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用語集(数字・アルファベット) ソートは 数字→英字(大小混同) 用語集(数字・アルファベット) 数字1ぬるぽ時間 24時間実況 7月1日 9000時間 アルファベットGame Live Flash GRJ GRJ実況者紹介早見表 GRJチャンネル GRJな妖精 GRJメンバー失踪事件 G実況 K実況 Nウイルス THE JUON 呪怨 The House VIPLive 数字 1ぬるぽ時間 ぬるぽの1回の配信時間のこと。 最近の教科書ではゆとり教育ということで、1ぬるぽ時間=10時間と教えるようになっているとか。 ゆとり教育が始まる前は、1ぬるぽ時間=10.14時間であったとか^p^ヨクワカリマセン 24時間実況 リスナーが実況者に対し、ことあるごとに持ちかける企画。何かの罰ゲームとしても。最初に行なったのはわんちゃん? 7月1日 創立記念日 2005年7月1日に初代1さんがVIPにスレを立てたことから 『ゲーム朗読実況スレ』が結成された。 当初はほんとうに軽いのりだったらしい。 9000時間 アミーゴのFFXIの総プレイ時間。ネトゲ廃人の底力を見せつける、恐怖の数字である。アミーゴを呼ぶときにも使う。全く関係ないが、一年の長さは8760時間。 アルファベット Game Live Flash こうちゃんがアメリカの総力を掛けた技術で作り上げた画像配信用Flash。 キャッシュを利用して画像を遅延表示させるのに成功した。 今ではその優秀さからvipliveの配布サイトにも置かれており、ゲ朗実以外の実況配信でも広く利用されている。 GRJ ゲーム朗読実況- の略。発案・初出はトニーちゃん。 現在はゲーム朗読実況のロゴとしても愛用されている。 また、別の意味もあるらしいが詳しいことはGRJな妖精同様公表しないらしい。 GRJ実況者紹介早見表 誰かがどの位の時間をかけて制作したのかが謎だが、的確に実況者を表しており一見の価値あり。今北チェッカ EXの並び順に対応している。 ペリー、群馬、ざる豆腐、女性恐怖症、(^ε^)プー、ショタコン、ハトバス、小動物、皇族、猫大好き 人間ボイスチェンジャー、ガチムチ、グロ神様、ケツゲ、電波の帝王、雪歩、脳内彼女 偽石田、お久しぶり、邪気眼、怪人、ガチホモ、ニコッ、おやじフェチ、クソゲー、インディアン 鎖骨、アルカノイドだぞっ!、大雨、( A`)ウボァー、あかみち、太ももフェチ、にゃんちゅう、ラテン系 GRJチャンネル アミーゴ竹山がかまちゃんと相談してYouTubeに作ったすごいチャンネルだよ!GRJのみんなが自由に使えるチャンネルだよ! https //www.youtube.com/channel/UCqyqM5avIDUQgcrezzCdAzg GRJな妖精 GRJの守護的な妖精 実況中に気まぐれで出没する、ゲームにいろいろと面白い仕掛けたり、盛り上がるような事をしてくれる少しお茶目な妖精。 ※ 「GRJの妖精」 なのだがなぜか 「GRJな妖精」 になっている、 これは意味を知る人が(・∀・)ニヨニヨ出来るらしいのだが、詳細は公表しないらしい。 ※ 一度やっちゃんと136さんのコラボで描かれた事もある GRJメンバー失踪事件 有志の方が作成した小説、ゲ朗実殺人事件を差し置き初の完成品となりそうだ。 G実況 GはゴキブリのG。こうちゃんが行なった、対ゴキブリの実況のこと。 K実況 KはクモのK。わんちゃんが24時間実況をしている時に出現したBOSS。わんちゃんの姉が降臨し、見事勝利を遂げた。 のちに、ゲームの敵でクモが出て来たら、わんちゃんの姉を召還しろとの声が掛かるようになった。 Nウイルス ぬるぽにより感染する感染症の一つ。感染するとソォイソォイ言うようになり、最終的にぬるぽになってしまう。インターネット経由で感染し、パソコンの動作がおかしくなることが最初期の兆候としてあげられる。治療方法はざる豆腐をnソォイソォイ! THE JUON 呪怨 http //www.sonypictures.com/movies/thegrudge/site/flash/ 映画「THE JUON 呪怨」の宣伝の一環と思われるFlash。「The House」同様、ゲ朗実実況者としての登竜門的Flash。 The House http //fizzlebot.com/sinthai/room.htm でプレイできるホラーFlash。「The JUON 呪怨」同様、ゲ朗実実況者としての登竜門的Flash。 VIPLive ゲ朗実で主に使われるキャプチャーソフトの事。 自動的に画面キャプチャ、画像保存、サーバーにupをしてくれる優れもの。
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『CSW』の中で使用するゲーム用語やルール処理の原則について、必要な情報をここにまとめて解説しておく。 ルールの処理 端数の処理 割り算などの計算の結果として端数が発生した場合、基本的に切り捨てとする。 ダイスの読み方 『CSW』では、キャラクターの行為がうまくいったかどうかや乱数を表現するためにダイス(6面体のサイコロ)を使用する。 『CSW』では、ダイスには次のふたつの振り方が存在する。 nD6n個(nは1以上の整数)のサイコロ(DはDiceの略)を振って出た目を合計すること。2D6とあった場合、2~12の結果を得られる。 2をファンブル、12をクリティカルとして処理する。 D66サイコロをふたつ振り、一方を10位、もう一方を1の位として読む振り方。11~66までの結果を得られる。 D66を行なう際は、あらかじめどちらが10の位(もしくは1の位)であるかを決めてから、ダイスを振ること。 ROC ROCとは Roll Or Choice(ロール・オア・チョイス)の略で、表の項目についてダイスを振って決定しても、任意に選択してもよいことを表わす。もちろん、振った後に改めて選択しても構わない。 チャートなどで、ROCするとあった場合、前記のようにして項目をひとつ決定することを意味している。また、表に0のようにダイスでは出ない数値に項目が存在する場合、その項目は任意に選択しなければならないことを意味している。 表記形式 『CSW』では、本文中で次の記号を使ってゲーム用語を表わしている。 これらの用語が計算式などに使用されている場合は、その数値を代入して式とすること。 能力値、戦闘値名は【 】例:【体力基本値】 ダメージ属性は〈 〉例:〈炎〉 計算式、及びゲーム用語として使用する言葉は[ ] 例:[達成値]、[1+レベル]分 用語集 GM ゲームマスターの略。このゲームにおけるホストプレイヤー。 ゲーム中の演出やさまざまなデータ処理、ルールの裁定などを行なう。 NPC ノンプレイヤーキャラクターの略。GMが管理するPC“ではない”キャラクターの総称。 PC プレイヤーキャラクターの略。プレイヤーの扱うキャラクターのこと。 基本的にひとりのプレイヤーはひとりのキャラクターを扱う。 エンゲージ 近接物理攻撃が届く範囲に接近していること。 キャラクターの配置を方眼用紙で処理する場合、縦か横のマスに隣接している状態を指す。 気絶 一時的に意識を失い、能動的な行動ができない状態。 クラスクラス キャラクターの戦闘におけるノウハウ、能力、種族を表わす。 攻撃 武器や特技などを使用して、対象にダメージなどを与える行動のこと。 使用する武器や手段によって複数設定できる。 昏睡 SPが0になったなど、酷く消耗して意識のない状態。 シナリオ 『CSW』をプレイするために、事前に設定するプレイ進行の指針。 星語(せいご) 星術を発動させるために唱えたり記述する呪文を構成する言語。 正確な文字は失われていて、発音だけが口伝されている。星術師や星辰師は所属する派閥や本人固有の文字を星語に当てはめて代用していることが多い。 星術(せいじゅつ) 『CSW』における魔法的特技。 古代文明の科学に取って代わった新しい技術。簡単な術であれば、【星辰値】を持つ者が正確に呪文を唱えるだけで確実に発動する手軽さから一般人にも広く使われている。 セッション デザイナーが制作したゲームの、1回のゲームプレイのこと。 CelestialSphereWorld 本ゲームのタイトル。ルールブック中では省略して『CSW』と表記する。 戦闘不能 HPが0以下になり戦闘不能状態であることを指す。全ての行動が不可能になる。 転倒 転倒状態であることを指す。転倒状態は自分のターンに回復することができる。 転倒状態にあるキャラクターは移動を行うことができない。 特技 キャラクターの持つ、魔法や特殊な技を表わす。対戦格闘ゲームにおける必殺技、コンピュータRPGにおける魔法や特殊能力のようなもの。 『CSW』における特技は、習得しているだけで常に効果が発揮される[パッシブ特技]と、キャラクターが使用を宣言した時のみ効果が発揮される[アクティブ特技]に分かれる。特技名の最後にPと書いてあるものは[パッシブ特技]、Aと書いてあるものは[アクティブ特技]であることを意味する。 クラスレベルが効果に影響する特技には★が書いてある。 デザイナー 『CSW』の世界観と用語およびシステムを構築した人。 キト(@quithryne) 能力値 キャラクターの力の強さや頭のよさなどを表わす数値。 【筋力値】【敏捷値】【知覚値】【理力値】【星力値】【星辰値】の6つに分かれている。 ハイド状態 特技や所持品の効果で他のキャラクターに認識されない状態。 ハイド状態では敵に認識をされないが、範囲攻撃に巻き込まれた場合は通常通りダメージを受ける。ハイド状態は、ダメージを受けるか、攻撃行動を行うか、特技を使用した場合に解除される。 プレイヤー このゲームの参加者のこと。基本的には、プレイヤーごとに個別にキャラクター(PC)をひとり担当して、セッションに参加する。 レベル 強さの段階を表わす数字。高い方がより強いといえる。
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さ行の用語集 【先生】 【先生】 パウルマン&アンゼルムスのパウルマンのこと。 原作十二巻ではパウルマン先生として生徒達を率いていた。 現在地地図での『パウルマン&アンゼルムス』は『先生とおまけ』と表記されており、アンゼルムスはおまけとなっている。 とあるサイトに掲載されている『きれいなアンゼルムス』は必見。 用語集に戻る
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た 第一世界ラース=フェリア? 第五世界エルフレア? 第三世界エル=ネイシア? 第七世界ラスティアーン? 第二世界エルスゴーラ? 第八世界ファー・ジ・アース? 太陽の盾? 第四世界エルクラム? 第六世界エルキュリア? タカオ=アカギ 鷹羽みなと 滝野川正月? ダグラス・チェンバレン? 橘輪之助? 魂の短剣? 珠代 探索者協会? 用語集
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用語集 FPS全体にいえることや、ZDS限定の用語など幅広く扱っております。 用語集 英数字 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 英数字 『ADS』 Aim Down (the) Sight の略。銃のサイト(またはスコープ)を覗くこと。 曲がり角などでADSしながら移動すると遭遇戦で先手を打ちやすい。 『HS』 Head Shot(ヘッドショット)。頭に銃弾を当てる(当てられる)事。 通常頭に当たると胴、腕、足などの他部位より高いダメージ+強い怯み値になる。一発でも少ない弾で敵を倒せれば当然有利なので、 積極的に狙っていきたい。 『QS』 主にスナイパーライフルで使われる「Quick Scoping(クイックスコーピング)」のこと。 敵をクロスヘアの中心におさめ、スコープによる覗き込み補正が適用された瞬間に撃つ技術。 別の略称として「クイックショット」という呼び名も有るが、海外の人と話す際には違う意味合いに取られるため注意したい。 『DS』 ドラッグショット。相手の動きに照準を調整しながら撃つ方法。主にスナイパーが行う場合を指す。 パソコンのマウス操作、クリック ドラッグに由来する。 『TS』 トリックショット。SRを運用の上で本来必要のない行動で射撃すること。 回転してから撃ったり、空中で射撃することなどが当たる。 海外勢では、ラスキルで決まると発狂するのがお決まりである。 『ノンスコ』 ノースコーピングとも。SRのスコープを覗かずに撃つこと。 当然腰撃ち判定となるので命中率が低く、とっさの悪あがき程度の効果しかないが、連射の効くセミオートスナイパーライフルの場合 近距離戦では意外と侮れない。 『SPM』 Score Per Minute の略。 毎分スコアのこと。戦績を考える要素の一つ。ランキングから確認できる。 ルールに沿った勝利に役立つ得点を毎分どれだけ取っているかの数値であり、ルールごとの活躍度を最も示すものといえる。 ただし、数多くキルするとSPMは高くなるが死亡数は考慮されないため、無茶苦茶に凸し接敵を増やせば普通の人でも ある程度まで高くすることができる。より正確に実力を測るには勝率やK/Dレシオも同時に見る必要がある。 参考までに平均的な値はTDMでおよそ250前後。 ルールによるが300を超えていれば上手い部類に入る。 ア行 『芋』 「クソ芋」とも。 元ネタは地面に伏せてもぞもぞと動くギリースーツスナイパーの姿が芋虫そっくりであったことから。 そこから試合の状況にかかわらず、安全な場所で狙撃や待ち伏せに専念し、役に立たないプレイヤーに対して使われるようになった。 キャンプとは似て非なる言葉であり、キャンプが戦術的に妥当な待ち伏せ、迎撃であるならば、 芋は自身の安全を優先したチームの勝利に貢献しない篭城である。 以上のことから、こちらにとって脅威になっている相手に使う言葉ではなくむしろ侮蔑的に使われる。 オブジェクト系のルールで関係性が低い場所で篭城した挙げ句、キルストも呼べないプレイヤーは味方からも言われる事となる。 ただし、勘違いされることが多いが昔の「芋虫」と違い「芋」は決してSRだけに限った呼称でもなく、 篭城側が必ずしも有利とは限らない ため頭と腕の使い用で打ち勝てる相手でもある。 『芋掘り』 上記の芋を狙って倒す行為のこと。 あえて屈辱的な倒し方をしたりして遊んだりする。 また芋が集団で貯まっている場合は「芋づる式、大豊作、収穫祭」などと言われる事がある。 『ウォールハック』 Wall Hack。壁越しにでも敵の位置を把握できるチート。敵を枠で囲うタイプが一般的。 弾の貫通という概念がある本作では凶悪なチートであり、そうでなくても撃ち合いや立ち回りに大きなアドバンテージを与えてしまう。 『裏取り』 mapを迂回し、敵の背後を攻める行動のこと。 ステルス装備を使う場合がほとんどである。 『エイム』 銃のサイト(またはスコープ)を覗き、敵に照準を合わせること。 ADSとは意味が違うので注意。 ×間違った例:エイムしながら歩いてた ○正しい例 :ADS(状態)しながら歩いてた 『オートエイム』 Auto Aimの略。敵に自動で照準を合わせるチートのこと。シングルプレイ並のエイムアシストを加えるものと考えれば分かりやすい。 コンピューターが照準を行うという意味でエイムボットと呼ばれることもある。 キルカムで異常な速度で敵に次々とぴったり照準を合わせている、照準ボタンを連打している等の兆候が見られる。 カ行 『角待ち』 分かれ道や建物の入口付近に潜み、やってきた敵を攻撃するキャンプの一種。 また、ショットガンなどで角待ちされると正面からは成す術がないので 避けるか裏を取るなど賢く戦おう。顔真っ赤に凸っても血を多く流すだけである。 『キャンプ』 campとも 建物内や斜線の通る通路など、特定の場所に留まり敵を待ち伏せる行動のこと。 キャンパー。 『キルレ・キルレート・キルレシオ』 キルデス比、キルレ。敵をキルした数を自分の死亡した数で割った値。0デスの場合は1で割られる。 高ければ戦績は良いと言えるのだが、例えば「3キル1デス」でも「30キル10デス」キルレシオは3.00となるので K/Dレシオが高いからと言って実力が高いとは限らない。 正確に実力を測るには勝率やSPMも同時に見る必要がある。敵UAVやストリーク撃破、DOM拠点確保などは この数値に一切反映されないため、そういった影の功労者がわかりづらい数値である。 レートは、総デス分の総キルで、「30000キル20000デス」だと1.5となる。 『クイックショット』 QSを参照 『クリアリング』 角などの見通しの悪いところを回り込むように確認して索敵すること。 オブジェクト系は待ち伏せが有効なのでしっかりクリアリングをすること。 『グリッチ(Glitch) 』 通常登れないところに登れたり、おかしな(正規でない)行動をすることを指す。 バグ技。 『腰だめ』 エイムせずに画面上のクロスヘアを利用して射撃すること。 咄嗟の状況ではエイムで撃つよりも対応がしやすい。ただし命中率は良くない。 ”腰だめで撃つな!サイトで狙え” サ行 『サイレントショット』 主にSRで使われるテクニック。 撃った直後に投げナイフなどに切り替えたり、即座にリロードボタンを押すことで可能。 周囲のプレイヤーには全く音が聞こえず、サプレッサーで撃ったような音もない。 『晒し』 他人のゲーマータグやPSIDを本WikiのZDS、掲示板、2ch、動画投稿サイトその他などで勝手に公開する行為。 理由は違反行為やハック、談合から私怨(ゴーサプにぼこぼこにされた、死体撃ちされた…)などさまざま。 『死体撃ち』 死んだプレイヤーを侮辱の意味も込めて射撃すること。 BAN対象でマナーに反する行為である(オーバーキルとも言われている) ただ単に死亡が確認できなかったので多めに撃ってしまったなどや、伏せているのか死体なのか解らない相手に とりあえず撃っておくということもあるので、そんなに目くじらを立ててはいけない。 『砂』 スナイパーの事。スナイパー→スナ→砂 また、芋るスナイパーを「芋砂」 スナイパーを罵る場合は「糞砂」ともいわれる。 タ行 『田植え』 クレイモアを設置する行為の事。クレイモアを設置している姿が傍から見ると田植えをしているように見える事から名づけられた。 『盾ハンドガン・盾C4』 盾とハンドガンを持ち、敵に安全に接近した所でハンドガンに持ち変えて撃つこと。 アキンボ(二挺持ち)の場合が多く油断は出来ない。 C4の場合も同じだがこちらはかなり凶悪。=サンタさん・お弁当配達(盾を持たない場合も) 見つけると、逃げるか仲間に裏を取ってもらうといい。 『盾投げナイフ』 こちらは上記の「盾ハンドガン・盾C4」と違い、やられても悪印象を持つことが少なく むしろ褒め称える人も少なくはない。 上級者向けの装備であるため、初心者が使うと仲間に迷惑を掛けるだけなので気をつけること。 『談合』 やる側とやられる側を決めて、高キルストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為。 談合は公式で禁止されており速やかに通報しよう。 ブースト行為とも。 ”またピネだぁぁーー!” 『定点』 キャンプと同義、ただしこちらは一定のポイントを重点的に監視する事が多い。 『突(凸)』 突撃、もしくは突撃する人のこと。「突る」「凸する」のように動詞として使われることもある。 上手い人は巧みに敵の動きを読んで突撃するが、何も考えずに突撃する人をは馬鹿凸」と呼ばれる。 敵に倒されてしまうだけなので状況を見て相手の動きや敵陣の動きを良く見ることが大切。 また、凸る人はキャンパーを嫌う傾向にあるといえる。 『凸砂・凸スナ』 QSなどのテクニックを用いて突撃し、中距離や近距離もスナイパーライフルで戦うスナイパーのこと。 ギリースーツを着用してサブ武器や別の武器で突撃するのは凸砂ではない。=「偽スナ」 『ドラッグショット』 DSを参照 ナ行 『ナイファー』 ナイフを主として行動するプレイヤーのこと。 主にスピード重視のパークを付けている事が多い。 投げナイフを使う場合もある。 また、上級者向けの装備であるため、初心者が使うと仲間に迷惑を掛けるだけなので気をつけること。 ハ行 『バースト射撃』 フルオート武器は連射し続けると狙いがブレ、弾薬消費も激しくなるため、適当な間隔で射撃しそのブレや弾薬消費を減らすこと。 「○点バースト」と呼ぶのが由来。 指きりとも。 『ハードウェアチート』 ハードウェア面での不正行為の総称。 例としては、連射機能付きコントローラー(=蓮根)の連射機能を利用する、コンシューマ版においてマウスを使う、 モニタの中央にシールを貼り付けクイックスコープをするときの目印にするなど。 『ブースト行為』 談合を参照 『変態』 変態的なプレイスタイルをする人のこと。明らかに不利になるアタッチメントを装着したり、使用に窮する武器をあつかう プレイヤーをそう呼ぶ。(爆発物を装備していないのにデンクロ等) 変態装備を使う時は上級者向けの装備であるため、初心者が使うと仲間に迷惑を掛けるだけなので気をつけること。 真の変態を目指すならば個人戦で充分その装備に習熟し、見た者をうならせる(あるいは呆れさせる)ほどでなければならない。 マ行 ヤ行 ラ行 『リロキャン・リロードキャンセル』 リロードモーションをキャンセルして素早くリロードを終わらせるテクニックのこと。 通常リロードボタンを押すと装填モーションに入り、その間は攻撃できない致命的な隙を産むことになる。 しかし実際には装填モーションが全て終わる前に弾が装填されて(右下の弾数表示が変わって)いることが多い。 このタイミングで武器切り替え、またはダッシュ等で以降 のモーションをキャンセルし、隙を最小限にとどめるテクニックのこと。 リロード中に接敵した場合や、激戦地でのリロードで特に役に立つ。武器によってリロキャン可能なタイミングは それぞれ違うので身体で 覚えよう。 ワ行
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ほ ポーリィ=フェノール 宝玉の継承者? 宝珠戦争? 宝珠の後継者? 鳳来寺麒麟? “放浪の魔導師”カザマ→カザマ 星野篝? “星の巫女?” “星の勇者?” “星降る夜の王”エンディヴィエ→エンディヴィエ “星を継ぐ者?” 炎の宝珠? 用語集
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瀬戸花用語集 登場人物 キャスト&スタッフ AA(アスキーアート) 任侠用語 方言紹介
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用語集 あ行 アヌーベージ アプリ版 アーケード版 移動 牛 埋め 重い か行 下位EX技 拡散攻撃 疑似ステマ(擬似MAX) 基準値 キャパシティ(キャパ) クラス クラスチェンジ 継承 厳選 幻定モンスター 限定竜 高キャパ コスト 個体値 コナミコマンド コマンドサンプル コマンド潜在 コマンド〇 さ行 猿 種族スライム 章跨ぎ 上位EX技 初期コマンド(初期配置) ステータスMAX 属性スライム た行 ダブル変化 超EX技 な行 は行 非コマンド潜在 フォーチュンパンドラ 物理技 ブランクカード フランクカード プランクカード ブレス技 ボス島 ま行 魔法技 迷いの笛 ムイラスドリンク や行 ら行 リール 劣化 わ行 技コスト 技コメ 英数字・記号 EX技 EXゲージ GM個体 O式救急薬 Q式救急薬 QQ型救急薬 情報提供 用語集 オレカバトルというコンテンツの中で使用されている用語のまとめです。 当wiki内でのみ使用されている非公式用語もある為、お手数ですが是非一読してもらえたらと思います。 ※現在作成中です。有識者の方の編集及び記載されていない用語の情報提供など、協力していただけると非常にありがたいです。 用語の情報提供はページ下部よりお願いします。 あ行 アヌーベージ アヌー+ベージで単体の敵をハメる戦術のこと。 ベージが【かばう】。ベージが倒されアヌーの【蘇生】でベージが蘇生。これを繰り返して残りの味方で攻撃すれば完封できる。 略して「アヌベ」と呼ぶことも。 アプリ版 当wikiが専門とする「iPhone版オレカバトル」のこと。 アーケード版(筐体)と区別してこう呼ぶ。 アーケード版 ゲームセンターに筐体として設置されているオレカバトルのこと。 アプリ版と区別してこう呼ぶ。 一部アプリ版とアーケード版で異なる仕様がある為、要注意。(確認されているのはウサヌシ、聖獣キリンのEX技や、ボスモンスターの出現条件(アプリ版ではリーダーでなくとも出現)など) 移動 【★→★★】系のコマンドのこと。 「○リールに移動が5つ入る」というのは、「【★→★★】系のコマンドが○リールに5つ入る」という意味である。 【ためる】や【カナシイ】のような1ターン消費する技は含まない。 牛 牛魔王のこと。 斉天大聖ソンゴクウと一緒に「猿牛」と呼ばれることが多い。 埋め 1つのリールのコマンドを1種類のコマンドで統一すること。 「移動埋め」は、リールが全て【★→★★】系のコマンドになっている状態を指す。この際、【ためる】は含まれない。 「4リール必殺埋め」は、4リールが全て【必殺の一撃】になっている状態を指す。 重い 「技コストが重いので埋められない」といった形で使われる言葉。 技のコストが大きい際に使われる言葉で、このような技が低リールにあると他のコマンドの提案が渋くなってしまう。 か行 下位EX技 超EX技ではない、通常のEX技のこと。 単に「下位」「下位EX」と呼ぶことも。 拡散攻撃 所謂対象がランダムな攻撃のこと。 ヒット数が2発以上の時にこう呼ばれる事がある。 疑似ステマ(擬似MAX) HP、攻撃、速さの個体値が最高ではないが、LV10にすると最高と変わらない数値になること。 基準値 図鑑に書いてあるステータスのこと。 レベル10にした時の最低個体値の値。 キャパシティ(キャパ) コマンドリールにどれくらいまでのコストを受け入れられるかの容量のこと。 コマンド潜在の場合はこの容量が大きめのため、コストが重い技=強力な技をより多く採用出来る。 「容量」と呼ぶこともある。 クラス モンスターの強さを表す公式用語。 カードの左上に記載されている星の数がそのモンスターのクラスとなっている。 クラスが高いからと言ってそのモンスターが強いと言い切れるわけではなく、その逆も然り。 クラスチェンジ 進化のことを指す公式用語。 具体的には、「LV10になった際に無条件で進化する」という現象を指す。 継承 進化の際に低リールと個体値を進化前から引き継ぐこと。 詳しくは進化時の継承を参照 厳選 理想のステータスを持つ個体を探し求めること。 このゲームは同じモンスターでも個体値によって性能に差が出るので、より強力な個体を入手するには欠かせない作業。 やり方については厳選方法の解説を参照。 また、コマンド調整のことを指して言うこともある。 幻定モンスター クリスタルドラゴン、ダイダラボッチの事。 限定竜 ダンテズ・レッドドラゴン、祟竜ヤマタノオロチ、陰龍インシェンロンの事。 AC版ではWHFでしか入手不可能だったことに由来する。 クリスタルドラゴンは幻定モンスターなので注意。 高キャパ コマンド潜在ではないが、かなり高水準のキャパシティを持つ状態のこと(主にコマンド潜在の1段階下の個体)。 コマンド潜在限定の構成があるモンスターの場合、高キャパ個体だと不可能なので注意。 コスト 技コスト参照。 個体値 キャラのステータスの基準値にかかる補正のこと。 コマンド、HP、攻撃、素早さの4つにある。 序章のみ基準値に+1〜6%の補正が掛かるが、他の章は+0〜5%の補正となっている。 この小さな差が対戦において大きな影響を及ぼす。 コナミコマンド 「上・上・下・下・左・右・左・右」のこと。 第3章の敵選択画面で上記のようにパンドラのスティックをスライドすると(BOSS)月風魔が、第5章だと(BOSS)時空竜ビックバイパーが出現する。 元ネタはKONAMIのゲーム「グラディウス」にて初登場した隠しコマンド。元ネタでは「B・A」が後ろに追加される。 コマンドサンプル 各モンスターのページに記載されている、そのモンスターを使用する上でおすすめの構成。 ( サンプルにコマ潜と記載されていない場合でも ) コマンド潜在を前提とした構成が大半 なので、非コマ個体を育成する際は要注意。 コマンド潜在 コマンドのステータスが最高の個体のこと。 AC版でのコメント「コマンドの潜在能力が高い」が元。 コマンド潜在限定の技構成が数多く存在するため、重要度は非常に高い。 コマンド〇 コマンドの個体値を数字を用いて表した、当wikiの専用用語。 コマンド0(最低)~コマンド5(最高)の6段階がある。 ただし、序章のみは1〜6で表される さ行 猿 斉天大聖ソンゴクウのこと。 牛魔王と一緒に「猿牛」と呼ばれることが多い。 種族スライム スライム・ドラゴン、スライム・ビースト、スライム・デビル、スライム・エンジェルの事。 属性スライムより範囲が狭く、スライム・シルバーも必要なため、レベルアップには使いにくい。 章跨ぎ 第3章までのモンスターが第4章以降のモンスターにクラスチェンジする事。 第4章からは移動系のコストが上昇するため、一部のモンスターは移動埋めなどを進化前の段階で済ませておかなければならない。 上位EX技 超EX技のこと。 単に「上位」「上位EX」と呼ぶことも。 初期コマンド(初期配置) 入手直後のデフォルトのコマンドのこと。 ステータスMAX 4種類ある潜在能力のうち、コマンド以外の3種類(HP、攻撃、速さ)が最高の状態のこと。 MAXステ、ステマと呼ぶこともある。 疑似ステマとは異なり、全てが最高でないとこう呼ばれない。 属性スライム スライム・アビス、スライム・フレア、スライム・アース、スライム・エアロの事。 Lv10タマゴンを1枚持っておけば量産も簡単なうえ、属性を合わせるだけでレベルアップ出来るため非常に有用。 た行 ダブル変化 1度に提案が2つ来ること。1つ目の提案は必ずコストが小さくなり、2つ目の提案はコストが大きくなる。結果としてキャパシティの合計値が変わらないこともある。例 【こうげき!】→【ミス】と【こうげき!】→【会心の一撃】 基本的に1〜9レベルでのみ起こる。 超EX技 モンスターカードには記されていない、より強力なEX技のこと。 EX技の威力・効果を強化したものが殆どだが、効果がガラッと変わるものも存在する。 詳しくはEX技を参照。 な行 は行 非コマンド潜在 コマンド潜在でないモンスターのこと。 非コマ、非コマ潜と呼ぶこともある。 フォーチュンパンドラ 1日1回プレイでき、報酬を貰えるミニゲームのこと。 詳細はフォーチュンパンドラを参照。 物理技 4種類ある技分類のうちの1つ。 主に体の一部や武器による攻撃が分類される。 詳細は技分類を参照。 ブランクカード モンスターをストックするカード。 初期状態で8枚配布されるため、増やさない限りは最初は8体までしかストックできない。 ストックしたモンスターをさかば→消しゴムマークから削除すると、新たにストックできるようになる。 プランクカード2枚、或いはフランクカード5枚でブランクカード1枚になる。 闘技場でごく稀に入手できる。或いは、課金することで増やせる。 フランクカード フォーチュンパンドラで稀に入手できるアイテム。 5枚集めるとブランクカードになる。 プランクカード フォーチュンパンドラで稀に入手できるアイテム。 2枚集めるとブランクカードになる。 ブレス技 4種類ある技分類のうちの1つ。 主にドラゴンの持つ全体攻撃技が分類される。 詳細は技分類を参照。 ボス島 序章と第4章の様に、対応する章のボスを全て倒すと解禁される鬼岩島、幽霊船、大竜巻、迷いの森の事。 ま行 魔法技 4種類ある技分類のうちの1つ。 主に【ファイア!】【アイス!】等の単体攻撃や【サラマンダ】【ワイバーン】等の全体攻撃など、多彩な技が存在する。 物理技とは違い、眠っているモンスターに攻撃しても起こさないことや、アンデッドには威力が1.2倍になるのが特徴。 詳細は技分類を参照。 迷いの笛 3章または7章のボス島に行くことができるようになるアイテム。 3章または7章のボスを全て倒した後、SHOPで10000Gを消費して買うことができる。 アプリ版では7章で迷いの笛を使うことで限定ボスや限定竜などと戦うことができるため、たびたび買うことになるだろう。 ムイラスドリンク コマンド、潜在能力などはそのままにモンスターのステータスとレベルを1に戻す。 このドリンクを飲ませる最大のメリットは、コマンド提案の傾向をレベル10からレベル9以下のものに変化させることができる点である。 詳細はこちらを参照。 イラストチェンジ後のカードに使用するとイラストチェンジ前のイラストのLV.1に変化する。 や行 ら行 リール 正式名称はコマンドレベル。縦に6つ配置されているスロットの事。 劣化 コストが低い技になること。レベル10での提案以外ではほぼ起きない、 わ行 技コスト 技ごとに決められたキャパシティの消費量。 基本的に強力な技ほど技コストが重い。 例えば、キャパシティが18のリールに4コストの技は4つまで入り、2コスト分の余りができる。 基本的に同名技の技コストは別モンスターでも同じだが、いくつか例外が存在する。 詳しくは基本技コストと特殊技コストを参照。 技コメ イド水での技の才覚コメントの事。 コマ潜か確定させるためには他のステータスも最大の必要があるため注意。 英数字・記号 EX技 各モンスターが持つ必殺技のこと。EXゲージが10個溜まると発動可能になる。 詳細はEX技を参照。 EXゲージ EX技発動の為に必要なエネルギーのようなもの。 敵から攻撃を受けたり、EXゲージ+技を使用する等で増加する。 詳細はEX技を参照。 GM個体 体力・攻撃・速さ・コマンドの個体値が全て最高の個体のこと。 基本的に厳選における理想となる。しかし、入手できる確率は何百分〜何千分の1。 銘泉イド水を与えると「溶けてひとつ・・・大いなる力・・・」とコメントされる。 入手できた場合は自分の豪運を誇りに思って良い。 GMと書いてゴミと読む場合もあるが、オレカ界隈で用いられる意味とは真逆なので要注意。 序章のモンスターのみ、体力・攻撃・速さが全て最高の場合、コマンド潜在も最高になる。 GMとはジェムミントのこと。鑑定済みのカードで、傷などがなく、完璧な状態のもののことを指して呼ばれる。 O式救急薬 フォーチュンパンドラで稀に入手できるアイテム。 5つ集めるとQQ式救急薬になる。 Q式救急薬 フォーチュンパンドラで稀に入手できるアイテム。 2つ集めるとQQ式救急薬になる。 QQ型救急薬 バトルで全滅した際に復活できるアイテム。 使用するとHP99で復活し、与えたダメージはそのままバトルが再開される。 味方のコマンドは最低になった状態で再開する。 闘技場では使用できない。 アプリインストール時に5本貰えるが、それ以降はQ型救急薬などを複数集めて入手することになる。 情報提供 ここは、 当ページにないもので、このような用語があるよ といったことを書き込む場所です。 名前 コメント
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用語集 司書 作家の未完成の作品に魔法をかけて生まれた人間もどき。 あくまで人間の姿は仮の姿であり、本体は本。 本体から離れすぎると活動できなくなるので、常に所持しているのが普通。(活動可能範囲は個人差はあるが約500メートル) 司書の容姿や性格は、作中の登場人物や内容に影響されることが多い。 「本の蟲」の確認・駆除(浄化)の仕事を当番制で行っている。 作家の魔力を受け継いでいるため、魔法の使用や武器の錬成などができ、本体を「本の蟲」の潜む本へ接触させることで本の中へ潜入できる。 無尽蔵の魔力を持つ作家とは異なり、戦闘の際には魔力が消費される。(武器の錬成・魔法の使用時など) 稀に「本の蟲」の駆除に苦戦して非番の司書に緊急支援要請がされることがある。その場合、傷を負った司書は図書館に帰還し代わりのメンバーが駆除に出向くことになる。本体に傷を負っていない限り、図書館に満たされた作家の魔力で体は自動回復していく。 殉職した司書は殉職室へと運ばれ、保管される。 食事や睡眠を必要としないが、道楽として食事を取ったり中庭で昼寝したりしているものが多い。 作品ジャンル例 推理小説・青春小説・恋愛小説・SF小説・幻想小説・ホラー小説 歴史小説・児童小説・哲学書・宗教書・短編集・詩集 など ロスト 「本の蟲」は魔力の含まれた文字を好み食べる。そのため、作家の完結済みの作品だけでなく、未完である司書の本体にも牙を向けてくる。 仮初めの身体のダメージが本体に反映されることはない。 しかし本体のダメージは体に大きく影響を与える。本体のページを破られ文字を食われた司書はみるも無残な姿になっていく。 重傷を負った司書は作家直々に、本体に紙と文字を足して修復されるが、作家も万能ではないため文字の修復では以前と同じようにできないことも多いため、回復後に軽い記憶障害や人格の変化などが起きることがある。 あまりにも文字が食べられてしまった司書は修復後の不完全さから修復されない決まりになっており、遺された本体は殉職室に置かれる。 作家 司書たちの生みの親。 無尽蔵の魔力を持つ不老の大魔法使い。 本人はただ普通に作家として暮らしたかったのだが、湧き出る魔力や群がる「本の蟲」により周りに迷惑をかけることに胸を痛め、たった一人で異世界に図書館をつくり孤独に暮らした。 本を書くのは趣味でもあるが、湧き出る魔力を文字として封じるためでもある。 器用だが、魔法自体はあまり得意ではない。 司書たちの前にはあまり現れず部屋にこもりきり。 徹夜で作業していることが多いため、たまにとんでもない作品を生みだす。 ローブを着た若い男性の容姿をしており、クールな性格。 目玉焼きが大好物。 本の蟲 魔力を好んで食べる害虫。 本の中に集団で潜り込んで巣を作る。 通常は目に見えない存在だが、本の魔力を吸収し文字を奪うことでおぞましい姿になっていく。 魔力に反応するため、司書の本体にも襲いかかる。 蟲の巣 巣が張った本は黒いシミが広がるため、それをもとに司書たちは毎日すべての本の点検を行う。 蟲有りと判断された本は司書の手により浄化される。 本の中の世界は潜入する司書の精神が反映されており、見るものによって風景やギミックが変化する。 親玉の蟲を駆除すれば子分の蟲もいなくなり、巣もシミも消え浄化が完了となる。 図書館 異世界に佇む大図書館。 作家の魔法により構築されており、内装が稀に変わる。基本的には吹き抜けや天窓を利用した洋風の造り。上の階に行く際は階段やエレベーターを使う。 一日では回り切れないほど広く高いため、共有スペースが複数存在する。(例:食堂・装丁室・中庭・娯楽室 など) 書庫スペースと生活スペースに分かれており、非番の司書は基本的に生活スペースで暮らしている。 一人一部屋与えられ、部屋の内装は司書の希望に沿って作られる。相部屋にすることも可能。 「いつかの時代の現実」に通じるドアがいくつかあり、ドアによって出る場所が異なる。外出する際は作家の許可が必要なので基本的に司書は図書館の中で過ごす。 共有スペース 装丁室 服の製作と修理をメインに行う。 運営は裁縫が得意な司書が率先して行っている。 食堂 運営は料理が得意な司書が率先して行っている。 娯楽室 詳細不明 中庭
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用語集 ゲーム関連 略称 BR…ビームライフル MG…マシンガン BZ…バズーカ MS…ミサイル, 又はミサイルポッド CS…チャージショット テクニック類 射撃系 CSC (チャージショットキャンセル) QG (クイックグレイト) ズンダ 種ズンダ(又はセカンドインパクト) 接射 モンキー (モンキー撃ち) DFC (ダブルファニーキャンセル) 2段モーション射撃 GH (グリーンホーミング) 特殊攻撃系 覚醒キャンセル ニシオギ L字ランサー (又は LL) 回避系 BDC (ブーストダッシュキャンセル) ステキャン (又は SC、ステップキャンセル) フワステ 高飛び 俗語 グゥレイトォ! 銃口補正 ダウン値 コンボ補正 格闘判定 根性値 相打ち 原作関連 人物 フレイ・アルスター カズイ・バスカーク アーノルド・ノイマン 勢力 地球連合軍大西洋連邦 ユーラシア連邦 ブルーコスモス プラントZ.A.F.T.(ザフト) ザラ派 クライン派 オーブ 三隻同盟(旧クライン派) 地名 連合領軍事衛星アルテミス アラスカ基地 パナマ基地 Z.A.F.T.領アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(広域) コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ ジェネシス内部 アーモリー・ワン ユニウス・セブン オーブ領資源衛星ヘリオポリス 南太平洋 オノゴロ島 中立地帯デブリ帯 紅海 インド洋 兵器 GUNDAM PS装甲 TP装甲 ラミネート装甲 ミラージュコロイド ゲシュマイディッヒ・パンツァー ドラグーンシステム メビウス 強化人間 ジェネシス サイクロプス マスドライバー 世界観 ナチュラル コーディネイター スーパーコーディネイター SEED ニュートロンジャマー モルゲンレーテ社 コズミック・イラ 年表 C.E.-16年4月1日 ジョージ・グレン誕生。 C.E.1年 最後の核が中央アジア戦線(カシミール地方)にて使用される。 C.E.9年 再構築戦争が終結。国連主導化に伴い統一暦(Cosmic Era/コズミック・イラ)が制定される。 C.E.41年7月20日 アンドリュー・バルトフェルド誕生。 C.E.43年11月29日 ムウ・ラ・フラガ誕生。 C.E.46年 ラウ・ル・クルーゼ誕生。 C.E.45年10月12日 マリュー・ラミアス誕生。 C.E.54年3月29日 ディアッカ・エルスマン誕生。 C.E.54年8月8日 イザーク・ジュール誕生。 C.E.55年2月5日 ラクス・クライン誕生。 C.E.55年2月17日 ミリアリア・ハウ誕生。 C.E.55年5月18日 キラ・ヤマト、カガリ・ユラ・アスハ誕生。 C.E.55年10月29日 アスラン・ザラ誕生。 C.E.56年3月1日 ニコル・アマルフィ誕生。 C.E.56年3月15日 フレイ・アルスター誕生。 C.E.70年2月10日 プラントが地球連合に対し独立宣言。 C.E.70年2月14日 血のバレンタイン発生。地球連合軍の核ミサイルによってユニウス・セブンが崩壊。 C.E.70年2月22日 世界樹攻防戦勃発。 C.E.70年3月8日 第一次ビクトリア攻防戦勃発。 C.E.70年3月15日 オペレーション・ウロボロスプラント最高評議会にて可決。 C.E.70年4月1日 オペレーション・ウロボロス発動。エイプリール・フール・クライシスが起こる。 C.E.70年4月17日 第一次ヤキン・ドゥーエ攻防戦勃発。 C.E.70年5月3日 グリマルディ戦線勃発。 C.E.70年5月25日 第一次カサブランカ沖海戦勃発。 C.E.71年1月25日 ザフト軍、ヘリオポリスにおける地球軍の新型兵器奪取作戦を敢行。ラスティ・マッケンジー及びミゲル・アイマン戦死。 C.E.71年2月7日 フレイの父、ジョージ・アルスター死亡。 C.E.71年2月13日 第二次ビクトリア攻防戦勃発。アークエンジェル地球(リビア砂漠)に降下。 C.E.71年4月15日 ニコル・アマルフィ戦死。 C.E.71年4月17日 トール・ケーニヒ戦死。 C.E.71年5月5日 オペレーション・スピットブレイク発動。 C.E.71年6月15日 『オーブ解放作戦』発動。地球連合軍、オーブ連合首長国に侵攻。 C.E.71年6月18日 第三次ビクトリア攻防戦勃発。 C.E.71年7月24日 第二次カサブランカ沖海戦勃発。 C.E.71年9月26日 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦勃発。 C.E.71年9月27日 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦終結。アイリーン・カナーバら旧クライン派議員によって停戦が申し入れられる。ナタル・バジルールなど死者多数。 C.E.72年3月10日 ユニウス条約締結。停戦。