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《歴史》上守甲斐&セイバー ◆7.5A2XKHMQ 『そう敵、あえて彼らをその愚行ゆえに我らの敵と呼ぼう!』 彼女の舌峰は鋭く、彼女のペンは剣よりも十万の軍隊よりも強い。 目的のためならば百万や千万の死すら彼女の歩みを止める事はない。 なぜならそれは単なる数値に過ぎず、彼女自身の存在ですら、一つの数字に過ぎないからだ。 誰も愛さず誰からも愛されず、ただ強烈な目的意識だけがそれを動かす。 世の中の人たちは、彼女を畏れ、敬い、あるいは憎悪する。 ……しかし、どうしてこうは考えられないのだろうか。 哀れである、と。 ◆ 『――来い。私を守ってくれ』 その言葉を、覚えている。 世を支配せんとする堂々たる立ち姿を。 自らの行いに押し潰されそうになっていた精神を。 ふとした瞬間に覗かせた柔らかな笑顔を。 眼前で失われたその命を。 誰からも裁かれず、禊ぐ事も出来ず、自分を赦す事が出来なかった彼女の事を――。 片時も、忘れた事はない。 彼女の存在は未だ思い出に変わる事なく、心に留まり続けている。 ――考えてみれば。 いつだって私は、彼女を想って生きていたのだ。 彼女の死は。 辛かったのか。それとも、悲しかったのか。 よく解らない。 ただ――涙は出なかった。 それは単に私がそういうモノだというだけの話なのだけれども、泣けない事を悲しいとは思わなかった。 遣り過ごしたのか。 あるいは、遣り過ごす事が出来なかったのか。 きっと――私の内部では、彼女との関係は今でも続いているのだろう。 過去を失った私にとっては、彼女と共に在った時こそが全てだったから。 『……そうか。今、カイは将来のために過去を積み上げている。そう考えてみてはどうだろう』 そんな事を、言われた事がある。 ――将来。 私にそれがあるようにと、彼女は言ったのだ。 だから――。 それに応える事が出来なかった事が。 悲しいと言えば、悲しかったのだろう。 ◆ 灰色だけがあった。 災厄に立ち向かう為の剣も、星を守る為の盾も、とうの昔に機能を停止している。 朽ち果てた機械どもの群れに埋められたその空間は墓所を連想させる。 否――。 真実この地は墓場なのである。 嘗て存在した者が死に絶えた後、ただ一人の墓守だけが在った墓である。 架空都市アーカム郊外に顕現した墓場――その中心に男の姿がある。 無論、男も生者では有り得ない。 剣士の位階を得てこの地に現界した――サーヴァントである。 眠る者のない棺桶。読む者のない碑。 それに囲まれた男――紫髪の剣士、セイバーは瞳を閉じたまま、眉一つ動かす事もなく、ただ座したままでいる。 静寂。 ――かつん、と、足音が聞こえる。 本来ならば音とさえ呼ぶ事も出来まい、静かな振動。 その振動は動くものが無いこの地にあっては確かなノイズとなり、周囲に響き渡る。 もっとも、静寂が破られたとて、それを責める者も存在しない。 「――ただいま、帰還しました」 セイバーは静かに瞼を開き、足音の主の姿を視る。 銀髪をボブに纏め、紫色のスーツを纏う――女である。 「――私の性能がどれほど通用するかは不明ですし、あなたや彼と違って霊体を感知する能力も有りませんが。 戦闘の痕跡程度ならば、多少の隠蔽があろうとも検出は可能と判断できます。現時点では、周辺に不審な反応はありません」 淡々と語る女の顔には一切の表情がない。 パーツが動かない訳ではなく、発する声は感情を感じさせるものがある。 にも関わらず、表情だけが存在しない。 瞳を開けるか、閉じるか――その二つのみが女が見せる表情である。 それは女の歩んできた道故のものなのか、或いは最初からそのような機能を有さず造られたのか――それは定かでなく、また、現在の場面には関わりなき事である。 ただ、この女こそがセイバーの召喚者であるという事のみが、明瞭としている事実であった。 「――魔術師よ」 魔術師――セイバーは女をそう呼んでいる。 客観的に見るならば、その呼称は明らかな誤りではある。 女は魔術を行使する能力は無く、根源への到達を目指している訳でもない。 そも女が生まれた世界には、自然界に満ちる大源《マナ》が――今の段階では――存在していないのだ。 それを承知の上で、セイバーは自らの主を魔術師と呼ぶ――彼が何者かに仕え、その意のままに剣を振るう事があるのならば、その相手は魔術師であるべきなのである。 「……何も魔術師自らが戦場に赴く必要はあるまい。偵察ならば俺に命令すれば良いのではないか」 セイバーの言を受けた女は変わった反応をするでもなく、淡々と答えを返す。 「例え霊体となっていようとも、魔力量に関しては誤魔化しは効きませんから。 追跡を受けるリスクを考慮するならば、私が行うのが理に適っていると思いますが」 「む――しかしな」 「認識災害に関しても承知しています。ですが、見方を変えるならば、それは相手の情報を掴んだ、という事にもなり得るでしょう」 「――この街で『真実』へと近づく事は、それだけで命取りとなる」 「気遣いは――不要です」 女の口調はあくまで冷静であり、捨て鉢になっているような響きはない。 「……」 セイバーが音も無く立ち上がり、女を真っ直ぐに見詰める。 女もまた視線を受け止める。 ――暫しの沈黙を破ったのは、女が先であった。 「――あなたが護るべき相手は、私ではないのでしょうに」 「今の俺は、従者だ」 「それは私とて――同じです」 「うむ――」 「私は主にはなれない。そうなっては――ならない」 「……」 「――気に掛けずとも良い相手を気に掛けるのは、カタナ使いのこだわりですか」 「さて――今の俺に拘りなど、あるかどうか」 言葉を交わす両者はその瞳を逸らさない。 ただ、女の眼は、自分のそれよりも高い位置にあるセイバーの顔を自然と見上げる形になっている。 無論、女の無表情からは何の感情も見出す事は出来ない。 「少なくとも、あなたには力があったのでしょう。護るべきものを護るための、力が」 「そうだな。……確かに、俺は自らの意思で護ったのだ。人を。星を。後悔など――ない」 「うらやましい、と言うべきなのでしょうね。私は、何の結果も出せなかった。 意思を継ぐ事も出来ず、女として、母として生きる事も出来ず、ただ使命を果たすだけの人形にさえなれなかった――過ちです」 「……」 冷たさを伴う自嘲。 自らを過ち《デュミナス》だと言う女。 それを前にして、セイバーは初めて自らの願いを語った。 「……例えどのような者であろうとも、生命そのものを否定する事は――それ自体が間違いなのだ、魔術師よ」 「だからあなたは戦うのですね。聖杯によって齎されるかもしれない滅びを回避する、その為に」 「人は過ちを繰り返す。だが、それを乗り越えようと足掻く事が出来るのもまた人間だ。 如何なる時代でも、生きようとする意思がある限り」 「……」 「幾度と無く人の愚かさを見せつけられようとも、種の保存という願いを未来へと託す。 ……お前の主も、人という存在を――愛していたのではないのか」 「――セイバー」 ――女の顔が歪む。 「――その物言いは、あまり好きではありません」 「……すまんな。踏み込んではならぬ部分に、踏み込んだ」 再度、沈黙。 それを先に破るのはやはり女である。 「――私が何故この地に立っているのかは、判りません。 ですが、こうして命がある以上、私は今までと変わらず行動します」 「……」 「聖杯の持つ可能性は看過できるものではありません。 確保――それが不可能な場合でも、破壊する事が、現在の私の任務です」 女はあくまでも従者たらんとする。 過去を変える、という選択肢は存在しない。 未来も、また。 それをするべきは女ではなく、女の主であるが故に。 「……そうか。ならば俺はあえて、今一度この名を名乗ろう」 刀身が煌く。 その剣が断つものは悪に非ず、魔に非ず。 ただ主の敵を討つ為の刃。 其の名は――。 「我が名はゼンガー。ゼンガー・ゾンボルト。 ――魔術師《メイガス》の剣なり」 【真名】 ゼンガー・ゾンボルト@スーパーロボット大戦α外伝 【ステータス】 筋力B 耐久A+ 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具E 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 セイバーが存在した宇宙に於いては、死した者の魂は知的生命体の意志集合体である無限力ないし負の無限力へと取り込まれる。 人類誕生の遥か以前より存在する無限力の一部であるセイバーを現代の魔術で傷付けるのは極めて困難である。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 戦闘続行:B++ 底力。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 また、負ったダメージが多ければ多い程に耐久・敏捷のステータスが上昇していく。 それに加え、戦闘中に最大HPの半分を切った際に判定を行う。成功した場合、 『1ターンの間のみ、攻撃による命中率を100%にする』 『1ターンの間のみ、戦闘による被ダメージを1/4にする』 『一度のみ、攻撃によるダメージを倍加させる』 以上の効果の内一つを発動する。 この効果は一戦闘につき一度しか発動せず、『仕切り直し』等のスキルによって無効化が可能である。 悪を断つ剣:E 『ゼンガー・ゾンボルト』という英霊の信念であり生き様。 近接戦闘のダメージを上昇させる効果に加え、ランクに応じて様々な相手への特効効果を得る。 Eランクの場合、特効効果は得られない。 高ランクの場合は神霊にさえ通用するスキルだが、この聖杯戦争で召喚されたセイバーは『ゼンガー・ゾンボルト』のオリジンでありながら異端である故にランクが大きく低下している。 守護:- セイバーは数千年の永きに渡って古代ミケーネ人やハチュウ人類ら先住地下種族の侵略から人類を護り続けた英霊である。 また、地球環境の再生を使命とするアンセスターの一員であった事から、星の守護者としての側面も持つ。 『自爆によって諸共に敵を消滅させよ』という主の命令に対し、主の防衛を最優先するためにその命令を拒否した逸話もあり、守護に関しては特に優れた英霊であると言える。 ……人類を抹殺せんとするアンセスターの尖兵となり、地球を再生せんとするアンセスターを裏切り、自らの手で愛する者を断ったセイバーから、このスキルは失われている。 【宝具】 『眠れ、地の底に(アースクレイドル)』 ランク:E 種別:対災宝具 レンジ:- 最大補足:- 人類が直面する危機を遣り過ごす為の揺りかご。 本来ならば多数の防衛機構が存在する結界となるが、それらは全て機能を喪失しており、魔力消費を抑える陣地程度の機能しか果たさない。 宝具自体が持つ神秘も薄いものであり、サーヴァントを契約を交わしていない一般人がこの宝具を目の当たりにした場合、『その存在を認識できない』という形で狂気に陥る。 これはこの宝具が存在した時代で本来の役目を果たさず、殆どの人間がその存在を知る事のないまま崩壊した為である。 他のマスターが内部に侵入した場合でも正気度の減少は少ないものとなるが、内部に存在する物品次第では大きく減少する可能性がある。 ただし、前述した通り、この宝具自体が能動的に行動を起こすことはない。 【weapon】 『霊式斬艦刀』 セイバーが用いる日本刀にこもった霊力が解放され変異した姿。 本来ならばこのゼンガー・ゾンボルトには縁のない物だが、セイバーのクラスとして召喚された事で手にしている。 【人物背景】 地球連邦軍に所属する豪胆且つ実直な武人。 ソフィア・ネート博士が中心となって立案された種の保存計画「プロジェクト・アーク」に軍事責任者として参加し、コールドスリープ状態で永い眠りについていた。 しかし地球圏を襲った衝撃波と混乱に乗じた地下勢力によってアースクレイドルにも危機が迫った。 他の者に先んじて目覚めたゼンガーはこれに立ち向かうが、アースクレイドル内部ではイーグレット・フェフによる反乱が発生。 彼はソフィアをアースクレイドルのメインコンピュータ「メイガス」と融合させ、自身の手勢であるマシンナリー・チルドレンを率いてアースクレイドルの掌握を目論んだ。 イーグレット自身はゼンガーにより葬られるが、残されたメイガスはゼンガーに精神コントロールを施し、 マシンナリー・チルドレンと共に自身の配下としてアースクレイドルの勢力を再編成し『アンセスター』を名乗る。 彼らは地下勢力を退けた後に一度活動を休止するが、遥か未来において再び活動を再開。 その中で人類を不必要とみなし地球の後継者を自称して地上の制圧を目論み、ゼンガーもその尖兵として使役されることとなる。 その後、ゼンガーと同じく『黒歴史』を生きた者達との戦いの中で自我を取り戻したゼンガーはアンセスターに叛逆。メイガスと融合したソフィアを討った。 全てが終わった後、ゼンガーは独りかつてアースクレイドルが存在した地でソフィアの冥福を祈って涙を流すのであった。 【サーヴァントとしての願い】 一刻も早く聖杯戦争を終結させる。 【マスター】 上守甲斐@パワプロクンポケット12 【マスターとしての願い】 自らが主体となる事はできない。 【能力・技能】 戦闘用アンドロイドとしての身体能力。 極めて優秀な演算能力を持ち、数十の爆弾の遠隔操作と銃撃戦を同時に行う事ができる。 体内の毒物の検出が可能な他、超能力を感知するセンサーを持つ。 【人物背景】 世界を支配する企業体・ツナミグループの幹部であり、ツナミを作り上げた『六人組』の一人。 前会長であった神条紫杏の秘書兼護衛であり、彼女に心酔している。 紫杏に対し的確な助言を行いながらも盲目的に命令に従うだけでなく、 ある事情から過剰なまでに苛烈な行動を取ろうとする紫杏に『あなたのやり方でやるべき』と説得するなど、その心を推し量った上で彼女に従っている事が見て取れる。 その一方で既に戦闘不能となっている相手を殺害するなど、敵対する相手には基本的に容赦しない。 紫杏の死後はその後継者となる事が周囲から期待されていたが、本人はそれを固辞し前線での任務を続け、主の後を追うように死亡する。 仮に彼女がツナミの最高経営者になっていれば人類にとって良い企業になっていた可能性は高い、とされている。 結果的には甲斐の死が契機となり、別の人物がツナミの後継者となった事でその在り方が歪められていく事になった。 【方針】 聖杯の確保、ないし破壊。 その障害となる相手は排除する。
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155 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 23 39 56.14 ID ??? 流れをブッた切ってプチ困経験を自白。 システムはSW2.0で、魔剣の迷宮にもぐるっていうセッション。 部屋に入るたびに大量に武器を持った白骨が転がってて、GMもそれをしきりに描写してた で、「もしスケルトンだったらやだなー」と思って、全部の骨の四肢を砕きつつ探索してたんだ そしたら、そのダンジョンの間、全くと言っていいほど敵が出ない。魔剣を取っても何も出ず、罠のダメージのみで終了。 その後、アフタープレイで酒飲みつつGMと話してたら「お前がスケルトン全部フレーバーで殺すから・・・」とショボンされた。 悪いことしたなー、と思って自戒として報告。GMの罠に気づいたら、積極的に乗るべきよね。 156 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 23 47 38.14 ID ??? 冴えたやり方で濡れ手に粟も立派なセッション成功だろ 157 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 23 49 28.48 ID ??? 自分がGMなら嬉しくてたまらないレベル 戦闘なんかいらん 158 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 23 52 56.43 ID ??? 「四肢を砕かれて立ち上がることもできないスケルトンが無様に這いながら空ろな眼窩で君のことを見ているよ」 159 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 23 53 28.34 ID ??? それはあからさまな罠に飛び込んで、全滅する危険と背中合わせだからなぁ ダンジョンシナリオではお勧めしない 160 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 23 54 16.44 ID ??? 最初の一体を砕こうとつついた時になぜ立ち上がらせなかった 163 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 04 20.52 ID ??? いや、囲まれてPC全員乱戦状態で戦闘!どうかしたら奇襲扱い!から つついてた前衛だけ接触して戦闘! なら考えた甲斐は十分あるとおもうが 165 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 11 36.17 ID ??? シナリオの一貫として「スケルトンばっかりの墓場」なんかが30%くらい出てくるとかならともかく 単一敵の染め手ダンジョンは事故率高すぎるよな 155とは反対に敵がアンデッドだけで全く活躍できない系の報告もよくあるし せめて巨大虫系とか入れとかないと 166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 13 48.92 ID ??? 間接が多少砕かれてても動けるってことにして HP減らして戦わせりゃ良いんじゃね? 171 名前:銀ピカ[@電車の1車両の長さが大体20mらしい] 投稿日:2011/10/05(水) 00 19 45.57 ID ??? 166 そもそも、筋肉なくても動けるスケルトンが、四肢の骨を砕かれた程度で行動不能になるのかしらん? 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 20 03.91 ID ??? >間接粉砕 5部位持ち位の超巨大骸骨に合体して襲い掛かかればいいじゃない。 173 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 20 32.65 ID ??? 171 お前は筋肉のない車がタイヤ外されても走るというのか 174 名前:155[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 20 33.96 ID ??? いやまー、卓の空気的に「戦闘ないねー(´・ω・)」「ねー(・ω・`)」みたいな雰囲気だったから、こういうプレイは卓の空気を読むべきだったかなーと ほどほどにします 176 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 27 43.24 ID ??? 174 多分大抵のPLは叩き割ってるんじゃないかな そんな悩まなくてもいいと思う もし自分がGMだと考えたら叩き割られるの前提で奥に別の敵配置、割らない可能性考えて動く骨の数調節、がベターかなぁ 178 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 32 34.49 ID ??? 俺ならスケルトンより弱くした動くスケルトン粉を出すなw あとは人数減らして合体スケルトンとか、右足だけのスケルトンとか 179 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 41 05.90 ID ??? 155 砕かれるまでスケルトンがまったく動き出さなかったって、むしろ逆にどういうタイミングで動き出す設定にしてたのか気になる。 誰かが接近したのを感知すると動き出すんじゃないのか? 180 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 43 31.50 ID ??? お宝ゲットとかした後、帰り道に襲おうとしたんだろ。 181 名前:155[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 44 36.03 ID ??? 179 後だしばっかりですまんが、どうやら部屋を探索して、出ようとすると背後から攻撃する仕掛けだったらしい というかみんなスケルトン粉とか5身合体スケルトンとかすごいなwww 182 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 44 55.18 ID ??? スケルトンの主がお宝盗んだ奴しか攻撃しなくていいよ、 って優しいやつだったんだろ 183 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 48 08.42 ID ??? つーか、殴ったら起き上る事にすればいいじゃんか? 慎重なPLへのサービスって事で、最初の一太刀は自動的に命中させるとか。 184 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 48 47.44 ID ??? スケルトン「うう、痛いけど部屋を出ようとするまで攻撃するな、というご主人様のお達しだからな……」 185 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 51 17.20 ID ??? 184 何その健気なスケルトン萌える。 186 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 56 00.03 ID ??? まー何にせよ、困はいないよな。 最大限悪く見ても事故、普通に考えればちょっとした失敗談レベルだろ。 スレ286
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Season11#1「聖域」
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武将名 かいひめ 東国無双の女傑 甲斐姫 統一名称:甲斐姫 生没年:不明「乱世に示す我が覚悟 その身に刻め!」武蔵忍城主・成田氏長の娘。外祖母・妙印尼同様の武芸者で、男なりせばと惜しまれた。豊臣秀吉による小田原征伐に伴って忍城が包囲された際には、自ら鎧兜を身に付け出陣し、敵の侵入を防いだ。のちに秀吉の側室になったともいわれる。 勢力 碧 時代 戦国 レアリティ ER コスト 2.0 兵種 騎兵 武力 7 知力 4 特技 昂揚 技巧 計略 戦場の綺羅星(せんじょうのきらぼし) 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 必要士気 5 効果時間 知力時間 Illust. 萩谷薫 声優 三澤紗千香 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 超絶強化 5 +5 - +100% - 8.3c(知力依存0.4c) 武力ダメージ軽減倍率 0.6倍 (最新Ver.1.6.0F) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.0.0E 速度上昇値 +70% → +100% ↑ - Ver.1.1.0F 効果時間 8.3c → 7.5c武力上昇値 +5 → +4 ↓ - Ver.1.5.0H 効果時間 7.5c → 7.9c ↑ - Ver.1.6.0D 効果時間 7.9c → 8.3c ↑ - Ver.1.6.0F 武力上昇値 +4 → +5 ↑ - 所感 碧の2コスト騎兵。 数値は武闘派としてやや物足りないものの、「昂揚」「技巧」の2特技でカバーする形のスペック。 計略「戦場の綺羅星」は超絶強化。 武力上昇と速度上昇による殲滅力に加えて、武力ダメージ軽減の効果も非常に高く効果中はほぼ武力ダメージを受けなくなる。 ただし2倍迎撃の対象になることから、迎撃を受ければ兵力がある程度飛ぶので過信は禁物。 呂布の計略「天下無双」による突撃でも、2割強しかダメージを受けなくなる。 この硬さを活かして、様々な超絶強化に仕事をさせないために撃つのも有効。 乱戦による守城時に使っても、効果時間中は並の計略以上に信頼度は高い。 解説 忍城城主・成田氏長の娘。 忍城で共に戦い、同時に参戦したのぼう様こと成田長親は父・氏長の従兄弟にあたる。 後に豊臣秀吉の側室となるが、それ以降のことは不明。 巻姫、敦姫という2人の腹違いの妹がいる。 今作でも後に巻姫が追加されているが、敦姫は戦国大戦から通して登場したことがない。 ちなみに本来の忍城城主・氏長もシリーズ通じて未実装。 大戦シリーズにおいて 『戦国大戦 -15XX 五畿七道の雄-』(Ver.1.20)の新カードのリメイク。 当時と同様に最高レアリティで、コスト・スペック・計略・イラスト・声優などほぼ全ての要素が色濃く引き継がれている。 非常に人気があり彼女が主人公の群雄伝が作られたほか、浴衣姿のイラストを用いた別カードも存在した。 巻姫との贈り物特殊演出はそれが元ネタか。 台詞 \ 通常 開幕 皆の力を今、一つに! 計略 乱世に示す我が覚悟、その身に刻め! └絆武将 後悔はない!私は突き進む! 兵種アクション 進め! 撤退 ごめんね、守れなかった…… 復活 私があなたを守る! 伏兵 私の意思は砕けない! 攻城 このまま落として見せる! 落城 乱世を生きる私の覚悟、甘く見たようね 贈り物① 贈り物もありがたいのですが、こうして会いに来てくれるのが、嬉しいです。 贈り物② あなたに守られていること分かっています。私もはやく近づきたい…… 贈り物(お正月) こういう日もたまにはあってもいいかもね。 贈り物(バレンタインデー) ずっと側にいてくれてありがとうございます。これはほんの気持ち、義理のようなものです。 贈り物(ホワイトデー) こっ、この日に贈り物をするということは!……なにか、他に伝える事はないのですか? 贈り物(ハロウィン) 楽しそうな祭りですね。あの大きな帽子は?魔女……私に似合うでしょうか? 友好度上昇 私があなたを守る! 寵臣 女ではなく、一人の武士として、この乱世を生きる! 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:碧068_巻姫 会話武将 台詞 甲斐姫 花火を見に行くだけなのに、こんなに着飾らないといけなかったかしら? 巻姫 姉さんは花火にも負けないくらいでなければ。よし、着付けも髪も乱れなし、と……! 巻姫 万一火の粉が降ってきたら危ないですから、この傘を差してください。虫除けのためにも! 甲斐姫 虫? 虫に刺されるくらい平気だけど……どう、似合ってるかな? ② 対象武将:- 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 武力8が欲しくてもお気に入りで機会があればチョイスしてる。乙SRが立派になってくれて、台詞まで殆ど持ってきてくれて嬉しい… - 名無しさん (2023-10-16 17 30 15) 正月ボイス「こういう日も、たまにはあってもいいかもね」 - 名無しさん (2023-01-04 17 07 16) 絆カードの甲斐姫の計略台詞は「後悔はない!私は突き進む!」でした - 名無しさん (2022-08-19 00 31 22)
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[部分編集] 私はこの遺跡に財宝を探しに来たんです 一緒に行きませんか? 通称 くろまほちゃんtinatinaのオリキャラ [部分編集] 概要 tinatina兄貴が制作したクッキー☆のゲーム「おばさん☆クエスト」にて登場したキャラクター。おばさん☆クエストはその後多くのシリーズが作られることになるが、 いずれもキャラの立ち位置は変わることはあれど皆勤である。 元々はRPGツクール用に忠藤いづるがデザインし配布した「ダークアリス」というフリーのオリジナルキャラであった。 おばさん☆クエストはRPGツクールの標準キャラなどクッキー☆や淫夢にこだわらない、非常に多岐に渡るキャラが活躍するが、そうしたクッキー☆と関連の薄いキャラはプレイアブルにはほとんどならなかった。 しかし、このキャラは元々クッキー☆とは関係なかったにもかかわらず、唐突に登場しては何かと活躍していったため、いつしかこのシリーズのマスコット的な存在となった。 tinatina兄貴は2019年2月末に唐突にくろまほという名のVTuberを始めたが、彼女との関係性は不明。ボイスは紲星あかりだが、相方の悪魔の声は不明。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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747 : 大分前にどっかのスレで「鬼兵は武田軍ではロボット兵みたいな存在」て思い出して 佐助「そいつで僕とシータを縛って」 幸村「は、はれんちでござるうぉおおおぁああああ」 佐助「ちょ、おま」 なんてのが咄嗟に脳裏をよぎってしまったんだ。 お館様はドーラ(だっけ?)で。 748 : →747 ちょwww巨神兵wwww 自分の発言が今になって出てくるとは… (BASARA一作目のアニメシーンより) 佐助「お館様ー、空から男の子が降ってきたー!!」 749 : バロスwwwwww シータは幸村か て事は、大きな六文銭で空に浮かぶ上田城が… 750 : 利家「まつー、男が逃げるー、飯ー」 まつ「捕まえてくださりませ!」 ちなみに慶治は佐助達追ってる最中に御館様と殴り合う 751 : →750 そのシーン好きだ 親方カッコヨス お館様ならさらにカッコヨス 752 : →750 佐助「…誰がそのシャツを縫うんだい?」 御館「!?」 754 : やっぱシータはお館様で 755 : →754 つぎは みみです 756 : →752 ハゲワロタwww 佐助OKAN 757 : お館様が「流行の服は嫌いかぁ幸村ぁあああ!!!」って聞いたら シータ幸村は「大好きでござるぅううう!!」で 完 だな 真逆キャラだけどお館様がムスカならきっとめちゃくちゃ格好良い! 758 : ひざまつきなさい!いのちごいをするのです!こぞうから いしを とりもどすのです! こぞう!むすめの いのちと ひきかえです! いしのありかを いいなさい! それとも そのたいほうで わたくしと しょうぶ しますか!? さんふんかん まちましょう! 759 : ことばを つつしみなさい あなたはいま びしゃもんてんの まえに いるのですよ 760 : えーっと、誰かかすが呼んできてー 761 : →757 悪のお館様もカッコイイな お館様に跪けと言われたら速攻で跪くでござるううあああ!!! 762 : お館様が大佐だとあっさりシータ幸村は六文銭渡して 佐助パズー「ちょwwwwwwwwwwwwwww」 だなw 763 : →758-759 ああ、謙信様・・・・・・ここでも輝いている・・・!! 764 : お館様がシータで幸村がパズーだと違和感ないな。 「お館様ァー!!!」「幸村ぁー!!!」だし。 どっかにあったネタだが光秀のムスカも見てみたいなぁ… 「目が!!目がぁぁぁああ…いい…」とかさ。 765 : →764 確かにw しかしシータがパズーいらずの最強っぷりでモエスw 767 : 塔からの救出シーンでは、おやかた様の重さにフラップターが耐え切れず、 一緒に落っこちるシーンが浮かんだwww 「ユキムルア!!!!あったかい…」 佐助を乗せて(5-769) あの地平線輝くのは どこかにお館様を隠しているから たくさんの灯が懐かしいのは あのどれか一つにお館様がいるから さあ出かけよう 一串の団子 朱雀 佐助 鞄に詰め込んで 父上が残した熱い思い 母上がくれたあの眼差し 天下は回る お館様を乗せて 輝く六文銭 煌めく灯火 天下は回る お館様を乗せて いつかきっと出会う 拙者たちを乗せて 770 : →769 ちょ、佐助詰めるのかw 幸村ヒドスw 783 : →770 幸村「さあ行くぞ佐助、上杉軍に連れ去られたお館様を探しに行くのだ!」 佐助「りょーかい…ってちょっと何すんの痛い痛いやめろって旦那!!」 幸村「佐助はこの鞄に隠れているのが良かろう、途中何があるか分からぬ故!」 佐助「ちょwww俺様エスパー伊東じゃあるまいしwww」 パズーが二人一役になる件。 そして飛行石=お館様のモサモサについてる角
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黒絃甲斐鱮(笑)(仮)(略)(株)(有)㍿㏍とは、国際次元の会話所崩壊後の南北朝時代に建てられた会話所である。初代当主は大亜氏であり、その後黄洲(NOPハンガリーまたは新国際次元スペイン)に引き継がれた。多分武家などが多く仕えたことから北朝である。(多分) No 当主 主な業績 在位期間 1 大亜氏 スタジオの設立 1~2日 2 黄洲 政権の確立,スタジオ守備 ?
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武将名 かいひめ 東国無双の女傑 SR甲斐姫 武蔵忍城主・成田氏長の娘。男勝りの勇敢な性格で、豊臣秀吉による北条征伐で忍城が囲まれた際には、自ら武器を取り出陣。多くの敵を討ち取り、城内に入ることを許さなかった。本城の小田原城が降伏した後も篭城を続け、その活躍は敵にも賞賛された。「乱世を生きる女の覚悟、甘く見るな!」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率4 特技 気合 魅力 疾駆 計略 戦場の綺羅星(せんじょうのきらぼし) 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 +4 - +50% - 8.8c(統率依存0.2c) 突撃(準備)状態時、武力ダメージ×0.60 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 北条2コスト武力騎馬枠の1枚で、北条騎馬として唯一の気合持ち。 武力統率は2コスト標準以下だが、気合疾駆の騎馬なので仕事量は稼ぎやすくて、計略効果も相まって粘り強く戦う事が出来るのが長所。 「戦場の綺羅星」は武力 移動速度アップに加えて、ダメージ軽減効果が付いた単体強化。 ただし、ダメージ軽減してくれるのは突撃(準備)状態の時だけ。 計略効果の下方修正が続いたため、3.20F現在では士気5相応の効果となっているが、それでも、2コストでデメリットやクセの無い単体神速騎馬は貴重な存在であり、単色混色問わずデッキに1枚入れる騎馬として有力。 備考 1.20C 速度上昇値減少(1.8倍→1.4倍)、効果時間延長(7c→10.8c) 2.12B 移動速度上昇値増加(+40→+55) 2.22B 武力上昇値増加(+3→+4) 3.02A 効果時間延長(10.8c→11.7c)、移動速度上昇値増加(+55%→+60%) 3.10B 効果時間短縮(11.7c→10.4c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 突撃準備中のダメージ軽減率減少(×0.20→×0.40) 突撃中のダメージ軽減率減少(×0.20→×0.40) 移動速度上昇値増加(+60→+80) 3.20A 特技「疾駆」追加 3.20E 効果時間短縮(10.4c→8.8c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c))、突撃準備中と突撃中の武力によるダメージ軽減値減少(いずれも×0.40→×0.60) 3.20F 移動速度上昇値減少(+80→+60) 3.20G 移動速度上昇値減少(+60→+50) 台詞 \ 台詞 開幕 皆の力を今、一つに! 計略 乱世に示す我が覚悟、その身に刻め! タッチアクション 進め! 撤退 ごめんね、守れなかった…… 復活 私が貴方を守る! 伏兵 - 虎口攻め 私の意志は砕けない! └成功 乱世を生きる女の覚悟、甘く見たようね 攻城 このまま落としてみせる! 落城 女ではなく、一人の武士としてこの乱世を生きよう! 熟練度上昇 誇りを胸に!