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武将名 かいそううん 不敗の軍師 UC甲斐宗運 阿蘇家を支えた軍師。阿蘇家と大友家の同盟を実現させる。しかし大友宗麟が耳川で島津に大敗すると、宗麟とは縁を切り龍造寺隆信に属した。以後、隆信の支援を得ながら島津方に抵抗する姿勢を貫き、響ヶ原の戦いでは島津に属した相良義陽を討ち取った。「我に従え。さすれば活路は開かれん」 出身地 肥後国(熊本県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率9 特技 攻城 計略 不敗の領域 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 必要士気5 Illustration 坂井結城 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 5 - - - - 23.9c(統率依存1.3c) 武力ダメージ軽減 陣形内の人数(自身を除く) 軽減率 0 ×0.6 1 ×0.5 2 ×0.4 3 ×0.3 4 ×0.25 5 ×0.2?(未確認) 6 ×0.15 範囲は回転不可能な自身後方の縦長の長方形。 (以上2.12D) (最終修正2.12D) 解説 2.5コストで武力8は高いとは言えないが統率は9と高い上に高統率に相性のよい攻城持ちと、総合的なスペックに着目すれば優秀。 ただ2.5コストに要求されるのは素のスペック以上に計略の性能であるため、なかなか出番が見つからないのが現状。 計略は範囲内の味方武将の数に応じて自身の武力によるダメージを軽減する陣形。範囲は縦戦場7割ほど、横戦場2分の1強。 自身以外に影響を及ぼさないため計略使用中は超絶強化のBGMが流れる。 効果時間が長く本人のみ非常に堅くなるので、鉄砲主体などといった相手の1体に火力を集中させる系統の機動力が低いデッキに対して強い。 宗運を狙った場合は高統率とダメージ軽減で自身の後方部隊を温存したまま押し込むことができ、 後方の部隊を狙った場合は正面を突き破って相手の大筒や虎口を狙うことができる。 また虎口攻めを絡めて城門に居座った際のプレッシャーもなかなか高く、長時間のダメージ軽減と高統率によって非常にいやらしい対応を強要できる。 弱点は武力によらないダメージ(統率ダメージ、毒、罠など)や、ダメージボーナスを含む計略(突撃、槍撃ダメージ上昇など)。 そして何より辛いのが、貫通を付加する超絶鉄砲や機動力のある部隊、多数の強化された部隊による後方の低コスト武将の撤退。 単体強化なので守りきるのは難しく、撤退させられると性能が低下してしまう。 また自身以上の統率で押し込まれると後方部隊の立ち回りに制限がかかってしまう。特に武力と統率の両方で差をつけてくる采配や陣形は要注意。 単純に試合の流れを変える計略が求められる2.5コストの武将が持つには後ろ向き過ぎる効果で、また弱点が多いのも問題か。 VerUPが進むにつれて、追加効果こそ受けられないものの長時間武力上昇が続く烈火の采配、鶴の舞いや謀聖の共謀といった将配・神謀、とコンボしやすい計略の追加、また3.00にて追加された普請システムで非常に相性の良い米蔵など、徐々にではあるが追い風となる要素は増えている。 しかし依然として採用率は極めて低く、さらなる計略の上方やエラッタが待たれる1枚である。 備考 2.12D 効果時間延長(21.7c→23.9c)、計略範囲拡大 2.22E 計略範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 我に従え、さすれば活路は開かれん 計略 常勝不敗、これが我が無敵の陣ぞ タッチアクション - 撤退 我、老いたり 復活 戦の時、来たり 伏兵 - 虎口攻め 我、虎口へ入るなり └成功 知恵無き者は死す定め 攻城 もはや、守備は留守なり 落城 愚昧なる敵、我が敵にあらず…… 熟練度上昇 良き心掛けなり
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武将名 かいひめ ココロコネクト SS甲斐姫 成田氏長の娘。豊臣秀吉の小田原征伐で忍城を守りぬいた女傑。開城後は蒲生氏郷に預けられるが、そこでも氏長に謀反を起こした家臣を討ち取るなど活躍。この武勇伝を聞いた秀吉に気に入られ、側室となった。「大丈夫! あたしがすぐに 黙らせてやるから!」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 1.5 兵種 軽騎馬隊 能力 武力6 統率3 特技 魅力 豊国 計略 ゴメンっっっ! 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する 必要士気5 Illustration 野田めぐみ 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪強化 5 0 +3 - +30% - 5.2c(統率依存0.6c) 吹き飛ばし距離0.5部隊分 日輪ゲージ+2 1 +4 - +60% - 吹き飛ばし距離1.0部隊分 2 +5 - +80% - 吹き飛ばし距離2.0部隊分 大絢爛 3 +6 - +90% - 5.6c(統率依存0.6c) 吹き飛ばし距離3.0部隊分突撃(準備)時武力ダメージ×0.5 (以上3.02F) (最終修正3.10B) 解説 1.5コスト武力6に加え魅力と豊国まで持っており、非常に高いスペックを有する軽騎馬。 2.01x現在豊臣家の1.5コスト軽騎馬は5枚あるがいずれも優秀なので、素武力と独自性能の計略で選ぶことになるだろう。 計略は自身の武力と移動速度が上昇し、突撃に吹き飛ばし効果を付与する単体強化。 消費した日輪の数で各上昇値が異なる。 日輪3消費で大絢爛となり、超絶強化ムービーが追加される。追加効果として突撃(準備)状態での武力ダメージを軽減する。 日輪の数が少ない状態での効果は決して高いとは言えず、士気も5なので日輪ゲージ貯めには使い辛い。 日輪2以上では速度も吹き飛ばし距離も大きくなり、様々な場面で吹き飛ばしを連打可能となる。 具体的には相手の足並み乱し(特に陣形展開時)、味方の攻城サポート(乱戦を挑む敵の排除)や敵の攻城妨害(攻城エリア外への吹き飛ばし)、 大筒や虎口を巡る攻防など役立つ場面は多い。 弱点はこの計略を「相手を撃破する計略」としては使いにくいことか。 十分な速度と武力上昇を持つ日輪消費では吹き飛ばし距離も大きくなるため、突撃した相手をむざむざ生還させることになる。 それでも使いどころさえ間違えなければ、1.5コストが持つサブ計略としては十分すぎる性能。 備考 イラストは『ココロコネクト』のキャラクター、桐山唯。 2.11 【日輪0~2】武力上昇値減少(+4・+5・+6→+3・+4・+5)、効果時間短縮(5.6c→5.2c) 【日輪3】武力上昇値減少(+8→+6)、効果時間短縮(6.4c→5.6c)、速度上昇値減少(+120%→+90%) 3.10B 【日輪2~3】 弾き距離減少 台詞 \ 台詞 開幕 女の子は可愛いものが好きだから、絶対大丈夫です 計略 あたしの方が強いでしょ? すぐに黙らせてやるわ! タッチアクション 押忍! 撤退 ゴメンっっっ! 復活 小さいほうが可愛い 伏兵 - 虎口攻め かっこ可愛いと呼びなさい └成功 前向きにいきましょう? 前向きに 攻城 ここはあたしに任せて 落城 ふふふ。罰が当たったのね 熟練度上昇 ちょっと、なに言って……あわわわ
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武将名 かいひめ 忍城の烈女 BSS甲斐姫 忍城の城主・成田氏長の娘。豊臣軍による北条征伐で、自軍の十倍以上の敵に城を囲まれた際に、自ら鎧兜を身に付けて出陣。多くの敵将を討ち取り、敵軍の侵入を阻止したとされる。その華々しい活躍は、後に多くの物語となって、人々を魅了した。「ちょっと相手が悪かったようね ……ご愁傷様」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率3 特技 魅力 計略 戦場の双子星 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 風上ユウ pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力(自身/味方) 統率 速度 (3.10B) 兵力 効果時間 その他 双陣 4 2以外 +1/±0 - - - 6.9c(統率依存0.2c) - 2 +4/+3 - +60% - - 範囲は自身中心の円形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 武力も平均的で統率も低い騎馬であり、スペックは平凡。 妹と同じ計略を持つが、スペックと兵種が異なるため自然と役割が異なってくる。 条件を満たすとこちらは自身が武力9の高速騎馬になれる上に突撃に必要な槍壁を好きに選べるため、総じてR巻姫より使いやすい。 計略は自身の武力が上昇し、範囲内に味方武将がちょうど2部隊存在する場合に更に互いの武力と移動速度が上昇する陣形。 陣形なので壁役が消耗すれば別の武将を用いることで攻勢を継続させることが可能であり、速度上昇を活かして生還させるのも容易。 効果的に威力を発揮できる場面では強力だがそのような状況が実に限られるのが難点。総力戦には不向きであり、もっぱら場を荒らすのが役目となる。 備考 イラストは2011/06/06-2011/07/19に行われた『第2回戦国大戦カードイラストコンテスト』特賞受賞作品。 1.20D 効果時間延長・統率依存上昇(5.4c+統率*0.6c→5.0c+統率*0.8c) 2.00A 速度上昇値減少(→70) 2.12B 2部隊時以外の武力上昇値減少(+2→+1)、2部隊時の味方の武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間延長(実際は短縮)(7.5c→7.1c、統率依存0.8c→1.3c) 3.10B 効果時間調整(7.1c→6.9c、統率依存0.8c→0.2c)、移動速度上昇値減少(+70→+60)※未記載 台詞 \ 台詞 開幕 坂東武者の誇りと強さ、教えてあげるわ 計略 戦って、勝たないと意味無いもの タッチアクション 突撃 撤退 ぐっ、この程度の男に! 復活 勝つわよ 伏兵 - 虎口攻め 刃向かうと痛い目にあうから └成功 坊や、その程度で私に勝つ気だったの? 攻城 そのまま城で震えてなさい 落城 ちょっと相手が悪かったようね。ご愁傷様 熟練度上昇 あなた、いい感じね
https://w.atwiki.jp/giin/pages/907.html
政党 名前 よみ 住所 TEL FAX Mail HP Blog Tw FB Yt テスト 山田 太郎 やまだ たろう てすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすと 999-8888-9999 999-8888-9999
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2224.html
武将名 かいひめ ココロコネクト SS甲斐姫 成田氏長の娘。豊臣秀吉の小田原征伐で忍城を守りぬいた女傑。開城後は蒲生氏郷に預けられるが、そこでも氏長に謀反を起こした家臣を討ち取るなど活躍。この武勇伝を聞いた秀吉に気に入られ、側室となった。「大丈夫! あたしがすぐに     黙らせてやるから!」 出身地 武蔵国 コスト 1.5 兵種 軽騎馬隊 能力 武力6 統率3 特技 魅力 豊国 計略 ゴメンっっっ! 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する 必要士気5 Illustration 野田めぐみ アニメ「ココロコネクト」のキャラクター、桐山唯が豊臣家の甲斐姫として参戦。 アニメと同じく、声優は金元寿子が担当している。 スペックはコスト比最高武力でありながら、魅力と豊国を併せ持つ軽騎馬となかなかに優秀。 豊臣家には1.5コストの軽騎馬が甲斐姫を含め6人いるが、その中でも見劣りしないスペックと計略を持つ。 計略は武力と速度が上がり、地黄八幡のような突撃による吹き飛ばし効果を持つ日輪系の単体強化。 さらに、日輪3消費で突撃オーラ中と突撃中のダメージ軽減効果を得る。 効果は以下の通り。 日輪消費数 武力上昇 速度上昇 吹き飛ばし距離 追加効果 効果時間 統率依存 0消費 武力+3 速度+30% カード半分程度 5.2C 0.6C 1消費 武力+4 速度+60% 2消費 武力+5 速度+80% 戦場縦1/4程度 3消費 武力+6 速度+90% 戦場縦1/3程度 突撃オーラ時&突撃中ダメージ軽減 5.6c 0.6C (Ver.3.10E) 必要士気が5で、0消費時の効果も頼りないため日輪ゲージを溜めるのにはあまり向かない。むしろ日輪ゲージを消費して使っていく側の計略といえる。 日輪ゲージを消費すると段階的に武力、速度、吹き飛ばし距離が上がっていく。 さらに大絢爛(日輪3消費)での使用時には突撃オーラを纏っている状態に限り、敵からの武力によるダメージを軽減する効果が付与される。 この効果中は毘天の化身中の上杉謙信(武力28)の突撃でもゲージ2割程度のダメージにまで軽減する。 ただし突撃オーラを纏っていない状態(移動速度低下中、乱戦中、槍撃によるオーラ消滅、迎撃された直後等)ではダメージは軽減されないので注意。 ダメージ軽減効果も強力なのだが、この計略の真価は吹き飛ばし効果にある。 Ver2.00のシステム変更により、攻城ゲージが乱戦で減らなくなった。 そのため攻城中の味方部隊に乱戦を仕掛けられても、その敵を吹き飛ばすことで強引に城ゲージを進めて攻城をもぎ取ることが可能。 逆に攻城されている際にも敵を攻城ラインより前に吹き飛ばすことで、敵の攻城ゲージをリセットすることができる。 軽騎馬なので敵攻城ラインの奥深くにいる敵には突撃ができないが、城から攻城妨害に出てきた直後などは充分突撃可能。 他にも敵の虎口防衛部隊を吹き飛ばしたり、筒や虎口に迫る敵を吹き飛ばしたりと用途は多い。 日輪3消費でなくともある程度は吹き飛ばすので、最終局面に余った日輪ゲージ(1度でも日輪計略を使えば、最終的に必ず日輪が2つ以上余っている)を注ぎこむのもいい。 ただしぶつかり合いの場面においては、吹き飛ばすことで追撃が難しくなったり、 倒せたはずの相手をむざむざ城に戻りやすくしてしまったりと逆効果な場合も多い。 これ一本で戦える計略ではないので、使いどころを間違えないよう気を付けたい。 1.5コストが持つサブ計略としては破格でスペックも優秀なのだが、問題は入手難易度か…。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2899.html
武将名 かいひめ 東国無双の女傑 SR甲斐姫 武蔵忍城主・成田氏長の娘。男勝りの勇敢な性格で、豊臣秀吉による北条征伐で忍城が囲まれた際には、自ら武器を取り出陣。多くの敵を討ち取り、城内に入ることを許さなかった。本城の小田原城が降伏した後も篭城を続け、その活躍は敵にも賞賛された。「こういう日も、たまにはあってもいいかな」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 魅力 計略 忍の大華 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 2013年8月27日~2013年9月17日まで開催の戦国スタンプキャンペーンで入手できる、電影武将限定の武将。 夏祭りに参加するため、色艶やかな浴衣に着替えた甲斐姫。余談だが、すでに甲斐姫の居城、忍城がある行田市の夏祭りの行事はこの時期にはすべて終了している。 鎧を脱いだためか兵種、スペックも変化し、計略も超絶強化から夏の花火をイメージしたダメージ計略となっている。 計略は火牛系のダメージ計略。範囲は縦3部隊,横2.5部隊ほどの長方形でかなり広めで回転可能。 統率1で9割、統率2で5割兵力が減る 統率10+で統率2確殺 と、平均して見ても火力自体は決して高くないが、必要士気の軽さを活かし、 城際の攻防や大筒戦での使用、殲滅しきれなかった部隊の掃討用のサブ計略として使う事になる。 ダメージ計算式は15x(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+10。(Ver.2.11)(固定値微妙なので検証推奨) 素の統率で確殺は出来ない。 吹き飛ばし効果は約カード2枚分ほど。 ただ、スペックは北条家では貴重な「1.5コスの魅力持ちの槍足軽」であり、デッキパーツとして優秀。 余談だが、セリフに普段の勇猛な雰囲気はなく、祭りを純粋に楽しむ女性としての雰囲気のセリフになっている。 3Dモデルも美しい浴衣姿となっており、必見である。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1626.html
武将名 かいそううん 不敗の軍師 UC甲斐宗運 阿蘇家を支えた軍師。阿蘇家と大友家の同盟を実現させる。しかし大友宗麟が耳川で島津に大敗すると、宗麟とは縁を切り龍造寺隆信に属した。以後、隆信の支援を得ながら島津方に抵抗する姿勢を貫き、響ヶ原の戦いでは島津に属した相良義陽を討ち取った。「我に従え。さすれば活路は開かれん」 出身地 肥後国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率9 特技 攻城 計略 不敗の領域 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 必要士気5 Illustration 坂井結城 弱小大名家であった阿蘇家を巧みな軍略と外交手腕で支え続けた名将が主君を差し置いて参戦。 武力は控えめながら同コスト帯で見れば平均クラスで高統率に城持ちと、総合的なスペックは上々である。 また、実は全勢力でも数少ない2.5コスト以上でレアリティUC以下の槍足軽という希少性も持つ。 計略の不敗の領域は範囲内の味方の部隊数に応じて自身への武力ダメージを減らす強化陣形で、 軽減率に関しては甲斐だけの場合50%程度、後衛に2部隊の場合は70%、3部隊の場合は75%ほど。 効果時間は23.5c、統率依存は1.3c(Ver3.02A)で、特に後ろの味方が4部隊以上居る場合の堅さは上洛の幻すらも凌ぎきるほどである。 特に鉄砲盛りなどの後衛が多く機動力の低いデッキ、前衛の単体強化+後衛の集中砲火で各個撃破を狙っていくデッキに対して相性が良い。 高統率と圧倒的なダメージ軽減で相手の前衛に打ち負ける事は滅多になく、相手後衛の攻撃を集めれば武力対ダメージ比で自軍後衛を守れる。 これを嫌って相手が回避や回りこみを試みれば、そのまま直進して相手後衛に迫り、さらに大筒奪取や虎口を狙うことができる。 城門に居座れば長時間の攻めを継続できるため、相手にいやらしい対応を強要させた上でマウントを取れるのも強み。 甲斐を使うなら柵を利用するのが手っ取り早く、柵の後ろに部隊を置いておけば他部隊の守りやカウンターがしやすくなるだろう。 ただし計略の性質上、秘剣一之太刀や示現の極みなどの武力依存のあるダメージ計略は軽減できるが 統率依存や罠のダメージ計略には無意味で、また赤備えの采配の突撃ボーナスなども軽減できないということに注意。 前線の盾役としてはそれなりに有用だが、単体強化なので周りの低コスト武将から上手く落とされると割とあっけなく効果が低下してしまう。 また高統率のため普段は気にしなくてもよいのだが、自身より高統率相手では押し込まれてしまい後衛を守り切ることが難しくなる。 素で自分より統率の高い相手を始め、天下布武や全知の領域、五色の采配といった統率も上昇する采配・陣形相手には相性が悪い。 果ては普通の采配に覚悟の構えを重ねられるだけで立ち回りが苦しくなる。 さらに武力上昇もないため主力枠の2.5コスト武将が持つ計略としては明らかにパンチ力不足で、士気5というのも地味に重い。 加えて単体強化なのに他の陣形との併用ができないので、単色では噛み合う采配がやや少ないのも悩み。 スペック自体は悪くないもののコストや計略の兼ね合いで編成が難しいため敬遠されており、カード追加から長く経過した今でも使用率は極めて低いのが現状。 混色での運用も可能なので、優秀な弓足軽の多い今川家や毛利家・徳川家、瞬間火力の高い雑賀衆鉄砲隊などとの編成も一考の余地があるだろう。 またVerUPが進み、追加効果こそ得られないものの長時間の武力上昇采配でより堅牢になる烈火の采配、武力上昇に加えて城ダメージを与えるごとに兵力を回復できる猛獣の采配?といった相性の良い采配、鶴の舞い?といったコンボしやすい将配・神謀の追加、さらに3.00にて新しく加わった普請システムで非常に相性の良い米蔵の存在など、徐々にではあるが運用しやすい環境は揃いつつある。 日の目を見ることが出来るかどうかは、今後の研究や上方修正、エラッタ次第か。