のプレイヤーのワザをそれぞれ選ぶことができます。 プラコロタクティクスのゴーストのワザ「のろい」も同じ効果を持っており、複数人対戦の際の効果の処理方法がプラコロタクティクスルールブックP11〜P12に記載があるため、通常のプラコロバトルにおいても同じように処理されるものだと考えられる。 Q24. 自分が任意のワザ「A」を成功させた次の相手の番で、相手がゼニガメのワザ「あわあわ」を成功させかつキャラコロの向きが直立になったので次の自分の番が1回休みになった。そして1回休み明けから自分の番になった際に任意のワザ「A」を使うとすると、これは公式ルールの「同じワザは連続で出したらダメ!」に抵触しワザが使えない? A. 調整中 以下上記クエスチョンを考察する。 ここで問題となるのは、プラコロバトルにおける「1回休み」の意義と効果、及び公式ルールの「同じワザは連続で出したらダメ!(No.8以降の各商品に封入されているプラコロ公式ルールの文言参照)」というルールがどれほど厳格に定めているのかである。 ⑴ 「1回休み」の意義及び効果について ターン進行説:1回休みとなるターンはワザをプレイすることが出来なくなるというのは、つまり実質ワザのプレイが問答無用で失敗判定になるという意味で、ターン自体は進んでいると解釈する。(任意のワザ「A」以外をプレイしたが失敗したものと擬制する) 理由:ターン(番)というのは自分と相手とで必ず交互に巡ってくるものであり、「次の相手の番は1回休み」というのはその巡ってくる次のターンでは何もできないことを意味するだけで、ターン自体は巡ってくるのである。 →このターン進行説からは、1回休み明けの次の自分の番に、1回休みになる前のターンにプレイした任意のワザ「A」を外観上連続して出しても公式ルールに抵触しないと考えることができる。 ターン停止説:1回休みとは、自分のターンが相手ターンを跨ぎながら停止するいう意味で、1回休み明けの自分のターンと1回休みになる前のターンは連続していると解釈する。 理由:「1回休み」という言葉の語源はすごろくゲームであり、その意義としては「順番を飛ばされる」や「行動不能に陥る」などと通説的には説明されることから、文字通り1度動けなくなる=一時停止するという意味であり、これはターン進行説のように「自分は何も出来ないがターン自体は進行する」というわけではない。 →このターン停止説からは、1回休み明けの次の自分のターンに、1回休みになる前のターンにプレイした任意のワザ「A」を連続して出せば公式ルールの「同じワザは連続で出したらダメ!」に抵触すると考えることができる。なおこの説に基づくと、例えば1回休みになる前のターンに次の自分のターンに効果が及ぶワザカード(次ターンにエネコロを追加するなど)を成功させた場合、その効果は1回休みを挟んだとしても1回休み明けの自分のターンで効果を使える(エネコロを追加できる)ということになりそうである。 ⑵ 公式ルール「同じワザは連続で出したらダメ!」の基準 連続ワザ禁止絶対主義:「同じワザは連続で出したらダメ!」という公式ルールの文言が絶対的な意味を持ち、連続でワザを出す事例は全て禁止と考える。 批判:Q2及びQ9において、相手がワザを実質的に連続してプレイできることを許容している実務と矛盾する。(Q9の回答は非公式であるが、少なくとも公式見解であるQ2に「自分が相手のカードをえらぶ時と、相手が自分のカードをえらぶ時は(相手が前の番に使ったカードでも選んで)いいです」という文言があるため例外を許容しているように見える。) 連続ワザ禁止相対主義:「同じワザは連続で出したらダメ!」という公式ルールはそこまで厳格なものではなく、例えばQ9やQ14の場合のように実質的に連続してワザをプレイすることが許容されていることがあると考える。 →Q2、Q9、Q14が正しいのであれば公式ルールの連続ワザ禁止というルールは緩く適用されていると考えられるだろう。しかしだからといって当クエスチョンについて連続ワザ禁止の公式ルールが適用されないかどうかは定かではない。 当該クエスチョンが問題となった参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=AP9MzYZrwhw Q25. 自分の番にワンリキーの「ガッツ」のような「次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふる」という次のターンに効果をもたらすワザカードを成功させた次の相手の番に、相手がゼニガメのワザ「あわあわ」を成功させかつキャラコロの向きが直立になったので次の自分の番が1回休みになった。この場合1回休み明けの自分の番に「次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふる」という効果は発動できる? A. 調整中 Q24の考察において、ターン進行説からは、1回休み明けの自分のターンでは1回休みになる前のターンで成功させたワザの効果は及ばないと考えられる。他方でターン停止説からは、1回休み明けの自分のターンでは1回休みになる前のターンで成功させたワザの効果は及ぶので、エネコロを追加するなどの効果を使用できると考えられる。 Q26. 自分が任意のワザ「A」を成功させた。次の相手の番において、プクリンのワザ「ソプラノ」やゴーストのワザ「のろい」etc.の効果が「次の相手の番に相手が使うワザを相手のワザの中から自分が選ぶ。」とあり、Q2の回答によれば相手が前の番に使ったワザカードもえらぶことができるので、相手は任意のワザ「A」を選択した。再び自分の番になったが、Q9の回答によれば任意のワザ「A」は問題なくトライできるので任意のワザ「A」をトライした。このような流れを前提とした場合、次の自分の番に任意のワザ「A」をトライすることはできますか? 自分の番:任意のワザ「A」をトライ ↓ 相手の番:プクリンのワザ「ソプラノ」を成功させ任意のワザ「A」を選択(Q2参照) ↓ 自分の番:任意のワザ「A」を""相手のワザの効果で""再びトライ(Q9参照) ↓ 相手の番 ↓ 自分の番:任意のワザ「A」をトライできる? A. 調整中 問題の所在としては、上記ターンの流れにおける2回目の自分のターンの『相手のワザの効果で任意のワザ「A」をトライする』ことというのはどのような効果があるのかというものである。公式ルールの「同じワザは連続で出したらダメ!」というのはQ2及びQ9によれば、「自分で前の番に使ったカードをえらぶのはダメだけど、自分が相手のカードをえらぶ時と、相手が自分のカードをえらぶ時はいいです」という回答から「自分で前の番に使ったカードを連続して選んではならない」という解釈ができる。この「自分で前の番に使ったカードを・・選んではならない」という文言に注目すると、上記2回目の自分のターンはあくまでも相手のワザの効果で任意のワザ「A」をトライしたのであって自分が選んだ訳ではないため、上記2回目の自分のターンにトライした任意のワザ「A」は「自分で前の番に使ったカード・・」には該当しないのではないかという疑問である。 Q27. A.
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配信者名『モヒ子』 Lv35まで裏方オンリー&弓スカキャラ多数の為、前線では役に立ちません 初心者乙 「キミのハート」禁止(´・ω・`) 少しではありませすが、配信できる時間がとれつつあります ただ、PCが変わったので、今までどうやって配信していたのか、設定していたのか、すっかり忘れております プレイ自体は普通にできるので、配信設定に問題がありだと思うのですが スペック晒しって言われたけど、どれを書いたらいいかわかんないや… 哺乳類フジョシヒトモドキ科 モヒ子 てんねんポケモン タイプ1てんねん 2もえ かわいい なきごえで しちょうしゃを もえさせる かのじょの ねんれいに ふれては いけない うらの せかいで そのしょうがいを とじるだろう 体長 15xx m 体重 こ こ は ふ れ て は い け な い 足跡:おおきさはすうじゅうmにもなる 。。 ゚●゜ PCスペック OS Windows Vista インターネット回線 ケーブル光回線 CPU Intel Core i7 グラフィックボード GeForce GTX260 実況方法 Wikiに載ってたWMEの設定そのまま キャラ紹介 A鯖 香柚 ゲブ所属 皿 D鯖 プロトセイバーJB カセ所属 皿 TZシャーシ カセ所属 ヲリ E鯖 あずきなこ ネツ所属 皿 よく壺割ります 羽使います カジノ大好きです(*´ω`*) 凸歓迎ですが、お願いですから敵側にいないでください お願いしますお願いします、本当にお願いします 名言集 氷像=こおりぞう 火皿=かさら 弓スカ=弓皿 ご飯=ごめし むらむらする 送ろう=奥朗 敵前詠唱=てきぜんしょう 初めての建築は裏オベを間違えてAT建てました ソーン平原=うそーん クローディア水源=くろみず 店長=天頂 佐渡=秋田 ジャイ5レイス2 ジャイ募集中です! 報酬の書リサイクルすればいいんじゃね?頭いいな! ごめんなさい≠ごめんなない=ごめんな無い おもらし しれいろ=していろ すっきる=すっとキルが取れる お名前はご存知です 悟飯×ピッコロ? はっ? 逆でしょ逆! ピッコロは俺の嫁 長い声のネコ=長い顔のネコ キタキタオヤジ=キタキタオジサン 肉抜きハンバーグ作ります おぼえとk・・・・おっとだれかきたようだ編集するのはここまで 鳴き声=うきゅー、にゃ!、きゅー!ふにゅー↓ ドラテは範囲じゃない! モヒカンの上のモヒ子 体力死ぬ 換装=きそう おこわりします=お断りします=男割りします 鍔=さば 無敵チマ プァニコアイ!プァニコアイ! 月頭=つきがしら 銃=かがみ New!! ミトコンドリア=ミジンコ New!! ネフタル=ネクター New!! フェブェ=パフェ New!! ファンタジーアースモヒ子 ギニャー古戦場跡 ブロウラメェ雪原 ウソーン平原 デシャシャシャ山麓 ニャンカイタ水域 プァニコアイ高地 モレルゥモレタ隕石跡 ギャーナニコレー街道 ヤメテェコナイデェ水源 チョットマッテー丘陵 New!! ヤメテヤメテニャー草原 New!! ダレモイナーイ廃街 New!! イタァイイタァイヤメテェ渓谷 New!! 弓スカでこれ使いました レイン ピア 当たらないトゥルー 当たらないブレイズ モヒ子の楽しいカジノ モヒ子のカジノ伝説 モヒ子の作る代表的ごめし +... ↑後のスティーブンスピルバーグである。 SCFH DSF ってべんりだね +... || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| SCFH DSFを使って || . | ||■■■■■■.| この辺を 拡大する! ||■■■■■■.| || . | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || . | 何故かこうなる! || | ̄ ̄ || |__ || | スレで生まれた名言 742 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage New! 2008/07/04(金) 20 51 36.28 ID /HkjZNJ60 今気づいた モヒ子ってイニシャルで書くとM子だよな! モヒ子病:伝染病の一種 症状・配信URLのポートを忘れる、URLを間違える等 一過性の病気、悪性は低く感染力も低い。 発祥するとURLを間違えたりポートを忘れたりしてスレに和みを提供する。 配信病状悪性度:☆ もひとく もひとくとは、男と男が熱いディープな行為を行うと、 もひこが脳汁垂れ流す現象を言う ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) はずかしいから / \ おうちかえるー ⊂ ) ノ\つ)) おうちかえるー (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J コメント モヒ子暫定追加、追加したの本人じゃないので適当に編集待ちです -- 名無しさん (2008-05-27 19 40 05) もっひもひー -- もひ蔵 (2008-05-27 19 42 49) モヒヒwwwwwサーセンwwwwww -- 名無しさん (2008-05-27 20 11 37) シャーシ?いいえモヒ子です -- 名無しさん (2008-06-06 19 30 32) カジノ伝説追加、カジノ配信のログは保存だぜ -- 名無しさん (2008-07-08 14 34 52) 個人的なイメージはビスケット・オリバ 異論は認める -- 名無しさん (2008-08-25 02 42 36) 某会場で限定品を買いあさる姿がスレ民によって目撃される その後彼女が3週目に突入した模様 -- 名無しさん (2008-12-16 16 49 06) 結婚したってほんとなん・・・? -- 名無しさん (2009-01-21 02 27 49) パンツ見せてください -- 名無しさん (2009-02-07 22 06 34) 某会場で限定品を買いあさる姿がスレ民によって目撃される その後彼女が3週目に突入した模様 -- 名無しさん 2008-12-16 16 49 06 結婚したってほんとなん・・・? -- 名無しさん 2009-01-21 02 27 49 パンツ見せてください -- 名無しさん 2009-02-07 22 06 34 いい加減定着してるしモヒ子に変えちゃったけどいいよね? -- (名無しさん) 2009-03-07 16 10 02 テンパると声が目玉のオヤジになる -- (名無しさん) 2009-04-21 18 16 45 モァフフフフwwww -- (名無しさん) 2009-04-21 19 53 23 モレタ遺跡跡ってなんかエロイな -- (名無しさん) 2009-04-21 22 46 50 未だに笑いのツボがわからない -- (名無しさん) 2009-09-03 07 15 20 そんなもひこが可愛くて好き -- (名無しさん) 2009-09-03 17 07 07 少しではありませすが←セスタス配信期待 -- (名無しさん) 2009-11-30 21 47 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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amazonで探す @楽天で #私たちはどうかしている を探す! 水22日テレ 2020.08.12~2020.09.30 9.0% 公式HP wikipedia instagram 前 ハケンの品格2 次 #リモラブ~普通の恋は邪道~ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 美しくスリリングな和菓子の世界の幕開け!波乱に満ちた2人の運命が動きだす――! 2020/08/12 9.6% 2 光月庵に乗り込んだ七桜に、様々な試練が立ちはだかる!そして、椿と大旦那の驚くべき確執とは…!? 2020/08/19 7.8% 3 七桜の正体を暴こうと暴走する今日子!二人三脚で茶会に挑む七桜と椿を阻む壁とは!? 2020/08/26 8.2% 4 七桜は正体を椿に明かすのか!?城島が七桜に急接近! 今日子と手を組む訳とは!? 2020/09/02 8.4% 5 椿に全てを打ち明けようと決める七桜。そして、二人の運命を揺るがす残酷な事実とは…!? 2020/09/09 9.2% 6 ついに正体を明かす日が…!そして、七桜の裏切りを知ってしまった椿は…。 2020/09/16 9.6% 7 七桜と椿が運命の再会!交錯していくそれぞれの想いとは…!? 2020/09/23 9.3% 8 運命の対決! 七桜と椿、光月庵を手にするのは!?そして、真犯人と事件の全貌が明らかに! 2020/09/30 9.6%
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テリワン3D テリワン3Dに登場する特性の一つ。 ラウンドの最初に、まれに(対戦ではときおり)【やみのはどう】を自動的に使用する。 その際MPは消費せず、自分自身の行動とは別に発動する。 そのため【体技封じ】や【白い霧】の効果中でも使うことができるが、自分が行動できない状態の時は発動しない。 特性を持っているモンスターは【魔戦神ゼメルギアス】(+50以上)のみ。