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■魂転移(たましいてんい) 作品ごとのデータ V 効果:敵1体の弱体を全て解除し、このターン味方が戦闘不能になると一定確率で復活させる / 補助:弱体解除説明:解除する弱体の数によらず 発動回数は1人につき一度きり 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP7~21 / 頭、依存STなし / 前提:削弱の瘴気Lv5 闇弱の瘴気Lv5(必要SP16)習得:死遠リパ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するリーパー(死を遠ざける死神)の達人スキル。 敵1体の弱体を全て解除し、このターン味方が戦闘不能になると一定確率で復活。 うん、この書き込みの無さ、第六階層ボスの死にそうなパーツに使い耐えそのパーツはそのターン中に吹っ飛ばすという使い方を思いついたがどうなんだろう? ひとつでも弱体付与していれば使えるのはいいのだが、やっと付与した弱体を解除してしまう系のスキルは累積耐性を考えると使用を躊躇してしまいがち。使用したターンのみであること、全振りでも発動率100パーセントにはならないことも懸念材料であろうか。 ……あ、削弱とか闇弱でもいいのかな? それなら累積耐性は気にしなくていいけれど、スキルツリー的に泡沫を伸ばしてこっちに振る余裕がないということはありうるかも。 まず弱体(デバフ)と状態異常(バステ)をしっかり区別・理解しようか 全滅するとそのままhageる ★でも確定復活にはならないが、チェイス追撃のような発動する度に成功率が下がるタイプではないので全員復活の目はそこそこある。ただし1回の使用につき1人1度まで。また、戦闘不能になってから復活する処理になっているため強化弱体異常封じ等すべてリセットされる。 Ⅴでは1ターン限りの疑似食いしばりだったが、Xでは普通に全体蘇生として運用できるようになった。 Xでも☆にしても確定復活にはならない。ただ、瘴気残留や無限兵装のおかげで連発しやすくなっている 主たる回復役に蘇生を配る形で残したと思われるものの、バグ?により蘇生率は非常に低い。死振り要素と交換されないかな・・・。 不屈の号令といい何故こうも極端なのか… 蘇生率が極端に低い魂転移、Lv1から100%発動する不屈の号令。この辺り修正パッチで直してほしいなぁ たまに成功するんだよなぁ...初代の挑発に近い何かを感じる。 回復職が吹っ飛んだ時に敵一体残して前提止めを成功するまで撃ち続けるのが主な役割 固有ステート消費という共通点を持つ再起活性と魂転移、どこで差が付いたか 贖いの血がその分有能になった説 破陣に状態回復がないし 確率二乗になっている説が濃厚とのこと。あのさぁ… とりあえずLv1を20回くらい試してみたがいまだに復活出来た事がない 素直にネクタル投げるか、サブクラスで蘇生スキル取得すべきだな。 蘇生をこれに頼る構成で進めてたらこの仕打ちだよ… 実は再起活性も2乗になってて、方陣マスタリがものっそい補正してたりしないかな 全然成功しないことが圧倒的に多いのに、壊滅状態で駄目元撃ってみたら三人蘇生してびっくりした たまに成功するというのがやっかいで放置できない重大なバグってわけでもないので修正されないのだろうか もう発売から2ヶ月以上経ってるしなあ…このまま放置かもね wiki曰く、★にすれば半々くらいの確率で蘇生するらしい。蘇生でこんなことするのもおかしい気がするが、博打のつもりで一発打つにはいいかもしれない……? どうしようもない状況で使うには発動が遅いのがネック。せめて発動が早ければ、全滅一歩手前からの立て直しにイチかバチかで使えたかも…。 蘇生したキャラってそのターン中は全くの無防備なわけで(防御すら出来ない)、敵の行動後に蘇生した方が安全だから速度が遅いことは基本的にはメリットになる。状態異常や封じで発動そのものを阻害されるリスクは確かにあるが。 あともう一つ、敵の行動後まで兵装(黒き衣)を維持できるから、結果的にスキル発動までの自身の生存率が上がるというメリットもある。せめて成功率がまともなら十分頼れるスキルになっただろうに勿体ない。 基本後攻蘇生は有用だけど、自分以外壊滅してるような状況ではリパだけ無傷とは考え辛いし、後攻しようもんなら発動すらさせてもらえない気がする コメント
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掲示板っぽいの(wiki内版)過去ログ13 上が新。 ギャランの万力 火 (7) R クリーチャー ゼノパーツ パワー 9000 ■このクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、各プレイヤーは自身のマナゾーンから火以外のカードを2枚選び、持ち主の山札の1番下に置く。 ■W・ブレイカー -- 氷月 え〜、今戦国編第一弾買ったらパーフェクト・ギャラクシー出ました(7パック買いました) -- マイルス パペット・ハンド 6マナ 呪文 闇 ■ランチャーE デスパペット 相手のクリーチャーを一体選び、破壊する。 コメント マイナー能力 森を食らう者ザール・グール 6マナ パワー15000 闇 リビングデッド ■このクリーチャーが破壊されたとき、自分のマナゾーンのカードをすべて墓地に置く。 ■このクリーチャーはバトルの後、バトルに勝っても破壊される。 ■Tブレイカー コメント かなり使いづらい。使うにはもやし化などの工夫が必要。 -- APOLLO 予言者アレニウス 光 (8) R クリーチャー ライトブリンガー パワー 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを2体選ぶ。そのクリーチャーをタップし、バトルさせる。 ガンドグレンオー 火 (3) C クリーチャー フレイム・モンスター パワー 6000 ■スピードアタッカー ■このターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 -- 氷月 ブレイン・スパーク 光 4マナ 呪文 ■S・トリガー ■自分の手札1枚につき、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、タップする。 -- APOLLO これで最後です。申し訳ありませんでした。 超光器霊樹アルカーダ 光/自然文明 (6) 進化クリーチャー:メカ・デル・ソル/ミステリー・トーテム 5500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分のメカ・デル・ソルまたはミステリー・トーテム1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分の他のメカ・デル・ソルとミステリー・トーテムすべてのパワーは+2000される。 自分のターンの終わりに、進化ではないメカ・デル・ソルまたはミステリー・トーテムを2体まで選び、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 あと、デルガーラのところに書いてあるコメントはこのクリーチャーのものです。 -- エンペラー・クルル すみません。 入りきらないので分けて投稿することになりそうです。 超猛菌護聖ペルパリアン 光/水文明 (6) 進化クリーチャー:ガーディアン/サイバー・ウイルス 5500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分のガーディアンまたはサイバー・ウイルス1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分の他のガーディアンとサイバー・ウイルスすべてのパワーは+2000される。 自分のガーディアンまたはサイバー・ウイルスがブロックした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 -- エンペラー・クルル 超剛撃雷炎デルガーラ 火/自然文明 (5) 進化クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ジャイアント 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分のアーマード・ワイバーンまたはジャイアント1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分の他のアーマード・ワイバーンとジャイアントすべてのパワーは+2000される。 自分のアーマード・ワイバーンとジャイアントは、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 出すクリーチャーとしてはペトローパや戦祭の化身辺りだろうか。どちらもこのカードとシナジーする。 他のデュアル進化クリーチャーを投稿したのも僕です。 -- エンペラー・クルル 超腐敗魚雷ディアーロ 水/闇文明 (5) 進化クリーチャー:ゲル・フィッシュ/ブレインジャッカー 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分のゲル・フィッシュまたはブレイン・ジャッカー1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分の他のゲル・フィッシュとブレインジャッカーすべてのパワーは+2000 される。 自分のゲル・フィッシュとブレインジャッカーは攻撃されない。 超傀儡翔天ディアーロ 闇/火文明 (6) 進化クリーチャー:デスパペット/ファイアー・バード 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分のデスパペットまたはファイアー・バード1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分の他のゲル・フィッシュとファイアー・バードすべてのパワーは+2000 される。 自分のデスパペットとファイアー・バードが相手プレイヤーをブロックされなかった時、相手は自分自身の山札の上から1枚目を、持ち主の墓地に置く。 デュアル進化。一応レア希望。残りの三体は明日投稿予定。 -- 名無しさん エヴォルン 水 (3)1000 サイバーロード ■自分の進化クリーチャーをバトルゾーンに出したときそのクリーチャーの下にあるクリーチャーを1枚手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札からクリーチャーを1枚選び、そのクリーチャーの下に置く。 (F)進化の歴史には世界を終わらせる力が眠っている。 コメント:実は相当強い -- Astral え〜、明日コロコロドリームパック(?)発売ですが皆さん何パック買う予定ですか?(自分は買えたら1BOX買う予定ッス) コロコロGの付録にセルリアン・ダガー・ドラゴンと母なる星域がついてくるみたいです -- マイルス Astralさん 本当に意外なところでしたねww カツ丼さんはいい人ですよ〜ww -- APOLLO ディレクト・リバース 闇 (6) 呪文 R ■自分の墓地からカードを1枚選び、手札に戻す。 全種類回収。 コストは7でも良いかも知れません -- 氷月 霞城の伝道師メカルド 光 (4) クリーチャー バーサーカー 5000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を2枚捨てても良い。そうしない場合、このクリーチャーを自分の山札の1番下に置く。 -- 氷月 冷幽の酷鬼オルデリア 闇 (7)6000 デーモン・コマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のタップされたクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手は自分自身のクリーチャーを3体選び、破壊する。 ■W・ブレイカー コメント:発動条件が意外と難しい。 PS.APOLLOさん>意外な所でお会いしましたねw改めてこれからもよろしくです。 -- Astral 失礼します。失敗しました。 下の名無しさんは自分です。 すみませんでした。 -- エンペラー・クルル そうですよね。 覚醒編からややこしくなりそうですし。 ------------------------------------------------- 怪呪器デスギェニオン 闇文明 (8) 進化クリーチャー:ブレインジャッカー 0000+ 進化-自分のブレインジャッカー1体の上に置く。 このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるカード1枚につき、+2000される。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にあるカード1枚につき、相手は自分自身の手札を1枚選び、捨てる。 W・ブレイカー (F) 邪悪な魂がエネルギー。 -- 名無しさん 覚醒編で色々とややこしくなりそうです・・・・ (覚醒とか解除とか、ホーリーソウル、E・ソウルとか、超次元ゾーンとか) -- マイルス 光神龍シャーオック 光 (6) クリーチャー アポロニア・ドラゴン 5000 ■種族を1つ選ぶ。その種族を自分のクリーチャー全てに追加する。 ■相手のクリーチャーが進化する時、そのクリーチャーをタップする。 -- 氷月 「供物」ですか。 条件は「城」に似ていますね。 覚醒編から新ゾーンが出るので、 (ゲームの複雑化の事も考えると) 領域を増やすのはちょっと危ないかなと思います。 しかし、新分類は面白いです。 いつか作ってみたいですね~。 -- 烏鷺 新カードのアイデア。 しかし新カードはむずかしいので没覚悟ですが。 供物(くもつ) メガ・パワーフラワー 自然文明 (3) 供物 1000 供物-このカードを墓地の右横に置く。このカードが攻撃された時、攻撃したクリーチャーのパワーが、このカードの耐久力より大きければ、このカードを持ち主の墓地に置く。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。 墓石をイメージしたフレームにイラストが描かれている。 カード名 レアリティ 文明 マナコスト 耐久力 カードイラスト 効果 等の情報が欠かれている。 -- エンペラー・クルル 超空要塞バリスタ 自然 (8) R クリーチャー コロニー・ビートル 5000 ■マナ進化ー自分のマナゾーンから自然のクリーチャーを1体選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ、バトルゾーンに出す。 ■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、それと同じコストのクリーチャーを手札からバトルゾーンに出しても良い。 -- 氷月 何回何回も申し訳ないです。 まだ途中段階ですがいろいろと考えた結果「カード・チェッカー」のテキストの変更願を出したいと思います。 カード・チェッカー[?](自分のターンのはじめに、このクリーチャーがバトルゾーンにあり、自分の手札が[?]枚以上あれば、このクリーチャーは次のKCの能力を得る) KC-このターンの終わりまで、このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップしてもよい。 能力の発動が難しい上に条件を満たしていても次の相手のターンに除去されれば意味ないので このような感じで -- エンペラー・クルル 邪眼秘宝ゼパール?世 闇 ナイト/パンドラボックス VR (3) 4000 ブロッカー 墓地進化-自分墓地のクリーチャー1体の上に重ねつつ出す マナゾーンに火文明のカードが一枚でもあれば自分が呪文を唱えた時、相手は自分のマナゾーンのカード一枚を墓地に置くか、自分のブロッカーを持つクリーチャーを墓地に置くかを選ぶ (F)ザマルばっかり・・・・・・・・・俺も使えやぁぁぁ!! -- マイルス リアブレス・ドラグーン 闇・火文明(8) ティラノ・ドレイク 6000 Wブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーのパワーをすべて−3000する コメント 皆さん久しぶりです。 -- 迅雷θ 生神霊騎バルージュ 自然 (7) VR クリーチャー アーク・セラフィム パワー 4000 ■エボリューション・フォース-このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャーを1体選んでもよい。その進化クリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは次のEF能力を得る。 EF-自分がクリーチャーを召喚する時、支払うコストは2少なくなる。 ■自分のマナゾーンにある、名前に《生神》とあるカードのマナの数字は、1の代わりに2になる。 -- 氷月 >ぐりぐらさん 貴重なご意見ありがとうございます。4とまではいきませんがコストは5にしておきます。 消滅と形成の器 水/闇文明 (5) 一応カード名の部分だけ。 -- エンペラー・クルル >消滅と形成の器 二つの文明の特色がとても綺麗に調和してますね~。思わずPCの前で「おお!」と声をあげてしまいましたw これはあくまでも個人的な意見ですが、コストを4位まで下げても問題無さそうな気がします。 -- ぐりぐら 統一のファーディライト 光/闇 (6) R クリーチャー スピリット・クォーツ パワー 5000 ■クリーチャーは全て、パワーが5000になる。 永世のエース・ランバード 光/水 (4) 進化クリーチャー スピリット・クォーツ パワー 6500 ■進化ー自分のスピリット・クォーツ1体の上に億。 ■このクリーチャーが攻撃する時、数字を1つ選ぶ。その数字と同じパワーを持つクリーチャーを全てタップする。 ■相手のターン中、自分が手札を捨てる時、そのカードがクリーチャーの場合、カード名を1つ選んで言う。その後、山札を表向きにする。それと宣言したカードが同じならば、そのクリーチャーを墓地に置く代わりにバトルゾーンに出しても良い。 ■W・ブレイカー -- 氷月 魔聖オルセディス 闇/光 VR エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド (5) 6000 自分バトルゾーンの闇の進化クリーチャーは、相手のクリーチャーや呪文、クロスギアの効果を受けず、破壊された時手札に戻る 自分バトルゾーンの光のクリーチャー攻撃される以外では相手に選ばれず、呪文の効果を受けない (F)死皇帝と聖霊王か・・・・・・ -- マイルス 殿堂入り狙いで スペル・リサイクル 水 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分の墓地の呪文一枚につき、カードを1枚ドローする アクア・ユーズ 水 (3)1000 リキッド・ピープル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の墓地からコスト2以下の呪文を1枚選び、唱えてもよい。そうした場合その呪文を持ち主の山札の一番下に置く。 -- Astral チェックミスです。 すいません。 エーテル・ブレインはすでに同種がありましたね。 ついでといってはなんですが多色呪文です。 消滅と形成の器 水/闇文明 (6) 自分の山札の上から5枚を墓地に置く。その後、カードを5枚まで、自分の墓地から山札の一番上に好きな順序で置く。 -- エンペラー・クルル すいません、ミスです。 「このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない」の一文を追加します -- 氷月 ライヘル プレイヤーへのアタックが可能なのは、仕様でしょうか?まぁ、このスペックでアタックさせる人はそんなにいない気もしますが -- APOLLO 風雷霊樹ライヘル 光/自然 (3) クリーチャー メカサンダー/ミステリー・トーテム パワー 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックする時、自分の山札の上から1枚を自分のマナゾーンに置く。 -- 氷月 訂正(インフェルノ・スラッシュ) コストが同じクリーチャー→自分の墓地にあるコストが同じクリーチャー -- APOLLO 永遠の切札(エターナル・ジョーカー) 闇/光 (15) 呪文 SR シンパシー 自分墓地+シールドの枚数 この呪文は手札以外から唱える事はできない この呪文はデュエル中一回しか使えない お互いのクリーチャーとマナゾーンのカードを全てデッキに戻す、その後お互いのデッキから進化クリーチャー1体と進化ではないクリーチャー2体を場に出す 進化クリーチャーが破壊された場合、そのクリーチャーはデュエル中使う事はできない (F)俺達が最後のジョーカーだ 元ネタわかる人いますかのう・・・ ( 0w0)ウェ!? -- マイルス 闘竜賢者ユーマイル 火/光 (2) C クリーチャー ティラノ・ドレイク/グラディエーター パワー 3500 ■ブロッカー ■メタモーフーこのクリーチャーは攻撃できない。 -- 氷月 更新お疲れ様です。 どちらかといえばこちらの方がよく投稿されているので オリカ確認の負担のことを考えてほぼこちらに統一するっぽいです。 デーモン・アイ 闇文明 (1) 呪文 S・トリガー 自分のクリーチャーを1体破壊する。 (F)悪魔と目を合わせてはならない。何故なら、それは死を意味するからだ。 生魂転霊が2マナトリガー付きだったので1マナトリガー付き。pigの発動にどうぞ。 地獄クラッシャー 火文明 (7) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを、コストの合計が5以下になるように好きな数選び、破壊する。 (F)踏んだら爆発。踏まなくても爆発。 地獄の新たのバリエーション。 エーテル・ブレイン 水文明 (6) 呪文 自分のシールド1枚につき、カードを1枚引く。 (F)無限の可能性を極限まで引き出すこどのできる物質、それがエーテル。 一応投稿しましたが、休日はオリカ更新、ゆっくり休んでくださいね。 これからもよろしくお願いします。 -- エンペラー・クルル 流神兵ネオンテトラ 火 (4) C クリーチャー アーマロイド パワー 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自分のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 -- 氷月 インフェルノ・スラッシュ 7マナ 闇 呪文 ■相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーとコストが同じクリーチャーをバトルゾーンに出す。 (F)魔城の主は破壊と再生を司る。 -- APOLLO 超神羅ービックバン・ロマノフ ダーク・ロード/ルナーズ・サンガイザー/ナイト 闇 (7)パワー:27000 ■究極進化MAXー自分の究極進化クリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のバトル ゾーンにあるカードを全て破壊する。 ■このクリーチャーが選ばれたとき墓地とマナゾーンと山札の 中から名前にロマノフとあるカードを全てバトルゾーンに出す。 ■ワールド・ブレイカー -- 神羅 超神羅ギャラクシー・NEX アーマード・ドラゴン/ルナーズ・サンガイザー/サムライ 火(7) パワー:27000 ■究極進化MAXー自分の究極進化クリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のマナゾ ーンを全て墓地におく。 ■このクリーチャーが選ばれたとき墓地とマナゾーンと山札の 中から名前にNEXとあるカードを全てバトルゾーンに出す。 ■ワールド・ブレイカー -- 神羅
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魂符「生魂流離の鎌」 魂符「生魂流離の鎌」 黒 (4) スペルカード:小野塚 小町 神/死神 1000 ■このスペルカードを召喚したとき、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 ■G・トリガー―【人間/死神/閻魔】 ■上記のスペルカードが墓地に置かれたとき、そのカードを色の霊力をつ選び、1ターンに2つまで生み出してもよい。 フレーバーテキスト 退きな!此処から先はあたいがやるよ! 収録セット 第四篇 春和鏡明 23 / 60 参考 小野塚 小町 G・トリガー 人間 死神 閻魔
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《転生医(てんせいい) ハート/邪魂転生(じゃこんてんせい)》 転生医 ハート 闇文明 VR (5) クリーチャー:マフィ・ギャング 3000 スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) 自分のクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。(パワー0のクリーチャーは破壊される) 邪魂転生 VR 闇文明 (3) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数選び、自分の墓地に置く。その後、そのクリーチャー1体につき2枚カードを引く。 作者:癶(´益`癶)癶 フレーバーテキスト 改造医は常に魂を代償に求める。 コメント欄 名前 コメント
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《魂符「生魂流離の鎌」》 No.1951 Spell <第二十弾> NODE(3)/COST(2) 術者:小野塚 小町 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全てのノード〕を破棄する。その後、〔冥界と地獄にあるキャラクターカード全て〕をそのプレイヤーのノードにアクティブ状態で加える。 生魂を切り離す事で、霊力はあるべき姿に戻るだろう。 Illustration:仄柑 コメント 小野塚 小町のスペルカード。 収録 第二十弾 関連 「小野塚 小町」 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 小野塚 小町/20弾 場で「小野塚 小町」として扱われるカード 冥府の司直チーム(連結)
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■青生生魂の盾(あぼいたから/あぽいたから-) Ⅱ 状況に応じて形や硬さを変え命を守る伝説の盾。パラディン専用。 「あぼいたからのたて」と読む。青生生魂とは竹内文書に登場する謎の物質で、純粋なものは金よりも柔らかいが合金にすればプラチナ以上の強度と耐腐食性を持つという。 ほかにも表面からオーラ状の揺らぎが見える、風を起こすなど不思議な特性を多く持つ。赤いものは緋緋色金(ヒヒイロカネ)と呼ばれる。 モケーレムベンベの生首をまとめたもの としかイメージが出来ない 防御力は高いが、それ以外に特別な性能はない。いかにも強そうな説明文なんだから、もう少し何らかの特典がほしかった シン 「せいせいせいこん」だと読んでた。というかそう読むしかできなかったのさ…。 「あおせいせいこんのたて」と呼んでいた…orz ちょっと凝って「せいじょうせいこん」と読んでいた俺わろす これ絶対初見で読めた奴いないだろ・・・ 「あおなまなまかたまりのたて」だと思ってたけどかたまりですらなかった 読み方がいつも分からなくなる人は「ブルーフレッシュリビングソウルシールド」と読もう。 耐性とかガーディアンを見習って欲しい。(重いのはイヤだが 「即死耐性↑↑↑↑」とかがあってもおかしくない説明文 DS版2では聖騎士の盾より防御力が高い。値段も一桁違う扱い。新2では無くなって寂しい。聖騎士の盾ってどこにでもありそうだけど「あぼいたからのたて」なんて個性的で好きだったんだけどなぁ……。 「せいしょうしょうこん・・・。」 『状況に応じて形や硬さを変え命を守る』この盾なら3色ガード等でパーティ全体も守れそうだけれど、なら逆に他の盾装備時にはどうやっているのかという新たな疑問が・・・ コメント
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■青生生魂胴丸具足(あぽいたからどうまるぐそく) 新世界樹の迷宮2で登場する防具。その場の状況に応じて形状や硬度を変化させて着た者の動きを補助する鎧。 あぼいたからどうまるぐそく …であってるはず 青生生魂はアポ(po)イタカラとも読む せいせいせーい! 鎧にあるまじき変形機能付き。メカブシドー発進! 新ⅠではAGI+10。本職では過剰になりがちなためソードマンやパラディンから転職したキャラの命中補強が主か アポイタカラは葉っぱ数枚の火で水を沸騰させられる熱伝導性があるらしい。そんなもの身に纏っていたら雑魚の炎属性攻撃で炭にされそうである。 前前前世? 説明文だけだと近未来の汎用型状況応変スーツみたいでカッコいい。新1の速度+10もそのイメージに合っている。でも新2だと防御力のみになって残念… コメント
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邪魂転生デジモンコネクト 作者 銀 (本人サイト『銀の穴蔵』) 出展 デジモンウェブ(オリジナルデジモンストーリー掲示板) DNpedia 紹介ページ リメイク後 まだ掲載はありません。 リメイク前 第1話 データ化 第2話 召喚 第3話 - 第4話 黒い夢喰い魔 第5話 NEXT 第6話 勝利 第7話 バラの陰と2人のテイマー 第8話 - 第9話 - 第10話 セフィロトウェポン 第11話 侵食 第12話 - 第13話 鎖 第14話 修行 第15話 - 第16話 - 第17話 ある日 第18話 恐怖と修行と始まりと… 第19話 D-コネクター 総集編―序曲― 第20話 黒
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ヴォード・リヤール R 闇文明 (4) クリーチャー:マフィ・ギャング 4000 ■ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 呪魂転生(マレディクシオン) R 闇文明 (3) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数選び破壊する。その後、破壊したクリーチャー1体につき、自分はカードを2枚引く。 作者:wha +関連カード 《邪魂転生》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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生魂奪取隊長 ブラッドレイン s SR 闇 8 進化クリーチャー:アウトレイジMAX/12000 山札進化:自分の山札から「ブラッドレイン」と名前のつく進化ではないクリーチャーを好きなだけこのクリーチャーの下に重ねてバトルゾーンに出す。その後、自分の山札をシャッフルする。 ■G・ゼロ-自分のアウトレイジが5枚以上ある時このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■自分が最初に出す闇のカードのコストを1減らす。2度目に出す闇のカードのコストを2減らす。3度目に出す闇のカードのコストを3減らす。(ただし、コスト0以下にはならない。) ■W・ブレイカー ■ターン終了時にこのクリーチャーがタップされていて、下に3枚以上重ねており、自分のバトルゾーンにアウトレイジを持つクリーチャーが10体以上いる時、自分はゲームに勝つ。 作者:てばたば てばたばのカードリスト 関連 種族 アウトレイジMAX 効果 山札進化 G・ゼロ W・ブレイカー スピードアタッカー 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良カード (0) 普通 (0) 弱い (1) 山札進化についてですが、この書き方だとこのクリーチャーの上に重ねていませんか? -- ヴァン (2021-01-21 21 24 02) 進化クリーチャーは召喚酔いしないので、スピードアタッカーはいらないと思います -- シザー・ガイ (2021-01-21 21 27 09) ご指摘ありがとうございます!訂正させて頂きました! -- てばたば (2021-01-21 21 58 40) 名前 コメント