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「作者:wha」のカードリストです。(2017/10/29~2022/05/21) [+]をクリックすると展開します。 wikiの仕様で3000行以上のページを作成できず、カードを収録しきれない為、 カードリストを2つに分けています。→カードリスト2:wha(2022/05/21~) + カード/2801 + No.1/100 《救級戦艦 エンドルフィン》 《魔神龍バロンギヌス》 《黒神龍ディジェネレイド/インフェルノ・エボリューション》 《黒神龍ドルギラン/タブー・チャージャー》 《真・激竜王》 《論理なき カリギュレータ/四算結果の屍山血河》 《フォーミュラ・ブレイン》 《凶戦士アッシュ・クロー》 《ジャッジメント・ハンド》 《虚空の超力 レールガンS》 《“I-罠”ララッタ/ゴゴゴ戦城 バースト2K》 《刃罰医 ゼンザイ/黒い巨塔》 《龍装者 ハカイ・カイシ/拳死の叫喚》 《暴走機“F-零”》 《ソイヤジョイヤ・タンク/グラン・NEOチャージャー》 《羽衣封じ シーチキン》 《貝獣 ナミノコ/ナミノコ・グリップ》 《サラダバーグ・タンク》 《電視聖霊プラズマ・シャッター》 《神眼プロヴィデンス》 《英霊王エクセレン》 《アノニム》 《シザー・アイズ・ブルー》 《悪魔神ザガーン》 《メテオレイジ・アパッチ》 《電脳恐皇デスマスター》 《偽りの大地 イーサヴァイン》 《オーバーヒート・ブレイン》 《超神星スペクタクル・ノヴァ》 《メガ・ガウレザル・ドラゴン》 《破界の右手》 《偽りの王 ライデンシャフト》 《プレミアム・ハルカス》 《鉄壁の守護者アイギス》 《偽りの王 ストラディバリウス》 《グリーン・デラセル・カイザー》 《パーロック~新たな航海~》 《ドリルン戦車 8eatmau5》 《「不滅」の伝説 ギャラクシー》/《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》/《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 《「邪眼」の伝説 ロマノフI世》/《超銀河皇 CAESAR》 《「魔槍」の伝説 ランサー》/《「天門」の伝説 シリウス》 《災厄魔導具 プロミネンス・レガシー》/《異世界転生 ドラゴン・サーガ》 《龍装者 スコーピオス》 《龍装者 ウルボ62号》 《龍装車 グレンモーター》 《龍装者 メタルン》 《龍装者 エバーズ》 《ダイナ猛艦 カークDJ》 《りんごりら》 《ミッキー・チュリス》 《血熱医 プラセボ》 《貝獣 ミルクイ》 《奇石 ミカゲ》 《貝獣 アンボイナ》 《電脳開化 フグサワ》 《ジバク戦車 バンジー9th》 《だんでらいお》 《凶鬼16号 ワイロヤル》 《奇石 メテオラ》 《貝獣 オーム》 《凶鬼49号 ゴシカ》 《エミネム・チュリス》 《ガタックワ》 《真紅の堅者 ズワイマン》 《居合の鮫将 ホオジロウ》 《ゲット UPN ムーヴ》 《アイ 帝王 オーバー》 《ルツポーンチ・パンツァー》 《JOEKER》 《「森」の伝説 フィオナ》/《守護神 フィオナ・レジェンド》 《魔砲陣 ディバイン・シールド》/戦術魔砲 AEGIS 《魔砲陣 グルグル・サーチ》/戦術魔砲 PRISM 《魔砲陣 ヘルハウンド・ハンド》/戦術魔砲 KERBEROS 《魔砲陣 インフェルノ・クライ》/戦術魔砲 LEGION 《火神剣 ブレイジング・カグツチ》/覚醒神器 SUSANOO 《エンペラー・ロデム》 《オンボロ神兵ツンダー》 《フルアヘッド・リザード》 《アルラウネイチャー》 《黒神龍レイヴンズクロフト》 《ヤミノザビースト》 《ヤミノシュレディンガー》 《創世の右手 ネオ》 《アルカトラズ・クラスター》 《「悪」の頂 ラストボス》 《邪眼新皇ロマノフX世》 《氷眼の刺客ウラジミールII世》 《R.I.P. エピタフ》 《生命の臨界 モナリザ》 《惨状な参上 フューネラル》 《惑わす境界 インセプション》 《踊る魔術師 ヘリアンタス》 + No.2/100 《マックスプロード・ドラグーン》 《黒神龍ノーズイ・ノイズ》 《実験体スケルトンデンジャーβ》 《ナチュラル・セレクター》 《ジオ・マタンゴ》 《爆裂山脈ギルギル・チョップ》 《ギルシャック・ドラゴン》 《業鬼カルマ・ザビ》 《ヤミノサザビー》 《一直発財魚》 《怪雨魚》 《七星魚》 《巡霊者ガガーリン》 《光器ガガ・ガガ》 《アダム・スミス/神の見えざる手》 《サイバー・I・バックドア/ブラック・メール》 《パープル・ランブル・ディストーション》 《草草草》 《星剣樹》 《黒炎獣ヴェルトロ》 《ハイパー・レイ》 《神聖気 フュージョン》 《魔刻の狂騎士オルゲイテッド》 《猛菌魚雷ディス・スカイフィッシュ》 《エンペラー・アマリンΩ》 《偽りの名 イーサン/リアクティブ・アーマー》 《凶闘の魔人ギリエル/ギリエル・ハンド》 《流星の精霊ミーア/シューティング・スパーク》 《天空の超人/超人覚醒》 《メテオ・ドラゴン/大地に落ちた空は竜の姿となった》 《混沌の獅子デスライガー/滅びの瘴雷》 《エンペラー・アクア/インビンシブル・テクノロジー》 《光輪の精霊シャウナ/シャウナ・フラッシュ》 《クシャトリ/クシャトリ・ファンネル》 《アブダビ/アブダクション・ビーム》 《凶鬼42号 メズゥーキ/辺獄の舞踏》 《凶鬼41号 ゴズゥーキ/鬼人殺》 《クリスタル・ランチャー》 《エナジー・ローディング》 《凶鬼44号 イツマデ》 《ツヴァイゲルト・レーベ》 《グラーフ・ツェッペリン》 《ナハト・イェーガー》 《邪眼バラライカ・カビラ》 《時空の魔物パンデミィ》/《超常の覚醒者パンデミィ・ケテル》 《超常収容艦 アノマロカリプス/超次元アノマリー・ホール》 《暴走 ブッコミ/ハードラック・ダンス》 《氷牙王機クレメンスIV世》 《天雷王機ジョルジオX世》 《緋眼皇シーザーJr.》 《夜半の惑い 月輪》 《金融旗艦 ウォールガイ》 《心神ゴングジョード》 《刃神エンリエド》 《さすらいのジャック・オー・キャット》 《大作家ラスカル・ワイルド》 《大神砕ギガントマキア》 《無垢の叢雲》 《混沌皇カオス・フェニックス》 《平行龍程式 パラレル》 《悪魔龍王 ザ・キラー》 《星界樹Z・O》 《北国妖精ホタル》 《アクア・アメダス》 《円卓包囲 ガラハドール》 《逆転の予言者バスター・クルト》 《偽りの王 ナハトムジーク》 《猛菌封魔ハヴォック》 《英知ジェニュイン》 《憑依の魔黒オーバー・キュー》 《海王旋竜ジーランディア》 《無双海王ヴァリアブル・ドルジ》 《極仙龍バイオレンス・エンダー》 《大作家パブロフ・ピカソ》 《超神星イカロス・ライジングフォース》 《蛇魂皇ナーガ・プリンス》 《邪魂洗礼》 《オウル・ソウルズ》 《百万超聖 クロスサンダー》 《麗姫恐皇マッドモアゼル》 《改変神ジャメヴ》 《復元神デジャヴ》 《“MC”バトル/煩・韻・者》 《鎧冑の超人》 《規格外の超人》 《ヴォード・リヤール/呪魂転生》 《ノストラ・アダムス》 《屑鉄道 ヴァンダム》 《サイバー・〼・マティックス》 《バジュラザーク・サファイア・ドラゴン》 《覚醒遺伝》 《必然変異》 《人工淘汰》 《鎧亜の道化師ジェスロ・ジェナス》 《鎧亜の聖陣ニコラス・アヴァロン》 《鎧亜の勇赦オットー・リヴァーモア》 + No.3/100 《にじげん人》 《ジョリー・ザ・ジョータイム》 《鉄拳鉄拳》 《外郎ウィスプ》 《暴走機“X-虎”》 《暴走機“W-龍”》 《暴走機“Z-影”》 《D2B バーリトゥード》 《Dの乱闘 バーサーカー・トーナメント》 《決勝 ビヨンド・ザ・B》 《本戦 ジャッカル・B》 《予選 ステロイド・B》 《予選 タイキック・B》 《奇想C Mr.Y》 《分析C Prof.L》 《天啓C Prof.C》 《戦術C Dr.N》 《Dの化学 ケミストリーム・ラボ》 《D2C マジケミスト》 《極寒の禁断エリア》 《サイバー・X・タックル》 《轟く轟轟轟 レッドブランド》 《破滅の棲み処 ヤドカリプス》 《進撃の奇石 メタモル》 《進撃の貝獣 サラサバティ》 《進撃の凶鬼 ドドンパ》 《進撃のレヴォル・チュリス》 《進撃のバナナバーナ》 《進撃の宝剣》 《FORBIDDEN.exe》/《禁断遺産 Y2K》 《“黒雲”ブランド/黒雲クラッシュ》 《機術士 フィフティ》 《機術士 テレフォン》 《機術士 オーディエンス》 《超える侵略 ゲームオーバー》 《凍える侵略 アイスバーン》 《超速 ザ・ヴァイオレンス》 《超速 ザ・ヴァイオレッド》 《音奏銀 インティライミ》 《銀煌銀 ジパング》 《銀煌銀 ホウライ》 《銀煌銀 シャンバラ》 《煌神星 ヴァックハーツ》 《ブレイン c/w 記憶》 《東北の超人》 《「我々」の極 エゴイスト・アンフェア》 《不可避の襲撃 フカヒレイダー》 《青守銀 オブリガ》 《まめだぬき》 《奇石 パライバ》 《貝獣 マッテガ》 《凶鬼78号 デスチー》 《ピコハン・チュリス》 《こーんぎつね》 《ハザード・オウ妃蜂血/妃蜂血の血印》 《エンパイア・オオ顎斬斗/臨兵闘者皆陣烈在前》 《龍装艦 スペルサモニカ》 《龍装艦 エゴ・アルメイダ/オルター・エゴ》 《超神龍バベルジェネレイド》 《流氷の悪魔 クリオネレイド/虐殺器官》 《財宝探し ムーロック/エコー・ロケーション》 《鋭い眼光 メヒカリ/フィッシュ・フラッシュ》 《熱帯の巨兵 ピラルーク》 《激怒の相 ゲキオコゼ》 《封魔皇ラハブ》 《闘竜凰ドランザム》 《火之鳥テジャス》 《ヤミノタウロス》 《スクランベリー・トーチカ/グランド・セクト・フォート》 《黒い斬撃 シュヴァルツカッツォ》 《聖槍と魔剣の裁》 《X・Q・ジョーンズ/終わりなき処刑》 《貝獣 メロケラ》 《潜水監獄 オルカトラズ》 《古代戦艦 クジランティス》 《ザ・ナナ・ギナ》 《アストラル・リリーフ》 《選ぶ海蛇 イラブー》 《オーラ・コントローラー》 《スチーム・ゴムパッチン》 《レプリ・コア/墓王の咆哮》 《勇鬼闘竜クリムジョン》 《闘龍鬼アッシュ・ドウマン》 《封魔闘竜ドラクルワッハ》 《神滅闘竜クロトカゲ》 《偽りの王 ベヒシュタイン》 《時彗星アステロイド・クロノス》 《悪魔鎧冑ラダマンティス》 《魔刻の乱舞オルスデス》 《悪魔神ミカボシ》? 《猛菌魚雷ウロクズ》 《電脳神官エレクトリシャン》 《剛勇賢樹リンゴンベリー》 《ギザギザハート・ドラグーン》 《超爆合体スピンスピン》 《宣凶師ドーナツ》 《傀儡秘宝ビヨヨンド》 《聖騎士ベクトルソーサー》 《偽りの名 チューリッヒ》 + No.4/100 《黒神龍装 バベルドゥーム/地獄変》 《葬送の爪 シヲマネキ》 《姑息な拘束 アンネモンネ》 《特攻武士 トコブシ》 《水晶の頭蓋 デメニギス》 《おおかみかん》 《ボルメテ・チュリス》 《凶鬼83号 ヤミー》 《夢幻泡影 イーサッキ》 《奇石 ラキスタ》 《霊騎のリンネ リネン》 《戦攻のリンネ チャンポン》 《封魔のリンネ ナツメグ》 《爆裂のリンネ アヤカシ》 《妖精のリンネ クルミ》 《神託のリンネ オルガン》 《聖邪のリンネ ディアブロ》 《リボーンの騎士》 《ニッコリ》 《ウルウル》 《コワモテ》 《ムッキー》 《ボーット》 《万雷の求道者ジ・オーガ》 《サルガッソ・クロウラー》 《ギガビーム》 《オクター・ザ・キュバン》 《シェル・オールバリード》 《太陽の守護者アスマル》 《カモ・クラスター》 《裁断の影ジョギリショック》 《舞神兵フラメンコ》 《マキシマムダケ》 《巧守の翼 ジュスト》 《超神聖 ヒエログリフォン》 《アイスバーグ・クロウラー》 《塗壁男》 《アクア a.k.a. 世界》 《ノア a.k.a. 方舟》 《“暴動”ブランド》 《悪魔軍隊サバンナ・デーモン》 《ピーカプ・チュリス》 《刹那のリュウセイ・カイザー》 《アストラル・ゼーレ》 《暴走 ザパンク/灼熱と終焉の疾走》 《エンペラー・アクマ》 《セブ・コアクマン/コアクアンのおつかい》 《古龍聖霊ティラノマサカド》 《暴走超邪 1000000GT》 《凶る侵略 ファイナルベンド》 《凶速 ザ・ベンド》 《霊極神ゴールドラッシュ》 《雷極神リンキンパーク》 《天極神シャイン・イエス》 《海極神ブルー・トライトン》 《黒極神ダーク・フロイド》 《炎極神フレイム・キング》 《地極神エメラルド・ジェネシス》 《ベビー・アイ》 《シェル・フォレスト》 《ノヴァ・マンティス》 《ペプシイル》 《ギガレクイエム》 《卵胞虫ゼリー・ワーム/「良いワームは好き嫌いをしないものだ」》 《シェル・バッドランズ/マナ・クライシス》 《予言者ロジキュー/ロジック・キューブ》 《極上右神プロディジー》 《至高左神オービタル》 《無上右神アンダーワールド》 《崇高左神ケミカル》 《天頂左神ウェディング》 《天頂右神サスペンス》 《至高神 シャングリラ》 《巫女妖精ヒミコ》 《賽銭の化身》 《鳥居の化身》 《狛犬の化身》 《オーエン》 《エンペラー・オーエン》 《ボルバルザーク・紫電・エクス》 《ラストスパート・カイザー》 《テスタメント・マオウ・カイザー》 《ジャッジアイズ・カイザー》 《S級虹速 ビビッドゾーン》 《ジ・オ-バーナイン・カイザー》 《革命のトリプル・トリガー》 《アンリミテッド・ハンター/狩人秘伝ハンター・ファイア》 《ホロ幌馬車》 《三ツ星シェリフ》 《ウォンテッド・ドロー》 《ウォンテッド・ライフ》 《ジョリー・ザ・ジョーキッド》 《カラミティ・ジェーン》 《体温K/10000℃》 《HIT魂/満塁葬らん》 《ジングルベーグル》 《D・フェンス》 《スター・トースター/キラメキ・ラリー》 《シャンデリやん》 + No.5/100 《ヤミノミッドナイト》 《没落貴族カルヴァドス》 《悪魔神ブラッディ・ガンヴィート》 《龍装艦 ダブル・ポセイダム》 《頽れる者ボーン・orz》 《凶鬼00号 ワールヴォイド》 《凶鬼00号 ゼロノトリガー》 《凶鬼00号 アブゾレイド》 《凶鬼05号 ゴルゴダゴート》 《超神星EARTH・ドラゲリオン》 《超神星DEPTH・ドラゲリオン》 《超神星FAITH・ドラゲリオン》 《超神星BIRTH・ドラゲリオン》 《暴走するスタンピード・ホーン》 《軍団の守護者ミリタ・リエス》 《バタリオン・フィッシュ》 《バーサク・ヘッドギア》 《速攻屋ポコペン》 《ローリング・スカラベ》 《静電の使徒バチルス》 《アクア・パイレーツ》 《冒涜の影リザ・レギオン》 《嵐闘野郎ランページ》 《族霊の笛》 《大勇者「満月の咆哮」》 《大勇者「蛮勇の双拳」》 《機神装甲ヴァルバンカー》 《機神装甲ヴァルトンファー》 《奸計の魔黒バッドワイザー》 《狂気の魔黒ディープスペクター》 《クリスタル・ウィザード》 《クリスタル・アンサラー》 《聖天使エイワス・ミラキューラ》 《聖天使セリガン・ロジキューラ》 《甲冑神龍ソードマスター》 《追撃兵モスバーグ》 《死皇帝ヴォアザン》 《無頼勇騎グランドアックス》 《戦攻要塞エノシガイオス》 《世界樹ケルストゥミス》 《シェル・ロードローラー》 《シェル・ドーザー》 《予言者シビュラ》 《超空要塞ヘカトンピュロス》 《超空要塞ビシュバリク》 《シェル・ランドスライド》 《シェル・レギオン》 《シェル・メガトン》 《“赤青”ブランド》 《星龍エンドレス・アース》 《龍装者 ミラガルーダ》 《水晶龍装 スペライザー/スペライズ・エントリー》 《水晶龍装 テレセントリック》 《水晶龍装 ダストプラズマ》 《水晶龍装 シュトロムペディア》 《ザトー・ウィッチ》 《ヴィトゲン・シュタイン》 《解体屋ピーカプwithドライバー》 《青海の提督 ドクロマグロ》? 《魚神転生 サンサワラ》 《海の手品師 シーマージ》 《深海の皇子 シャーキッド》 《アストラル・ドグマ》 《凶鬼87号 ザッパロウ》 《冥海渡し キタマクラ/「スイミング中に睡眠、ぐー」》 《摩訶封じ ユメナマコ》 《暴風族 アメアラシ》 《光神龍トップ・オブ・ザ・ワールド》 《電光の使徒イルミ》 《“DMDM バレット/偉大なる無駄》 《ミセス・ロビンセス/致命の一撃》 《ネヴァン・リンナ》 《拳語り チカラコンブ》 《幾何学の壁 ヘキサンゴ》 《赤い水棲 サザエー》 《D2AtoZ ラストワード》 《偽りの王 ゲネラルパウゼ》 《ペナンブラ/ガイスト・ソウル》 《アリジゴ・クロウラー》 《コンニャ・クロウラー》 《奇跡の革命 ドギラ・ザ・ダンテ》 《卍の革命 デス・ザ・アク》 《煌めく革命 ギラダンテ》 《ミラフォース・ドギラゴン》 《ブンブン・カナブーン》 《メラーガ・モッスン》 《急襲のキャンドルウィック》 《衰弱のネザーグース》 《リヴァイヴ・アヴィオール》 《ゴルゴーン・カペラ》 《コマンダー・マスター》 《キャプテン・エレキショック》 《秘護精ランドグリズリー》 《秘護精ピーコック》 《むさわさび》 《召喚の王 サーモンキング》 《まじない師 ネクロサンマ》 《素浪人 サバヒー》 《謎の触手 パズルモズル》 + No.6/100 《メガ・テスタメント・ドラゴン》 《メガ・アンロック・ドラゴン》 《偽りの鎧亜 ジル・ヴェス》 《偽りの王 ブラームス》 《偽りの鎧亜 ジーク・トゥース》 《機動聖霊ムゲン・イングマール/ラスト・スタンド》 《メテオレイジ・リザード/ア・パッチ》 《郵便の精霊ヤギエル/ホーリー・メール》 《穴掘り部隊ポンポコ/トルネード・フレーム》 《アクア・エレメント/エレメンタル・トラップ》 《大物の名 シャーロック13》 《永遠のダンシング・エイリアン》 《偽りの名 ロワイヤル》 《偽りの名 オクトパシー》 《偽りの名 ゴールデンアイ》 《決戦のライジング・リュウセイ》 《希望のプリンプリン》 《光器ウォール・マリア》 《アナザー・N・ワールド》 《閻魔サンダー・ケルベロス》 《偽りの名 サンダーボール》 《偽りの名 ムーンレイカー》 《光神龍アポロ・ジーニアス》 《聖騎士ガガ・レインボーロード》 《天叫の精霊アークシャウツ》 《蒼神龍オプティック・フォース》 《セブリャン》 《キング・ニライカナイ》 《黒神龍ダダダ・ダークネス》 《暗黒卿メメント・ザビ》 《黒神龍オソガイ・バッドガイ》 《紅神龍コズミック・イラプション》 《ギル・タコナグ・リザード》 《アンジャモン・ドラゴン》 《緑神龍グランド・メサイヤ》 《彩星の化身》 《豪打の超人》 《紫雲の求道者イズナ・マキナ》 《秘護精ガガ・ガイガー》 《ザザザ・ピッピー》 《アイス・ブレイカー》 《コマンダー・セブ・ハッカー》 《ジジジ・ピッピー》 《封魔アミーヴォ》 《ザビ・ヴェノミン・イウサール》 《ズズズ・ピッピー》 《ワイルドバーン・ワイバーン》 《流星のギル・ヤマアラシ》 《ゼゼゼ・ピッピー》 《憧憬妖精アスナロ》 《ジオ・カブトン》 《ゾゾゾ・ピッピー》 《帯電の守護者エア・リエス》 《ピュアガガシシ》 《終わりの守護者ヤットカメ》 《アンリミテッド・オーラ》 《シンガーソング・ライダー》 《シンカイセブルー》 《修復機装ナンクルナイザー》 《アンリミテッド・テクノロジー》 《狂笑人形スプラッチ》 《ヤミノザビタン》 《危刃怪人ウーバンギャ》 《アンリミテッド・アビス》 《突撃屋エスプリ》 《ブッチギルグレンオー》 《七舞闘士アラクタマシカ》 《アンリミテッド・フォートレス》 《テンション・アップル》 《ナショジオネイチャー》 《猛牛の兜》 《アンリミテッド・パワー》 《彩星の化身》 《ギル・タコナグ・リザード》 《暗黒卿メメント・ザビ》 《セブリャン》 《聖騎士ガガ・レインボーロード》 《ジオ・カブトン》 《流星のギル・ヤマアラシ》 《ザビ・ヴェノミン・イウサール》 《コマンダー・セブ・ハッカー》 《秘護精ガガ・ガイガー》 《撃槌アタック・ショッカー》 《戦滅ムゲン・スマッシャー》 《亡毒レギオン・ブレイカー》 《電脳スマート・ブレイン》 《月攻フラッシュ・ヘイロー》 《水晶勇者スタートダッシュ・ランサー》 《歌声の大地オルガヌム/ガイアズ・ソング》 《祝福の化身/ミステリー・ブレス》 《真紅の撃鉄 ヴェルファイア》 《封滅の大地オーラヴァイン/ヴァイラル・トラップ》 《光神龍シヴィル・デル・フィン/シヴィル・バインド》 《電流妖魔ハイオクタン》 《電流妖魔ヒドラジン》 《電流血風ボイリンガル》 《ヴォルカノック・ダウナー》 《半魔の夜将ゼウス》 《半神の精霊アウス》 + No.7/100 《猛菌魚雷ヤサカノハッカー》 《暗黒の記者ザガーン》 《アクア・インフィニティ》 《禁忌の摂理》 《クラヤミ丸》 《シェル・オプタント》 《機術士 テンコウ》 《ミラージュ・リザード》 《オーバード・ウエポン・ドラゴン》 《モモダチ ヤバケモノ》 《シャララ双樹》 《左右男》 《あっち向いてDIE!》 《ダイナミック・ライフ》 《ダイナミック・ラッシュ》 《ダイナミック・ハンド》 《ダイナミック・スパイラル》 《ダイナミック・ガード》 《ダイナミック・トリップ》 《轟魔聖霊ジ・エンド》 《青き武人 アオダイブ》 《お助け海人 スケットダラ》 《銃の足軽 テッポウ・ウォー》 《泥隠れ ムツロゴス》 《嵐が如く ウバシャーク》 《虚空の住人 ワラスヴォイド》 《龍装獣 ジオグラバニー》 《ベルゼ・ブブゼラ/怨霊増幅》 《浮遊霊フワントム》 《ヴァヴァンヴァ・ヴァンパイア》 《怪ブーツ》 《パンプキン伯爵》 《透ケル豚》 《ゾンビースト》 《Q.Q.QY./劇葬 Q.S.D.》 《オヴ・シディア††》 《黒い太陽/影の月》 《リボルバー・キャノン/リボルバー・キャノンMk-II》 《一層の栄え 宵優》 《浄土の救い 安来/地獄の騒乱節》 《Cloud クラウド》 《H・A・M・STAR》 《U・S・A・VOLT》 《マグロ a.k.a. 大漁》 《いもじゃがー》 《サラダボウル・パンツァー/美食設計図》 《ダッシュ・IV・クロー》 《龍装銀 エメラルド》 《太陽龍装 ソウルバラード》 《龍装戦車 ボルバルタンク》 《コスタ・デ・タコッス》 《アウト・オブ・バウンズマン/ジョー外乱闘》 《①撃必殺 ブレイクジョット》 《凶鬼10号 ノロイノイド/仄暗い井戸の底から》 《天地神命 バラギアラ/双極融合》 《O.D.F. ザイデルダム》 《O.D.F. アトランチカ》 《封印龍 ドギラゴンX》 《封印龍 デス・ザ・ロストX》 《封印龍 ミラダンテX》 《キンダン・ドラゲドンX》 《超紅神龍メルガルダイン》 《英知ジェン・ラー》 《エクリプス ミーティア》 《神頼み サーファー》 《虚構の演者ドラマツルギー/「そして誰もいなくなった」》 《偽りの羅刹 ノックス・デカログス》 《光神龍オメガ・アルティメット/ハンティング・スパーク》 《マーボザウルス》 《式神ヒズラシィ/Aufheben》 《アクア・ハルカス/殿堂解除・ブレイン》 《課金兵マスター¥チャント》 《鬼面超人バロン・サムディ》 《骸骨怪人スカルシウム》 《四面怪人アシュラアンチグ》 《六臂怪人アシュラアームズ/阿修羅パンチ》 《自然超人》 《轟速龍 ソニックD》 《凶鬼100号 ヒャッキオーガン》 《メガストーム・ダイナ》 《聖霊銀 メタトロン》 《放浪の勇者ジージョwithトンカチ》 《職人ピコラwithスパナ》 《技師ピーポwithバール》 《ファスト a.k.a. 拙速/ディレイ a.k.a. 巧遅》 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《Disオルトロス》 《*/陸幻ヤサカノフカ/*》 《どんぐりずりー》 《アウト・オブ・タッチ》 《剛姫縫合 ロイヤル・アドリアニス》 《流狼接続 バルファロッセオ》 《戦闘電融 アロロゼクス》 《封神縫合 ラセツ・パロロンゾン》 《偽聖連結 オレワレオサイユ》 《アンダープレッシャー・ゾーン》 + No.23/100 《エボルシャック・ドラゴン》 《聖天の守護者エボルバ・ギア》 《秘精甲蟲エボルバグ》 《エボルバーマスク・ビートル》 《エボルバー・サツマゴワス》 《封魔エボル・バーガンティス》 《樹脈の守護者エボルバード・ゼノム》 《緑神龍エボルバーブースト》 《奇術人形オドロ・オ・ドロシー》 《救盗連結 マジョラム・エンター》 《ヤサカノフカ・アナザーワン》 《創次元バリバリ・ホールド》 《天海の精霊シリウス/シリウス・ゲート》 《超光神龍グレート・チャクラ》 《ドゥームズ・ハリデルベルグ》 《暗黒王の魂 》/《Death-Zero-Soul》 《暗黒凰の復活》/《Death-Zero-Soul》 《暗黒皇の誕生》/《Death-Zero-Soul》 《ブヒーナクの槍》 《超神羅星ブラックホール・サナトス》 《トゲ刺し龍草》 《神吹雪 フィンブル》 《超神羅星マーキュリー・ギガブリザード》 《ハカイ・ディストロイ・カイザー》 《料理の超人/ジャイアント・シチュー》 《巨獣の威風》/《B.F.M.》 《巨獣の迫力》/《B.F.M.》 《黒月の脈動》/《アナマニージュ・ヴィシュヴァーラ》 《黒月の輪廻》/《アナマニージュ・ヴィシュヴァーラ》 《新世界城 キングダム・ハート》 《鬼毒龍 ARK-Rai-O》 《ピピッピ・ピッピー/バード・ホイッスル》 《無敵死神マジンギレ》 《南瓜ップリン》 《宇宙遁 ニケ》 《合金遁 ロビー》 《魔槍遁 ブータン》 《武闘遁 カツドン》 《鼓笛遁 五朗丸》 《九龍黄帝》 《奉龍 ゲキリン》 《奉獣 ツルカメ》 《奉獣 トラズンバ》 《奉獣 コイノボリ》 《奉獣 サイオーガ》 《奉獣 セキトヴァン》 《奉獣 ジャガデルカ》 《奉獣 キューソ》 《奉獣 スイギョ》 《奉獣 ネコバン》 《奉獣 チキロク》 《奉獣 ヘビアシ》 《武利天王 アルビオン・ハート》 《ライオネル・オブ・アントワープ》 《ライトニング・オブ・サンダーランド》 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<マナライズ> <ブッツブースト> <ケミストリック> X級侵略 侵略V ライジングスキル ダイナミックス フルチャージ→チャージスキル/ヴォルテージ ディスチャージ 無月の陣/無月の儀 クトゥルフ・コマンド/封印トリガー/封印召喚 + システム:要調整/52 デスマーチ ヘルファイア バブルドライブ 曼荼羅G・リンク ヘルオアヘブン ダイナモマイト アンブッシュ ヒット&ハイド プロヴィデンス スカイネット ワイルドラッシュ バイオマス サクリフォース イリュージョン ネオニンジャ・ストライク シンクロE NEO進化IF D・I・V・E ゼロシフト スタンピード L・サイクル エレメントスキル ナチュラル・タッチ バックアップ ウォンテッド 進撃 エピタフ ランチャー・バースト I・サイクロン ノットファイター NEOチャージャー NEO召喚 呪文化 F・バック X・ドライブ レジェンド・クリーチャー レジェンド・ウエポン 戦術呪文 レンジャー/バトリンク インベーダー/増殖 エレメント/臨界 + エキスパンション/14 DMAE-01 「異聞編(アナザー・エディション)/01」(放棄) IP-01 「アイデアパック01:サポート種族の戦い」(完成) IP-02 「アイデアパック02:エピソード・アナザーワン」(完成) IP-03 「アイデアパック03:冬だ!一番ムートピア祭り!」(完成) IP-04 「アイデアパック04:舞闘篇・β版」(完成) IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」(完成) IP-06 「アイデアパック06:ジ・エクスペリメント」(完成) IP-07 「アイデアパック07:謎のオリカ十大王国」(製作中) IP-08 「アイデアパック08:オリジナル種族の祭典!」(完成) IP-09 「アイデアパック09:デュエパーティーパック」(完成) IP-EX 「アイデアパックEX:オリカ十王篇まとめ」(放棄) DMSP-02-J「七英雄来烈伝」(完成) DM23-BDX「エキサイティング・デュエパ・デッキ 超速の電磁旋竜」(完成) DM23-BDY「エキサイティング・デュエパ・デッキ 災厄の匣」(完成) + 企画/2 【企画】連結!集結!ディスペクター! 【企画】とびだせ、スペシャルズ! 評価 カードやシステム等で気に入ったものがあれば、自由に使ってください。(自由使用可能カードリスト) -- wha (2019-09-02 23 11 32) 名前 コメント
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不思議な種→混乱→ターン終了時に混乱攻撃 という事態発生 - 名無しさん (2018-08-04 04 41 20) あ、不思議な種の代わりに攻撃したってことね - 名無しさん (2018-08-04 04 41 54) バグというより敵の行動扱いによる仕様だろうな - 名無しさん (2018-08-06 08 12 24) ボス撃破後、生きているメンバーの代わりに死んでいるメンバーに経験値が入った 隊列変更が原因? - 名無しさん (2018-08-04 18 00 55) 普通の雑魚戦でも発生。条件はなんだろうこれ - 名無しさん (2018-08-04 19 28 36) もしかしたら最後のターンに前衛全滅して、隊列入れ替わる前に戦闘終わったからかも - 名無しさん (2018-08-05 13 56 49) 自分もイベント戦で倒れた味方に経験値を吸われました。吸った子と吸われた子で隊列変更もしていたので、関係ありそうですね… - 名無しさん (2018-08-04 19 26 13) ドライブ外したらオーバーヒートしないのは仕様? - 名無しさん (2018-08-04 23 44 49) おでこのドク子キャラメイクで髪色変えようとしたら髪の毛の主線しか色が変わらない - 名無しさん (2018-08-05 01 55 25) ドクトル2人とか、あのへんの黒髪って主線と同一化してベタ塗りしてあるから仕様として変更できない可能性が高い。当時はアナザーすらなかったから色変え想定してない塗りなんだろうけど……。 - 名無しさん (2018-08-05 14 11 28) 女男口調でスキル取ったときボイスが流れない。自分が聞こえていないだけか? - 名無しさん (2018-08-05 06 27 27) 容姿変更でボイス変えてキャンセルするとボイスが変えられてる - 名無しさん (2018-08-05 09 53 14) ボイス流れないなーと思ったけどこれが原因だったのか…見直したらOFFになってた - 名無しさん (2018-08-05 15 00 07) キャラを追加登録したら、ボイスが上書きされる現象を確認。ゾディ子から中年男性の声が聞こえた(前段階として、男メディックを追加登録していた)。容姿変更での不具合も報告されているので、ボイス回りに不具合多し? - 名無しさん (2018-08-05 23 16 47) ギルドで冒険者の管理→サブクラス習得→適当にクラススキル見てキャンセル→新規登録でクラススキル見るとサブクラスを習得しようとしたキャラのスキル習得状況が反映される。スキルレベルが上限を突破して表示されたりしてる。実際に作成すると全部0になるけど - 名無しさん (2018-08-05 23 19 43) 本スレでは報告したけどシールドフレアした次のターンに完全防御すると2発目以降反撃しない。他者の完全防御の場合は未検証 - 名無しさん (2018-08-06 08 02 13) ショーグン・ヒーロー/ゾディアック・シノビ・ミスティックで、たまに声がキャラとずれる。ゾディアックの行動時にヒーローやミスティックの声が聞こえたり。残像が関係している? - 名無しさん (2018-08-07 00 11 23) キマイラ戦時、キマイラが混乱している状態でターン終了時行動を使用。このとき混乱が治っていました。混乱を想定されてないのかな? - 遊月 (2018-08-07 00 59 53) 状態異常回復などのターン終了処理の後に、追加行動を行っているものと思われます - 名無しさん (2018-08-10 07 26 19) インペリブレイクのTP超過状態で特定のTP回復を受けるとそれまであった超過分が失われる。プリのエクスチェンジで確認、ブレイク再使用もこれに該当するかも。アムリタやインパルスエッジでは発生せず。 - 名無しさん (2018-08-07 02 46 32) 過剰分を持ち越せる特定スキル以外には、回復ないしダメージ後の最終 - 名無しさん (2018-08-07 23 26 33) 途中痩身失礼。最終地から過剰分を切り捨てる処理が含まれている為に発生している仕様なのかな。(同職やアイテムはそこを考慮して修正が掛かっているのに、サブクラスのスキルは調整を忘れられている、 - 名無しさん (2018-08-07 23 29 09) 追加検証でしてきた。ブレイク後TPが満タンに近い状態でエクスチェンジで過剰回復するとあふれたTPがブレイクの超過分を上書する。普段は気にしなくてよさそうだがブレイク直後にHP回復やデバフ解除をエクスチェンジで行うと起きる可能性がある。クリアランスでは問題なかったのでエクスチェンジ特有の現象と思われる - 名無しさん (2018-08-12 02 08 35) ケルヌンノス再戦時に森の破壊者に乱入されたらグラが重なって変なキメラが爆誕した - 名無しさん (2018-08-08 01 30 40) 再現してみたらマジで重なっててワラタw 後列中央に陣取るもんだからに完ぺきに重なってるな - 名無しさん (2018-08-08 02 20 34) 第9迷宮のB5F、北東の小部屋でバグ発見。 左のダンゴムシを倒す ⇒中央のダンゴムシを下に1マス、左に1マス移動(高台でL字型を形成) ⇒右のダンゴムシを左に1マス、上に1マス移動 この状態で歩くと、最後に動かした奴が左にスライドして消える(再現性あり) - 名無しさん (2018-08-08 04 16 34) クエスト「桜ノ立橋の伐採ポイントはどこ!?」で報酬が耐雷ミスト2個と表記されているが1個しかもらえない。こちらに不備があって減額されているのかもしれないが - 名無しさん (2018-08-08 17 30 31) 桜ノ立橋の鳥が、中断セーブ復帰後にあらぬ方向に進んで壁につっかかってた。 - 名無しさん (2018-08-09 09 28 44) クワシルの酒場だけ妙にグラが会話のたびにちらつくというかなんかおかしいんだが、誰も報告してないところを見ると自分だけの現象なのか - 名無しさん (2018-08-09 23 16 26) セリフ一つ表示ごとに表情変わってないのに表示し直してることがありますね - 名無しさん (2018-08-11 11 03 10) ありがとう、自分だけじゃなかったんだな。あと言葉足らずですまんかった、そうその表情のこと。他の場所でもなってた感じがした気もするが特に酒場で顕著だった - 名無しさん (2018-08-12 11 14 29) 推敲ミス、表情というより表示しなおしのこと、上記訂正… - 名無しさん (2018-08-12 11 16 21) ほんとうに表情変わってない?眉が微妙に動いてたりしない? どっちかというと表情変化のたびにウィンドウがちらつく事(NPC会話共通)自体がバグっぽい気もするが - 名無しさん (2018-08-12 17 25 16) 酒場のジジイがウザい不具合の対処方法は無いの? - 名無しさん (2018-08-10 01 26 29) Y - 名無しさん (2018-08-10 07 27 47) 宝箱や採集、抜け道の変化がある系アイコンが地図のどこに置いても反応するようになってしまったんだけど原因が全くわからん - 名無しさん (2018-08-11 02 57 04) モスシールドは説明分の下の表示ではMDF+19となっているが,装備するとMDF+16にしかならない。 - 名無しさん (2018-08-11 12 46 24) 真南ノ霊堂B4Fのマップ埋めたのに図鑑登録出来ないのですがバグですかね?誰か解決方法分かりませんか? - 名無しさん (2018-08-11 21 26 37) 1回だけソードマンが死んだ後にリンクの追撃が発生した気がする - 名無しさん (2018-08-11 23 46 57) 仕様 常にそうなる - 名無しさん (2018-08-12 16 54 53) 埋もれた城跡でオリバーとマルコが同行する状態で、碧照の樹海の入口(B1F上り階段)の手前のマスに行くとオリバーとマルコが同行する。B1F以外のフロアから始めると、最初はいないがそのマスに着けば同行する。B3Fにも連れていけるので復活したベルゼルケルと二人を同行させたまま戦える - 名無しさん (2018-08-12 21 50 36) うろつく跳獣希少種戦後のリザルト画面にて生き残った一人以外のキャラに経験値が入る現象がありました。隊列変更や残像が関係してるっぽい? - 名無しさん (2018-08-12 23 19 24) シノビソロでホムラミズチ戦やってるとフリーズするバグを発見 - 名無しさん (2018-08-13 08 36 52) 希少foe討伐時2人だけ生き残ったんだが、生きり1人と死んでた1人の計2人に経験値が分配された。一気に2Lvずつ上がったし全員余剰ポイント0の状態からだったから間違いない - 名無しさん (2018-08-13 12 20 23) 落とし穴のアイコンがおかしい?新2ではFOEが落ちる前後で変化したのに今回は地図の拡大縮小で変化してます。 - む (2018-08-13 17 59 17) 13迷宮の1Fに出るあるモンスターのHPバーがやけに下に寄ってますね…… - 名無しさん (2018-08-13 22 27 00) ミスか仕様かは分からないが素材売却のチュートリアルのタイミングがどうもおかしく感じる。 クエスト「ヤギ飼いのお願い」でモンスターから素材を入手して売りに行った時に出るのが自然と思われるのだがそのタイミングでは出ず、何故かクエスト「薬師をさがして」終了後の鍛治機能の説明と一緒のタイミングで行われる。 この現象自分だけだったりするのかな - 名無しさん (2018-08-14 01 26 38) 多分フラグ設定ミスだと思うんだけど、メディックのブースト中にTP回復アイテム使わせると1.7倍回復する - 名無しさん (2018-08-14 04 06 28) 14迷宮のボスをソロもしくは三人パーティーで挑んだら予備動作しない・・・自分だけ?難易度は、picnic - 名無しさん (2018-08-14 11 20 28) 自分の場合五人パーティでしたがいつしか予備動作を全くしなくなりました...他のテキストと被って見えなくなってるのでしょうか - 名無しさん (2018-08-14 15 06 21) 夜に戦ってません?夜だと予備動作しませんよ - 名無しさん (2018-08-14 23 04 11) そういうことか彼女は幼子と同じタイプなのですね - 名無しさん (2018-08-15 10 32 15) 第13迷宮の仕掛けですが、初めから上がっているものを下げて、猛進逃走などで初期化すると見た目では下がっているのに上がっている判定になっています - 名無しさん (2018-08-14 20 22 47) 第12迷宮のボス戦中にフリーズしました。 - 名無しさん (2018-08-14 22 58 02) ↑途中送信してしまいました 呪い付与、シャドウバースト状態でガードラッシュを使われた時です。 - 名無しさん (2018-08-14 22 58 56) 前衛2人、後衛3人。後衛右のレンジャー以外が全滅し、レンジャーの攻撃で敵を撃破。前衛右の死んでるリーパーだけに経験値が入りました。 おそらく、『前衛死んだから後衛と入れ替える』『後衛右だけ生きてるから経験値渡す』で処理されたものと思います。 - 名無しさん (2018-08-15 01 19 30) 前衛死亡で隊列変更されるときなら、雑魚でハラキリすれば検証は楽そうだから誰か頼んだ - 名無しさん (2018-08-15 10 41 30) 致命的そうなバグ - 名無しさん (2018-08-15 22 26 11) 途中送信すまぬ - 名無しさん (2018-08-15 22 26 29) 第11迷宮のボス、拡散攻撃+石化でヒーロー本人死亡残影石化したらヒーロー本人が消えて残影だけ残った。TPの最大値が低かったりバフが継続してない事から明らかに本人が消えて残影だけになった。その後石化を直すも残影は残影なので操作できない。(4人しか操作できない) - 名無しさん (2018-08-15 22 29 28) そのままボスに勝ったら4人の経験値バーしか表示されない。戦闘クリア後も4人。ギルドに帰るとヒーローは居るけれどパーティーに入れるとさっきの残影と同じHPとTPの最大値してる。装備を変えるとHPとTPの最大値は元に戻る。その後探索に居ったら今までのヒーローと同じように行動も選べるようにやった。 - 名無しさん (2018-08-15 22 57 39) 男声ファーマーを引退させて女声ファーマーを再登録したんだけど、スキル覚える時の声が前回の男のままだった。再現性は今んとこなし - 名無しさん (2018-08-16 00 32 07) 因みに一応その後ボイス設定確認したんだけどちゃんと女になってた - 名無しさん (2018-08-16 00 34 33) 対属性ミスト使って、属性アームズ使ったら、ミストの効果に上書きされた。相手の攻撃防ぎつつ、弱点攻撃が出来ないんだがw - 名無しさん (2018-08-16 02 30 05) これって仕様? - 名無しさん (2018-08-16 07 23 09) 恐らく誤字 武器スキル「爪削ぎ」の説明文 × 相手の「獲物」を損傷させる~ ○ 相手の「得物」を損傷させる~ かと - 名無しさん (2018-08-16 17 19 43) 誤字発見 第十一迷宮のミニイベント、血をささげる石板のところ、「石板」が「石版」になってる - 名無しさん (2018-08-16 19 15 21) クレイドルの武器スキルの捕食の宴が説明文では遠隔なのに実際使うと近接になってる - 名無しさん (2018-08-16 19 26 25) 最終武器のスキルだから個人的には結構致命 是非とも修正して欲しい所だ - 名無しさん (2018-08-18 08 30 43) 冒険者ギルドで新規登録しようとしてXボタンのクラススキル画面を出すとSPが振り分けられている状態だった。画面遷移させたら通常に戻ってしまい、今のところ再現無し。 - 名無しさん (2018-08-17 02 26 35) 管理→サブクラス習得→抜けて冒険者の登録、で再現を確認。容姿選択の画面に入るとリセット、そのまま登録してもLv1のキャラが出来るだけなので実害は無いかと。 - 名無しさん (2018-08-18 13 46 20) 素材を納品するタイプのクエストを受注時、対象素材を集め(ネイピア商店に行くと警告文が出る段階)、宿屋に預けた状態でネイピア商店を訪れると謎の待ち時間が発生し、更にネイピアの入店時ボイスが出ない。クエストを達成or破棄することで現象は2つとも解消される。 - 名無しさん (2018-08-17 03 07 17) 第12迷宮のボス戦でフリーズ。上にもあったけど呪い付与で相手が大技使ったときです - 名無しさん (2018-08-17 09 11 23) 同じく第12迷宮ボス戦で呪い状態のボスに大技使われた瞬間にフリーズした。3DSLL。次戦では呪いにせずに大技使われる前に倒したらフリーズせず。上にガードラッシュでフリーズしたと書いてあるから、相手の使う技ではなく、呪い状態がトリガー? 名無しさん (2018-08-17 09 20 23) 御神ガ原のリスト上での並び順が出現順とだいぶ違うんだけど、みんなこうなんの? - 名無しさん (2018-08-17 11 51 19) 第七迷宮に出てくる雑魚の針ネズミに呪いがかかると針ネズミのグラフィックがおかしい事になった、ただ一度だけだから再現性あるかどうかは不明 - 名無しさん (2018-08-17 15 52 59) 俺もなった。攻撃モーションでジャンプ→空中で呪いダメージ→空中に立つ - 名無しさん (2018-08-18 22 22 24) 呪い関連で敵が変におかしくなるのはⅤにもあった(鉄のドングリだったかな)まあ悪影響はなかったし今回も平気じゃね・・・? - 名無しさん (2018-08-20 23 27 39) 些細なことだがコマンド受付時のセクシーボイスの「やっ!」が割り当てミスなのか仕様かアトラスに聞かないと判断がつかないな。 - 名無しさん (2018-08-17 18 33 56) ていうか敵が残り一体になったとき他のボイスは「残り一体よ!」とか言うのにセクシーボイスは「やっ!」だからなんか明らかに攻撃時のボイスが誤爆してると思う - 名無しさん (2018-08-17 20 17 16) やっぱりそう思うよね。正式なボイスはどんなのか聞く度に気になってくる。他のバグも対処したパッチ当たらないかな。 - 名無しさん (2018-08-18 01 34 13) セクシーボイスは回復してあげた時にお礼すら言わないし、セリフずれてる気がする - 名無しさん (2018-08-22 08 07 07) ヒーローが残像を出したターンに倒されると本物がパーティから消滅するバグがあるようです。ギルドに空きがあれば控えに戻りますが、満員だとロストしてしまう模様です - 名無しさん (2018-08-17 20 03 53) というかバグをアトラスに報告って出来ないんかね 開発はここ見てくれてんのかな?見てないとすると致命バグはともかくクレイドルのスキルが表記と違うとかそのレベルのは気づいてなさそうで怖い - 名無しさん (2018-08-17 20 19 35) バグかは分からないが、第十迷宮ボス戦のオプションに瘴気の激流を使うと何故か凍結する模様 - 名無しさん (2018-08-17 21 32 08) シノ/ヒロの出した残影(肉弾習得済み)がホムラミズチのウロコによる攻撃で破壊されたときにフリーズしました - 名無しさん (2018-08-18 18 15 00) (プレイヤーに有利なもの)不屈の号令がスキルレベルに関わらず100%近い発動率となっているという報告が非常に多い。仕様の可能性がないわけではないが… - 名無しさん (2018-08-18 22 40 13) 千変南瓜の条件ドロップは呪い反射じゃなくても可。呪い持ちの技持ってないパーティーでヒーローのレイジングレイブ撃破でドロップ……(与えたダメージは1だっだが) - 名無しさん (2018-08-19 00 09 25) 南瓜のレアドロは呪い状態でも通常攻撃の反射だと駄目だったので、属性が含まれる攻撃で撃破だと思われます - 名無しさん (2018-08-19 15 39 07) 盲目状態のプリが高潔の証を使うと味方に対してMissになって効果が乗らない事がある - 名無しさん (2018-08-19 00 37 05) 多元抜刀を使用すると、分身だけでなく陽炎も全て消滅しました。陽炎の数はスキルの威力に影響せず、多元抜刀の説明にも陽炎の消滅は書かれてないのでバグな感じがします。 - 名無しさん (2018-08-19 01 01 06) アザステをすると誰に攻撃しようが左端に攻撃してしまうようです - 名無しさん (2018-08-19 20 58 55) ドライブは普通に指定した相手を攻撃しました、ブレイブワイドをアザステすると起きるようです - 名無しさん (2018-08-19 21 25 09) これアザステじゃなくて、ブレイブワイドが全体化した時に左端にエフェクト出るだけじゃない? - 名無しさん (2018-08-20 11 59 28) いまブレイブ使うとどうもそうみたいですね - 名無しさん (2018-08-21 00 43 11) ユニコーンイベ(小迷宮)を始めてボス倒さずに放置したままで第2迷宮B1F入ったら、何故かそこでもマルコとステーキハゲが同行してきました。特にゲームをやる上での不具合はないですが、恐らくフラグの立て方か何かでミスしてるかと。 - 名無しさん (2018-08-20 01 50 43) 濃影未習得時でも何らかの要因により残像が残るときがあった14迷宮のダンゴムシと戦っている時に発生した - 名無しさん (2018-08-20 23 00 07) 同じく濃影無しで分身消えないの確認。こちらが確認したのは第九迷宮のダンゴムシ。どうやら相手がテクノバッシュを使用したターンに消滅しない模様。ミラージュソードとショックスパークの残像で確認 - 名無しさん (2018-08-22 14 45 31) ↑ミス 分身じゃなく残像。なおメインヒーローサブ無し - 名無しさん (2018-08-22 14 57 03) テクノバッシュのターンはミスの方陣も機能しなかった記憶がある 味方側のターン終了時処理が行われない? - 名無しさん (2018-08-23 20 11 04) 敵を倒した時のタイミングでEXPの入り方がおかしい時がある(再現性あり)。相手の攻撃で前衛が全滅したターンの終わりに毒等で敵が死んで勝利すると、戦闘不能のはずの前衛にEXPが入って生きてる後衛にはEXPが入らない。強制的に前列後列が変わった瞬間に戦闘が終わると発生する模様? - 名無しさん (2018-08-21 03 05 52) いけない果実の条件ドロップ(パインシロップ)は痺止の鎌などで撃破と同時に麻痺が付与された場合は落とさず、事前に麻痺させないと落とさない様な気がする。今まで撃破同時付与で落ちたことない。 - 名無しさん (2018-08-21 17 11 09) レアドロ睡眠のやつを含み針で倒したら普通に落としたよ - 名無しさん (2018-08-24 06 29 03) キューブゼラチンでも何度か自分でもやってみましたが、落とさなかったですね。 - 名無しさん (2018-08-26 07 47 27) 結構な数がたまってるし、そろそろ編集した方がよさそうじゃないのかな? - 名無しさん (2018-08-21 17 35 41) カメレオン(系)が隠れたときに、強引に(?)攻撃を当てると、本来なら姿がきちんと現れるはず。だけど、『攻撃が当たる間だけ姿を表し、また消える』のを確認。命中は普通にするけど。 - 名無しさん (2018-08-22 08 31 45) ケルヌンノス戦闘中にクマさん乱入するとバグります - 名無しさん (2018-08-22 22 50 46) バグなのかわからないけど、真ラスボス倒した後NPCのセリフが変化しないのを確認。エキスパートだからかな? - 遊月 (2018-08-23 02 28 59) 街NPCの会話内容なら、HEROICでもPICNICでも同じだったぞ 単に裏ボス撃破後のセリフを作っていないだけでは(仕様) - 名無しさん (2018-08-23 12 59 43) 上の残像が濃影なしで残るバグと関係ありそうだけど、ガードラッシュが軽減しても攻撃を発動せず次ターンも使用可能だった。同時に方陣展開してたから、ターン終了時の処理に何か不具合が詰まってそう - 名無しさん (2018-08-23 23 51 28) ドライブスキル発動してスカるとオーバーヒートせず。Ⅳだとオバヒった気がするが・・・? - 名無しさん (2018-08-25 17 06 07) 上の方の呪いとも関係していそうだけど、火炎ネズミがぐるぐるしてるところに先制撹乱発動したら画面に対しを向いた状態でスタンした。そのまま倒したら - 名無しさん (2018-08-25 17 40 25) ↑誤送信 画面から見て右を向いた状態でスタンした。そのまま倒したら左に吹っ飛んで倒れた。グラフィック上の問題で多分実害は無いと思う - 名無しさん (2018-08-25 17 42 57) パラディン/ヒーローでフルガード10→ガードラッシュ4と行った場合、フルガードの使用不能ターンがガードラッシュの物に上書きされる現象を(視聴していた生放送内で)確認しました。詳細な検証をどなたかお願いします。 - 名無しさん (2018-08-25 20 47 10) メインパラサブヒロでフルガード★ガードラッシュ5で、ガードラッシュの後にフルガードしたりフルガードの後にガードラッシュしたりすると使用不能ターンがどちらかに引っ張られることが頻発するんだけど仕様じゃないよね?8ターン待たされるガードラッシュが2ターン待てば使えたり2ターン待てばいいフルガードが8ターン待たされたりする。メインヒロサブパラで同じことが起こるかは不明。 - 名無しさん (2018-08-26 18 41 40) コメント欄で確認されたバグについて、自分でも確認できたものや複数報告があるもののうち、確定情報として扱ってよさそうなものをある程度まとめました。中身はスカスカなので、実際に体験した人が詳細をまとめていってくださると嬉しいです。バグの分類についてもおかしいと思ったら変えてください。 - 名無しさん (2018-08-25 22 40 26) おつかれー。ありがたやありがたや - 名無しさん (2018-08-26 20 04 19) 埋もれた城跡に一度入ってから、碧照の樹海に入ると何故かオリバー達に出迎えられる。 - 名無しさん (2018-08-26 03 42 26) リーパーが腕縛れらた後に瘴気系のスキル使うとスキルは普通に使えるのに生気吸収との間のログになぜか腕が縛られている!ってメッセージ流れるんだけどバグだろうか - 名無しさん (2018-08-26 09 24 00) 終わりなき衣の効果で瘴気兵装を使おうとしたけど瘴気兵装は腕技なので使えないって事かと思われ - 名無しさん (2018-08-26 13 06 38) 12迷宮のボス戦で敵のブレイブワイドがこっちが行動済みなのに全体化するのは何かのバグなんだろうか、パラがフロントガードはってそのパラにワイド当たると全体に飛ぶ。毎回じゃないからよくわからんが - 名無しさん (2018-08-26 10 17 03) 予想だけど「行動済みのパラが狙われたのにワイドが全体化した」のではなく「パラ以外の未行動のキャラが狙われてワイドが全体化したのでパラにも当たった」のでは? - 名無しさん (2018-08-27 01 07 14) 垂水の樹海B3右下アイテム渡すミニイベント時バグ有。先に三種類用意して椰子の幹を渡した後一旦キャンセル。再度話すと渡し済みの椰子の幹が残っていて、これから渡す筈の柔らかい樹皮が消失。キャンセルせずに全部渡すと取り違えは無かった。 - 名無しさん (2018-08-26 16 16 49) NPCの同行についてバグ確認。「埋もれた城跡」攻略中(オリバー達が同行)に碧照ノ樹海1階に行くとなぜかオリバー達が達が同行してくる。当時と違い二階に行っても付いてきて、採掘スキルも発動する。樹海から出るといなくなる。他のNPCでも同じことが起こるかは未確認。 - 名無しさん (2018-08-26 20 22 06) 「キューブゼラチン・いけない果実を状態異常にするスキルで倒しても条件ドロップの素材を落とさない」っていうのは状態異常判定に失敗してるから条件未達で落とさないことがあるんじゃなくて絶対に手に入らないってことなのかな? - 名無しさん (2018-08-26 23 18 53) 断末魔行動されると、死に際の状態異常・封じ判定がスキップされてるんだと思う。死に際でなければ余裕で入る状態異常なのに、行動されるとまるでドロップしない - 名無しさん (2018-08-26 23 27 20) なるほどありがとう。撃破時点でも判定がされるようになったのは5から(だよね?)の仕様でちょっとわかりづらいなと思ったので追記してきた。よけいわかりづらかったら修正してくれ。 - 名無しさん (2018-08-26 23 49 15) (話の本筋じゃないけど)撃破時の異常付与判定は4には既にあった。封じ付与判定は新1で追加されたって説もあるけど俺は成功したことが無いからガセだと思ってる - 名無しさん (2018-08-27 18 43 33) 死に際スキルは頭依存と確認できたので、事前に頭封じさせた状態で痺止の鎌や含針で使わせないように撃破した場合は条件ドロップを確認しました。どうやら、死に際スキルが関係しているみたいですね。 - 名無しさん (2018-08-27 17 39 11) 検証ありがとう。追記してきた。 - 名無しさん (2018-08-27 17 54 19) 死に際する奴にリターンエーテルが発動しないのもやっぱりバグかな? - 名無しさん (2018-08-30 00 19 27) 上の方のドクトルマグスの髪について書いてみた。読みにくかったら修正をお願いします - 名無しさん (2018-08-27 14 38 01) ありがとう。ただ、あれはバグというより仕様の可能性が高いので分類を変えて追記しておいた。PCで絵を描く人間ならピンとくると思うんだけど、髪の主線と黒く塗ってある部分のデータが別になってない(ベタ塗りの影の部分と同じ状態)のでああなるのだと思う。たぶん修正は線画ごと描き直さないと無理。 - 名無しさん (2018-08-27 16 43 55) 最後の癒しが時々発動しないけど再現性と条件がよくわからん、封じや状態異常で止められてるわけではないっぽいんだけど - 名無しさん (2018-08-27 16 49 12) 今5つ目の小迷宮まで出てるんだけど、右端"SUB"以下の御神ガ原の文字表示位置が他の新しいダンジョンを飛ばして必ず一番下に来るみたいなんだが、仕様? - 名無しさん (2018-08-27 18 38 55) 庇護の号令バグに遭遇したみたいです。女王蟻相手に100ターン超える長丁場で、メインサブ両方のプリがいて、Lvの違う庇護やロイヤルベールが混在してる状況でした。 - む (2018-08-27 18 43 04) 関連性は不明ですがその後フォースブースト終了時(だったかな?)にHP満タンのままサブプリが死亡表示になり、蘇生後は攻撃を受けてもHP1で残り続ける状況に陥りました - む (2018-08-27 18 46 47) 14迷宮の鳥が段差の中に埋まった。その後の挙動は検証してないすまん - 名無しさん (2018-08-28 18 22 07) 第十迷宮B4Fのボスの全体攻撃で、後衛のシカだけが回避して生き残った瞬間にゲーム落ちるのが2回あった。たぶん、その後のうろこの追撃と編成入れ替えとの処理が競合してバグったんだと思う。よかったら誰か検証お願い。 - 名無しさん (2018-08-29 11 52 24) QRでのアイコン表示の修正云々だけど、落とし穴(石畳)のやつ(アイコンエディットの看板の右)はもとから対象じゃないんだね……(仕様扱い?) 以前は『作動したら黒くなる(開く)』が徹底されてた(記憶がある)けど、今作では『全体マップでは常に黒くなる(開いている)』『拡大マップでは常に閉じている』という謎仕様だし。 - 名無しさん (2018-08-30 10 22 24) ダンゴムシのFOEが壁の中に埋まるのを確認 しかもスライドして消えてった - 名無しさん (2018-08-29 13 25 15) 特にここに書かれていないけど、ヒーロー♀1の顔グラが表示されないことについて書いてみた。 - 名無しさん (2018-08-29 14 21 43) ガードラッシュ10とフルガード5を同時に使って相手の攻撃を受けてもガードラッシュの攻撃が発動しない。ファイアガードとかなら発動するあたり、内部的に軽減処理の種類が同じで上書きされてるとかそんな感じか? - 名無しさん (2018-08-30 01 32 55) 同キャラ内でのフルガードとガードラッシュのウエイトターン上書きが発生するからその辺も関係あるかもね。 - 名無しさん (2018-08-31 06 28 31) 「コンバージョン後にスキル使用(現在TPは本来の最大値を超えたまま)→TP回復アイテム使用→スキル使用」とするとTPが「本来の最大TP+アイテムの回復量-回復前に使ったスキルの消費TP」になる現象を確認しました。また「コンバージョン→敵スキルで睡眠→TP回復アイテムを2個使用→被弾で起床」となった際にTPが「本来の最大TP+アイテムの回復量1個分」になる現象も確認しました(睡眠は関係無いかもしれません)。 - 名無しさん (2018-08-30 20 25 09) アムリタは問題ないと聞いていたがそんなトラブルが。コンバージョン不具合ありすぎでは。とりあえずコンバージョン中はTP超過回復しないほうが無難? - 名無しさん (2018-08-30 20 27 29) さらに後者の状態でエクスチェンジを何回かかけてみましたが、エクスチェンジを受けるたびに本来の最大TPを超過したままTPが増えたり減ったりする現象も確認しました。何が何だか。 - 名無しさん (2018-08-30 20 32 31) 自前で挙動検証してたんだけど、コンバージョン後満タンからクリアランス、ハマオまでは問題なしで、確定情報だとは思うけど一応エクスチェンジ確認のためにと思って布石にプリが防御の号令かけたらTPが減ってる。でも超過はしてる(通常の最大TP+20=ハマオの回復分?)。なおペリはサブブシであり王家の血統をとっているということはない。その状態からエクスチェンジをかけたらさらにTPが減少。さらにハマオを使うとさっき(防御の号令で減少後)のTPに戻る。ペリはずっとDEFなのでコンバーターでTPが回復したということはない。 - 名無しさん (2018-08-30 21 06 20) もしかしてと思ってやり直し、コンバージョン後にハマオをかけてから今度は庇護の号令。TPが通常最大値+20になった。TP回復アイテムを使った直後は問題ないけど、被ダメやバフを受けるなどの状態変化が起こると最大TPが変動する……? - 名無しさん (2018-08-30 21 07 25) さらに追加報告。コンバージョン後斬弱点の敵を通常攻撃してコンバーターが発動した場合にはTPに変化はなかったが、その後プリがバフをかけたらTPが通常最大値+コンバーター回復分になった。その状況から始動剣挟んでインパルスエッジを使用したら通常TP最大値を超えて回復。さらにハマオを投げると通常最大値+20(ハマオの回復量)になる。つまりコンバージョン後はTP回復+何らかの状態変化を受けると常に最大値が通常最大値+超過回復量に上書きされる……?エクスチェンジで即TPが変動するのはHPも同時に回復するから?しかしクリアランスでは何も起きない。謎すぎる。 - 名無しさん (2018-08-30 21 16 26) マルコとオリバーの同行バグについて追記。全NPCについて試して訳ではないけどエンリーカで同じことしても同行しないからこの2人特有のバグっぽい? - 名無しさん (2018-08-30 21 41 33) 11迷宮でのヒーロー消失バグ報告した者だけど、ヒーロー消失バグの条件はヒーロー戦闘不能だけじゃないはず。残像発生直後にヒーロー戦闘不能は割と起こるけどこのバグ一回しか見たこと無いし。 - 名無しさん (2018-08-31 02 46 14) あと、本当にキャラロストするのかも怪しい。一件だけ報告あるけどキャラロストを実際にしたのかキャラロストしそうだったのかがちょっとわからない。俺の時、戦闘終了後消失してたヒーローはギルド登録メンバーの登録した通りの位置(2番目に登録してたので2番目)に帰ってたし、ギルドの枠?は関係無いような気がした。 - 名無しさん (2018-08-31 02 51 05) 再現性のないバグに移行したほうがよさそうかな - 名無しさん (2018-08-31 08 58 49) 自前の検証は出来てないけどとりあえず文章を確定情報じゃないように書き換えて再現性のないバグのほうに移動しといた。検証できた人がいたら修正してほしい。 - 名無しさん (2018-08-31 16 56 53) 自分は「分身を出したターンに本体がやられてサブシノで取得した肉弾が発動、敵を倒しそのまま戦闘が終了」という流れで、戦闘後にヒーローの現HP・TPが戦闘終了時の分身のものになる、ということが起こりました。キャラロストはなし、再現性も検証出来てないですが - 名無しさん (2018-09-02 18 05 35) 今更ですけど分身じゃなく残像でした - 名無しさん (2018-09-03 18 35 40) メディックのブースト中に回復量UPがTP回復にも適用されるって既知かな? ハマオだとHP回復量はそのままでTP回復量だけ増える - 名無しさん (2018-08-31 03 18 52) ちょうど今このメディのフォース中のTP回復について調べてたんだけど、アイテムのみならずサブプリ時の王家の血統やサブリパ時の黒き衣、サブミス時の方陣師の心得の回復量も増えた。むしろプレイヤーが有利になるタイプのバグっぽいなこれ。ちなみにサブインペリのインパルスエッジでは増えなかった - 名無しさん (2018-08-31 15 07 18) 容姿選択画面(上画面)で左から2番目のリーパー(通常色)の髪色の暗灰色の部分がVから据え置きになっているのは既出?Vと違ってカラー編集は反映されるから実害は無いけど - 名無しさん (2018-08-31 08 47 41) 私もそれを確認してますね。実害はないけど少し気になりますよね…。 - 名無しさん (2018-08-31 14 20 55) 第13迷宮B2Fでマルコ・オリバーがやってきたので、ひょっとしてと思って第2迷宮行ってみたらやっぱりマルコとオリバーが待っていましたw - 名無しさん (2018-08-31 12 39 14) 小迷宮の方には来ませんでした - 名無しさん (2018-08-31 19 12 00) ついでに同B3Fレオ同行時に第3迷宮入口、ワイバーン周辺の階段あちこち回ってみましたが、こちらは出現せず - 名無しさん (2018-08-31 20 22 13) ミスティックの項にも書いたんだけど、ミスティックのTPリターンが子守歌の仕様で自分が睡眠になった場合は発動しない。異常中に陣が決まった時も同じなのかは不明。状態異常無効スキルで防いだ場合はちゃんと発生した。 - 名無しさん (2018-08-31 14 19 31) ロイヤルベールも行動不能時は発動しないからパッシブ全般の仕様かもしらん - 名無しさん (2018-08-31 16 07 59) そのへんの条件発動系の、が抜けた - 名無しさん (2018-08-31 16 09 20) メディックの戦後手当も寝てたり混乱してたりだと発動しない - 名無しさん (2018-08-31 23 26 31) 公式パーフェクトガイドDXによると不屈の号令の食いしばり発動率は全スキルレベルで100%ではないので、再現性のあるバグの方に移しても良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-01 04 38 34) 再現性のあるバグに移動させてみました。 - 名無しさん (2018-09-01 13 49 22) 第14迷宮B5F南東部にてF-6(b.2)へ誘導した美食の伽藍鳥が低壁に埋もれた。戦闘は普通にできるし破天荒も動かないので単にポリゴンの表示位置がおかしかっただけと思われる。 - 名無しさん (2018-09-01 12 52 23) 追憶の音貝を装備してフィールド上のFOEと戦っても控えのメンバーに経験が入らないのは仕様でしょうか - 名無しさん (2018-09-01 15 48 28) シノビ♀2のアナザーの袖の色が、着物の色と違っていておかしいのは自分だけでしょうか? - 名無しさん (2018-09-01 15 51 59) おかっぱシノ子の右の袂のことならノーマルカラーでも色が違うし、あれはおそらく襟巻の発光(と書くのも何か変だが)で色味が明るくなっているという表現なのでバグや塗りミスではなく意図的だと思う。アナザーだと結構くっきり色が違うのであれ?ってなるのもわかるけど。 - 名無しさん (2018-09-01 19 14 03) 死の耐性Lv1からやたら発動すると思ってたけどやっぱりバグくさい挙動なのか…… - 名無しさん (2018-09-01 19 15 17) 渾然たる雷電獣(合体)⇒分離⇒次のターンにすぐ合体⇒何とか倒してフィールドに戻ったら、倒したはずの渾然たる雷電獣(合体)が目の前に・・・wikiには書いてないけど即復活って仕様? - 名無しさん (2018-09-01 19 50 34) 再合体されたらやり直してたからわからなかったけど、試したら確かにそうなるな。分離後に合体する前に全滅させてもそうなるから、マップ上の雷電獣と分離後に出てくるモンスターが別扱いになってるのか? - 名無しさん (2018-09-01 22 58 41) もちろん分離前に倒せばマップ上の雷電獣も消える - 名無しさん (2018-09-01 23 07 28) 合体後に逃げたら補足音が鳴ったし、合体でFOEを画面に新規IDで再作成してるのに、倒した場合に旧IDでFOE消してるから、新規IDのFOEが残ったままなんだろうな - 名無しさん (2018-09-02 16 30 45) 第5迷宮B5FのB-5(e.3)辺りにいる2体のFOEのうち左側のFOEがボスが移動できるC-5(a.3)に降りることがあります - 名無しさん (2018-09-02 01 44 00) 第12迷宮のボス戦中にフリーズする→ボスが呪い状態でHP低下時使用の全体攻撃をディバイド(シールドフレア付き)した際に発生しました。正確にはフリーズではなく同じ場面を繰り返すコマ送りになって10分前後毎に被弾音やセリフが流れ、内部ではカウンターダメージで撃破した扱いになったのか戦闘勝利ボイスも確認(画面はコマ送りリピートのまま)、全体で一時間程度放置後に戦闘BGMが徐々にフェードアウトしリザルトBGMが流れ出し経験値カウントSEも確認(この間も画面変化無し)。ゲーム内での処理は一応は進んでいるようなので更に放置で復帰できるか試しに現在も放置中 - 名無しさん (2018-09-02 02 18 20) 一時間程度経っても変化ないので「超絶処理落ちの末にエラーで操作不能」のような事が起こったと考えリセットしました - 名無しさん (2018-09-02 03 04 04) 極寒の地底湖のマップ5Fの3-2がどう考えても踏めないマスなんだけど、これって仕様なんですかね? - (2018-09-02 03 25 28) ガードラッシュとフルガードのWAITターンが上書き 2ずつ減るバグ。長いからパラディンのコメント欄見るか誰か纏めて編集して欲しい。 - 名無しさん (2018-09-02 03 51 20) 合体した雷電獣が消える。埋もれた城跡B-4~A-5の区画で、手前側の雷電獣2組を合体させて左の扉近くへおびき寄せ、部屋から出入りして分裂後の雷電獣を片方ずつ倒し、残ったやつ同士が合体したところマップから消滅 - 名無しさん (2018-09-02 07 19 32) 私も同じことを確認したことがありました。その時は条件がわからなくて困ってました。 - 名無しさん (2018-09-02 07 55 04) 小迷宮を出たら消えた2体が即復活したので、再度合体させたところ正常に動作。分離あるいは戦闘中に他所で合体する処理が悪さしてるのかも - 名無しさん (2018-09-02 08 57 46) 花柄の大盾のDEFが47と表記されていますが実際には48上昇します。モスシールドもそうですが公式パーフェクトガイドDXには実際の正しい数値が記載されていますね。 - 名無しさん (2018-09-02 12 11 31) 二毛作が発動するタイミングで別のMAPを見ていた場合、見ているMAPに採集アイコンが表示されました。MAPを切り替えると消えるので一時的な表示だけみたい? - 名無しさん (2018-09-02 13 37 58) 宿に入った時のヴィヴィアンのボイスが出なくなったんだけど同じ人います?魔眼のアクセ手に入れ宿に戻ってきてからボイスが出なくなったんですが - 名無しさん (2018-09-03 15 20 51) なってる。表クリア後か魔眼入手後か裏ボス階到達後からか分からんけど。裏ボス撃破よりは前。 - 名無しさん (2018-09-03 18 57 04) 魔眼を装備したキャラを連れた状態で施設に入った時の特殊会話を消化すれば元に戻るはず。 - 名無しさん (2018-09-03 21 23 21) 解決法があったんですね、ありがとう試してみます。 - 名無しさん (2018-09-04 15 16 07) 私も直りました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-09-04 22 27 19) 第12迷宮のボス戦中にフリーズする こちらでも再現しました。状況はほぼ同じで「ボスが呪い状態(後列のお供2体のうち1体も呪い)」「パラディンがガード(ブースト中にフルガード)」「ボス死に際の全体攻撃を受ける」で同様に極端niスローダウン。時々ダメージSEが流れるものの画面は進まず(ものすごく遅いスピードでボスが骸骨をかぶってユラユラしてて不気味)。1時間ほど放置でボス戦BGMがフェードアウトして勝利BGMと戦後処理SE(経験値獲得「やったね!」等のボイス)が流れるが、画面は切り替わりません。再現性あり、でいいのではないかと思います。 - 名無しさん (2018-09-03 23 38 55) 一ヶ月経つのに修正パッチでないなあと思っていたら、アトラス本社移転なんてやってたのね。まあ色々あったししょうがないか - 名無しさん (2018-09-04 00 06 04) 索引は許されない - 名無しさん (2018-09-05 05 08 40) 「黄金鹿の毛皮」ですがアイテム図鑑では説明文があきらかに毛皮ではなく角の説明になっています。 - 名無しさん (2018-09-04 00 08 04) 西方ノ霊堂地下5階、マップ左上の宝箱が取れません。A6e3の敵を倒し、e5のFOEをB6a4に移動させ、B7c2のFOEをB7b1に移動させプレイヤーが動くと、二回までしか押してないのになぜかFOEが動き出し、岩の見た目のまま移動し、B6b4から消滅してしまいます。3回やって3回とも起こったのでおそらく再現性のあるバグ - 名無しさん (2018-09-04 04 34 07) FOEをB7a1b1に移動させたら宝箱を取ることができました。なんか変な勘違いしててすみません。にしてもこのバグなんだったんでしょう…… - 名無しさん (2018-09-04 04 50 14) 多分バグではなくて仕様なんだが他に書くとこ思いつかないのと検証ちゃんとできてないので。麻痺の成否判定、行動時ではなくターン頭に行われる気がするんだが気のせい?出が遅いスキル使っても治療するより先に行動不能になることがある気がする。重鎧装備のソドのブレイク系スキル(ヴァンガ不使用)よりリフレッシュが遅いってことはないと思うんだが。Ⅴで既出の仕様だったらすまん。 - 名無しさん (2018-09-04 12 09 10) 新2から?の仕様っぽい - 名無しさん (2018-09-04 12 20 14) 「麻痺で動けない」って旨のメッセージがターン初めに出てるから仕様だろう - 名無しさん (2018-09-04 12 26 20) ありがとう。バグだと思っていたわけではないのだがほかに聞くところ思いつかなかったのとちゃんと確認できてなかったので。新2からなんだね。治療が間に合わないのは地味に痛いなあ。 - 名無しさん (2018-09-04 13 06 58) ノコギリカザミってガザミの誤字じゃないかなと思うんだけどどうだろう?ガザミってカニいるし - 名無しさん (2018-09-04 16 44 22) Ⅲ時代はガザミだったはず - 名無しさん (2018-09-04 17 31 09) ほんとーに大したことないんだけどオートパイロットを出口の階段まで引っ張って街に戻るor外に出ると、オートパイロットの色が変わったままになる。Xで縮尺変更するかダンジョンに入ると戻る - 名無しさん (2018-09-05 05 07 48) 死の耐性が異様な高確率で発動すると記述されていますが、美しく赤き風の紅の眼光を対象に数百回発動テストしてみたところ概ねリーパーのページの死の耐性の項目通りの発動率でした。 - 名無しさん (2018-09-06 02 27 30) たった百回のテストですが、死の耐性Lv1 発動6/100 死の耐性Lv4 発動15/100 死の耐性Lv8 発動30/100でした。その後Lv8の発動率に絞り追加でテストしたところ105/400となりました。項目欄の記述は恐らく乱数の偏りによる誤認だと思われます。 - 名無しさん (2018-09-06 02 31 46) 検証お疲れ様です。反映しました。 - 名無しさん (2018-09-06 03 21 12) ショーグン/ブシドーかブシドー/ショーグンが、構えと構え以上のLvの据え虎の陣を習得した状態で終わりの森で戦闘すると、構え発動する代わりに前列なら自分、後列なら敵を攻撃するようになりました。構えを3つ習得するか据え虎の陣よりLvをあげると構えが正常に発動しました。 - 名無しさん (2018-09-06 22 46 17) 14迷宮ボスの状態異常ばらまくスキルでヒーロー本人即死残像石化で残像がヒーローの代わりに残るの確認。ヒーロー死亡+残像石化でこのバグ発生するのは確定できそうだけど他の条件あったら教えてほしい - 名無しさん (2018-09-07 00 27 43) 一応メインヒーローサブナイトシーカー - 名無しさん (2018-09-07 00 28 36) オーバーヒールでHP上がってたら上がるのかなあ・・? - 望月 (2018-09-09 00 42 59) 氷竜でリジェネが掛かってるときに混乱を入れるとリジェネのタイミングで殴りかかってくる。そのせいで1ターンに2回通常攻撃してくる。多分リジェネの回復が行動扱いになってて、それが混乱で潰れて通常攻撃をしてるんだと思う。 - 名無しさん (2018-09-08 00 50 33) そういえばヒーローで残像いる状態でマヒってたらレジメントレイヴが最速発動したことあったんだが・・・。 - 望月 (2018-09-09 00 30 47) 条件は忘れたのが申し訳ないがレジメントレイブが最遅発動じゃなかったことがあった。最速だったかはこれも申し訳ないが覚えてない。ただ残像はいたはず - 名無しさん (2018-09-09 22 50 53) サブヒーローでも本体消滅バグ起こりました… - 名無しさん (2018-09-09 13 55 52) おおう……条件は上で報告のあった本体戦闘不能+残像石化? - 名無しさん (2018-09-09 16 16 40) メインとサブのWAITターンのバグ、上書きではなく上書き-1ターンです。強化スキル等と同じく内部的にはWAITターンは1長いとすれば2ずつ減るバグと整合します。 - 名無しさん (2018-09-09 16 07 30) WAITターンのバグ、上書きではなく上書き-1です。強化スキル等と同じく内部的にはWAITが1長いとすれば2ずつ減るバグと合わせて説明がつきます。 - 名無しさん (2018-09-09 16 10 23) ありゃ、送信失敗って出たのに成功してたみたい。失礼しました。 - 名無しさん (2018-09-09 16 11 05) 第13迷宮B3F南西のFOEをD2e5まで追い込んだ後、浮遊する足場を再度動かして解放してやり、その後FOEをD1e2に誘導→D2e4の足場を浮上させる→FOEをD2e3に誘導すると、FOEの挙動がおかしくなる。行動不能状態が続き、更にプレイヤーがD2e4の足場に乗ると、高低差があるにも関わらず攻撃を仕掛けられる。 - 名無し (2018-09-09 23 49 00) 第13迷宮B3F南西のFOEをD2e5まで追い込んだ後、浮遊する足場を再度動かして解放してやり、その後FOEをD1e2に誘導→D2e4の足場を浮上させる→FOEをD2e3に誘導すると、FOEの挙動がおかしくなる。行動不能状態が続き、更にプレイヤーがD2e4の足場に乗ると、高低差があるにも関わらず攻撃を仕掛けられる。 - 名無し (2018-09-09 23 50 12) ワイバーン初戦において、本来「レオが気を引いた」「敵意をこちらに向け始めた」とメッセージが出るタイミングでワイバーンが混乱していると、行動と見なされているのかメッセージ代わりに2回目の通常攻撃を行ってくる - 名無しさん (2018-09-10 02 42 20) 気づいたら施設に入ったときの挨拶を住人がしてくれなくなっていた。現在裏ボス手前だが、何が原因だろう - 名無しさん (2018-09-10 04 46 50) 魔眼入手した後魔眼装備してる時の台詞を聞いてないとそうなるそうな - 名無しさん (2018-09-10 08 26 26) 解決した。ありがとう - 名無しさん (2018-09-10 18 20 19) 「再現性のないバグ」のところに記載がある、第十二迷宮ボス戦フリーズの件。残像4体、ボスが呪い状態、発狂状態、大技を撃ってきて画面の描写がフリーズ。こちら側の被ダメSEやフロントガードの軽減SE、おそらく相手側と思われる呪いの反動ダメージSEまでは遅れて聞こえて、その後40分3DS開きっぱなしだけど画面の描画が進まない。俯いたボスがフラフラしている画面が永続。3D機能は使っていませんでした。そしてなかなかHOMEボタンも押させてくれない(10秒くらいかかりました)。ショーグンの祟り打ちで腕封じ狙ったらこんなことに。詳細既出だったらごめんなさい。 - 名無しさん (2018-09-10 20 39 37) 「呪い+ガードスキル+ピンチ時の大技」という条件が三件目、発生後の挙動も同じ。「再現性あり」に移しても良いのではないでしょうか - 名無しさん (2018-09-10 20 55 03) ディノゲーター相手に殺戮の波動を使ったらダメージが激減(後列半壊くらい)しました。減らない時もありました 使ったのはメディ/プリ、他はパラ/ミス、ソド/ヒロ、レン/シノ、ゾディ/ショー。難易度heroicでかけた弱体はガードブレイクのみです - 名無しさん (2018-09-11 09 24 09) 11迷宮で禍乱の姫君と戦闘中にフォレストオウガが乱入してきたらそれまで戦ってた禍乱の姫君が消滅した(オウガだけになった)んだけど、FOEのフォレストオウガの項目にも特に記述ないしバグ……? - 名無しさん (2018-09-11 15 59 16) ためしにもう一度やってみたけど、さっきとは違う位置同じ相手でやったらやっぱりフォレストオウガが乱入してくると姫君消える。特にテキストメッセージや演出はない。11迷宮B3FA5~A6のあたり。ポリゴンが被るとかではなく消滅する。(姫君を対象に選べないし行動しないしオウガ倒したら戦闘終わる) - 名無しさん (2018-09-11 16 10 17) そのままDEFで戦闘延長したらもう1匹のオウガが乱入してきたんだけどやっぱり戦ってたオウガが消えて新しいオウガと置き換わった。オウガと戦闘中に姫君が乱入した場合は普通にオウガ前列姫君後列になるので同居できないわけではないと思う。そしてオウガ前列姫君後列のときに2匹目のオウガ乱入させたら戦ってた2匹とも消えて新しいオウガだけになった。乱入すると上書きする仕様……? - 名無しさん (2018-09-11 16 18 37) 報告者とは別の人だけど、フォレストデモンとの戦闘中にオウガを乱入させたらデモンも消失した。イワオ+デモンでも試したけど、流石に迷宮ボスは消されなかったがオウガが乱入するとデモンだけが消失した - 名無しさん (2018-09-11 23 23 12) 追加報告ありがとう。オウガが乱入するとボス以外は強制的に消滅する、ということで確定でいいかな。仲間を食う、とかそういう何かしら消滅を理由づける演出もないし、意図した仕様じゃなくてバグとみていいかな?ほかのFOEでそんなことないよね?とりあえずFOEのオウガの項目に追記しとく。 - 名無しさん (2018-09-11 23 28 42) バグかどうかは微妙ですが、移動床の上で移動可能なスペースを背にして新たな強敵で戦闘を行い、逃走して戦闘終了すると後ろ(偶に別方向へ)移動床毎動いてしまいます。一部の種類の移動床で確認。因みに桜花天空楼の移動床では新たな強敵による戦闘そのものが出来なかったので、抜け道として使える場所では戦闘を行えないように設定している模様 - 名無しさん (2018-09-11 23 07 30) 実害無いけど、枯れ森で前後に一匹ずつネズミが出てきて、含針で寝かしたら何故かネズミがこちらに背を向けて寝だした。既出ならごめn - 名無しさん (2018-09-13 00 49 35) 売却の時になぜかテリアカαが1個だけ糸の下に来る微妙オブ微妙な現象 - 名無しさん (2018-09-13 10 11 59) Ⅴでもありましたが、クロスでも「武器の一部鍛冶スキルが使用できないバグ」確認できました。対象はプレイヤーキャラが覚えられるスキル、装備しているキャラが一切アクティブスキルを覚えていないと発生します.- 名無しさん (2018-09-14 07 05 54) ちなみに確認できたものは「珊瑚の輝弓」(照明弾)、「ザフトファウスト」(息吹)、武器ではありませんが「シールブレイク」「破邪の首飾り」も戦闘中のみ装備品スキルが使用不可能でした。まだ実機で確認できていませんが「サプリングソード」(先陣の名誉)でも発生すると思われます。 - 名無しさん (2018-09-14 07 11 07) 現在第十二迷宮に到達しているのですが未踏の水源地が出現していません。不具合でしょうか - 名無しさん (2018-09-15 05 48 10) 小迷宮出現してないとか怖い……ちなみに酒場の情報収集にシリカいる? - 名無しさん (2018-09-16 00 39 07) 確認してみましたが、ラッセル・心が折れた冒険者・ブリトニーの三人しかいませんでした(第十二迷宮B1F) - 名無しさん (2018-09-16 16 10 06) それだと現状できることなさそうだな……フラグ管理ミスなのかなあ。念のため確認するけど、イベントだけすっ飛んで実は出現してる、とかもないよね?原始ノ大密林と垂水ノ樹海の中間ぐらいにあるんだけど。とりあえず再現性のないバグに書いといたほうがいいかな。未踏の水源地のボスの条件ドロップ最強砲剣の素材だし、図鑑も完成させられなくなるし、進行不可能になる類ではないがかなり迷惑なバグだ。 - 名無しさん (2018-09-16 19 05 43) 再度確認してみたところ小迷宮自体は出現していました…申し訳ない。また、迷宮に入るとシリカのイベントが始まったので迷宮を教えられるくだりが何らかの原因でスキップされてしまうようです - 名無しさん (2018-09-17 08 43 23) あったんだ、よかった!小迷宮はアイコン全部同じだし出現イベントないとわかりづらいよね。本気で出現してないと周回以外に解決法なさそうだしよかった。「小迷宮出現イベントが発生しない」バグとして記述しておくのがいいかな。 - 名無しさん (2018-09-17 09 25 37) 今日ヒーロー本体が消えて残像が残るバグが発生した。雪刃の剪定者の氷鎌乱舞の直撃で本体が死んでサブシノビで取ってた肉弾が発動。撃破後も残像がそのままパーティに元のステで生き残り続けてる。ギルドに戻ってる等もなし。これ、このまま使い続けて大丈夫なんだろうか…… - 名無しさん (2018-09-15 17 19 42) サブシノビのせいで分身判定されてそうな気がする内容だな。さすがにリセットしたほうがいい気がするんだけど、その残像って戦闘で普通に使えるの? - 名無しさん (2018-09-15 19 57 15) 今んとこ問題なく使えてる。どうせそのうち引退さすからいいかと割り切って、というかうっかりセーブ上書きして戻せなくなっちまったいorz - 名無しさん (2018-09-15 22 33 49) オオ……どんまい。本体状態異常+残像石化が確定条件じゃないかって話出てたけどそれとは状況違いそうかな?完全に分身と同処理だと本体落ちると常に本体消滅することになるから常に同じってわけじゃなさそうだが……。 - 名無しさん (2018-09-15 23 03 27) ごめん本体状態異常とか謎の書き間違いを。本体戦闘不能。 - 名無しさん (2018-09-15 23 04 01) 残像は特にバステ付いてなかった。ちょっとはっきり覚えてないんだけど、本体には盲目が付いてたかもしれない。低命中の乱舞がヒットしたし - 名無しさん (2018-09-15 23 15 09) ……というか、それ残像じゃなくて分身だったってオチじゃないよね?分身は元いた位置(=どっちが本体か)に関係なく、先に落ちたほうが消滅するのが3からの仕様のはず。 - 名無しさん (2018-09-15 19 59 46) 分身を能動的に使った事が今まで一度もないから残像のはず。内部処理が残像と分身で一緒なのかもしれんね - 名無しさん (2018-09-15 22 35 01) 暴虐な鉄塊がテクノバッシュを使ってきたターンにミスティックが頭封の方陣張ったんだけど、鉄塊がカウンター状態から戻っただけで頭封じの判定が発生しなかった。戻る処理で他のターン終了処理が打ち消されてる? - 名無しさん (2018-09-15 23 34 52) テクノバッシュのターンは方陣が動作しない他、ログにあるとおりヒーローの残像も濃影なしで消えないので、ターン終了処理を飛ばされてるっぽい - 名無しさん (2018-09-16 23 09 42) 今日だけで三つ目のバグ報告だな……今までも気になってたんだけど、ネイピア商会での消耗品売却のソートが何かおかしい。よくなっているのがテリアカaのソート、テリアカbのソート、アリアドネの糸のソートの後にまたテリアカb(aかも?)のソートがあるという状態。火炎術の起動符を売ったら糸の後のソートが消えてなくなる。これがソートが変になっているのか、一時的にアイテム増殖されて表示されているのかは解らない - 名無しさん (2018-09-15 23 47 27) 再現方法。アリアドネの糸を2つ持っておいて、探索から糸使って帰還。戦利品を売却した後アリアドネの糸を1つ買って消耗品の売却画面へ遷移で再現するっぽい - 名無しさん (2018-09-16 00 45 14) 蟻塚で扉の前にボスがいる状態で扉に入る(同行者のセリフ無く戦闘入る)勝利後すぐボス部屋入るとアングルが上向いて同行者の追いつめた~のセリフが入る。検証してないので再現するかはわかりません。 - 名無しさん (2018-09-17 09 41 35) バグではないが「虚空を視る邪眼」を「こくう」でテキスト変換しても候補に出なくて「きょくう」なら候補に出るな。 - 名無しさん (2018-09-18 04 54 33) あれ謎だよな、虚空って一般単語だと思うんだが。変換系だとゲーム中めちゃめちゃ出てくる「衛兵」が変換候補にないのも謎。ついでに採集素材も半端に辞書に入ってない謎。(今回初登場の素材だと出てこない?) - 名無しさん (2018-09-18 08 53 55) アクセラも入ってなかった気がします。これだけでまとめページが作れそうですね…… - 名無しさん (2018-09-18 09 08 36) 一応ネットの辞書(weblio)にはきょくうと読む虚空も載ってたね - 名無しさん (2018-09-18 14 56 00) 「きょくう」で出てくるのは構わないんだけどより一般的な「こくう」で出ないようにする理由はよく……それともあいつ「きょくう」が正式名称なんだろうか。 - 名無しさん (2018-09-18 15 20 45) 攻略本を見ると「巨球の首飾り」と「巨象の牙」の間に「虚空を視る邪眼」があるので、これに関しては公式の読み方が「きょくう〜」なんでしょうね。最近のゲームではよくあることとは言え、一般的な読み方ではないので戸惑いがありますね。 - 名無しさん (2018-09-19 06 52 31) ここに書いて良い内容か微妙な気もするけど、全ての迷宮・小迷宮を踏破したはずなのに図鑑のマップ登録が何故か完了しない。鍛錬の珠は入手済み、小迷宮全踏破でもらえる金インゴットも手持ちのインゴットの数から考えるとおそらくもらっているはずなのだけれど。単純に何か他に満たしていない条件でもあるのかなぁ。 - 名無しさん (2018-09-18 10 32 31) ショーグン♀2アナザー(ししょーグン)の右足外側が青いのは色ミス? - 名無しさん (2018-09-18 22 55 10) DLC追加グラフィックが使用不能になる:条件は不明ですが「世界樹の迷宮5の冒険者」で選択可能になるグラフィックを使用したキャラがシルエットになり、容姿変更や新規冒険者作成でも「世界樹の迷宮5の冒険者」のグラフィックが使用不能になりました。タイトルに戻りDOWNLOAD→インターネットに接続→終了を選択し追加コンテンツを再び読み込むことにより症状は回復。5冒険者だけでなく他のDLCでも発生するかもしれません。 - 名無しさん (2018-09-19 03 25 41) タイミングは第十四迷宮ボスを撃破しマギニアに戻り、宿でギルドカードを更新しようとした際に発覚。直前の戦闘中では問題無く表示されていました - 名無しさん (2018-09-19 03 30 03) 周回プレイやってたらゴーレムの小迷宮が出ないんだけどこれクエストか何かクリアするみたいな条件あったっけ - 名無しさん (2018-09-19 04 18 09) 自動イベントじゃなくて酒場の情報収集がきっかけでわかりづらかった覚えがある。あと上で出現時イベントだけスキップされて小迷宮は出てたってバクがあったみたいだから念のため確認した方がいいかも。 - 名無しさん (2018-09-19 07 57 49) バグというか製作者のミスだろうけど、極寒の地底湖の右下付近に絶対踏めないマスがあるよね。他では例えば下階から逆走しないと侵入できないマスとかがあるように基本的に(意味はなくとも)頑張れば全ての床は歩いて踏めるように設計されてるのに、ここだけは明らかにミスだよね。このページに記載するべきかは判断が分かれるかもだけど - 名無しさん (2018-09-23 11 02 52) 試しに踏めないところがわかるようにオートマッピングFULLでやってみたんだが全部踏めるっぽいんだけど。座標どこ? - 名無しさん (2018-09-27 22 37 46) テキスト関連のバグ。再現性有り。序盤の熊のFOEのレア素材「斬り飛んだ熊牙」の説明文が「断面『な』綺麗なものほど価値が高い」ってなってる。「断面『が』綺麗な~」が正しいのでは。 - 名無しさん (2018-09-24 18 39 29) ショーグンのスキルの「谺流し」のバグ。再現性有り。縛り 毒状態の敵に対して「谺流し」を使用後、敵が縛りによって行動不能の場合、「谺流し」の二撃目が毒ダメージ後に発生する。…毒の判定はターン最後なのでその後に「谺流し(二撃目)」が発動するのはおかしい。そもそも、敵が縛りで行動不能の場合は二撃目の谺流しは発動しないハズ - 名無しさん (2018-09-24 18 47 17) 採集物を提出するクエストで指定アイテムの所定数を「探索術」の発動により満たした場合だと、その旨のテキストが表示されない。 - 名無しさん (2018-09-27 21 46 46) (続き)その後、何らかの採集場所で採集行為を行った後テキストが表示された。 - 名無しさん (2018-09-27 21 49 07) 本来は全16職の予定だったけど、あとから3職追加することになって、その3職の1つがファーマー。だからその前の段階で採集を行った時のみ判定するように組んでて、探索術で条件満たした場合の判定を組み込めなかったのかもしれないな…と思った。 - 名無しさん (2018-09-29 13 31 47) ヒーロー残像消滅バグみたいなことが残像も分身もしないキャラで起こった。メディ/リパが死んでるのにHPちょっと残ってる状態で蘇生を受け付けなくなった。他のキャラがネクタルで起こそうとして選択しても選択が無効になりアイテム欄に戻る。戦闘勝利後リザルト画面にいない。ギルドで確認するとギルドに戻ってた。状況がよくわからない。全体攻撃でパラが落ちてオートリザレクトしたあとにメディも死んだのかもしれない、としかわからない。(HPは超過状態だったかも) - 名無しさん (2018-09-28 23 52 02) 追記 パーティの4人目5人目がサブシノビの分身キャラだった - 名無しさん (2018-09-29 20 57 58) 枯レ森B2F F3 - 名無しさん (2018-09-30 18 30 01) 誤送信、↑で冷酷なる貴婦人に囲まれて戦闘してたらブレイクしたキャラのフォースが次々と復活。時間経過復活とかあったっけ? - 名無しさん (2018-09-30 18 32 44) フォレストオウガのやつ、何でバグか仕様か不明の欄にあるの? - 名無しさん (2018-09-30 20 01 03) フォレストオウガが乱入時に雑魚を消すのは旧作からの仕様だけどそれがFOEにまで適用されるのか不明ってことだと思う - 名無しさん (2018-10-03 17 17 28) 庇護バグ遭遇したので報告です。アルルーナ戦闘中シノビ分身後、列変更してから分身体だけ庇護かかかりました - 名無しさん (2018-09-30 20 41 24) 極寒の地底湖の5ーF、3ー2のマスです。方向転換の為に氷塊をどうやっても持ってこれないので踏めないかと - 名無しさん (2018-10-03 09 32 26) 枝付けミス失礼。ついでというのも変ですが、マップ関連の製作ミスとしてもう一つ、幻惑の森の採集ポイントが採取と採掘しかなくて伐採がないのも地味にミスでは?小迷宮の採集ポイントは3種類あるのがテンプレになっているのにここだけ2種類なのはおかしいと思ったので - 名無しさん (2018-10-03 09 37 21) 終わりの森、傷付いた冒険者を発見 1つ目の抜け道の開通まで探索した時点。 入口前で見晴らし水晶を付け外しするとボス(3x3サイズFOE)がマップに映ったり映らなかったりする微妙バグ発見(実害は多分無し)。 ボスの位置は既に視界に入っているので遭遇前から表示されるならずっと映っているはずだし、 見晴らし水晶の効果範囲に入っていないのでこれを付けると表示されるというのもおかしい。 ボスより近い位置に居るFOEや抜け道か何か(探知マスターを使うと映る)は水晶装備では映らないまま - 名無しさん (2018-10-08 06 46 32) 巨人の遺跡C-7(a,1)のFOEが壁で完全に分かれている(扉2つでつながっている)B-6の部屋での戦闘に反応する。壁を超えての乱入はしないが壁際まで移動する。 - 名無しさん (2018-10-09 00 17 39) ペネトレイターと追影の刃及びミリオンラッシュ同時取得時の挙動を該当項目に記載。各スキルの仕様の組み合わせなのですが、明らかに想定外の挙動だと思われます。 - 名無しさん (2018-10-16 22 05 19) 稀少個体バグは稀少個体じゃなくても発生したので、「貫通効果が発生しないことがある」「どちらかの列が戦闘不能者しかいない場合、列対象の攻撃が発生しない」だと思われます - 名無しさん (2018-10-17 01 04 43) チャージ系スキルが発動してから効果が切れる前に死んでオートリザレクトで即復活した時チャージ効果が残るのって仕様? - 名無しさん (2018-10-17 19 10 41) あ、あとクイックアクトのスキル説明欄、レベル上がる度にTP減少率↓になってるの誤植だよね - 名無しさん (2018-10-17 19 15 40) ヒーローの残像が登録されるバグ、覇気とかショーグンブーストとかでHP増えてる残像登録出来たりしないものだろうか - 名無しさん (2018-10-21 03 16 26) シノビの陽炎のオーバーヒール医療スキル回復に関するバグっぽい挙動を該当項目に記載しました。 - 名無しさん (2018-10-24 10 08 15) ペネトレイターの場合も同じなのですが、今回スキルがクロス―オーバーしたことで予期せぬ挙動をとっている状況 - 名無しさん (2018-10-24 10 33 32) 果樹林で狂乱の角鹿に先制とる方法試そうとしてその直前に雑魚エンカから乱入された時、戦闘中だった雑魚が消失した。もしかしたらFOE乱入で敵消失するパターンまだ他にいるかもしれない - 名無しさん (2018-10-26 11 45 55) DSの頃からFOE乱入で敵が消えるのは仕様だったような気がする。他のモンスターが逃げるからと思って気にしてないが - 名無しさん (2018-10-27 14 09 57) ダンゴ虫を蔦と同じマスに動かして上に乗ると「登る」ことができる。意味は無いし下りることはできないが - 名無しさん (2018-10-29 02 27 36) インペリアルのコンバージョンは頭スキル・ステータス非依存の表記になっているが、実際はWIS依存 - 名無しさん (2018-10-31 06 47 25) ブシドーの構えの終わりの森バグ、再現実験にて再現できなかったため項目移動しました。発生条件が構えと陣のレベルしか記述がないため他に条件がある可能性あり - 名無しさん (2018-11-01 09 21 35) ???解放後に一部NPCのボイスが再生されなくなる - 名無しさん (2018-11-02 15 27 50) ???解放後ヴィヴィアン、ネイピア、ミュラー、クワシルの4人は該当アイテムを装備した状態で会いに行く(と自動で発生する会話イベントをこなす)まで訪問時に喋らなくなる - 名無しさん (2018-11-03 07 07 30) 十三迷宮B2のC-7(c.3)のFOEを倒す。その後にC-6(e.1)のショートカットを開通せずに糸で戻る。するとC-6(b.2)の仕掛け床を起動するFOEは即日復活しないタイプなので、復活まで14日待たないと進めなくなる。(バグってほどでもないけどちょっと困る小ネタ) - 名無しさん (2018-11-04 00 31 04) 多分断末魔処理絡みの判定で一騎当千というか追撃が機能しないバグ見つけた。いけない果実前列1体と赤獅子後列1体の戦闘でハイショー、ショーハイが一騎、シノビで含み針としたところ、2体にダメージ入った後に「攻撃が外れた」と出て一騎の追撃自体が発生せず果実の断末魔となり回復した赤獅子が残った。2連続で同じエンカしてもう一度試したら同じ結果になった。関係ないだろうけど2回とも先制撹乱で赤獅子がスタンしてた - 名無しさん (2018-11-04 22 56 33) 報告のあった不具合のいくつかを自身で確認できた範囲で移動・変更・追記しました。 - 名無しさん (2018-11-08 14 45 46) 「渾然たる雷電獣が消えない」は図鑑説明に勝利の余韻云々ってあるからバグじゃなくて仕様だと思うんですが - 名無しさん (2018-11-08 21 18 01) あの説明は単純に分離→合体のことかと思ってましたが、その可能性高いですね…。項目移動します。 - 名無しさん (2018-11-08 21 42 55) 狂眼の杖のスキル説明文に本来書かれているべきであろう「【防御】弱体」が無い - 名無しさん (2018-11-09 15 30 30) 魂転移の確率は本来の確率を2回掛ければ近い数字が出ますけど実際どうなんでしょうね - 名無しさん (2018-11-10 13 45 34) このページの再現性のないバグの5番目の「希少個体」は「稀少個体」の誤字ですね。非常用漢字の「稀」は「希」に置き換えられますがSQ公式では「稀」が使われています。 - 名無しさん (2018-11-11 00 19 30) 修正 - 名無しさん (2018-11-11 01 07 54) 死に際スキル関連を一つの項目にまとめました。間違いや追加、改善等ありましたら修正お願いします。 - 名無しさん (2018-11-11 02 00 54) 古海の放浪者2番目を最初に倒して1と3の間に入り1に絡まれて倒すと3番目が移動も隣接からの絡みもして来なくなります。4番目は隣接すると絡んで来ました。扉から出ても敵対?状態解除されず動かなくなります。因みに1ターンキルの場合のみで2ターン目に入ってしまった場合は普通に乱入してきました。 - 名無しさん (2018-11-12 23 23 12) WISを盛ったインペリアルがコンバージョン後に分身すると残るはずのTPより少ないTPしか残らない現象を確認。 『分身後に残るはずのTP>素(装備補正含む)のTP最大値』となる場合に、素のTP最大値を超える分が切り捨てられてしまう模様。 分身体は増えたTP最大値を引き継げないようなので仕方ないが、 本体はTP最大値が増えた状態を維持できるにも関わらず切り捨てられてしまうので処理に不具合があると考えられる。 なお、あえてWISを盛らなければそもそもこの現象が起きるほど回復しないので無視できる、かも知れない。 - 名無しさん (2018-11-13 09 51 47) 落とし穴アイコンが開閉ギミックに対応しておらず地図の拡大縮小に反応するのはバグですかね? - 名無しさん (2018-11-14 17 31 01) 現状唯一アトラスが対応済みのバグです - 名無しさん (2018-11-14 18 15 35) 残全ながら落とし穴の拡大縮小に関してはパッチで非対応 - 名無しさん (2018-11-14 18 59 20) 落とし穴のバグが起きてる状態でもQRコードを読み取るとこのパッチで修正可能なバグは発生していないと言われる - 名無しさん (2018-11-16 01 47 33) なんつーか片手落ちやな。もうバグ修正するつもりないのかねえ。5の時は割としっかり対応してて好印象だったんだが… - 名無しさん (2018-11-16 03 02 50) 結局バグ修正は来ないか・・・バグ直ればかなりの良ゲーなのに残念過ぎる - 名無しさん (2018-11-16 23 35 27) 核施設…マギニアの動力源は原子力だった? - 名無しさん (2018-11-16 17 56 28) バグというかチェック漏れっぽいが、第十迷宮B4FのFOEが3体いるところで脱出不可になった。詰み防止の抜け道もなし。B6で氷塊2つで蓋する感じ。 - 名無しさん (2018-11-17 01 43 40) 確か巨人の遺跡でも詰むところあったよね - 名無しさん (2018-11-17 02 29 52) これらと既にバグの欄にある「幻惑の森に伐採ポイントが無い」ことと上の方で報告された十三迷宮のFOE復活まで進行不能の場所を「マップ設計上のミス」として纏めるのはどうでしょう - 名無しさん (2018-11-17 06 32 15) 参考にして結構いじってみた。マップ関連とFOE関連は被ってるところが多かったので一緒になってます。見にくかったらまたご意見をば。あと微妙に追加。 - 名無しさん (2018-11-18 01 51 47) 順番も整理されてて良いと思います - 名無しさん (2018-11-19 20 17 53) 図鑑見てモンスターの角度や高さが一瞬だけズレて表示されてガクンってなるの気になる。間違いとか気のせいもあるかもしれんが、森林カエル系、キラーアント系、密林の殺し屋、鎧の追跡者、三竜、ベルゼルケル、ホムラミズチ、イワオあたりに違和感があった。 - 名無しさん (2018-11-23 01 02 03) ソードマンのフルチャージの項目から転載:「次のターン終了時まで」とあるがフルチャージしたターンにショーグンの陣などで動かしても効果は乗らない模様(バグ?あるいは「次のターン、終了時まで」か)。 次のターンにはきちんと乗る。 - 名無しさん (2018-11-23 06 35 52) ↑↑&↑追加。どんどん項目が増えるなw - 名無しさん (2018-11-24 00 40 39) クリア済みの第五迷宮でボスに叩き落とされてレオが登場するやつは東側でも発生した。助言してきてメディカは貰えないパターンだった。 - 名無しさん (2018-12-01 02 08 38) Xソドのリンクスキルって、使用後に使用者が行動不能になっても追撃は出るという『追撃は使用者の行動ではない扱い』と、 使用後に使用者が呪いにかかると追撃で反動が発生したり、着火で眠らせると直後の追撃の威力が上がったり、 追撃で倒すと使用者のハーベストが発動したりという『追撃の度に使用者が行動している扱い』が混在してるから、 SQ4のままだとしたら後者が、変更がなされてるとしたら前者が処理の不具合だと思うのだけどどうだろうか - 名無しさん (2018-12-01 11 45 01) たぶん固定ダメから使用者の攻撃力を参照に威力計算に変更になった影響と思われ。行動不能時の追加攻撃はわざと再現してるようにも感じられるから微妙なライン。他の人の意見も聞きたいが。 - 名無しさん (2018-12-04 01 53 02) 追撃が使用者の行動扱いだと最早リンクっつーか最初に自分でも殴るチェインのような…。 欠席のフェンサー要素を詰め込んだと見ることができなくもないが…。 ただ、どちらにせよ着火で対象を倒した時に追撃が別の敵に飛び火するのは間違いなくバグ。 あれを仕様と言い張るのは無茶だ - 名無しさん (2018-12-04 09 48 57) 飛び火はバグだと思う。ただ発生条件がわかんない。ちょっとだけ検証したんだけど、五輪の剣では飛び火するけど双燕や収穫祭、通常攻撃とかのほとんどの攻撃では飛び火しない。何が条件か分かる人お願い。 - 名無しさん (2018-12-05 00 01 03) こちらでは双燕で倒したリンク対象から非リンク対象への飛び火を確認してるから、単に追撃の発動率で抽選漏れしただけなのでは - 名無しさん (2018-12-05 06 01 43) リンク追撃の初撃だから発動率ではないと思う。後でもうちょいいろいろ試してくる。 - 名無しさん (2018-12-05 06 18 57) 検証結果ほぼ確定したので該当項目を更新しました。上コメントも検証に非常に役立ったので感謝。 - 名無しさん (2018-12-05 22 24 38) 庇護バグの条件がおそらく判明。新2の最近のバグ報告にあったものと同じバグの可能性が極めて高いです。とりあえずスキルレベル2のキャラでの検証結果を記載。 - 名無しさん (2018-12-07 01 20 43) 「ソードマンの武器属性依存攻撃スキルが全武器に対応していない」は「武器」ではなく「武器種」の方が適当ではないでしょうか - 名無しさん (2018-12-10 01 01 38) 参考に改良。 - 名無しさん (2018-12-10 01 16 00) ヒーロー本体消滅バグ、検証にて再現した結果を記載+項目移動しました。問題あれば再編集お願いします。 - 名無しさん (2018-12-21 01 17 17) 項目数が増えていたので試験的に各項目にページトップへのリンク追加しました。 - 名無しさん (2019-01-22 11 25 17) 真ボス戦でレゾナンスブローが回数分発動しないバグが複数回起きたけどワンツーやラッシュアウトが関係してる? - 名無しさん (2019-02-09 14 51 25) 追記。ワンツーで封じた後にレゾナンスブローを使うとチャージ数に関わらず1回になった - 名無しさん (2019-02-09 15 59 20) おそらくバグと思うのですが、被弾時、「ブランク」という謎の技が発動してダメージを軽減するという事態に遭遇しました。3回ほど起きたのですが、その時対象者に効果を発揮するガードスキルは展開しておらず、ガードスキルで軽減したわけではなかったと思います。関係しているかはわかりませんが、謎技によってダメージを軽減したキャラと同列にオートガード習得済みのパラディンがいました。狙って発動させることができず検証が難しいのと、別にこちらが不利になる類のものではないので基本放置でいいかとは思っているのですが他になった方がいないか気になっています - 名無しさん (2019-02-19 14 52 13) 怖いもの知らずのTP回復が全体化する現象を確認。2点封じ以上かつ状態異常(麻痺)を同時付与したターンに回復が全体化する模様です。 - 名無しさん (2019-03-02 23 56 40) 条件等だいたい判明したので追い打ち関連バグを更新。 - 名無しさん (2019-03-04 00 39 03) ミント草のクエストを受注し、採取済みミント草×2保持した状態で垂水の樹海(初侵入)に入った際に初戦闘後にミント草クエスト完了メッセージとミント草×1がポーチに追加されました。 - 名無しさん (2019-03-18 09 21 34) 第10迷宮B1FのA-4で亀foe2体に北/西側に隣接された状態で、北側の亀に接触し戦闘になった後逃走してフィールドに戻った時、なぜかこちらの移動ターンがスキップされ逃げても逃げても無限に亀と戦闘になりました。こちらはその場からなぜか動けず第9迷宮のクリア直後だったので亀を倒すこともできず泣く泣く全滅して帰りました。バグなのか仕様なのか分かりませんが、pcのレベルによっては詰みになるため報告させていただきます。 - 名無しさん (2019-04-02 13 04 26) ↑追記 鱗を壊して水が凍った後です - 名無しさん (2019-04-02 13 09 47) 同挙動を確認のため再現しました。氷床侵入時に氷上を移動してきたFOEと接触逃走時にこちらが元の位置に後退する仕様により、どうやら配置によって無限ループになる模様。 - 名無しさん (2019-04-02 13 52 24) 報告した者です。検証ありがとうございます! - 名無しさん (2019-04-02 14 49 18) B5で西と南に囲まれて再現しました。 - 名無しさん (2019-04-07 10 46 27) 第10迷宮B-5の目玉FOEでも亀FOEの時と同じ無限接敵バグに遭遇しました。相当発生条件が緩そうなので注意しないといけなさそうでづ - 名無しさん (2019-04-04 20 01 19) 多分「FOE相手に後退し、氷の上で追いつかれる形で戦闘になる」が亀・目玉ともに正確な条件。理由の方も1ターンでの冒険者とFOEの移動は「①冒険者が1マス移動する→②FOEが動く→③氷の上に乗っている冒険者が滑る」の順に処理されてて、②時点で発生した戦闘で冒険者が逃げたことで進行方向が反転(後退→前進)、③で前に滑った結果FOEに突っ込んでしまう、だと思われる。それだとFOEを倒して無限ループを脱出した際に後退する理由がうまく説明できないけど。 - 名無しさん (2019-04-04 22 30 36) 目玉に追いつかれるパターンは未検証だけど、亀の場合氷侵入時に氷を滑ってきた亀との戦闘から逃走すると冒険者側が後退する仕様なんだと思う。この仕様自体は氷の上で戦闘開始した場合の逃走無限ループ回避のためなんだと思うけど、亀が複数いた場合にもう片方との無限ループになってしまうんだと思う。目玉の場合もその仕様が働いてるのではなかろうか?恐らく逃走が進行方向逆転のトリガーで、撃破だと元々の進行方向が再生されるのでは? - 名無しさん (2019-04-06 00 34 21) 第7迷宮で、突然針ネズミが浮遊するバグを発見。発生時は針ネズミは呪い状態かつ、FOEが乱入したターンでした。 - 名無しさん (2019-04-15 15 25 00) フルガードとガードラッシュがWAIT共有するバグ、「同じ装備カテゴリ」となってるけど装備カテゴリじゃなくてガードラッシュ単独のバグじゃないかと思うんだがどうだろう キープガードで使用不能になる、フルガードと同時に使うと無効になる挙動と合わせて考えれば「(5の?)フルガードの効果を流用してガードラッシュを設計し、元のフルガードと本来分けなければならない場所まで修正が為されていなかった」と考えるのが自然じゃないかなと - 名無しさん (2019-10-24 22 40 30) 確かにその可能性も高いですね。調整し忘れの疑いは他にもダブルパンチクロスカウンターやペネトレイター+追影/ミリオンラッシュの近接武器で遠隔攻撃なんかで散見されますし、反対意見が出ないようなら気を見て修正してもいいかもしれません。 - 名無しさん (2019-10-25 00 17 20) シノビのフォースブレイク「忍法 毒霧」ですが、ケルヌンノスかベルゼルケルのどちらかに使用した時、毒が入りませんでした。かなりショックを受けた記憶があります。これはバグなんでしょうか - 名無しさん (2019-12-10 05 59 13) 他のスキル(撒菱とか)で毒になった直後だと累積耐性で失敗する事もある。加えて盲目以外の状態異常になっていると優先度に阻まれて毒にならない。 - 名無しさん (2019-12-10 08 42 17) あ、なるほど!そういうことなんですね…もしかしたらそれかもしれません。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-15 06 23 11) 狂乱の角鹿戦でフリーズしました 孝順な仔鹿が1体出ている状態で一閃を選んだところ上画面に「狂乱の角鹿と孝順な仔鹿」、下画面に一閃のスキル説明が出ている状態でボタン操作を受け付けなくなりました 思い当たるのはミラクルエッジ→一閃と速く入力した事でしょうか - 名無しさん (2020-01-10 02 29 36) 追記 HPバーと矢印が表示されてなかったです - 名無しさん (2020-01-10 02 44 33) 仕様かもしれませんが クエスト「懐かしのあの品を今一度」で蛙のホホ皮3つを納品後も酒場で報告するまでアイテム横に!が3つまで付く マークが付くだけで納品はできない - 名無しさん (2020-01-10 18 56 17) クエスト南の国に咲く花」の仏桑花でも同様の現象を確認しました。酒場以外で納品するクエストの事を忘れていたんですかね? - 名無しさん (2020-01-12 02 22 01) 第四迷宮B2右下の買い物AE(E-7(d.4))にて支払い処理に不具合あり。所持金を400〜649エンの範囲、要するに「ストナードは購入できるが、両方の品を合わせて購入するには足りない金額」に納めた状態で女性に話しかけて一品目を購入(買うのはどちらでもいい)、続けての「もっと買ってくれない?」選択肢で残ったもう一つのアイテムを選択すると、メディカセット250エン+ストナード400エン=650エンに所持金が足りないはずなのだが、断られる事なしに問題なく購入できてしまう。この際所持金はゼロになる、マイナスになったりはしない。 - 名無しさん (2020-07-10 06 18 12) 幾つかケースに応じた補足①所持金5エンでアイテムを買おうとする→最初の選択肢でメディカ、ストナード共に「所持金が足りません」、②所持金250エンで最初の選択肢でメディカを買った後、ストナードも買おうとする→「所持金が足りません」、③所持金250エンで最初の選択肢でストナードを買おうとする→「所持金が足りません」。単に所持金が足りるかをイベント開始の値でチェックしてて、支払い処理がイベント中に行われず終了時にまとめて差し引いてるってだけみたい - 名無しさん (2020-07-10 06 30 46) 詳細に調べていただきありがとうございます 手元にイベント手前のセーブデータは生憎ありませんが、実機で確認でき次第追記したく思います - 名無しさん (2020-07-11 00 46 19) パラディンだけ生き残って他4人が死んでる状態でパラディンがESCAPEを選択し、赤獅子の「噛み散らし」を被弾して「決死の覚悟」で耐えたタイミングで、「(キャラ名)は日光によるダメージを受けた!」のメッセージが出たのを確認。パーティ内に闇の眷属はおらず、噛み散らし以外でのダメージは発生していない模様。 - 名無しさん (2020-11-13 16 59 09) 第三迷宮に潜る→第二迷宮に潜る→街に戻りセーブ(A)→タイトル画面に戻る→再開 - 名無しさん (2021-03-03 00 13 49) 間違えた…。第三迷宮に潜る→街でセーブ(A)→第二迷宮に潜る→タイトル画面に戻る→データAを再開 - 名無しさん (2021-03-03 00 17 12) この再開したデータでワールドマップに出ると第三迷宮にカーソルが合っている筈だけど第二迷宮にカーソルが合っていた。再びタイトル画面に戻ってデータAの読み込み、ワールドマップに出るを繰り返したんだが第二迷宮にカーソルが合っていたのは一度きりで再現性は無かった。 - 名無しさん (2021-03-03 00 22 47) 検証してみた。俺のデータだと再現性はあった。No.5〜8のデータを使用。「迷宮出口からマギニアに戻る」とカーソルの位置が別データ間であっても記憶・共有される、進行状況も関係ないっぽい。第五迷宮クリアまで進んでいるデータで第四迷宮出口からマギニアへ→タイトルへ、第三迷宮攻略中のデータで再開→カーソルが第四迷宮の位置に。ただ第四迷宮のアイコンも名前も出ておらずボタンを押しても入ることは出来なかった。一度カーソルを移動させると第四迷宮の位置にカーソルが合うことはなくなる。長々と、そして既にこのバグ(仕様?)が報告されていたら申し訳ない。 - 名無しさん (2021-03-03 11 22 38) バグではないのでここに書いていいのか分かりませんが、詰み?ポイントについてです。 - 名無しさん (2021-03-12 09 56 40) ↑(途中送信失礼しました)第5迷宮でクエスト「危険な花畑」を受領中の状態だと、B1F入り口に階段以外の場所(扉、隠し通路)から進入すると即座に「道順を間違えた」と判定され戦闘が発生します。このため、糸がない状態でB2F以降のフロアからスタートし、かつこのクエストのイベント戦闘に勝てない場合詰みとなります。 - 名無しさん (2021-03-12 09 59 49) 追記。クエストを破棄すれば大丈夫なので完全な詰みではないですが、一応注意喚起です。 - 名無しさん (2021-03-12 10 04 31) モンスター「イルベア」の図鑑説明文、「快復力を奪われてしまう」とありますが正しくは「回復力」だと思います - 名無しさん (2021-05-01 07 42 03) 感覚的な話ですが「快復」自体も元気を取り戻すという意味がありますし、図鑑的にシステムに沿った言い方をわざと避けているだけの気もします - 名無しさん (2022-03-17 20 33 48) ギルドカードでスカウトしたキャラに追憶の音貝を装備させてしまいました。外そうと思っても外せません。 - 名無しさん (2022-02-09 15 02 14) 噛み散らしを耐えた際のテキストバグの再現性が確認できたので追加しました - 名無しさん (2022-03-22 02 46 11) 刀の武器スキル「柄落とし」、元のショーグン(III)スキルが「柄落し」なのは単に表記揺れの範囲? - 名無しさん (2022-05-12 07 43 43) 睡眠状態のキャラAに贖いの血を使って睡眠を回復し、同ターン中にAがビッグウーズの「吸収」を被弾すると、睡眠状態でないのに「Aは目を覚ました!」と表示されました。 - 名無しさん (2022-07-17 18 25 59) イビルフィッシュが単独でいる時に、前列のパラディン、ハイランダー、リーパーがそれぞれシールドスマイト、ブレインレンド、惨毒の鎌を選択。3人の行動前にかみつき魚×2が前列に召喚されイビルフィッシュが後列に移動。このとき、シールドスマイトとブレインレンドのターゲットは後列に移動したイビルフィッシュのままでしたが、リーパーは味方前列にいるにもかかわらず惨毒の鎌のターゲットが敵前列に召喚されたかみつき魚に移っていました。 - 名無しさん (2022-07-18 00 24 49) 刀「波文蛭巻大太刀」の説明文。元ネタの刀が「ひとりでに動き出して化け物を退治した」という逸話を持つことも踏まえると「人々を」の方が適当ではないかと思われます。ただ前回登場の新2でも「人々が」表記なので、世界樹世界では人々がこの刀を使って化け物を退治したということになっているのかもしれませんが。 - 名無しさん (2022-07-25 03 25 45) 貫通攻撃・列攻撃が正常に発動しない現象ですが、1周目にヒロパラメディゾディレンで進めていた時には一度も遭遇しなかったのに対し、2周目にパラハイリパゾディドクで進めているとしょっちゅう遭遇しました。ステータス、前列後列の人数、HPによる狙われ率が関係しているのかもしれません。 - 名無しさん (2022-08-03 21 26 07) 既に出力したギルトカードの画像がSDカードに保存されている場合、更新しても更新されない不具合は報告済みかな? - 名無しさん (2022-08-13 09 57 21) 西方ノ霊堂のサソリに巫術 呼応をかけて毒状態にすると、サソリが毒ダメージを受けた時にPT全体のHPが回復しましたが、もう一度サソリに毒を入れて呼応をかけた時は毒ダメージの時に回復は発生しませんでした。ちなみに回復が発生した時はハイランダーがブースト発動中でした。 - 名無しさん (2022-08-14 17 20 32) ↑封じやスタンでの行動阻害は一切していません。 - 名無しさん (2022-08-14 17 21 24) ありがとうございます。同様にサソリと、追加で第6のサイでも検証しましたが、ハイランダーのブースト発動の有無は関係なく「行動済みの敵に呼応をかける」条件で毒ダメージ後に回復が発生しました。これはこのページ中にあります「毒ダメージは自身の行動扱い」というバグ(仕様?)が影響しているのだと思います。なお、2回目の毒でも上記条件で回復発生を確認しております。少ししましたらこの件を追記して参ります。 - admin (2022-08-14 19 10 58) シールドフレアを使用した次のターンにメディカで回復出来ないor最遅になるのはバグ?補足として氷竜戦で、レン/シノが分身でスケープゴートとメディカをパラ/ハイに使用で発生 - 名無しさん (2022-08-15 20 09 09) 同じ条件でやっていますが中々再現できていません……ドラゴンハートや氷河の再生の処理が影響しているのかなと思いましたが空振りでした。他、戦う相手を変えたり、パラディンにリアガードをかけてみたりしましたがメディカは通常通り使用できました。何か他の条件が影響しているのかもしれません。 - admin (2022-08-16 22 41 39) 全てのデータで可能かは分かりませんが、以下のような現象に遭遇しました。1手段は何でもいいのでディノゲーターを眠らせる。2次のターン、リーパーの瘴気の激流を打つとともに、他の誰かで攻撃して起こす。3すると次ターンのディノゲーターの行動が最遅行動になる(瘴気の激流の速度低下が次ターンも適用されている?)つまり、レジメントレイブやスピアインボルブでも先行できてしまいます。 - 名無しさん (2022-08-21 15 24 31) ↑は瘴気の激流に関係するバグっぽいですが、ボスによって出来たり出来なかったり…??関連性は不明ですが、ディノゲーターと同じダメージ耐性を持つ闃然たる始末屋(14迷宮FOE)には同じ現象を起こせます。他に、ワイバーンにも通るようです。 - 名無しさん (2022-08-21 15 26 32) ご報告ありがとうございます。こちらでもディノゲーター・闃然たる始末屋で再現できましたが、同じ条件でイワオロペネレプではダメだったり、発生する条件が未だ解りません……。もう少し調査しまして、近日中にこの件をバグの項にまとめたく思います。 - admin (2022-08-22 22 39 51) 先程、この不具合の詳細をページ内にまとめました。もしリスト内に漏れがあったり怪しい点を見かけましたらお手数ですがご連絡ください。 - admin (2022-08-27 21 28 08) 死に際スキルはスタンでも不発になるのを確認。いけない果実に対しての事前スタンで、状態異常にするスキルの撃破で条件ドロップを確認いたしました。 - 名無しさん (2022-08-26 14 40 05) ありがとうございます。「いけない果実」で再現できましたが、厄介なことに「キューブゼラチン」はスタンを入れても死に際スキルを使用してきました。この辺りを整理して追記して参ります。 - admin (2022-08-27 11 08 31) 残像がいる時に、残り1体や勝利時のボイスが流れない時がありますね。残像がボイスなしキャラとして設定されているため、起こりえる症状だと思いますが。 - 名無しさん (2022-08-27 10 40 19) ワールドマップの戦闘ではグロースバッジの効果が発動されないようです。ワールドマップでの戦闘はDLCクエストの条件達成にならないと合わせて書くのも良いかもしれません。 - 名無しさん (2022-09-06 16 52 26) 「DLC・追加データ」のページには既に記載がありましたが、「クエスト」の方には無かったようです。その旨、追記しました。 - admin (2022-09-07 00 03 54) 第14迷宮のE3のツルを登ろうとしたら「手持ちがいっぱいでこれ以上持てないようだ」というメッセージウィンドウが出ました。(もう一回調べたら普通に登れた) - 名無しさん (2022-10-28 20 51 04) 多分エンリーカのアイテム拾いのタイミングと重なっただけっぽい - 名無しさん (2022-12-04 00 00 30) ディレイチャージ打ったターンに敵が増える(ホムラミズチのウロコなど)とディレイチャージなかったことにされることがある気がするんだけど、気のせい? - 名無しさん (2022-12-07 14 48 52) いや、これ敵増加じゃないか....状況だけ書いておくと、弱体ホムラミズチを相手にハイランダー5人で戦っていて、適宜ディレイチャージを交代で打っていたところ、たまに直前のターンに打ったはずのディレイチャージが消えてることがあった。以前にもケルヌンノスとかであって、敵増援が関係してはいそう - 名無しさん (2022-12-07 14 55 49) ヒーローのページの残影の説明文中にあるこれと同じ原理で発生してそうな気がする。以下全文貼るね。 残像の行動前に攻撃対象がいなくなっていると別の対象が選ばれる。 仲間呼びによって攻撃対象がずれることがあるため要注意。 特に「増援/ボス/増援」と一列に並んだときは左の敵へ攻撃が逸れてしまう(IDの振り直しによりID1がボスから左の敵へと移るため)。この場合、左の敵を一度でも倒せば同じ位置に再度増援を呼ばれてもボスへ攻撃が向くようになる。 - 名無しさん (2022-12-07 18 50 30) クエスト「太古から今に続くモノ」は本来まず酒場で依頼人と話し、水竜の背骨を見せてほしいという情報を得るのがおそらく想定されている手順ですが、受注してから依頼の話を聞く前(メニューのクエスト一覧で詳細が「依頼人に話を聞け!」の段階)に水竜の背骨を入手したところ、依頼のアイテムが集まった旨のアナウンスが流れます。この段階では冒険者視点でまだ依頼の話を聞いていない=水竜の背骨が依頼品であると知らないのでアナウンスが流れてしまうのはフラグミスかと思われます。先に水竜の背骨を入手しても結局は依頼人から話を聞く→依頼人に水竜の背骨を見せる→クワシルに報告の手順を経ることは何ら変わらず、そこでの会話差分等も特にないです。 - 名無しさん (2023-02-08 07 05 53) 第八迷宮地下一階の古海の放浪者の先頭・2番目・4番目の3体を倒した状態で3番目の個体と隣接し戦闘に入り逃走すると - 名無しさん (2023-03-22 10 32 47) (途中送信。)逃走するとその後一歩動く毎に古海の放浪者に追い付かれた判定となって毎回戦闘に突入する。部屋を出るとリセットされるが、その後検証しようと同じ状況にしても発生しなかったので何らかのトリガーがあると思われる。倒すか逃げ続けるかすれば問題無いのでプレイに影響はない。 - 名無しさん (2023-03-22 10 35 19) ヒールオーダー使用時にドラッグバレットを使うとバレット使用者になぜかオーダーの回復が発生するね。 - 名無しさん (2023-07-21 01 21 59) ご報告いただき、ありがとうございます。こちらでも確認できました。他の回復スキルでも一通り試したところ、大半はヒールオーダーによる回復が発生するようです。条件が判明したものから追記して参ります。 - admin (2023-07-22 00 14 57) かなり前にwikiに報告されページにも載っている、終わりの森での戦闘においてブシ/ショーもしくはショー/ブシの構えが正しく発動しない現象が発生しました。 何らかの構えとそれ以上のレベルの据え虎の陣を取得した状態でクエスト「帰らぬ仲間」を受領して流砂の鍵で開ける扉の先に進み、傷付いた冒険者を発見する段階まで進めると、その時点から奇襲以外の戦闘開始時(つまり戦闘開始時に○○の構えが発動する場合)に「○○の構えを取った」と表示され構えを取る行動が、前列なら自分を、後列なら敵前列を攻撃する行動に置き換わり、構えが発動しませんでした。 逆袈裟などを使って構えが発動する場合は正常に発動しますが、戦闘開始時の構え発動のみが置き換わっているようです。 当方はショー/ブシで上段レベル1、据え虎レベル2で発生を確認。wikiの報告通り構えを全てレベル1以上取得すると解消されました。 気になって色々調べた所、当該クエスト中でも終わりの森以外での戦闘だと正常に戦闘開始時の構えが発動する事を確認できました。 報告スレなどで既出だったらすみません。 - 名無しさん (2023-07-24 03 02 13) 調査していただき有難うございます。以前の報告の状況とも合致していますし、「再現性のあるバグ」の方に移動させても良いかもしれません。不具合が発生する原因や他の条件がないか、こちらでも調べようと思います。 - admin (2023-07-24 22 40 12) アイテム納品クエストで「!」マークが表示され続ける現象ですが、丁度ゲームが第十迷宮まで進んだところなので、不具合を検証してきました。いくつか挙動を確認できたので報告します。調査したのは「寒がり猫のために」と「舞踏会のドレス」シリーズ3つ、要するに第十迷宮で発生する納品クエスト全てです。最も重要な結果を先に伝えますと、これらの現象は(既出の「!」マークが納品後も表示され続ける現象も含めて)「懐かしのあの品を今一度」「南の国に咲く花」を加えた納品6クエスト全て共通で発生しています。(「新・舞踏会のドレス」以降はまだ勘弁してください、到達次第確かめます) - 名無しさん (2023-09-23 21 31 04) ①必要な素材に「!」マークが表示されるのは、クエストの進行状況に関わらず、「クエストを受けている限り(受注〜報告まで全ての期間)」発生する。つまり既に不具合として報告されている納品後はもちろん、クエストを受注した時点で該当素材を所持していると「!」が付くし、クエストを受注だけして依頼人に話を聞く前に採集等で素材を入手するとその時点で「!」が付いている。 ②クエストを受注だけして依頼の話を聞く前(=クエスト「太古から今に続くモノ」のクリアフラグ成立メッセージが不自然な状況で発生する現象と同じ前提)に必要な素材が全て揃っても、「依頼されていたアイテムが集まった」メッセージは表示されない。 ③依頼人から納品してほしい素材を聞く前は、「!」マークの素材を所持した状態でネイピア商会に入店しても「依頼を達成したければ売却しないよう気をつけたまえ」の注意アナウンスが発生しない。(依頼主がネイピアのクエストでは入店時点でクエスト進行するため調査不能、第十迷宮の4クエストで確認) - 名無しさん (2023-09-23 21 31 30) ↑雑感:①はクエストを受注している限り目印が表示されるという意味では仕様かもしれませんが、納品後も「!」表示されているのは不自然。②はどうして「太古から今に続くモノ」だけ挙動が異なるのかはわかりません。③は些細なことですが注意を要するべき挙動かと思われます。「!」は付いているので売却してしまうこともないかと思われますが… - 名無しさん (2023-09-23 21 32 28) そして調査中に新たな謎現象に気づいてしまったので報告します。ネイピア商会に入店した時、「依頼を達成したければ売却しないよう気をつけたまえ」の注意アナウンスが流れた場合、直後に退店しても退店時の店長ボイスが何らかの取引があった回のものになるようです。具体的には、第十迷宮時点で「ヒッヒッヒッ、毎度ありっちょ」「ゼニを貯めたら、また来るのだぞ」以上のどちらかが退店時に流れます。これは通常であれば何かしらアイテムを売買してから退店した時の台詞で、ひやかしだと「買わぬとは冷たいのう、うっうっ…」と嘆かれます。 - 名無しさん (2023-09-23 21 33 00) アイテム納品クエスト絡みの新たなバグ挙動です(涙)。「新・舞踏会のドレス 」を予め女王の赤糸を所持した状態で受注し、酒場から出ないですぐに服飾デザイナーの男へ納品します。そうしたら報告はせずに(クエスト一覧でREPORTマークが付いている状態)枯レ森で冷酷なる貴婦人を倒して女王の赤糸を入手したところ、「依頼されていたアイテムが集まった」アナウンスが出ました。さらにその状態でネイピア商会に入店すると、「素材を売却しないよう注意したまえ」アナウンスも出ます。また、例によって「!」マークも付いています。既に納品済みで後は報告するだけであればこのアナウンスを見たあと赤糸を売却してもクリアフラグに影響はありません。どうやら、アイテムを納品しても「必要素材が全て集まったかどうか」「必要素材を所持した状態でネイピア商会に入店していないか」を確認するフラグが消失しない不具合かと思われます。 - 名無しさん (2023-09-26 02 23 33) そして運よくデータをロールバックできたので検証、これが余計に不可解…検証クエストは「寒がり猫のために」と「舞踏会のドレス」です。手順:必要素材を予め2セット用意しておき、1セットを手持ちに、もう1セットを倉庫に預けておく→クエスト受注→依頼人と話す→即納品→宿屋で倉庫から素材セットを引き出す→ネイピア商会に入店。この手順で行動すると、「舞踏会のドレス」の場合、倉庫から素材を引き出して手持ちに揃っている状態で街に戻ると「アイテムが集まった」アナウンスが、商会入店で「売却注意」アナウンスが流れます。一方で、「寒がり猫のために」の場合、納品後も「売却注意」アナウンスは流れるのですが、納品時点で「アイテムが集まった」アナウンスはフラグが消失しているようで、街に戻っても何のメッセージも出ませんでした。これは倉庫からの引き出しではなくダンジョン内で素材を入手することで「アイテムが集まった」条件を満たした場合でも同じ結果になります(「舞踏会のドレス」では納品済みでも「集まった」アナウンス発生、「寒がり猫のために」では無反応)。手持ちにある状態で受注したのがいけないか(宿屋に入るのに街を経由しますよね)と思い、熾火石を2セット分預けて依頼の話を聞いてから引き出して納品したりと試してみましたが、「寒がり猫のために」に関してはアイテム納品済みであれば「依頼されていたアイテムが集まった」アナウンスのフラグミスを起こすことはありませんでした。この分だと依頼人がネイピアのクエストでもフラグミス対策がされてそうな予感はしますが、未検証です - 名無しさん (2023-09-26 02 28 03)
https://w.atwiki.jp/lyrical_yaruo/pages/56.html
既出スキル目録 +目次 既出スキル目録技・術 戦闘・フィールドスキル その他スキル 固有スキル アビリティ 戦場特性 よくわかんない 技・術 依存無し 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 簡易膂力強化 - 5 自分 - ATKを5ターンの間20%アップ 「腕相撲で負けなくなる」 やる夫 獄炎煉我 - 15 自分 - 3ターンの間、ATKとDEFを20%アップ 「腕相撲で相手は死ぬ」 やる夫 簡易脚力強化 - 5 自分 - 5ターンの間SPD2倍。重ねがけ不可 「運動会で負けなくなる」 やる夫 疾風迅雷 - 15 自分 - 3ターンの間、SPDとRESを20%アップ 「雨の日周りは死ぬ」 やる夫 身体狂化呪法 - 10 自分 - 4ターンの間、ATKを50%、SPDを2倍にアップただし4ターン後に全ステータスが50%下がる 「闇のパワーで脳のリミッターをぶっち。危ない人になる」 やる夫 レジスト - 5 味方1体 - 3ターンの間、RES20%アップ 「対象となる味方一人の魔法防御力を一定時間上昇させる」 やる夫・杏子 ウインド・ベール - 10 味方3体まで - 3ターンの間、DEF・RES20%アップ やる夫 お う た - 10 前衛2体(中) - 相手のRESガクッとダウン稀に相手は発狂 「1あんおいあー3あひぃうー!4たえうおめくーみあえにー」 ミルビース よびだし - 30 - - 何かを呼び出す2ターン後にとける ミルビース エルフェンリート - 30 相手横一列(中) - RESガクッとダウン稀に発狂 「1ばん お2は 3んばしーの4たで う5めく みかげにー!おど6 7や 8ひきのーす9う 10ぞくのー約束っ!」 ミルビース 眷属召喚 - 30 - - 冒涜的な何かを呼び出す2ターン後に還る ミルビース 眷属召喚 - 30 - - 2ターン後に還る 固定ダメージ値:『ミルビCLv×10/2』のスタンドユニットを生み出す ミルビース レコンキスタ - 20 味方3体 - 3ターンの間、ATKとDEFをアップ 杏子 クリアマインド - 30 味方1体 - 3ターンの間、ATKとSPDをグンとアップ 杏子 追い風 ‐ 15 味方1体 - SPD2倍 「今です!」 文 凱風 - 11 味方1体 - 5ターンの間、対象のDEFを20%アップ 「雨の日なんかにベンリですよ?」 文 風圧 - 20 味方1体 - 5ターンの間、対象のATKを10%アップ 「5ターン後に風圧が……消えた……?」 文 カカン加槓 - 10 自分 - 次ターンの終了までINT50%アップ 衣 タンヤオ断公九 - 20 自分 - 先制次のターン終了までDEF・RES50%アップ 衣 転龍呼吸法 - 30 自分 - 自身のATKとDEFをググンとアップ戦闘中1回のみ 「秘拳の奥義。ひっひっふー……っすよ、兄貴……?」 恋ドラ 祝福のアリゼ - 15 味方3体 - 3ターンの間、RES20%アップ 「対象となる味方3人の魔法防御力を一定時間上昇させる」 ルナサ 密猟歌 - 10 味方全体 - 3ターンの間、クリティカル率アップ クリス 復讐歌 - 30 味方全体 - 3ターンだけ、HP半分以下の者にATK・INT↑3効果を与える クリス フォトンシールド - 20 自身 - 先制1度だけ威力25以下の技・術を完全無効連続使用不可 「………たまには落ち着きましょう」 むぎのん フォトンシールドv5 - 35 自身 - 先制1度だけ威力80以下の技・術を完全無効連続使用不可 「………たまには落ち着きましょう」 むぎのん クロックアップ - 10 自分 - SPD2倍 ほむら アクセルリンク - 10 全フィールドのユニット1体 - 自身と同等の速さにする 「―――――もっと先へ、加速したくはないかしら?」 ほむら ミスディレクション - 40 - - SPD3段階アップ1ターンだけフィールドから消える連続使用不可 螢光燈 ルルイエの加護 - 50 味方1体 - SPD・INTをMAX 早苗 ジェリーフィッシュプリンセス - 30 自分含め味方ユニット1体 - DEF・RES2段階アップ パチュリー 毒リンプン - 5 相手1体 - 高確率で毒 - エネミー:バタフリー 睡眠リンプン - 10 相手1体 - 一定確立で睡眠 - エネミー:バタフリー 怨嗟の邪念 - 20 相手1体(遠) - 相手1体のHPを1にする 「何かについての激しい怨みを生きとし生ける者にぶつける迷惑行為」 エネミー:ナイトゴーンドV型 呪い 0 10 相手1体(遠) - 対象を4ターン後戦闘不能にする - エネミー:ゴースト 呪音 0 10 相手1体(遠) - 呪いのターン数を1ターン進める - エネミー:ゴースト 破滅 20 10 相手1体(遠) - 呪いが残り1ターンの相手にのみ使用可能相手に行動不能を与える - エネミー:ゴースト 奴隷召喚 - - - - 4体の奴隷を呼び出す エネミー:クタニド・レディオヘッド 眷属大爆発 眷属のHP - 敵全体 - 眷属は死ぬ エネミー:クタニド・レディオヘッド 不完全転生 ∞ - 敵全体 詠唱を完成度7割ほどでぶっちして不完全上級邪神クタニドに転生するそれでも相手は死ぬ 発動条件:9ターン目、自身のHPが500以上残っていること エネミー:クタニド・レディオヘッド 魔甲・闇亀 - - 自分 3ターンの間、全てのダメージを半減 エネミー:旧支配者ジャギ 屍鬼 - - - - 7体の眷属を召喚する。 秘蔵っ子である。 エネミー:邪霊ゾンバイオ ブロークンファンタズム壊れた幻想 - - 血界内全て - 自身と血界、さらに血界内全ての物質の完全消滅。 【発動条件】:戦闘開始から13ターン目。 エネミー:邪霊ゾンバイオ スケアキャッチャー - 40 自分の前衛 - 絶対先制1回だけダメージ無効攻撃してきた相手は次のターン終了まで行動不能 使用条件:【初ターンのみ発動可能】 エネミー:アリス 暴走 - - - - ATK・SPD3段階アップ。DEF・RES1段階ダウン。 エネミー:ガダノゾーア 滅びのバーストストリーム - - 相手全て(近) - 確定1撃死 使用条件:【戦闘開始から9ターン目】 エネミー:龍王ルナティックホワイト 粋護陣 - 30 全員 - すごい先制次のターンまでダメージ半減DEFアップ戦闘中一回のみ エネミー:環 アビスノヴァ 200 100 相手全てと自分 - 防御値無視全員に200ダメージ 属性:火 エネミー:お空 天使招来・神滅獣装 - - 自分 - 解説参照 使用タイミング:【6ターン目、HPが半分以上あるとき】【混沌を統べる大邪神の配下にして監視者、邪典エイワスを召喚し融合】→【バッドエンド:戦奴or邪神の器or混沌の姫君】 エネミー:アンデルセン 核爆発 - - 全て - 発動条件:連戦開始から7ターン目。バッドエンド。 エネミー:ヴォルバドス ド・マリニィ血染め黒兎の月時計 - - 自分 - これまで出した技を瞬間全再現 エネミー:エイワス リベルレギス法界―――輪廻独断・神統姫―――― ∞ - - - 【一撃死】→【バッドエンド:義妹】 使用タイミング:7ターン目 エネミー:エイワス 華のアリア - 20 味方全員 - 3ターンのRES約15%アップ 「ひっこぬかーれてー牢の中にーーーーーーーーー♪」 テト チェリーパイを喰え! - 20 味方全員 - ダメージ半分回復DEF上昇 「われーらかがやくー地上ーの剣士たーちーーーーーーー♪」 テト 跪いて足をprpr(^ω^) - 30 味方全員 - 3ターンの間、味方全員の攻撃に『たまに相手が行動不能になる』を追加 「ひぃぃぃぃざっま!ずーいて!prprprprprprprpr----------♪」 テト 戦闘不能な英雄たちの戦い - 40 戦闘不能の味方ユニット全員 - 使用した場合、自身のHPが1に1ターンの間だけ全員復活 「運命は残酷だ!!!だけど、家族同士、手を離さぬように、人生に負けないように!!!!!」 テト ATK依存 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 魔神剣(アルベイン) 7 5 前列1体(近) ATK - 「アルベイン流剣術の特技。気を込めた剣をおもっくそ叩き付ける」 やる夫 魔神剣v2(アルベイン) 14 8 前列1体(近) ATK - 「アルベイン流剣術の特技。気を込めた剣をおもっくそ、おもっくそ叩き付ける」 やる夫 魔神剣・双牙 20 30 前列1体~2体(近接2回攻撃) ATK - 「アルベイン流剣術の秘技。気を込めた剣をおもっくそ、おもっくそ2回斬りつける。」 やる夫 魔神連牙斬 15 30 前列1体~3体(近接3回攻撃) ATK - 「アルベイン流剣術の奥義。気を込めた剣をおもっくそ、おもっくそ、おもっくそ!3回叩き付ける。鬼か。」 やる夫 瞬迅剣 6 10 相手1体 ATK 先制攻撃 「アルベイン流剣術の特技。すごい速さで容赦なく突く」「アルバート流剣術の特技。素早く 屈み、瞬時に突進する」 やる夫・ルーク 瞬迅剣v2 8 10 相手1体 ATK 先制攻撃 「アルベイン流剣術の特技。すごい速さで容赦なく衝く。殺意の波動により進化した」 やる夫 風雷迅剣 40 22 前列1体(近) ATK 先制攻撃 「アルベイン流剣術の特技。すごい速さで容赦なく衝く。ブワワズバァンて。(風・雷属性)」 やる夫 獅子戦吼 20 14 相手1体 ATK 低確率で1ターン行動不能防御低下 「アルベイン流剣術の秘技。赤く滾る闘気を剣圧に乗せ、渾身の力でぶちかます」 やる夫 獅子戦吼v2 44 22 前列1体(近) ATK 低確率で1ターン行動不能防御低下 「アルベイン流剣術の秘技。赤く滾る闘気を剣圧に乗せ、渾身の力でぶちかます」 やる夫 獅吼爆砕陣 225 120 前列2体まで(近接) ATK 一定確率で1ターン行動不能連続使用不可防御低下 「アルベイン流剣術の奥義。赤く滾る覇気を剣圧に乗せ、渾身の力で爆散させる」 やる夫 鳳凰天駆 20 24 2列前までの相手1体(中) ATK 低確率でダメージ1.2倍 「アルベイン流剣術の秘技。高く飛び上がり、飢えた大鷲の如く敵に切り込む。自由落下速度の加速は殺意で可能にした。」 やる夫 緋凰絶炎衝 80-160 45 2列前までの相手横1列(中) ATK 1体にのみ威力160、その他の相手にも80 「アルベイン流剣術の奥義。灼熱の剣で敵をなぎ払う。ついでに一人の相手にブッ刺して内臓から炭化させる。(火属性)」 やる夫 百烈桜花斬・清姫 300 75 前衛相手横一列(近) ATK 連続使用不可1/6の確率で相手行動不能 やる夫専用技「アルベイン流から放たれる神鳴流剣術の奥義。なぜかたまに行動不能の呪いを与える。」 やる夫 弱パンチ 1 5 前列1体(近) ATK - 「無流派の特技?連打されるとうざい地味にウザい」 やる夫 虚刀流・三散華 10 8 前列1体(近) ATK 連撃に繋げやすい 「虚刀流の特技。素早い足刀で斬りまくる」 やる夫 虚刀流・黒百合 20 15 前列1体(近) ATK 相手がステータスダウンしていた場合、威力2倍 「虚刀流の特技。おもっくそ蹴って胴体真っ二つを狙う」 やる夫 虚刀流・桜花乱舞 30 22 前列1体(近) ATK 攻撃後、ATKちょいアップ 「虚刀流の秘技。秒間何十発もの手刀の連打で敵を挽肉にする」 やる夫 虚刀流・落花狼藉 70 45 前列1体(近) ATK 相手のDEFダウン 「虚刀流の奥義。すんごいかかと落としで敵を真っ二つにする」 やる夫 紅蓮剣v2 66 22 前列1体(近) ATK 低確率で1ターン行動不能防御低下 「燃え盛る剣を思いっきり叩きつけて敵を爆破(火属性)」 フランドーる 真・猛火爆裂拳 60 60 相手1体 ATK 2回攻撃一定確立でもう一撃 「烈火のごとき激しい拳で全てを粉砕する (火属性)」 フランドーる 暴王鉄槌 100 50 相手1体(近) ATK ガード粉砕相手は防御3段階低下 「剣の側面で殴ります(火属性)」 ネロ 飛燕瞬連斬 50 100 相手1体-2体(近) ATK すごく先制2回攻撃 「2枚刃なので殺ぎ残し無しです (火属性)」 ネロ デス・バイ・バラージング《宣告・連撃による死》 60 112 前列横1列全て×2 ATK 二回攻撃 「死の奥義。秒間何百の刺突の弾幕をばら撒き全ての敵を挽き肉にする」 水銀燈ぉ デス・バイ・ピアーシング《宣告・貫通による死》 200 75 前列の相手1体とその後衛(貫通) ATK 先制 「死の奥義。放つ瞬間さえ見えない光速の突きで敵を爆散させる」 水銀燈ぉ デス・バイ・エンブレイシング《宣告・抱擁による死》 300 150 前列の相手1体 ATK - 「死の奥義。羽の一枚一枚が刀のような切れ味を持った翼で抱擁するように相手を包み込む」 水銀燈ぉ 環伐 10 - 2体 ATK ステータスアップ効果無効化 発動条件:サイ2 ナナコ 天葬蓮華 10 - 前列3体まで(近) ATK ステータス強化含めあらゆる補助効果の無効化 - ナナコ・エネミー:ブラックハイランダー 魔女狩り 30 - 相手2体まで ATK 防御不可回避不可次のターン、ナナコは行動不可 発動条件:サイ4 ナナコ バーサーカースラッシュ 200 - 相手1体×2 ATK 2回攻撃防御不可回避不可戦闘終了までナナコは行動不可 発動条件:ご主人様のリミットブレイク時にサイ5 ナナコ らんぐい触手 10 10 前衛2体(中) ATK - 「ふしゅるふしゅるふしゅる」 ミルビース 捕縛触手 45 15 前衛1体(中) ATK 低確立で1ターン行動不能にする 「ふしゅるふしゅるーっ♪」 ミルビース 乱喰触手 60 30 前衛2体(中) ATK - 「ふしゅるふしゅるふしゅる~♪」 ミルビース 汚染触手 30 30 前衛1体(中) ATK 2ターンの間、攻撃するたびに死の激痛の走る猛毒状態にする 「ふしゅる~ふしゅるるるふしゅる~♪」 ミルビース 電磁触手 30 30 前衛1体(近接) ATK 2ターンの間、一定確率で麻痺状態にする 「ふしゅるるるるるるるるるるrrrrrrr」 ミルビース 瞬迅槍 5 5 前列1体 ATK 先制攻撃 「槍術の特技。素早く屈み、瞬時に突進する」 杏子 瞬迅槍v5 35 20 前列1体 ATK 先制攻撃 「槍術の特技。素早く屈み、瞬時に突進する」 杏子 烈破槍 7 12 前列1体 ATK ガード無効。相手の防御を10%ダウン 「槍術の特技。強撃を与え、相手のガードを崩す」 杏子 烈破槍v3 20 15 前列1体 ATK ガード無効。相手の防御を10%ダウン 「槍術の特技。強撃を与え、相手のガードを崩す」 杏子 裂塵槍 20 20 前列1体 ATK - 「槍術の秘技。強烈な回転突きで敵を切り裂く鬼畜プレイ」 杏子 千槍乱れ突き 10 25 1マス前の相手3体 ATK - 「槍術の秘技。槍で適当に突きまくる!」 杏子 酷刺無槍 10×2 60 1マス前の相手2体まで ATK 二回攻撃 「槍術の秘技。突きすぎて腰が痛くなる」 杏子 ドラゴンジャブ 3 4 前列1体(近) ATK 連撃に繋げやすい 「拳法の特技。基本っすよ兄貴ッ!」 恋ドラ ドラゴンジャブv2 5 5 前列1体(近) ATK 連撃に繋げやすい 「拳法の特技。基本っすよ兄貴ッ!」 恋ドラ ドラゴンジャブv5 20 10 前列1体(近) ATK 連撃に繋げやすい 「拳法の特技。基本っすよ兄貴ッ!」 恋ドラ ドラゴンストレート 12 15 前列1体(近) ATK HP30%以下の相手に威力2倍 「拳法の特技。これで決めるっすよ兄貴ッ!」 恋ドラ ハートブレイクドラゴンナックル 20 20 前列1体(近) ATK 防御貫通相手SPDダウン 「拳法の秘技。引っ込めてからの回転が大事っすよ兄貴ッ!」 恋ドラ ドラゴンフリッカー 20 20 2列前までの相手1体(中) ATK - 「拳法の秘技。ふぃ……ふぃ……っすよ兄貴ッ!」 恋ドラ・エネミー:諏訪夫 北斗百烈拳 40 30 前列の相手横一列全 ATK 相手DEF・SPDダウン連続使用不可 「秘拳の奥義。アイツもう死んでるっすよ兄貴ッ! 恋ドラ 閃走・六兎 5 10 相手1体(近) ATK SPDダウン クマー 閃走・水月 10 15 相手1体(近) ATK 【自分がすでに攻撃を受けてるとき、威力2倍】 クマー 閃鞘・八点衝 20 20 相手1体(近) ATK DEF・SPDダウン クマー 閃鞘・七夜 1 30 相手1~3体(近接3回攻撃) ATK クマー 黒鞘・匕首傷魂 80 50 相手全て ATK 回避不可 クマー 黄金の美脚 10 5 相手1体(近) ATK SPD20%アップ マミ トリプルウィルド 5 10 相手3体(近) ATK - マカ ブランディッシュ 10 15 相手2体(近) ATK 自分がすでに攻撃を受けてるとき、威力2倍 マカ アクセルペイン 25 20 相手1体(近) ATK DEF・RESダウン マカ カースドスラッシュ 40 30 相手1体(近) ATK マカ 猫騙 0 15 相手1体 ATK 初回攻撃時に一部の相手を除き、50%の確立で行動不能 モッピー 焔凪 20 15 相手1体 ATK 相手のステータス強化を無効 モッピー 綱走 20 20 相手1体 ATK SPDアップ モッピー 灰姫 25 30 相手2体 ATK 回避不可 モッピー 火鳥 100 50 相手1体 ATK 連続使用不可 属性:火 モッピー 蓮華 30 50 相手1体 ATK ATKアップ モッピー 蓮華v3 45 50 相手1体 ATK ATKアップ モッピー ラピッドスイング 5 10 相手1体 ATK SPDアップ 蛍光燈 コンパクトスイング 10 15 相手1体 ATK 回避不可 蛍光燈 フルスイング 20 15 相手1体 ATK 相手DEFダウン 蛍光燈 ランギールイェーガ 50 30 相手1体 ATK 低確率でファンブル 蛍光燈 ブラスターブレード 120 50 相手1体 ATK 低確率でファンブル 螢光燈 リニアー 10 5 前列の相手1体(近) ATK 相手より自分のほうが速ければ威力2倍 「アインクラッド流剣術の特技。すごい速さの突きで殺す」 アスナ カドラプル・ペイン 10 15 前列の相手1体-2体(近接2回攻撃) ATK - 「アインクラッド流剣術の秘技。すごい速さの突きで2回殺す」 アスナ スターリィティアー 25 20 前列の相手1体(近) ATK SPDアップ 「我流アインクラッド流剣術の秘技。星を穿つようなすごい勢いでぶっ殺す (光属性)」 アスナ フラッシング・ペネトレイター 50 25 前列の相手1体(近) ATK 攻撃後、自分のSPDダウン 「我流アインクラッド流剣術の秘技。身体に負荷が起きるほどのアクセルをかけ光の如き速さでぶっ殺す (光属性)」 アスナ リーパー 10 5 前列の相手1体(近) ATK 相手DEFより自分のATKが高ければ威力2倍 キリト バーチカル・アーク 10 15 前列の相手1体-2体(近接2回攻撃) ATK キリト レイジ・スパイク 25 20 前列の相手1体(近) ATK ATKアップ キリト バーチカル・スクエア 50 30 前列の相手1体(近) ATK 攻撃後、自分のSPDダウン キリト ダブルニードル 5 20 相手1体 ATK 2回攻撃。絶対毒 「狩蜂は2度刺す・・・ッ!」 エネミー:スピアー 糸を吐く 1 2 前列1体(近) ATK SPDダウン 「身動きを取れなくした後、集団で貪り食うらしい。こわい。」 エネミー:キャタピー トゲ触手 13 10 前衛1体 ATK 食らうと稀に1ターン行動不能 「女王様と御呼び」 エネミー:ローズプラント 妖しい触手 5 5 前衛1体(中) ATK 低確立で1ターン行動不能にする 「ふしゅるふしゅるーっ」 ミルビース・エネミー:すかるちのふ 歎きの黒爪 10 10 前衛縦1列(貫通) ATK - 「ああ、黒板に!黒板に!」 エネミー:ナイトゴーンドV型 ヴィシャスクロウ 10 10 前列1体(近) ATK - - エネミー:農夫 黒鳥天駆 20 20 相手1体(遠) ATK 防御系統ムシ - エネミー:黒鳥ブラックスワン 環伐弐閃 20 15 前列2体まで(近) ATK ステータス強化含めあらゆる補助効果の無効化 - エネミー:ブラックハイランダー 環伐乱絶閃 25 25 前列相手全体(近) ATK ステータス強化含めあらゆる補助効果の無効化 - エネミー:ブラックハイランダー デモニックドレイン - 30 前列1体(近) ATK 先制戦闘開始から5ターン目に発動。相手の使用しようとした技・アビリティを1つずつ奪う - エネミー:ブラックハイランダー 破滅の黒爪 10 - 相手1体(近) ATK 相手に4ターン目の行動終了時に戦闘不能となる呪いを与える エネミー:クタニド・レディオヘッド デプス・バイト 20 - 前列3体まで(近) ATK 相手のSPDを下げる エネミー:クタニド・レディオヘッド 背徳の禍杭蝕手 40 - 相手1体(近) ATK 相手のMPを全て奪う全ステータスダウン回避不可 「ジャンヌゥゥゥゥゥウゥ!!!!!!!!!!!!!!!」 エネミー:クタニド・レディオヘッド 黒鳥乱舞 40 20 横一列 ATK 防御系統ムシ エネミー:黒鳥ブラックスワン・デススフィアーズ 毒パンチ 10 15 相手1体 ATK 一定確立で毒 エネミー:ハンマーヘッドミミズ ダークバイト 10 10 相手1体 ATK 4ターンで死ぬ呪いを与える エネミー:ノイズワーム カニスニゲル 20 10 相手後衛 ATK 防御系統無視 エネミー:グランドドラゴン 噛み付く 30 25 相手1体(近) ATK - エネミー:テラドラゴン 兜割り 20 15 相手1体(近) ATK 相手DEFダウン エネミー:銀時 破竹斬り 50 20 相手1体(近) ATK 自身のATKダウン エネミー:銀時エネミー:銀 月姫返し ? 25 相手1体(近) ATK 後発このターン自分の受けたダメージの半分を威力とする エネミー:銀時エネミー:銀 隼斬り 40 30 相手1体-2体(近接2回攻撃) ATK 2回攻撃 エネミー:銀時エネミー:銀 白桜鬼 100 45 相手1体(近) ATK 防御不可回避不可 エネミー:銀時エネミー:銀 咎狗 200 70 相手1体(近) ATK 低確率でファンブルATK上昇 エネミー:銀 斬鉄剣・触 20 20 前衛の相手1体(近) ATK 防御不可相手DEFダウン1/6の確率で相手行動不能 エネミー:邪刀ツクヨミ 斬岩剣・触 30 30 前衛の相手1体(近) ATK 防御不可相手DEFグンとダウン1/6の確率で相手行動不能 エネミー:邪刀ツクヨミ 百烈桜花斬・触 100 50 前衛相手横1体(近) ATK 連続使用不可1/6の確率で相手行動不能 エネミー:邪刀ツクヨミ 魔拳・虎王 30 - 前衛相手1体(近) ATK 先制 エネミー:旧支配者ジャギ 魔剣・黒龍 40 - 前衛相手1体(近) ATK 防御不可回避不可 エネミー:旧支配者ジャギ 天地鳴動 150 - 相手全て ATK エネミー:旧支配者ジャギ ダゴンストレート 15 - 前列1体(近) ATK HP30%以下の相手に威力2倍 エネミー:諏訪夫 ハートブレイクダゴンナックル 45 - 前列1体(近) ATK 防御貫通相手SPDダウン エネミー:諏訪夫 ダゴンパンチ 130 - 前衛相手1体(近) ATK 先制1ターンタメ技1ターンの間、50%の確率で相手攻撃の回避が可能となる次のターンまでに攻撃が当たったらファンブル エネミー:諏訪夫 ルルイエパンチ 180 - 相手全て ATK 連続使用不可使用後、全ステータス半減 「※津波はイメージです」 エネミー:諏訪夫 体当たり 36 - 前列相手1体(中) ATK - エネミー:鬼械邪神ノーデンス 魔神剣v6(アルベイン) 50 - 前列1体(近) ATK - 「アルベイン流剣術の特技。気を込めた剣をおもっくそ叩き付ける」 エネミー:ヒナギク 瞬迅剣v6 40 - 相手1体 ATK 先制攻撃 「アルベイン流剣術の特技。すごい速さで容赦なく衝く。」 エネミー:ヒナギク 獅子戦吼v6 80 - 前列1体(近) ATK 低確率で1ターン行動不能防御低下 「アルベイン流剣術の秘技。赤く滾る闘気を剣圧に乗せ、渾身の力でぶちかます」 エネミー:ヒナギク 紅蓮剣v6 100 - 前列1体(近) ATK 低確率で1ターン行動不能防御低下 「燃え盛る剣を思いっきり叩きつけて敵を爆破 (火属性)」 エネミー:ヒナギク 鳳凰天駆v6 80 - 2列前までの相手1体(中) ATK 低確率でダメージ1.2倍 「アルベイン流剣術の秘技。高く飛び上がり、飢えた大鷲の如く敵に切り込む。」 エネミー:ヒナギク 緋凰絶炎衝v6 50-100 - 2列前までの相手横一列(中) ATK 1体にのみ威力100、その他の相手にも50 「アルベイン流剣術の奥義。灼熱の剣で敵をなぎ払う。ついでに一人の相手にブッ刺して内臓から炭化させる。(火属性)」 エネミー:ヒナギク スタンプ 30 - 相手1体(近) ATK たまに麻痺 エネミー:古代龍ミラルーツエネミー:龍王ルナティックホワイト タックル 50 - 相手1体(近) ATK 低確率で1撃死 エネミー:古代龍ミラルーツエネミー:龍王ルナティックホワイト ポイズンショット 30 - 相手2体まで(中) ATK 3ターンの間毒状態にする。 エネミー:魔獣スーペルヴィス スピアタックル 50 40 前衛の相手1体(近) ATK 防御貫通 エネミー:魔獣スーペルヴィス ダムドジャージングランス 150 - 前衛の相手1体とその後衛(貫通) ATK 低確率で1撃死使用後、自身はATK・DEFダウン エネミー:魔獣スーペルヴィス 百烈桜花斬 100 50 前衛相手横一体(近) ATK 連続使用不可 エネミー:桜咲刹那 滅殺斬空斬魔閃 100*2 - 前衛相手一体(近) ATK エネミー:桜咲刹那 粉砕 30 - 相手1体(近) ATK DEFダウン エネミー:ガダノゾーア 圧殺 60 - 相手2体まで(中) ATK 低確率で行動不能にする エネミー:ガダノゾーア 刺突 50 - 相手前衛1体(近) ATK 3分の1の確率で威力2倍。 エネミー:ガダノゾーア グランドダッシャー 120 - 相手全て(近) ATK 低確率で1撃死 属性:地 エネミー:龍王ルナティックホワイト 穿衝破 5 5 前列1体(近) ATK 先制低確率で行動不能 「アルバート流拳術の特技。鋭い突きの後、相手を打ち上げる」 エネミー:環 烈破掌 20 15 前列1体(近) ATK 低確率で行動不能MP2倍消費で威力2倍 「アルバート流拳術の秘技。掌底を叩き込み、気を爆発させ敵を吹き飛ばす」 エネミー:環 魔王絶炎煌 50 40 2マス前までの相手3体まで(中) ATK DEFダウン 「アルバート流拳術の奥義。燃え上がる気を拳に乗せ、敵をなぎ払う (火属性)」 エネミー:環 烈穿双撃破 40 100 前列相手1体~2体(近) ATK 先制二回攻撃低確率で行動不能 「アルバート流拳術の奥義。穿衝破と烈破掌の合わせ技」 エネミー:環 エッジ 30 20 前衛の相手1体(近) ATK - エネミー:さやか スティンガー 50 40 前衛の相手1体(近) ATK - エネミー:さやかエネミー:ブラッドレイ スティンガーv6 120 - 前衛の相手1体(近) ATK 貫通 エネミー:ブラッドレイ スクワルタトーレ 10 80 前衛の相手1体-2体(近接2回攻撃) ATK 2回攻撃 エネミー:さやかエネミー:ブラッドレイ スクワルタトーレv6 70 - 前衛の相手1体-2体(近接2回攻撃) ATK 2回攻撃 エネミー:ブラッドレイ コラテラルエッジ 100 70 前衛の相手2体まで(近) ATK 防御不可 エネミー:さやかエネミー:ブラッドレイエネミー:アンデルセン コラテラルエッジv6 200 - 前衛の相手2体まで(近) ATK 防御不可 エネミー:ブラッドレイ シューティングスティンガー 100 100 相手全て ATK - エネミー:さやか スプラッシュスティンガー 100 - 相手1体(近) ATK 5回攻撃 エネミー:アンデルセン スプラッシュスティンガーv6 160 100 相手1体 ATK 絶対先制5回攻撃 エネミー:ブラッドレイ 光翼斬 30 20 前衛の相手1体(近) ATK - 属性:光 エネミー:レヴィ 光翼連斬 10 30 前衛の相手1体-2体(近) ATK 2回攻撃 属性:光 エネミー:レヴィ 雷刃封殺爆滅剣 Lv×10 150 相手1体(近) ATK - 戦闘開始から13ターン目に発動属性:光 エネミー:レヴィ 波動衝天撃 10 40 相手全て ATK 先制初使用時のみ相手は行動不能 エネミー:イース 劈山爆掌 120 70 前衛の相手1体(近) ATK - - エネミー:イース 金剛八式黒龍 Lv×10 150 相手1体(近) ATK - - エネミー:イース ディフレクト ? 25 前衛の相手1体(近) ATK 後発このターン自分の受けたダメージの半分を威力とする エネミー:アーチャー ツインスマッシュ 40 30 前衛の相手1体-2体(近接2回攻撃) ATK 2回攻撃 エネミー:アーチャー クランベアクラッシュ 100 45 相手1体(近) ATK 防御不可回避不可 エネミー:アーチャー ラクロスパンチ 20 15 前衛の相手1体(近) ATK 絶対先制 エネミー:平乃 ラクロススラッシュ 20 80 前衛の相手1体-2体(近接2回攻撃) ATK 2回攻撃 エネミー:平乃 ブラックゴッドファントム 100 - 前衛の相手3体まで(近) ATK 絶対先制 エネミー:アンデルセン メガトンパンチ 70 - 前列の相手1体(中) ATK - エネミー:ヴォルバドス サイコカッター 70 - 相手2体(遠) ATK - エネミー:ヴォルバドス ドリルで突く 1300 - 相手1体 ATK - エネミー:ヴォルバドス ハイパーボリア・ゼロドライブ絶対零度・原典 100 - 相手1体(近) ATK 末尾奇数の場合は連続攻撃相手全ステータス低下 「外宇宙のマイナスイオン。当たるとなんか痛くて死ぬ (神属性)」 エネミー:エイワス ソニックバスター 5 10 前列1体(近) ATK 先制攻撃 「拳法の特技。すごいはやさでブン殴るよっ!」 ヴィヴィオ エクセリオンバスター 15 20 前列1体(近) ATK 連撃に繋げやすい 「拳法の秘技。すごいチカラで殴りぬくよっ!」 ヴィヴィオ 不知火斬り 5 10 前列1体(近) ATK 先制 「剣術の特技。チョー速く斬るでござるよー」 ユキカゼ 五月雨斬り 20 20 前列1体(近) ATK たまに行動不能 「剣術の秘技。ズババババっと斬るでござるよ!」 ユキカゼ 魔神剣(アルバート) 5 3 前列1体(近) ATK - 「アルバート流剣術の特技。衝撃波が出るほどの強力な剣撃を放つ」 ルーク 閃光墜刃牙 20 15 前列1体(近) ATK たまに行動不能SPD低下 「アルバート流剣術の秘技。鋭い切り上げからの突きで追い討ちする」 ルーク アイスニードル 10 20 2列前までの相手2体(中) ATK 稀に行動不能 「溶けると水になるので完全はんざいが可能です!(氷属性)」 チルノ ATK・INT依存 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 虚刀流・花葬幻夜 200 80 相手1体(遠) ATK・INT 自身のATK・INTを3段階アップ 「真虚刀流の奥義。極限まで体内の気と殺意を練り上げ、絶滅必死の光線を放つ拳法」 やる夫 黒き轟炎 75 70 相手3体まで(炎) ATK・INT 相手補正補助解除 「闇の焔に抱かれて眠れー!(闇・炎属性)」 やる夫・ベる アジダハーカ《虚無の獄炎》 200 75 相手全て ATK・INT 相手全ステータスダウン・補正補助解除 「闇の焔に抱かれて眠れ……(闇・炎属性)」 やる夫・水銀燈ぉ・桜 マジックドレイン 1 - 1体まで ATK・INT 発動条件:1、2、3、4、小腹が空いたとき。MPを吸収してちょっぴり契約者に還元 - ナナコ フォトンスラッシュ 15 20 前列の相手1体(近) ATK・INT たまに行動不能 「上下左右に引き裂いて愉快なオブジェにしてやんよッ!(光属性)」 むぎのん フォトンスラッシュv5 50 25 前列の相手1体(近) ATK・INT たまに行動不能 「上下左右に引き裂いて愉快なオブジェにしてやんよッ!(光属性)」 むぎのん 雷鳴剣・触 40 25 前衛の相手1体(近) ATK・INT 相手の補助を無視一定確率で麻痺 エネミー:邪刀ツクヨミ 斬魔剣・弐の太刀・触 50 40 相手1体(遠) ATK・INT 相手の強化を無力化防御魔術無視RESダウン1/6の確率で相手行動不能 エネミー:邪刀ツクヨミ 魔銃・煉獄鳥 50 - 前衛相手3体まで(縁) ATK・INT 毒 エネミー:旧支配者ジャギ ブレス 80 - 前衛の相手全て(近) ATK・INT - 属性:火 エネミー:古代龍ミラルーツエネミー:龍王ルナティックホワイト 雷鳴剣 40 25 前衛の相手1体(近) ATK・INT 相手の補助を無視一定確率で麻痺 エネミー:桜咲刹那 斬魔剣・弐の太刀 50 40 相手1体(遠) ATK・INT 相手の強化を無力化 エネミー:桜咲刹那 クリムゾンヘルフレア 400 - 相手全て(近) ATK・INT 相手DEF・RES・アビリティ・効果無視低確率で1撃死使用後、自分は3ターン行動不能 使用条件:【5ターン目から使用可能 8000ダメージ以上蓄積】属性:光 エネミー:龍王ルナティックホワイト 天破・雷神槌 80 30 前衛の相手全て ATK・INT - 属性;雷 エネミー:レヴィ 雷光輪・追の太刀「極光」 100+M200 100 相手1体(近) ATK・INT 一撃目がクリーンヒットした場合、さらに大魔術雷撃で追撃戦闘中1回 属性:光・雷 エネミー:レヴィ 獄炎・鉄山靠 120 100 相手1体(近) ATK・INT 防御強化補正無視 属性:火 エネミー:イース 超究ラクロス覇斬 5×10 MP全て 相手1体 ATK・INT - 使用条件:【戦闘開始から6ターン目に発動可能 エネミー:平乃 ATK+INT/2依存 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 魔王炎撃波 40 60 全相手ユニット ATK+INT/2 低確率でダメージ1.2倍 「魔王のごとき圧倒的な火力で広範囲の敵を葬る (火属性)」 フランドーる 猛火爆裂拳 30 20 相手1体 ATK+INT/2 一定確立で2回攻撃 「烈火のごとき激しい拳で全てを粉砕する (火属性)」 フランドーる ディザスターインパクト 30 30 相手1体(遠) ATK+INT/2 溜め技相手全ステータスダウン 「渇かずッ!飢えずっ!無に還れェェ!!(神属性)」 エネミー:ナイトゴーンドV型 ディザスターブラスト 10 30 相手全体 ATK+INT/2 - 「分散プリズム!!!(神属性)」 エネミー:ナイトゴーンドV型 ATK特殊 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 大爆発 - - 全て ATK+残りHP - 【発動条件】:連戦開始から13ターン目。 エネミー:鬼械邪神ノーデンス HIT依存 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 速射 3 6 前衛1体(中) HIT 先制 「射撃の特技。目にも留まらぬ早撃ちで敵を打ち抜く」 アサギ 速射v2 8 10 前衛1体(中) HIT 先制 「射撃の特技。目にも留まらぬ早撃ちで敵を打ち抜く」 アサギ 完乱射 1 15 前衛2体(中) HIT 後衛でのみ発動 「射撃の特技。雨のように銃弾をぶちまける」 アサギ 完乱射v3 15 25 前衛2体(中) HIT 後衛でのみ発動 「射撃の特技。雨のように銃弾をぶちまける」 アサギ バレットキッス 5 23 相手1体(遠) HIT - 「射撃の特技。魔界の銃士「ツシメン」が編み出した特技」 アサギ バレットキッスv3 25 30 相手1体(遠) HIT - 「射撃の特技。魔界の銃士「ツシメン」が編み出した特技」 アサギ アサルトストーム 15 30 前衛1体(中) HIT - 「射撃の秘技。サブキャラ定着の悪夢を吹き飛ばせ!」 アサギ アサルトストームv3 25 30 前衛1体(中) HIT - 「射撃の秘技。サブキャラ定着の悪夢を吹き飛ばせ!」 アサギ 撮撃術・遅 1 5 前衛1体(中) HIT 対象を高確立でSPDダウン 「逃げる有名人を足止めします!」 文 撮撃術・縛 1 10 前衛1体(中) HIT 対象を一定確立で1ターン行動不能 「逃げる有名人を拘束します!」 文 撮撃術・爆 10 20 前衛1体(中) HIT - 「逃げる有名人を爆殺します!」 文 撮撃術・爆v5 50 30 前衛1体(中) HIT - 「逃げる有名人を爆殺します!」 文 ガトリングレイド 10 10 相手1体 HIT - クリス パニエロケット 30 30 相手1体 HIT DEFダウン クリス マシンガンレイド 15 20 相手2体 HIT クリス ディザスターレイド 20 40 敵全員 HIT DEFダウン クリス アグレッシブショット 5 10 相手1体(中) HIT 防御系統無視 マミ アルバレスター 30 30 相手1体(中) HIT DEFダウン マミ エイミングショット 10 20 相手2体(遠) HIT DEFダウン マミエネミー:アーチャー ワイルドガンズショット 25 30 相手3体まで(遠) HIT HITアップ マミエネミー:アーチャー ワイルドガンズショットv2 30 30 相手3体まで(遠) HIT HITアップ マミエネミー:アーチャー ディフェンディングショット 20 30 相手1体まで(中) HIT DEFアップ マミ レイディングバースト 50 40 相手2体まで(中) HIT 自分が前衛のとき、威力2倍後衛のとき、相手5体まで攻撃可能。 マミ レイディングバーストv2 55 40 相手2体まで(中) HIT 自分が前衛のとき、威力2倍後衛のとき、相手5体まで攻撃可能。 マミ レイディングバーストv3 60 40 相手2体まで(中) HIT 自分が前衛のとき、威力2倍後衛のとき、相手5体まで攻撃可能。 マミ レイディングバーストv5 70 50 相手2体まで(中) HIT 自分が“前衛”のとき、威力2倍。”後衛”のとき、相手5体まで攻撃可能。 マミ サフレッションファイア 5 10 二列前までの相手1体(中) HIT 相手が自分より遅い場合、威力2倍SPD低下 「射撃の特技。自動拳銃を投影させ打ち続ける。弾数はイメージが続く限り無限」 ほむら ヘッドショット 10 10 二列前までの相手1体(中) HIT 相手が自分より遅い場合、威力2倍防御不可 「射撃の特技。対巨人用ライフルを投影させ脳天をぶち抜く」 ほむら ホーリーハンドグレネード 20 20 二列前までの相手2体(中) HIT ゴースト・アンデット系統への威力2倍 「射撃の秘技。執行者用手榴弾を投影させ人魔問わず吹き飛ばす。射撃?」 ほむら ガトリングホビロン 15 30 敵全(遠) HIT 回避不可相手が自分より遅い場合、威力2倍 「射撃の秘技。無数の機関銃を投影させとにかく撃ちまくる」 ほむら ガトリングホビロンv5 30 20 相手全て(遠) HIT 回避不可相手が自分より遅い場合、威力2倍 「射撃の秘技。無数の機関銃を投影させとにかく撃ちまくる」 ほむら パーティクルバースト 50 35 相手1列(貫通) HIT 防御不可稀に消滅戦闘中1回 「射撃の奥義。荷電粒子砲を投影させ、眼前のもの全てを消し飛ばす (光属性)」 ほむら パーティクルバーストv5 100 50 相手縦1列(貫通) HIT 防御不可稀に消滅戦闘中1回 「射撃の奥義。荷電粒子砲を投影させ、眼前のもの全てを消し飛ばす (光属性)」 ほむら レイディングカノン 100 50 相手1体まで(中) HIT 自分が“前衛”のとき、威力2倍。”後衛”のとき、相手3体まで攻撃可能。 エネミー:アーチャー 威嚇射撃 5 15 2マス前までの相手1体(中) HIT 低確率でファンブル低確率で相手は行動不能 エネミー:平乃 ラクロスシュート 40 30 相手1体(遠) HIT 絶対命中 エネミー:平乃 ジャッジメントフレイム 200 - 前衛の相手全て HIT 防御貫通たまに行動不能 エネミー:アンデルセン INT依存 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 ダークウェーブ 3 3 2列前までの前衛1体(中) INT 相手のRESを20%下げる 「当たると痛いだけでなくちょっと気分が悪くなるらしい。(闇属性)」 やる夫 ヴォーティカルショット 20 10 2列前までの相手1体(中) INT 相手のRESを20%下げる 「当たると痛いだけでなくちょっと存在強度が薄れる。 (闇属性)」 やる夫 ヴォーティカル・トリプルバースト 40 150 相手全て(遠) INT 相手のRESを2段階下げる3回攻撃戦闘中1回のみ 属性:虚無 やる夫 ネガティブゲイト 10 23 相手3体 INT 相手のRESを10%下げる 「ダメージついでにトラウマまでこじ開ける超迷惑な技(闇属性)」 やる夫 ネガティブゲイトv2 40 45 相手3体 INT 相手のRESを10%下げる 「ダメージついでにトラウマまでこじ開ける超迷惑な技(闇属性)」 やる夫 カオスゲート 100 75 相手3体まで(遠) INT 相手のRESを2段階下げる 属性:虚無 やる夫 ブラッディスピア 20 25 1列前の相手2体まで(近) INT 自分のHPが2割以下の時、威力1.5倍 「傷害と痛みの心意から鮮血の槍を作り上げる。当たるとダメージ以上に超痛い。(闇属性) やる夫 Une attaque de la gestion centrale死世界・征命環理v-3 150 130 敵全体 INT お互いのDEF・RESがガクっとダウンステータス強化の無効化極低確率で消滅HP2割以下の相手の一撃死 「全ての生命を喰らい尽くす禁断の殲滅呪法(闇属性)」 やる夫 Une attaque de la gestion centrale死世界・征命環理v-2 110 120 敵全体 INT お互いのDEF・RESがダウンステータス強化の無効化極低確率で消滅HP2割以下の相手の一撃死 「全ての生命を喰らい尽くす禁断の殲滅呪法(闇属性)」 やる夫・フランドーる・ベる Une attaque de la gestion centrale死世界・征命環理 50 65 敵全体 INT DEF・RESがダウンステータス強化の無効化極低確率で消滅HP2割以下の相手の一撃死 「全ての生命を喰らい尽くす禁断の殲滅呪法(闇属性)」 やる夫・フランドーる 虚無の獄槍インフェルノ 80 68 2列前までの相手2体まで。また、その後衛にもダメージ(中-貫通) INT 自分のHPが2割以下のとき、ダメージ1.5倍 「光を渇望するも、愚かな神の審判者によって地に堕とされた亡者たちの怨念を具現化させた半霊体魔槍。(火・闇属性)」 やる夫 獄槍インフェルノ 60 45 2列前までの相手2体まで。また、その後衛にもダメージ(中-貫通) INT 自分のHPが2割以下のとき、ダメージ1.5倍 「光を渇望するも、愚かな神の審判者によって地に堕とされた亡者たちの怨念を具現化させた半霊体魔槍。(火・闇属性)」 やる夫・ベる 禁弾スターボウブレイク 60 37 相手3体まで INT 相手のRESを20%下げる 「レーヴァテインから極炎の魔力をテキトーに放ち破滅を起こす(火属性)」 フランドーる ヴォーティカルショット 10 5 2列前までの相手1体(中) INT 相手のRESを20%下げる 「当たると痛いだけでなくちょっと存在強度が薄れる。 (闇属性)」 ベる ネガティブゲイトv2 20 30 相手3体まで(遠) INT 相手のRESを10%下げる 「ダメージついでにトラウマまでこじ開ける超迷惑な技 (闇属性)」 ベる 傷魂のシュバルツナーゲル 100 50 相手3体まで(近) INT 防御値無視 「身だしなみ検査で完全にアウト」 リーゼロッテ 始原の焔オムニウム・プリンキピア 300 MP半分 相手全て INT 相手全ステータスダウン・補正補助解除・属性耐性反転 使用条件:【残存MPの半分】「闇の焔に抱かれて眠れ……(闇・炎属性)」 リーゼロッテ ヴォルケンクラッツァー闇に蠢く虚無の軍勢 1×6 50 相手全て INT ダイスで判定。最大6回攻撃戦闘中、1回しか使用できない 使用条件:【現在HP半分を消費】「光を渇望するも、その身に孕みし虚構によって奈落に堕とされた亡霊の群れ。(闇属性)」 リーゼロッテ ノイエ・エーヴィヒカイト赤い夜に咲く刹那の散華 1500 MP全て 相手全て INT 超発狂敵RES3段階ダウン 使用条件:【戦闘開始後、相手ユニットから攻撃を6以上受けていること】「今夜は寝かせないぜ?(無属性)」 リーゼロッテ ソウルイーター 10 - 1体 INT MPを吸収してちょっぴり契約者に還元 発動条件:サイ1 ご主人様のMPが少ないとき ナナコ 強風 6 5 前衛1体(中) INT - 「びゅーびゅー!(風属性)」 文 疾風 3 10 前衛1体(中) INT 先制攻撃 「ヒューッ!(風属性)」 文 烈風 10 20 前衛1体(中) INT - 「ぶわあああああああ!!!!!!(風属性)」 文 鎌鼬 15 40 前衛2体(中) INT DEFダウンステータスアップ無効化 「ずばばばばばば!!!!!!!(風属性)」 文 大嵐 35 40 前衛3体(中) INT DEFダウンステータスアップ無効化 「えーそれはもうすごい風で、、ああ傘が!!!!!!!!(風属性)」 文 大嵐v5 65 45 前衛3体(中) INT DEFダウンステータスアップ無効化 「えーそれはもうすごい風で、、ああ傘が!!!!!!!!(風属性)」 文 雷槍v2 7 10 2列前までの相手1体(中) INT 稀に麻痺 「雷精よ 我が手に集いて敵を貫け!別に詠唱しなくても使える(雷属性)」 衣 雷槍・一気通貫v2 12 22 相手1列(貫通) INT 稀に麻痺 「雷精よ 我が手に集いて……なぎはらえー!(雷属性)」 衣 雷槍・一気通貫v3 17 22 相手1列(貫通) INT 稀に麻痺 「雷精よ 我が手に集いて……なぎはらえー!(雷属性)」 衣 ハイテイラオユエ海底撈月v2 32 44 相手3体 INT 低確率で麻痺 「死ぬがよい……っ!(雷属性)」 衣 ハイテイラオユエ海底撈月v3 35 43 相手3体 INT 低確率で麻痺 「死ぬがよい……っ!(雷属性)」 衣 ハイテイラオユエ海底撈月v4 40 40 相手3体 INT 低確率で麻痺 「死ぬがよい……っ!(雷属性)」 衣 ハイテイラオユエ海底撈月v5 55 40 相手3体 INT 低確率で麻痺 「死ぬがよい……っ!(雷属性)」 衣 ビアーチェ 1 6 2列前までの相手1体(中) INT 使うたびに威力が上がる 「適当に音を飛ばすだけだよ」 ルナサ ビアーチェv2 2 7 2列前までの相手1体(中) INT 使うたびに威力が上がる 「適当に音を飛ばすだけだよ」 ルナサ 狂弦繰り 3 10 2列前までの相手1体(中) INT 稀に発狂 「みんな耳栓してね」 ルナサ フォトンランサー 3 10 2列前までの相手1体(中) INT 防御無視 「パリィなんてさせるかってぇのッ!!(光属性)」 むぎのん ホーミングフォトンバレット 5 10 2列前までの相手1体(中) INT 回避不可 「愉快にケツ振って逃げ惑いやがれッ!(光属性)」 むぎのん フォトンバースト 10 35 全ての相手 INT 後発回避不可 「全員全部吹き飛びやがれェェェェェ!!!!!!!!!!!!!(光属性)」 むぎのん (フォトンタイアタリ…) 30 25 前列の相手1体 INT 先制回避不可この攻撃を初めて受けた相手は行動不能 「ぎ、銀河美少女アターック……(レイプ目)」 むぎのん 風起こし 10 10 2列前までの相手1体(中) INT 先制 属性:風 早苗 風起こしv2 15 10 2列前までの相手1体(中) INT 先制 属性:風 早苗 波起こし 10 10 2列前までの相手2体まで(中) INT - 属性:水 早苗 波起こしv2 15 10 2列前までの相手2体まで(中) INT - 属性:水 早苗 星落とし 30 20 相手1体(遠) INT かばう・ガード無視 早苗 星落としv2 35 20 相手1体(遠) INT かばう・ガード無視 早苗 龍神招来・水龍波 50 40 2列前までの相手3体まで(中) INT ステータス補正無視 属性:水 早苗 龍神招来・水龍波v3 65 45 2列前までの相手3体まで(中) INT ステータス補正無視 属性:水 早苗 セントエルモピラー 5 10 2列前までの相手1体(中) INT 先制 属性:火 パチュリー フロギスティックピラー 30 30 相手全て INT - 属性:火 パチュリー エメラルドメガロポリス 70 40 相手1体とその後衛(中) INT 貫通 属性:土 パチュリー サイレントセレナv5 105 70 相手2体まで(中) INT - 属性:光・水 パチュリー 鬼太鼓 30 30 2列前までの相手1体(中) INT 先制 属性:雷 羽入 呪葬ノ鎖 20 30 2列前までの相手1体(中) INT たまに1ターンだけ行動不能 羽入 紅葉礫 50 30 2列前までの相手1体(中) INT - 属性:火 羽入 鬼太鼓桴 雷双天来 30 80 2列前までの相手1体~2体(中) INT 二回攻撃 羽入 畏砲流星天下 250 80 相手全て INT 貫通 代償:【HP50消費】属性:光・火 羽入 襲色紫苑ノ鎌 150 100 相手2体まで(中) INT 相手の強化・補正を無効化 - 羽入 超音波 10 10 相手1体(中) INT 稀に発狂 - エネミー:リゾネーター ルナティックウェーブ 30 - 敵全体 INT 発狂の呪いを与えるRES50以下のユニットのリンカーコア破壊 エネミー;クタニド・レディオヘッド 虚閃 80 - 敵全体 INT タメが必要全てのステータス強化を無効化相手の全ステータスをダウン 「そぉぉぉぉぉろそろ終わりと行きましょう!!!!!!!!!!(炎属性)」 エネミー:クタニド・レディオヘッド 水鉄砲 36 - 相手2体(遠) INT - 属性:水 エネミー:鬼械邪神ノーデンス 津波 114 - 相手全て INT - 属性:水 エネミー:鬼械邪神ノーデンス 呪怨 30 - 相手3体(遠) INT RESダウン 属性:闇 エネミー:邪霊ゾンバイオ 仄暗き海底 100 - 相手横一列 INT RESダウンたまに1ターンだけ洗脳たまに1ターンだけ行動不能 「どうあがいても、絶望。 (闇)」 エネミー:邪霊ゾンバイオ インスタントスパーク 300 100 相手1体とその後衛(中・貫通) INT 使用後、1ターン行動不能 エネミー:魔理沙 マスタースパーク 500 100 相手1体とその後衛(中・貫通) INT 防御不可 使用条件:1ターン詠唱属性:光 エネミー:魔理沙 ドラゴンメテオ 500 100 相手全て INT 戦闘中1回のみ 使用条件:五ターン目から発動可能属性:火 エネミー:魔理沙 メテオリックデブリ 10 30 相手1体(遠) INT 先制 エネミー:魔理沙 ファイナルスパーク 800 全て 相手全て INT 使用後、戦闘不能 使用条件:8ターン目から発動可能属性:光・火 エネミー:魔理沙 ボンバーマン 50 30 二列前までの相手1体まで(中) INT - 属性:火 エネミー:アリス ゴアスクリーミングナックル 200 100 相手1体(中) INT 物理ダメージ扱い エネミー:アリス ヘブンズストリングス天葬狂奏曲 300 全て 相手全て INT 全強化無効低確率で一撃死戦闘中1回のみ 使用条件:味方が2体以上戦闘不能 エネミー:アリス 激閃 50 - 相手1体(遠) INT 回避不可 属性:光 エネミー:ガダノゾーア プチフレア 3 10 2列前までの相手1体(中) INT 防御無視 属性:火 エネミー:お空 メガフレア 5 10 2列前までの相手2体まで(中) INT - 属性:火 エネミー:お空 ギガフレア 50 45 前列の相手1体(近) INT 防御無視たまに行動不能 属性:火 エネミー:お空 ブレイズゲイザー 100 80 相手全て INT - 属性:火 エネミー:お空 セプテントリオン 300 100 全員 INT 先制回避不可戦闘中1回 属性:火 エネミー:お空 パッションファイア 10 10 2マス前までの相手1体(中) INT - 属性:火 エネミー:イース カオスゲート 50 - 相手3体まで(遠) INT 相手のRESを2段階下げる 属性:虚無「われわれの呪われた世界に、真っすぐなものなど何も無い。ただ剥き出しの悪があるだけです…」 エネミー:サクラ ヴォーティカルトリプルバースト 20 - 相手全て(遠) INT 相手のRESを2段階下げる3回攻撃 属性:虚無「悲しみはただ一人ではやって来ない。彼らは大群で押し寄せて来るものです…」 エネミー:サクラ アジダハーカ虚無の罪炎 100 - 相手全て INT 相手全ステータスダウン・補正補助解除 「虚飾を剥ぎ取られた人間は、アナタの様に哀れな、裸の、二本足の獣と変わらない……(闇・炎属性)」 エネミー:サクラ ラクロス大爆発 100 70 相手全て INT - エネミー:平乃 メギドラオン 150 - 相手全て INT RESダウン エネミー:アンデルセン 絶対零度 400 - 相手全て INT 行動不能 属性:水 エネミー:ヴォルバドス シリウス・アロー天狼流星群 300 - 相手全て(遠) INT 一定確率で行動不能一定確率で麻痺 エネミー:エイワス ン・カイ臓沌の闇 100 - 前衛の相手全て INT この攻撃でHPがMAXから1/3となったとき、一撃死 属性:(闇・神属性)「混沌神サマの故郷の味」 エネミー:エイワス スターソード黄金剣 50 - 攻撃後相手全て INT 追撃スペル 使用タイミング:【宵闇の骸蓮】発動後 エネミー:エイワス ――――死に雷の洗礼を――――ABRAHADABRA―― 1000 - 相手全て INT 後手この技で敗北したとき、バッドエンド:戦奴 使用タイミング:5ターン目 エネミー:エイワス 忍法・金縛り 3 10 相手1体(遠) INT 相手1体をたまに麻痺。体力の少ない相手ほど成功率が高い 「ふっふっふ、自由の利かぬ内に……///」 ユキカゼ アイススロー 5 10 2列前までの相手1体(中) INT - 「氷のかたまりをせいせーして投げるです!(氷属性)」 チルノ アイスヴァンキッシュ 20 30 相手3体(遠) INT SPDダウン 「夏に使うと人気者になれます!(氷属性)」 チルノ RES/2依存 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 錬気功 - 10 自分 RES/2 HP約10%回復 「全身を廻る魔力回路の流れを活性化させ、傷を癒す」 やる夫 錬環頸気功 - 30 味方1体 RES/2 HP約15%回復 ATK・DEFアップ 「気の流れを操作して傷を癒すだけでなく肉体を強化。窮極技法《アルテマ・アート》の一種」 やる夫・フランドーる・ベる 錬環頸気功・乙式 - 30 味方1体 RES/2 HP約15%回復ATKをぐいとアップ 「気の流れを操作して傷を癒すだけでなく筋力を集中強化。窮極技法《アルテマ・アート》の一種。」 やる夫 ファブリーズミストラル・レノア - 40 味方全 RES/2 HP約20%回復全ての状態異常を回復ステータスダウンの正常化 「正の心意と神の宝具を織り成すことで生まれた癒しの奥義」 やる夫 癒しの風 - 7 味方1体 RES/2 HP約0%回復 「痛いの痛いのーとんでけー!」 文 ファーストエイド - 7 味方1体 RES/2 HP約0%補正 「味方1人のHPを少し回復する」 やる夫・ベる・杏子・ルナサ ダブルキュア - 15 味方2体 RES/2 HP約10%補正 「味方2人のHPをそこそこ回復する」 杏子・ルナサ エスポワールヒール - 15 味方1体 RES/2 HP約0%補正状態異常回復 「HPをそこそこと状態異常まで回復する」 杏子・セツナレヴィ レイズソウル - 80 戦闘不能状態の者含め、味方1体 RES/2 HP約30%補正全ての状態異常を回復蘇生 「超高等法術の一つ。魂が留まっており、肉体の状態さえよければ死者すら復活させることが可能。」 やる夫 尊命のアリア - 30 味方3体 RES/2 HP約30%補正 「味方3人のHPをそこそこ回復する」 ルナサ 癒し系オラオラオーラ - 20 自分or自分の前衛 RES/2 HP約20%補正ATKちょいアップ 早苗 錬環頸気功・甲式 - 30 味方1体 RES/2 HP約15%補正DEFをぐいとアップ 「気の流れを操作して傷を癒すだけでなく筋力を集中強化。窮極技法《アルテマ・アート》の一種。」 パチュリー 這い寄る渾沌 ∞ 零 やる夫(存在) 心因過負荷 戦闘開始から13ターン目に発動。不定形かつ不可視のケモノに喰われて死ぬ - エネミー:ブラックハイランダー RES/3依存 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 ラクロスヒール - 0 味方1体 RES/3 HP/MP約0%回復 エネミーー:平乃 必殺技 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 レムリアインパクト 30 30 相手1体(遠) ATK+INT/2 HP半分以下の時のみ使用可能相手全ステータス低下,稀に消滅 「渇かずッ!飢えずっ!無に還れェェ!!(神属性)」 やる夫・フランドーる レムリア・ダブル・インパクト 120 0 相手1体(遠) ATK+INT/2 絶対先制相手全ステータス低下稀に消滅使用後、次のターン終了まで自身は行動不能 使用条件:HPが一桁、MPが30以下の時にのみ使用可能「双極の光となりて、天へと昇れッ!(神属性)」 やる夫・フランドーる 闢・魔神王剣 4 75 前列1体~5体(近接5回攻撃) ATK 戦闘中1回のみ 使用条件:オーバーリミット状態でいること「覚めよッ!黄昏の地より呼び寄せし流転の狼王! (光属性)」 やる夫 ハイパーボリア・ゼロドライブ 140 45 相手1体(遠) ATK 相手全ステータス低下稀に消滅 使用条件:HP半分以下の時のみ使用可能「暗き光の中に沈むがいい……ッ! (光・闇・神属性)」「黒い光。当たるとなんか痛くて死ぬ (光・闇・神属性)」 やる夫 ハイパーボリア・ゼロドライブEx 280 45 相手1体(遠) ATK 相手全ステータス低下稀に消滅戦闘中1回 使用条件:【HP半分以下の時のみ使用可能】「黒い光。当たるとなんか痛くて死ぬ (光・闇・神属性)」 やる夫 アイン・ソフ・アウル 800 0 相手1体(遠) ATK 絶対先制相手全ステータスガクっと低下稀に消滅使用後、次のターン終了まで自身は行動不能 使用条件:HP1/5以下、MPが半分以下のときのみ 剣術の心得Lv9以上であること「光になれぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!(光・火・水・風・地・神属性)」 やる夫 Dark Side Of The Moon白い闇に沈む永遠の夜 140 60 2列前までの相手1体(中) INT 技・術使用不可の呪い相手は次のターンまで行動不可MP80回復一定確立で相手は発狂使用後、自分はRES20%ダウン1戦闘に1回しか使用できない 使用条件:戦闘開始後、相手ユニットから攻撃を4回以上受けていること「負の心意を飲み干す事で生み出された絶技。当たると魔術回路狂って超気分が悪くなってアババって死ぬ(闇属性)」 やる夫・ベる シャイニング・ジャッジメント 500 全て 相手全 ATK・INT・RES/3 防御不可回避不可ステータス補正無効特性無効極低確率でHP2割以下の相手の消滅1戦闘に1度しか使用できない 使用条件:MP140以上保有『断罪の聖杭』を所持していること魔導の心得Lv10以上であること「汝の罪を数えよ(光・神属性)」 やる夫 サンライトイエローオーバードライブひよこ色の波紋疾走 30 30 相手3体まで(遠) ATK+INT/2+ヒヨコ 触手・邪神系統のモンスター相手には威力2倍1戦闘に1回しか使用できない 「ヒヨコの『チカラが欲しい』という渇望を叶える擬似的な女神の御業。あまり長持ちはしない。 (炎・風属性)」 やる夫・フランドーる ゴッドブレイズキャノン 50 40 相手3体まで(遠) ATK+INT/2+ヒヨコ 触手・邪神系統のモンスター相手には威力1.5倍1戦闘に1回しか使用できない 使用条件:【なし】「ヒヨコの『チカラが欲しい』という渇望を叶える擬似的な女神の御業。あまり長持ちはしない。 (炎・風属性)」↓「不死ヒヨコの神性を増幅させる女神の御業。あまり長持ちはしない。 (炎・風・神属性)」 やる夫 ゴッドブレイズキャノン・オメガ 200 75 相手3体まで(遠) ATK+INT/2+ヒヨコ 触手・邪神系統のモンスター相手には威力1.5倍1戦闘に1回しか使用できない 使用条件:【なし】「ピヨピヨピヨ!ピヨ!ピヨピヨー!(炎・風・神属性)」 やる夫 守護方陣 - 50 PT全体 - 絶対先制攻撃の無力化相手を1ターンのみ行動不能にする戦闘中一回のみ 使用条件【自身のHP5割以下】「アルベイン流剣術の奥義。地面に武器を突き立て時空を歪めて、敵の侵入を阻み包囲する結界を作り出す」 やる夫エネミー:ヒナギク ディエスイレ幻燈・喝采 - MPMAX 自分以外の味方ユニット全体 - 戦闘不能より回復2ターンの間、自分以外の味方のステータスを2倍にする状態異常・行動不能無効戦闘中一回のみ 使用条件:【自分含めて全員がダメージを受けていること。】「恐怖を捨てろ 前を見ろ 進め 決して立ち止まるな 退けば老いるぞ 臆せば死ぬぞ!叫べ!!我が名は…!」 やる夫 不死王ドレッドルート 100 165 相手全て(近) ATK・INT 自分のATK・INTを3段階アップ後に攻撃戦闘中一回のみ 使用条件:【戦闘開始後、相手ユニットから攻撃を3回以上受けていること】 フランドーる 覇道滅封 1000 100 相手1体とその後衛(貫通・近) ATK・INT 使用条件:【HP半分を消費】「ビームが出ます (火属性)」 ネロ ゲート・オブ・バビロン大欲天・黄金冠す闇黒太陽 2000 100 相手全て(全) ATK・INT 使用後、HPが残り1になる受けたものは1ターンのみ超発狂 使用条件:【戦闘開始から3ターン目以降】「愛欲で黒い太陽が7つくらい落ちてきます。しょっく。 (神属性)」 ネロ ヴァニティワールド・ジ・アンリミテッド 150 全て 敵全 INT DEF・RESが大幅ダウンステータス強化・あらゆる補助の無効化低確率で消滅HP2割以下の相手の一撃死 使用条件:MP65以上保有「万物を虚無へと葬る禁断の大殲滅呪法(闇・神属性)」 ベる サンライトブラック・カオスドライブ 40 30 敵全(遠) INT+ヒヨコ 触手・邪神系統のモンスター相手には威力2倍1戦闘に1回しか使用できない 「ヒヨコの『チカラが欲しい』という渇望を叶える擬似的な魔王の御業。あまり長持ちはしない。 (闇・炎・風属性)」 ベる ≪ディバイドゼロ・エクリプス≫ 600 - 相手全て ATK - 使用条件:オーバーリミット状態+魔戒外装最終ターンのみ発動可能 水銀燈ぉ 魔女に与える終焉の鉄槌 400 50 2マス前までの相手横一列 ATK・RES 戦闘中一回のみ 発動条件:自分含め、味方ユニットが1回でも倒されていること属性:火 杏子 魔砲流星群 400 100 相手全て ATK・RES 戦闘中一回のみ 発動条件:自分含め、味方ユニットが1回でも倒されていること「神界の業火を撒き散らす最大級の処刑技(炎属性)」 杏子 ジールレーゲン 50 40 前衛2体(中) HIT 毒状態にする 使用条件:【3ターン目から発動可能】「射撃の奥義。フランちゃんには負けないぞ!(火属性)」 アサギ ジールレーゲンv4 70 50 相手前衛2体(中) HIT 毒状態にする 使用条件:【3ターン目から発動可能】「射撃の奥義。フランちゃんには負けないぞ!(火属性)」 アサギ インフェルノ 150 50 相手前衛1体(中) HIT - 使用条件:【3ターン目から発動可能】「射撃の奥義。闇の炎に抱かれてなんとやら!(火属性)」 アサギ 文 国士無双 500or800 300 相手全てor1体 INT 対象選択数によって威力変動。 使用条件:【MP300以上のときのみ】 衣 焦熱の爪 300 30 相手全て ATK 戦闘中1回のみ 使用条件:【戦闘中1回でも兄貴が戦闘不能になっていること】「しゃもーっ!!!!」 恋ドラ 焦熱世界・激吼ノ龍 600 - 相手全て ATK 戦闘中1回のみ使用前にATKMAXまで上昇。この戦闘中のみ、上限突破 使用条件:【戦闘中1回でも兄貴が戦闘不能になっていること】「しゃもーっ!!!!!!!!!!!!」 恋ドラ ルナサ BILLION MAIDEN! 200 50 相手全て HIT 防御貫通クリティカル率ちょい高 使用条件:【1ターン溜め】 クリス MEGA DETH QUARTET! 300 50 相手全て HIT 防御貫通たまに行動不能 使用条件:【1ターン溜め】 クリス 偽・直死 - 5 自分 - 技威力2倍一部除き特性無効攻撃した相手のステータス強化を無効化 使用条件:【HP半分以下のときに3ターンの間だけ使用可能】 クマー ギャラクシーフォトンストリーム 100 50-攻撃回数×10 相手全て INT 戦闘中1回のみ回避不可 使用条件:【1回以上相手を攻撃していること】属性:光 むぎのん ギャラクシーフォトンブレイカー 300 - 相手全て INT 戦闘中1回のみ回避不可防御不可 使用条件:【3回以上相手を攻撃していること】属性:光 むぎのん ティロ・フィナーレ 50 50 相手3体まで(遠) HIT 防御貫通たまに行動不能倒れているPTメンバー1人につき威力15アップ自身のHPが半分以下のとき、威力20アップ近接攻撃時、威力30アップ 使用条件:【1ターン溜め】限定解除 :【自身のMPが半分以下、HPが1/10以下のとき……?】「相手は死ぬっ!(光・火属性)」 マミ ジャッジメント・フィナーレ 500 - 相手全て HIT 防御貫通たまに行動不能倒れているPTメンバー一人につき威力15アップ近接攻撃時、威力30アップ 使用条件:【HP半分以下】 【戦闘中1回まで】「相手は死ねっ!(光・火属性)」 マミ 魔神狩り 50 30 相手1体まで(近) ATK 防御貫通相手が大ボスエネミーのとき、威力2倍 使用条件:【HP約6割以下のとき】 マカ 邪神狩り 200 80 相手1体まで(近) ATK 防御貫通相手が大ボスエネミーのとき、威力2倍 使用条件:【HP約4割以下のとき】 マカ 魔導鎧装展開 - 10 自分 - 全ステータスがグンとアップ敵1体を倒すたびにHP全快最終ターンに全ステータスがグンとアップ終了時に戦闘不能 使用条件:【HP半分以下のときに3ターンの間だけ使用可能】 モッピー 天ノ逆鱗 300 50 相手3体まで ATK 戦闘中一回相手防御値無視 【使用条件:HP半分以下のときのみ】 モッピー 災厄招来・八花螳蛉 10×8 100 相手1~8体 ATK 八回攻撃戦闘中一回のみ 【使用条件:使用前に必ずATK3段階ダウン】 モッピー 侵食する黒き翼 500 全て 相手全て HIT 戦闘中1回のみ防御・防御技・防御特性無効 使用条件:【ネクロノミコン発動後】 ほむら 螢光燈 奪命撃ヴォーパルストライク) 50 30 前列の相手1体とその後衛(近距離貫通) ATK 防御貫通HP4割以下のとき威力2倍攻撃後、自身のATKダウン 使用条件:2段階以上SPDが上昇しているとき「我流アインクラッド流剣術の奥義。筋繊維が千切れるほどの豪速の突きでとやかく殺す。 (光・火属性)」 アスナ 星光連流撃スターバーストストリーム 30 30 前列1体~3体(近接3回攻撃) ATK 先制3回攻撃戦闘中一回のみ 使用条件【HP6割以下のとき】「奥義マザーズロザリオを進化させた心意奥義。なんか16回くらいめっさぶった切りまくって相手は死ぬ。」 アスナ ロ イ ヤ ル フ レ ア人口魔導太陽炉熱暴走 500 100 相手全て INT 自身の全ステータスダウン・HP半減 使用条件:【1ターン溜め】 【HP半分以下】属性:火 パチュリー ヴォーパルストライク 50 30 前列の相手1体とその後衛(近距離貫通) ATK 防御貫通HP4割以下のとき威力2倍攻撃後、自身のATKダウン 使用条件:【2段階以上ATKが上昇しているとき】「アインクラッド流剣術の奥義。腰溜めからの豪速の突きを繰り出す (光属性)」 キリト スターバーストストリーム 40 50 前列1体~3体(近接3回攻撃) ATK 先制3回攻撃戦闘中一回のみ 使用条件【6割半分以下】 キリト 黒鞘・匕首傷魂 100 30 相手全て ATK 回避不可低確率で一撃死戦闘中一回のみ (ナイフ拾うのが面倒) 使用条件【自身のHP5割以下】「七夜の殺人奥義。隠し持っていた大量の暗器を避けようのないほどにぶちまける」 エネミー:ヒナギク 未完・冥空斬翔剣 Lv×10 200 相手全て ATK 低確率で相手は消滅戦闘中一回のみ 使用条件【戦闘開始から13ターン目】 エネミー:ヒナギク 冥空斬翔剣 1000 200 相手全て ATK 絶対先制低確率で相手は消滅このターン、やる夫行動不能戦闘中1回のみ 使用条件【指示でのみ発動】 【やる夫がいること】 ヒナギク スターダストシェイクハンド 120 30 相手1体 ATK 戦闘中1回のみ 使用条件:【通常攻撃からの連撃時のみ】 エネミー:環 エターナル・ロスト・ドライブ 500 全て 相手全て ATK 戦闘中1回のみ 使用条件:【HP半分以下】 【MP半分以下】 エネミー:環 殺劇舞荒拳 10 - 前列の相手1体~6体(近) ATK 6回攻撃戦闘中一回のみ 使用条件:【仲間2体以上が戦闘不能状態の場合】 エネミー:環 バーニングヒート 500 - 相手全員と自分 - 回避不可全員に500ダメージ 使用条件:【味方一体が戦闘不能であること】 【この戦闘中、その味方を復活不能にする】 エネミー:お空 固有結界・嘆きの暗黒聖杯(ちゃんとした版) - - - - - 制限:【後発+3】法則:【魔術属性を持たない攻撃は全て攻撃無効】【相手のMP消費量が2倍になる】【自分はステータスダウンしない】【5ターンのみ展開可能。相手一体を倒すたびに、顕界時間が5ターン伸びる】「世の中の関節は外れてしまった―――――――。」 エネミー:サクラ ジャッジメント・ブロー断罪の一撃 500 MP全て 前衛の相手一体(近) ATK 戦闘中一回のみ 使用条件【仲間が2回以上戦闘不能(自身含む。複数1体づつでも可)】 エネミー:アスナ 黄金練成-アルスマグナ- 名称 効果 解説 呪い 使用者 アルト・エーヴィヒカイト反転逆行・絶望の箱舟 相手をリンカーコアごと初期値に戻す 与えられし女神の呪い:【不妊】 「双極の女神が御座より布いた円環創世輪廻新生の理。それを超越する術……5つの『黄金練成』の内の1つ」 エネミー:サクラ 特殊依存 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 眷属爆破 - - 相手全て 眷属の残存HP 眷属を特攻させる。 ひどい。 エネミー:邪霊ゾンバイオ 詳細不明 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 ジェノサイドホビロン罪禍断罪・獄炎砲 - - - - - - ベる ほむら スタースプラッシュ - - - - - - ブラッドレイ 術式選択・魔剣投影 - - - - - - おかん 虚刀流・鬼百合 - - - - - - 鑢七実 内臓固有結界・嘆きの黒聖杯 - - - - - - 桜 ブラッディダークネス - - - - - 何かと限定的条件はありますが、影を媒体としたテレポートのできる操血術のごく初歩的な最終奥義 赤屍蔵人 ビーム舌 55 - - ATK・INT - - ダゴン スターダストシェイクハンド - - - - - 最強の握撃奥義 まゆしぃ 極楽連鞭 - - - - - - モモメノ バーチカルスクエア - - - - - - キリト 星光連流撃 - - - - - - キリト 千煌万来・刀源郷 - - - - - - エリー 戦闘・フィールドスキル 現在レベル以下の物は取得済みとして取得者に記載 名称 Lv 効果 取得者 剣術の心得 0 ちんこもげた。 エリオ・リグル・エネミー:環 剣術の心得 1 適当に剣ふりまわす程度 やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグルエネミーー:平乃 剣術の心得 3 中級剣術が少し扱える程度。剣装備ならATK+4 やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグルエネミーー:平乃 剣術の心得 4 中級剣術が使えるような程度。剣装備ならATK+4また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。 やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグルエネミーー:平乃 剣術の心得 5 中級剣術がなかなか使えるような程度。剣装備ならATK+4また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。 やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグルエネミーー:平乃 剣術の心得 6 中級剣術がめちゃんこ使えるような程度。剣装備ならATK+4また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。 やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグルエネミーー:平乃 剣術の心得 7 上級剣術が使えるような程度。剣装備ならATK+12また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。 やる夫・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・マカ・アスナ・シリカエネミーー:平乃 剣術の心得 8 上級剣術が超使えるような程度。剣装備ならATK+40また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。 やる夫・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカエネミーー:平乃 剣術の心得 9 空間とか切れなくもないようなレベル。剣装備ならATK+60また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。 やる夫・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカエネミーー:平乃 剣術の心得 10 空間とか切れちゃうレベル。剣装備ならATK+60また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。 やる夫・モッピーエネミーー:平乃 剣術の心得 11 時間とか切れちゃうレベル。剣装備ならATK+60また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。 やる夫 槍術の心得 4 中級程度の槍術が使える程度。槍メイン装備ならATK+1,DEF+2 杏子エネミーー:平乃 槍術の心得 5 中級程度の槍術が使いこなせる程度。槍メイン装備ならATK+1,DEF+2 杏子エネミーー:平乃 槍術の心得 6 中級程度の槍術が使いこなせる程度。槍メイン装備ならATK+1,DEF+2また、槍術の特技後に2度まで防御ができるかも。 杏子エネミーー:平乃 槍術の心得 7 中級程度の槍術が使いこなせる程度。槍メイン装備ならATK+5,DEF+5 杏子エネミーー:平乃 槍術の心得 8 上級程度の槍術が使いこなせる程度。槍メイン装備ならATK+5,DEF+5 杏子エネミーー:平乃 槍術の心得 9 上級程度の槍術が自由自在な程度。槍メイン装備ならATK+20,DEF+20 杏子エネミーー:平乃 槍術の心得 10 槍が13km伸びる程度。槍メイン装備ならATK+30 DEF+30 エネミー:平乃 射撃の心得 1 弾が後ろに飛ぶ程度。 アサギ・文・クリス・マミ・ほむらエネミー:平乃 射撃の心得 2 ちょっとした的当てができる程度。後衛からでも通常攻撃ができる。 アサギ・文・クリス・マミ・ほむら 射撃の心得 4 中級程度の射撃術が使える。後衛からでも通常攻撃ができる。射撃装備でATK+1,HIT+3 アサギ・文・クリス・マミ・ほむら 射撃の心得 5 上級入門程度。後衛からでも通常攻撃ができる。射撃装備でATK+1,HIT+3 アサギ・クリス・マミ・ほむら 射撃の心得 7 上級技がなかなか使える。後衛からでも通常攻撃ができる。射撃装備でHIT+10 アサギ・クリス・マミ・ほむら 射撃の心得 8 なんかものすごーーく撃てるようになる。射撃武器装備時+7 アサギ・クリス・マミ・ほむら 射撃の心得 9 なんかものすごーーーーーく撃てるようになる。射撃武器装備時HIT+40 アサギ・クリス・マミ・ほむら 拳法の心得 1 初級のけんぽーがちょろちょろいける程度、喧嘩ができなくもない程度。あちょー。 やる夫・恋ドラ・マミ 拳法の心得 5 中級程度の拳法が使える程度。拳メイン装備ならATK+2,SPD+2また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる やる夫・恋ドラ 拳法の心得 6 上級拳法が使えるかも程度。拳メイン装備ならATK+5,SPD+5また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる やる夫・恋ドラ 拳法の心得 7 上級拳法が使える程度。拳メイン装備ならATK+5 SPD+5また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる やる夫・恋ドラ 拳法の心得 8 上級拳法がかなり使える程度。拳メイン装備ならATK+5 SPD+5また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる やる夫・恋ドラ 拳法の心得 9 上級拳法がかなり使える程度。拳メイン装備ならATK+15 SPD+15また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる やる夫・恋ドラ 拳法の心得 10 パンチで地震が止めれる程度。拳メイン装備ならATK+30 SPD+30また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる エネミー:環 魔道の心得 0 見習い以下 シュテル 魔道の心得 1 初級の魔法がちょろちょろいける程度 やる夫・フランドーる・文・衣・ルナサ・むぎのん・クリス・ほむら・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空エネミーー:平乃 魔道の心得 2 初級程度の魔術がなかなかまぁまぁ使える。 やる夫・フランドーる・文・衣・ルナサ・むぎのん・クリス・ほむら・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空エネミーー:平乃 魔道の心得 3 中級の魔法が使える程度。INT+3 やる夫・フランドーる・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空エネミーー:平乃 魔道の心得 4 中級の魔法が使える程度。マリア様が見始めてる 魔武器装備ならINT+3 やる夫・フランドーる・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空エネミーー:平乃 魔道の心得 5 中級の魔法が超使える程度。魔武器装備ならINT+3 やる夫・フランドーる・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空エネミーー:平乃 魔道の心得 6 上級の魔法がちょびっと使える程度。魔武器装備ならINT+3 やる夫・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空エネミーー:平乃 魔道の心得 7 上級魔術がかなーり使える程度。魔武器装備でINT+10。 やる夫・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空エネミーー:平乃 魔道の心得 8 上級魔術が超使える程度。魔武器装備でINT+10 やる夫・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空エネミーー:平乃 魔道の心得 9 禁断の魔術がつかえなくも……?程度。魔武器装備ならINT+30 やる夫・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空エネミーー:平乃 魔道の心得 10 禁断魔術が使える程度。魔武器装備でINT+30。 やる夫・衣・パチュリー・羽入エネミーー:平乃 魔道の心得 11 禁断魔術がどこどこうへへと使える程度。魔武器装備でINT+60。 やる夫・羽入 法術の心得 1 女神が鼻で笑う程度。 やる夫・フランドーる・杏子・文・ルナサ・早苗・パチュリーエネミー:平乃 法術の心得 2 見習いシスターの修了程度。初級の法術がまぁまぁ使いこなせる程度。 やる夫・フランドーる・杏子・文・ルナサ・早苗・パチュリー 法術の心得 3 初級の法術がなかなか使いこなせる程度。魔武器装備時、RES+3 やる夫・フランドーる・杏子・文・ルナサ・早苗・パチュリー 法術の心得 4 中級の法術がちょい使いこなせる程度。魔武器装備時、RES+3 やる夫・フランドーる・杏子・文・ルナサ・早苗 法術の心得 5 中級の法術がすごい使いこなせる程度。魔武器装備時、RES+3 やる夫・フランドーる・杏子・ルナサ・早苗 法術の心得 6 上級法術がてろてろ程度。魔武器装備時、RES+10。 やる夫・杏子・ルナサ・早苗 法術の心得 7 上級の法術がドコドコ使える程度にめら祝福されてる。魔武器装備でRES+10 やる夫・杏子・ルナサ 法術の心得 8 上級の法術が超絶ドコドコ使える程度。魔武器装備時、RES+10。 やる夫 強撃の心得 1 通常攻撃時、稀にクリティカル やる夫・フランドーる・アサギ・クリス・クマー・ヴィヴィオ・ルーク・マカ 強撃の心得 2 通常攻撃時、たまにクリティカル やる夫・アサギ・クリス・クマー・ヴィヴィオ・ルーク・マカ 強撃の心得 3 通常攻撃時にたまにクリティカル。特技で攻撃時に稀にクリティカル。 やる夫・アサギ・クリス・クマー・ヴィヴィオ・マカ 強撃の心得 4 一定の確率で通常攻撃が、たまに特技がクリティカルヒット やる夫・クリス・クマー・ヴィヴィオ・マカ 強撃の心得 5 通常攻撃時と特技での攻撃時、たまに攻撃がクリティカル。秘技で攻撃時、稀にクリティカル。奥義で攻撃時、極稀にクリティカル。 やる夫・クリス・クマー・マカ 連撃の心得 2 通常攻撃後、たまに特技発動可能 やる夫・恋ドラ・アスナ・ヴィヴィオ・エネミー:環 連撃の心得 3 通常攻撃後、一定の確率で特技発動可能 やる夫・恋ドラ・アスナ・ヴィヴィオ・エネミー:環 連撃の心得 4 通常攻撃後、一定の確率で特技発動可能また、特技後にたまに特技につなげれるようになる やる夫・恋ドラ・アスナ・ヴィヴィオ・エネミー:環 連撃の心得 5 通常攻撃後、一定の確率で特技に繋げれるようになる。また、特技後にたまに特技or秘技に繋げれるようになる。1ターン3回まで。 やる夫・恋ドラ・アスナ・ヴィヴィオ・エネミー:環 回避の心得 1 通常攻撃後、1/10の確立で相手の攻撃を避けれる(自分SPD>相手HITの場合) やる夫・フランドーる・ヴィヴィオ・クマー・ユキカゼ・マカ・モッピー・アスナ・羽入 回避の心得 3 通常攻撃後相手の攻撃を1度だけ1/5で回避。(自分SPD>相手HITの場合)また、「逃げる」の確立が10%アップ やる夫・フランドーる・ヴィヴィオ・クマー・ユキカゼ・マカ・モッピー・アスナ・羽入 回避の心得 4 「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1度だけ1/6回避。(自分SPD>相手HITの場合)また、「逃げる」の確立が20%アップ やる夫・フランドーる・ヴィヴィオ・クマー・ユキカゼ・マカ・モッピー・アスナ・羽入 回避の心得 5 相手の近接攻撃を自ターンまで1度だけ1/6回避。(自分SPD>相手HITの場合)また、「逃げる」の確立が20%アップ やる夫・クマー・ユキカゼ・マカ・モッピー・アスナ・羽入 防御の心得 1 「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1/6でガード やる夫・フランドーる・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・マミ・モッピー・ほむら・蛍光燈・ルーク・エネミー:環・エネミー:お空 防御の心得 2 「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1/6でガード。後衛への攻撃を1度だけかばえる。 やる夫・フランドーる・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・マミ・モッピー・ほむら・蛍光燈・ルーク・エネミー:環・エネミー:お空 防御の心得 3 「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1/6でガード。後衛への攻撃を1度だけかばえる。 やる夫・フランドーる・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・マミ・モッピー・ほむら・蛍光燈・ルーク・エネミー:環・エネミー:お空 防御の心得 4 「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1/6でガード。後衛への攻撃を1度だけかばえる。 やる夫・フランドーる・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・マミ・モッピー・ほむら・蛍光燈・ルーク・エネミー:環・エネミー:お空 防御の心得 5 1/6の確立で相手の攻撃をガード。また後衛をかばうことができる やる夫・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・モッピー・ほむら・蛍光燈・エネミー:環・エネミー:お空 隠密の心得 1 突然の襲撃を受ける確立が半分になる。微妙に存在感を消すことが出来る やる夫・フランドーる・アサギ・ルナサ・クマー・蛍光燈・ユキカゼ 隠密の心得 2 襲撃率が半分になる。まぁまぁ気配を薄く出来る。逃走率20%アップ。 やる夫・フランドーる・アサギ・ルナサ・クマー・蛍光燈・ユキカゼ 隠密の心得 3 襲撃率が1/3になる。まぁまぁ気配を薄く出来る。逃走率30%アップ。 やる夫・フランドーる・アサギ・ルナサ・クマー・蛍光燈・ユキカゼ 隠密の心得 4 すっごく影が薄くなる。襲撃を受けなる。逃走率40%アップ やる夫・アサギ・ルナサ・クマー・蛍光燈・ユキカゼ 隠密の心得 5 あれいたの?襲撃を受けなくなる。かならず逃げられるようになる。 クマー・蛍光燈・ユキカゼ 窃盗の心得 1 低レベルの相手への攻撃時、極稀にアイテムをパクれる やる夫・フランドーる・文・アスナ 窃盗の心得 2 低レベルの相手への攻撃時、稀にアイテムをパクれる やる夫・アスナ 窃盗の心得 3 相手への攻撃時、稀にアイテムをパクれる やる夫・アスナ 窃盗の心得 4 戦闘終了後、出るアイテムのレアリティ・数がアップ やる夫 隷獣の心得 1 戦闘終了後、自分より超低レベルの特定の魔物が極稀に仲間になる。 やる夫・フランドーる 隷獣の心得 2 戦闘終了後、自分より超低レベルの特定の魔物が稀に仲間になる。 やる夫・フランドーる 隷獣の心得 3 戦闘終了後、自分より低レベルの特定の魔物が稀に仲間になる。 やる夫・フランドーる 隷獣の心得 4 戦闘終了後、自分より低レベルの特定の魔物がたまに仲間になる。 やる夫 【上位スキル】 圧唱の心得 1 自身の物理攻撃時、一定確立でDEFちょいダウン効果付与 やる夫 圧唱の心得 2 自身の物理攻撃時、一定確立でDEFとSPDちょいダウン効果付与 やる夫 圧唱の心得 3 自身の攻撃時、一定確立でDEFとSPDちょいダウン効果付与 やる夫 圧唱の心得 3+ 自身の攻撃時、1/2の確率で相手DEFとSPDちょいダウン やる夫 反撃の心得 1 敵に近接単体攻撃を受けたとき、低確率で通常攻撃を返す。 やる夫・恋ドラ・むぎのん・ガイル・エネミー:環 反撃の心得 2 敵から近接単体攻撃を受けたとき、一定確率で通常攻撃を返す。 やる夫・恋ドラ・むぎのん・エネミー:環 反撃の心得 3 敵から攻撃を受けたとき、一定確率で通常攻撃を返す。 やる夫・恋ドラ・むぎのん・エネミー:環 祝福の心得 Ex 法術による補助強化の効果を1ターン伸ばす。 やる夫・ルナサ 波動の心得 Ex 通常攻撃時、ビームも出せます。 やる夫 心意の心得 Ex スキルポイントを消費することで『技』のLvを上げられる。(Lv2にするのに2ポイント消費、Lv3にするのに3ポイント....Lv5まで)また、オリジナル技が作り出せるようになる気がする。 やる夫・衣・ほむら・アスナ 斬鉄の心得 Ex ガード無効 やる夫・マカ・アスナ 砲剣の心得 1 分身したエリーをぶん投げる通常物理攻撃の射程が遠距離となる。 やる夫 砲剣の心得 2 分身したエリーをぶん投げる。物理攻撃全ての射程が遠距離となる。 やる夫 重唱の心得 1 術の発動後、たまにもう一度続けて同じ術を唱えられる。技威力は1/4とする やる夫・衣・むぎのん・早苗・チルノ・パチュリー・羽入・エネミー:お空 重唱の心得 2 術の発動後、たまにもう一度続けて同じ術を唱えられる。効力は1/3とする やる夫・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・エネミー:お空 重唱の心得 3 術の発動後、たまにもう一度続けて同じ術を唱えられる。効力は1/2とする やる夫・衣・むぎのん・パチュリー・羽入・エネミー:お空 爆唱の心得 Ex 自身の魔術攻撃に稀にクリティカル効果。 むぎのん・エネミー:お空 鷹眼の心得 1 相手は回避できなくなる。 アサギ・クリス・マミ 鷹眼の心得 2 相手は回避できなくなる。相手は逃亡できなくなる。 マミ 鷹眼の心得 3 相手は回避できなくなる。相手は逃亡できなくなる。通常攻撃のクリティカル率2倍 マミ 装鬼の心得 Ex HPが半分以下のとき、『魔導装甲』の召喚装着が可能になる。HP全回復、およびATK・DEF・RESマックスまでアップ。3ターン後戦闘不能。 モッピー 瞬動の心得 絶対的な先制が取れる上位スキルで、体得者はこの街では10人もいない 暁美ほむら 【最上位スキル】 神喰の心得 Ex 神様だってぶっころしてやんよ。人の身でありながら、神性不滅の 概念 を無視できる。アイスいっぱい食べたりしてもお腹を壊さなくなる。 やる夫・フランドーる 双剣の心得 Ex 剣を2本装備できるようになる。剣を2本装備できるようになる。剣術系必殺技の威力を2倍にする。 やる夫・ヒナギク 魔戒外装 Ex やる夫と上位霊体でオーバソウルネットワークを構築!エクシーズシンクロ!3戦闘に1回の3ターンのみ。現在の合体:朔夜×やる夫×エクレア => 【狂禍外装:フランドーる】 =>【???】???×やる夫=>【劫化骸装べーるゼファー】???×やる夫 やる夫・フランドーる 魔戒外装オーバーロード Ex バスターモードォ!!!!!!!!!フランの状態でHP半分以下のとき重装可能。HP全快。現在の合体: フランドーる=>【物理特化型:暴君ネロ】 やる夫 魔戒外装OverLoaD Ex R・U・Mバリアンズフォース!!!!!!!!!べる子の状態で『MP半分以下』のとき重装可能。MP全快。現在の合体: ベールゼファー=>【魔術特化型:黒い月の魔女リーゼロッテ】 やる夫 神滅・魔戒外装 Ex カオスエクシーズチェンジッ!戦闘不能からの復活時、代償を払うことで変神可能。現在の変神: やる夫<=>アンリマユ=【物理特化処刑型:水銀燈ぉ】 やる夫 戦神の心得 - 剣術の心得限界突破槍術の心得限界突破拳法の心得限界突破射撃の心得限界突破魔術の心得限界突破戦闘技法の極地。もはや技術ではなく異能であり、その肉体は怪異の一種。およそ3000年、このスキルを発現させた者はいない。あらゆる攻撃を2回連続で放つ。 エネミー:アンデルセン カオスマギア Ex あらゆる精神に無理やりスペリオルライド!邪神ともコンタクト融合化ッ! エネミー:アンデルセン 異次元カブ抜き ミスト その他スキル 名称 Lv 効果 取得者 女装 3 美少女に変装することができる魔性のスキル。もはや凶悪詐欺。現在女子力1258・OM『プリズマ☆こあくまメイク』:紫のミニドレス、女子力250が必要(惑乱)・OM『名状しがたいナチュラルメイク』:モノクロチェックの服、女子力250が必要(強行)・OM『肉食系!?美魔女メイク』:豪奢なドレス、カリスマLv3、女子力300が必要(惑乱)・OM『食肉系?!残念リア充メイク』:ブレザー、カリスマLv2 女子力270が必要(残念)・OM『絶対信仰☆聖少女メイク』:拘束服、謎の杭、カリスマLv3、法術Lv7以上、女子力280が必要(???)・OM『完・全・瀟・洒・フラワリングメイク』:メイド服、負完全・朔夜、料理Lv3、Lv5以上の戦闘フィールドスキル6つ以上、女子力280が必要(???)・OM『毒舌霊媒★サディスティックメイク』:聖女の法衣上下(上だけでも可?) 女子力270が必要(マジ聖女)・『大罪女装メカニカルメイク』:境界線上のレオタード、エリシオン、女子力250が必要・OM『年齢詐称ゴシックメイク』:おしゃれなミニドレス、苦労 女子力200必要(なまいきっ)・OM『労基反逆スレイブメイク!?』:きぐるみ 女子力不要(着ただけ) やる夫 料理 2 ちょっと手馴れてきた新妻のスキル。それなりの料理が作れるようになる・料理名『ダークドレアム』:野菜スープ。濃厚なコクが病み付きになる。使う食材:「オリーブオイル」「野菜×3」「肉系」「調味料」 隠し味に闇属性の魔力。・料理名『オルゴデミーラ』ヘタリア生まれの朝食メニュー。栄養たっぷりで大人気。使う食材は「オリーブオイル」「トリ肉」「果物×2」「卵」「野菜(ご飯)」 やる夫 料理 3 夫に健気に尽くす良妻のスキル。全ての料理が作れるようになる。創作も可能嫁のメシが美味くて生きるのがつらい。創作も可能。 やる夫 ゴミクズ 3 不思議と人々を惹きつけ…ない。自信を損失した者の末路。かつてのやる夫の姿、最強を夢見、足掻くことを忘れた幻影 やる夫 カリスマ 1 不思議と人々をひきつけるリーダーのスキル。初対面でも無条件で好感度+5 やる夫 カリスマ 2 不思議と人々を惹きつけるリーダーのスキル。初対面でも好感を持たれやすい。 やる夫 カリスマ 3 大衆を従わせるに相応しい王のスキル。もはや呪いの域。たまに残念なときに発揮。 やる夫 節約 1 無駄を許さぬ主婦のスキル。調理時に必要素材数が1つ少なくなる。0にはならない。 やる夫 節約 2 無駄を許さぬ主婦のスキル。調理時に必要素材数が2つ少なくなる。0にはならない。 やる夫 変態 1 書いて文字通りのスキル。多少の変態安価もこなせる やる夫 変態 2 文字通りのスキル。大抵の変態安価ならこなせるようになる。 やる夫 漢 1 漢の中の漢であるスキル。多少の勇気がいる安価ならこなせるようになる。 やる夫 漢 3 漢の中の漢であるスキル。自身の『漢道』を貫くためなら何でもできる。 やる夫 漢 5 妻子持ちとして当然のスキル。 やる夫 錬金術 1 1/2の確立で装備に魔石を融合できる。分解はまだできない。 やる夫 錬金術 2 5/6の確立で装備に魔石を融合できる。1/2の確立で分解できる やる夫 錬金術 3 錬金融合に必ず成功。分解は5/6の確立で成功。 やる夫 歌唱 1 カラオケで90点以上が出せる程度。集客力5~10人。 やる夫・クリス 歌唱 3 武道館ライブできちゃうレベル。集客力5000人~ やる夫・クリス ショタしか愛せない!!!! 可愛い男の子しか愛せない!家族愛とはべ つ ば ら 綺礼神父 女装っ娘ハァハァ - ヤルテンシア様マジ聖女……ティンときた! 綺礼神父 暗黒レーダー - 闇属性の魔力を持つやる夫固有のスキル。付近の闇滓(アンシィ)や空気中不定形魔素の変動をよみとれたりよみとれなかったり……人探しとかに使えたり使えなかったりする。 やる夫 世話焼 - - 杏子 複合スキル『?』 女装先キャラ自由安価が可能になるスキル『変装Lv2以上』+『女装Lv3』の複合 変装 複合スキル『?』の使用に2Lv必要 固有スキル 名称 ランク 効果 取得者 ツインドライブ C 「第二のリンカーコアとして駆動することで、やる夫の元々のステータスを常に2倍にする。また、やる夫の全ての剣技・攻性魔術の発動を援護。威力を1.1倍にする。」 エリシオン ツインドライブ B 「第二のリンカーコアとして駆動することで、やる夫の元々のステータスを常に2倍にする。また、やる夫の全ての剣技・攻性魔術の発動を援護。威力を1.3倍にする。 エリシオン ツインドライブ A 「第二のリンカーコアとして駆動することで、やる夫の元々のステータスを常に2倍にする。また、やる夫の全ての剣技・攻性魔術の発動を援護。威力を1.5倍にする。 エリシオン フオス・ハイペリニア傲慢の光臨 Ex 「第二のリンカーコアとして駆動することで、やる夫の元々のステータスを常に2倍にする。また、やる夫の全ての技の発動を全力援護。威力を2倍にする。代償として、攻撃技・術のMP消費が1.5倍となる」 エリシオン ソーディアン C 「やる夫の防御確率を1/5にアップ。一種の呪いであり、防御不可の技すら防御可能。腕ごと勝手に動く。」 エリシオン ソーディアン A 「やる夫の防御確率を1/4にアップ。防御不可の技すら防御可能となった。後衛への貫通を無効化」 エリシオン ステイソス・ポルネイア淫蕩の御身 Ex 「相手の単発攻撃を全て受ける。やる夫の防御確率を1/3にアップ。防御不可の技すら防御可能。後衛への貫通を無効化。相手の攻撃をガードしたとき、ダメージ・効果を全て無効にする」 エリシオン オーバーリミット C 「受けているダメージを半分回復し、2ターンの間全ステータス1.2倍。終了後、全ステータスをダウン」 エリシオン オーバーリミット B 「受けているダメージを半分回復し、2ターンの間全ステータス1.3倍。終了後、全ステータスをダウン エリシオン オーバーリミット A 「受けているダメージを半分回復し、2ターンの間全ステータス1.5倍。終了後、全ステータスをダウン」 エリシオン リ ミ ッ ト ブ レ イ ク虚栄の光臨 Ex 「受けているダメージ、消費したMPを全快し、2ターンの間全ステータス2倍。終了後、全ステータスをグンとダウン」 エリシオン 魔石吸収 C 「魔剣と交わったことで、神造宝具でありながら全ての魔石をエネルギーとして吸収できるようになった。オパールは甘い。通常の魔石で1JP、大魔石で5JP。」 エリシオン 魔石吸収 B 「魔剣と交わったことで、神造宝具でありながら全ての魔石をエネルギーとして効率よく吸収できるようになった。アメジストは苦い。通常の魔石で2JP、大魔石で6JP。」 エリシオン 魔石吸収 A 「魔剣と交わったことで、神造宝具でありながら全ての魔石をエネルギーとして超効率よく吸収できるようになった。全ての魔石に感謝を混めて、いただきます。 通常の魔石で3JP、大魔石で10JP。 エリシオン アスピザ・フィラルジア拒 絶 の 強 欲 Ex 「相手から魔法属性を持つ攻撃を受けたとき、一定確率でダメージの半分だけ自身のMPを回復する。また、魔石の吸収が可能となる。通常の魔石で3JP、大魔石で10JP。」 エリシオン オロス・フトーノス焦がれの全域 Ex 「味方の全ての回復技・ステータスアップ技の効果を自身も受ける。また、自身のステータス上昇限界を6段階とする。」 エリシオン フイオゴス・ガストリマルジア飽食の一撃 Ex 「3つ以上のステータスが3段階以上上がっているとき、相手に与えるダメージを1.2倍にする」 エリシオン マスカオルジイ憤怒の閃撃 Ex 「反撃によるダメージ2倍」 エリシオン リピ・カタスリプシ悲嘆の怠惰 Ex 「睡眠・行動不能状態の相手へのダメージが2倍になる」 エリシオン 神性不滅 Ex 「どのような攻撃を受けようがまったく傷つかず、汚れすらしない。でもお風呂は好き」 エリシオン 千貌(劣) Ex 「剣に限定されるが変身能力を持つ。………ただし魔剣と交わってしまったため、実はあんまり変身できまへん。この神剣と直結しているやる夫のリンカーコアはこのスキルの影響を受け、あらゆる系統の魔力を操れるようになった」 エリシオン 魔力代替 Ex 『MPが足りない場合でも、1度だけ技を出せる』 エリシオン Sin化 - 2ターンの間、全ステータスを2倍にする。その後戦闘不能。 ミルビース Sin化+ - 3ターンの間、全ステータスを2倍にする。HP・MP全回復。その後戦闘不能。 ミルビース アビリティ 現在レベル以下の物は取得済みとして取得者に記載 名称 効果 解説 取得者 再生 戦闘終了後、HP・MPと状態異常が完全回復(固定) 「闇属性による空気中魔素の吸入率の良さと、力属性による身体の魔力浸透性の良さによるもの」 やる夫・フランドーる 再生Ver1.01 5ターンごとに状態異常・ステータスダウンが回復する。 やる夫 超再生 5ターン終了時ごとにステータスダウン・状態異常・戦闘不能状態・HP・MPの完全回復 「其れは、神祖に連なる不滅の福音」」 やる夫・フランドーる 魔力属性・神 本当にビックリするほど論外なパワー やる夫 詠唱破棄 詠唱一部カット。攻撃魔術に限り先制+2 やる夫 狂乱ノ絶 魔戒外装最終ターン、ATKとSPDが20%上昇 「ブッコローす!やーはー!」 フランドーる アヴェンジャー怨天大聖 この戦闘中、一度受けた攻撃を1/2の確率で防御する。さらに、自身の攻撃に絶対必中付与。HPが1/3以下のとき、与えるダメージを1.5倍にする。HP約1割以下の相手への攻撃時、あらゆる特性・術・技を無視しての一撃死効果適用。また戦闘不能からの復活時、“HP10”を代償に『天魔夜燈』への魔戒外装が発動可能となる。 やる夫専用・水銀燈ぉ 黒蝕ノ翼 変神最終ターン、自身の技の威力を2倍とする。 水銀燈ぉ 未完の混沌聖杯 味方ユニットのもっとも高いステータスを2倍にする。 水銀燈ぉ 暴君簒奪 倒した相手の全アビリティを戦闘中のみパクる ネロ 背徳ノ獣 魔戒外装最終ターン、ATKとSPDが3段階上昇。 ネロ 背徳のアンチクロス MPが0にならない限り、ダメージを受けるたびにそのダメージ分HPが回復。 リーゼロッテ 暗黒のアクトカデンツァ ATKの数値をINTに加える リーゼロッテ 聖杯のルクスリア 味方ユニットにもアビリティ【背徳のアンチクロス】を適用。ただし味方ユニットのもっとも高いステータスを半分にする。外装終了後、味方ユニット全員死亡。 リーゼロッテ 過負荷のガイスト 神属性攻撃で戦闘不能ダメージを受けた場合、 【背徳のアンチクロス】が適用されない リーゼロッテ 死神の供物 わたくしが相手を倒したとき、ご主人様のMPを全回復、 ナナコ専用 死神の鎌 必ず自身の攻撃値分のダメージを与える(固定) ナナコ BLOOD+ 戦闘不能となっても一回だけHP半分で復活可能。また、Sin化ターンが1ターン伸びる。 ミルビ専用 CO2器官 神獣を食らうことで覚醒した、神代の妖精に備わりし特殊器官。【相手1体を倒すたびにHP・MP全快・戦闘中のみその相手のアビリティを全てパクる】 ミルビ GO2器官 神獣を食らうことで覚醒した、神代の妖精に備わりし特殊器官。【相手1体を倒すたびにHP・MP全快・戦闘中のみその相手のアビリティを全てパクる】 ミルビ 鮮血の代償 必殺技使用時にHPをMPの代行にすることができる。その場合、技威力2倍。(固定) 杏子 気合聖女 HPが半分以下のとき、あらゆるデバフ・状態異常を回復・無効化しDEF・RESアップ。 杏子専用 魔界仮装☆プリティプリニー 戦闘不能となったとき1度だけ、3ターンの間だけHP∞状態で復活。気合である。その後戦闘不能・復活不可。 アサギ 激!スクープシーン超殺影 HP2割以下の相手に攻撃するとき防御貫通回避不可耐性能力補助完全無効。(固定) 文 月鬼子 戦闘開始から5ターン目、魔法攻撃によって与えるダメージを1.5倍にする。 衣専用 気合 HPが50%以上のとき、一撃で死なない(固定) - 恋ドラ BLOOD-C 精神含め全状態異常無効。半覚醒(固定)。 - 恋ドラ ドラゴンカンフー 通常攻撃からの特技連撃が確実となる 恋ドラ専用 反骨精神 攻撃を受けた後に攻撃するとダメージ1.2倍 クリス 殺意の波動 敵一体を倒したときに、2ターン後の終了時までATK・SPDアップ クマー 玲瓏ノ終 変身から3ターン目、INTとSPDアップ ベる 高速リロード 特殊弾丸投入にターンを使用しない。 マミ 魔弾の舞踏 2ターンごとにHIT、SPDをちょいアップ(固定) マミ めりーネモレシア 3ターンごとにPT一人のダメージを半分回復(固定) マミ ナースめりー めりーの回復効果を【全回復】まで引き上げる マミ専用 気合破邪 呪いを受けない。またボスエネミーの攻撃で戦闘不能ダメージを受けたとき、HP1残る マカ 超気合 低確率で戦闘不能ダメージをHP1で耐える。(固定) モッピー 心眼 この戦闘中、一度受けた攻撃を1/2の確率で回避する (固定) モッピー・エネミー:銀時エネミー:ヒナギクエネミー:桜咲刹那エネミー:銀 絶剣 攻撃相手が先に魔術・射撃攻撃をしてくるとき、自分の攻撃分ダメージを下げる (固定) モッピーエネミー:桜咲刹那 アクセラレイター SPDが自分の約1/3以下の相手に対して、2回攻撃(固定) 「貴方には速さがたりないッ!」 ほむら ジュリエット 戦闘不能ダメージを受けたとき一回だけ、仮死状態で次ターンまでやりすごす。たまにそのまま永眠。(固定) 螢光燈 ドレインハート 相手を倒したとき、HP・MP全快 (固定) 螢光燈 B・L(バーストリンク) 自身のSPD上昇効果を味方1体にも与える (固定) アスナ 狂気耐性 発狂状態のほか、一切の精神異常を無効化。またRESがダウンしない (固定) アスナ 厄災グロトネリア 毎ターンの行動開始時、誰か一人のデバフ効果を全て請け負う。状態異常は嫌だ。 早苗 歩くもやし 戦闘中に一度、ターン消費することなく自身の横・前衛ユニットとポジションチェンジ可能。疲れる(固定) パチュリー 我輩はタチであるッ! HP半分以下となったとき、INT↑2 (固定) パチュリー パラサイトシーイング欲 視 力 一時的に近くに存在する他人の視覚を盗用する魔眼相手のHITを完全に無視して1/5の確率で相手の攻撃を回避する。 (固定)また、遠距離技の回避も可能。 羽入 対抗呪文 相手による呪い・状態異常・ステータスダウンを30MPを消費することで無力化する (固定) 羽入 サディスティック魔力収束 相手ユニットを倒したとき、MP全回復 (固定) - むぎのん ブラック・レパード 自身のATK上昇効果を味方1体にも与える (固定) キリト 絶剣 攻撃相手が先に魔術・射撃攻撃をしてくるとき、自分の攻撃分ダメージを下げる (固定) キリト バトルヒーリング HPが半分以下となったとき、1度だけ気合で全快する。 キリト 力持ち ATK10%アップ 汎用 頭良い INT10%アップ 汎用 ガチガチ DEF10%アップ 汎用 テラメンタル RES10%アップ 汎用 鷹の目 HIT10%アップ 汎用 俊足 SPD10%アップ 汎用 居合い 初回の単体近接攻撃のダメージを1.5倍にする。 汎用・エネミー:銀時エネミー:銀 デス天使ちゃん HPが約1/4以下のとき、与えるダメージを1.5倍にするまた、HP約1割以下の相手への通常攻撃時、一撃死効果適用。、やる夫専用 未修得 硝る三眼 クリティカル率ちょいアップ。混乱無効。技での攻撃時、対象となった相手の回避スキルを無効化、やる夫専用 未修得 呪装 攻撃を受けたとき、一定確立で技・術使用時のMP消費プラス10の呪いをかける。やる夫専用 未修得 悪星の智慧 一度受けた技・術のダメージをその戦闘中だけ半減する。やる夫専用 未修得 超力持ち 元々のATK30%アップ 汎用 超頭良い 元々のINT30%%アップ 汎用 超ガチガチ 元々のDEF30%アップ 汎用 超テラメンタル 元々のRES30%アップ 汎用 超鷹の目 元々のHIT30%アップ 汎用 超俊足 元々のSPD30%アップ 汎用 ヒールウール 毎ターン、HPを2回復する - エネミー:ヒュプノコン 毒針 通常攻撃時、一定確立で毒 「すぐ逃げるすばやいアイツを狩るのにお世話になりました」 エネミー:ビードル 悪あがき 一度だけ致死ダメージに耐える 「まだだ・・・まだ終わらんよ!」 エネミー:トランセル ブッチ 攻撃を受けたとき、ATK3倍になる。 「テメーは俺を怒らせた」 エネミー シャルロッテ 弱体菌 近接攻撃を受けたとき相手のMPを3下げる - エネミー:キノコマン 溶解 倒したユニットへの蘇生効果無効 - エネミー:ローズプラント 禁忌種 このユニットに攻撃した相手は極低確率で【発狂】 - ミルビース・エネミー:すかるちのふ 神性不滅 『戦闘不能の否定』 「頭部を潰そうと心臓を抉ろうと、その魂に死は訪れない。其れが神の持つ絶対のシステム」 エネミー:ナイトゴーンドV型エネミー:邪神オスカルトエネミー:鬼械邪神ノーデンスエネミー:ヴォルバドスエネミー:エイワス 啄ばみ 眠った相手へのダメージ3倍 - エネミー:ウィスプ 復活 戦闘不能後3ターンくらいで復活する - エネミー:リゾネーター 捕食 瀕死の味方鳥モンスターをブチコロして食べる。HP回復全ステータスアップ - エネミー:マッドヤマネコ 反射神経 HITの低い相手の攻撃をたまに避ける。 - エネミー:マッドヤマネコ 帰巣本能 7ターンくらいで帰りたくなるセンチメンタルグラフティ - エネミー:黒鳥ブラックスワン 不吉のオーラ クスクス、あいつなんか暗くない? - エネミー:黒鳥ブラックスワン 悪星の智慧 一度受けた技・術のダメージをその戦闘中だけ半減する - エネミー:ブラックハイランダー 呪装 攻撃を受けたとき、一定確立で技・術使用時のMP消費+10の呪いをかける- エネミー:ブラックハイランダー 狂気絶障 周囲数キロの法術の女神補正を30%下げる エネミー:クタニド・レディオヘッド 超回復 ステータスダウン、状態異常から2ターンで回復。 エネミー:クタニド・レディオヘッド 邪魂転生 13ターン目の行動終了時、キャスターが詠唱を終え全盛期の姿を取り戻す。 エネミー:クタニド・レディオヘッド 奴隷精神 主への単体攻撃を身を挺して受ける エネミー:ショゴス 邪悪なオーラ 相手の消費MPを+15 エネミー:黒鳥ブラックスワン・デススフィアーズ 集合 2ターン後に仲間を呼ぶ。 エネミー:ゴキポン 不完全変神 『穢土』以外の土地には適応できず、5ターンで消滅 エネミー:Sナッパ 暗黒の徒 虚無の魔石の呪いによって、完全に自我を失った状態。 エネミー:銀時 白夜叉 HP半分以下のとき、ATK・SPD2倍。 (固定) エネミー:銀時エネミー:銀 無窮の武練 いついかなる状況においても体得した武の技術は劣化しない。(固定)『ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効』 エネミー:銀時エネミー:ヒナギクエネミー:桜咲刹那エネミー:銀エネミー:イース 変神 HP1/3以下となったとき、邪神化。 エネミー:邪刀ツクヨミ 無無明厄無 無属性技のダメージを半分にする。発狂無効。ていうか常時発狂してる。 エネミー:邪刀ツクヨミエネミー:邪神オスカルト 強制再生 2ターンごとに状態異常・ステータスダウン回復 エネミー:邪刀ツクヨミ 狂制再生 毎ターンの終了時に状態異常・ステータスダウン回復。 エネミー:邪神オスカルト 死ニ到ル月ヲ呼ブ者 変身から6ターン後、ATK3倍。その後消滅。 エネミー:邪神オスカルト 偽・神性不滅 1/2の確率で戦闘不能の否定 「頭部を潰そうと心臓を抉ろうと、その魂に死は訪れない気がする。其れが半神の持つ不完全なシステム」 エネミー:旧支配者ジャギエネミー:邪霊ゾンバイオ 狂制再生 毎ターンの終了時に状態異常・ステータスダウン回復。 エネミー:旧支配者ジャギ ダゴンの加護 自身の技全てに水属性を帯びる。水・氷属性ダメージ無効。また、魔法ダメージを半減 エネミー:諏訪夫 憤怒の武神(劣) 連撃と反撃を封印。ただしHP300以下となったとき、かならず反撃+連撃発動。 エネミー:諏訪夫 ルルティエ式ウィルスバスターEDGE 2ターンごとにステータスダウン・状態異常を回復。 エネミー:鬼械邪神ノーデンス 邪典エイワスの加護(微弱) 術・技使用不可の呪いの無力化。 エネミー:鬼械邪神ノーデンスエネミー:ヴォルバドス 邪神ティンダロスの声援 特に意味はない。 エネミー:鬼械邪神ノーデンス 邪教司祭アンデルセンの支援 『素材』を大量にいただきました(無断)。 エネミー:鬼械邪神ノーデンス 固有血界 血界内の法術の女神補正を0%にする。また、血界内の生命を5ターンで奉仕眷属へと変貌させる。 エネミー:邪霊ゾンバイオ デビルアイ悪魔眼 相手のHIT・“絶対命中”を完全に無視して1/5の確率で相手の攻撃を回避する。 『常に周囲の生命、眷属たちの視覚を盗用する魔眼』 エネミー:邪霊ゾンバイオ 浄眼 自身が相手から受ける技・術の追加効果を高確率で無効化する。 (固定) エネミー:ヒナギク 解放・妖刀装剣 自分のHPが3割以下になったとき、『妖刀ひな』を装備する。 (固定) エネミー:ヒナギク 血経臨界・直死の魔眼 自分のHPが333以下となったとき、自身の攻撃全てに『一撃死』効果を付加する。 (固定) エネミー:ヒナギク 龍の咆哮 相手への攻撃時ヒット時、一定確率で相手は行動不能+DEF低下 エネミー:古代龍ミラルーツ 絶鱗 初回ターンのみDEF3倍 エネミー:古代龍ミラルーツエネミー:龍王ルナティックホワイト 疫病 低確率で近接攻撃してきた相手を麻痺・毒・発狂のいずれかにする。 エネミー:魔獣スーペルヴィス 豪砲雷落 3ターン目の開始時、INTがMAXまで上がる。6ターン目開始時にガクガクガクっと落ちる。 エネミー:魔理沙 ドールウォール 近接攻撃を受けたとき、少しダメージを与える。 エネミー:アリス 超耐性 毒・麻痺・眠りの状態異常になりづらい。また、あらゆる状態異常を1ターンで回復 エネミー;ガダノゾーア 天命 9ターン目、戦闘不能。 エネミー:ガダノゾーア 龍の咆哮 相手への攻撃時ヒット時、一定確率で相手は行動不能+DEF低下。 エネミー:ルナティックホワイト 超耐性 毒・麻痺・眠りの状態異常になりづらい。また、あらゆる状態異常を1ターンで回復。 エネミー:龍王ルナティックホワイト 龍魂 3ターンに1度、デバフ・状態異常全回復 エネミー:龍王ルナティックホワイト ペインリフレクト ガード時、一定確率で受けたダメージを反射。(固定) エネミー:環 アンチエレメント 属性攻撃のダメージを一定確率で半減。(固定) エネミー:環 ステータスガード ステータスダウンしない。(固定) エネミー:環 死線の蒼 HP半分以下のとき、ATK1.5倍。『先制』付与。 エネミー:さやか サン・チャイルド 戦闘不能になってもたまに勝手にHP1で復活。不思議なこともあるものだ。(固定) エネミー:お空 抑えきれない砲火衝動 麻痺・睡眠・行動不能無効。常に攻撃。 エネミー:お空 雷光 HP半分以下のとき、自身の攻撃全てに先制付与。(固定) エネミー:レヴィ 機雷 戦闘不能時、相手全てに通常攻撃判定。(固定) エネミー:レヴィ 神霊の加護 状態異常無効。(固定) エネミー:イース 鍍金のヒロイン 前衛が全ての攻撃を受ける。自分が攻撃を受けたとき、ステータスが2倍になる。(固定) 「堪忍袋の緒が切れましたッッッ!!!!!!!!!」 エネミー:イース 高速詠唱 魔術に限り先制+1 エネミー:サクラ 対抗呪文 相手による呪い・状態異常・ステータスダウンを30MPを消費することで無力化する (固定) エネミー:サクラ 殉愛 傷を負わされるたびに、相手に1割のダメージを与える。また、ステータスダウンされたとき相手も下げる。 エネミー:サクラ 死する魔女、その手には黒月 究極呪詛。9ターン目移行戦闘不能となったとき、相手の命を喰らい復活。 エネミー:サクラ 浄化 発狂状態のほか、一切の状態異常を無効化。またステータスダウンしない (固定) エネミー:アスナ 絶剣 攻撃相手が先に魔術・射撃攻撃をしてくるとき、自分の攻撃分ダメージを下げる (固定) エネミー:アスナ 黒鳥の魔眼 前衛無視。防御技無視。(固定) エネミー:アーチャー 熟練兵 ポジションチェンジに行動を消費しない エネミー:アーチャーエネミー:平乃 真・無窮の武練 自身という生命の限界にたどり着いた証。いかなる状況においても体得した武の技術は劣化せず、戦闘において常に最高のコンディションを誇る。 ただしこれ以上の成長はない。(固定)『ステータスダウン無効、状態異常、行動不能無効、攻撃不可無効』 エネミー:平乃エネミー;ブラッドレイ 真眼 相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃のダメージを半分にする。 (固定) エネミー:平乃 神眼 相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃のダメージを受けない (固定) エネミー:ブラッドレイ 偽神・無窮の武練 いかなる状況においても強奪した武の技術は劣化せず、戦闘においてほぼ常に最高のコンディションを誇る。(固定)『ステータスダウン、状態異常、攻撃不可無効』 エネミー:アンデルセン 偽神眼 相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃の回避率が100%となる (固定) エネミー:アンデルセン 簒奪輪廻・永劫怪奇 戦闘不能時、相手の精神を乗っ取る。 エネミー:アンデルセン ルルティエ式ウィルスバスターEDGE 2ターンごとにステータスダウン・状態異常を回復。 エネミー:ヴォルバドス D∴D∴太陰覚醒 戦闘開始から3ターン目、全ステータスアップ。 エネミー:ヴォルバドス 高等神格 『紛い物』の神殺しによるダメージを一定確率で半減。 エネミー:エイワス 抑えきれない殺人衝動 太陰たる大邪神から流れ込んできた人への感情。現世の監視役として、教師としてはちょっと致命的。人型ユニットに対して、6分の1の確率でダメージ2倍。 エネミー:エイワス 高速神言 魔術全てに絶対先制効果付与。 エネミー:エイワス 宵闇の骸蓮 ステータスダウン無効。またHPが3分の1以下となったとき、技の威力を2倍とする。 エネミー:エイワス 燃える氷柱 HP1/3以下のときにINTアップ - チルノ ジャッジメントタイム 戦闘開始より6ターン後、ATK・HIT・SPDがなんか大幅にアップ。 「さぁ踊りなさい……死の輪舞曲(ロンド)を!」 暁美ほむら 妄想 ショタ属性 好感度を上げやすい代わりに、年齢ゆえ一部の行き急いでる人を除いてなかなか男として見てもらえない やる夫 繚乱の彩蝶 瞬 間 発 生 女 子 力 6 0 0 オ ー バ ー ! 柏餅 周りの目が気になるし 衛宮切継 子供あつかい 衛宮切継 上から目線性善説 黒神めだか ファスナー機関 豪奢なドレス 音速料理 新米メイドの特性 咲や 自動修復 デススター 暗黒の妄信者 モモメノ 女神の資質 やる夫 戦場特性 名称 効果 使用者 アヴェンジャーわりと因縁深い隊長 攻撃を受けるたびに次ターン終了まで殲滅力+50万 やる夫 ガーディアンエリシオン副隊長マジイケメン美少女 敵の攻撃を1/3の確率で無効化 やる夫 ヴァルキリー最終兵器嫁 戦術威力全て+50万 やる夫 レコンキスタ夜燈様燃え萌え部隊 一騎駆け成功時、次ターン終了まで殲滅力+300万 やる夫 ベルセルクかなり因縁深い隊長 攻撃を受けるたびに次ターン終了まで殲滅力+100万 ガッツ エンゲージ気前のイイ男衆 戦闘員数が半分を切ったとき1度だけ、防御・気合力2倍。 ガッツ ディエス・イレこれヤンジャンじゃねえかぁぁぁぁぁ隊長 防衛戦成功率100% ラインハルト ライオンデイズどうしようもない隊長のお世話し隊 『衛生兵ーーーーーー!』で全員復活。 ラインハルト Acta est Fabulaあ、これFPSでやった! 1/6の確率で相手の攻撃を無効化 ラインハルト 戦場指揮技 名称 威力 士気 効果 その他 使用者 防衛戦 100万 -1 次ターンまでダメージ半分連続使用は失敗率50% - やる夫・ガッツ/ラインハルト 殲滅戦 200万 +1 - 「皆殺しは基本!」 やる夫・ガッツ・ラインハルト 後退戦 50万 -2 次ターンまでダメージを受けない戦争中1回のみ - やる夫 衛生兵ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! - ±0 戦闘員数半分回復戦争中1回のみ - やる夫・ガッツ・ラインハルト 一騎駆け 10×1分以内のレス数 0 50以下で士気-1、100以上で士気+3戦闘中1回のみ - やる夫 弐騎闘神・旋風滅双刃 20×1分以内のレス数(30、60の時点でゾロ目なら+20レスポイント) 0 50以下で士気-1 100以上で士気+3戦闘中1回のみ - やる夫 特攻 500万 -2 自軍に50万ダメージ 「あれ、なんか嬉しそう……?」 やる夫・ガッツ 一騎当千 500万 +3 次ターンまで行軍不能 - ガッツ 武装神軍 - +3 次ターン終了時まで、殲滅力・防御力+300万戦闘中1回のみ - ラインハルト よくわかんない 名前 威力 消費MP 対象 依存 効果 備考 使用者 兜割り 20 20 相手1体 ATK - - アチャ子 円月斬り 5 30 相手3体まで ATK - - アチャ子 ヒートハート - 現在値の半分 自分含め味方1体 - 先制次の攻撃時まで受けるダメージを半減次の攻撃時、与えるダメージを2倍 - アチャ子 名前 効果 所持者 神亡き世界の魂 幻想の否定。セブンデーモンにトドメを刺した時、その魂を完全に滅することができる。 アチャ子 エンドレス絶倫 1度だけ、MPがたりなくとも技・術を発動させることができる。また、1ターン【何もしない】と選択することでMPを全快にできる。 アチャ子 編集用 既出スキル目録_技・術 既出スキル目録_技・術2 既出スキル目録_必殺・その他 既出スキル目録_アビリティ 既出スキル目録_フィールドスキル 既出スキル目録_戦場特性 戻る
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狗国見聞録 第7話(後編) ※ ※ ※ < 5 > ※ ※ ※ ──むかしむかし、今から2000年以上も前の、遠いむかし。 その頃の世界では、『魔法』は今みたいに万人に広く開かれた物ではありませんでした。 『機械』や『魔法科学』、『魔洸』なんて便利なものは、勿論ありません。 民が火を起こそうと思うなら何度も火打石を鳴らさなければならず、 あるいは苦労して木と木を擦り合わせなければならなかった、そんないにしえの時代。 ……そうして『魔法』が、最も力を持っていた時代です。 無限の野があり、高き山々があり、果てなき草原が広がり、深い森が広がり。 国はそれほど大きな力は持たず、村は山間に、町は野に城壁に囲まれて点々と点在し。 …そうしてそこに、『本物の魔法使い』と『本物の魔女』がいたのでした。 そこには「早く寝ないと悪い魔法使いがやってくるぞ」と寝物語の脅しがあり、 現実に『悪い魔法使い』が小さな村をしばしば襲う事があれば、 人々が『良い魔法使い』に助力を求め、また助言を求める光景が、…だけど確かにありました。 ……古い、今ではおとぎ話の中でしか見られない、とても古い光景。 …解明も体系立てられてもいない『魔法』が、しかし『神秘』と『未知』の中にあった世界。 …魔法使いがそこらに溢れていなくて、本当に極々少数しかいなかった時代。 …全ての『魔法使い』と『魔女』が、すべからく『畏怖』と『崇敬』の対象であった風景。 人外未踏の深山に分け入れば、そこには洞窟や庵の中に偏屈で気難しい魔法使いがいて。 魔法の業とは、そんな彼らが師匠から弟子へと一子相伝で受け継いで来たかけがえなき財産、 間違っても今の様に魔法学校で魔法が教えられたり、本屋で魔道書が売ってたりなどしない、 厳格な秘密主義と神秘主義、知識の独占専有の賜物たる至宝でした。 魔法が、しかし産業などという国策の下の民芸品・貿易品風情になど堕ちなかった時代。 魔法が、しかし商売などという金儲けの道具になんか堕ちず、誇り高く在った時代。 だから庵や洞窟ではなく、大学の研究室で魔法を研究する今のこの時代、 煮立つ大釜を杖でかき回すのではなく、遠心分離機やコンロが主流となったこの現代。 …『魔洸』などという万能魔力や、『魔法科学』による機械と魔法の融合の台頭に、 『神秘』が、『未知』が、『畏怖』が、『崇敬』が、薄れ消えていってしまう今の風潮を厭い嫌う、 いにしえの流れを組む『本物の魔法使い』達は、はるか昔のその時代の事をこう呼びます。 ──『古き良き時代』、と。 「……そ、それとこれとが、どう関係あるのさ」 先の見えない話に『顎の下』から上がるあたしの声は、だけどちっちゃい。 いや、だって―― 「…………」 ――ほ、ほら、だから止めろよ、そういう風にどっかノスタルジックな目で人の顔覗き込むの! 人の頭吹きながら、そういうドギマギしそうな目で見つめてくるなってのよ!! 「……あるよ、関係」 てゆーか、乗っちゃったし、膝の上に。 …い、いや、だだだだってっ、こいつがあんまり「おいでおいで」って手招きするからっ! 乗らないわけには、…とも思うけど、でも乗っちゃってからやっぱ乗らなきゃ良かったと―― 「……だってそれを壊したのが、オレらだったから」 ──【アルス・マグナ・カルタ】 歴史学上では『大魔術憲章』、『魔法大改革』とも呼ばれる2000年前のその宣誓は、 しかし単体ではあまり大した歴史的意味を持ちません。 …その宣誓よりも更に約100年後に起こった【大戦】と合わせて、 初めてその宣誓は歴史的に重大な意味を持ちます。 ──国内の全ての魔法使いは、その自分達の研究結果を王国の為にと差し出すべし── 平たく言ってしまえばそんな内容のお触れ書きがその国のあちこちに立てられたのが、 『古き良き時代の終わり』の始まりでした。 …触れを出したのは、若干32という低年齢で即位したばかりの、時の狼国国王リュカオン。 ──『狼国国王』? 「…え? …って、イヌの国の話じゃないの?」 なんでオオカミなんだよ、と上げた声を遮ったのは。 「ううん、イヌの国の話だよ」 ……? 「ね? お前は、『イヌ』と『オオカミ』の違いは何だと思う?」 ……???? ですがそれは、どれだけ恩賞を与えられようと従えるわけの無い命令でした。 先程も言いましたよう、その当時の魔法の業とは、それぞれの魔法使いが師匠から弟子へ、 各々一子相伝で連綿と受け継いで来たかけがえなき財産、知識の集大成。 敵に知られる事は弱点を相手に教えるも同じ、世の周知になる事は全てを失うも同じ。 それでなくてもリュカオンは、即位前から『うつけのリュカオン』との呼び名が高い、 粗暴な行動や愚かな行動が多い事で知られた王。 ……2000年前当時の他の国々もまた、そんなリュカオンの行動にまずは呆れました。 その頃の魔法使いは、数は少ないとはいえ反面そのほとんどが偉大で強力な存在。 秘密主義の一子相伝という性質上、王族側も対応しきれない未知の魔法も使われ兼ねず、 下手にその怒りを買った王侯貴族が、 今も残る昔話や童話のように、呪いやら報復やらで散々な目に合うなんて事もしばしば。 だから御伽話によくあるような、『王城』側と『森の魔女』側との極力の相互不干渉。 『古き良き時代』の長らくの伝統だったそれをリュカオンが打ち壊した時、他国の権力者達は、 表面上では見て見ぬフリを通しながらも心の中ではみな一様にこう思ったのです。 (──バカかあいつ?)と。 そうして(──ああもう、猫にされるのか、蝙蝠にされるのか、蛙にされるのか)とも。 「……だけど、何も起こらなかった」 ポツリと呟く雑巾に。 「何も起こらないまま、そうして100年、リュカオンの在位は続いた」 似たような人間が、元の世界のあたしの国にも居た事を思い出した。 「気がつくべきだったんだよ、そんな愚かな王が、なんで100年も王座に居続けられたのか」 それまでの概念をことごとく打ち壊した時代の異端児。 「でもその頃の狼国を通って来た旅人が持ってきたのは、王がまた新しい女を召し上げたとか、 離宮で酒池肉林の限りを尽くしたとか、諫言を述べた臣下の首を刎ねたとか、そんな話ばかり。 旅人の情報が全てなくらいだから、当然スパイとか、諜報機関なんてものもその頃はなくて」 愚かな君主を演じて周囲の皆を侮らせて騙し、 「…だから皆、騙された」 若い頃は、『うつけ』と呼ばれて周囲の人間を呆れさせた、 「他の国の当時のある重鎮の備忘録なんかを見たら、『リュカオンが王であり続ける限り 狼国はもう長くないかもしれない』なんて懸念まで書かれてたくらいだからね」 だけど戦国時代に三人居たという為政と戦争の天才の、最初の一人。 「じゃあ…」 「うん」 こくりと頷いたこいつの姿が、その事実を明確に肯定する。 「…全部、リュカオンの演技だったんだ」 大陸の全ての国において単に【大戦】と言うのなら、それは唯一つの戦いを表します。 後世の歴史家が【アルス・マグナ・カルタ《大魔術憲章》】と呼ぶ宣告よりおよそ100年後、 時の狼国国王リュカオンは、『大陸の他の全ての国々』に対しての宣戦布告を行いました。 ……それがより正確には『魔法大戦』、『リュカオンの乱』とも呼ばれる、 大陸史上最も大きく、最も大きな影響を後世に与えたと言われている戦争の始まりです。 『一つの国』が『同時に他の全ての国に宣戦布告を行う』というその暴挙に、 普段からのリュカオンの愚行もあって、どの国も最初は冗談だと(そうして中にはとうとう リュカオンの気が狂ったかと)思って話半分に相手をしていた観がありましたが―― ――しかし当時もオオカミの国の隣国だったネコの国が、 だけど有り得ないぐらいぐらいの速さであっさりと征服されてしまったのを見せられて、 全ての国々はようやくそれが冗談では無いのだと言う事を悟り…… ……そうして自分達の危機を、自分達がリュカオンに謀られていたのだという事を知りました。 その当時までは『うつけ』『愚王』と呼ばれていたリュカオンの評価が、 後世でそうであるような『征服王』『貪狼』『暴狼』という評価に改まった瞬間です。 「リュカオンの軍は、当時のレベルとしては桁外れに強かった」 オオカミの軍隊がネコの国の国境を侵してから、王都制圧を完了するまでおよそ3週間。 その間にネコの軍隊は三度オオカミの軍と戦を合わせ、 そうして三度とも一日と陣営を持たせられずに敗走したと言われています。 「大陸全て、全部の国を同時に相手にして、それでも尚圧倒できるくらいに強かったんだよ」 元々当時の大陸では一番の強国であって、単純な兵力でも大陸一だったオオカミの国。 しかしそれでも、そんな圧倒的とも言えるオオカミの軍の強さ、電撃侵攻は異常すぎました。 …しかもネコの国に差し向けられたオオカミの軍隊の数は、 当時12師団(約12万人)あったと言われる内の約4分の1にあたる三個師団のみ。 「…でも、それも当たり前の話だね」 たった3万の軍が第一次侵攻戦、第二次侵攻戦を経て、第三次の王都前決戦、 決死の覚悟で布陣したネコの国の総軍10万人を、しかし実に死者1万人という被害を与えて 敗走させた時、全ての国がその報に耳を疑ったと言われています。 「リュカオンが……イヌの国が世界で一番最初にやらかした、戦争史上、魔法発展史上 最も最悪の発明だったって、軍学者や魔法史学者が口を揃えて言う事はなんだと思う?」 ──王都を奪われて反対側の国境間際、隣国であった狐国の援軍と合流した 残りのネコの国の軍は、『どうしてこんな』という援軍の言葉に、口々にこう答えたと言います。 「……『魔法の軍事転用および戦争への導入』、…そうして『攻撃魔法の整備・体系化』だよ」 ──オオカミの軍は、その一兵までもが皆ことごとく『魔法』を使う、と。 戦争に魔法が使われる。 「そ、それって結構当たり前の事っていうか、誰にでも出来る発想だったんじゃ?」 よく小説とかゲームとかじゃ魔法使いは普通に火の玉飛ばしたり雷落としたりしてるから、 あたしとしちゃあそれって別に珍しい事でも何でもないように思えたんだけど。 「…………」 黙って首を振るこいつを見る限りは、だけどそうではなかったらしい。 「…2000年前の時点では、少なくともそれは誰も考えつけないような奇天烈天外な発想だった。 その頃の魔法は、とてもじゃないけどそういう物じゃあなかったらしいからね」 うーん…、つまり、中世でガリレオが地動説を唱えても誰も信じなかったのや、 ニュートンが発見するまで誰も引力に気がつかなかったのと似たようなもの? 「魔法なんて言っても水を葡萄酒に変えたり、人間を蟇蛙に変えたりなんてのがほとんどでさ。 『破壊と殺傷の魔法』なんて極一部、それもすごく無駄で大掛かりな物が大多数だったみたい」 …はぁ、つまり要するに『ファンタジー小説やゲームの魔法』じゃなくて、 『ディズニーワールドや子供向け絵本の魔法』だったわけだ。 「そうして『魔法は王家の血筋と魔法使いしか使えない、庶民や平民には使えない』ってのが 当時としての絶対の常識っていうか、誰もが信じて露ほどにも疑わない事だったらしいからね」 分かる分かる。『教会は絶対』とか『王権神授説』とか『天皇は神』とかを、 誰も信じて疑わなかった国や時代が、あたしらの世界にもあったしなあ。 「…だからリュカオンが、初めてそれをやった人間だった」 つまり古代の戦争で、鉄器がそれまでの青銅器を圧倒・駆逐するように。 「初めてリュカオンが、魔法を戦争の道具にした」 あるいは火薬や爆弾が、初めて戦争で用いられた時のように。 「不干渉・不可侵だった『王国側』と『魔法使い側』の垣根を取り払い、『良き時代』の掟を壊し、 『魔法』を軍事に組み込んで、『魔法』を戦略や戦術に一般レベルで組み込んだんだ」 …2000年前、リュカオンとかいうオオカミの王様はそれをやったらしい。 「ファイヤーボール《火球》、ウインドカッター《鎌鼬》、ストーンブラスト《石礫》──」 言われた言葉は、あたしだってどんな魔法なのか一発で分かる有名魔法。 「今なら子供だって知ってる、火の玉を作り出して、風の刃を作り出して、念動で足元の石を 持ち上げて、そうして相手にぶつける初歩中の初歩、最も単純で簡単な攻撃の為の魔法」 そんな内容を説明されなくたって誰でもピンと来るような、 ポピュラーで魔法の代名詞みたいな魔法だけど。 「後に氷の刃を飛ばす魔法がネコ達の手で加えられて四魔、今だと不安定で使い手が少ない 雷球の魔法や、サカナ達がよく使う水流の魔法を加えて五魔とか六魔とかも言うけれど、 でもその最初の三つを編み出して、一般兵レベルでの習得を実施したのがリュカオンだった」 ──でもそんな魔法でも。 だけど一番最初に発明して、広く世の中に知らしめた人間が居わけで。 「リュカオンは桁外れの『魔』を持ってたわけでも、神掛かった『武』を誇っていたわけでもない、 …ただ、為政と用兵……『政治』と『戦争』、そうして『それ』の天才だったって言われてる」 聞けば当時の魔法とは限られた人間、限られた者達の超専門知識的分野で。 だから誰も、それを考えなど思いもつかなかったらしい。 より高度で、より複雑、より他にはない偉大な魔法を生み出す事に専念した人はいたけど、 だからこそリュカオンがしたような方向に、魔法を向けようとする人間は居なかった。 「…『単純で簡単な魔法を作る事』……『魔法を簡素化して体系化する事』の」 簡単で、単純で、魔法の才能がほとんど無い人間でも、それぐらいだったら使えるような、 極限まで無駄な要素を省いて簡素化され、だけど必要最低限の殺傷力を持たせた魔法。 『攻撃魔法』『攻性魔法』――『より効率良い破壊と殺傷の為に作られた魔法体系』 「まず他の国々が学んだ事は、リュカオンの兵と正面から戦っちゃいけないって事だった」 「え……?」 なんで『正面から』? と思ったあたしに。 「ファイヤーボールしか使えない、ウインドカッターしか使えない、石礫しか飛ばせない兵士が、 だけど100人、1000人集まって、いっせーのーでの合図で一斉にそれを唱え始める」 諭すように、その光景を教えてくれる雑巾。 「…どうなると思う?」 …………。 ……うげ。 なんかもう、想像したくないな、それ。 ファイヤーボールも積もればメテオ、ウインドカッターも積もれば竜巻じゃん。 「大戦以後に『リュカオンの研究』は全ての国に遍く公開されたから、今では防御魔術や 対策の仕方も確立されてるけれど、…でも少なくとも大戦中のそれは――」 ── 一方的な蹂躙、完全な虐殺。 「降り注ぎ爆発する炎に驚いた馬がパニくっちゃって騎馬兵部隊は使い物になんないし、 乱れた気流に矢は舞い上がって叩き落され、弓矢部隊は完全に無力化、 そうして次から次へと飛んで来る石と土くれと砂に、肉薄する事すらできなかったらしいよ」 炎の竜巻を起こすわけでも、嵐と雷雲を呼ぶわけでも、地震を起こすわけでもない。 ただの一番弱くて単純な魔法を、しかし100人200人で一斉に。 「っていうかそもそも鎌鼬以前にただちょっと突風を起こすだけの魔法でも、 砂地なんかで100人200人が一斉に唱えたらそれだけで相手は大混乱だったみたい」 「うわ……」 ただの風を起こすだけの魔法も、だけどそんだけ一斉に重ねられたら数の暴力、 そりゃ瞬間最大風速50mとか100mとかの突風にもなるってもんだ。 「他にも予め仕掛けておいた惑乱の術の陣に相手を誘い込んで同士討ちさせたりとか、 幻術でこっちの兵力が実際の二倍か三倍かみたいに見せかけて動揺を誘ったりとか」 …うっわ、地味にやらしくてせこい戦法だなぁ、と。 「たった3万で10万の軍を下した第三次猫国侵攻戦では、物的被害はなくて光と音だけの、 だけどその代わり物凄い閃光と爆音を出す魔法を例の如く100人単位で唱えて打ち込んで、 それで指揮系統乱れて混乱状態になったネコの軍隊の横っ腹突く感じで圧勝したらしいよ」 「…ひ、卑怯臭くないそれ?」 思わず思ったことが口に出もしたのだけれど。 「…うん、でも、個vs個の戦いはともかく、軍隊vs軍隊の戦いってのはそういうもんだから」 そう言って何気ない表情での言葉をもらした雑巾は。 「1対1の戦いには無い、『士気』と『統率』っていう重要なパロメーターがあるせいで、 だから個vs個の決闘と、軍隊vs軍隊の戦争は、全く別物だって言っていいくらいでさ」 だけどとても真面目というか、淡々とした表情で言葉を続けていた。 「真正面からバカ正直にぶつかり合ったら、お互い大損害を出すような合戦でも、 でもちょっとした工作や布石、伏兵とかで出鼻を挫けただけで結果がものすごく変わってくる」 それは冷たいとか、冷酷とかいうのとはまた違って、…ただとても冷静で落ち着いた。 血みどろの戦場を前に、顔色一つ変えずに戦況を分析できる、優秀や軍師や司令官のそれ。 「…逆に言うなら士気が下がった方が負けで、命令系統や足並みが乱れちゃった方が負け。 兵士に動揺広がらせちゃった方が負けで、逃げ腰やパニックになっちゃった方が負けなんだ」 武人の誇りや、魔法使いの矜持なんてものが何の役にも立たない、 『戦い』ではない、『戦争』というを見てきた歴戦の兵士の顔。 「一旦崩されたら持ち直すのは難しい。取られたアドバンテージとイニシアチブは奪回しにくい。 群集心理や集団真理って言ってね、100人逃げるのを見れば500人逃げる、500人逃げるのを 見れば2500人逃げるって感じに、一度崩されたらそのままなし崩し的に持ってかれちゃうんだ」 こういう戦術論を展開するこいつを見てると、頭が良いんだか悪いんだか分からなくて。 戦争というものを淡々とそう捉えてるこいつが、『強い』んだか『弱い』んだか分からなくて。 「…だけどリュカオンは、それを誰よりもよく分かってた」 ――でも、そう言って昔の偉大にして最悪とされる征服王についての感慨を述べる緑の瞳は、 どこか哀しそうな色を含んでいて。 「そうして堅実に、その鉄則に忠実に従った」 ――ああそうか、…そういうものなんだよなぁやっぱり、と。 「相手の意表をついて、あるいは動揺を呼び込んで、指揮系統が崩れたところに突撃し、 あるいは圧倒的火力で怯ませ士気を下げさせて、逃げ腰になった相手を追い散らした」 頭が良いんだけど悪くって、心の在り様は強いんだけど弱くって。 一面一面切り出していたのでは読みきれない、矛盾したものを内包した存在。 「どれも地味で狡い手口だったけど、でもそんな『基本への忠実』からは絶対に外れなかった。 だからこそリュカオンは今でも戦争の天才、戦術の天才だったって言われてる」 大昔の王の事を『戦争の天才』、『戦術の天才』と言いながら、どこか複雑そうな表情をした その顔は、半分では納得しているんだけど、半分では納得していない表情だった。 「魔法っていう大きな力を手に入れても、だけどそれでもそんな戦争の鉄則を忘れなかった。 どこまで常勝を重ねても、魔法『を』使って戦うんじゃなくて、魔法『も』使って戦ったんだ」 ――間違ってるのは分かるけど、だけどそれが戦争だから── 仮にイヌの国の兵士が、みんなこいつのように考えられるのだったなら、 どうしてイヌの国の『軍隊』は強いのか理解できるような気がした。 二年と経たぬ内に、実に大陸の三分の一がオオカミの国の版図に収まってしまうに及び、 時ここに至って散発的かつ個別にオオカミの国と戦っていた他の国々は、 このままでは自分達がリュカオンに対抗し得ない、最早なりふり構ってられない事を悟りました。 …そうして生まれたのが、オオカミの国以外の全ての国、全ての種族から成る大同盟、 ──後の世で『対狼包囲同盟』と呼ばれるようになる大同盟です。 全ての王族と、魔法使いと、騎士と、貴族と、商人職人、農民平民が一丸となって。 後の世に多くの読み物や芝居の題材となった、この『貪狼リュカオンvs大同盟』という戦い。 幾多の劇的なエピソードが生まれたこの戦乱でしたが、 しかしそれでもリュカオンの軍と同盟国側とはようやく互角…… ……いえ、むしろじわじわとリュカオンの側に押されつつすらあったと言います。 なにせ向こうにあるのは100年前からの備えと計。 対して此方は攻めれてから2年程度で出来た、にわか作りの協力体制。 何よりリュカオンの軍が用いる『攻撃魔法』の前に、 けれどどうしても決定的なその戦力差、覆す事は大同盟側にもできず―― 「……そこで、裏切ったんだ」 呟かれた言葉には、何の感情も込められていなかった。 ただ過去にあった史実を、だけど教科書に書いてあるままにそらんじ上げるように、 怒りも憎しみも、賛同も批判も、そこには無い。 「……『オオカミ』が、『イヌ』を」 ※ ※ ※ < 6 > ※ ※ ※ ──むかしむかし ──ある国の欲張りな王様が、天にかがやく月を欲しがって ──その為にまずは地上のすべてを手に入れようと、大きな戦争を起こしました ──おどろいた他の国々は協力してそれに対抗しましたが ──だけど欲張りな王様の軍隊はとても強力で、そうして魔法まで使うので ──あばれる王様の軍隊を、だけどみんなが力を合わせても止めることができません ──押さえこむだけで精一杯 ──誰もがもうダメだと思ったとき、だけど神様の奇跡は起きました ──欲張りな王様のお腹が裂けて、そこから二匹の獣が飛び出したのです ──白い獣は、王様の善良な心 ──黒い獣は、王様の欲張りな心 ──二つに分かれた王様と軍隊 ──他の国々は白い獣とそれに付き従う軍隊に協力して ──黒い獣とそれに従う軍隊をやっつけて、手足をしばり大地の真ん中に鎖で繋ぎました ──白い獣の名前はオオカミと言い。 ──そうして黒い獣の名前がイヌと言います。 「元々イヌとオオカミが一つだった頃から、オオカミの王国は80近い氏族から成立する、 古き時代の盟約と伝統・慣習に依った、緩やかな結合体制上の国家だったんだ」 別れたのは僅か2000年の昔でしかない。 「その名残が、オレらの国では黒曜種とか白銀種とかの『血統』って呼ばれてるやつで、 そうして向こうの国では未だに残っている『氏族』だね」 …だからイヌとオオカミとは、『違う種族』なのに互いに子を為すことが出来る稀有な種族だ。 ただ、従い、尾を振り、全体の規律を重んじてそこに組み込まれる事を選んだ者達がイヌに。 逆にそれに疑問を感じ、自由を愛し、隷属と服従を良しとしなかった者達がオオカミとなった。 ……それだけの話。 「『武』も『魔』も大した事無かったけれど、優れた司令官だったリュカオンが、 だけど常に最前線で指揮を振るい続けてた、その事が逆に仇になった」 開戦より5年、大同盟結成より3年。 あと一息。 あと一息で、大陸統一という大望が叶う。 「第一王子を旗頭に掲げての、辺境域27氏族の長と、全軍の4分の1からなるその反乱を、 リュカオンは未然に防げなかった、…止められなかったんだ」 そんなあと一息という所、 でもそんなあと一息という所だったからこそ、征服王の野望は防がれた。 四分の三に減った軍、四分の一の戦力を得た敵側、渡ってしまった機密情報。 軍の内情から補給経路に至るまで、…そうしてリュカオンの研究成果たる攻撃魔法の全ても。 ──ぽとん、と小脇にすっかり冷たくなったタオルを置いて。 「……その後の顛末やリュカオンの最期とかは、この際あんま関係ないから、省くよ」 どこか気だるげな表情をしながら、あたしを膝の上に座らせた『イヌ』が言った。 「ともかくオレら『イヌ』はそういう訳で生まれて、そういうわけで『此処』にいる」 大陸全てを巻き込んで、一つの時代を終わらせた戦争の軍配がどちらに下ったのか、 その様子を見れば、明確な言葉無くても一目で分かるというものだ。 「『──丘の、海の、砂の、森の、雪の、草の、谷の、山の、八方に置きて八監を為しや』」 「…え……」 ふいに、何かの詩の一節でもそらんじるかのように紡がれた言葉。 「『――ネコの瞳にサカナのヒレ。ヘビの鱗とキツネの尻尾。ウサギの耳に、トラの咆哮、 ライオンのタテガミ、トリの羽根。…もちて暴狼の四肢をもぎ、縛りてこの地の央に封ず』」 あたしは知らなかったけど、だけどそれはおよそ1900年の前の当時、 二度とこんな脅威と惨事が訪れないように、当時の八強国の間で結び交わされた…… 「『貪狼の、二度と月飲まんとせぬように。――グレイプニール《絹糸の盟約》』」 ……そうして『今も半分生きている』、とても有名な条約の締結文の締めくくりだったらしい。 直後にヘビが小国に分裂し、そうして数百年前にサカナが海に追いやられる等々、 2000年の月日の間にだいぶ国の位置、強国・新興国などの版図の変遷はあったけど、 それでも軍事国家であるイヌの国をここに縛り付け続ける、七重八重の強力な束縛。 「…『Inu』っていうのはね、この世界の古代語で『虜囚』、『鎖に繋がれた者』って意味なんだ」 ──だからイヌとネコとは仲が悪い。 ──そうしてイヌとオオカミとは、それ以上に仲が悪い。 「元あった領地まで没収、莫大な賠償金取られて、大陸中央部にある双子山脈の間の荒地帯、 この『天然の牢獄』に閉じ込められて、グレイプニール《絹糸の盟約》で縛られたオレらを……」 ──総死者数実に20万人、国々の中で最も大きな被害を受けたネコの国は、 だから元のオオカミの王国があった領地を奪って、南の出口の見張り番に立った。 「……良いオオカミと悪いオオカミを区別して、『悪い方』を指す為に使われるようになった言葉」 ──大陸の国々に取って『良いオオカミ』で、イヌにとっては『ウラギリモノ』のオオカミ達は、 牢獄の北にある鉱産資源の肥沃な山岳地帯を貰い、北の見張り番の役目を担わされた。 「…『罪人』、なんだ。 …つまり、オレらは」 ……首輪に繋がれて、鎖をかけられた者達が、二度とおかしな事を企まむ事の無いように。 「……そうして《絹糸の盟約》があるせいで、オレらはここから出られない」 膝の上に温かい生き物を置きながら、だけど彼はそれを吐露する。 「どこの国に戦争を仕掛ける事も、どこの国の領土を奪う事も出来ない」 話したところで何になると、今までずっとそんな無駄な事と思ってきた事だったけど。 …でもこうして話してみれば、ずっと誰かに話したがっていた自分の本心が自覚できた。 「せいぜい、出来て小競り合いさ。南のネコの国の国境近くで挑発行為を仕掛けたり、 『北伐』って言って北のオオカミの辺境部族の領土をちまちま掠め取ったりが関の山」 そうして、それですらギリギリだ。 それ以上をやってしまうと、本当に危ない。 「『向こうから』ならともかく、『こっちから』本格的侵略を行ったり、宣戦布告を行ったりしたら、 それが《盟約》の発動条件になっちゃう。…そうなったら――」 『もしも貪狼が再び暴れ出し、大陸への脅威の先駆けとなる行動を取るような事があれば、 その時は我ら八ヶ国、古の盟約に従って再び手を取り合い、共に貪狼と戦う事を誓います』 「――オレらは、ネコとウサギとキツネとヘビとサカナとライオンとトラとトリ……だけじゃなくて、 たぶん他の全部の国、…もう一度大陸全ての国を敵に回して戦わなきゃダメな事になる」 それが、2000年かけてそれでも国力を取り戻し、 だけどそれなりの大国となったイヌの国が動けない理由。 「戦術魔法と攻撃魔法の知識を独占してて、機械や魔法科学なんてものが無かった昔なら ともかく、…今はそんな事されちゃったら、さすがの軍事国家もコテンパンの袋叩きだよ」 牽制と国際外交という名の駆け引きの中で、彼らをきつく縛る一番の糸。 「…はは、おかしいね、軍事国家、軍事大国、大陸最強の軍隊を誇るはずのうちの国が」 その矛盾に、軍人の端くれとして自嘲の笑いも浮かぶというものだ。 「だけどどこも攻められない、どこも侵略できない、土地も、資源も、何も、何も――」 思わず自虐的になった言葉を。 「――……攻めたいの?」 懐から聞こえてきた凛とした言葉に、我に返った。 「……侵略、したいの?」 そう、ちょっと残酷なくらい、はっきりと問われるなら、でも。 「……わから、…ない…」 イヌの国がある大陸中央部、東西を双璧の山脈に挟まれたこの荒地帯は、 しかし『自然の牢獄』、『天然の牢屋』だ。 一面に広がる荒地と湿地、沼地と岩地。 痩せた大地には鬱蒼とした針葉樹林が広がり、気温は一年を通して低い。 しょっちゅう霧が立ち込め、そうして空はほとんど陰鬱に曇ったまま、晴れの日の方が少なく。 そうして冬には、両側の山脈に引っかかった湿った雲がとんでもないドカ雪をもたらす。 地味はどこも悪く、作物はほとんど育たない。 辛うじて育った作物も、しかし両側の山脈から吹き降ろす冷風のせいで冷害の餌食になる。 天然資源、鉱産資源はどこを掘っても無きに等しい。 唯一溢れるほどある大量の針葉樹も、しかし材質が悪くてせいぜい薪にしかならない程度。 食料は、ネコや、トラや、サカナの国からの輸入に頼らねば暮らしていけず。 資源は、ヘビや、カモシカや、オオカミの国からの輸入に頼らねば立ち行いてゆけぬ。 …よく、飢饉が起きる。 …王都や都市はともかく、田舎の町や村に行くと、未だに餓死者が出るほどだ。 ……空を見上げても、青空の代わりにあるのは曇天。 ……夏は肌寒く、そうして冬も肌寒く、一年を通してあまり気温の変化がない。 ………寒い。 ………ひもじい。 …………足りない。辛い。満たされない。 ──でも、それが『罰』。 大陸全土を巻き込む大戦争を起こして、ネコの国だけで20万、大陸全てでは100万を越える 莫大な数の人間を死なせた彼らイヌに対し、各国が話し合って決められた『刑罰』。 それが、ここに放り込まれた事。 元々の国土も取り上げられて、それまで誰も住むものの無かったこの荒地帯を割り当てられ、 そこで暮らしていく事を義務付けられた。 ……それでも、最初は耐えた。 何故なら悪い事をしたのは彼らな以上、それでも耐えたのだ。 戦争という麻薬がもたらした狂熱が去り、敗北という名の虚脱感に囚われて冷静な思考を 取り戻してみれば、周囲にあったのは自分達に対する憎悪と敵意の目。 次第に熱の冷めていく頭の中で、 だけど罪の意識を自覚したからこそ、彼らはその刑罰を甘んじて受け入れた。 ……受け入れたのだ。 「…でも、ある時から誰もが思い始めたんだ」 なのに100年、200年、500年、1000年。 「『……この刑罰は、いつまで続くんだろう?』」 毎年のように繰り返される飢饉、繰り返される灰色の空、繰り返される肌寒い日。 「『……いつになったら、この牢屋から出してもらえるんだろう?』…って」 ──消えない過去の罪。 ──終わらない償い。 ──…『目』は変わらなかった。 「アルス・マグナ・カルタと、それに続くリュカオンの乱のせいで、確かに2000年前まで 続いていた『古き良き時代』は終わりを告げて、そうして『流動と動乱の時代』がやって来た」 100年経っても、1000年経っても。 「オレ達イヌが『魔法の神秘性の破壊』、『戦争への魔法の持ち込み』をやっちゃったせいで。 『王族と魔法使い以外でも学べば魔法は使えるんだ』って事実を大陸中に広めちゃったせいで、 安定と平和の緩やかな時代は終わりを告げて、革新と混迷の時代がやって来ちゃったんだ」 それでも罪人を見るようなその目つきは。 こんな目まぐるしい時代の引き金を引いた者達を見る冷たい目は。 「大戦で魔法の兵器・戦術としての恐ろしさを知った国々は、こぞってその研究を始めたよ。 結局話し合いの末に全世界に公示されたリュカオンの研究を元に、王族だけじゃない、 学者が、商人が、貴族の誰もがより優れた攻撃の魔法、より便利な破壊の魔法を作ろうと」 ウサギやキツネ等の幾つかの種族は、300年、500年と経つ内に許してくれたが、 だけどそれは国として許したのであって、一人一人が許してくれたわけじゃない。 「それでも戦火の傷跡、残された爪痕、大同盟が解散した後はあちこちの国で戦後処理の 不服や恩賞の過不足のいかんを争って揉め事が起きた、争いが起きた」 ウサギもキツネも、だけど大戦時、やはり万人単位での死者を出した国だったは事実。 …どこか胡散臭いものでも見るかのような眼差しは、だから1000年経っても変わらなかった。 ヘビの国が今のような群雄割拠の戦国状態になったのも、引き金は『それ』。 ザッハークによってまとめられるまで、分かれた国々は延々お互いの権利を主張して争い、 そうしてより強力な魔法と、あるいはそれに対抗できる武術をと熾烈な開発競争を続けた。 サカナの国が海に追いやられたのも、辿っていけば結局『それ』に辿り着く。 『競争と動乱の時代』が来なかったら、『古き良き時代』が続いていたら。 ある国ではクーデターが起こって古くからの王族が失墜した。 強力な魔法兵団を有した貴族が、その代わりに支配者の座についたのだ。 大戦以前と大戦以後では魔法を操る野盗や、 魔法使いに引き連れられた盗賊集団などが多く見られるようになり、 結果犯罪件数や街道の治安の悪さの悪化も進んだ。 魔法に、魔法を使った道具、魔法を応用した技術や、大掛かりな器具や祭器を用いた魔法、 あるいはそれらに対抗できる武術や戦術、防衛手段の熾烈な革新競争が繰り広げられ、 そうして最近では落ちモノの機械や兵器、魔洸に魔法科学がそこに組み込まれつつある。 この一万年、しかしそれまでの8000年とは比べ物にならない、たった2000年の間での進歩。 しかしその引き換えとして、どこかきな臭くギスギスした、忙しくも目まぐるしいこの空気。 どこの国でも、少なからずは国同士での牽制のし合いや睨み合い、 あるいは同国内での複数の勢力による競争のし合いや覇権争いが存在する今の時代、 だけど招いたのは、確かに『彼ら』。 最初に引き金を引いたのは、夜明けの鐘を高らかに打ち鳴らしたのは、間違いなく『彼ら』だ。 喧々諤々の言い争いの果て、だけど最後に行き着く結論は誰もどの種族も決まって同じ、 ──『元はといえば』──。 行き場の無くなった怒りと憎しみ、矛先を失ったやり場の無い想いが、 だから最終的に向けられる先は決まって一緒、──『そもそも諸悪の根源は』──。 ──一番最初に軍事に魔法を転用し、戦争に魔法を持ち込んだ、許し難い罪人。 ──一番最初に『破壊の為の魔法』『殺傷の為の魔法』を体系立てて世に出した、大罪人。 ──そうしてあの素晴らしき『古き良き時代』を壊してしまった、救いがたき咎人。 2000年間、そんな白い目で見つめられ続けてきた。 戦争の大好きな、戦争の得意な、大規模戦闘と軍略・戦略・戦術では誰にも負けない、 しかしだからこそ物騒でどこか胡散臭い、イヌの国。 ……でも。 「でも、オレらはっ――」 叫んだ言葉を。 「…うん、分かってる」 「分かるよ、それすごく」 貪狼、狗王等の蔑称で呼ばれる事がほとんどなリュカオンが為した、数少ない良政で、 そうしてそれすらも良い事では無かったとしばしば言われる、革命的な施策。 ……一部の限られた者の業だった『魔法』を、民に、弱き者達の手にも広めた事。 歴史上初めて『魔法学校』なんてものを作ったのは、リュカオンだ。 民の為、広く素質のある者を集め、奨学金制度まで作って、身分の貴賎・貧富を問わず、 そうして彼は冷酷で無慈悲な実力主義者だったが、だけど故にこそ狂信・心酔された。 自分達も強くなれるんだと分かった弱き者達は。 ワイン片手の優雅な生活や、寝物語に憧れるしか出来なかった選ばれた者の力が、 だけど自分達にも手が届くものだったと知った搾取される側の者達は、 だからこそそこに憤りを感じた、正義を見た。 魔法という名の『力』を独占して、彼らに嘘を教え続けてきた『上の身分』の者達に。 相手の無知にかこつけて『富』と『知識』を独占し、 緩やかな、しかし永遠の搾取の下に、その磐石の時代を保ち続けて来た者達に。 だから『指導者』がそれを掲げた時、彼らは一も二も無くそれに従った。 『力を与えてくれた偉大な恩人』を妄信し、傾倒して疑いなくそれに従った。 ──パンをくれる者に、しかし『イヌ』は喜んで尾を振る。 ──奇麗事ではない実物をもって『与えてくれる』者に、だけど『人』はどこまでも弱い。 「……良かれと思って、やった事だったんでしょう?」 だから戦争は、いつだってそんなもの。 「……あたしの世界、あたしの元居た国でも、昔似たような事があったもの」 都合よく湾曲されての広報、偏った世論構築、情報操作。 規制・統制された内外の出入り。 何が正しいのか、歪められて与えられた知識と教育。 『神の為の聖戦』、『文明国が植民地たる野蛮国を啓蒙する為』、『大東亜うんちゃら』 使い古された陳腐な、しかしその割には何度となく使われる言葉。 「……信じちゃったんだよね? …後から思えば『どうして?』って思える事でも、その時は」 よって戦争を仕掛ける国は、まずは自国民を洗脳し扇動する事から始める。 『自分達は悪い事をしている』『自分達は悪人だ』と自覚して戦争を行える国民はいない、 ……そこまで『強い』人間なんて、だけど滅多にいないのが普通だから。 「偉い人の言葉だから、王様の命令だから、きっと正しいんだって」 イヌ達は、導くのが好きだ、守ってあげるのが好きだ。 何故?と聞かれても答えは出ない、おそらく種族的な性格と特性から来るものなのだろう。 例えるならどこの小学校のクラスにも一人はいる、 嬉々として学級会長だの委員長だのの面倒な仕事に立候補する仕切り屋タイプ。 逆に個人主義者であるネコ達等からすれば、何をもの好きな、とか、お節介焼きめ、とか。 理解できないといった具合に、目を細められる事も多いけれど。 …でも誰に命令されたというわけでもないが、だけど導きたかった、守ってあげたかった。 認めてもらいたかった、感謝してもらいたかった。 ありがとうと言って欲しかった、助かってるよという言葉が欲しかった。 ……必要とされたく、役目をもらいたかったのだ。 【盲いた者を導くように、迷える羊を牧するように、我らが全てを導かねばならない】 だからそう王が宣戦布告を行った時、後の『イヌ』たる誰もがそこに正義を信じて従った。 ──解放してあげたかったのだ。 無知ゆえに王族と魔法使いに縛られた、元の自分達と同じ平民・農民・庶民である彼らを。 ──分けて、教えてあげたかったのだ。 練習の末、初めて自分の手の内に炎が、念力が現出した時その喜び。 絵本と伝説と選ばれた者達の中にしか無いはずの力が、だけど自分にも使えたその喜びを。 ──……周りの者には、実際にはそれがただの傍迷惑でしかなかったのだとしても。 「信じちゃわざるを得ないような、疑問に思えないような、そんな空気に皆がやられちゃってた」 そんなこいつらの気持ちが、だけどあたしにはよく分かる。 「少しでも疑問の声を上げると軍に捕まって、あるいは周りの皆から非国民とか言われて」 田舎のお祖父ちゃんから小さい頃散々聞かされた話に、すごくよく理解できる。 「やれ負けそうになっても神様の風が吹くからうちの国は絶対負けないんだぞ、とか、 国の為に死んで来いって自爆戦術命令されたら、喜んでハイっていうような子供の兵士がいて」 ――滅多に戦争を起こさない、世界大戦を起こした種族がイヌしかいない獣人と違って ――二回も世界大戦を起こして、悪いのも自分らの民族だけじゃなかったあたしらは、 ――だけどその気持ちを、多分どこよりも理解できる そうして、負けて。 「でも今はそれが正しい事じゃなかった、間違った事だったって分かってるんでしょ? 冷静になったらそう分かれる頭があって、反省できる、後悔できる心があるんでしょ?」 明らかにされた本当の事実、それまで遮断されてたのが入って来た外の情報。 最初はにわかには信じられなくて……だけど狂熱が去ったその虚無感に、徐々にじわじわと。 …だれも喜んでなんか、解放される事を望んでなんかいなかった。 …正義なんて、どこにもない。 …正しい事だと教えられていた事が、だけど正しい事じゃなくて。 …残ったのは憎悪と怨恨、投げられる石と、『悪い奴』に対して向けられる目。 …非難と罵倒、悪者だったのは自分達の方だったという、その事実。 「……だから罰も受けた」 『人殺しは正しいと教えられて来た子供が良かれと思ってした殺人は犯罪なのか?』とか、 『悪かったのは時代と空気、彼らもまた被害者だったんだ』なんて、 …だけどそんな屁理屈、被害者の側から見れば「ふざけるな!」の一言だろう。 「……だから、償おうと思ったんだよね?」 死んだ人間は、返って来ない。家族も、恋人も、友達も。 100万もの獣人が命を落として、大陸中がボロボロになったその大戦争、 『憎しみからは何も生まれない』なんて奇麗事じゃ、到底片付けられなかったはずだ。 ──罪は罪。 ──罰は罰。 ――……だけど。 「……でも、だったら、やっぱりあんたらも、被害者だよ」 何百年もかけて莫大な賠償金を払って。 2000年間、大陸で最も酷い痩せた土地、天然の牢屋に閉じ込められて。 …でも、まだ許されないんだろうか? ……100万の命と、初めて魔法を戦争に持ち込んで研究競争の引き金を引いた、 この動乱の時代への夜明けの鐘を鳴らした罪は、2000年でもまだ足りない? 「…オレ…らは……」 「怖いんでしょ?」 …そう。 怖い。 怖いのだ。 ──いつまでこの刑罰が続くのか。 ──いつまでこの刑罰に耐えなければいけないのか。 ほとんどのイヌが、だけど漠然と考えているであろう事。 「……まだ、オレらの事はいいんだ。…それでもオレらの事だったら、耐えられる」 現に、今だって耐えられている。 「ご先祖様が、到底許されちゃいけないくらいの罪を犯したのは、事実だから」 それは認める、罪の意識はある。 彼らは許されない事をしたのだ、その事はとてもよく分かっている。 でも。 「…でも、未来の、『明日』の事を考えると」 更にもう1000年先、2000年先の事を考えると、胸の中を走る何とも言えない感覚がある。 …そうして子供達の事を、そのまた子供達、三代、四代先の子供達の事を考えると。 ──飢饉。冷害。痩せた大地。少ない資源。一年を通して肌寒い気温。灰色の空。 「攻めたいわけじゃ、侵略したいわけじゃないんだ」 いつまで。 いつまでここに居なくちゃいけないんだろう。 いつになったら、この牢獄から出ていいんだろう。 ──100年、 ──200年、 ──300年、──500年、──1000年、 ──2000年。 「…ただ、出たいだけなんだよ」 ネコの国のように交易の要というわけでもない、サカナの国みたいに海産資源豊富でもない、 トラの国のように農業大国というわけでも、オオカミの国みたく鉱産資源に溢れてるわけでも。 ヘビの国みたいな油や燃料も、カモシカの国みたいな工業資源があるわけでもなかった。 「…お願いだから、もう出して欲しいだけなんだ」 ここは、寒い。 ここには、何も無い。 「『土地』が欲しい。違う土地、別の土地、牢獄じゃない土地が」 太陽が欲しい。…万年の曇り空ではない、燦然と降り注ぐ明るい陽光と鮮やかな四季が。 冷害や大雪の無い土地が欲しい。…一年中通して肌寒かったりしない、温かい土地が。 「でも、出ようとすれば、オレらを縛った《絹糸》に引っかかる」 だけど、だからと言って貰えるものでもなかった。 肥沃な農土地帯を、くださいと言われて「ハイどうぞ」とくれる国などあるわけがなく。 有数の大鉱山を、くださいと言われて「ハイどうぞ」とくれる国などあるわけがなかった。 「出ようと思う事が、だけど攻めなきゃ、侵略しなきゃダメな事で」 ──つまりは、その矛盾。 「…それでも、お前みたいな考え方のがもうちょっと居てくれたら、変わったのかもしれない」 膝の上に座ったヒトの少女を抱きしめて、 泣き笑いの顔からはらはらと零す涙は、全てを知る者の証だ。 「『可哀想だね』『お前らも被害者だよね』って、心の底から言ってくれる人達が居たら、 もっと変わったのかも、もっと違ったのかもしれない」 矛盾と、狂気と、間違っている事を知っていても、だけどどうする事もできなくて。 分かるが故に心を殺して剣となり、国の為にと【ティンダロス】として生きてきた者の証。 「……でも、そんなの誰もいなかった」 あるいはネコみたく商才に秀でてたり、ウサギみたく魔法に秀でていたら。 キツネみたく占術に秀でてたり、ライオンみたく気に秀でてたら、また違ったのかも知れない。 「口では『許す』って言ってくれても、だけどオレらに太陽を、豊かな土地をくれる人達は」 でも、イヌが得意なのは戦争で、秀でていたのは軍事だった。 兵法、用兵、戦術、戦略、集団戦闘なら誰にも負けなくて、大規模戦闘ならどこにも負けず。 「オレらをここから出してくれる為に頑張ってくれるような他の種族の人間は、いなかったよ」 兵器開発と傭兵業、軍隊派遣に犯罪者討伐、法律と裁判関係しか取り得がない、 そんな彼らに過去の大逆と合わさって、扱いはどこか遠巻きに。 「……だから、おかしくなっちゃった」 ──1000年が過ぎた頃、懲罰と反省のために入れられた牢屋が、だけど永遠の物だと。 ──この罪が償いきれない物で、その重みから逃げる事も不可能な物なのだと分かった時。 ──『イヌの国』は、少しずつ。 ※ ※ ※ < 7 > ※ ※ ※ 大戦より約1000年後で、今からだと約1000年ほどの前。 イヌの国の中央にある大荒地帯から、『真銀』の大鉱脈が見つかった。 ……『真銀』とは銀に似た灰色の鉱物で、 非常に細工がしやすく魔法との親和性も高い為、魔法の器具を作るのに珍重される金属だ。 鉱脈は貴重で滅多に見つからず、そうして現代でもイヌの国にあるのが大陸最大のもの。 …最初の1000年間、あらゆる天然資源を持たず食料自給率にも欠け、 周囲の国に見られた足元、国力を回復させる事も出来ずにいたル・ガル王制公国は、 この唯一無二の天の配剤を足掛かりとして、 後の1000年の時をかけ、歴史上類を見ない驚異的な国力の復興を遂げる。 天然資源も最新技術も持たず、結果として中間加工貿易でしか身を立てられない身、 (主に猫の国を相手に)稼ぎは棒引きにされて、手取りはほとんど残らない。 そこに襲ってくる冷害と飢饉、医療公衆衛生が充実しない中、はやり病もしばしば猛威を奮い、 ……しかしそんな地獄の1000年の間で、ただ一つ育まれた国の財産があった。 ――『執念』と、『根性』。 かくして約1000年間『世界で最も貧しく悲惨な国』だったイヌの国は、 しかし次の1000年間で、再びかつてのような『軍事大国』の座に返り咲く事に成功する。 そうしてとうとう約200年ほど前には、最悪の土地条件というハンデを乗り越えて 最大大国であったネコのそれに匹敵する軍事力を取り戻したイヌに対し、 当然周囲の国、特に真南のネコの国と真北のオオカミの国はこれを警戒し危機感を強めたが、 しかしネコの国との国境間際での散発的な小競り合い、 オオカミの国の辺境部族に対しての『北伐』と称した遠征行為(後にこれがオオカミの国々の 統一気運の一因となるのだが)を仕掛けはこそしたものの、 イヌの国が1000年以上もの獄鎖に対する本格的報復行為に出る様子は見られなかった。 ……『表向き』には。 「――【GARM】」 ガルム、と。 「今だと全部で六つの外局から成る軍の暗部、『ル・ガル秘密諜報局』」 諜報局というその言葉に、すぐさまCIAとかKGBとかその手の横文字を思い浮かべた あたしの単純な脳みそは、…だけどこの場合は正解へと通じる道だったらしい。 「表向きの組織である『王国諜報局』を隠れ蓑にしての三重の秘匿、他の国々はもちろん、 内国勢力である『議会』側や『国王府』側にも秘密で作られたル・ガル国軍の懐刀」 イヌの国では軍と議会が対立してて仲が悪いとか、 その両者の発言力が強くなりすぎて国王様の力は今じゃあまり強くないとか、 その程度だったらテレビのニュースとかで断片的に勘付いていたけど。 「形式上は左軍に、だけどイヌの国軍である左軍と右軍の双方からある程度独立した権限を 持たされて、約800年前に創設させられた、裏の仕事をする為の諜報局兼特殊部隊」 思わず見上げた先には、はたと前方を見据えた、何の激情も宿してなどいない目が、 …憎む事にも哀しむ事にも疲れてしまった、そんな人間特有の虚ろな空洞が見えた。 「公式と書類上では『存在してない』事になってる、うちの国の最重要軍事機密の一つだよ」 だけど何でもないように語られるその言葉の。 「存在自体、現役の軍幹部では2人の将軍と左右に8人ずつ、16人いる大将しか知らなくて、 幹部以外ではGARMの構成員自体とパイプ役、裏方衆や影の実力者とか…ぐらいだね」 内に秘められた危険な匂いに。 「ちょ、ちょっとそういう事バラしちゃって、あたしは――」 「いいんだ」 叫んだあたしの声を、宥めるように言葉を紡ぐのはイヌの口だ。 「だってオレは、自国の無関係者や他国の人間への機密漏洩をしてるわけじゃないし」 不意ににやっと牙を出して不敵に笑って見せたその顔は、 自棄っぽいんだかカッコいいんだか良く分からなくて。 「……『モノ』に向かって、独り言言ってるだけなんだからね」 ………… ……そ、そういうもんで良いんだろうか? 「で、でもあのにゃんこ魔導師、案外あっさり軍事機密知ってたような……」 「ああ、あれは別」 ……いや、あれは別、って…… 「だって噂だと殺した直後の人間の魂なら引っこ抜けて、そこに刻み込まれてる知識や記憶を 直接読み取って情報得られるらしいからね、あのディンスレイフは」 ……いや、確かに論外だとは思うけど。 つーか、なんだよその『殺して魂引っぱり出して直接記憶暴く』って。 もろくそ外法とか禁術とかの匂いがプンプンするじゃんか。それ使われたら秘密もクソも── 「……そうしてそれじゃ、何の物証にもならないし」 「え?」 ──無い、と、思うんだけ、ど? 「言っただろ? 公式上と書類上は『存在してない』って」 ──ガラにも無く自嘲めいて笑うこいつに思ったのは。 ──ああ、やっぱりこいつも『諜報員』なんだなあ、って事。 「【GARM】について記述された文書類は無い、【GARM】に対して割かれてる予算は無い、 そもそも【GARM】なんて部局がデータベース上無い、状況証拠しか無い、物的証拠が無い」 ──在って無く、無くて在るが如し。 ──目、耳、鼻、舌、触ることすらできないのなら、存在していてもいないと同じ。 「…それなりの立場にいた高官が亡命に成功して向こうの国で仔細情報まで供述したり、 暗号化された文書類の一つを適法なルートで入手でも出来れば話は別なんだろうけど。 …でも何の地位も権力も信用力も無い下っ端兵士の拷問にかけての自供なんて証拠力皆無、 そもそも読み取り可能な記憶媒体が存在しない場合、証拠なんて無いも同じだから」 …うん、『個人的な確信』を得るだけなら、それでも足りるだろう。 下っ端兵士を拷問して自白させての情報や、状況証拠だけからそう個人的に判断するのは、 UFOはいるんだ、ネッシーや霊は存在するんだって自分なりの理由で信じるのと同じ事だ。 『そうに違いないんだ』って個人が信じて行動する理由とする分には、それで十分。 ──でも、それで通らないのが国同士の関係、『国際外交』というものだ。 「…例えば今のネコの国の王城は、裏でヒト奴隷使って何かの人体実験してる可能性がある」 「じ、人体じっけ――!?」 動かぬ証拠、決定的な証拠がないという事は、国際外交ではそれくらい大きいらしい。 「今の女王はヒト奴隷を大量に買いつける事で有名でね、だからほとんどのヒト奴隷商人は、 まずはネコの国のシュバルツカッツェにヒト奴隷を売りに行くのが通例なんだけど――」 「だ、だけど?」 「――王城の中に『生きて』運び込まれたヒト奴隷に対して、正式な形で『生きて捨てられて』、 あるいは『死体になって』出てくるヒト奴隷の数があまりにも少な過ぎる」 例えば城の外側のヒト奴隷商人の帳簿を、それとなく『諜報』して掴めて来た事実。 『出て入るヒト召使いの数が、明らかに合ってない』というその現実。 「出入り商人の数を複数にして、表に出てくる国庫収支上は一応誤魔化してるみたいだけど、 でもあのペースでヒト奴隷が王城に登用されてたら、絶対食料とか生活消耗品とかが」 …でもそれですらまだ足りない。 それが何の役に立つかと言われれば、ピンボケした心霊写真程度が関の山。 「国内の一部じゃ『女王様は買い取ったヒトをこっそり元の世界に戻してあげてる』なんて噂が まことしとやかに囁かれてるけど、その割には落ち物の自在送還や自在召喚が可能になった って話も聞かないし、ネコの国の落下物研究も完全に『落ちて来る物』頼りで不安定なままだ」 状況から論理的に推測される妥当な結論は、だけど所詮は推測、所詮は状況証拠。 「……で、国外勢力としてフツーに穿った見方をするとなると……」 「……何かの研究や実験のモルモットにされてるってのが、まあ【GARM】全体の個人的見解。 手打ちなんて説明じゃ利かないくらいの、大量のヒト奴隷があの城の中に消えてる事や、 危険廃棄物処理業者が見たって言う、『見た事も無いキメラの死体』の話とかも総合すれば」 うわー諜報諜報してるなーと思うあたしだったけど…… 「…でも、それが指摘や曝露、フローラの失権の何の役に立つんだと言われれば、ね…」 ……まあ、でも、結局はそういうものなんだと思う。 ──『政治』と『外交』は毒蛇の巣穴──とはどっかの小説家が言ってた言葉だけど、 だけど本当にその通りなんだろう。 ──『ネコの国が裏でこそこそ何かやってる』『イヌの国が裏でこそこそ何かやってる』 そう信じて疑わない国や人物が居たところで、だけど現実には何ができるものか。 あたしらの世界でも、お前ら生物兵器作ってるだろとか、お前ら核兵器持ってるだろとか 言われて、だけど『はいそうですよ』だなんて素直に認めた国はいなかった。 「……だからおそらく議会側や国王府側、あと他国の中でもそれなりに勘のいい幾つかは、 薄々は存在自体、うちの軍の裏で動いてる『何か』がいるって事には勘付いてると思うけど」 ──後から聞いた話では、『黒コートが来る』というのは、イヌの国の裏側では 密かに囁かれているそれなりに有名な都市伝説であったらしい。 …曰く、『他国の人間があまりにも深く国の中枢を探ろうとしたり、自国の人間であっても 軍の最高機密に触れてしまったり等したら、黒コートがやって来て行方不明になる』、と。 「…でも実際に尻尾捕まえられたり、実情の把握や存在の物証を握られたりは、ね…」 『なんだよそれ、魔法なんかが存在してて猫や犬なんかが歩き回ってるこの御伽話世界で、 どこの某大国のMIB(メン・イン・ブラック)だってんだよ、あはははははは――』 ……と、笑おうとして。 …だけど笑えないんだという事に気がついて、頬の肉が引き攣ったのを覚えている。 ……国家の剣として現れた時のジークは、『黒いコート』を身につけていたのだから。 「……作られたその本来の目的は、《絹糸》を緩め破る為の諸工作」 だから【GARM】は、『禁忌を覗き込みすぎるとやってくるイヌの国の黒コート』は実在する。 そうあたしは信じる、個人的にはそう信じられる。 あの力、あの戦い方、この異常を見せられて、こいつの口から語られた言葉だから信じれる。 「1000年前の真銀の発見でようやくゆとりと余裕が生まれ始めた当時の『軍部』は、 何をするよりもまず真っ先に『その為』の秘密裏の機関を作ったんだ」 復興諦観派の国王府や、復興穏便派の議会に対してすらとぼけ誤魔化し欺いて、 強硬派の軍部が独断・独自に作った秘密の機構。 「設立当初は三頭だったけど、今は色々あって六つに分かれてる」 …『軍部の独走』を招いてるなんて、それだけでもう十分ヤバイ状況だと思うのだが、 それ程までに国王府の力の弱体化は酷く…… 「『六局(りっきょく)』とか、『六外局(ろくがいきょく)』とかの暗喩で称される事が多いね」 ……そうしてそれほどまでに、2000年という獄鎖は長すぎたらしかった。 第一局の担当は、犯罪者の仕業に見せかけての『直接的な対外破壊活動』とその隠蔽工作。 第二局の担当は、第一局の補佐および他国の反政府勢力・対抗勢力への物資・資金援助。 第三局の担当は、これは普通にスパイ活動全般、他には要人救出や亡命援助なんかも。 第四局の担当は、情報全般。各種魔術・科学対策と、通信傍受や暗号解読・情報操作専門。 第五局の担当は、暗殺と追跡、逃走者の処分、凶悪犯罪者の殲滅と、つまりコロシ専門。 第六局の担当は、同じコロシでもGARM一~五局の要員を含めた、軍内部への粛清と処分。 「……や、ばいじゃん、それ……」 …さらっと説明されたのを聞いただけで眩暈を覚えるような、んな内容。 他所の国にバレたら袋叩きにされるくらいじゃすまない、あまりにも危険すぎる。 「そうだよ、やばいんだよ」 あたしの頭をぽんぽんと叩いて、何でもないようにほいほいと言うこいつ。 …作り話には思えないのは、言葉の重みか、今日実際に見せられた出来事のせいか。 「…例えば、魔術原理主義過激派集団【レタル・セタ】、…覚えてる?」 ふいに聞かれた唐突な質問に、一瞬頭がこんがらがる。 「…A級国際犯罪者集団、『古き良き時代』への回帰を崇謀して各国の機械賛仰主義者や 魔法科学者、あるいはその賜物たる生産物や施設に対しての無差別な破壊活動を行う…」 …ああ、思い出した! テレビでやってたイヌの国の議会場を爆破したとかって連ちゅ―― 「……あれね、GARM第一局の一つ、【ケルベロス】の仲間だよ」 ――……は? 「本物の魔術原理主義者集団も幾つかいるけどね、少なくとも【レタ・セルタ】は『軍の犬』」 ――……へ? 「『A級国際犯罪者集団レタ・セルタは、イヌの国の軍でも手を焼いてなかなか捕まえられず、 だから躍起になって捕まえようとしている違法魔法使い集団』、…ここまでが一重の秘匿」 まさかそんな、と。 「『だけど捕まえられないのも当然、実はイヌの国の軍にはレタ・セルタの幹部と通じて 情報を洩らす代わりに賄賂を受け取っている汚職軍人がいるのです』、…ここまでが二重の」 そこまでスケールが大きいのかよと、思わず絶望的にもなりたくなったが。 「…そうしてここまでは気が付く人間もいるから、ちゃんとその時の為の尻尾きりの用意もね。 っていうか、その汚職軍人も実を言っちゃえば【ケルベロス】か【オルトロス】の人間だよ?」 第一局の隠称は【ケルベロス】。『炎を吐き撒く乱暴者』。 第二局の隠称は【オルトロス】。『狡猾なる二枚舌』。 …あたしらの世界の古いお話でも、この世界のと同じく二匹は兄弟だったっけ、と。 「向こうも、こっちも、99%の下っ端は『それ』を知らない。 普通の下っ端の、ほとんどの善良なイヌ、善良な軍人は、レタ・セルタ壊滅の為に必死で」 ──思い浮かぶ、TVドラマとかよくある光景。 『どうしてですか!』とかって怒って机を叩く若い捜査官と、その前で黙って首を振る上司。 もうちょっとでずっと捕まえられなかった大規模犯罪組織を捕まえられそうという、 その段階になって突然降りなくなった操作資金と人員、違う犯罪者を追えという命令。 『上の命令だ』と苦々しく言う上司は、だけどそこまでは気が付いているんだろう。 軍の大物の誰かが、相手の巨大犯罪組織と癒着しているという、その事実までは。 「…向こうも『数人の強力な魔法使い』以外は指示に従って首領を崇めるだけの下っ端で」 ──また思い浮かぶのは、偏屈で少しイカレた魔法使いが首領で、 後は命令された通りに動く以外ないゴロツキというよくあるファンタジー的盗賊集団。 こういう集団の場合、トップに権力が集中し易いのはお約束というもの。 逆らえば怖いけど、逆らわなければ極めて優秀・有能なカリスマボスに、誰も逆らわない。 …ある日ボスが『これが私の後継者だ』と言って似たような気味の悪い子供を連れてきても、 誰もボスのその決定に逆らおうとは思わないだろう。…悪い魔法使いがどこからか 才能のある子供を攫ってきて自分の後継者にするだなんて、本当によくある話なのだから。 「でも、だからこそ、気が付かない」 …ああ、それがもし本当なのだとしたら、そりゃ誰も気がつかないでしょうよ。 若くて正義感溢れる捜査官を諌める物分りのいい上司ですら、気が付かないだろうさ。 …仮に気が付いたら、人並みに善良なそのイヌの上司さんは、きっと狂ってしまう。 「全ては軍部統括者の意思で、2将軍と16大将の意思の下に行われていた人形劇だって」 二重底の宝箱に、しかし三重目がある事には誰もが意外と気がつかない。 幾多の犠牲を払って敵の組織が潰されて、そうして真の黒幕も一通り見苦しく足掻いた後、 潔い敵組織の首魁の首と、悪あがきこの上ない汚職軍人の首が並んで斬首された後は… ……誰もが、普通に思うだろう、これで一件落着だと。 「それがシナリオの全貌で、そうして決して辿り着く事がない三重秘匿」 ……誰も、思わない。 まさか当該犯罪者組織の首領が、『冷酷無比な犯罪者を演じて』死刑に殉じていったなど。 まさか問題の汚職軍人が、『私欲に走った裏切り者を演じて』死刑に殉じていったなど。 全ては任務の為で、そうして二人とも実を言うなら【GARM】の局員。 「こ……国家…ぐるみ…」 「それは違うよ、正確には軍上層部の決定、国家はぐるんでないし軍もぐるんではいない」 仰け反って言うあたしに、だけど雑巾はなぜか首を振って釘を刺した。 「…議会と国王府はもちろん、軍の下っ端だってまさかそんな事が裏にあるだなんて、ね」 まるでそれが一番重要な事だとでも言うみたく、遠くを見ながら疲れたような目をするこいつ。 ──『今更いい子ぶって奇麗事を』とか。 ──『敵を欺く為とは言え平気で味方を欺けるなんて』とか。 その目とその表情は、そんな言葉を言う事もできるような表情だったけれども。 「……そうしてどうしてそんなまどろっこしい事するのか、分かるよね?」 ──あたしにできるのは、ただこいつの中にたまった毒を抜いてやる事だけ。 「……直接動けないからでしょ、イヌの軍隊は」 それが《絹糸の盟約》の効果。 だからこそイヌは、南のネコ、北のオオカミの国境近くであれほど挑発行為を繰り返してる。 …相手が挑発に乗ってくれたら、戦争できるから。 『自分達から』は宣戦布告は行えないけど、『相手がしてきた』なら応戦行為に出れるから。 でも今のオオカミとネコの支配者は両方とも賢君、さすがそこの所は分かってるらしく、 適当に挑発行為をあしらわせるだけで、何をやっても挑発には決して乗ってきてくれない。 そうしてそもそも、ワイバーンでも越えられない東西の数千メートル級の山脈のせいで、 イヌが軍隊を動かそうとすると北のオオカミか南のネコの領地を絶対に通らないといけない。 …当然この二国は、通っただけで領域侵犯を唱えて《絹糸》発動の条件とするだろう。 『東西の壁』と、『北の門番』、『南の門番』。 …つまり、大陸最強のはずのイヌの陸軍は、最強なのに国内からは出られすらしない。 最高でも数百人規模での傭兵派遣が認められた程度、 現在16師団編成48万の軍の、たとえ1師団とて国外に出すことは許されていないのだ。 ……だったら。 「最強であるイヌの軍隊が直接動かせないなら、だったらそれ以外を間接的に動かせばいい」 当たり前と言えば、当たり前の発想。 「国際犯罪者なんて、まさしくそれにうってつけの存在じゃん」 そうして、その統括情報の管理を一手に任されているのが、イヌの国だ。 「『魔法原理主義者』だかなんだか知らないけど、イカレタ思想をぶち上げてるテロリストほど 装う相手としては最適でしょうね。…何をやっても『どうせキチガイだから』で相手にされない」 あらゆる国との折衝を含んで、次から次へと国から国へと移動する犯罪者達の、 どこからどこへ移動したか、何を行ったか、国ごとにてんでバラバラな情報を取りまとめる、 恐ろしく七面倒臭くて、はっきり言って超地味かつ目・肩・腰が疲れる、毎日同じ事の繰り返し。 「複数の国で、明らかに営利目的じゃない、無差別に施設・設備に広域破壊がしかけられても。 …そこに『イヌの国にとって都合の悪い施設』が幾つか含まれてても、誰も疑問には思わない。 そこに少しだけのデータの改竄が加わったなら、ますますもって誰も違和感抱かないでしょうね」 新し物好きのネコは三日で飽きた。ウサギは一時間と仕事せずに熟睡。 キツネはなぜか「あややや」とドジを繰り返す。ヘビは職場内で喧嘩しないでくださいよ。 サカナはうわーインクが滲むからだから仕事の合間の水浴びは止めてくださいって―― ――ってな感じで、結局言いだしっぺのイヌに押し付けられた時には、 イヌが当時からそれを目論んでいたのか、それともその頃はまだ純粋だったのかは判らない。 「相手はキチガイテロリスト、物盗りの犯行のはずなのに財布取られて無いとか、そういう次元 ですらもうないんだもん。キチガイの行動パターンなんて誰も読めない以上、起こった事が全て。 …架空のイヌの用途機密な軍事施設をでっち上げて、勝手にそれが被害にあった旨の情報を 加えておけばあとは完璧よ、見事に『イヌの軍』も被害者の仲間入り。…しかも機密の軍事施設 だから話題にならなかった事とか、何の軍事施設だったのかも簡単に誤魔化せる…でしょ?」 ただ、『地味で正義とか法とかが絡む仕事は、お仕事大好きで真面目君のイヌに』 …という図式は、すでにその頃から大陸全体・種族全体にあったのだという。 ……誰もがやりたがらない面倒でつまらない仕事ほど、イヌは喜んでやりたがった、と。 ――木の葉を隠すなら森の中、森を隠すなら世界の中。 「……国際犯罪者総数の内、九割八分が本物だよ」 ――逆に裏を返せば、2%は意図的に改竄された情報が含まれているという事だ。 「…でも、仕方なかった」 ――他の種族がそれを知ったなら、一体イヌの事を何と言うんだろう? 「…仕方なかった、…仕方なかったんだよ…」 ――裏切り者? ――背信者? ――やっぱりイヌは、2000年前から何も変わっていない? 「……『イヌの軍隊が直接動けないから』……」 第一局ケルベロスに限定するなら、その答えでも正しいかもしれないが。 「それは『6分の1』当たってて、『6分の5』違うよ」 【GARM】全体の、軍上層部のその行動に話を広げるなら、それは違う。 「本当の理由はね……」 そんな複雑じゃない。…もっともっと単純な…… 「……そうしないと、死んじゃうから」 『軍事』以外でこの2000年間、イヌの国が最も発達させた、世界に誇れぬ自慢のもう一つ。 ……それが、『諜報』だった。 仕方の無い事だったのかも知れない。 豊かなネコの国の一番の貿易相手国、一番の売りつけられ相手は、昔からイヌの国。 農業大国であるトラの国の一番の貿易相手国は、やはり昔からイヌだった。 閉鎖的な事で有名なウサギの国も、イヌとだけは貿易を行ってくれた。 ……頭を下げて、土下座してでも頼んだのだ。 どうか自分らに物売ってください、自分らの作った物買ってくださいと、誇りを投げ捨てて。 ──暮らそうと思えば鎖国政策を取っても立ち行けるような他のほとんどの国と違い、 ──『食料』と『資源』が致命的なイヌの国は、貿易しないと生きていけない。 不作、不作、不作、不作、冷害、冷害、冷害、冷害。 …食料自給率は、半分にも達しない。 海に面していないから、海産物は全てサカナの国頼りだ。 山々は痩せ、薬草とかまでキツネやライオンに頼った。 魔法薬は高くて買えなかったが、それでもネコの国の強引な商人などに 『これを買わないとうちの商会の食料は卸してあげないニャ』と言われると、従うしかなく。 多くのイヌが、出稼ぎの労働者として他の国に出かけていって、 もっぱら土木作業などの肉体労働や、危険な仕事、畑の小作、下働きなどに従事した。 安い賃金でも働きすぎなくらい働くイヌは、どこの国でもトラやオオカミ以上に重宝されたが、 逆に言えば『勤勉さ』ぐらいしか、自分達にはとりえが無かったという事でもある。 ぺこぺこぺこぺこ、頭を下げるのはいつもイヌの国だった。 いつも他国の顔色を伺わなければ、生きていけないのが自分達だった。 『罪人』の子孫達の国だという事も、そこに拍車を掛けて。 ──それでもまだマシになった、後の1000年と比べても。 ──最初の1000年は、ことさら酷かったと言われている。 だから食料も、医薬品も、資源も、働き口も、ほとんどを他国に頼っていたイヌの国だ。 そうしていつもギリギリのカツカツだったイヌの国だ。 ちょっと他国が関税を引き上げただけで、いきなりそんな事をされたこの国はぐらついた。 ちょっと自国の国力強化の為に援助支援を打ち切っただけで、ぱたぱた人死にが出た。 安い給料で働きすぎるイヌが某国の不満の対象になり、締め出され行き場を失った事も。 そういう事が何度か続く内に、自然とイヌの国はなおさら怯えてビクつくようになった。 他国の動向にいつも気を配り、聞き耳をそばだてて、些細な動きも見逃すまいと。 自国の人間を敢えて他の国に派遣して、逐一その国の情勢を探ったりもするようになった。 ……それが自分達の死活に繋がる重大事だからこそ。 他の国が動けば、イヌの国も動く。 他の国が動揺すれば、イヌの国も動揺する。 大陸共通通貨セパタで世界を座巻し、大陸の国々に『最も影響を与えた』のがネコの国なら、 逆に大陸の国々から『最も影響を与えられた』のがイヌの国だったろう。 それくらいイヌは他国の顔色を伺って、しっぽを振らなければ生きていけない国だった。 ──世界を裏から牛耳るつもりなんてなかった。 …ただほんのちょっと、せめて自分達がもうちょっと楽できるぐらいに。 せめてほんの少し方向を変えようと、死に物狂いで危ない綱渡りをしている内に、 いつの間にかその原型となるシステム、そのノウハウが出来上がっていて、 …そうして他国にはない高度な諜報ネットワークと、その技術の蓄積が出来上がっていた。 ……もう後には引けない、重たい嘘の積み重ねも。 工作二局――第一局ケルベロスと第二局オルトロスの原型は、そこから来る通りだ。 自国の強化を図るための、関税の引き上げや貿易の取り止めなんかされたら困るから。 イヌの出稼ぎ労働者をあまり雇わないようにしよう、なんて政策を打ち出されたら困るから。 …そんな事をされたら何人餓死者が、何人失業者が出るか分かったもんじゃなかったから、 だから後には引けないその崖っぷち、死に物狂いで『その手の介入』を行ってきた。 自分達に不利な政策を行おうとしている政権と敵対する政権に密かな援助支援を行ったり、 どうしても首を縦に振ってくれない人間を、事故や野盗の仕業に見せかけて排除したり。 情報二局――第三局ケルビムと第四局ショロトルの原型も、そこから来る通りだ。 他国と関わらなければ生きていけないイヌ達にとって、『情報』は命だ。 逆に正確な情報の入手とその伝達の迅速さの重要性にどの国よりも早く気がついた事が、 イヌの国の『諜報』の発展を何よりも促した。 …だから『偽善の天使犬』達は、今では大陸の全ての国に大なり小なり散らばされている。 ゴミ回収や煙突掃除、トイレの汲み取りといった仕事を装って潜り込んだ者達から、 普通に学者や酒場のマスター、新聞記者の特派員や外交官として潜り込んだ者達まで、 一体何人が散らばされているのか、正確な数はジークにも分からない。 …だから『宵闇の魔導王』達は、今日も他国の魔法や魔法科学による遠距離通話の傍受や、 新しい暗号式や魔法式の解読・解明に対して余念が無い。 手紙や伝令すら使わずにそれを用いて為される遠距離交信には、当然重要なものが多い。 エンコードされて発信され、受信されてデコードされるその中途にあるものを、 横から傍受して解読できただけで、それはイヌの国にとって大抵大きな利益になる。 ただ、それでもまだ。 「でも、それでも最初の三局と、直後に第三局から分離した四局まではまだマシな方さ」 それでもまだ、最初の内は『生き延びる為』のはずだった。 「…本当にヤバイのは、残った五局と六局」 生き延びる為に、仕方なく泥水をすすっているだけのはずだった。 「『腐肉喰らい』【ティンダロス】と、『死神』【アヌビス】」 ……いつからだろう? 「【GARM】設立からしばらく経って作られた、処分二局」 『最低限生き延びる為』のはずが、『また力を取り戻す為』に変わっていったのは。 そうして『また力を取り戻す為』だったはずなのが、 いつの間にか『世界をより自分達に都合のよい方向に動かす為』になったのは。 ※ ※ ※ < 8 > ※ ※ ※ きっかけは、約1000年前のイヌの国の転換期に、パブロフという学者が提唱した理論。 当時の少なからずなイヌの国の学者がそうだったように、 彼もまた2000年前の大戦で自分達が負けた理由を、歴史的な観点から考証した学者だった。 学会に提出されたその論文が指摘した内容曰く、 1.イヌの軍隊、ひいてはイヌという種族全体の、ゲリラ戦術・遊撃戦術に対する脆弱性 2.『プロビデンス』の存在 直接な原因を『今のオオカミによる裏切り』としながらも、 しかし2000年前の大戦がそれを起こしてしまうまでに熾烈化・長期化した事について、 パブロフはそんな二つの遠因を挙げた。 1.に関しては、イヌとネコとの種族的な対比を引き合いに出し、 「協調主義者で全体主義者なイヌ族は、基本的に群れれば群れるほど強くなるが、 しかし個人レベルで見た場合、その戦闘力は実は下手するとそこらウサギよりも弱い。 上から命令され、指示してくれる人間がいれば安心して速やかにそれに従えるが、 でも上から命令されないと何していいのか分からない、自分一人だと何にも決められない」 「反面、自由主義者で個人主義者なネコ族は、大集団では足並み揃わず協調性に欠けるが 個人単位・小隊単位では恐ろしく強く、ゲリラや遊撃での強襲が一番怖い。 その分アドリブ的な行動が目立つし、命令の曲解も多く、気に入らない仕事には意欲を欠き、 給料の分・仕事の分だけは死なない程度に働くというクールでドライな人間が多いのだが」 といった論説を展開した後、 当時の資料より第三次王都前決戦で1万を破って残り9万を敗走させたはいいが、 その後の占領下のネコの国で、駐留したイヌの軍隊がいかにネコの残存勢力のゲリラ戦術に 苦しめられ、精神的な疲弊を余儀なくされたかを実際の事件を上げて列記。 …また、実際に実力が同じくらいのはずのネコとイヌとが一対一の決闘を行わせたデータから、 主に駆け引きや化かし合いによって、必ずと言っていいほどイヌが負ける事も引き合いに出し、 『個人単位での戦闘行動や駆け引きにおける、イヌという種族のあまりにもな弱さ』 を指摘することで、その章の最後を締めくくっている。 次いで2.の『プロビデンスの存在』では、 今日では『規格外』『皇族血統者』『特異点』とも呼ばれる『強過ぎる個人』に対して言及し、 「リュカオンの最大の失敗は、『たかが個人』の力を、けれど甘く見過ぎた事である」 「弱い者でも100人、1000人と力を合わせれば悪魔や魔王にだって勝てるはずだという 一見正論にも見える理論に、だけど何故か固執し拘ったのがリュカオンの唯一の失策」 「彼の戦術は『一定レベル以下』の兵士を瞬時に大量に駆逐・圧倒するのには大いに 功を奏したが、それに慢心して強過ぎる個人、それも各国の女王級や将軍級の プロビデンスに対してもそれが通用すると思い、とりたてて特別な戦術を講じなかった」 と歴史考証を行った上で、 「確かに天空の星々を降らす大魔法使いや、槍の一振りで10人単位の人間を闘気で バラバラにするような恐るべき武人とて、しかし1000人、10000人の兵士に囲まれては、 たとえ雑兵相手でも流石に『個人の限界』、数の暴力に押し潰されてしまう事だろう。 確かにそれを行えば、たとえ選ばれた勇者でなくても人間の力で魔王や竜王をも殺せる」 「…だがそれは同時に、『たった一人』相手に1000人、2000人の一般兵を失うのを覚悟で ぶつからなければならないという事、はっきり言って利の出ない事この上ない」 と説き、 『プロビデンスvs一般兵数千人』という構図の利率の合わなさ、損害の大きさを唱えた上で、 『プロビデンスにはプロビデンスを』という理論を提唱し、その章の締めくくりに変えている。 ──…とまあ、ただここまでは、当時としてはそれ程珍しくなかった理論、既存だった考え方。 そこまでだったならパブロフの唱えたその理論――『ティンダロス理論』は、 誰にも見向きもされないよくある凡庸な論文に終わっていた。 …ただ、そうでなかったという事は勿論それで終わりなんかではなく。 3.その対策 ……『戦史学』はあくまで副業であり、本業は『魔法生物学』であったパブロフは、 上記の二点の問題点を踏まえた上で、しかし当時は誰も考えなかった様な『具体的解決案』を、 次の第三章でもって『自身の実験結果』も紹介しながら細々と書き連ねたのである。 ──個人単位での戦闘行動や駆け引きにおいては、イヌという種族のあまりにもな弱い ──プロビデンスに対しては、素直に同じようなプロビデンスをぶつけるのが得策 ──……ならば作ればよいのだ、自分達の手で、個人単位でも強い最強のイヌの兵士を。 対ゲリラ用の殲滅兵器にして、対プロビデンス用の規格外狩り。 「…んで、問題のその方法ってのが、抽出した複数の『魂』を一つの肉体の中に注入して、 魂の許容量の拡張と精神の増設……後天的な才能の引き上げを行おうってものだった」 んな聞くだけで胡散臭い理論を、乾いた笑いを浮かべていう雑巾だったけど。 「その頃は遺伝子……DNAだとかテロメアなんてものは到底発見されてなかったけど、 キメラやホムンクルス、ゴーレム作成に関する技術はあったから、つまりその延長線上だね」 『キメラ』やら『ホムンクルス』やら『ゴーレム』やらが存在するこの世界では、 あんまりそれはあたしらの世界ほどインチキ臭い話でもなくて。 「……要するに、兵士10人殺してその魂を1人の中に突っ込めば、強い兵士出来るだろって」 …でもそれにしたって、トチ狂った理論なのには変わりないのか。 要するに人間を材料にして、『生物学的』にではなく『魔法生物学的』に 強化人間だの改造人間だのを作ろうっていう、つまりはそういう話なわけで。 当然、パブロフのそのあまりにも生命倫理を無視した論文は一躍学会の話題になったが、 しかし結局は禁忌に触れるとして異端扱いされ、学会全体から無視されるに及び―― 「――追放されたって事に『表の歴史』ではなってるけど、だけどホントはそれ、嘘なんだ」 「…………」 あたしの髪を撫でながら首を振って言うこいつ。 「本当はその理論に着目した軍が、表の世界からパブロフを消して裏で迎え入れたんだよ」 それを黙って聞きながら。 「焦ってたんだね、その頃の軍も」 だけどそこまで言われれば、あたしにだって先が読めるというもんだ。 魔法習得、練兵統率、文系学問、そうして勤勉な労働精神も、 だけどあまり金の掛からない、全て自己の修練から生まれるものだという点では一致している。 …要するに人の精神から生まれ出て、努力次第でなんとかなる代物なのだ。 新魔法や新魔法体系の開発や発明には、膨大な費用がかかる。 新兵器開発や、近年では銃器などの近代兵器の導入にも、膨大な費用がかかる。 理系・工学系の学問――近年では魔法科学もそこに含まれるが――には、高価な実験設備や 試行錯誤の段階における莫大な出費がつきもので、やはり膨大な費用がかかる。 …機械や魔洸機械に関してはネコの国からのお下がりや中古品、一昔前の旧式のものを 格安で払い下げてもらう事で導入している上、軍事演習が終わった後は全軍総出で 練習用の矢拾いを行うようなビンボでみみっちいイヌの国に、 とてもじゃないけどそんな事に割ける大量の研究開発予算なんかあるわけなかった。 …何より真銀が出たとは言え、それでも慢性的な資源不足と食糧難に悩まされるイヌの国、 『科学』ではネコに負け、『魔法』ではウサギに負け、『鍛冶製鉄』ではオオカミに。 日進月歩していく周りの国の魔法技術や科学技術に、危機感を覚えたのも無理はなく。 魔剣作成に始まるエンチャンティドなどの加工貿易技術だけでは足りない、 他国に寄り掛からずとも、自国だけで決定的な切り札と出来る何かの技術を欲した結果が…… 「『魂』――『心』や『精神』っても言えるけど」 魔法の力に、知性の力、心の力。 考えようによっては半永久的に無限の力を生み出すその力の本質を探る為に。 「…そのあやふやで不明瞭なものの本質と性質を掴む為に、100人や200人じゃ……ううん、 ひょっとしたら1000人や2000人ですら利かないような数のイヌが、モルモットにされてったよ」 「な……!」 だけど、馬鹿げてると思う。 100とか1000とかって数もそうだが、でもよりにもよって『自分の国の国民』を―― 「……材料には事欠かないんだよ、昔も、『今』も」 ――国民をと……思うのだが…… 「……『野良』って言ってね」 ――ファンタジーの、御伽話の世界だと思っていた。 「出来ちゃったけど金銭や血統の問題で、堕ろす事も育てる事も出来ないような子イヌや、 あるいは大きな飢饉が来たせいで養っていけなくなって、でも殺す事もできないから、 親に大きな街に連れてこられた後、置き去りにされた口減らしの為の子イヌがいてね…」 ――魔法なんてものがあって、ワイバーンとか六本足の馬とかがあって、 二足歩行のイヌやネコ、ヘビやサカナ、獣人と呼ばれる人間達が歩いてて。 「…そんな『野良』が王都とかの大きな街の、治安や公衆衛生の悪化の大きな一因で、 スリに万引き、物盗りに傷害沙汰に殺し、王都の住民や商店への被害が絶えないから」 ――でも、それこそファンタジー的な言い方をするなら、 「……定期的に『駆除』されるんだよ」 ――やっぱり『光あるところには必ず影が生まれる』ものらしかった。 「ネコの王都のスラムも酷いけど、うちの王都のスラムはもっと酷い、…多分大陸で最悪だね。 『裕福な国』の、『裕福な階層』の人達が見たら、きっと悲鳴を上げて吐いちゃうんじゃないかな」 貧しいという事は、そういう事だ。 力が無いという事は、そういう事だ。 「『死体回収人』って言ってね、冬は餓死や凍死でゴロゴロ、夏もチンピラ同士の勢力争いや、 病気のせいで道端で野ざらしになっちゃうのがあるから、それを回収して回る仕事がある位で」 全員が生き延びれるだけの食べ物すらないとは、そういう事。 ただ生き延びる為には仲間の死体も食べ、泥や雑草も食まなければならなかっただけ。 「だからそうやって薬殺処分されるくらいなら、道端で野垂れ死ぬくらいなら」 裕福で恵まれた環境で子供を産んだ『人間』は、一番弱い子を大事に育てようとする。 分け隔てなく可愛がり、皆を平等に生き延びさせて育て上げようとするのだ。 過酷で厳しい環境で子供を産んだ『獣』は、一番強い子供を大事に育てようとする。 全員育てるのが無理だと分かれば、弱い子供から順に情け容赦なく切り捨てる。 そうして一番生き残る望みが高い子だけでも、せめて何とか育て上げようとするのだ。 「……それでなくても、捕まった『野良』の中でも才能や能力に秀でてるのを軍がスカウトして、 徹底的に『調教』して『矯正』したあと立派な兵士に育て上げるってのは、昔からあったから」 だから、その土壌は十分にあった。 「…今更ガス室送りになる『野良』の数が半分に減ったり、人買いが買ってくイヌの数が これまでよりも何割か増えたりした所で、別に気に止める人なんていなかったはずだよ」 国家権力が、組織ぐるみで彼のような存在を作り出そうとする、その土壌は。 「…特にちゃんとした血筋や家柄を持ってる中~上流階級の人達は、 オレら『野良』の事をゴミくらいにしか思ってない人が多いし、ね」 ──日夜餓死や凍死で死んでいくスラムの浮浪児に対し何ら救済策を取る事もなく、 あまつ『駆除』と称して薬殺処分する『制度』が国家権力の手で公然と日々行われている。 そんな他の国の、他の種族の人間達が見たら明らかにおかしいと感じるような事も、 でも2000年間、ずっと極限状況の緊張化に置かれ続けてきたイヌ達にとっては。 ──『全員は生き残れない』以上、『より大きな損害を防ぐ為』にの、『必要最小限の犠牲』。 弱い奴、無能な奴、無価値な奴から順番に蹴り落として…… ……蹴り落とさなければならないような選択を幾度と無く迫られ続けてきたイヌ達にとって、 それはいつの間にか、ついぞ当たり前の事になってしまっていた。 ある者には精神崩壊ギリギリまでの苦痛を与えて。 またある者には全身に電流を流し、あるいは直接脳に微弱な電流を流し続けるなどして。 様々な投薬、様々な魔法、呪い、肉体的負荷に精神的負荷、実験に次ぐ実験、そうして解剖。 『魂』の性質を見極める為と、そうして『魂』を現実に抽出する為に、 軍という権力機構の擁護の下、内国の議会や国王府などにすら秘密裏に行われた実験は、 しかし確かに、その『湯水のように使った人命』の数に比例して、 他のどの国、どの種族も得ていないような、禁断の知識と多大な利益を軍にもたらした。 軍の将校用図書館の地下深く、幾重にも物理的・魔法的な防衛が施された禁書室には、 現にそんな『貴重なデータ』が、大切に収められている事をジークは知っている。 ――『人間(イヌ)は平均して、どこまでの苦痛にだったら物理的に神経が耐えられるか』 ――『微弱な酸・微弱な電流下に長期間置かれ続けた人体に、どんな変化が起こるか』 その裏側にある詳しい理屈や高尚な理論なんか判らなくたって、 とりあえず『実物で』『実際に』『何度も』実験してみれば、おのずと見えてくる何かがある。 『十分な数の症例と被検体』を元に、平均を取られて統計も立てられたそれらは、 ティンダロス計画から生まれた意外な副産物にして、有用な資料の数々だ。 「……そうして『それっぽいもの』も、一応抽出は出来たんだけどね」 ただ、そこでとある問題が起きる。 「その『魂の濃縮エキス(仮)』を注入されたイヌは、今度はみーんな廃人になっちゃった」 適量の水をつめた皮袋に、その数倍の量の水をつめればどうなるか。 「慌てた研究班はまた色々やったよ。一度に投入する量を減らしてみたり、拷問を加えたり 高濃度魔素に浸したりして、精神強度や魔法耐性を上げた個体に注入してみたり」 イヌという小さな器に、入りきらないそれ以上の魂。 何度やっても『はじけて』しまうそこに、何とか押し込めようと四苦八苦して。 「それでも一応、完成はしたんだよ、試作ティンダロスの第一号は」 十数度目の試みにして、ようやく目指したものは完成した。 辛うじて精神を『はじけ』させず、イヌの身に余る大質量の魂を受け止めたその器は。 「……完全に、暴走体だったらしいけど」 しかし『はじけ』こそしなかっただけで、修復不可能な程の『変調』をきたしていた。 ……『はじけ』こそしなかっただけで、自我と理性は完全にぺちゃんこになっていた。 そのたった一匹の暴走体のせいで、研究班は壊滅、研究所も半壊。 逃げ遅れた職員は、食い殺されるか、犯されてから殺されるか、ミイラにされて殺された。 食欲・性欲・睡眠欲、それと生存本能と闘争本能だけで動くそれは、 もしもの時の為の三重四重の防護壁と防御結界を、しかし力ずくで破って逃走しようとした。 …超一流の魔法使いでも無断侵入はできないように作られたその施設を、 内側からとは言え力まかせに突破していったそれは、 言うまでもなくというか、かなりとんでもなかった存在だったらしい。 それを抑えつける為に理由も聞かされず召集された近隣の部隊の兵士、 および研究員の生き残りの証言をまとめたものを読むと、それがよく分かる。 『最初は精神の反応速度に肉体の方がついてこなかったらしく、二三度無様に転んでいたが、 すぐにそれを学習したらしく、肉体を魔力で補強して行動し始めた、早すぎる』 『信じられない状況判断能力と環境適応能力、すさまじいスピードで経験から学習していく』 『恐るべき速度での傷の再生を確認。治癒魔法を使った様子なし。ありえない』 『ブレス能力確認。バカな、あれはイヌだぞ、ドラゴンだとでもいう気か』 『咆哮。魔力によるものと思われる大規模な爆発現象。研究所の防衛機構の崩壊を確認』 『二度目の咆哮。重力異常、空間湾曲現象確認、流星群の雨が包囲軍に落とされる』 『八割が戦闘不能。これ以上の拘束結界の維持は困難。だがあれを野に放つ事だけは』 『苛立った化け物の三度目の咆哮。更なる空間湾曲、奴を中心に風景が歪んで見える程。 危険な兆候。回数を重ねるほど明らかに何かに慣れてきている。このままでは最悪時間さえ』 『もうだめだ』 「──その化け物は、だけどとりあえずそこで止まったよ」 しかし次の瞬間、 全身から血水を噴出して『それ』ははじけとんだ。 「耐え切れない脆弱な肉体を、魔力で補強して尚のその限界線を超えちゃって、 正真正銘『イヌとしての器』の方が『イヌ以上の存在としての魂』に耐え切れなくなったんだって」 無理矢理の自己再生、消費効率を無視した連続での大規模魔力行使。 『生物』としての……『物質』としての強さの方が、『精神』の強さについていけなくなった。 死体にすらならず、細胞一つ一つを溶かしてその存在は肉汁になった。 「…でも、紛れも無く強さは本物だった。自我が壊れちゃって、正気失って暴走しちゃって、 最後には身体の方がついてけなくて自壊しちゃったけど、でもその瞬間的な強さは プロビデンスや異能者……イヌの範疇すら越えて、伝説上のモンスターや神にも匹敵する位」 それだけ禁忌の研究を重ねても、今日でも未だ『魂』の性質をつかめた人間はいない。 ティンダロス計画の研究チームだって、本当はただあの手この手を尽くした結果、 余分なものを取り除いたその最後に残った『魂っぽいもの』を抽出出来たに過ぎなかった。 …――それが本当に『魂』なのかすら、未だに100%は言い切れない状態だ。 だから、それを投与すれば単純に魔力や魔法センスが上がるのだろうと考えていた者達や、 あるいは生まれ持った才能限界の天井を壊せる程度なのだろうと思っていた者達は、 誕生したその『イヌの姿を保ったままイヌの範疇を越えたもの』に、素直に皆畏怖した。 『魔法を生み出す為の半永久機関』ぐらいに『魂』を捉えていた者達は、誰もが皆恐怖した。 傷は再生するは、ブレスは吐くは、理性無いのに本能だけで呼吸するのと同じく魔法を使う。 それは最早獣人ですらなく、ドラゴンやオーガー、トロールやノスフェラトウといった、 一部伝説でしか見られなくなったような高位のモンスター……『魔法生物』や『幻獣』に近い。 ……となれば連中もまた、『魂』の強い存在なのだろう。 『魂』の強化・大質量化とは、ああいう存在……より世界に近しい高次存在に近づく事か。 そうしてそんな高位幻獣の魂の強さすら超えて、 より魂を強化して、より高次の存在へ精神を昇華させていったその果てにあるものは── 「――何百っていう死者と負傷者を出しても、だけど軍の決定は『研究の続行』だったよ」 ──……それでも上層部は、調査報告書と研究所の壊滅ぶりから、諸手を上げて喜んだ。 数少ない予算を振り絞って、なおその機関――生体魔導兵器の研究機関に回した程だ。 ……土地・食料・資源・金銭のいずれでも他国に劣り、 労働力や勤労意欲、学問や精神力という非物質的な物にしか取り得のないイヌの国にとって、 その暴走体が見せた異常な強さ、突き詰めれば届くかもしれない魂の強さは、 喉から手が出るほど欲しいものだったから。 ……そうして生き残った研究者の半分が、『神』の影に怯えて『消される』事を選んでも、 それでも残りの半分は、命惜しさと抑えられぬ好奇心にその命令に従った。 プロトタイプの暴走による被害は甚大だったけど、 それでもそこから掴み取れた、幾つかのヒントもまたあった。 ──ただ大量に魂をつぎ込めば良いわけではなく、肉体限界とも相談する必要がある。 ──一度に急激に魂の増量を行うから自我が潰れてしまう。だったらもっと時間を掛けて… より慎重になった実験と、しかし相変わらず人倫にも劣る、尊厳無き命の浪費を経て。 幾つかの失敗と、その過程での十数もの実用まで至らなかった試験体。 完全にその生成ノウハウが確立されるまではさらに百余年を要したが、 とりあえずGARM第五局ティンダロスが正式に設立されたのは、今から600年近く前の事。 「……オレが知ってるのは、ここまで」 そこまで言って、ジークは一つ大きな息を吐いた。 …タオルとバケツの水は、今はすっかり冷たくなってしまっていたが、 語っている間のありあまる時間、十分すぎる程丁寧に汚れを取り除いていたせいで、 もう一度新しくお湯を沸かし直す手間は最早必要ないだろう。 「それからもう300年後に創設された、第六局のアヌビスの詳細までは知らされてないよ。 …オレら【GARM】の局員を含めた内部の人間の裏切りを処分する為の内規執行官で、 ティンダロスの改良型後継体、定員3名がオレと同じように軍内に散らばってる事ぐらいしか」 『過去』も、『原因』も、『理由』も、『経過』も、全て説明した。 ……である以上、納得できるはずだった。 「自分はたくさんの人命を浪費した上で作られた生物兵器です」という、 それだけを聞いたら突飛で納得できない理不尽のワケも。 「五局のオレに掌握権限が与えてるのは、一局から五局に関する情報までだから」 だからこれで納得できないのなら、それも仕方のない事だ。 それでもイヌのする事を納得できないというのなら、それは仕方の無い事だ。 哀しいけれど、だけど相容れないのなら。 ……それでも許せないというのなら、仕方がない。 「……そういうわけで、」 くるくると、脚の包帯を解きながら、 だけど『種族:イヌ』というのは訂正しなきゃいけないなぁと、内心思う。 「オレは、【ティンダロス】なんだよ」 …確かに『元イヌ』ではあるけれど、でも今は最早イヌですらない、 自分は『イヌの形をしたイヌじゃないもの』、魔法生物ティンダロスなのだから。 「正式なナンバーで94体目の、多重魂載型の生体魔導兵器」 膝の上に乗せて抱っこしながら、長々と話し込むこと一時間弱。 「【GARM】の第五局員で、イヌの国の暗部」 薬を塗って安静にしてたし、右腕と腹部はともかく、それ以外は『もう十分な』時間。 「狙った獲物は逃がさない、地の果てまでも追いかける、『時越え』『不浄の猟犬』ティンダロス」 はらりと落とした包帯の下では、もうほとんどの火傷が新しい皮膚と産毛で覆われている。 「主な仕事は追跡《トレース》に、殲滅《アサルト》・処分《デリート》・暗殺《サイレントキル》」 切り傷や刺し傷の大半が、肉が盛り上がって跡を残すだけ。 『たった一時間』での、獅子の国の気功の達人でも説明がつけられないこの再生力が、 他でもなく、彼が化け物である事の何よりもの証拠。 「屋内や敵アジトでの少数狭域戦闘を想定し、対ゲリラ、対凶悪犯罪者殲滅を副次目的に…」 ……イヌの姿形を保ったまま、だけどイヌとしての次元を超越してしまった存在で。 「……最終的にはいつかやってくる『来たるべき日』に備えて、隣の国のリナ将軍や、 うちの国のレガード元将軍みたいな『化け物みたいに強い個人』にぶつける為に作られた、 混じった雑血と泥の中から掬い上げられての、対規格外存在用の人造プロビデンス」 ……キメラやモンスターと大差ない、人外の存在である事の。 ※ ※ ※ < 9 > ※ ※ ※ ……ジークは、それでも自分は恵まれた方だと思っている。 人がゴミみたく死んでいくあの腐ったスラムの中で、それでも『たまたま』古い教会の前に 捨てられていた所を、『幸運にも』凍死する前に拾われて、『幸いなるかな』そこは取り立てて 悪逆な施設というわけでもなく、しかも彼一人を養っていくだけの余裕がギリギリあった。 両親どころか家族の顔すら知らないが、それを苦に思った事も親を憎んだ事もない。 顔どころか匂い、抱かれた感触すら覚えてない相手なんて、そもそも憎み様すら無かったし、 それ以前に周りの孤児仲間も、大体が皆そんな感じだった。 …小さい頃親に王都に連れて来られて、気がついたら置き去りにされていたという兄に、 …小競り合いから刺されて、教会の前に倒れていた所をシスターに助けてもらったという姉。 ズィークバル・ローヌという名前と苗字は、【ティンダロス】になった時に貰ったものだ。 先にあったのは本名の方ではなく、呼び名としての愛称の方。 赤ん坊だった彼が拾われた時に、教会のみんなが考えてくれたという名前。 ──寒く、ひもじく、貧しかったけど、 だけどそれなりに、幸せだったのだと思う。 …一歩外に出て、一歩路地裏を覗き込めば、老若男女を問わず動かなくなった肉の塊が 転がっている、死と病で溢れていたあの灰色の空の下では。 「……はい」 笑って、膝の上に座らせていた小さな生き物をストンと下ろす。 時計を見れば、もう日が変わった頃だ。 「…たかだか一介の軍曹風情の、根も葉もない作り話はこれでおしまい」 仮に今の会話を影から全て記録している者が居たところで、 それがそういうもの、その程度のものなのだという事をジークは知っていた。 「そろそろ寝よう? …眠れなくても、それでも横になって安静にしてた方がいいと思うから」 ……眠れないだろうとは思う。 ただでさえ不凍薬の効果で強制的に襲い来る睡魔が遠ざけられているところに、 …悔しいが紛れも無く本物だった、エリクシール《精妙薬》。 「…さ、もう遅いから――」 そうして自分にとっても、それが同じではあっても。 だけど目を瞑って横になるだけで、それでもだいぶ休息に── 「……なに、されたの…?」 ──………… 「だからお話はもうお終――「「はぐらかすなよバカ!」」 押しのけようとした腕を、がしりと掴まれた。 ……細い、簡単に捻って肩を外せそうな柔らかい腕で。 「……訊き方が悪かったんだったら、言い直す……」 1時間前までは血の滲んだ擦り傷があったのに、 今はその痕が薄っすら見えるだけの、真新しい表皮を震える眼で眺めながら。 「……『あんた、何されたの?』」 ──でも、その震える目が困る。 「…何さ、生物兵器って……」 ──その匂いが、その輝きが困るのだ。 「…何、されたのさぁ……」 瞳を潤ませて、上目遣いにこちらを見上げてくる彼女。 それにおさまっていた昂ぶりが再びぶり返されて、 股間の間にぶら下がったものが再度ぴくりと鎌首をもたげるのを感じる。 育った教会はレシーラ教のそれで、シスターはイヌではなくウサギの老婆。 なんでイヌの国にウサギの教会が?と思うかもしれないが、別にそれ自体珍しい事ではない。 政教分離、『誰も神なんか信じない』理性崇拝が推奨されているイヌの国だけど、 軍部や議会が危機を覚えるような規模にならない範囲での、信教の自由は許されていた。 自活できないその性質上、オオカミ以外の他種族を、この国は自国民よりも優遇する。 …そもそも国境では揉めてるはずのネコとすら、尾を振って商売を行ってる位なのだ。 結果他種族のボランティアは多く、寄付を行ってくれる物好きな外国人は少なくない。 ……『土地』と『無資源』という根本的な問題が解決されない以上、 人口50万の王都にどれだけの大金がつぎ込まれても焼け石に水ではあったけれど、 それでも無いよりマシの典型例、それがジークの教会のシスターだった。 正確な年齢は不明だけどかなりの高齢で、少し目と足腰が不自由だったが、 だけどそこらのイヌよりも野良であるジーク達に対して優しかった。 歌を歌ったり経典を読み上げたりする以外は特に宗教的な儀式も強要もなくて、 もっぱら読み書き計算と内職の手伝いなどが日々の日課だったから、 ひょっとすると教会というよりは孤児院に近かったかもしれない。 『あの頃』の自分は『今』と違ってバカだったから、きっと迷惑を掛けたと思う。 各国独自の文字どころか、大陸共通文字の基礎すら覚えるのに四苦八苦していた位だから。 「……お前は知らなくても……いい事だよ」 なるべく冷酷に、突き放すように言ったつもりだった。 「陽の当たる世界で暮らしてる、『化け物』でない普通の人間が、知っていい話じゃない」 「ッ!!」 『化け物』と、そうジークが自分の事をはっきりと卑下した瞬間、 キッと見開かれた彼女の瞳、大きく平手が振りかぶられる。 ──だが遅い。 脳内加速による相対時間の引き伸ばし、スローモーションで振り下ろされた平手を 捻り上げて吊り上げるなど、彼にとっては造作もない事。 そうして吊り上げて、覗き込みながら。 「知って、どうするのさ」 ……そんな事が言いたいんじゃないのに。 「お前に、何ができるの? 何を、救ってくれるの?」 また発作のように込み上げてくる、どす黒いもの。 …きっと今の自分は、とても嫌な顔をしているんだろうと思う。 「過去を、無かったことにしてくれる? 背中の罪の重さを、消してくれる?」 だけど、すごくイライラして。 「そもそも魔法の『ま』の時も分からないお前に、話したところで何が分かるのさ」 ぶつけられてくる純粋な、すごく混じり気のない一途な気持ちにイライラして。 「例えば【蠱毒】って言われて、お前それ何か理解できるの?」 ──そうして、しくじった。 ──完全に、こちらの軽率だった。 『この世界』と『上の世界』。 違っているようで、だけどどういうわけか共通した概念や認識が所々見られる事があり。 魔法の業についても、『上の世界』では決して未知未開の概念というわけでもなく。 「知ってるもんそれくらい! 『オンミョージ』の映画、あたしだって見に行ったんだから!」 涙ぐんだままで勢い言い返された言葉に、固まった。 「土の中に壷を埋めて! そん中にムカデとかヘビとかドクガエルとか入れて!」 そのやり方が【蠱毒】の……巫蠱術の全てではないにせよ。 だけど『この世界では知っているだけ犯罪』なはずの、禁忌の術、強力な呪いの法の概要を、 どうしてこんな極平凡な女の子が知っているんだと。 「殺し合わせて生き残った最後の一匹を呪いに使――」 ――『十分な期間をおいて緩やかに』 ──『なるべく理性と人間性を保ったまま、可能な限りの無理な負荷をかけず』 ──『そうして理に逆らわず理にそって、なるべく自然の法則に従って』 ジュジュツヘイキは、呪術兵器。 ――散々あれやこれやと禁道の研究をしておいて ――行き着いたのがそんなロートルな手法だったというのが笑わせてくれる ジンコノサンブツは、人蠱の産物。 ──非常に狭い密閉空間内、他に食料の無い極限状況下で、無数の命の食い殺し合い ──魔法的な阻害により肉失いし魂は壷の外に出られず、全て生き残った者へと添加される ──…密かにキツネやヒツジ、あとは似たようなものが蛇国の一部に伝わるのを見る限り ──似たような発想をする者自体は、歴史上決して少なくはなかったらしい ──……『命』を対価に強大な力を招来する、生贄魔法のその極地 ──その果てに生まれるのが、【蠱虫】という名の最強の呪詛だ ──費やされた命の数だけ呪力は増し、極めた凄惨さの分だけ毒のえげつなさも増大する 「……見る、な……」 ──もっともそれが単なる呪術、呪いと毒を生み出す為の呪術儀式に留まらず、 ──魂と精神……『存在そのもの』をムリヤリ上の次元に引き上げる為の昇華儀式なのだと ──そこに気がついた時点で、イヌの国が他の種族よりも数歩リードしていたが 「そんな目で、見るなよ」 ──……だから、試した ──単純でちっぽけな命しか持たない虫や獣などではなく、より重く複雑なイヌを使って ──【人蠱法】と呼ばれる、その最も強力な蠱毒の法を 「そんな目で……」 ──101匹(ワンオーワン)という素体数は、何度も繰り返された実験の果ての最効率点 ──これより数を多くすると、壊れてしまう数が急激な上昇曲線を見せる ──使われるのは、まだ心が柔らかい成長期前の幼体のイヌ ──完全に観念が膠着してしまった成体では、ムリヤリ拡張される精神に心が持たないから ──基礎に持ってこられたのが、キツネの国の巫蠱術の理論 ──壷に見立てての内魂転化空間の作成の際には、ウサギの国の魔法陣記述技術を ──それに彼らの研究結果を合わせて、そのノウハウは完成された ──ネコがその物質的な豊かさで、科学と機械……物理の力を極めたというのなら ──イヌはその精神的な強靭さで、それとは逆の力を極めた事になるのだろう ──連中が鉄と油と魔洸の力で戦うのなら、ジーク達は命と魂と精神の力で戦うだけの話 ──負けはしまい、むしろ五分以上のはずだ、なぜなら…… 「そんな目で見るなって言ってるだろうがッ!!」 「っ!!」 ここまで言い聞かされても『その目』をやめない目の前の少女を睨みつければ、 それだけで彼女の顔が苦悶に歪んで全身が強張った。 ──精神掌握、あるいは精神操作。 ティンダロスの中でも変り種、熱素操作等の物質界への干渉がとことん苦手な代わり、 そっち方面への干渉が飛び抜けて優れたジークが、最も得意とする分野の一つ。 ただし本来なら、どれ程巧みであっても決して『こういう使い方』には向かない魔法だ。 正しい使い方は、その気はあるが決断を迷っている相手や、正常な判断が出来ないほど 混乱あるいは朦朧とした相手の、背中をちょんと押してやる程度にの用途。 それを『こういう使い方』すると、まず第一にバカでも精神攻撃されている事に気がつくし、 なにより最悪、抵抗した相手の心が壊れる可能性すら生まれる。 「……蔑め」 「……だ」 それを十分判っていて。 だけどジークは、我を忘れてそんな強引な干渉を行った。 「……哀れめよ」 「…や…だ」 頂点に達した原因不明のイライラに。 『その目』を止めて、蔑みの目を、哀れみの目をするよう、強引に少女の心を『押す』。 多分今の彼女の頭の中には、まさぐられるような不快感があるはずだった。 「ちゃんと、汚いものでも見るような目、しろ」 「いやっ……だ…」 言う事を聞かないこいつにムカついて。 生意気なこいつにイライラして。 子供の癇癪、サディスティックな黒い衝動に身を任せるまま。 「『化け物なんかじゃない』?」 ──だって、食べたのだ。 「…違うさ、『化け物』だよ」 ──暗闇の中で、殺した相手の、心臓と、肝と、脳を。 ──そうしないと、【蠱毒】にならないから。 ──倒しただけじゃなくて、ちゃんと『食べて』己の糧にしないと、儀式の意味が無いから。 「…一度読んだ本、一度読んだ書類は、オレ、一言一句洩らさないで全部憶えられる」 『庶民出、雑種イヌの軍曹風情』にしては、やたらと物を知ってて難解な学術書も読める彼。 各国の風習やテーブルマナーから【GARM】の機密情報まで、完璧に憶えて復唱できる彼。 ハードカバーを普通に読んでる彼を、彼女は普通に尊敬の眼差しで見てくれたけど。 「すごい頭がいい? 羨ましいぐらいの頭脳? …当たり前だよ、そんなの」 でも、実は昔のジークはこんなじゃなかった。 読み書き計算すらもまともに出来ない、どこにでもいる頭の悪い雑種イヌの♂。 …こんな風になったのは、【ティンダロス】になってからだ。 「流石に単純に101倍は行かなくても、でも30~40人で分担して憶えてるのと同じなんだから」 『旧式のポンコツ演算機でも、101台並列接続すれば』という理屈。 …なんとも興醒めな、そうしてずる臭いタネ明かし。 「…自分で分かるんだよ」 世界が変わる、その瞬間を説明するのは難しいけど。 …でも今まで何度読んでも理解できなかった本が、一度で理解できる様になってしまっている 自分に気がついた時、確かにジークは、酷い吐き気を感じた。 「オレはもうイヌじゃない、人間じゃない」 それ以外にも、広がった知覚、鮮やかになった五感、とんでもない受動情報の処理能力。 モノクロの世界からいきなりフルカラーの世界に叩き込まれたようで、 …だけどそんな鮮明な世界は、さっきまで普通の人間だった身には、ドギツ過ぎた。 「越えちゃいけない線、越えちゃったんだって」 完成したティンダロスの内、2人に1人は完成した時点で精神に異常をきたしている。 それを越えても、だけど完成してから一年以内にもう2人に1人が使い物にならなくなる。 使い物になるティンダロスは、そんなわけで4~500人使って1人生まれる程度だ。 無理矢理上の次元の存在に押し上げられるという事は、それだけの負担を当人にもたらす。 広げられた世界、重くなりすぎた魂に、心と感情がついていけなくなる。 「普通の獣人が、魔法を使わない生理レベルでのこんな異常な再生速度見せる?」 倒れたシスター。 「普通の獣人が、脳内分泌や神経レベルでの生理機能の抑制・活性化を自分で出来る?」 明け渡しを請求された教会。 「飛んで来る数十の矢や魔法を、瞬時に全部把握して適切な対応取れたりする? 普通の人間なら身体崩れる位の猛毒や魔素くらって中毒起こしても、まだ動けたりする? 脳内速度引き上げての、時間の相対的な引き伸ばしなんて芸当で来たりする?」 『最後まで生き残る事が出来た者については、どんな願い事でも一つだけ叶えてくれる』 スリで捕まった当時11のジークは、だからそれを願った。 王道物語では踏み躙られ破棄されてもおかしくないそんな願いは、しかし叶えられ。 ――叶えられたが、だけどそれがジークを縛る新たな鎖になった。 『君が死んだ時、君が裏切った時、あの教会も同じように終わる事になる』 『親切な誰か』のお陰で手術する事ができたシスターが妹達や弟達に迎え入れられて 教会に入るのを遠くから見た時に言われた言葉。 ……忠誠を誓うには、そうして守りたかった世界と決別するには十分な理由だ。 「…そうして、殺したんだよ。……何十人も、何百人も」 ままごとが好きだった。 「500か、600か、…自分でもよくわかんないけどさ」 お人形遊びが好きだった。 「騎士や魔法使いから、か弱い一般市民まで! 女の人も! 年寄りも! 子供でも!」 今じゃ殺すのが、血を浴びるのが楽しくて、でも。 「…野盗の仕業と見せかける為に、屋敷中の人間を皆殺しにした事だって……」 生き物や、花を眺めているのが好きだったのだ。 「『この子だけは』って言ってくるお母さんをね、子供ごと突き殺した事だってあるんだよ?」 珍しく暖かい日。 塀の下に咲いた一輪の花が、静かに風に揺れているのを見ていると。 「目撃者は全員消さなきゃいけないからね。オレらは最初から存在しないイヌなんだもの」 …でもいつまで眺めていても飽きなかった。 「嘘じゃない、全部本当の……本当にオレがやって来た話さ」 あの温かい匂い、日に焼けた地面の匂いを運んできた風。 「……なのにどうして、そういう眼で見るんだッ!!」 …そうして無事な方の手を吊り上げて引き寄せて。 「なんで罵らないッ! なんでゴミでも見るような眼で見ないんだよッ!!」 「……ッ」 だけどもうこれ以上『押す』事も出来なくて。 「どうして『こんなオレ』に、そういう風な眼を向けられるんだッ!!」 ……そうして、思い出した。 逸らされない瞳。 震えているのに精一杯見つめ返してくる態度。 「あんたは、」 このイライラに、どこで見覚えがあったのか。 「……あんたは、悪くない」 この目が、一体いつの誰の目に似ているのか。 叱られて、ぶたれた。 今まで見た事も無い位の怖い声で、怒鳴られた。 小さなミーアが病気で、お医者さんに見せるお金と、薬のお金が必要で。 …だからサイフをすって来たのに。 なのにシスターは、彼の頬を音が鳴る程強くはたいたのだ。 あまつ、持ち主に返して来なさい、交番に届けて来なさいとまで。 ──盗みは、いけない事だ 分からなかった。 既に意識の無いミーアの容態は、素人目にも一刻を争う状態だった。 早くちゃんとしたお医者さんに見せて、すぐに入院させなければ命に関わるような。 悠長な時間なんて無い。 すった相手は、傍目にも裕福そうな貴族風の獣人で。 これくらいのお金、取られたところで生き死にには関わらない程度のはずだった。 ──命は、貴いものだ 『なんでだよ!』 ──誰も見てないと思っても、だけど悪い事をするとちゃんとお月様は見てる── 悪い事をしてはいけない旨を教える度に、口癖のようにシスターが言っていた言葉。 『ミーアが! ミーアが死んじゃう、死んじゃうだろこのままじゃ!』 ……もしもそれが真実なのだとしたら。 だとしたら月は、一体今のジークの事を、どんな風な目で見つめているのだろうか? 『シスターは、ミーアの命なんて別にどうでもいいのかよ!』 今でも忘れられない。 激情に任せてあんな事言わなければと、後悔してももう遅い。 『それでもダメなのかよ! このお金は、この悪い事は、ミーアより重いのかよ!』 泣きながらそう叫んでいた自分と。 目を開けた先にあったシスターの、表情が、目が、忘れられない。 …そうだ、どれだけ後悔しても、もう遅いのだ。 彼の肩を抱きながら、震える声で、 それでも『お巡りさんの所に届けてらっしゃい』と言った、シスターの目。 『ごめんなさい』とか、『違うんだよ』とか、『そんなつもりじゃ』とか、 謝りたくても、だけど言ってしまった勢いを取り返せるはずもなくて。 「――あんたは悪くない!」 「うるさいッ!!」 殴りつけられた壁に、一瞬遅れて盛大な音。 パラパラと落ちる石粉は、ひび割れたしっくいが剥がれ落ちた結果だろう。 「お前に、何が分かるんだよ!!」 ジークは、奇麗事が大嫌いだ。 「兄ちゃんも、姉ちゃんも、オレが喰ったんだッ!」 綺麗なだけで、空腹を満たしてくれない物。何の物的な豊かさも与えてくれないもの。 「ヒトゴロシなんだよオレは! 何人も! 何十人も! 何百人もッ!」 …でも同時に、それに恋焦がれてもいるのも事実だった。 「全体の為に、社会の為に、法の為にって、殺して、殺して、殺して来たんだッ!!」 矛盾してるようで、だけどそんな誰もが満たされて傷つかない道を行けたらどんなにいいかと。 ──善処も虚しく、二日後の早朝ミーアが動かなくなった時、だからジークには解らなかった。 シスターのした事は、間違ってはいなかったけど、正しくもなかった。 自分のした事は、正しかったけれど、だけど同時に間違ってもいた。 病気の家族の手術代にとお金を盗み、着服しても、それでもそれは窃盗罪であり横領罪だ。 それを無罪にすれば、次からは誰もが病気の家族の為に盗みや着服を犯すようになる。 一人だけの特別は許されない。冷酷でもそれが『社会の法』。 ……だけどそれでも、どうしてこんな小さなミーアが死ななければならなかったのだと思うと。 ──たった数日で十年分も老け込んだかのように、疲れた顔でぼんやりとしたシスター。 歯噛みする義理の兄と姉、泣いている義理の弟や妹達。 分かっていた。 盗みを現行犯で捕まった子供達がこのスラムでどうなるのか、彼も見て来ていたから。 そんな子供達の溜まり場である孤児院が、どういう扱いやどういう目を向けられるのかも。 だからシスターの行動は間違ってはいなくて。 ……誰も悪くないのに、なのに誰もが傷つき救われないのは、どうしてなんだろうと。 ──それが今のジークの、本当の意味での『原初体験』なのだろうと思う。 もう動かない、ミーアの小さな手。 『ジークにぃ』と呼んでついてくるミーアを、一番可愛がったのは彼だった。 ミーアの目。 シスターの目。 ──『正しい事』は、なんだったのだろうと。 「やめ…ろよ…」 止まないその目と、変わらぬ匂いに、音を上げたのは彼の方だった。 「やめろよぉ……っ」 ずるずると、吊り上げた少女に逆に半ばもたれかかって抱きしめられる格好になりながら、 ぼろぼろと零れる水滴が、だけど全てを物語る。 「赦……すな……」 蔑んで欲しかった。 「…赦すな、オレの事、そんな優しい眼と匂いで見るなァッ!」 ゴミでも見るような目で見て欲しかった。 「……血塗れ……なんだよぉ……」 自分のした事について、ジークは言い訳をしない。 「憎んで…くれよ…」 罵りや謗り、唾棄の視線も、甘んじて受け入れる。 「お願いだから……蔑んで…くれよ……」 それだけの事をしたと、それで当然だと、何よりも自分でよく分かっていたから。 それでも剣を捨てられず、それでも道を翻せない彼は、 憎まれ、謗られ、忌まれながらでなければ存在できない者だと自分を理解していた。 「……図に、乗るだろ……?」 ──甘やかされたくなかった。 「期待しちゃう、…調子こいちゃうだろ、…赦されたらあっ!」 ──甘やかされたら、自分はどうなってしまうか、何をしてしまうか分からない。 「……あたしは――」 だから静かな声色で紡がれた彼女の次の言葉に、 「――それでもあんたは、悪くないと思う」 素直にのけぞった。 「なっ――」 「正直この国の過去とか、軍の行動の仕方ない理由なんて、どうでもいいの」 諌声を発するよりも早く、真正面から射抜かれたその視線と、 「……だってあたしにとって重要なのは、あんただけなんだもん」 畳み掛けるような爆弾発言に、別の意味でジークは面食らう。 「……分かんないよ、あんたの背負ったもんの重さや、体験してきたことの10分の1も」 妙に硬質さが取れた、柔らかい声。 「分かってあげたいけど、多分あたしには無理なんだろうって思う」 「あ……」 伏目がちな眼差しでの、その弱々しい様子に。 「『現実に人間で【蠱毒】試してみました、その完成品が目の前のイヌです』って言われても」 そういうものなのかも知れないと、今更ながらに気がついた。 「『何百人殺してきた』、『とんでもない卑劣な事もやって来た』って言われても、実感湧かないよ」 頭に血が昇って、自棄になっていたという事に、今更ながら気がついた。 ──判れるはずがないのだ。 ──あれを判れだなんて、それがどれだけ無茶な要求か。 ──彼女はヒトで、ごくごく平凡の存在なのだから。 「現に生でジェノサイド見たのだってさっきが初めてだったし、 それだって殺されてたのはあたしみたいなヒトじゃない、半分ケモノな人達なんであって」 シャツ一枚羽織っただけで彼の膝の上に座る、あまりにも普通で、あまりにもか弱い存在。 「あたし自身、本気で死にかけた、殺されかけたなんて経験あれが初めてだから…… ……なんていうか、色々ありすぎて、逆に現実感湧かないんだよ」 でも、だからこそ―― 「……薄情、なのかな?」 そう言って。 所在なさげな、不安そうな目で彼を見上げてくる目の前の少女を、見ていると。 「そんな事……」 重大な勘違いをしていたのではないかと、そんな考えが浮かんできた。 「ないと……思う……けど……」 大切だからこそ、穢すべからずと神聖視していた。 自分の持っていないもの、失ってしまったものを持っているから、強いと思った。 柔らかにも、だけど確かに輝いているからこそ、自分なんかとは違うのだと。 ……『自分なんかいなくても大丈夫な存在』、『一人でも立って歩いていける強い存在』、 『こんな忌まわしき魔物の手なんか、本来なら無くても大丈夫なはずな存在』だと、 無意識にそう大前提として、その上で全ての正論を組み立てていたが。 「……だからあたしに分かるのはね、」 寄り添わされた身体の柔らかさ、囁かれた言葉の優しさは、 静まっていた情欲を再び高ぶらせるには十分なものだ。 「あんたがあたしを、助けてくれたって事」 情けない話、つけっぱなしだった急所防具に、この時だけは感謝した。 体勢と位置的に、バレないでいるのは最早完全にそれのお陰だったからだ。 「本当はしたくないのを押し殺して、たくさん辛い目にあってもあたしを助けてくれた事で……」 ──やばい、押し倒したい。 「……そうしてあんたもあたしも、生きてるって事……」 ──押し倒して、プロテクターの下で窮屈にしているこれを、彼女の中に突っ込みたい。 ……突き詰めれば、結局はそれだった。 どれだけ理を並べ、正論を使って退けようと、根底にあるのはそれ。 ジークは、自分は彼女には相応しくないと思っていた。 掛け替えなき普通である彼女の傍に、普通でない自分が居てはいけない。 巻き込みたくない、担わせたくない、汚してしまいたくない。 だから拒絶する。 だから遠ざけようとする。 「……ね? あんたが味わって来た道がどれだけ酷いもんなのか、 ほんの一欠けらも分からなくても、それでも判る事だってあるんだよ?」 だけど同時に、守りたいのも事実だ。 そう言って微笑を浮かべて抱きついてくる少女を、存分に撫で慈しみたいのも事実だった。 「例えば、とっとと投げ出しちゃえば楽になれるものを、バカ正直に必死こいて背負ってて」 庇護欲をかき立ててやまない目の前のヒトの。 「心の中じゃ助けてって泣いてるのに、無理して平気そうな顔してどこまでも自分苛め抜いて」 所有者であり、主であり、保護者である存在になりたく。 「本当は血塗れの自分が大嫌いで、だけど逃げたり、剣捨てたりとかもできなくて……」 過保護と言われても、それでも心配でたまらない。 「……気にしなくていい事まで悩んでる、ぶきっちょで生真面目なイヌが居る事くらいは、分かる」 そうして、優しく首の後ろを撫でてくれる彼女の手が心地良くて。 …たとえ自分が相応しくないのを判っていても。 ……それでも自分の代わりに彼女の主となる存在の事を考えると、…嫉妬を覚える。 「…あんたは、優しいよ」 掴んでしまったら、二度と手放したくなくなる。 ……手放せなくなる。 「…あんたは間違ってない」 シてしまったら、一線を踏み越えてしまったら、そうなるのが判っているから、 だからこんなにも拒絶しようとしているのに、遠ざけようとしているのに。 「……あんたは正しい」 ──もっとも望んでいた言葉。 ──それを自分は、彼女に言って欲しくなかったのか、それとも言って欲しかったのか。 「そっ――」 「この国の正しさや、世界一般共通の正しさなんて、どうでもいいの」 抗いようがない。 「一番多くの人達が正しいって言って、一番多くの人達が間違ってるって言うような事、どうでも」 そう言われてしまっては、だけど抗いようがない。 ……『正しい事』が、ジークの全てだ。 倫理や道徳、法と社会、公共の福祉に弱者の救済、弱きを助けて強きを挫き、 そうして全体としての最大利益の為の犠牲を厭わない、それすらも全ては『正』より生じ。 だが、だからこそ『正しい』以外での拒絶の仕方を、ジークは知らない、持ち得ない。 「ただ分かるのは、あんたが絶対に根っこから悪い奴なんかじゃないって事だけ」 『その力』と、そして鋭敏な洞察力を持ったティンダロス・ジークは、 打算や利得の感情を備えて近づいてきた相手なら、幾らでも突っぱね退けられるけど。 …『仕事』や『公』にまで関わりそうな女なら、幾らでも冷たくあしらう事が出来るけど。 一切『仕事』も『公』も関係ない、純粋な『私』の領域での無心のそれともなると。 …裏表の一切ない友情とか信頼とか、愛とかにもなると―― 「あんたが根はいい奴なんだって事、それだけなら理解できる」 ――……だって、『選んでいない』のだ、彼は。 「そうしてあたし、確かにあんたの中に正義を見たよって、胸張って言える自信ある」 正しい事を選んでいるようで、実は何一つ自分の意思では選んでいない。 自分がいかに臆病か、何よりもジーク自身が知っている。 無思考・無作為で、ただ機械的に『より正しい事』『一番正しい事』に従って…… ……そうして『だってそれが一番正しい事だったから』と、そこに責任を、押し付けて。 だから『正しい事』こそがジークの全部であり、存在意義すら超えて、存在そのもの。 だから『正しい事』には逆らえない、『善』と『正義』には逆らえない。 『正』に殉じているのではなく、『正』に縛られて磔にされているのがその正確な比喩。 …秘密諜報局員であり、陽当たらぬ世界の住人。生物兵器にして、イヌを超えた化け物。 同族殺しに飽き足らず、同族喰いまで犯した禁忌の兵器。 手は、血塗られていて。存在は、普通じゃなくて。背負った罪と業は、余りにも重く―― 「……だからあたしにとっては、あんたが正義」 「せ……」 ――だけどそれでもいいよと言ってくる相手を、突っぱねる為の手札をジークは持たない。 別に他者を巻き込むわけでもなく、共同体が傾くわけでもなし、あくまで一個人の個人的、 …それでいて純粋な善意と好意から発する行動を向けられて、逃げる口実を彼は知らない。 「……あたしはさ、あんたと違って、結構バカでワルで利己的な女の子だから」 ――何より、そこを愛したのだ。 「だからあんたがやった事は、全部間違ってなかったとか言っちゃったりする」 笑って首に腕を絡めてくる彼女の、そんな所を。 「あんたがやった事は、ちゃんと正しかったって言っちゃったりするんだ」 ごくごく自然体で、ごくごく普通、取り立てて正義を貫くわけでもなし、 「世界の全部が敵に回っても、それでもあたしは、あんたの味方をしてあげちゃうと思う」 …なのに何よりも暖かく、そうして彼なんかよりもずっと『善』な存在に見える。 「化け物でも、人殺しでも、国家の犬でも…それでも最後まで、あんたの全部を肯定してあげる」 得難きありきたり、得難き日常、得難き普通を、何よりも。 「だってあたしにとっては、あんたが全部だから」 「……っ」 そうして実は懐かれてたと、今更のように自覚した時には、 既にしがみつかれて、胸元にことんと顔を埋められていた。 ──ボルテージ、一気に上昇 「あんたしかいないから、」 「…ちょ、ちょちょちょっ」 強い強いと思っていた彼女が初めて無防備にしてみせた精神的な弱みに、 どんな強敵を前にした時よりも心臓がバクバク言うのを感じる。 ──というか、普段とのギャップもあって鼻血が出そうなほど可愛い。 「……あんただけいればいいから」 「ちょっと待ってって!」 普段から男勝りで壁作られてる感まであったから、絶対そんな事ないと思ってたのに。 ──え? あれ? なんかひょっとしてすっごい懐かれる? ──えええ? あれあれ? なにその縋りつくような目、股間に血が集まるんですけど。 ──つーか、うっわ何コレ反則だって、襲う、襲う、襲うよこれ!! 「……こ、…怖くないのかよ……、…オレが……」 むにっという弾力に富んだ感触が、二人の間にあるのだ。 「…ん、いや、ていうかあたしの世界の価値観から言うとさ、実は今までだけでも十分過ぎる位 あんたの存在自体が化け物っつーか人外っつーか常識外だったんだよね」 爆乳…って程じゃあないんだろうけど、でも元となる身体の華奢さと小柄さがこれなもんで、 体格と比例すると凄く大きく見える…というか、服着た時に目立つのをジークは知っている。 「そんな狼頭だか犬頭だか判んないの乗っけた身体に、髪の代わりに鱗生やした女の人とか、 天から星の光降らすような魔法使いが居る時点で、もう既にとっくの昔に許容量オーバーで」 だって毎日、こっそりしっかり観察してたから、ちらちらチラチラ。 細い胴回りには過負荷に見えるくらいのものが、ゆさゆさふるふる揺れるのを。 「だから今更そんな超人的な再生能力とか、人間離れした身体機能見せられてもさ。 慣れって怖いもんで今じゃあー、やっぱウェアウルフだなーぐらいにしか今じゃ思わないし。 …『銀の武器でしか傷つきません』なんて理不尽見せられても、多分あたし驚かないと思う」 今まで別に、乳なんて特に注目した注目したり嗜好に拘った記憶はないんだけれど。 …ここ数ヶ月、『巨乳いいかもな~』なんて思うようになったのは、絶対こいつが原因だと思う。 「それに普通のイヌやネコでもあたしらヒトの数倍の身体能力に自己治癒能力なんだもん。 それからさらにもう数倍になったところで、ぶっちゃけあんま違いよくわかんないし」 「だから気にしてないよ」と、そうあっさり言われた事よりも、 言いながらぎゅーっと抱きつかれた際に更に胸が押し付けられた事の方が、 その時のジークにとっては一大事だった。 むしろ、「え? そういうもんなの?」と、彼がものすごーく気にしていた重大事を 消しゴムのカスみたく吹っ飛ばされていく度に、そっちの方の比重が高まっていって大ピンチ。 ──柔らかいなぁ。 ──揉みたいや。 心の重荷を下ろしてみたら下にエロ本があったとか、暗雲が取り払われてみたら 見えたきたのはピンク色だったとか、つまりは今のジークの気持ちを表現するとそんな感じ。 「暗雲、重荷、戻ってきて!」と泣きたくなる位、別の意味で追い詰められてます。 彼女の身体を受け止め抱きしめた腕を、解こうと思ってももう遅い。 至福の暖かさと柔らかさの虜になったその腕は、既に脳の支配下を完全に離れた状態で。 むしろ理性の意思に抗って抱きしめる力を少しずつ込めてるあたり、もうかなり×。 そうしてちゃんとしっかり服を着せておけば良かったと、後悔しても後の祭り。 自分の男物のシャツ一枚羽織っただけの目の前の女の子は、見るだけで凶器だ。 体温とかラインとか感触とか、全部分かっちゃうのである、こんな安物のシャツ一枚だけじゃ。 まだ真面目な話をしてて、そんな事をすっかり忘れてられたつい先刻までに戻りたかった。 「そ、それでもっ」 それでも、必死に抵抗する。 「なんで、オレみたいなのなんかっ――」 だって正直、このままじゃ本当にケダモノのように襲ってしま―― 「……バカ」 ──ぺしんと顔を叩かれて。 …だけど当の叩いた本人の顔は、真っ赤だった。 茹蛸のように顔を赤くした彼女は、そのまま少し目を右往左往させて。 何度か口をパクパクさせた後。 だけど耐えかねたようにぽすっと彼の胸元に再度顔を埋めて。 それでも消え入るような声で。 「……あんたがいいの」 そう呟いた彼女が、耳まで顔を真っ赤にしているのを見た時。 「あんたじゃなきゃ、やなの」 駄々を捏ねるようにもう一度呟かれた時。 ――ぷっつりと。 「……怖かった……」 「……怖かったんだよ、知らないオオカミ男に、犯されそうになって」 「この世界じゃ、あれがヒトの仕事だって言うんなら」 「誰かのモノにならないと、生きていけないって言うんなら」 「…だったらあたし、誰のモノにもなりたくない」 「……あんたのモノに、なりたいよ」 < 続→【淫の事】 > 【 狗国見聞録 愛の事 】 ~世界の正義、社会の正義、人の正義~
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/95.html
序盤は、前列ヒーロー+前列ファーマー+後列プリンセスのトリオおすすめ。 ヒーローがスキル時に全体回復しつつ、プリンセスが無傷ならターン終了時に更に全体回復する。 ファーマーは戦闘不向きと書いてあるが、サポート能力は地味に高い。 1~5層あたりは、このトリオ居るだけで長期戦に耐えられる。 今のPT構成:前列ヒーロー+ファーマー+セスタス 後列プリンセス+メディック - 名無しさん (2018-08-05 11 23 22) 難易度Heroic序盤、リーパーで敵攻撃力下げないときつい - 名無しさん (2018-08-05 13 30 04) ヒーローが、完全チート職で、難易度Heroic、最初から最後までヒーロー×4+ミスティックで余裕という。消費TP極小、全体ガードしつつ殴れて、全体回復も入り、火力もそこそこ高い。まさにチート - 名無しさん (2018-08-05 22 02 13) 本当にヒーロー4人で進めたら、終盤の火力とTP不足で悩むことになるよ - 名無しさん (2018-08-06 09 19 02) ヒーローは絶対強いんだろうけど逆に入れたくないw - 名無しさん (2018-08-06 12 29 07) レジメントレイブが強いから1人はヒーロー入れたほうがいい。逆に複数入れるとレジメントの火力が出ない - 名無しさん (2018-08-06 12 31 26) 本スレお勧めパ(テンプレパ)を追加。適宜、修正して下さい。 - 名無しさん (2018-08-06 19 54 54) 本スレお勧めパ(テンプレパ)の5人目は結局ヒーローの残像を邪魔しにくい後衛を取れるクラスが安定しそうです。 - 名無しさん (2018-08-07 05 59 24) シノビは残像と分身で6枠目の取り合いになるから相性悪そうな気がするけど・・・どうなんだろ - 名無しさん (2018-08-07 09 54 41) 別にシノビは絶対分身しないといけないわけじゃないし - 名無しさん (2018-08-07 11 50 44) 最終的にスキル腐るんだよなそれだと - 名無しさん (2018-08-12 19 33 48) シンプルにメディック・ゾディアック・ミスティックでも十分じゃないかなー - 名無しさん (2018-08-07 12 30 47) このPTは火力が前後に分かれてるから攻撃の号令うまく掛けられないんだよね あんま強くない気がする - 名無しさん (2018-08-07 12 46 57) ミラージュソードや瘴気スキルなら後列でも問題なく使えるし、号令かけるターンだけ隊列変更するなりフォースブーストで号令全体化するなりすればOK - 名無しさん (2018-08-07 14 15 12) 雑魚戦で毎回移動させて号令掛けるのだるいぞ - 名無しさん (2018-08-07 16 07 09) エレメントボムが来たらザコ戦はプリ・ガンのいる後列にアームズするのが定番化するからフリー枠は後列キャラが便利 - 名無しさん (2018-08-08 13 27 28) TCGでいうところの入門用ストラクチャーデッキみたいな、『単体で最低限役割を果たせる』職を突っ込んだ、言わば『役割分担を学ぶため』のパーティなのだから、総合的に見ればビミョーにもなるだろう - 名無しさん (2018-08-07 16 30 39) 別にリーパー前衛固定にする必要無いからあとは好きなジョブ入れれば良くないか?相手の後衛に鎌技打ちたい時以外リーパー後ろで弱体or回復やらせてても問題ないだろ。個人的には耐性ガン無視ブシドーオススメ - 名無しさん (2018-08-08 16 57 53) これ見てたらハイランとかセスタスは微妙火力っぽいな ブラポンと縛りに専念したほうがいいか - 名無しさん (2018-08-07 19 29 27) 弱体異常縛りパーティ見たけど、シーカー後衛にいたほうがいいんじゃないの - 名無しさん (2018-08-07 22 20 06) 後列に居たら火力激減だしプリの号令を受けれないよ。普段は後列→状態異常になったら前列に移動でもいいけど、殴る時はずっと前列なんだから正直変わらんくね - 名無しさん (2018-08-08 05 14 16) まず防御の号令を掛けるって説明に書いてあるんだけど・・・ 被ダメを減らしつつスプレッドから投刃するなら後衛の方がいいでしょ - 名無しさん (2018-08-08 10 31 50) リーパーはそこそこ硬いってだけでドクトルマグスも柔らかい前衛だし、ナイトシーカーが後列にいても防御号令は必要だと思うよ。盾役皆無だし - 名無しさん (2018-08-08 22 22 08) シーカーが後列なら防御の号令いらないって言ってる訳じゃないよ。投刃使う時はシーカーの被ダメを抑えるために後列に置いとくだけ - 名無しさん (2018-08-08 22 25 35) 前衛がリパドクシカって大丈夫なのこのPT すぐ死にそうだけど - 名無しさん (2018-08-09 00 00 19) 雑魚戦ならシカ下げてちゃんと敵を状態異常にしてれば問題ない。リパ鎌・シカ投刃・シノ含針で大抵の雑魚は行動できなくなる。盾役入れた方が安定するだろうけどね - 名無しさん (2018-08-09 01 11 59) ヒーローにサブインぺリで、2人以上いると、アクセルLv5(820%)とレジメントLv8(1000%)交互うちできるから火力不足にはなりようがないんだよなあ - 名無しさん (2018-08-07 22 21 30) アクセル交互撃ちって無理だろ。オバヒして2発で終わりじゃん。ドライブ前の被ダメージ2倍を誰もケアできないし - 名無しさん (2018-08-07 22 25 20) ブーストありきなら4発までは確定で一応打てる その後は知らん - 名無しさん (2018-08-07 22 28 24) まぁ強さだけみるならテンプレパだな 出来ることの幅が違う上に火力も一級品 - 名無しさん (2018-08-08 04 56 42) 強い職集めたらまとまりも良かったって感じだしな、隙が少ない - 名無しさん (2018-08-08 16 08 28) テンプレ発展形レンジャーなんだな ナイトシーカー、インペリアル、ブシドー、ヒーロー2体目とかは聞くけどレンジャーはあんまり聞かない。個人的に、レンジャーは能動的に火力が出しにくいから終盤はヒーローとそんな相性良くないと思う。 - 名無しさん (2018-08-09 02 07 33) レンジャー戦闘に関しては中盤が一番微妙。整頓とか探索補助も含めてテンプレとしては正解って感じする - 名無しさん (2018-08-09 07 39 40) 石化スキルがなかったので、レンジャーからブシドーに変えました。兜割りで火力も補えるかと。補助スキルが減るのは残念ですが - 名無しさん (2018-08-09 13 54 03) ブシドーって後衛なんか? - 名無しさん (2018-08-11 08 33 58) 残影が行動するターンなら後ろから空刃、そうでなければ前に出て兜割 それだけのことじゃね - 名無しさん (2018-08-11 14 53 30) 今回は黄泉送りみたいなコンボ超火力のPT無いのかな 机上計算でもチャージショット、兜割り、スウィフトソードぐらいしか火力を出せそうにないが - 名無しさん (2018-08-09 14 04 08) 自パーティがガンヒロがファマガンになってる以外テンプレ発展形ソックリでワロタ ファーマー絶対入れる縛りやってるからファマは外せないんやな でも案外強いんやな - 名無しさん (2018-08-09 14 51 41) 道中の探索面考えるとレンジャーの方が正解だと思うけど、戦闘重視だとやはりブシドーになるんかな - 名無しさん (2018-08-09 17 09 21) 状態異常特化パがペラッペラなのはしょうがない。術職縛りの次くらいにペラくなる。たのちい(訓練済み) - 名無しさん (2018-08-09 20 23 51) ペラッペラパーティって前衛3人なら毎ターン瀕死、前衛2人なら毎ターン死亡とかなので、どちらが合うかは回復役の使い方によると思う。 - 名無しさん (2018-08-09 22 31 53) 性能とかバランス度外視で、農民やら素手やら銃やら、好きな職だけ詰め合わせた、ファーマー、セスタス、プリンス、ガンナー、ヒーローで始めようと思ってるのですが、初心者にはキツイ組み合わせですかね?やっぱファーマー辺りを外して、メディックとか回復役入れた方が良いですかね? - 名無しさん (2018-08-10 20 41 03) プリで回復は回るようになるまでがキツイので、そこを他職やアイテムで補う感じ。試してみて合わなかったら入れ替えたらいいんじゃない? - 名無しさん (2018-08-10 21 16 02) 大体セスタス、ガンナー、ファーマーが封じで敵を止めている間にガンナーとヒーローが倒す、殺られる前に殺れなパーティになってる。ただしプリのロイヤルベールやガンナーのドラッグバレットもあるから回復方面も弱いってほどじゃない。メディカ買えばフォローできるレベル。 - 名無しさん (2018-08-10 21 18 03) なるほど、ありがとうございます。2人の意見を見るとアイテムの運用が大切のようですね。一番使いたかったのがアイテムが得意そうなファーマーですし、アイテム上手くつかって頑張ってみます。 - 名無しさん (2018-08-10 21 27 57) 正直ヒーローの回復力も馬鹿にできないから問題はないと思う - 名無しさん (2018-08-11 05 55 17) ヒーローがそのうち回復やるようになるから大丈夫 - 名無しさん (2018-08-11 00 44 01) さらに2人もアドバイスして頂きありがとうございます。少し進めましたが、おっしゃる通りヒロとプリの回復だけでも意外と苦労せず進めています。いざとなったらファマの逃走スキルで逃げられるし、ちょっと火力不足な気がしますが、予想外に安定して戦えますねこれ。 - 名無しさん (2018-08-11 22 57 51) 本スレおすすめ職の@1はおすすめ職の選定基準からいって自力の高く4職とのシナジーが高いシカ1択な気がする。 - 名無しさん (2018-08-11 23 25 35) ヒーローとナイトシーカーを火力として考えた場合の運用が中々決まらない…… - 名無しさん (2018-08-12 00 37 10) 基本的にナイトシーカーは状態異常を撒いて、状態異常が決まったらスウィフト連打。 - 名無しさん (2018-08-12 06 45 06) ヒーローはナイトシーカーが異常撒き中は低燃費技で攻撃して、スウィフト連打になったらレジメント等の火力技ぶっぱでおkかと - 名無しさん (2018-08-12 06 46 25) 状態異常特化型パーティープリンセスのサブをパラディンにした方が良くないですか? - 名無し (2018-08-12 11 27 33) 状態異常や縛りで敵の動きを制限するPTならパラはアタッカーの誰かに任せるほうがいいと思う - 名無しさん (2018-08-12 11 38 40) サブパラディンで何するん?あのPT柔いように見えて攻撃弱体×2に防御号令でかなり固いからね。ドクとシカはHPブーストで、リパは黒き衣で耐久力上げてられるし、パッシブでのHP回復方法が多いからワンパンされなきゃすぐ全快するし - 名無しさん (2018-08-12 11 57 55) 仮にドクパラとして、攻撃弱体は入れずにガードと号令でPTを守り、リーパーには虚弱と縛弱を入れてもらう。シカとシノで相手を無力化したところで攻撃参加って感じかな - 名無しさん (2018-08-12 13 52 51) 何故プリンセスでは不適任でアタッカーには適任ですか?理由をお願いします - 名無し (2018-08-12 13 11 17) 状態異常特化型パーティーだと属性超火力を使う裏ボスには通用しないのでは?ワンパンされて壊滅してしまう - 名無し (2018-08-12 13 15 13) 作成時期からして裏ボス戦は考慮されてないんじゃないかな - 名無しさん (2018-08-12 13 22 32) なる程。裏ボスには別途改造した方が良さそうですね。アドバイスありがとうございます - 名無し (2018-08-12 13 50 48) テンプレに寄る形ではありますが、前衛ヒーロー、インペリアル。後衛プリンセス、ガンナー、リーパーもおすすめできます。瘴気中心の弱体役としての運用ならリーパーは後衛でも問題なかったです - 名無しさん (2018-08-12 14 07 57) 世界樹5のときは構成例が色々書いてあったけど、今回は少ないな まあコンボになるような組み合わせが少ないからか?チェイスも一騎当千も弱いしな - 名無しさん (2018-08-13 01 16 19) 裏ボス踏破者が増えてきて情報が出揃ったら色々と増えだすんじゃないかな。今回はボリュームが多いぶん情報で揃うのに時間かかってる印象 - 名無しさん (2018-08-13 01 34 34) おススメテンプレパーティー、回復や蘇生役がサブメディックじゃなくてサブドクトルマグスになってるけど、戦後手当とかを加味してもサブにはメディックよりドクトルマグスの方がいいのか? - 名無しさん (2018-08-13 06 28 13) 戦後手当てはプリンセスのキングスマーチがあるから必要ない - 名無しさん (2018-08-14 04 01 52) テンプレパの4人でほぼ完成されすぎてるからどちらかというと発展形よりテンプレパ以外の構成を充実させたいが・・、うーん・・。 - 名無しさん (2018-08-13 09 03 54) 今回ぶっちゃけ何使ってもなんとかなるからこれといったシナジー考えるのが難しい - 名無しさん (2018-08-13 14 23 24) 3の頃のショーグン、4の頃のインペ、5の頃セスみたいな、一職だけ他より二回り強いとかがないし、バランスさえ良ければ本当になんでも良さそうだもんな。自由な組み合わせでプレイできるから個人的にはこの方が嬉しいが - 名無しさん (2018-08-14 00 08 33) テンプレは、基本的な部分の攻略に適したPTのことだからね。 裏ボスはそれ用の構成にする前提じゃないかな。 雑魚乱獲用と大ボス討伐用じゃ、構成が違ってくるのは当然だろう? - 名無しさん (2018-08-14 00 51 35) シナジー生むような構成って、シーカー入れまくって状態異常から火力出すとか、すでに書いてあるけどリーパー3人で泡沫使うとかかな。あとセスタス3人で敵を縛ってリードブローとか。1職で完結してるから、同じ職を何体も入れたほうがシナジーが生まれやすい - 名無しさん (2018-08-14 01 01 05) 同職ならよほど変に組まないかぎり合わないこともないような。別職で合わせて強い効果生み出すのがシナジーだと勝手に思ってる。簡単なところだとガンナー(ほか多段)+ソドのチェイン狙いとか、パラ+シノ+ショーグンのカウンター盛りとか - 名無しさん (2018-08-14 01 42 39) 独立パーティーって、他にそれっぽい名前ありますかね? 語彙力がなさ過ぎて「仕事がそれぞれ分担されてるパーティ」を表現する言葉が分からない… - 名無しさん (2018-08-14 01 23 12) 分業 - 名無しさん (2018-08-14 04 09 01) グッドスタッフ - 名無しさん (2018-08-14 10 06 04) 特化型分業? - 名無しさん (2018-08-14 12 20 01) 上の「独立パーティ(条件ドロップ完備)」のこと指してるなら「完結型パーティ」?説明文読んだ感想から - 名無しさん (2018-08-14 12 56 47) 皆さんありがとうございます。分業がそれっぽいですね。 - 名無しさん (2018-08-15 02 49 12) 条件ドロップ完備であることを推したいなら、条件ドロップ完備(バランス)or(弱体異常縛り)で良くない?仕事がそれぞれ分担されてるって大抵のPTはそうでしょう。7人を使い分けてって時点で初心者向きではない気がするけども - 名無しさん (2018-08-15 04 29 29) 裏ボス撃破のテンプレPTってまだ確立されてない?130引退130はだるいからテンプレあればパクりたいのだが - 名無しさん (2018-08-14 19 22 24) ナイトシーカサブブシドー✕3ミスティック後属性攻撃無効化スキル持ちパーティー出いけます、戦法は単純開幕属性無効化してで混乱させて延長しながらずっとスフィヒストでボコるだけのパーティー6,7ターンで決着つきます - 名無しさん (2018-08-14 22 09 40) サンクス。4でもお世話になった王道コンビだな。混乱の香10個くらい持ってくわ - 名無しさん (2018-08-14 22 47 51) (前)ソードマン/インぺ、ヒロ/ショーグン、パラ/プリ - 名無しさん (2018-08-14 22 39 18) ↑途中で投稿してしまった……(後)ゾディ/インぺ、メディ/ミスティっていうメンバーで、難易度ヒロイックで、第10迷宮ですが、今のところ苦労なく行けてます。ソードマンはリンク型で、ヒロとゾディで着火、パラとメディは回復とガードと、バフデバフっていう感じです。弱体化したとはいえ、追撃系が大好きなので、すごく戦闘が楽しいです。ちなみに、マックスのリンクエンド決まったときはもの凄い快感です。 - 名無しさん (2018-08-14 22 45 19) ↑追記、着火はゾディが多段エーテルで、ヒロは分身からの二刀流の五輪の剣です。もひとつちなみに、サブにインぺ入っているやつがいますが、ドライブ系は使っていません。全然参考にならなかったらすいません。 - 名無しさん (2018-08-14 22 50 16) メディックとプリン(セ)スの両方を採用するのはありでしょうか?回復過剰でメディが暇になりそうに思うのですが蘇生と範囲異常しばり回復を手放すのが不安なんですが… - 名無しさん (2018-08-14 23 09 01) 手が空いたら殴ればいいのさ メディックだもの - 名無しさん (2018-08-14 23 42 49) そうか、回復過剰になるならメディで殴ればいいのかwシカがPTにいるからサブドクにして殴ればちょうどいいな。サブリパにして弱体いれてもいいのか…、なんにせよ新しい可能性が見えました。ありがとう - 名無しさん (2018-08-15 01 26 55) 俺なんてプリンセスのサブをメディックにして殴らせてるぜ - 名無しさん (2018-08-16 18 04 01) 暇ならPTに足りない役割与えるか殴るか適当でいいのさ - 名無しさん (2018-08-15 18 19 12) サブインペリアルとかいうsp14とかいう高コストでTP回復しながら殴り続けられる暇潰し専門サブクラス被ダメケアすれば3色も撃てるぞ!(間違い無くsp足りない) - 名無しさん (2018-08-15 23 05 51) サブインペはメインヒーローで使うと割とガチで強い為あまり馬鹿にできない… - 名無しさん (2018-08-15 23 13 03) ツリーがずれてるけどメディが暇になったらどうしようって話なのでは - 名無しさん (2018-08-16 01 52 33) ああメディか メディはやっぱドクトルマグスで殴りを追求したくなるな うん - 名無しさん (2018-08-16 08 56 57) アタッカー/シノビ、全体バフ持ち×2/プリ、お好きな職×2/プリのTP節約パとかどうでしょう。アタッカー以外は毎ターンTP8ずつちょろまかせるので組み合わせ次第では延々と戦えます。つまらないですね、はい。 - 名無しさん (2018-08-15 23 11 32) 全クラス一人ずつをいろんな組み合わせ試しながらのプレイも楽しいぞお。レベル上げと装備付外し面倒だけど(現在第五迷宮 - 名無しさん (2018-08-16 08 03 42) 何故諦めるのか。まあそれならクリアランスを常時発動しやすくなるPTにするとかの方がTP回復できるから自由度は広いかも? - 名無しさん (2018-08-16 08 21 16) ヒーローの残影を活かした少人数PT誰か考えて - 名無しさん (2018-08-16 17 58 45) プリンセスが前衛でセスタス後衛って変なPTだな あとボス相手だと縛りも異常もそんなに入らないぞ 実質アタッカー2人だし、人に勧めるPTじゃないと思うが - 名無しさん (2018-08-16 21 19 54) セスタスよりプリンセスの方が固いし、セスタスは拳甲の威力の関係で火力が伸びにくい。安全重視なら後列セスタスは別におかしくはない。あとボスやFOEが雑魚より異常・封じ耐性高いのは当たり前。だから抑制攻撃ブースト重複させつつフォース込みで最も封じ率高いセスタス採用してるんでしょ - 名無しさん (2018-08-16 21 27 34) 威力が低いっていうならそもそもセスタス使うなよ。ガンナー2人でスナイプしてたほうが威力もマシだろ - 名無しさん (2018-08-16 21 31 13) いやその理屈はおかしい、火力一切切っても問題ないとの判断だからこそガンナーじゃなくて火力以外の点で優秀なセスタスを採用しているんだろう。 - 名無しさん (2018-08-17 08 35 57) セスタスのフォースブーストは封じの成功率が1.3倍になるだけだし、フォースブレイクの成功係数は、ダブルパンチ込みの縛り技と似たようなもんだよ - 名無しさん (2018-08-16 21 33 18) PT3作成者だけど一応反論しておくね。まずセスタスを採用している理由は上にも書いてある通り、縛り能力が最も高い(単発の縛り率がパッシブ込みで最も高い、瞑想ブレイクで複数縛りを狙いやすい)から。スナイプの方が縛り率高いというのはスキル単体だけ見た話だし、素の行動速度の違いも大きい。 - 名無しさん (2018-08-17 00 47 02) そしてガンナーを外すデメリットだけど、仰る通り火力が落ちる。でもこのPTではアームズ・ブラッドウェポンなどはペリ/プリ/ヒロni - 名無しさん (2018-08-17 00 49 50) (途中送信失礼)ペリ/プリ/ヒロに集中してバフをかけるから、ガンを入れても火力を増やす余地があまりない。というかヒロとペリの2人だけで敵が溶けるので誤差だと結論づけた。だからガンナーを抜いてセスタスを採用している。 - 名無しさん (2018-08-17 00 53 26) というかセスを抜いてガンを入れると下の人のPTになるので、封じからの速攻撃破に拘らないならそっちでも全然問題ないとは思う。セスタスは雑魚戦でも速攻縛りバステで無力化できる大きな長所があるので、ガンナーと選択するだけの価値が十分にあると思う。以上、連投失礼しました。 - 名無しさん (2018-08-17 00 59 51) 下の人です。本編進めていて、毎度コンボが決まり切る前にボスが沈んでいたので、火力はヒロとペリで十分というのも一理あると思います。リーパーのサブガンナーだけは疑問が浮かびましたが、想定された動きからセスタスの可能性が見れて驚きました。いいパーティだと思います - 名無しさん (2018-08-17 01 04 13) ありがとうございます!リーパーのサブガンは正直「テンプレの発展名乗るなら3属性揃えないと駄目だよな」と思って入れてるのが大きいから、他の方に突っ込んでいるようにサブゾディもいいと思う。終盤わりと先見術必須だしね。 - 名無しさん (2018-08-17 01 15 05) ガンナー外して後衛にセスタス入れるぐらいなら、ガンナーのままでいいと思うけど - 名無しさん (2018-08-16 21 34 25) 公式では前衛扱いだから気になるかもしれんけど、セスタスを後衛に置くのはわりとセスタス使い的には普通のことだったり - 名無しさん (2018-08-17 08 54 02) ガンナーのスナイプのほうが縛りの成功率高いしな。ガンナーをサブセスタスにして抑制攻撃取ったほうが良い - 名無しさん (2018-08-16 21 39 01) 流石に封じだけにこだわるなら最終的にはセスタスの方が上。封じパンチ+抑制Bでスナイプと同等で、ここにダブルパンチとLUC差が乗る。サブで抑制B取れるのはどっちも一緒。あとは速度も上。使ってないから火力や他の要素捨ててまで封じに拘る必要があるのかは知らないけど。 - 名無しさん (2018-08-17 00 45 18) お勧め3、3ターン目で終わらせるならリーパーの行動は封弱→削弱→激流でほぼ固定だろうし、封弱撃つ暇ない敵に合わせてサブゾディで先見持てるようにした方がいいと思った - 名無しさん (2018-08-16 21 52 15) 間違えた。縛弱 - 名無しさん (2018-08-16 21 53 37) 突っ込みいれておいてからであれだけど、封弱&激流からのセスタスブレイクで3点封じ入れて、封じが解ける前に溶かし切るっていうコンセプトは好き。すごく世界樹らしいと思う - 名無しさん (2018-08-16 22 30 20) 前衛ヒーロー/ペリ、ペリ/ガンナー、リーパー/ゾディ。後衛プリ/レンジャー、ガンナー/ショーグンについて書きたいけど編集技術がない… - 名無しさん (2018-08-16 22 41 13) ここに書けば誰かがてきとーに書いてくれる、かもしれない。 - 名無しさん (2018-08-16 22 46 57) なるほど…文章の推敲が終わり次第、試しに記載してみます - 名無しさん (2018-08-16 22 51 16) テンプレに合わせて前衛リーパーで書いていたけど、使用感に沿った方がいいと思ったので、自分の使ってる後衛リーパーのパーティで書いてみた。推敲終わったから以下に投下してみる - 名無しさん (2018-08-17 00 30 41) お勧めパーティ発展形その4。前衛-ヒーロー/インペリアル、インペリアル/ガンナー。後衛-プリンセス/レンジャー、ガンナー/ショーグン、リーパー/ゾディアック - 名無しさん (2018-08-17 00 31 58) コンセプト-ヒーローのアクセルドライブ→(ブースト)レジメントレイブ連打に、インペリアルの(ブースト)アクセルドライブ連打と、飛鳥落としを乗せたガンナーの跳弾、プリンセスの高潔の証とラストオーダー、リーパーの瘴気の激流を合わせ、短期決戦を狙う。 - 名無しさん (2018-08-17 00 32 38) ヒーローは、ミラージュ→シャドウ→アクセル→(ブースト)レジメントまでは固定。TPにもよるが、ブースト中はすべてレジメントを撃つ事が好ましい。現実的には、終盤以外はTPに合わせて途中でミラクルエッジを発動するか、間にシャドウチャージを挟むことになる。連打した場合は最初のレジメントが高潔に、二回目のレジメントがラストオーダーに合わせて発動される。 - 名無しさん (2018-08-17 00 33 28) インペリアルは、ナチュラル→チャージ→(ブースト)アクセルまでは固定。このアクセルを、ヒーローの最初のレジメントに合わせて使用する。コンボパーツの都合上、最初のターンが自由となる。安定をとって防御を使用してもいいし、ブレイバントを使用してもいい。前衛のバフ枠を潰したくない場合は耐性ミストは投げないこと。最大火力を狙う場合、1ターン目はガンナーにブレイバントを投げる。固定行動の後は、TP次第でアクセル×3か、アクセル→ブレイク→アクセルに派生する。ヒーロー同様、最初のアクセルが高潔に、二回目のアクセルがラストオーダーに合わさる形になる。 - 名無しさん (2018-08-17 00 34 43) プリンセスは、予防(後衛)→(ブースト)不屈(前後衛)→攻撃(前後衛)→高潔→ラストオーダーの動きを基本とする。残像が不都合な事態を生む相手に対してはアザーズステップでシャドウチャージを先行させ、後1ターンだけ稼げば勝てるという場面では、スケープゴートを使用する。バステを受ける心配のない相手に対しては、1ターン目の号令を防御の号令に変更する。 - 名無しさん (2018-08-17 00 35 53) ガンナーは、4ターン目に(ブースト)跳弾、5ターン目か6ターン目に魔弾を撃つ以外に固定行動はない。火力を重視する場合は(ブースト)跳弾→跳弾→魔弾。安定性を重視する場合は、(ブースト)跳弾→魔弾→跳弾と発動する。1~3ターン目は自由行動となる。最大火力を狙う場合は、2ターン目と3ターン目にヒーローとインペリアルにブレイバントを投げる。安定性を重視する場合は、リーパーの縛弱と合わせて封じを狙い、相手の特殊行動を阻止する動きになる。 - 名無しさん (2018-08-17 00 37 02) リーパーは、3ターン目までに削弱、4ターン目にブレイク以外は固定行動はない。相手に合わせて各種瘴気スキルを使い分け、確定行動に対しては先見術を使用し、味方のバステを贖いの血でケアすること。5ターン目以降は、残像が出ていない場合には前衛に移動し、泡沫の鎌を使用する。 - 名無しさん (2018-08-17 00 37 55) 改行を防ぐため、以下に記載する推奨スキルは一つのコメントにまとめます。見栄えが悪くなり申し訳ありません - 名無しさん (2018-08-17 00 40 06) 推奨スキル-「メイン」「サブ」。ヒーロー「残影、ミラージュソード、勇者の絆、シャドウチャージ、レジメントレイブ」「アクセルドライブ、インタークーラー、属性攻撃ブースト」。インペリアル「アクセルドライブ、インタークーラー、チャージエッジ」「物理攻撃ブースト、ダブルアクション」。プリンセス「各種号令、ロイヤルベール、リインフォース、ラストオーダー」「アザーズステップ、スケープゴート」。ガンナー「各種スナイプ、跳弾、物理攻撃ブースト」「飛鳥落とし、仮死再生」。リーパー「各種瘴気、贖いの血、泡沫の鎌」「先見術」 - 名無しさん (2018-08-17 00 41 31) 担当-ヒーロー「アタッカー」、インペリアル「アタッカー」、プリンセス「バフ・回復・蘇生」、ガンナー「封じ・アタッカー」、リーパー「弱体・回復・サブアタッカー」 - 名無しさん (2018-08-17 00 43 29) 以上です。当方の編集能力不足につき、採用の有無はお任せします。改良点等ありましたら自由に改変してくださって大丈夫です。お目汚し失礼しました。 - 名無しさん (2018-08-17 00 45 33) 封じパーティというから、てっきりセスマグスファマガンミスとかかと思った - 名無しさん (2018-08-16 22 51 51) そういえば書いたはいいけど、発展形その4は何と呼べばいいんだろう。特に変わった事を一切していないから何型と言えばいいのか - 名無しさん (2018-08-17 02 30 39) 編集方法掴めてきたので、完成次第ページに載せます - 名無しさん (2018-08-17 04 01 16) 本スレお勧めパーティ発展形その4、完成したため記載しました。非常に普通なパーティなので、これをベースに色んなパーティが生まれたりすると非常に嬉しいです - 名無しさん (2018-08-17 04 30 05) 封じと縛りの表記が混在してるね。初心者が見るのならちと心配。 - 名無しさん (2018-08-17 07 42 19) 縛り→封じに編集させて頂きました。多分全部ダクハンが悪いと思います - 名無しさん (2018-08-17 08 10 33) すみません、ありがとうございます。意識して封じと書くようにはしているのですが、気を抜くとつい縛りの表記が…それも多分全部(ry - 名無しさん (2018-08-17 09 16 29) その4のリーパーですが、4ターン目までは前衛にいても影響ないので、2ターン目までにガンナーとデバフを3つ入れて3ターン目は泡沫撃つのオススメです - 名無しさん (2018-08-17 07 48 58) その4の構成ならヒーローはドライブ撃つよりレジメント連打の方がダメ出るんじゃないの? - 名無しさん (2018-08-17 08 11 41) 3ターン目からレジメントだと、変化する部分の倍率は400×1.7+1000×2.3=2980%。元の倍率が820×1.7+820×2.3=3280%なので、泡沫一つでレジメントが300%分以上の増加を見せた場合は、そっちの方が火力が出るかも。何分3ターン目に泡沫を撃つ事がなかったもので… - 名無しさん (2018-08-17 09 14 51) あ、ペリとガンナーは3ターン目火力出さないのね。失礼、勘違いでした - 名無しさん (2018-08-17 09 23 40) 汎用性と火力を突き詰めて行くとどうしても最終的にお勧めパーティに行き着いてしまうな - 名無しさん (2018-08-17 11 09 23) もしかして 職格差 - 名無しさん (2018-08-17 12 00 02) そうなんだよね、だからおすすめパ3とかファマと一緒、分業PTみたいな採用率の低いメンツで組んでるPT好き。 - 名無しさん (2018-08-17 13 35 08) どんなPTでも詰むってことはないだろうけど、それはそれとしてラストオーダーしてアクセルしてレジメントみたいなお手軽コンボに行き着くのもまた事実 - 名無しさん (2018-08-17 12 32 34) 世界樹Xの完成形はテンプレパ4かな。FOEとボス戦長くてめんどくさいって声も多かったから短期決戦使用で人気も出そう。 - 名無しさん (2018-08-17 15 10 54) その4をさらにシナジー重視で組むとその3って感じ、結局同じような結論には至るんだな - 名無しさん (2018-08-17 15 29 14) ベースが同じだから似るのはやむなしかも。相手を選ばず戦うなら2、封殺による安定感を取るなら3、無属性でゴリ押したいなら4って感じだと思う - 名無しさん (2018-08-17 15 41 12) ちなみに、素打ちのアクセルドライブと兜割だとやっぱりアクセルの方が火力出るのかな?サブとか考慮しないで - 名無しさん (2018-08-17 16 12 48) コメントの改良案を参考に、最大火力用の行動を追記しました。安定性が失われますが、より高い火力を発揮できると思われます。3ターン目に大きな倍率の攻撃を絡めない場合は従来通りシャドウアクセルの方が火力は高いので、元の記述はそのままにしてあります - 名無しさん (2018-08-17 21 28 48) 「分業パーティ」ってコンセプトは至極真っ当というか大抵のプレイヤーはそこ目指すだろって感じなので、もっと特色や工夫がわかる名前がいいな(とか贅沢言ってみる) - 名無しさん (2018-08-18 00 18 42) 実はあれ既に名前募集した後なんだ。他にいい案があったら提案してあげてくれ - 名無しさん (2018-08-18 00 58 30) 説明読む限りだと「長時間探索パーティ」って感じなのかな - 名無しさん (2018-08-18 01 26 36) 木主とは別の人だけど、「自己完結アタッカー型」とか「スタンドアローン型」とかどうだろう。長いかな? - 名無しさん (2018-08-18 01 03 20) よく見たら独立したアタッカーを並べてるわけじゃなくて、低燃費による長時間の探索が推されてた。自己完結型とは違うな - 名無しさん (2018-08-18 01 05 50) グッドスタッフ型とかどう? - 名無しさん (2018-08-18 01 49 20) ヒーロー入ってるPTならブシドー2とかにして兜割りした方が火力でるぞ インペリアルはドライブで被ダメ2倍で死ぬしな あとナチュラル→チャージとか短期決戦なのに悠長すぎる - 名無しさん (2018-08-18 04 08 47) 準備までのターンは不屈と先見でどうとでもなった。アドリブで先に魔弾を切ってもいい。肝心の4ターン目は鈍弱★と激流で先手が取れた。5ターン目は剥げてたら不屈かけ直しで解決してた。ブシドーは未使用につき使用感が分からないから、いい型があるなら載せてみてほしいな。勉強したい - 名無しさん (2018-08-18 04 22 52) 本当に載せてくれるとは…勉強になりました。一周目は自分が載せたパーティで通しましたが、別データでの二週目ではこれを参考にしてみます - 名無しさん (2018-08-18 04 58 38) 発展型作るのはいいが、シーカー入ってるのに異常が1人とか、封殺といいつつ縛り1人とか、変なPTが多すぎる - 名無しさん (2018-08-18 04 12 20) シーカーは自前でバステ入れたいから単体運用もわかるし、後者はあくまで縛りつつ火力で速攻押し切るのがコンセプトだからじゃない? - 名無しさん (2018-08-18 17 14 59) 縛り役+ミスティックならわかるけど、累積耐性で同じの二回入れづらい仕様上、ボス相手に二回目の縛り入れる頃には間違いなく「封殺」とかけ離れた行動回数になってるからおかしくないよ - 名無しさん (2018-08-18 18 51 34) あとTP節約手段が入ってるPTも少ない エクスチェンジとダークエーテル以外は即効性がなくて使い辛いのに - 名無しさん (2018-08-18 04 14 36) 火力PTを乗せるのはいいけど、何レベルで誰相手にどれくらいダメージ出るのか書いて欲しい - 名無しさん (2018-08-18 04 36 35) アクセル×3って書いてあるけどTP足りるのかな TPアクセ付けてギリギリ3発ぐらいか? - 名無しさん (2018-08-18 05 09 15) レベルキャップ解放までは必中ゴーグル込みでも271が限界なので不足。キャップ前でチャージ4連したいなら鈍弱&英気のオーブをどうぞ - 名無しさん (2018-08-18 05 15 49) コメントにあった裏ボス攻略パーティを書いておきました。シーカーは二刀流で杖と真竜剣を持つと火力が出ると聞いたけど、検証してないのでサブインペで書きました。ケトスの砲剣が火力トップかと。 - 名無しさん (2018-08-18 05 22 24) 4の者です。白状しますと、自分のクリアパーティを載せただけなので、無駄が多々見受けられる構成だった事を認めます。申し訳ありません。コメント欄の過熱を避けるため、固定行動に関する部分以外はすべて簡略化して表記します - 名無しさん (2018-08-18 05 29 34) 職被りなしで裏ボス倒せますか…(小声 - 名無しさん (2018-08-18 07 23 25) 倒せるよ。俺はパラドク リパメディ ブシソド ガンブシ ゾディドクだったかな。ブシとガンのサブはちょっとうろ覚えだけど40ターン程で倒した - 名無しさん (2018-08-18 07 52 16) 正直ごちゃごちゃしてきたしテンプレ構成と変則・コンセプトPTは分けたほうが良さそう。情報が欲しくて来た初心者が混乱するだろうし。 - 名無しさん (2018-08-18 09 01 34) いいか、ここは「ぼくがかんがえたさいきょうのぱーてぃ」を書き込む隔離所だ。細かいことは気にするな - 名無しさん (2018-08-18 18 04 40) もうテンプレとテンプレ派生と裏ボス用だけ載せてればよくない?ってなってきてる感はある - 名無しさん (2018-08-18 18 09 31) 速攻PTは縛りや状態異常を駆使する世界樹のいいところを殺して条件ドロップも属性しか無理な脳死ゴリ押し構成だから初心者にはあんまおすすめしたくないな。 - 名無しさん (2018-08-18 14 17 46) 無理に縛りや異常入れて弱くなってるPTより良いと思うけど - 名無しさん (2018-08-19 01 19 17) 混乱とか全身縛りで封殺するのも限りなく脳死に近いけどな - 名無しさん (2018-08-19 01 31 33) とりあえず重要度の高いテンプレパーティと採集パーティをトップに。あと採集パーティにパラディンはおかしいので抜いた - 名無しさん (2018-08-18 15 34 12) 序盤のパラディンは天然挑発でファーマーへの被害を逸らすのと、猛進逃走を使わずに逃げる場合の防御役です。サブ解禁までは危機感知を抜かれる可能性も無視できない程度にはあるため採用していました。 - 名無しさん (2018-08-18 15 39 09) 猛進逃走は毎回使うものだし、危機感知を抜かれて全滅したらセーブからやり直し。じゃないの? 普通は。 - 名無しさん (2018-08-19 04 33 56) 最初期は全滅率が高いのでそうもいかないんですよ。採集PTの仕事開始は第二迷宮からで、追憶の音貝の入手時期も同時なのでLvは大抵1です。それだと星体観測のスキルLvが足りずに採集ポイント到着前にエンカウントもありえますし、猛進逃走Lv4も使えません。危機感知を抜かれる確率もかなり高くなります。第三迷宮に着く頃には十分レベルが上っているでしょうが、それまでは完全防御で1ターン猶予を作れるパラディンがいないときついんですよ。 - 名無しさん (2018-08-19 05 07 48) 追記しておくと、採集パーティを運用する上での最低レベルは、採集スキル+猛進逃走Lv4を取れるLv3、安定するのは危機感知を上げきれるLv7 - 名無しさん (2018-08-19 05 17 08) そんな低Lvじゃむしろ効率悪くて手段と目的が逆になってるよ。採集PTは効率よく採集することが目的であって採集PTを組むことは手段でしかない。 - 名無しさん (2018-08-20 01 20 53) そもそもあれって初心者向けの案なんですよ。なのでLvが低い第二迷宮のうちに資金とネクタル目当てに突撃しても生き残れるように、というのが消された案のコンセプトでした。パラ入れたりゾディ使ったレベル上げまで書いたりしていたのはそのためです。今の案や解説はそのあたりが抜け落ちているんですよ。 - 名無しさん (2018-08-20 02 46 39) このPTの仕事は採集だし、レベル上げをする時までこのメンバーにこだわる必要はないのでは?序盤、局所的にレンゾディのレベルが欲しければブシと2人で迷宮に入ってフォースブレイクして帰るを繰り返せばいいよ。その後はもう初心者でもパラを入れずとも採集PTとして十分機能すると思う。 - 名無しさん (2018-08-20 05 22 09) ゾディがいればレベル上げは事足りるので、ブシを連れて来ても経験値が分散して効率は大して変わらないと思われます。というかレベル上げに関して言及がないのが現案の問題点なので。パラを抜くタイミングは実際微妙なところで、ファーマーが安定して1人残るならパラ入れる必要はなくなるのですが、伐採に限ってはパラの方がレンファマより優秀っぽいので。 - 名無しさん (2018-08-20 19 40 34) 初心者向けを謳うなら尚更低Lv採集PTなんて無意味でしょ。第2迷宮解禁と同時にネクタルがぶ飲み前提で攻略するのなんてむしろ上級者だよ。初心者向けにお勧めするなら素直にメインPTで雑魚しばきながら採集する方がよっぽど効率いいし安全安定してるよ。 - 名無しさん (2018-08-20 20 44 16) 低レベルで採集するのが初心者向けじゃないと言ったところで、あの解説だと初心者は知らずに突っ込むと思うんですよ。初心者が見る場所に書く以上、それでも全滅しないよう保険をかけたり、突っ込まないよう解説で誘導するといった配慮は必要でしょう。 - 名無しさん (2018-08-20 21 16 11) それなら"序盤の採集PTは効率面・安定面から初心者にはお勧めできません"とかみたいな一言入れておけば済む話でこんな長々と議論するもんでもない気がする - 名無しさん (2018-08-20 21 28 35) 理由をここではっきりさせておかずに書き足すとまた消される可能性があると判断したので。それに結論を「初心者向けじゃない」と締めくくるよりは初心者でも扱える形に持っていくほうが建設的なんですよ。 - 名無しさん (2018-08-20 21 37 09) いくら序盤とはいえ採集PTにファーマー2人+レンは儲けが少ないよ。メインメンバーに1Pずつ割いて採集スキル取るのとあんまり変わらないし、ガチの初心者には採集PT作るよりこっちのほうが良さそう。 - 名無しさん (2018-08-20 23 21 00) そういう見方も十分ありです。ここで勧められている本スレPTは一通り網羅していますし。採集スキルが偏っていたりSP1を節約したかったりするなら採用を検討する、くらいでも良いのかもしれません。 - 名無しさん (2018-08-21 00 00 36) 採集パーティーにクエスト経験値与えてレベル上げれば解決する話なのでは? - 名無しさん (2018-08-20 23 45 41) 第二迷宮B1Fのクエストは片方が採取レア納品という問題はありますが、クエスト経験値を与えればある程度の足しにはなると思います。 - 名無しさん (2018-08-21 00 05 04) 結局のところ、どのような形で編集されるのが最も良いとお考えでしょうか? - 名無しさん (2018-08-21 02 12 09) 初心者が見るのだから初心者向けの解説を入れるべき、ですね。パラに関しては木主に具体的な根拠もなく消されたので理由を書いていただけですが、重要なのは初心者向けに書いていた運用上の注意事項まで消された方です。最低限そちらを復旧して良さげな雰囲気になればそれでOKです。 - 名無しさん (2018-08-21 09 45 57) ヒロが万能、リパプリがバフ要員、ブシガンインペが火力 この組み合わせでPTできるから、構成とか割と何でもいい気がする 火力が無さすぎると後で困るってだけで - 名無しさん (2018-08-19 01 16 30) 基本、テンプレ四人+シカ,ブシ,インぺの中から好みで選んでFAなところあるよね - 名無しさん (2018-08-19 04 38 16) おすすめパーティーあるけど編集できないのではこちらに。パーティーはインペリアル、パラディン、ドクトルマグス、シノビ、プリンスです。インペリアルが火力を出して、他で支援するのが基本。隊列は場面に合わせて頻繁に変えるので書きません。パラディンは庇い重視でインペリアルや前衛に出たシノビを庇う。プリンスはバフを撒き&リインフォースで回復しつつインペのドライブに合わせてラストオーダーやブレイク。シノビは状態異常撒きと骨砕きをする。ドクトルマグスは回復役とデバフ役と封じ担当。たまに大斬でダメージを出す。インペリアルはエッジスキル回して、準備が出来たところでドライブを叩き込みます。サブクラスはある程度あっていれば何でもいいと思いますが、自分の場合はインペ/ゾディ、パラ/シノ、ドク/シカ、シノ/シカ、プリ/ドクでした。シノビはナイトシーカー等に入れ替えてもいいと思います。全体的に硬いので崩されにくいです。道中は忍法まきびしを使うことで節約できます。今はこのパーティーで3竜撃破のところまでできてます。 - 遊月 (2018-08-19 05 32 22) 封じがマグスだけだと微妙な気がするかなー?あと、おすすめするならサブクラスちゃんと根拠を示した方がいいと思います。 - 名無しさん (2018-08-19 08 20 25) 自分がつけたサブクラスの場合、インペ/ゾディは3色ドライブの火力を上げるため。パラ/シノは燃費向上&分身による2枚盾で防御をすべて引き受ける&回避面の向上のため。ドク/ - 遊月 (2018-08-19 12 54 21) すいません。途中送信しました。続き ドク/シカなのは巫剣の攻撃力アップ&発疫の発動機会を増やすため。シノ/シカは状態異常のバリエーションを増やし、状態異常が入ったあとダメージを出すため。プリ/ドクはパッシブスキルでのHPTP上昇と抑制防御ブースト。それと緊急時の回復、蘇生、治療を行えるようにするためです。 - 遊月 (2018-08-19 12 57 59) けどこのサブクラスは一例で、シノビのサブをガンナーにして縛りを使えるようにしたり、プリンスのサブをゾディアックにしてエレメントボムの火力を伸ばしたりしても機能します。ただパラディンはサブシノ推奨。強敵戦で守りが足りなくなるので。 - 遊月 (2018-08-19 13 00 41) リンクパがなかったので追加、よい構成があれば編集、削除してください。 - 名無しさん (2018-08-19 08 22 52) 良さそうな構成出来たので書き込ませていただきます。 - 名無しさん (2018-08-19 19 02 43) 前列ペリ/ゾディ×3後列パラ/ガン1プリ/ドク。インペリアルが3色&アクセルで火力担当、撃ち込むまでにプリで攻撃の号令・乱疫・防衰剣、パラで挑発・渾身ディフェンス・ラインディバイドが間に合う。ド派手なダメージで気持ちよくなれるだけでなく6属性全て扱える事に加えサブガンで縛り、ドクで混乱と石化以外の状態異常を付与可能。ドクの転移で状態異常を回復し、プリのエクスチェンジ・クリアランスで敵が使ってくる厄介なバフやデバフを剥がせる。探索では後方支援+ヒールウォールの回復でTPを節約できる。 - 名無しさん (2018-08-19 19 13 03) リンクパーティーでずっとがんばってきましたが、難易度ヒロイックだと、ラストダンジョン手前くらいからかなりキツくなってきますね。結局、今回はインペリアルかブシドーかガンナーかヒーローがメインアタッカー、補助でプリンスとパラディンといった構成がベターな気がしてきた。 - 名無しさん (2018-08-19 21 57 11) ヒロイックでリンクパーティやってたけどストダン手前ならペリの属性ドライブよりリンクのほうが火力あるから、とくにキツく感じたことなかったけど、どんなPT構成なの? - 名無しさん (2018-08-19 23 05 12) その、属性ドライブは……ね? アクセルドライブにしよ? - 名無しさん (2018-08-19 23 34 06) 属性倍率とアームズでアクセルドライブより火力でるでしょリンクパーティなんだし - 名無しさん (2018-08-20 00 26 58) しかもソードマンは優秀なフォース持ちだよ - 名無しさん (2018-08-20 00 32 02) 今回カウンター系スキル多い気がするけどカウンターガン待ちパーティ組んだら強いんだろうか。ディフェンスは異常にも強くなるらしいし、なんか今回ディフェンスの軽減率いい気がするし - 名無しさん (2018-08-20 01 03 48) とはいえガン待ちって結構難しい気がする、迂闊に封じれないし状態異常は呪いと毒ぐらいしか使えないし。 - 名無しさん (2018-08-20 03 35 02) ラスダン手前くらいから立て続けに三色弱点がないボスとかFOEにあたったんで、限界を感じたんですよね。全然勝てなくはないけど、非効率だなと。インぺは試してないけど、試しに兜割りメインに変えてみたらば、めっちゃ楽になりました。 - 名無しさん (2018-08-20 04 18 39) ヒロイックのリンクパでキツイの極北ノ霊堂ボスぐらいじゃないかな、ごり押しがきくからなんとかなるけど、裏ボスはさすがにリンクパだとキツイ。 - 名無しさん (2018-08-20 08 51 07) 分業パーティーを書いたものです。確かに名前はもう少し内容が分かりやすいものに変えた方が良さそうですね。 - 名無しさん (2018-08-20 04 41 26) 器用貧乏じゃない万能を追求したかったPTなので、気分的には万能とかグッドスタッフとか書きたくはあるんですが、流石に目障りかと思い大仰な言葉は避けました。 - 名無しさん (2018-08-20 04 46 07) しかしコンセプトは万能以外になく、全条件ドロップだけは意図的ですが、長期探索や全FOE撃破はコンセプトかと言われるとそうでもないので……。命名が難しいです。 - 名無しさん (2018-08-20 04 54 13) サブクラス - 名無しさん (2018-08-20 21 26 17) あんまり言いたくないけどさ、速攻PTと言いつつヒーロー居るのに前衛3枚だったり、SPカツカツのリーパーに先見取らせてたり、後列セスタスとか意味解らん事してる上に速度が速いとか言ってたり、ブシドーが何故か後列から兜割してたり、一度崩れると脆いのを克服したと言いつつメディが居なかったり、実際にプレイしてたら書かない事を書いてるパーティ多くない?想像上だけじゃなくて初心者に勧めるなら実際に表クリア位はしてから書こうよ - 名無しさん (2018-08-20 21 31 42) 戦闘中に配置変更できるんだから臨機応変にすればいいだけじゃん。君こそ実際にプレイしてから書こうよ。 - 名無しさん (2018-08-20 21 48 57) 分業パーティは倒さなくていいFOE込みで全員撃破し記載しています。想像で多分こうなるだろうと決めつけるんじゃなく、実際に使ってみてほしいです… - 名無しさん (2018-08-20 22 14 03) セスは低火力・低耐久だから後列からの封じも普通にありだし、ある程度速い方ではあるぞ。封じスキルの速度もガンナー比の記述だし。 - 名無しさん (2018-08-20 22 20 33) 前衛3枚のPTはヒーローの残像が出たら火力半減する前衛を後衛に下げるより、最初から後衛職使った方が良いし、メディ居ない=全体異常・封じ回復&範囲蘇生が確率で漏らすリーパーしかいないのに、崩れても脆くないってのは嘘だろ。セスの封じスキルの速度は雑魚に先制出来ない事も多いから結局ガンやミスと変わらんよ。クリア出来ないとか言ってなくて初心者向けの情報は明確にするべきって事。 - 名無しさん (2018-08-20 22 30 30) 実際やったのに、俺の想像力の範囲では無理だと言われても、こちらはどうしようもありません。言いたいことは分からないでもないですが、明らかに間違ったと自分でも気づいているなら、そこはちゃんと訂正しませんか。別に最初の意見を曲げちゃ駄目ってルールがある訳でもないですし - 名無しさん (2018-08-20 22 39 51) 執筆者が書いたことを理解できないなら別のを参考にすればいいだけ。理解できないなら批評ではなく単なる批判・我儘ですよ。 - 名無しさん (2018-08-21 00 43 32) 回復をメディック一人に依存するパーティーこそ崩れると脆いの代表格だろ。リーパーとプリンスの回復力も知らずによくもまー適当こけること - 名無しさん (2018-08-20 22 57 56) 速攻だったら分身が攻撃する前に戦闘終わるけどな 分身に頼りながら雑魚戦やるとかどんだけ悠長なPT使ってたんだ - 名無しさん (2018-08-21 02 12 16) ここまで文句言うなら、こいつのPT見てみたい - 名無しさん (2018-08-21 02 47 02) リーパーがSPカツカツってマジ?w違うゲームでもやってるのかな・・・・ - 名無しさん (2018-09-03 22 44 09) 後衛セスタスは確かに意味が分からん 脆いから後衛に置くというけど、プリンセスと前後を交代して前衛で殴ってた方が戦闘が早く終わる - 名無しさん (2018-08-21 02 16 38) どうしても後衛で縛りしたいなら、そもそもガンナーを使えばいい - 名無しさん (2018-08-21 02 17 24) せめて上の方のコメントとセスタスのページぐらい読んでからコメントしようや - 名無しさん (2018-08-21 04 04 55) 読んだ上で言ってるけど、後衛セスタスに意味はない 一度使ってみれば分かるが、セスタスもガンナーも縛りスキルは遅い - 名無しさん (2018-08-21 04 31 01) 使ってみたけどガンナーよりは相手に先手取れるぞセスタス。そら全体から見ればセスタスもガンナーも遅いが、セスタスとガンナーで比べたらセスタスのほうが速いんだからそらセスタス使うわって話だよ。君文盲すぎない? - 名無しさん (2018-08-21 08 50 01) 少しの先手にそこまでこだわる意味が分からん・・・ どっちも縛りが入る確率は同じぐらいで、後衛ならガンナーの方が2倍以上火力高いのに。 初心者に後衛セスタスを勧める意味不明なPTにしか見えない。 - 名無しさん (2018-08-21 09 04 51) 問題はセスタスとガンナーどっちがいいかという話ではなく、なぜセスタスを後衛に置くのかというところ 別にセスタスが入っててもいいと思うが、わざわざ後衛に置いてダメージ半減させるのは無駄 低耐久だから後衛に置きたいというなら、それこそガンナーでいい - 名無しさん (2018-08-21 09 15 50) 書いてある通りのPT使ったら多分ボス戦でTP切れ起こすぞ。今作のボスはHP高めだから火力が重要 - 名無しさん (2018-08-21 09 23 35) 経験上TP切れ起こすことはないよ、 - 名無しさん (2018-08-21 15 59 33) 誤爆…TP切れる前に相手が死ぬ、それぐらいドライブとレジメントの相乗効果はすごい - 名無しさん (2018-08-21 16 01 14) セスタス擁護派口悪くて笑える 前衛に置いても火力出ないって自分で言ってるし それでも後衛に置いてガンナーに勝つって言うなら頭がいかれてる - 名無しさん (2018-08-21 11 51 40) 封じる以外の役割求めてないんだから火力なんざ知ったことじゃない。ガンナーが1ターン目から相手よりも先んじて封じを確実に叩き込めるならガンナーにするが。 - 名無しさん (2018-08-21 14 34 30) 「援護派口悪くて」と言っておきながら、自分で「頭がいかれてる」って現状最大級の暴言を使うことに抵抗はないんですかね…。 - 名無しさん (2018-08-22 02 49 55) 何レスもかけてエアプアピールするの楽しい? ボス戦でセスタス前衛に出して火力出せる構成ってどんなの? 手数割いて守るだけの火力出せるの? そんで既にお前の主張は「後衛セスタスも理由がないわけじゃないけどガンナーの方が良い」っていう只の俺が思う理想形の話になってる事も分からんのか? - 名無しさん (2018-08-21 11 14 32) 結局セスタス入れる意味なくてガンナーの方がいいんじゃん - 名無しさん (2018-08-21 11 26 01) 編集履歴見たけどIP違うし、何レスもかけてってのはお前の妄想だろ。 あと、前衛に置いても火力出ない、後衛に置いたらガンナーに勝てるのは若干のスピードだけ、ってことならもはやセスタス使う意味まったくないと思うぞ - 名無しさん (2018-08-21 11 33 02) 一応明確にしておくとセスタスの利点はフォースブレイクが強力、縛り職で最も行動が早い、STR・LUC・AGIがバランスよく高いのでサブの異常スキルが強力、怒涛で瞬間火力を発揮できるって点。そしてこれらは隊列あまり関係無いんじゃないかな? - 名無しさん (2018-08-21 17 46 44) 自演失敗したことに気づいてないのは流石に草 111.89.32.102wifi切り忘れてんぞ - 名無しさん (2018-08-22 08 16 12) むしろ通常時のセスタスの強みって行動速度だったりフォースブレイクだったり火力以外のところにあると思ってるんだけど、その辺で認識がずれてるのかな?もちろん怒濤の爆発力は魅力だけど、それはその時だけ前に出せばいいわけで。 - 名無しさん (2018-08-21 17 13 53) フォースブレイク使う時に前に出すとかならまだ分かるけど、ただ足の速いキャラで縛りたいだけならマジで意味ない。枠の無駄 - 名無しさん (2018-08-21 11 42 41) 作成者っす。とりあえずセスタス入れてる最大の理由は瞑想フォースブレイクで、それに加えて足の速さからくる雑魚戦での有用さとかを評価してる感じですね。 - 名無しさん (2018-08-21 14 14 11) 全縛りはおおむねフォースブレイク頼りなので、これがないとコンセプトが崩れます。逆に安定して全縛りを叩き込めるからこそペリ/セスの瞬間火力を大きく引き上げられるので、セスタスが火力捨てても問題ない、という結論になっています - 名無しさん (2018-08-21 14 20 44) セスタスである必要ってのは上の通りです。で、論点である隊列のことについては、セスタスは平時と怒涛発揮時で大きく火力が違うので、平時は後列、リードブローやドラゴンビートで殴るときは隊列移動、というようにして私は使い分けています。ですが、怒涛までSP回るのって最終盤ですし、それまでは後列から状態異常専門役として扱ったほうが読み手もわかりやすいだろ、ということでこのように書いています。 - 名無しさん (2018-08-21 14 24 53) ちなみに、セスタスのサブをガンナーにすると瞑想ファイナルブローと後列火力を両立できるので大いにアリです。個人的にはサブシノの雑魚戦での使いやすさを気に入っているのでそちらを採用しています。 - 名無しさん (2018-08-21 15 25 59) 確かに初心者を混乱させては元も子もないと思ったので、その3はセスタスを前に出しました。ご意見ありがとうございます。あと、私の立場に立って擁護して頂けるのはありがたいのですが、言葉遣いは丁寧にしたほうがいいと思います…。 - 名無しさん (2018-08-21 15 52 25) ちゃんと服靴揃えればあからさまな速い奴以外後手踏むことなんてないけど、説明ないとわからない人もいるかもね。メリット感じられないのは過剰レベリングか低難易度か他メンバーが対処できてるお陰のどれかでパーティによってはセスタス下げてでも先手封じやる意味はある - 名無しさん (2018-08-21 19 10 31) 本人様の説明、非常に分かりやすかったです。上の方のコメントでもそうでしたが、使い分けだと理解していながら「後衛セスタスに意味はない」「(利点はあるのに)セスタス使う意味まったくない」と他人に損しかさせない決めつけをしたり、『セスタスは前衛に出した方がいい』という議論に『ガンナー使え』と返したり、『封じ率がほぼ同等の上でガンナーの方が火力は出る』に対して『火力の話はしていない』と返したり……。意固地になっているにしても、相手と会話する気が一切ないと見受けられるコメントは流石にひどいと思います。 - 名無しさん (2018-08-22 02 59 20) ヒーロー込みの前衛3枚に文句言ってるけど、号令とダークエーテル使ったことないのか? ヒーロー外して入れるジョブも無いだろ - 名無しさん (2018-08-21 04 44 27) ここに来てダークエーテルageは草 - 名無しさん (2018-08-21 08 44 44) ダークエーテルあれば前衛がスキルを2倍ぐらい使えるようになるからな。まあ、瞬間火力が欲しいならゾディアックの代わりにガンナー入れたほうがいいが - 名無しさん (2018-08-21 08 58 23) あくまで構成方針なんだから好きなPT借りて気に入らなければ自分で作りかえればいいじゃん、ここは最低限クリアできそうなPT晒す場所なんだし、効率重視するようになったらもう初心者卒業しとるわ。それでも最適解議論したいならガチビルド枠でも下に改めて作っとけばいいんじゃないですかね。 - 名無しさん (2018-08-21 08 35 19) ガチビルドだけになると、メインで使えるジョブって7職ぐらいしか無いな - 名無しさん (2018-08-21 09 17 40) ヒーロープリンセスリーパーガンナーシーカーブシドーパラディンインペリアル辺り? - 名無しさん (2018-08-21 09 24 45) パラとインペってガチビルドに入るのかな 7職って言ったのはメディック込みだけど、メディック不要なら6職だけかな - 名無しさん (2018-08-21 09 26 49) ガチを考えるなら微妙かと思ったんで彼らは後ろの方にいてもらった。あとシールドマン入れるの忘れてました。 - 名無しさん (2018-08-21 09 30 48) ヒロリパプリガンが強くて、残り1枠にブシドーかガンナーって感じ ナイトシーカーは専用のPTが必要 - 名無しさん (2018-08-21 09 30 56) メディック不要とよく言われるけど、メディック入りでクリアしたからよく分からん。リパの蘇生って確率だし面倒くさそう - 名無しさん (2018-08-21 09 38 13) 戦闘不能者が出るような戦闘方法は取らないんじゃないか? - 名無しさん (2018-08-21 09 42 16) うちのメディックは開始ターンに攻撃の号令してたな。代わりにプリ入れてボス戦では防御の号令で良かったかも - 名無しさん (2018-08-21 09 47 52) 通常時まるで役立たずのメディに一枠使うより、ダメージ受ける前に倒せる奴入れたほうがよっぽど探索が楽。消耗したら帰るんだからメディが必要な状況はない。 - 名無しさん (2018-08-21 11 48 16) 蘇生が欲しいならプリをサブメディにすればいいしな - 名無しさん (2018-08-21 11 53 37) 仮にそうだとしてもメディよりはドクトルだろうな。最近の冒険者は帰って寝れば蘇生するしマジで要らん。 - 名無しさん (2018-08-21 12 12 36) ヒールデジャヴ光る場面もあるしサブメディもありだと思うが、クリアまでなら蘇生で120回復はギリギリ意味あるし - 名無しさん (2018-08-29 09 14 05) そもそもガチビルドって何を指すかでしょ、裏ボスを楽に倒せる構築を指すのか?火力がほしければ殺戮ソド/ブシx3かシカ/ブシx3とプリ、リパで瞬殺狙えばいいじゃんってならないか? - 名無しさん (2018-08-21 09 48 34) ガチビルドというと、雑魚を1ターンで倒せる、TPが切れにくい、ボスを初見で倒せるとかかな。消去法的に、低火力のPTは無くなってしまう - 名無しさん (2018-08-21 09 55 05) 雑魚を1ターンで倒すのと、TPが切れにくいって条件は両立が難しい。高火力スキルは終盤でも6発ぐらいしか撃てないし。ダークエーテルを使った前衛PTなら両立できるかもしれないが、ブシ2やペリ2だと耐久面に問題が出る。 - 名無しさん (2018-08-21 12 06 31) ファーマーいいぞファーマー。マスターになれば雑魚戦は子守唄、ボス戦はデバフとブレイク、TPは労作歌等と完璧に補える。 - 名無しさん (2018-08-21 12 21 53) 低レベル低コストな範囲攻撃を連打するのがいいんじゃないかな。ヒロリパガンあたりはその手のスキルも充実してるのも使いやすい理由の1つだと思う - 名無しさん (2018-08-21 15 05 35) 最初はテンプレ4人+ファマ、残影★ミラージュ★になったらガン抜いた4人PTでHeroic第11現在ノーhage。雑魚は子守歌→ブレイブワイドorショックスパークでほぼ完封。ボス戦のTPは残像出っぱなし恵影★とエクスチェンジ、ハマオアゲインで賄えてる - 名無しさん (2018-09-04 14 18 04) クリア前のボスならヒロ1人の火力でもなんとかなるので、ボスを初見で倒したいなら超火力で瞬殺する他に、紙装甲不在PTで防御号令と繊弱を撒いて事故らなくするのもありだと思う - 名無しさん (2018-09-04 14 26 25) 殺戮ソドとシカってどっちが火力出せるんだろうな - 名無しさん (2018-08-21 09 59 00) 瞬間火力なら殺戮ソドだけどガードブレイク、フォースブレイクで2T空くから総合的にはスウィフトのツモ次第だけど闇討ちシカかな、相手やPTによるけど。 - 名無しさん (2018-08-21 10 26 38) ごめん、状態異常前提ならが - 名無しさん (2018-08-21 10 32 30) 抜けてたし、誤爆した。 - 名無しさん (2018-08-21 10 33 32) 見直してみたら「裏ボスあいてだと」が抜けてた混乱させてマジごめん - 名無しさん (2018-08-21 15 10 41) あとラストオーダー起動用にアームズやブラポンに巻き込むためプリを前列に置いており、それで3枠埋まっているというのもあります。この辺はフォースブーストや他のキャラのバフで巻き込んで何とかなることもあるんですが、記述が冗長になるかと思ってあまり突っ込んで書いてはいませんでした。その辺簡潔にしたいと思ってましたが、逆に混乱を与えたようで申し訳ないです。 - 名無しさん (2018-08-21 14 31 01) げ、ツリー指定ミスった。2018-08-21 14 24 53に対する続きです - 名無しさん (2018-08-21 14 34 31) 多分色々言い分がすれ違ってるのはプレイしてる難易度が違うんだと思う。パーティ構成にどの難易度でプレイして、どこまでやったのかを書いた方がより参考になると思います。 - 名無しさん (2018-08-21 14 44 39) 世界樹初めてだから難易度はbasic。 - 名無しさん (2018-08-21 16 30 30) パーティは前衛パラディン、ショーグン、ハイランダーでパラディンは先制挑発持ち、ショーグンは残月居合陣持ち。パラディンが先制挑発出来たらショーグンが居合陣を発動といった風にやってる。 - 名無しさん (2018-08-21 16 34 00) 後衛はゾディアック、メディック。正直手探り状態だからアドバイスとかあったら欲しいです。 - 名無しさん (2018-08-21 16 35 31) 守り過剰だからメディックかパラディンをガンナーかヒーローに変えればいいよ - 名無しさん (2018-08-21 17 18 25) デバフも異常も縛りもないのでメディックをミスティックに変えるとかショーグンをリーパーにする方がいいかなーと個人的には思う - 名無しさん (2018-08-21 17 21 49) バランス取れてていいと思うよ。ハイランでしっかり火力出せるように槍スキル中心で取っていくと楽に進めると思う - 名無しさん (2018-08-21 20 35 50) パラ、ショー、メディ、ゾディを外してヒロ、ガン、プリ、リパ入れればいいよ。こいつら入れないのは縛りプレイみたいなもん。 - 名無しさん (2018-08-22 19 20 05) ショーグンはプリの介護なしだと真価を発揮できないのでプリ入れるかヒーローあたりに変えた方がいいと思う。自分もショーパラ使ってたから分かるけど中盤から範囲攻撃やら貫通攻撃ばかりで挑発残月がまったく機能しなくなる。 - 名無しさん (2018-08-23 15 56 16) ヒロソドメディゾディでゆうしゃせんしそうりょまほうつかいパーティ。なんちゃって。まあバランス悪くはないけど趣味の域を出ない。 - 名無しさん (2018-08-21 21 16 39) 武将巫忍弓のJAPAN軍でも最後まで行けた。今作はなんだかんだでどんなPTでもサブ次第でいけるね。 - 名無しさん (2018-08-21 22 25 17) レンジャーはジャパニーズなのだろうか…? - 名無しさん (2018-08-21 22 27 40) 4の黒髪スナ娘に変えてるからかなりJAPAN風に感じるんだ - 名無しさん (2018-08-21 22 43 15) 野伏 - 名無しさん (2018-08-21 22 43 48) ネタでV再現パ考えてるんだが・・・セスハイ(血の暴走、粉骨砕身=ブラポ)リパシカ(クロークで空蝉代用、冷灰代わりの残滓)パラガン(ドラグーン)ブショー(五輪で八重代わり。介錯など他のスキル的に逆でも可)あたりまではいったのだけど・・・メディミスで毒ハバ・・・というにはちょっと無理あるかな? - 名無しさん (2018-08-23 19 04 07) ハバ相当を状態異常を優先するならメディミスよりもファマメディかファマドクで香投げるといいかも - 名無しさん (2018-08-23 19 10 49) やはりLUC系で香投げになりますか(´・ω・`)状態枠よりかはひら枠としてハバシャーどっちか再現したいところだけど妥協するしかないのか・・・(シャーはプリの範囲違いってだけでなんか面白みがというわがまま - 名無しさん (2018-08-23 21 27 40) ショーシノでネクロもどきとか(分身に切腹させて生の代償&ソウルトレード、斬月で墓穴のような何か) - 名無しさん (2018-08-24 13 27 54) 肉弾パーティというのがあるらしいがそういうコンセプトパーティってここに載るのか? できれば肉弾パーティをやってる人の構成がどんな感じなのか見たいんだけど - 名無しさん (2018-08-23 21 16 38) 肉弾PTは理想の動きをしようとすると最大でも4人、出来たら3人以下の低人数をよぎなくされるから書きにくいと思うぞ。ヒロシノかシノヒロでミラージュを連打したり残影を量産して端から次々自爆特攻させるって戦い方だから待ちの戦法になるし - 名無しさん (2018-08-24 05 57 48) なるほど書きにくいか いや無理に書けってわけじゃないんだが、面白そうなパーティだと思ってな - 名無しさん (2018-08-24 07 45 26) 3人以下というのは肉弾用の増えるやつ1人とあと誰が必要になってくるんだ? 本体をディバイドするパラディンとかか? - 名無しさん (2018-08-24 07 49 05) 大武辺者wo - 名無しさん (2018-08-24 10 14 47) ↑ミス 大武辺者を残像にかけてもいいんじゃないかなって思った。毎回かけることになるだろうからTPまわりどうにか考えないといけないが・・・ - 名無しさん (2018-08-24 10 16 07) あと多重で残像余るようなら乱れ竜で有効活用もできそう - 名無しさん (2018-08-24 10 20 12) なるほど 大武辺者はともかく攻撃を残像に集中させる手段が欲しい感じか ファーマーで本体に鳴かずば討たれずでもいけそうだが - 名無しさん (2018-08-24 19 09 38) コンセプトパは過去作でも乗ってたと思う ただ今後長くなりそうだし別ページ作るのはどうだろう - 名無しさん (2018-08-24 07 55 50) だからここがそのために作られた別ページだ - 名無しさん (2018-08-24 09 25 36) そもそものパーティ案が膨らむのを懸念する人は発売後1年間くらい絶えないけど、個人的には超巨大なぶどうの房のように延々成長するだけしてほしいわ。Ⅴでもバグ見つかってパーティ案増えたりするまで、2年目は寂しいもんだったから - 名無しさん (2018-08-24 14 18 11) ぶっちゃけ面白コンセプトみたいのが9割くらいだからよほどのゴミビルドでもない限りは書いてほしいんだよなあ。似たようなのが増えすぎてもあれだが。 - 名無しさん (2018-08-24 21 16 40) 裏ボス用PTはボス攻略ページで詳しく紹介してるし微妙にネタバレっぽくもあるからここで紹介するのはちょっと微妙じゃないかしら? - 名無しさん (2018-08-25 03 18 31) 一騎当千型を最下部に追加しました。気が向いたら使ってみてね。 - 名無しさん (2018-08-25 10 13 19) 1週目リンクPTクリアだから、2週目で使ってるけどこれも楽しいね。 - 名無しさん (2018-08-26 19 15 23) バージョンアップ - 名無しさん (2018-09-01 23 55 44) ヒーロー・シノビ無しで6枠目使ってない人おる?問題なく進められてるけど勿体ない気がしてきた - 名無しさん (2018-08-25 13 17 11) いまいち意味がわからんがヒーローとシノビ入れてない人は6枠目使わないの当たり前なんだから普通にいるだろ。ヒーロー・シノビ入れないのが縛りプレイだとでも言いたいのか - 名無しさん (2018-08-25 13 26 49) ただのありきたりな質問に何切れてんだこいつこっわ - 名無しさん (2018-08-27 14 20 32) なんでキレてるのか理解できんが、ヒーローを一切入れないPTはかなり少ないと思うけどな。 シンプルに強いからな。 あと個人の好みじゃなく「あえて」入れないなら縛りプレイだろう - 名無しさん (2018-08-27 22 30 10) 別に使ってもいいし使わなくてもええんやで、そういうゲーム - 名無しさん (2018-08-25 23 46 58) ヒーローの残像はともかく、シノビで6枠目使うなら相応の準備をしないとデメリットを補えないから6枠目使うことが必ずしもお得とは限らないよ。もちろんデメリットを背負うだけの強さは秘めてるけど、気になったらとりあえず試してみりゃええ。そのための音貝。 - 名無しさん (2018-08-26 19 31 42) ヒロだろうがシノビだろうがいなくて困るなんてことは一切ない。 - 名無しさん (2018-08-31 19 43 01) 居なくてもクリアはできるけど一回ヒーローのド安定の強さ味わうとヒーロー抜いたPT組んだとき困るってのはある。禁断症状かな - 名無しさん (2018-09-01 18 17 20) 裏ボスパーティー消したの?やっと到着したから参考にしようとしたのにヒドい - 名無しさん (2018-09-01 16 19 28) 『ボス攻略』ページにより詳しく記載がありますよ。 - 名無しさん (2018-09-01 16 38 31) 三竜条件ドロップ&逆鱗マラソン用パーティー - 遊月 (2018-09-03 17 36 02) メンバーはゾディ×2 ハイ プリ リパです。レベルは130引退130です。ゾディの装備はケリケイオン(雷龍はブルーワンド+5で代用可、氷竜は片方ブルーワンドでも可)、パンプキンヘッド、天狼星の肩章、英知のピアスです。ゾディのサブには3色属性の火力が上がるものならなんでもいいです。(なくても勝てるかもだが未検証)他のクラスのレベルとサブクラスは必要なスキルが取れていればなんでもいいです。 - 遊月 (2018-09-03 17 45 34) 1ターン目 ゾディA 竜に対応した先見術★ ゾディB エーテルの輝き★→ゾディa - 遊月 (2018-09-03 17 47 15) 途中送信失礼 続き ゾディa - 遊月 (2018-09-03 17 48 02) ゾディAとゾディB リーパー 削弱の瘴気 プリ アームズ★→ゾディ2人 ハイ ブラッドウエポン→ゾディ2人 - 遊月 (2018-09-03 17 50 20) 2ターン目にハイランダー以外のフォースブレイクで倒せます。ハイランダーは一応フォースブーストしてスピアーインボルブ撃つと保険になります。あとプリのアームズは攻撃の号令★で代用可です。 - 遊月 (2018-09-03 17 52 43) 自分は編集できないので、パーティーに加筆をお願いします。追記 ブラッドウエポンと削弱の瘴気も★です。 - 遊月 (2018-09-03 17 54 27) ダメです - 名無しさん (2018-09-03 19 45 55) 特化パーティはボス攻略や特殊ボス攻略で、経験値稼ぎ等は小ネタに記述ってことでいいの?それとも裏ボスだけはここに書かないってだけ? - 名無しさん (2018-09-03 21 50 55) ↑の三竜マラソン用パーティだとブレス以外が素通しで低確率で事故るので、ガンナーを入れた対案を出してみる。条件は同じく130引退130、雷竜はレベル上限開放時に倒したきりな想定でケリケイオン1本まで。 - 名無しさん (2018-09-03 22 30 30) メンバーはゾディ/ブシ×2(ケリケイオンorブルーワンド+5、適当な刀、天狼星の肩章、英知のピアス)、ガン/ブシ(アグネヤストラ、瓶割+5、刃の靴、怪力の指輪)、リーパー(バルムンク+5)、プリンス(装備不要)。習得スキルはゾディがエーテルの輝き、レストアエーテル、特異点定理、上段の構え、果たし合い、免許皆伝。ガンが三色チャージ、物理攻撃ブースト(メインサブ両方)、上段の構え、果たし合い、免許皆伝。リーパーはスキル不要で、プリは三色アームズ。 - 名無しさん (2018-09-03 22 35 41) 1T目にガンが至高の魔弾でスタン、ゾディAはエーテルの輝き、ゾディBはレストアと果たし合い狙いでメテオ。リーパーが殺戮の波動。プリが竜と同属性のアームズ。2T目にガン以外がブレイク、ガンは三色チャージでトドメ。 - 名無しさん (2018-09-03 22 38 57) ゾディのブレイク2発でケリケイオン+ブルーワンドで挑む雷竜なら6万程度、ケリケイオン2本運用が可能になる氷竜以降は約9万ダメージが出る。あとはガンナーが至高の魔弾と三色チャージで合計2万強出してギリギリ火竜を倒しきれるはず。 - 名無しさん (2018-09-03 22 43 57) 一部訂正と捕捉。ガンナーの与ダメは至高の魔弾が約9000、チャージフレイムが約18000。ついでにゾディBのブーストなしメテオが2ヒットで2000程度で火竜への合計ダメージは12万ほど。 - 名無しさん (2018-09-03 22 52 22) もう一つ捕捉。ブルーワンドは弱くても何とかなる目安なので、他にもっと強い杖が作れるならそっちを使えばいい。ただしゾディBの武器をケリケイオンから凶眼の杖に落とし、メテオの代わりにとろける瞳を使った場合の結果は未検証。 - 名無しさん (2018-09-03 23 52 04) 追記。雷竜と氷竜は2ターン確殺&水溶液使用可。雷竜はゾディ2人の装備がブルーワンド+5&刀、鏡猿の黄杖+5&刀、ガンナーがクロスキャノンで、行動内容はアームズとチャージを敵の弱点属性に、2ターン目プリは解剖用水溶液に変更。氷竜はゾディの杖をブルーワンド→ケリケイオンに更新。行動内容は雷竜と同様。火竜は今の所2ターン確殺かつ水溶液使用可能なパターンが見つからず。 - 名無しさん (2018-09-11 23 39 36) 確かにブレス撃ってこない事故あるけど逃走して仕切りなおせるからなぁ・・・。でも防具素材のことを考えるとゾディ2人よりもガン入れてハイランが水溶液使えるようにするのもありかも?雷竜・氷竜相手だとゾディの火力調整必須になるけど - 名無しさん (2018-09-03 23 06 35) 解剖用水溶液を使うならガン/ブシ×3、ガン/ソド、リパ/プリの構成で、スタンハメで削りつつトドメのターンだけ瘴気の激流+水溶液+チャージ×3で多分OKな気がする。 - 名無しさん (2018-09-03 23 20 51) 全員サブ無しの130引退130(ガンナーのみ128)のプリ、リパ、ハイ、ガン、ゾディで、リパにバルムンク+5、ガンにアグネヤストラ、降魔の手袋、刃の靴、怪力の指輪、ゾディに天狼星の肩章、パンプキンヘッド、英知のピアスの装備で試してみたところ、アストロサインのダメージはジェズル+5で雷竜に約50000、カボチャバットで氷竜に約68000、ケリケイオンで赤竜にほぼカンストだった。これに加えガンのブースト属性チャージを雷竜に1回、氷竜、赤竜には2回使用すると倒せるのでハイが水溶液を使う余裕ができました。 - 名無しさん (2018-09-04 03 02 05) 一応行動パターンはプリ:アームズ→ブレイク、リパ:殺戮の波動→ブレイク、ハイ:ブラポン→水溶液、ガン:ブースト属性チャージ×2、ゾディ:先見術→ブレイク。ちなみにガンのサブをブシ等にしてバルムンクを持たせリーパーに削弱、ガンに殺戮の波動を使わせるとどの竜もブーストしなくても属性チャージ1発で落ちます。 - 名無しさん (2018-09-04 03 11 28) アームズとチャージは条件ドロップ狙いで耐性属性のものを使ってたけど水溶液使ってるわけだから弱点狙いでよかったんだよな何やってるの俺・・・。まぁ水溶液使用しなくても条件ドロゲットできるからいいか - 名無しさん (2018-09-04 05 44 41) うちのパーティーだと用意するのが楽って言う利点があるし、ブレス以外の行動は低確率な上リセットや逃走で無視できるから自分のパーティーでも良いと思うけどなぁ。あと130引退130なら三竜の攻撃1発は耐えれるし、氷竜にアイスシールド使われても予定通りの動きで倒せたよ。 - 遊月 (2018-09-05 21 14 09) あと地道だけど、流用も簡単にできるっていう利点もあるね。 - 遊月 (2018-09-05 21 15 35) あとはゾディアックの装備がそのままでも最終装備(裏ボスで通用する)程度か。 - 遊月 (2018-09-05 21 17 30) まあ結局は準備がかなり楽で(解剖用水溶液無しで条件ドロップ入手、この為に武器を買わなくていい、メンバーの敷居も低い)でかなり低確率で事故る(ただしロードで回避できる上再戦も容易)なパーティーと、準備が少し大変だけど事故る心配が無いパーティーっていう違いだよね。 - 遊月 (2018-09-05 21 27 25) あと三竜の項目に書くのが適切と思うのなら、そちらに書いて欲しいです。見た人が楽に条件ドロップを手に入れる為に。 - 遊月 (2018-09-05 21 29 44) 実は準備の手間は君の案と変わらないんだ。確殺案はアグネヤストラが追加されるけど、雷竜はケリケイオン1本、氷竜は2本で確殺できるから、火竜に必要なアグネヤストラは確実に作れる。それに低確率の事故を許容できるなら、別案の方が解剖用水溶液で確率ドロップも狙えるという優位性がある。十四迷宮到達を前提にしてる時点で金銭や解剖用水溶液量産の手間くらいは誤差扱いでいいと思う。 - 名無しさん (2018-09-05 22 13 55) こっちはサブを考慮しなくても雷龍相手ならケリケイオン無しで倒せるけど?あとソディ/インorゾディ/マグス、ハイ、プリ×2、リパの編成で1ターン目削弱★アームズ★攻撃号令★ブラッドウエポン★雷の先見術★。2ターン目プリ1人、リパ、ゾディのブレイクで雷龍は倒せる。ケリケイオン有り+氷の先見術★を使えば氷竜も高確率で倒せる。こっちの案なら130引退130はゾディだけでいい。(他の味方は最低限スキルを取れているレベルならいい)あと確率ドロップはドロップカメオ使ってたから考慮してなかった。 - 遊月 (2018-09-11 13 16 52) まあこっちも解剖用水溶液を投げるすきがあるけど。 - 遊月 (2018-09-11 13 18 20) あっ解放用水溶液投げる暇はあるけど間に合わないやこれ。あと南瓜割道場のレベリングだとギルカから引っ張ってきた4人+レベル上げたいキャラ1人になるから南瓜道場に通う回数は変わるよ(最速の方法の場合)。自分の案の最大の利点は探索メンバーをそのまま流用することが非常に低い敷居でできる(新規に育てる手間が減る&ギルメン枠の節約)ことにあるから。まあ結局見た人が使いたい方を選べばいいからどっちも残しておくのが吉だね。 - 遊月 (2018-09-12 02 00 45) ギルカはいい発想だ。ブシで南瓜を割るだけじゃなく、QRコードを上げる人が現れればアタッカーをそのまま持ってくることも不可能じゃない。それと確殺案は雷竜と氷竜の2ターン確殺&水溶液使用可まで詰められてて、あとは火竜でもいけるようになれば完璧なんだけど行き詰まってる。 - 名無しさん (2018-09-12 02 43 54) まず確殺案の方だけど、ゾディ2人がブルーワンド+5でも合計6万ダメ出るから雷竜倒すのにケリケイオン要らないのはこちらも同じ。となると130引退130が必要な人数にしか差はない。ただ、育成キャラが3人以下なら南瓜道場に通う回数は変わらないと思う。正直な感想、「手間が省ける」程度の差別化要素じゃ他の案を押し退けるには弱いと思う。 - 名無しさん (2018-09-11 17 48 54) もっと厳しいのは水溶液を使える別案の方。こっちは既に2ターンキルで水溶液を使う手順まで詳しく書いてあるから、君の案で水溶液を使えると主張し、具体的な手順を書いたところで二番煎じにしかならない。やっぱりもう一声欲しい。 - 名無しさん (2018-09-11 17 56 15) 別案のほうだけどプリとガンのアームズ&チャージを弱点属性に変えればサブ無し引退無しでも2ターンで倒せるよ。ゾディとガンの武器は雷竜ジェズル+5&百眼銃+5、氷竜ブルーワンド&百眼銃+5、赤竜ケリケイオン&アグネヤストラ。ギルカ利用まで考えるとこちらはゾディだけは自前で用意しないとダメなのが難点だね - 名無しさん (2018-09-12 05 19 59) あ、ブルーワンドも+5です - 名無しさん (2018-09-12 05 26 52) 各シリーズ縛り(Ⅲならプリゾディショーシノファマ)で最難関は前衛2人のVかヒーローのみのXだろうか。赫き魔眼もあるとはいえどっちも中々厳しそう - 名無しさん (2018-09-04 11 59 31) ヒーローは自己完結しているし残像あるから可能性はある。問題はVの低火力、サブ解禁まで運ゲーすぎる - 名無しさん (2018-09-05 18 58 04) いうて1職1キャラ縛りでもなければリパは鎌型瘴気型で分業できるしセスもセスシノみたいな形で楽しいことできそうだけども。リパはともかくセスの低耐久が気になるかな - 名無しさん (2018-09-05 20 54 47) リパセス複数ならどうにかはなりそうだな。縛りに弱体で雁字搦めなら軽装でもなんとかなるやろ。 - 名無しさん (2018-09-05 21 46 23) リーパー5人とか寧ろ楽しそうだなw - 名無しさん (2018-09-16 12 20 52) 採集PT、レン1ファマ4がテンプレになってるっぽいけどレン2にすれば危機感知まず漏れないし、二毛作についてはサブでもちゃんとMAXにしとけばメインファマ3人のぶんと合わせて発動しないことまずないので個人的にはレン2ファマ3のが安定感あるかな。整頓術用のSPも若干早めに工面しやすいし。 - 名無しさん (2018-09-05 23 41 05) と思ったら最終形態のほうにはレン2案も書いてあったすまん。 - 名無しさん (2018-09-05 23 43 05) サブレンで危機感知振ってるけど漏れた事ないかな - 名無しさん (2018-09-11 18 02 20) すまん、サブクラス前なら安全第一でレンジャー2人の方が良いね。 - 名無しさん (2018-09-11 18 06 55) やり込み要素が薄いのがちょい不満かな。 - 名無しさん (2018-09-08 15 49 50) ここに新1ストモパーティの再現として「ハイ/ガン/パラ/メディ/ゾディ(ケミの代役)」というネタがある(テストはしてない)。ゾディのおかげでインボルブの属性付与には困らないのと、パラとメディで辛抱強く戦えるからどうしようもないってことはないはず。(斬属性がなくはないです程度なのが気がかり。サブに関してはまだ何も考えてない。) - 名無しさん (2018-09-12 11 49 31) 世界樹とはなんたるかを示す良いパーティだよね - 名無しさん (2018-09-12 17 09 30) 一騎ハイショーにすれば斬あるから丁度よさそう - 名無しさん (2018-09-12 23 51 32) 新2ストモの場合はファーさんの代役をどうするか・・・。ヒーローかインペリアル? - 名無しさん (2018-09-13 01 42 46) 1.ファーさんは主役に相応しいと思う好きな職業で代用する。2.エンディング後に残された4人でファーさんを探しに行く旅という設定(4人旅)。2'.ハイラガでの活躍を聞き付けた新人がギルドに加入したよ!(4人+お好みの1人)。 - 名無しさん (2018-09-13 08 49 55) 遠距離3色使えてブレイクが全体攻撃のゾディとか良いと思う。普段はサブのソドで3色リンク(リンクさせるとは言ってない)撃つとか。ヒーローはブロート枠だからXでは主役の印象無いし - 名無しさん (2018-09-13 15 17 18) 表ダンジョンまでは終わったので追加してみました。一騎型ハイショーに行く場合も最初から一騎型を目指さず、SPに余裕が出てきたら休養して一騎型に作り変える事をオススメします。 - 名無しさん (2018-11-30 18 08 09) 裏ボス 真ボスの撃破に成功しました。もっと上手いプレイヤーなら130引退130じゃなくても勝てそう。 - 名無しさん (2019-01-24 22 41 52) ソドパラ パラレン プリ レン + アタッカー のシールドフレアPTがなかなか楽しい。脳筋には滅法強いぞー - 名無しさん (2018-09-13 23 17 38) 130引退は必須だけど第1迷宮から同じメンバー裏ボス2種撃破まで行けたわ。メンバーは前衛ヒロ2人、後衛パラプリガン。そろそろヒーロー2人採用のテンプレパがあっても良いかな?とは思う。職被りで不評かもだけどw - 名無しさん (2018-09-16 09 45 29) 開始から裏真倒すまでのことなんかに入れ替えもレベルマも引退も要らんわ。 - 名無しさん (2018-09-17 13 05 28) ガンナーファイブだったら笑える - 名無しさん (2018-09-17 16 45 03) 職被りで不評かもだけどw - 名無しさん (2018-09-17 21 44 01) 全自動ヤズマット風にレギュレーションを立てると、難易度ヒロイック、最初に作成した5人までオンリー、メインサブ共に職被り無し、レベルは110あたり、引退休養禁止、DLC禁止、最強武器の使用については調整中、不屈の号令についても調整中、でなかなか歯応えのあるプレイになりそう。自分はやりません - 名無しさん (2018-09-17 22 28 41) シールドフレア3ターンのPTが3ターンに拘らなければ、リーパーとサブとプリンセスのサブと装備が自由でガチンコでもわりと何でもこなせるバランスの良いPTだった - 名無しさん (2018-09-17 16 35 16) シルフレ活用のスケゴの説明。かばえるの3人ではなく、3回の間違いでは。あと分身して重ねれば回数増えるのでそのあたりも触れてもよいかと - 名無しさん (2018-09-20 21 23 55) ご指摘感謝です、訂正しました。 - 名無しさん (2018-09-20 21 50 09) 混乱石化の偉大さを知るシールドフレア型パーティ。一手でほとんど全縛り、ディザスターで延長可能とか汚すぎると思います。 - 名無しさん (2018-09-20 21 25 53) 正直ヒーローとプリがいれば他3人はなんでもいい。 - 名無しさん (2018-09-23 00 25 07) 際限なくお供を召喚する一部のボス共が厄介だから(特に後列召喚)、対応力が低い編成だと攻略難易度によっては後半辛い場面がある。射程や効果範囲的に殲滅力や妨害能力に優れる後衛(中衛)職が一人か二人欲しいところ。前衛アタッカーにしても、パーティや敵によっては単体近接技や範囲近接技に偏った前衛職よりも、強い遠隔技を打てる本職ブシドー辺りが欲しい場合もある。こういう痒い所に手が届くかどうかって、最近の世界樹シリーズに慣れてないと案外盲点になりやすいかも。 - 名無しさん (2018-09-25 22 46 46) ひっそりと力こそパワー追加してみた。役に立つかなあこれ - 名無しさん (2018-09-28 06 25 48) 運の要素極力排除するって好きだぜ自分はバフデバフも切ったけど - 名無しさん (2018-09-30 21 36 12) 割と好きだぜこのPT - 名無しさん (2018-09-30 22 53 40) ショーグンいるからレベルリング楽だしな。 - 名無しさん (2018-10-15 16 48 29) シールドフレア活用型パーティ(裏ボス・真ラスボス対応)のメンバーの装備を教えてほしいです。 - 名無しさん (2018-10-12 14 20 51) ソードマン:アンサラー バーサーカーメイル アダーガ マギニアの軍旗ヒーロー:カボチャバット セプテンメラム アダーガ 怪力の指輪プリンセス:wis上昇の細剣 ロイヤルバーニー ヒルデブラント パンプピスカレンジャー:フェイルノート シルフィードベスト アダーガ カフヴァール?パラディン:真龍の剣 聖騎士の鎧 アダーガ アームガード一部うろ覚えだけどおよそこんな感じです - 名無しさん (2018-10-16 00 20 53) ありがとうございました! - 名無しさん (2018-10-16 00 57 39) 同じ職は一人制限で、表クリアすらきつい組み合わせってあるんだろうか。 - 名無しさん (2018-10-15 10 28 41) 序盤ブシガンシノで盾職なしだったときはぽろぽろ倒れてた - 名無しさん (2018-10-15 14 42 58) 自分なりの安定型PTを追加してみたけど、いかがだろうか。 - 名無しさん (2018-10-16 01 31 36) 名前だけ変えてみたら?「安定」って人によるし。パーティ自体は役割はっきりしてて好き。 - 名無しさん (2018-10-17 20 58 52) HEROIC初見で表クリアhageなし達成←この表記って要る? - 名無しさん (2018-10-19 09 00 20) 正直要らない。その条件に合うptなんて無数にあるし、優れてるのはpt構成じゃなくプレイングが主だから。 - 名無しさん (2018-10-28 12 14 36) よね。書いた人の自己顕示欲が強い - 名無しさん (2018-10-29 08 45 54) 名前はひどかったけどヒーローの残像が活かせる構成だったから参考にさせてもらった。ただサブまで覚えてなくて参照しにきたんだが・・・消されてしまったか、しかたない - 名無しさん (2018-11-24 18 40 30) どうしてもというなら差分や編集履歴で覗けるよ。ただリパプリヒロとド安定がそろい踏みしてればそりゃ大きな問題は発生しないわな - 名無しさん (2018-11-24 21 12 14) おおーありがとう!まぁ現時点で概ね不満ないくらい安定してるからサブはなんでも良さそうなんだけどね、一応ね - 名無しさん (2018-11-25 08 43 35) 一騎当千型は、ハイラ、ショグ、シノ、プリ、パラで、サブにシカ3つければ常時8本で構成的にも盤石で安定な気がするなあ。 - 名無しさん (2018-10-21 16 50 49) ゾディいないのは全部表までの構成だよね。 - 名無しさん (2018-10-21 17 31 12) 裏でゾディ必要なのってあいつらだろうけど、どっちもパラでいけそうじゃない?いや自分で攻略した時はサブゾディ入れたんですけどね - 名無しさん (2018-10-22 10 05 46) 今更で申し訳ないが一騎当千パで最初から裏ボス撃破まで同じメンツで行ける?? - 名無しさん (2018-10-23 21 03 10) 最序盤がキツかったけど刺客寄せでレベリングすればどうとでもなった - 名無しさん (2018-10-24 08 52 47) 確かにアタッカー2人で術者もいないから序盤はじっくりか。最後まで行けるならやってみようかな - 名無しさん (2018-10-24 09 19 52) おすすめPT発展型に魂転移ってあるけどあのバグ直ったん?たしか現状使いものにならないよな - 名無しさん (2018-10-23 21 26 22) リンク型パーティはないんだな。自分がリンクパーティを試験的にやったときはソド/イン、ショー/ブシ、プリ/ドク、ゾディ/ショー、パラ/シノでやったけど。 - 遊月 (2018-10-27 19 39 17) 全職1人ずつ作って回そうぜPT。メリット→色々使えるので飽きづらい。全敵に気軽に対応対策可能で詰むことがない。 デメリット→追憶の貝殻装備固定。全員回すのでFOEがずっと真っ赤な低Lv進行。装備使い回しが面倒。キャラの名前が覚えられない。 - 名無しさん (2019-01-27 20 21 11) 折角19職もあるから色々と組み合わせてるけど、結局は本スレお勧め4職がド安定過ぎてなぁ・・・。ここ見ても採取専門でもない限り、4職のどれかが1つ2つ入ってる時点で御察しな優遇っぷりなわけだし。逆に4職使わないで最後まで通しで安定できる組み合わせが知りたいぐらい。 - 名無しさん (2019-01-27 20 48 10) パラ、ハイ、ブシ、ドク、ミスあたりで通せるっしょ。三色はサブ頼み - 名無しさん (2019-01-27 21 33 05) テンプレから外れているけどハイランダーの安定感というか総合スペックは凄まじいのでこいつら三人並べて後衛二人はお好みみたいないい加減なPTでも通し始終安定する - 名無しさん (2019-01-28 12 31 26) ハイランって今作主人公枠のヒロと相性が悪いのか、あまり話題にはならないけど、すっごい根強い人気あるな。味方HPをゴッソリ奪う使い辛そうな職なのに、悪い評判を全然聞かない。 - 名無しさん (2019-01-28 23 07 23) 考えなしにスキルレベル上げるから回復が追い付かないだけ。自動回復を上手く組めばTP消費なしでHPは最序盤から最後まで維持できる。そもそも排卵自体が全体回復持ってるしな。 - 名無しさん (2019-03-25 00 20 04) ヒロの鼓舞で排卵のHP消費をカバーするのだから相性は良い。悪いのはレジメントとイボルブだがイボ以外にも排卵の高火力スキルあるからそちら使えば良いだけ。 - 名無しさん (2019-04-05 23 39 10) というかブシこそお勧め職に含めていい気がするんだが、仕上がりの早さといい相手の選ばなさといい一閃のぶっぱ性能といい総合的に見たらガンに勝るとも劣らないレベルだし - 名無しさん (2019-01-28 18 27 53) 空刃が列選ばないし賛成だわ - 名無しさん (2019-01-28 21 21 41) 本文中の「お勧め職」ってスレで評判が良かったって以上の意味はないし、拘らなくてもええんでないの? - 名無しさん (2019-01-28 21 31 56) だからこそ残り1枠に入れるならの所に挙げられてるんでしょ。お勧め4職は攻守のバランスや戦略の広さ、他に代えが効かない職が選ばれてるから、他に同等の火力が出せる火力職は次点になってるだけで。 - 名無しさん (2019-01-28 22 55 32) ガンと火力で勝るとも劣らない程度ならガンを連れてく。 - 名無しさん (2019-04-05 23 58 50) ブシは一人になったら立て直しキツイ。序盤は他メンバーもスキル完成してないしアイテムも数も種類も限りある。そうした中で緊急時の立て直しや継続戦闘力とかを加味してお勧め職が勧められてる。あとは条件ドロップもついでに満たしやすいとかな。単体火力は強弱以前に次点なんだよ。火力でいうなら最強装備の早期入手可能な排卵も入って来る。あちらは単体火力としてだけではなくブースト・ブレイクでの緊急建て直しやグッドラックやブラポンとかPT貢献度も高いけど。序盤はスキル乱用が厳しいしね。 - 名無しさん (2019-04-12 16 51 32) だからこそサブ取得後のお勧め発展型の方にはブシも入ってる。こっちは他メンバーのスキルがある程度完成して立て直しが容易になってるからブシの単独プレーを放任出来る余裕がある。ブシ自体他の機能も加わってるのもあるが。 - 名無しさん (2019-04-12 16 59 52) 1発売日から新作出る度に発売日購入してるけど、「本スレお勧め職」って、本スレなんて主に世界樹廃人ばっかりだからなぁ。正直初心者にはお勧めPTではなくネクタルアムリタ地獄に陥る罠PTだわ。パーティ構成の基本にも「今作は蘇生アイテムや状態異常回復アイテムが気軽に使えない価格設定になったため~」って書いてあるように、死にやすい初心者ほど普通にメディックと、属性アタッカーのゾディアック入れた方がいい。 - 名無しさん (2019-02-05 17 40 18) 上の木二本の意見とか発売から半年も経過してかなりすべての職業のゲーム進行度でどのように活躍するかっていうのが研究進んだことだし、本スレテンプレ四職に縛られない別の安定パや初心者用オススメパを考える時かもね。まぁ大体新1ストーリーパからゾディ抜いて適当なアタッカー入れた形になりそうだけど… - 名無しさん (2019-02-05 23 07 44) エーテルの輝き乗せた三色インボルブが序盤の要だったから、ゾディアック外すのは考え直してみてくれねぇかな… ヒーロー代わりに入れて凍砕斬とかショックスパークに合わせてインボルブで割とどうにでもなりそうだけど。 - 名無しさん (2019-02-06 12 53 52) どうにでもなるっていうかヒロの属性スキルの方が低燃費で範囲攻撃だから初心者には使い易いと思う。 - 名無しさん (2019-04-05 23 30 28) ガチガチのオススメPTでバカスカ死人出すプレイヤーがメンバーを柔らかい職に入れ替えたら、死人がさらに増えてリザレクションに追われてる内に全滅するかTP切れるかになりそうだと思うけどな。まあ君が良いと思うのを追加してみたら? - 名無しさん (2019-02-05 23 57 49) バカスカ死人出すとか、なんですぐ極論に走っちゃうかなぁ…そんなん言ったらお勧めPTでもネクタルに追われて全滅だよ。 - 名無しさん (2019-02-06 11 45 07) 言葉尻を捕らえて極論に導いてるのはキミじゃないか? 堅い職に自動回復持ち2職の入ったPTで「ネクタルの調達に苦労するくらい死人を出す」ようなら、って話やろ - 名無しさん (2019-02-06 12 51 03) いやだから極論のバカスカじゃなく、初心者がそこそこ死ぬ事くらい分かるだろ。「初心者は素直にメディック入れた方がいい」こんな当たり前の事にすら噛み付いて、ネクタルテリアカ調達上等PTをテンプレにするだけでなく、初心者にもお勧めだと考えてるとか心底呆れてもう何も言えないわ。 - 名無しさん (2019-02-06 13 38 05) それって多分君の思う当たり前が他の人の思う当たり前と違ってるんじゃないですかね? - 名無しさん (2019-02-12 13 13 40) 我流蘇生やらなにやら補う手段がある上で状態異常弱体強化満遍なく揃ってるのにこれが初心者向きじゃないってのもどうなの。そもそもメディックに関してはいなくてもなんとかなる面子が組み合わさって過剰になりがちだからこそ抜けていったわけですし… - 名無しさん (2019-02-12 06 16 02) 死にやすい初心者ほど回復特化のメディを採用するのはわかる。けどゾディはイマイチ良くわからない。あいつ後列でも豆腐だから死にやすいっちゃ死にやすいし - 名無しさん (2019-02-12 19 22 35) 役割がはっきりと分かれてた方がSP振りやすいのよね。本スレお勧めは強いけど、役割が広すぎてどのスキルを取得するのがいいかは初世界樹には分からないと思う - 名無しさん (2019-02-12 20 24 10) ヒロガンはやれる事多いから確かに。でもプリリパはバフデバフという、他に代えが難しい明確な長所があるから振りやすいと思う。問題はその長所内だけでも幅が広くて振りに困る事・・・ - 名無しさん (2019-02-12 23 44 43) 個人的にはプリとリパこそがテンプレパの一番首傾げる所だ。プリは強みが複雑で幅広くて逆に振り回されやすいし、フォースブレイクが明らかに初心者向きじゃない。リパは逆にブレイクは使いやすいが序盤の運用が難しい。そしてこいつらセットで組み込むと直接的にわかりやすく火力出すタイプでもないのでザコ戦で苦労することになる - 名無しさん (2019-02-13 01 05 15) 理解が難しいだのなんだのって言ってっけど他にまともなバフがいない時点でどうあがいてもプリはテンプレから外れることはないだろ、理解できないだろ〜って外野から勝手に判断して強みの多い職削るとか逆に馬鹿にしてるとしか思えねえわ。 - 名無しさん (2019-02-13 03 22 11) 初心者はこれらは使えないって決めつけてるのすっごい馬鹿っぽいけど平気か - 名無しさん (2019-02-13 03 25 34) それな。ダメ出しマン曰く初心者はアレも出来ないコレも出来ない、じゃあ何が出来んねん?てなるわ - 名無しさん (2019-02-13 22 05 39) 強みは味方の強化と一言で片付くのに複雑とか頭大丈夫か?直接火力を出す職だけが初心者にオススメとか正直アホ丸出しだぞ。もしかして初心者をボタンバンバン叩くしかできない幼児と勘違いしてるタイプ? - 名無しさん (2019-02-13 19 06 01) むしろドラクエやFFと違って、時々回復していれば後は攻撃だけで何とかなるゲームじゃないからな。その感覚だと疎かになりがちな補助防御職を初心者にオススメするのは理にかなってると思うぞ。 - 名無しさん (2019-02-13 19 14 48) プリの強みが強化なのは誰が見ても明らかだが、なぜプリが強職扱いなのかを考えるとプリは初心者にオススメできなくなる - 名無しさん (2019-02-13 21 47 09) 初心者のこと猿かなにかとでも思ってんの?そもそも初心者にこそ勧めるべき職だろ、理解できないだろうから強いけど省きますとか余計なお世話も甚だしい - 名無しさん (2019-02-14 09 38 44) 初心者に強職とか弱職とかマニアックな話はどうでもいい件について - 名無しさん (2019-02-18 19 24 06) そんなやつはそもそもwikiなんて見に来ねえよ - 名無しさん (2019-02-19 08 56 43) 複雑も何も攻防の強化なんてRPGの基本。ぶっちゃけプリはロイヤルとリインに攻防強化の4つだけ使うでも表クリアーに貢献出来てしまう。特に初心者向けのピクニック難易度ならね。序盤から複雑な運用が求められるのなんて上級者向けのエキスパ以上だろうに。 - 名無しさん (2019-04-10 02 41 27) 初心者卒業した人達が自分の思い出や想像の中の初心者像だけでこういうもんだって決め付けても独り善がりになるだけじゃん。答え出ないでしょ。まあ今あるものに不満があるんなら自分で実際に通してプレイして、これなら初心者にもオススメだ!と思った編成を追加したらいいんじゃないの? - 名無しさん (2019-02-13 02 07 46) 言いたいこともわかるけど「初心者にお勧め」なんて書いてないしいいんじゃない? - 名無しさん (2019-02-26 22 09 59) 訂正 ×アムリタ ○テリアカ - 名無しさん (2019-02-05 18 11 04) ハイランダーよく使ってたわ。スキルレベル調整すればHP消費抑えて列TP回復出来るから、同列にお裾分け持ち入れ表クリアまでいった。さすがに裏ボスはどうにもならんかったが… - 名無しさん (2019-02-22 01 21 57) ベーシック難度だったらハイランを組み込んでも倒せた。上手い人ならエキスパとかでもいけるんじゃないの? - 名無しさん (2019-03-28 06 33 27) 混乱やスタンハメとかを上手く繋げばハイランに限らず一人くらい貢献度低い職入れたってエキスパ裏ボスは倒せるよ。 - 名無しさん (2019-03-30 09 58 41) 自分は慣れるまでソードマン・インペリアル・パラディン・メディック・ゾディアックだったな。それぞれ攻撃、防御、属性攻撃役で完全に分けて考えてた。一人に複数の役割を持たせるパーティーの発想に行き着いてから一気に方向性を変えて、途中からは前衛ヒロ・ハイ・パラ、後衛プリ・ガンになった記憶。ヒロとプリでリジェネしてハイランダーを前衛のメインアタッカーに、ガンナーを後衛に配置してパラディンのバックガードで保護、ヒールガードとリカバリ、気負いと心頭滅却で状態異常の対策をして、回復が間に合わない時はドラッグバレットかハイランダーのフォースブーストを使ってた。スキル構成からしてかなり後半だけどね - 名無しさん (2019-02-22 13 29 02) 俺はヒロ・排卵・リパ・プリ・ガンナ、最初から。回復キツイ時はガンナが防御で回復もしくはドラッグバレット。異常回復はリパ、ヒロ、ガンナがいるしね。極稀に死んだらネクタル。攻撃は排卵とリパが初期から列攻撃持ちだしTP消費も軽い。中盤になる頃には鼓舞・ハーベスト・王令の回復量が増してそれだけでHP戦闘終了時に9割以上回復して歩行中に勝手に全回復するからね。 - 名無しさん (2019-03-25 00 49 15) シノビ使用率低いな……初期メンのミスティックが遅い&効かない&殴れないの三重苦シノビとかミスの上位互換かよ氏ねくらいに思っていたのだが - 名無しさん (2019-02-27 22 00 12) 初心者向けだったら間違いなくメディックを入れたほうが簡単と思うんだがな。 - 名無しさん (2019-03-01 22 20 45) 今作に限ってはメディは複数人への異常回復枠以上の出番ない。ヒロの継続回復とリパの高速全体回復だけで戦闘中回復大体間に合うから回復専門職の需要が低いんよ。移動中の回復職として採用するなら危険感知と属性攻撃出来るレンジャーの方が余程おススメ出来る、こっちでも蘇生まで出来るしな - 名無しさん (2019-09-25 02 21 56) 今回の世界樹って明確なシナジーとかコンボがないんだよね。だから適当にヒーローとかガンナーとか強い職を使えばPTが強くなる。構成は重要じゃなくて、強い職を使えって感じの調整なんだよね - 名無しさん (2019-03-16 11 32 18) 組み合わせ多すぎて君が把握しきれてないだけじゃないの - 名無しさん (2019-03-16 20 42 19) リパ・シカ・ドクの3兄弟みたいにちゃんと職間のシナジーあると思うけどな。 - 名無しさん (2019-03-18 03 09 52) 適当に火力職を詰め込んだ方が強いけどな - 名無しさん (2019-03-27 16 03 45) 実用的なコンボって何だろな 異常入れてシカで殴る、ガンナー5人でスタンハメ、シールドフレアとスケープゴートとか? まあブシガンにバフ盛ってツバメ返ししてる方が火力出るんだけど - 名無しさん (2019-03-27 16 29 09) バフ盛って→ツバメ返し、ってそれ広義だけどコンボじゃん、せめて単体完結できる技を例にしようぜ? - 名無しさん (2019-03-27 18 22 51) 単体完結だったらもはやパーティ構築関係ないだろ - 名無しさん (2019-03-30 02 57 12) 単体完結する火力職を適当に詰め込んだ方が強いって流れだと思ってたからのコメントだったんだけど違った? - 名無しさん (2019-03-30 06 25 11) それな。なくはないけど、そんな事するより序盤はブシ、中盤からはガン辺りを並べた方が、よっぽどお手軽で良い火力が出る。で結局使われるシナジーはプリのバフや、リパのデバフだけ。 - 名無しさん (2019-03-28 03 07 40) 今作はボリューム多くてHP高い敵が多いから火力偏重のほうが攻略しやすい 本スレでは苦戦する時はサポート職を減らせとよく言われてた - 名無しさん (2019-03-30 03 05 45) なんかサブクラス取得前の例でマスタースキルまで入ってるのはなんなんだろう。あとドライブとか燃費悪すぎて使いものにならないんだけど。最大TP30くらいしかないのに消費20のドライブ使うの?どういうスタンスで書かれてるんだろう - 名無しさん (2019-04-25 17 42 19) サブ習得前でもマスタースキルが入るのは、サブ習得後の運用も見越していずれ習得すべきスキルとして書いてるんだと思う。ただ力こそパワーは説明文を読む限りではアームズ+エッジを想定しているけど、表の推奨スキル欄に書いてないしナチュラルエッジにアームズが乗るとも書いてない、初心者向けとしては説明不足。 - 名無しさん (2019-04-25 19 36 53) サブクラス取得前に普通にプレイしていればLv40は越えるしなんもおかしくないと思うのだが。モノによってはサブ自由にしてねってことで最後まで想定して書いているし。あと星術ドライブなんかは明らかにゾディのブレイクとドライブを合わせるの意識しているね - 名無しさん (2019-04-25 19 50 20) インぺリのページを読んで。ドライブの雑魚戦使用は中盤以降。前半での使用は主にボス戦クラス。それもブレイクでの超回復を利用してだね、ドライブは。 - 名無しさん (2019-04-28 05 57 07) 使いやすい(と思われる)ヒロ・リパ・プリにパラとメディでガチガチに固めたTP維持型の持久戦PT使ってるんだけど、流石に本スレお勧め3職は皆見飽きたかなぁ……常にTP満タン近くを維持する持久力の高さと不屈無しで戦えるタフさがウリだけど、ひたすら耐えてじっくり削るタイプだから長期戦必至になるのと、装備にも工夫が要るっていう難点もあるしハッキリと「初心者おすすめ」とは言いづらい。要るって意見多かったら書こうかと思いますが要らないって意見多かったらそのまま書かないでおきます - 名無しさん (2019-05-07 14 34 15) 要らない。①君が見飽きたかなんてどうでもいいし、理由にならない。②自分で長期戦必至になるようPTを変更しておいて、それで長期戦になるからオススメできないは的外れ過ぎる。③装備の工夫も具体的な意見が無い。 - 名無しさん (2019-05-07 15 30 03) 新しい組み合わせを追記したい、って意味だとしても要らない。①本人がオススメできないと思ってるのならオススメする理由が無い。改良するなりサブの組み合わせ考えて、これならオススメできる!と自信もって言えるようになったら書いて良いんじゃない?そもそも自由に意見を投稿できる場所なんだし、黙る理由が無い。 - 名無しさん (2019-05-07 15 51 20) オススメする相手はそのPT使ったことないんだし、その程度の説明だけで「要る?」と聞かれても判断に困る。特にそのPTの場合はメディックを入れる理由がぱっと見弱くて、サブ解禁前だとテンプレPTに3職+ガン+パラは考察されてるのに回復職はオススメされていない(≒ヒロ・プリ・ガンで回復が足りると評価されてる)。サブ解禁後に絞るにしても、サブクラスの考察は外せないしそのうえでメディックを入れる理由の説明(ヒロ・プリでは回復量不足、警戒斥候、オーバーヒールなど)が欲しいところ。 - 名無しさん (2019-05-07 18 36 54) 木主です。言われてみれば自分長期戦作っておいて長期戦になるからオススメできないとか何言ってんだろうって思ったり説明が足りなさ過ぎる点があったので反省も兼ねて補足します。メディを入れる理由としては「状態異常の列解除により素早い立て直しを計る」「回復量の多い蘇生で蘇生後の事故を減らす」「警戒斥候や博識による探索補助」が主です。装備に工夫が要るというのは言い過ぎました、動けない状況を減らすためヘッドガード・アームガードを全員に持たせるのでアクセ枠が制限されるという事や、補助2人は暇な時用に何かしら武器スキル持ちの武器を持たせる事が多い、というのを言おうとしてました。理由として、バインドリカバリの範囲化だけでは敵の封じ技によってそのターンの行動がキャンセルされるのを防げない、強化の掛け終わりや非緊急時に手が余るのを防ぐ等が挙げられます。サブクラス解禁後ヒロ・メディはサブプリにして王家の血統によるTP回復やロイヤルベール・キングスマーチの重複狙い、メディはリインフォースによる列回復と補助の両立目当てです。リパ・プリはサブシノにして燃費の向上やリパのバステ撒き強化(弱体メインなのでこちらは趣味の領域ですが……)を。パラのサブはお好みで、火力を出したいならペリを、TP回りを盤石にするならプリ、突属性や耐久力を補うならハイ等で。バステや封じが少ないのは長期戦による累積耐性を懸念して安定感をとった結果です。利点としては、強化+弱体による盤石の体制、TP回復による高い持久力で息切れしにくく、メディが落ちた時に使うネクタル以外のアイテム消費を最小限に抑えられる事です。オススメできないというのは時間をかけてじっくり敵HPを削るため、短期決戦派等時間をかけたくない方にはあまりオススメできないという事を言おうとしてたのを上手く書けなくて変な言い方になってしまいました。長文失礼 - 名無しさん (2019-05-07 20 30 55) それだけ書いてあればどういう運用をするのか分かりやすいけど、なんというか石橋を過剰に叩いてる気がする。封じ対策に普段はバインドリカバリ(+ヒールデジャブ)、非常時は瘴気の防壁で対処して、土壇場で封じ≒全滅コースなパラとメディ以外はアクセを他に回す(ヒロは火力が落ちても長期戦なら誤差の範疇、プリとリパは速度補正があって行動を潰されにくい)とか。TP回復をパッシブばかりに頼らずクリアランスやペアオーダーにも手を出すとか、もっと柔軟に動かしていいと思う。どうせ1回事故ったくらいならフォースブレイクで立て直せるんだし。 - 名無しさん (2019-05-07 23 56 17) なるほど。自分まともに世界樹触ったの今作が初めてなんで、いささか頭の固い運用をしてしまってるかもしれないです。もう少し育成や運用を極めてから「これだ」って思えるような構築ができたらまた改めて書き込んでみようと思います。あと言い忘れてたんですけど、最初の書き込みの「おすすめ3職は皆見飽きたかな……」というのは自分が、ではなくてこのページを見ている方々はこの3職を何度も見かけているから見飽きてるかな、と思って書いたんですが蛇足でしたね…… - 名無しさん (2019-05-08 00 59 34) すでに指摘されてるけどテンプレPTのメインを3人にサブ候補のパラ起用とほぼテンプレ通りのPTだから重複 - 名無しさん (2019-05-08 09 45 16) あとテンプレからガンを外してメディ入れて立て直し強化してるのだろうけど、ガンを外して封じ役が不在になって条件ドロップ満たせず新装備が店に並びにくいPTだね。更に火力不足、属性攻撃不足で中盤以降は敵のHP削りきれずにジリ貧でPT検討し直す事になると思う。 - 名無しさん (2019-05-08 09 51 13) 改めて書き込むにしても全職使い倒すくらいプレイしてからをオススメする。他人に指南するなら他人の倍やり込まないとアカンよ。 - 名無しさん (2019-05-08 09 59 53) まあ難易度上げるPTとしてならオススメできるのかな?万能型である必要はないとはいえ採掘スキルもないようだけど - 名無しさん (2019-05-08 10 23 37) ハイランダー三本槍のサブクラスって何がオススメですか? フリー枠はミスティックにしました。 - 名無しさん (2019-05-31 17 03 38) ブースト中のハイランダーが槍で攻撃し続けるのが戦術のキモだから、基本パッシブスキルで火力(≒回復力)を高められるようなサブにすればいいんじゃないかな。攻撃一辺倒ならサブブシ(各種火力パッシブ)とサブショー(飛鳥落とし+一騎当千)、火力と防御面のバランスをとるならサブヒロ(鼓舞、フォースセイブ)、サブソド(火力・防御系パッシブ)あたり。サブパラは防御特化。 - 名無しさん (2019-05-31 19 05 06) オススメもへったくれも無いけど書いた当の本人はサブファマで解体マスターと大自然の恵みだけ取っていました。裏ボス時だけサブソド - 名無しさん (2019-05-31 23 37 09) ハイブシ×3、メディプリ、ミスパラにしてみました。 - 名無しさん (2019-06-02 20 55 59) 新世界樹の迷宮3が出なそうなのでXで再現してみた。主人公の新規職はヒーロー確定、ヒロインの次回職枠もインペリアルで間違いない。さあ後どうするかってもう3出身でプリ除けば3職しか残ってないのでこれも決まり。ヒーロー、ショーグン、インペリアル、シノビ、ゾディ……わぁ、問題点の塊で突っ込み所しかねぇぞ。 - 名無しさん (2019-07-12 00 07 37) なんでや!ヒロイン枠はシカだったかも知れんやろ! - 名無しさん (2019-07-12 21 12 28) 忘れられしファーマー…… - 名無しさん (2019-07-12 23 06 04) シルバースラスト活用パーティ追加してみました。 - 名無しさん (2019-07-13 19 23 24) 命中補助役は本職ガンナーじゃなくても逆転させたプリ/ガンとか珊瑚の輝弓の武器スキルの照明弾使うとか、ソードマンの剣士の心得に先導してもらうとか他にもやりようはありそうね。ザコ戦はレギオンスラストやブラックサバス連発で終わるし実はバランスの良いPTだ - 名無しさん (2019-07-13 20 35 50) 破陣特化パとかないのかな、セス/ミスの陣張担当とミス/セスの破陣担当、1ターン目がら空きなのをカバーするためのパラにグッドラック投げる役までは考えたけどそっから先どうしたものか - 名無しさん (2019-09-09 19 48 15) 方陣護持使用中は複数人得で破陣できるからメインミスがもう一人欲しい。1ターン目の盾役はパラ/ハイにすれば耐久力とグッドラックの両立が可能。残り一枠は強敵向けのリーパー(対異常・封じ、弱体)と探索・雑魚戦向けのファーマー(子守唄、労作歌、その他探索系スキル)あたりを使い分ければいいと思う。 - 名無しさん (2019-09-10 00 59 05) あのフォース自分以外の陣でも維持出来たのか。なら確かにもう一人はメインミス要るな。アドバイス感謝です - 名無しさん (2019-09-10 01 08 21) ミスシカ3人並べて順繰りにブーストしたが継続火力があるだけでフル装備でも金竜に1ターン15000届かんレベルだった - 名無しさん (2019-09-15 14 44 10) 自分も新3風PTを組んでみた。ヒーローは新職ということで主人公確定。ヒロイン枠は新1・2と後衛orサポート職だったのでミスティックをチョイス。プリン(セ)スは前作ヒロイン枠だったので除外、ショーグンも隠し職ということで除外……となると、残り3人はシノビ、ゾディアック、ファーマーで確定。……主人公以外紙耐久ばっかりじゃねーか!ただ、バステやら封じが得意だったり探索補助スキルがわりと多いので意外と詰まない(といってもまだ第一迷宮だが)。 - ティヌス (2019-10-10 17 59 45) 自作パなので書いていいか分からずこちらに - 名無しさん (2019-11-07 22 58 27) パラ、ブシドー、シーカー、マグス、ゾディで状態異常コンボと物魔三属、封じが全部入ります。ヒールはマグスの巫術とパラのヒールウォール、アイテムに依存してしまいますが結構安定して狩れます。サブクラスは私自身がまだ悩んでいますので寧ろ教えていただければ幸いです。 - 名無しさん (2019-11-07 23 04 09) 基本コンセプトが「異常を入れて前衛が物理で殴る」だからサブで欲しいのはグッドラックやブラッドウエポンを使えるハイランダー、弱体を色々できるリーパーあたりで、後はゾディが火力不足になりがちだからプリも欲しい。シカは異常付与役兼アタッカーだろうからシノビあたりで……パラ/ハイ、ドク/リパ、シカ/シノ、ゾディ/プリあたりかな。ブシは何も考えず火力全振りでOK。 - 名無しさん (2019-11-08 17 46 36) 木主です。なるほど、ありがとうございます。試してみますね - 名無しさん (2019-11-10 21 11 38) TPの効率も良く、FOEならある程度連戦可能です。正直オススメできると思っています。 - 名無しさん (2019-11-07 23 07 34) ただ、結構隊列移動が激しいです。特にシーカーとマグスはよく入れ替わります。基本的には早く複数攻撃できるシーカーが前で、状態異常を入れたらパラとマグスが交代、といった感じです。 - 名無しさん (2019-11-07 23 10 01) 当wikiは誰でも編集できますが、編集前に議論を - bontaro (2019-11-08 02 59 13) 申し訳ありません、途中で送ってしまいました。編集される前にここで議論したいということであれば僭越ながら数点ほど申し上げたいことが。①恐れ入りますがこのページ上の「弱体異常封じパーティ」とコンセプトはほぼ同じように思います。ただメンバーは3名違うため、別の運用例を示しつつ同じ項目に追記編集されることを推奨いたします。②サブクラスですが仮想敵や好みに応じて自由に付け替える事を想定して、1つに限定せずいくつか候補を挙げていく形が良いと思います。③あくまで構成・運用例を示すことが目的のページですのでご自身が運用されたメンバー以外の職の導入例も同時に考察していただけますと幸いです(今回の場合、状態異常コンボを安定させるためにリーパーを入れた状況を想定するなど)。長くなりましたが、もし編集の仕方などが不明でしたら代筆を頼むこともできますのでお気軽に仰って下さい。 - bontaro (2019-11-08 03 23 01) 返信ありがとうございます。リーパーはまだ育てていないので検証等遅くなりますがやってみます。 - 名無しさん (2019-11-10 21 13 41) ヒーロー、ソードマン、パラディン、プリンセス、ガンナーの歴代主人公格のキャラで組んだPTも結構強い気がする(KONAMI感) - 名無しさん (2019-11-21 23 43 56) 何故ハイランが入らん。冗談はさておきヒロハイパラプリガンは普通のガチだった - 名無しさん (2019-12-13 21 25 26) おっと語彙力不足 正確には1~4、Xのセンター職のPTやな。新1の - 名無しさん (2019-12-27 00 04 24) ミス 新1のハイランは泣く泣くカット - 名無しさん (2019-12-27 00 06 23) ふとガンナー×3の長篠の戦いPTが思い浮かんだが前衛は何がいいだろうか……。テーマ的にショーグンは入れたいな - 名無しさん (2019-12-03 14 57 12) 柵代わりのパラディンとか? - 名無しさん (2019-12-03 16 49 54) ガンナーが3人もいるので、ショーグンの報復射撃陣と組み合わせてパラディンを入れるのはどうでしょうか。補助無しでショーグンを前衛に立たせるのはやや不安なので、パラ/シノで分身することで前衛と後衛を共に補強するなどサブクラスを使った安定化は必須だと思います。興味を引かれたので自分も試しにパーティを組んでみます - 名無しさん (2019-12-03 20 01 22) アクトブーストが報復射撃陣に反応しちゃうのであんまりガンナーと報復射撃陣は相性が良くないと思う。鈍弱なんかで冒険者側が先攻取るとかやると機能するけどガンナーX3にショーグンにリーパーかソードマンとか入れると、もう報復射撃陣とか関係なく敵を封殺して瞬殺するパーティーになるかと - 名無しさん (2019-12-03 20 20 38) 確かに、チャージショットの前に陣が発動するとダメージ量が相当減ってしまいますね……。では、魔弾×3と影武者を使った超速攻パーティあたりが安定ですかね - 名無しさん (2019-12-03 21 25 14) ガンナー×3ショー、パラで始めたけど序盤の回復間に合わなくて断念した。ショーをヒロに変えて再度進めてる。 - 名無しさん (2020-04-15 08 55 46) 編集ついでに5wikiのようにバステ系、追撃系などでゆるく分類しようと思ってますが、不要であれば教えてください。 - 名無しさん (2019-12-12 17 08 48) 反映お疲れ様です。わかりやすいです - 名無しさん (2019-12-15 13 43 39) rta動画上がってるからそれの丸パクリしたらいいよ ゲームを遊ぶっていうかただの作業になるけどね! - 名無しさん (2019-12-13 13 38 14) RTAは低レベル進行でも各職の強みを最大限活かせるって意味では理想的な運用だけど……安易に真似すると屑運引いてhageると思う - 名無しさん (2019-12-13 17 50 38) 効率追求するとわかるけど、フォースってつまんねーシステムだわ - 名無しさん (2019-12-14 12 33 08) ハイランダー、セスタス、パラディン - 名無しさん (2020-01-05 17 55 44) すみません誤爆しました - 名無しさん (2020-01-05 17 56 19) ハイランダー、セスタス、パラディン、ドクトルマグス、ゾディアックで進めているんですが、おすすめのサブクラスがありましたら教えて頂きたいです - 名無しさん (2020-01-05 17 57 39) とりあえずパラはブラッドベールで耐久力強化できるハイランダー、ドクは剣技と盾装備で攻守のバランスが良くなるヒーローorソードマン、セスタスは状態異常も使えるようになるシノビ、ゾディは強化と属性攻撃のプリ、ハイはメインだけで大体自己完結してるから……探索面を補強できるレンジャーorファーマーか、火力を求めるならショーグンあたりも面白いかも - 名無しさん (2020-01-05 20 21 49) ありがとうございます!分かりやすくて助かりました!参考にさせて頂きます - 名無しさん (2020-01-06 11 43 53) 1回目はインペリアル×3、2回目はレンジャー×3でやったが、さあ次はどうしようか - 名無しさん (2020-04-01 21 40 14) セスタス×3は如何かな?(ゲス顔) - 名無しさん (2020-04-03 19 05 05) セスタスx3の介護職2人は誰が良いですかね?(ドM) - 名無しさん (2020-04-06 13 29 36) FB→解魔→FBでなるべく長く完封するならセス2くらいが丁度いいと思いますが…… ミスはほぼ必須、可能な限りメイン縛弱持ちのリパ、後は殴れる盾役でヒロ・ハイあたりが良さそうです - 名無しさん (2020-04-06 18 48 26) とりあえずセスタス達の脆さをカバーするなら1人はパラが良いんじゃないだろうか。フロントガード適当に連打しとけばそれだけで解決できるしLV20になれば3色ガードも加わる。もう1人はHP、バフ等サポートのプリ。 - 名無しさん (2020-04-07 00 35 10) 封殺前提だしミス/パラとか良いんでない?盾は欲しいけど常時要る訳では無いし。 - 名無しさん (2020-04-09 03 03 34) 是非検討しよう() - 名無しさん (2021-01-25 03 10 43) 射撃陣パーティで一周行ったら楽しかったので使っていたものを追加してみました。薦められる程度には安定感もあったと思います。 - 名無しさん (2020-04-07 23 37 43) サブクラス前のパーティーに安定探索・速攻型を追加しました。新鮮味には欠けますが、ストレスフリーな冒険が出来ます! - 名無しさん (2020-04-27 11 36 20) シノビの採用率低いよね…道中の冒険重視なら確実に被弾を減らせて安定するんだけど。 - 名無しさん (2020-10-28 02 00 18) 荒らされて滅茶苦茶になる前の「サブクラス投票」ではメインでの獲得票数が真ん中くらいだったな。実際の使用率の参考になる数字だった(過去形)と思う - 名無しさん (2020-10-28 02 17 00) 「血の暴走と乱れ竜の陣で殴りまくる」というコンセプトのパーティーを追加しました。上木の意見を意図したわけではないですが、メインシノビの能力をフル活用しています。あとこのパーティーはインペリアルをプリ/ショーに、シノビのサブをヒーローに入れ替えて前後列全員でシールドアーツしながら乱れ竜で殴りまくるのも楽しい気がするので今度試してみたいと思います - 名無しさん (2021-04-28 22 00 10) 面白いパーティですね。敵の範囲攻撃が予測できる際は、ラストオーダー+ダブル残月居合や、シノビも耐えるならダブル据え虎も活用できそうです。他に、乱れ竜で敵よりも先にペリを動かすことに成功すると、ドライブの被ダメ2倍リスクを踏み倒せるみたいなので、素早いシノビなら有効利用できそうですね。 - 名無しさん (2021-05-01 13 28 57) ごめんなさい。残月と据え虎は同じターン中に二回発動できないみたいです。誤った情報です、申し訳ありません。 - 名無しさん (2021-05-01 13 58 01) 乱れ竜で敵よりも先にペリを動かすことに成功すると、ドライブの被ダメ2倍リスクを踏み倒せるこちらでもドライブ・チャージ共に確認しました。大事な仕様ですのに記述が抜けておりました。情報提供、ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-05-01 18 21 04) 今更ながらコメントでちょくちょく話題にあった肉弾パを試してみたので追加しました。特化するとさながらカードゲームのコンボデッキ回してるような動きになります - 名無しさん (2021-06-03 16 47 12) 良い内容だと思いますが、最後の一文が良くないです……異論や訂正がなければ、明日中にもこちら側で消去させて下さい - admin (2021-06-03 22 03 01) はい、ちょっと調子に乗りすぎましたスミマセン...異論ないです、というか責任持って該当箇所消しときます - 名無しさん (2021-06-04 01 19 00) プリに最もシナジーするのはプリだ!ってことでプリ5PTやってみてるけど結構強い サブシノも組み込んでエミット砲台3門とアームズ役とその他2枠 飛ばそうと思えばほぼ毎ターンラストオーダーを飛ばせる けどこの構成3色しか使えないからプリ3くらいにしてハイランダーとリーパー入れたほうが強いよね…?ってなるのがつらいところ - 名無しさん (2021-06-07 14 28 14) 古典的バランスパのソードマンをヒーローに変えた持久戦特化ガチガチ防御パが結構強い。ヒーローのシールドとパラディンのガードを重ねつつ鼓舞とメディックの手厚い回復では - 名無しさん (2021-07-20 04 32 10) ↑途中送信失礼。封じバステやバフデバフがなくとも真正面から攻撃を耐えることができる。物理攻撃→ヒーロー・レンジャー、属性攻撃→ヒーロー・ゾディアック、回復→ヒーロー・メディック・レンジャー(アイテム係)、補助→メディック・レンジャーという風に、それぞれの役割を取れるキャラが2人以上いるため誰かが倒れても戦線維持しやすい。 - 名無しさん (2021-07-20 04 43 11) ヒーロー、ハイランダー、ガンナー、ゾディアック、リーパーの本スレお勧め職+新Ⅰストーリーパから安定性を落として攻撃面をピーキー寄りに伸ばした火力パが滅茶苦茶面白い。全員が列以上の範囲攻撃を(しかも比較的低消費で)持っているから雑魚戦が一瞬で終わるし、リーパー以外の4人が攻撃型フォースブレイク(うち全体攻撃3人)だから奇襲喰らって壊滅したり戦闘面倒臭くなったらガンガン切っていける。もちろんボス相手に瘴気の激流→ブレイク4連発はロマン。大ぶりながらも一応の防御と回復手段(鼓舞とシールド、ドラッグバレット、贖いの血。ハーベストとブラックサバスも繋ぎになる)は持ち合わせてるし、探索スキルも最低限融通が効く(新たな強敵&星体観測。メニューで回復もできる)。ベースがどちらもテンプレパみたいなものでかなり分が良い「やられる前にやる」になるが、紙耐久2人に自傷を抱えながら盾と先見術で致命打を捌きつつ一撃を叩き込んでいくスリルはそれでも刺激的だ。ちなみにそこそこ事故るので経験値揃えたい病の人は多分hageるかハゲる - 名無しさん (2021-11-05 12 49 47) テンプレ四職サブでも一切無しで一線級の編成って組めないものか、自分で考えると最終的にハイorペリ、パラの並び、もっと言うと快適スタートダッシュか新Ⅰストーリーモード風PT(のガンナーを入れ替え)に収束する。強さのベクトルが違えどハイランダーとパラディンは残ったメンバーでも頭一つどころじゃなく飛び抜けているんだよなあ。 - 名無しさん (2021-11-09 13 27 09) ヒロガンプリなしだと属性攻撃手段限られるのがかなり辛いんだよな。ゾディは今作色々と不遇だしソドのリンクもメイン属性攻撃手段としては大分きついし - 名無しさん (2021-11-10 11 06 42) 面白いかはともかくとして、いっそペリ ブシで「属性?耐性?そう、関係ないね(アクセル兜割)」と属性完全無視もシンプルで良さそうだ。列が同じならパラでまとめて介護できるし。考えてみればテンプレ切るとまともな属性攻撃(ほぼインボルブしか残らず、それも後半は他の物理に押され始める)と安定した後衛火力(ガン切ると癖の強い立ち回りばかり)がまず要素として成り立たなくなるからさらに前衛過多が目立ってくるな - 名無しさん (2021-11-11 03 11 30) 属性耐性ガン無視で叩き割る方向に特化するのか…その路線で組むならブシペリパラに、探索スキル持ちのレンと戦闘中範囲回復&デバフ枠のミス辺り突っ込んで試してみるか - 名無しさん (2021-11-11 16 41 39) ヒロとプリは厨いのは厨いがヒロは自前で3色出せるし残像にバフかけ直すのが面倒くさいから相性そのものは悪いだろう。状態異常を狙わないからリパよりもドクの方が相性いい可能性まである - 名無しさん (2021-11-14 10 42 01) ショーグンもアホみたいに強いけどプリというか三色アームズ無いとだめだからその縛りだとどうしてもってなっちゃうな。自分で書いたヤツだけどハイラン三本槍はテンプレ四職サブでも無しで使ったことあるが正直テンプレ四職パより強いと思っている - 名無しさん (2021-12-01 23 39 37) ヒロガンプリリパで4クラスあって、皆入る確率もどれも入らない確率もそう高くないだろ。サイコロ振って決めたらという話だが、シナジーを考えても部分的に入るというのが自然じゃないか? リパは異常ガン狙いで、プリは暴走一騎でもっと効率よく機能するだろう - 名無しさん (2021-12-02 12 18 53) 残りの中でもブシドーはもう少し評価されても良いと思った。安定して強い…よね? - 名無しさん (2022-01-05 20 32 30) ブシは充分強いと評価されていると思う。それこそ迷ったらテンプレパのフリー枠に入れろと言われているくらいだし。 - 名無しさん (2022-01-05 22 58 13) その割には候補の名前に挙がる機会が少ないような気がしてさ。不人気か?って思った - 名無しさん (2022-01-06 11 44 56) ちょっと思いついたパーティー。ハイラン、青眼ブシ、上段ブシ、ミスティック、ミスティック。中盤までは上段ブシを前衛後衛防御で回しつつ普通に戦う。Lv40で鈍通しの石化→解魔の札パーティーに移行。サブはそれほど厳密に決めていないけど、本音を言えば虚弱の瘴気のためにサブリパは欲しいが表クリアまでは無くても全然大丈夫なはず - 名無しさん (2022-01-13 14 33 09) 不意討ち=hageが見えるのと、アザハイランは強敵ステ霞斬りが強いのでサブレンジャーは是非欲しい。戦はサブにガジャルグ装備してシルバースラスト(サブ習得前まではスピアインボルブ)。ザコ戦は1ターン目さえしのげば陣で安定するので防御と不可視の霊盾を上手く使う。真ヨルムンガンドは相手がタフすぎてちょっとキツいかも - 名無しさん (2022-01-13 14 33 49) X 新Ⅰ主人公共演を消さないで。ヒロハイの組み合わせは本作屈指の優秀前衛ペアだと思うから、コンセプト実用共に○なサンプルパの一つだから、残しておいて(私は作成者では無いです、念の為) - 名無しさん (2022-02-16 20 25 53) 復元させました。項目の削除を行われた方へ、ページトップの「編集・閲覧方針」にあります通り、必ず削除理由を併記するようお願いいたします。あるいは編集される前にwiki編集・要望等へご相談下さい。 - Admin (2022-02-17 20 55 52) ありがとうございます - 名無しさん (2022-02-18 18 35 12) 既出かもしれないけど新2ストーリーモード再現風PTでヒーロー(属性剣繋がりでファフニール代理)、パラディン、ドクトル、プリンセス、レンジャー。ノービス地点から6属性が揃う(雷はショックスパーク解禁までアームズ頼みだが)、シールドとガードと号令で防御面が万全、ヒーローとレンジャーの攻撃ブレイクにプリのブレイクを重ねることで爆発力も期待できる、といったメリットが。サブ解禁までは巫剣のトリガーがブラインドアローしかないのが欠点か。 - 名無しさん (2022-03-21 23 16 31) 書いてて思ったけどヒーローよりもブシドーの方が、火力は高いが脆いという点で新2の立ち回りにより近くなりそう。刀は本家ファフニールも使えたし。実用性があるかは不明。 - 名無しさん (2022-03-22 03 10 31) ヒーロー、パラ、メディ、ガンナーに追加するならどの職業かなぁ。出来たらメディは殴りたい。 - 名無しさん (2022-04-12 18 17 00) メディには何がなんでも殴らせたいというのであればプリ、代案でミスやドクなど。殴りメディやってる暇をとにかく作りたいのでヒロの鼓舞と合わせて高HP維持できるパッシブや継続回復が欲しい。そこまで特化しないならレンゾディファマあたりの後衛を加えたら編成のバランスが良くなる。何か一つ薦めるならヒロパラメディガンゾディの伝統的構成で。 - 名無しさん (2022-04-13 11 49 37) やっぱ一番はプリだよね。毎回プリ入ってるからどうかなと思ってた。今回はミス入れてみようかな。ありがとう。 - 名無しさん (2022-04-13 20 03 41) ゲーム開始直後からインペリアルをスムーズに扱う構成例として「最初からインペリアル」を追加してみました。ペリのサポートとして考えるとソードマンはかなり優秀ですね。ペリの弱点を補いつつ、ソードマン自身も硬くてプリの三色アームズを生かせる技を持っているのでシンプルに噛み合う - 名無しさん (2022-05-27 22 47 33) バステ系パーティとして耐久しつつシカに積ませる構成を検討してきたが最終的にテンプレ職3種起用のバリエーションにすぎないパターンに落ち着いてしまい没にしたやつ。ヒロ、リパ、プリ、シカ、ミスでバフデバフを重ねてリジェネとシールドアーツで耐えている間にシカが闇討を積んでいく。シカは開幕即ブーストでさっさと状態異常を3種決め、ブースト終わったらフォースギフターを貰って早回し。2サイクル目のキラースタンスで解魔使ってでも起点を作って攻めに回る。シカのサブをショーグンにして血染めの朱槍を取らせるとさらに積みキャラっぽくなる - 名無しさん (2022-07-12 20 43 22) シカに積ませることそのものがコンセプトなので他職と入れ替えるのはナンセンスなのだが、普通に投刃投げながらヒーローが殴ってるだけでも十分に戦えてしまうのでそもそものコンセプトが薄くて道楽的な面が強い。ただ闇討のスタックと維持そのものは非常に安定する - 名無しさん (2022-07-12 20 54 12) ついでに、初期に遂行したバージョンはリパ→パラだったが、普段は火力がマジで無くて通常戦闘が物凄く面倒臭い。毎回ミスの方陣が(勝手に)決まってる敵を少しずつ処理していく戦闘になる。なもんで安定性を維持しつつも殲滅力を…と考慮したら結局はリーパーに鎌振らせることになる - 名無しさん (2022-07-12 21 03 35) 昨日追加されたダブルレンジャーPT面白いですね。回避特化型ほど極端ではないからとっつきやすいし、夢幻陣形→ミラージュアロー×2でチャージショットをフォロー無しで連発できるターンが長いのは眼鱗。ただバフ物足りない印象ですが、これはサブクラス解放まではブレイバントとかアイテム使って乗り切るのかな? - 名無しさん (2022-09-16 10 30 56) ありがとうございます。サブ解禁前まではフリー枠にやはりプリが欲しいですね。防御ダウンを相殺できる手段がないと辛い……。ただ解禁後はサブプリでも十分という印象です。耐久が安定していてダメージ効率の良いパーティだと、最大効率のバフやラスオダが無くても負け筋にはなりにくいですね(実際、裏撃破時はプリ不在でガンナーにだけブレイバントを使いました)。突剣の武器スキルで命中強化(+高潔による増幅)があるのでメインは居たら居たで仕事はあります。 - 編集者 (2022-09-16 18 35 27) ななしぃ - 個人的な意見で申し訳ないが、パラ/シノ、ハイ/ソド、ゾデ/ガン、メデ/プリ、プリ/メデ。安外バランス良かった。 (2022-09-25 00 37 32) 快適スタートダッシュを少し変えて、パラディンをヒーローに代えたらいい感じ。ヒーローだと攻撃寄りになる分色々やり易く、一応表クリアまで盾を持たずにやり過ごせた。ヒーロー、シノビ、ゾディアックはLv1時点で範囲攻撃スキルを取得可能なのもポイント。 - 名無しさん (2022-09-29 16 09 08) ななしぃ - セスタス、ヒーロー、ドクトル、ガンナーの4名。一味違った冒険を味わいたい人向け。ちなみにサブクラスは左からハイラン、ファーマー、ミスティック、ファーマー。 (2022-10-09 00 25 48) ドクトルとミスティックは逆でも良いが、おそらく8迷宮クリアするまで安定しない恐れえり - 追記 (2022-10-09 00 27 59) ヒロハイガンプリ+ファマがある意味最強の王道かねえ、ファマは快適にゲームするためだけの存在なので居なくても問題ないが。ファーマーはファーさんとでも呼んであげるといい - 名無しさん (2022-12-05 19 47 29) 同じパーティで進めてるけどウチの場合はファマが完全に戦術の中心だな - 名無しさん (2022-12-14 20 39 39) 途中送信、雑魚戦では言わずもがの子守歌による封殺、アタッカー全員全体攻撃持ちだからサクサク倒せる。ボスFOEはバフ整えてからのアタッカー一斉ブーストとくにハイランの英雄の戦いはヒロの勇者の絆と相性抜群それを最後の秘策でもう1セット。階層ボスの体力をフォース2回で7~8割くらい削れる - 名無しさん (2022-12-14 20 54 06) これはテンプレパの亜種だけど、このPT構成って突き詰めるとリーパーが枠から抜けるよね。鼓舞+プリのパッシブスキルで序盤の回復は安定するし、一方で序盤だとヒロガンだけだと火力不足気味だからその枠に入るのはハイランかソードマンみたいな攻防バランスのいい前衛入れた方が第二迷宮ボス戦とか安定する。ファーマーは序盤だとボスドロップから作れる武器スキルが強いから序盤限定で意外とアタッカーできるし - 名無しさん (2022-12-16 18 20 44) グッドスタッフ型編成の要員として検討すると大体最終的にリーパーは不適合っていう結論に至る。リーパーが入るであろう枠に期待されるのは従来の世界樹でいうダクハン(火力+封じ異常)もしくはカスメ(封じ異常+弱体)の役割になるけど、本作リーパーの火力と異常能力ではそれに応えられない。じゃあ回復枠としてみなせるかというと今度は小回りが効かなすぎてプリやドクあたりに枠奪われる。極論言えば本作で編成の完成度を高めようとすると最終的にアーキタイプがグッドスタッフor異常特化、それとごく僅かな特化編成しか残らなくなるが、リーパーは他の異常要員との結びつきが強すぎて明らかに異常特化側に入るようデザインされてる。 - 名無しさん (2023-01-22 19 37 27) 結局のところ本作の職バランスの歪さからグッドスタッフならヒロガンプリ+レンorファマ、状態異常ならリパシカドク+シノの構成が崩せないまま収束し、そしてちょっと枠を崩してアレンジしようとしてもソドorショー+プリ、ハイ+ゾディ、シノ+ドク、リパ+ミスのように暗に併用が推奨される組が多いので遊びを組み込む余地もないというのが本音。エンカウントがかったるくなるの承知でレンゾディファマのいずれも加えないとするなら多少は幅広がるのだけど。数少ないリパ入りグッドスタッフで成り立っていると思えるのはボス攻略ページにある真ボス4ターン・道中兼用の構成(ヒロソドゾディリパプリ)、もしくはこのソドをハイやペリあたりに換装か。個人的にハイラン蹴るならゾディ入れる理由も無いと思うのでヒロハイゾディリパプリの一択に思える。 - 名無しさん (2023-01-22 20 06 31) 状態異常系はサブセス青眼ブシ+リパに圧縮できるので、ヒロプリガンのグッドスタッフとの組み合わせで統合可能。ボス/FOE共に石化/睡眠/腕封じのいずれかで無力化できる。ファマレンゾディ要素はサブクラスに入れればいいのでメインで必要とは感じない。 - 名無しさん (2023-01-24 10 04 12) リパは瘴気の激流をフルに活用できるかが鍵。フルチャージから手早く殴り倒せるソド軸とかが推奨だね。不思議なんだけど、大方の人はなぜかまずヒロを中心に編成を組みたがる。鼓舞盾属性剣などは確かに便利だけど、必須ってほどでもない。ヒロやガンナーは強手札ではあるけど、リパ入りの時は必ずしも重要ではなく、むしろ編成の完成度を落とす中途半端要員になることもあるから、過信は禁物。 - 名無しさん (2023-01-25 13 50 21) そらショックが便利すぎてPT構成考えなくてもとりあえず一人入れておけば仕事してくれるし・・・ - 名無しさん (2023-01-25 14 16 33) ヒーローとリーパーはマスタースキル解放後はミラ剣→チャージ→レジメントレイブのコンボを中断させないためにリーパーの予防系スキルで守り、フォースレジメントで大火力叩き込む時に瘴気の激流する(理想としては石化技や混乱技を同時に叩き込むのがいい)って形でシナジーはある……んだけど、Lv40くらいじゃまだSP不足気味だし、ベテラン時期までは別にシナジーあるわけでもないからサブクラス解放後あたりで本領発揮っていうのが自分評価。……でもぶっちゃけこれボス戦運用のみしか想定していないうえにリーパーは多少Lv低くても機能するせいで、音貝育成の控え要員でリーパー十分じゃね?とも思う - 名無しさん (2023-01-25 15 58 14) ファイナルブロー型、何のコメントもなく書き換えられてますね。いくらでも項目追加できるのですから亜種として追記するぐらいにしておけばいいと思うんですがね。 - 名無しさん (2023-01-15 11 36 21) 当該箇所の編集者ではありませんが修正いたしました(他箇所も少し)。 - admin (2023-01-15 21 16 58) ヒロ/ドク パラ/ハイ ガン/セス プリ/レン リパ/シノ→リパ/ミスで遊んでるが、属性ガードやら瘴気の防壁で防御面は安定はするが、火力になるのが2人なので雑魚瞬殺って感じにはならないなぁ、、、ヒーローが立て直しに回ったり、ガンナーが封じに回ったりすると更に火力下がるし。 - 名無しさん (2023-06-24 22 34 48) ちゃんとリーパー前に出して鎌振ってる?痺止の鎌1だけでも雑魚戦に限ってはリーパーの殲滅力は優秀なんだけどな。前ヒロパラリパ後ガンプリなら、開幕後方撹乱→前衛に攻撃の号令→ラピッドファイアor陽動射撃、痺止の鎌、ブレイブワイドorバーストブレイドで2ターン目入った時点でもう勝負ついてると思う。パラディンフリーだから防御はパラ一任で、戦線維持をプリ中心にして他メンバーは攻撃に専念してみ - 名無しさん (2023-06-25 06 31 40) 一応鎌スキル覚えさせてるけど武器がなぁ、、、静寂の鎌(不動斬)やルナスクレイパー(デビルクライ)なので前に出ても微妙なのと、今やってるのが奈落の霊道なので下手に手を出せない雑魚が多くてね。(サブミスにしたのもそれが理由) - 名無しさん (2023-06-28 14 27 55) 1ターン目:範囲で攻撃していい敵ならブレワイ、アカンなら単体技、ガンナーはクイアク、リパはデバフかバフ、プリはバフ、パラはガード、不要ならバフ - 名無しさん (2023-06-28 21 16 47) 2ターン目:ヒーロー 分身で攻撃、ガンナーも跳弾orチャージで攻撃、プリは前列に攻撃バフorリパにアザステ、パラもレギオンバーストで攻撃、リパはデバフかバフで入ってない方を - 名無しさん (2023-06-28 21 23 22) PT全体としての火力は出てるし、リーパーとしてバフ・デバフでの働きは意味あるんだけど、リーパーとしての火力が出せてるかって言うと、、、って感じの運用ですね サブミスはダメージ入れないでの封じや状態異常を狙えるので、パイン系統や自爆ウサギとかピンポイントですが地味に刺さって便利ですよ。 - 名無しさん (2023-06-28 21 32 54) 今の編成のままで火力運用するとしたら、メインにクレイドルなり持たして、サブに静寂の鎌 バフで火力底上げの代わりに自分も殴りに行くって感じですかねぇ。 - 名無しさん (2023-06-28 21 47 30) あとサブ武器で突剣が使えることを生かすなら、アンサラーで拡散壊攻撃+石化とかでも良いか、純粋に石化狙うとなると確率低めだが。 - 名無しさん (2023-06-28 21 57 40) リパ/シノで妖刀ニヒル・ニッカリの二刀流にして武器スキルと含針から状態異常入れるのが雑魚の殲滅も無力化も速くておすすめ。鎌スキルはいらない。 - 名無しさん (2023-06-28 21 17 55) ぼくの考えた最強パーティー。前列ナイトシーカーセスタス、ハイランダーパラディン、リーパーガンナー、後列プリンセスレンジャー、シノビドクトルマグス(分身で2人)。異常封じが虚弱縛弱グッドラック+拳甲カオススクリームで確率増し増しにしながらナイトシーカーセスタスとシノビドクトルマグスとその分身とリーパーガンナーでそもそも高確率なやつらが4人もいて種類も完備してるから必ず入れられる。アザステもあるから虚弱やグッドラックをターン最初に滑り込ませることもできる。異常封じ確率増し増しや分身作成までの準備期間も、敵からの異常封じ予防技を3人+分身が持ってるし、物理ダメージ対策はハイドクロークとリーパーオーバー回復とハイランダーパラディンの後列ラインディバイドとさらにはプリンセスバフやスケープゴートなどがあって、属性ダメージ対策はサブパラディンの3色ガードでいける。ハイランダーパラディンに後列ラインディバイドをさせるならプリンセスの防御系バフも前列にだけ与えれば十分になる。万が一異常封じを食らってもリーパーで全体異常回復、サブパラディンで列封じ回復ができる。火力も攻撃号令ブラッドウェポン削弱瘴気霊防衰斬骨砕きでバフデバフ盛りまくれてさらにそれをプリンセスとリーパーのブレイクやラストオーダーで倍化できて、基礎となるそもそものダメージもナイトシーカーとハイランダーの高火力やサブガンナーの3色攻撃やサブドクトルやナイトシーカーの無属性攻撃でめちゃくちゃ高いから、爆発的に叩き込める。クリアランスTP回復も、3人で照明弾グッドラック巫術脈動を唱えて味方6人に付与するだけで18個、敵デバフも残り2人で2個入れれば合計20個、これでMAXクリアランスを毎ターン使えるし、異常封じは解けないから敵はしっかり拘束したままこれが行える。そもそもパッシブTP回復もハイランダーやサブドクトル2人で列に配り続けられるから持久力最高。まあ超火力で短期決戦で終わるけどね。最高に楽しい。 - 名無しさん (2023-07-20 18 49 44) 上記ナイトシーカーセスタスのパーティーを組んだものです。世界樹を離れきる前に自分が考えたことを記しておきたくて、追記します。ちなみにハイランダーサブパラディンはパラディンサブハイランダーに変更しました。●状態異常は - 名無しさん (2023-08-02 05 57 14) 上記ナイトシーカーセスタスのパーティーを組んだものです。世界樹を離れきる前に自分が考えたことを記しておきたくて、追記します。ちなみにハイランダーサブパラディンは、3色ガードで敵の属性攻撃を特殊効果まで無効化できる方が嬉しいと思ったためパラディンサブハイランダーに変更しました。●敵から状態異常や封じを食らうと、後手後手になって基本苦戦となり、少しも安定性が持てない。●しかし異常封じの予防技はターン永続ではなく一度食らうと剥がれていくから、これに頼るには毎ターン掛け続けるしかなくて現実的ではない。●アクセ付け替えでの予防も防げるものが限られるし敵を固定してその技等も全て把握した上でないと活用できないから非現実的。●よって、ちゃんと確実に強いパーティーを作るには「最初は予防技等で耐えながらも確実にこちら側から異常封じを入れる」べき。●ちなみに封じは3点封じでないと結局敵の厄介な技を封じきれないし、盲目や麻痺も敵を封じきれないから、基本的に混乱か石化こそが有効。●しかし困ることに、状態異常や封じは普通にはかなり入りにくい。スキルで成功率60%のものを十分なステで耐性なしのところに撃っても、体感だと3,4割でしか入らない。多少他で確率を上げても良くて5,6割で、普通に外れる。その間に敵から異常封じを食らってはいくらでも瓦解しうる。●こちらの異常封じの確率をできるだけ上げるために、リーパーやハイランダーやさらに拳甲のカオススクリームまで重ねられるが、それでも敵に耐性があると確実ではない。●そこで最も異常封じの確率を上げる方法は、「異常封じ技を撃つ人間の数を増やすこと」である。●よってシノビが非常に良くて、かつシノビはサブでなくメインクラスで採用すべき。メインでこそスキルレベルをMAXで取得できて十分な異常確率が持てる。●メインシノビが分身して、さらに異常封じの確率を上げるバフデバフが十分にあれば、敵に耐性があったとて十分有意に異常を入れられるようになる。●ここで火力について、火力は「火力増強のバフデバフ」を持つキャラは、「自分だけでなくPT全員の火力を、しかも1回で数ターン分上げられる」ため、実質的に非常に火力仕事をこなせる。また補助技で戦闘を安定させられるなら、十分に攻められるシーンを増やせてこれも間接的に攻撃性能に繋がる。よって分かりやすくステータスやスキル倍率で火力が高いキャラを選ぶよりも、搦め手があるキャラを使った方が基本的には火力もちゃんと十分で安定性も上がって遥かに良い。●またここでバフデバフ枠が3つずつしかない問題があるが、これは決まったものを採用しようと考えるのではなく、局面ごとにモード切り替え的にどんどん貼り替えるべき。守るときに攻めバフデバフは不要で、攻めるときに守りバフデバフは不要。●異常や封じは入れて解けると敵に耐性ができてしまうが、7ターンでほぼ戻るため、リーパーの虚弱縛弱で継続ターンを伸ばしつつ混乱・石化・3点封じ(・盲目脚封じ)などを合わせれば、混乱も2回は入れられて十分火力を安全に通せる。●主にこれらの理解により、パーティー構成はナイトシーカーセスタス、パラディンハイランダー、リーパーガンナー、プリンセスレンジャー、シノビドクトルマグス(+分身)となり、十分強く楽しく戦えました。逆にこれに辿り着くまでは安定せず苦戦していたので、この考察が他の人にも役立てば幸いです。 - 名無しさん (2023-08-02 09 20 45) クリアランスを連発回復したいなーと思っていたところ運用に大変参考になります。特にシノビドクトルマグスはとてもいい着眼だと思いまして、メインサブを逆にしたり結界を1~2枚重ねて毎ターンの回復に安定感を出したりしても面白そうですね。 - 名無しさん (2023-08-14 06 02 03)
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm2/pages/231.html
ここは皆の考えたダブルクロスののAA及び刻印持ちモンスターを書いていくページです。 現時点で情報の出ていないコードネーム 「エンジェル・ハイロゥ」「バロール」「ブラックドッグ」「エグザイル」 「オルクス」「サラマンダー」「ハヌマーン」「キュマイラ」「ブラム=ストーカー」 の9人を、モンスターやマスターで自由に当てはめて設定してみてください。 作成単位は「コードネーム持ちのマスターとモンスター1セット」とします。 (例:「サラマンダー(マスター)」+「オルクス(モンスター)」) 投稿の際は極力テキストの余白や空行を削りましょう。投稿のデータ量制限に引っかかりがちです。 このページの容量は限界になりました。最新のページをご利用ください。 +【テンプレート例:やらない夫(2ch掲示板)&善吉(めだかボックス)】 【テンプレート例:やらない夫(2ch掲示板)&善吉(めだかボックス)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター 名前:【やらない夫】 ようき ♂ 【個人スキル】 [ 才能開花 / 仲間の成長を補助し、能力の取得の制限を緩和、戦闘中の覚醒を行うスキル。【★7】 【マスタースキル】 [ [MP]??? / 【やらない夫】固有スキル。最初の「転生」を終えた後、「タイム」を取った際に自由自在に使いこなせる。[1/戦]。【*】 PTコンセプト ごった煮 モンスター 種族:人吉善吉 ♂ Lv5 おひとよし HP 54 MP 10% 悪魔系 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … D+ [ せいしん … D [ すばやさ … B [ キャパシティ … [5/10] 【セットアップ】 [ [★]欲視力 3 / 「敵単体」「単体妨害」「なし/必中」「マヌーサ(T終了時回復)」【魔眼/なし】【テ/2】【セ】【2】 【特技】 [ [1]まわしげり 2 / 「敵前列」「範囲攻撃」「80/90%」【格闘/なし】【2】 【種族スキル】 [ 転生する魂 / 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。【*】 [ 魔眼 / 特殊な魔力を秘めた【魔眼】を所持している。攻撃の命中率が常に「+10%」される。【*】 【パッシブスキル】 [ 死角攻撃Ⅰ / 『マヌーサ』状態の相手に与えるダメージが増加(+10%)する。【1】 【アクティブスキル】 [ なし 【耐性】 [ なし ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【黒咲隼(遊戯王ARC-V)&射命丸文(東方Project)】 【黒咲隼(遊戯王ARC-V)&射命丸文(東方Project)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:エグザイル 名前:【黒咲隼】 こうせんてき ♂ 【個人スキル】 [ レジスタンス / 逆境の中で己の力量を最大以上に引き出すスキル。いかなる屈辱に塗れようとも、最後には敵を圧倒し、殲滅する。 【リミットスキル】 [ [LS]無双風神・改 / 【射命丸文】のリミットスキル。タイミング:セットアップ 戦場に逆襲の風を巻き起こすスキル。 HPが30%以下。「メインP」で行う「バキ」に《突破》を付与する。「バギ」の対象の耐性を「風:-20」としてダメージ計算を行う。 【マスタースキル】 [ [D]RUM-ラプターズフォース / 【黒咲隼】固有スキル。このターン、指定した1体の味方モンスターが戦闘不能になる時、一度だけ戦闘不能にならず、HPを30%まで回復する。[1/戦]【*】 [ [D]レイドラプターズ / 【黒咲隼】固有スキル。味方が1体以上「戦闘不能」であるとき使用可能。《殲滅》、《拡散》、《収束》のいずれか1つを味方1体のメインPの特技に付与する。それぞれの付与効果は1戦闘中1度のみ使用できる。[2/戦]【*】 PTコンセプト エースである射命丸の維持および、相手の優勢をひっくり返す逆転性能の高さ モンスター コードネーム:【エンジェル・ハイロゥ】 種族:射命丸文 ♀ Lv80 HP 450 MP 22% 精霊系ナチュラ [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … B [ まりょく … A [ せいしん … B [ すばやさ … AA+ [ キャパシティ … [35/35] 【セットアップ】 [ [3/3]かぜのしゅくふく 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「素早さ+3(Lv)」「テンション+1」【なし/バギ】【2】 [ [2/3]風神少女 5 / 「自身」「単体/強化」「速度+2(Lv)」「「こうげきりょく」と「まりょく」を「すばやさ」の上昇値/4(端数切り上げ)だけ上昇させる。」「なし/バギ」【3】 【特技】 [ [2/5]バギクロス 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「140(130+Lv*5)/-」【呪文/バギ】【3】 [ [4/5]ふうじん斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「3回」「95(75+Lv*5)/90%」【斬撃/バギ】【3】 [ [3/5]幻想風靡 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「2回」「120(90+Lv*10)/90%」【自然/バギ】【4】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 鴉天狗の追風 / 「すばやさ」が上昇した際、中確率でランダムに能力が上昇する。【*】 [ 鴉天狗の向風 / 「自身」の「バギ」が敵に命中した際、低確率で敵の能力の上昇を打ち消す。【*】 [ 鴉天狗の順風 / 「自身」が「バギ」を使用した際、中確率で「すばやさ」が上昇(+1)する。【*】 [ 鴉天狗の突風 / 「自身」が「バギ」を使用した際、低確率で攻撃範囲が広がる。「敵単体」→「敵一列」、「敵一列」→「敵全体」。【*】 【パッシブスキル】 [ [A]疾風のエース / 「エース状態」になった際、速度が上昇(+2)する。【*】 L[ [★]反逆の翼 / 「エース状態」であり、かつ「味方の数」が「敵の数」未満または自身のみであるとき、自身の「バギ」は敵の耐性を無視する。【3】 L[ [5/5]先陣の勇 / 自身が誰よりも早くメインPを行うターン、自身を含む味方がメインPで与えるダメージが増加(25%(Lv*5))する。【2】 [ [8/9]バギマスタリ / 自身が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(40(Lv*5%))する。【2】 [ [★]微風の誘い / 自信を対象に含むメインPの特技の属性を、低確率で「バギ」に変更する。【L】 [ [★]体躯鸚鵡返し / 自身が「バギ」のメインPの特技で攻撃されたとき、そのメインP終了時に特技の条件を無視して同じ特技で反撃する。 この反撃でMPは増加せず、攻撃された際のダメージ増加効果や属性を継承する。ただしLSおよび奥義の特技は使用できず、LSおよび奥義の効果も継承できない。【5】 【アクティブスキル】 [ [7/9]威風堂堂x「バギ」属性の攻撃の威力を増加(+49(Lv*7%))させる。【3】 [ [4/6]颶風の刃x「バギ」による「武器攻撃」でダメージを与えた際、同じ隊列の違う敵に、『バギ』属性の追撃(80(40+Lv*10)/100%)を行う。[テ/1]【2】 [ [2/3]旋風の道y「発動条件」に「バギ属性」をトリガーにする「ASx」を使用した際、メインPで与えるダメージが増加(+30(Lv*15%))する。[テ/1]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+30 光:0 闇:-30 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]東方文花帖 / このターン微風の誘いの発動確率を50%にし、耐性が無視されなくなる。【*】 L使用条件:HP30%以下、すばやさの上昇値+6以上 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【百計のクロ(ONE PIECE)&Charlotte(魔法少女まどか☆マギカ)】 【百計のクロ(ONE PIECE)&Charlotte(魔法少女まどか☆マギカ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【ハヌマーン】 名前:【クロ】 こうかつ ♂ 【個人スキル】 [ 奥義所持 / 自身のみが使用できる「奥義」を人間の身でありながら保有している。 [ 抜き足 / 無音の高速移動術。モンスターを相手にしても通用する域に達している。【★6】 【マスタースキル】 [ [D]戦場切り刻む一迅 / 【クロ】固有スキル。自身の奥義をスキルとしてモンスターに使用させる。仲間一体を「メインP」で最速で行動させる。 この時、攻撃以外の特技を使用することはできず、元々の対象に関わらず、攻撃の対象は「敵味方全体」になる。[テ/2][1/戦]【*】 [ [D]戦場見通す策謀 / 【クロ】固有スキル。仲間一体の「セットアップ行動」を放棄し、「CS」に関わらず、行動順を±1動かす。[3/戦]【*】 [ [D]戦場蠢く百計 / 【クロ】固有スキル。3T以降に使用可能になる。 敵一体の「セットアッププロセス」「メインプロセス」で使用する特技一つを指定する。そのターン中、指定した特技のレベルは「0」になる。[1/戦]【*】 PTコンセプト 鈍足大火力のオルクスを高速型モンスターでアシストしていく モンスター コードネーム:【オルクス】 名前:【シャルロッテ】 種族:スイート・ウィッチ ♀ Lv80 くいしんぼう HP 500 MP 16% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … AA [ こうげきりょく … AA+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … C+ [ せいしん … B- [ すばやさ … D+ [ キャパシティ … [40/40] 【セットアップ】【6】 [ [1/3]お菓子の城 5 / 「自陣」「範囲/設置」「テンションが増加した時、HPが回復(Lv*5%)する(LvT)」【設置/なし】【3】 [ [1/3]支配の因子 6 / 「敵陣」「範囲/設置」「クリンナッププロセス終了時にランダムで能力値が低下(-1)する(LvT)」[1/戦]【設置/なし】【3】 【特技】【6】 [ [1/5]ターミネイトバイト 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「6回」「(45+(Lv*5)/90%」【刺突/なし】【3】 [ [1/5]くらいつくす 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「HP回復(与ダメLv*5%)」「(200+Lv*20)/70%」【刺突/なし】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 菓子魔女の執着 / 「エース」状態の時、攻撃を回避された時に追撃(30/100%)を行う。【*】 [ 菓子魔女の脱皮 / 「エース」状態の時、クリンナップP終了時にHPが回復(+1%)し、高確率で「状態異常」が回復する。【*】 [ 菓子魔女の暴食 / 「自身」の攻撃で対象が「戦闘不能」になった時、HPが回復(+20%)する。【*】 [ 菓子魔女の暴喰 / 「自身」の攻撃で対象が「戦闘不能」になった時、MPが低下(-3)する。【*】 【パッシブスキル】【23】 [ [A]お菓子のエース / 「エース状態」になった際、最大HPが増加(+(自身のレベル)し、HPが回復(+10%)する。【*】 [ [1/2]後の先 / 「自身」の「メインプロセス」の直前に敵が行動した時、低確率で対象の行動前に自身の「メインプロセス」を行う。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]陣地作成 / 「設置」の持続ターンが増加(+Lv)する。【3】 [ [1/5]陣地の王 / 「設置」の効果中、与えるダメージが減少(-Lv*5%)する。【2】 [ [1/5]領域の主 / 「設置」の効果中、受けるダメージが減少(-Lv*5%)する。【2】 [ [★]導きの華 / 「自陣」の「設置」が消滅した時、「仲間全員」のテンションが増加(+1)する。[1/戦]【3】 [ [1/5]ハングリースピリッツ / 「自身」の「HP」が「回復」以外で回復した時、中確率でHPが回復(+Lv%)する。【3】 [ [1/3]グッドデザイン / 「自身」が行った攻撃が「回避」された時、中確率で判定を再度行う。[Lv/戦]【2】 [ [1/3]血塗られた爪牙 / 「自身」の攻撃で対象が「戦闘不能」になった時、、「テンション」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 [ [★]ランチタイム / 「食物」を使用した時、テンションが上昇(+1)する。[1/戦]【3】 【アクティブスキル】【5】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [1/3]グリーフシードz / MPが低下(-1)する。[Lv/戦]【L】 [ [1/2]セカンドトラップ / 「セットアップ」で使用する「設置」を二つ同時に使用する。[Lv/戦][テ/2]【3】 【耐性】 [ 火:-10 氷:0 風:0 光:-10 闇:+20 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [PS]内に潜む黒き悪魔 / 「設置」の効果中に「戦闘不能」になった時、即座に蘇生(+10%)し、反撃(50/100%/隊列補正無視)を行う。[「エース発動時のテンション数」/戦]【*】 L使用条件:「エース」発動時、「自身」より「CS」が高い対象から攻撃を受けた時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【シスター・カーミラ(2chオリジナル)&ヴァルトーゼ(魔界戦記ディスガイア4)】 【シスター・カーミラ(2chオリジナル)&ヴァルトーゼ(魔界戦記ディスガイア4)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【バロール】 名前:【カーミラ】 ミステリアス ♀ 【個人スキル】 [ 魔眼 / 魔眼を所持している。【★7】 【マスタースキル】 [ [D]狂惑の魔眼 / 【カーミラ】固有スキル。このターン中、効果を発揮した「発狂」は回復しない。【*】 [ [D]狂い咲き乱れる闇 / 【カーミラ】固有スキル。「オーバーフロー」状態の敵味方のMPを「最大MP」の2倍の状態として扱う。[T/戦][1/戦]【*】 [ [PS]狂気渦巻く神の庭 / 【カーミラ】固有スキル。敵味方のMPの増減が1.5倍(小数点以下切り捨て)になる。【*】 PTコンセプト ドルマ特化のエース、発狂特化とクトゥルフのモンスターを従える モンスター コードネーム:【ブラム=ストーカー】 名前:【ヴァルトーゼ】 種族:ヴァンパイア・ロード ♂ Lv80 ポジティブ HP 480 MP 18% 死霊系グール属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … B- [ まりょく … A- [ せいしん … B- [ すばやさ … C+ [ キャパシティ … [38/40] 【セットアップ】【2】 [ [1/5]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+2」「闇+(Lv*5)(LvT)」「《闇撃》付与(LvT)」【なし/ドルマ】【2】 【特技】【6】 [ [1/5]ブラッドスティング 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「HP回復(与ダメージのLv*10%)」「(200+Lv*10)/80%」【刺突/ドルマ】【3】 [ [1/5]ブラッディホール 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「命中した対象のMP+1」「(150+Lv*10)/90%」【自然/ドルマ】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 暴君の契約 / 「自身」の「マスター」の固有スキルが発動した時、MPを低下(-1)させる、もしくはテンションを増加(+1)させる。【*】 [ 暴君の一振 / 「近接攻撃」でダメージを与えた際、中確立でHPが回復(10%)し、MPが低下(-1)する。【*】 [ 暴君の血技 / 「自身」の能力でHPが回復した時、中確率でテンションが増加(+1)する。。【*】 [ 暴君の闇帝 / 「セットアップP」で「ドルマ」を使用したターン中、「仲間全員」が受けるダメージが減少(-20%)する。。【*】 【パッシブスキル】【27】 [ [A]暴虐のエース / 「闇」属性が上昇した時、「攻撃力」と「魔力」が上昇(+1)する。【*】 L[ [★]フルークフーデ / 「エース」が発動した次の攻撃時、「特技」の対象が「敵全体」になる。【3】 [ [1/9]ドルマスタリ / 自身が行う「ドルマ」攻撃によってあたえるダメージが増加(Lv*5%)する。【2】 [ [1/5]闇の一撃 / 「対象:単体」の「ドルマ」によって与えるダメージが増加(Lv*10%)する。【2】 [ [★]ドルマバースト / 「自身」の「闇」属性が「+50」を超えた時、「ドルマ」で与えるダメージが増加(+「闇属性」%)する。【3】 [ [1/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [1/9]ディフェンスルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、受けるダメージが低下(-Lv*5%)する。【2】 [ [1/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [★]マギヴァール / 「魔力」による上昇の補正が【物理攻撃】のダメージにも適用される。【4】 [ [1/3]マホキテシェル / 「特技」の効果を受けた際、MPが[Lv]低下する。【5】 [ [1/5]アブソープション / 「自身」の攻撃で敵を「戦闘不能」にした時、上昇していた能力値すべてを強奪(-Lv/+Lv)する。【2】 【アクティブスキル】【3】 [ [1/9]ミッドナイトサンx / 「ドルマ」属性の攻撃の威力を増加(+Lv*5)する。【2】 [ [1/3]ダークルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「闇属性」が上昇(+Lv*5)する。【1】 [ [1/2]タイラント・プライドz / 「自身」の能力によって「HPの回復」「MPの低下」が発生した時、Lv体の仲間と効果を共有する。[Lv/戦]【L】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-50 闇:+50 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]蘇りし畏怖の暴帝 2 / 「自身」「単体/強化」「メインPで行う「ドルマ」に《殲滅》付与」「メインPで「ドルマ」の対象になった敵の「闇属性」を低下(-(自身の「闇」属性)させる」【なし/ドルマ】【*】 L使用条件:「エース」発動時、「攻撃力」と「魔力」の上昇値がそれぞれ+5の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【峰津院大和(デビルサバイバー2)&ボルサリーノ(ONE PIECE)】 【峰津院大和(デビルサバイバー2)&ボルサリーノ(ONE PIECE)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【オルクス】 名前:【峰津院大和】 ごうがんふそん ♂ 【個人スキル】 [ 峰津院家当主 / いかなる集団・群衆をもまとめることができるスキル。カリスマとは異なる異彩の能力。 【マスタースキル】 [ [D]龍脈の秘術 / 【峰津院 大和】固有スキル。仲間全員のそのターン消費した合計MPの半分がそれぞれ低下する。[3/戦]【*】 [ [D]真・龍脈の秘術 / 【峰津院 大和】固有スキル。敵全員のCSを半分にする。[T/終][1/戦]【*】 [ [D]極・龍脈の秘術 / 【峰津院 大和】固有スキル。仲間1体のテンションはこのターン消費しない。[1/戦]【*】 PTコンセプト 自身の能力でエースや他モンスターをサポートしていく。 モンスター コードネーム:【エンジェル・ハイロゥ】 種族:ボルサリーノ ♂ Lv85 きぶんや HP 519 MP 20% 自然系 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … A- [ まりょく … B+ [ せいしん … B- [ すばやさ … AA [ キャパシティ … [42/42] 【セットアップ】 [ [5/5]ピオラ 3 / 「味方単体」「補助/強化」「素早さ+LV」【呪文/なし】【2】 [ [3/3]やたのかがみ 3 / 「自身」「補助/強化」「CS+(Lv*10)(LvT)」【なし/ギラ】【3】 [ [3/3]ホーリーセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「精神+2」「光+(Lv*5)(LvT)」「《光撃》付与(LvT)」【なし/ギラ】【2】 ※《光撃》 / 「物理攻撃の属性が【ギラ】になる。装備、特技、スキルの効果より優先する。 [ [5/5]まぶしいひかり 3 / 「敵一列」「範囲/妨害」「マヌーサ(2T)」「なし/60%」【自然/ギラ】【3】 【特技】 [ [2/5]ベギラゴン 7 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-40」「190(170+Lv*10)/-」【呪文/ギラ】【3】 [ [5/5]こうそくげり 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「威力増加(素早さ+1/10)」「230(180+Lv*10)/80%」【格闘/ギラ】【3】 [ [3/5]あまのむらくも 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「光属性+(Lv*5)(1T)」「250(220+Lv*10)/80%」【斬撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 光人の先手 / 「戦闘開始時」にCS+50。【*】 [ 光人の屈折 / 攻撃を回避したとき、中確率で回避が上昇(+1)する。【*】 [ 光人の瞬足 / 自身が行う攻撃によるダメージを「素早さ」で判定する。【*】 [ 光人の解放 / ギラ属性の攻撃をするとき、あらゆる「装備制限」を無視する【*】 ※装備と異なる系統で行う場合でも使用できる。 【パッシブスキル】 [ [★]光速のエース / 「エース状態」になった際、CSと「光」属性が上昇(+20)する。【*】 L[ [★]正義の肯定 / 「エース状態」の時、「テンション」が永続的に上昇(+1)する。【3】 [ [★]ホーリーバースト / 「自身」の「光」属性が「+50」を超えた時、与えるダメージが増加(+「光属性」%)する。【3】 [ [3/5]最高戦力 / 自分よりレベルの低い敵がいるとき、与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【3】 [ [5/5]スピードスター / 自身の「速度」の能力上昇に応じて与える/受けるダメージが増加/低下(+1/+5%/-5%)する。【3】 [ [5/5]貫く閃光 / 「ギラ」の「近接物理攻撃」を行った際、中確率で「後列」の対象にダメージ(+(5+Lv)%)を与える。【2】 [ [3/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ライトシーンx / 「素早さ」の上昇に応じて与えるダメージが増加(+1/10%)する。[Lv/戦]【2】 [ [7/9]シャイニングピラーx / 「ギラ」属性の攻撃の威力を増加(+35(Lv*5))させる。【2】 [ [3/3]ホーリーロードy / 「発動条件」に「ギラ」をトリガーにする「ASx」を使用した際、メインPで与えるダメージが増加(+30(Lv*10)%)する。[テ/1]【2】 [ [1/3]ホーリールーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「光属性」が上昇(+Lv*5)する。【1】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:0 光:+30 闇:-30 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]やさかにのまがたま 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「《殲滅》」「《突破》」「隊列補正無視」「280/100%」【射撃/ギラ】【L】 L使用条件:自身のCSが100以上上昇している時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【前川みく(アイドルマスターシンデレラガールズ)&ルコディオラ(モンスターハンター)】 【前川みく(アイドルマスターシンデレラガールズ)&ルコディオラ(モンスターハンター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【キュマイラ】 名前:【前川みく】 まじめ ♀ 【個人スキル】 [ シンデレラガール / アイドルの卵。「歌」や「踊り」に関する特技やスキルの発展に関する才能。【★3】 【特徴】 [ 猫キャラ / ネコミミを付けたり、語尾に「にゃ」と付けていたりする。本人曰く、「商売道具」。 【マスタースキル】 [ [D]フェアリーズ・ケットシー / 【前川みく】固有スキル。仲間の能力値が上昇した時、上昇値を増加(+1)させる。【*】 [ [D]ナインライブス・キャット / 【前川みく】固有スキル。仲間一体の能力の上昇値を任意の数だけ解除する。HPを回復(解除した上昇値数*5%)させる。[1/戦]【*】 [ [D]アイズアンク・バステト / 【前川みく】固有スキル。仲間一体の能力の上昇値すべて(最低15)を解除する。即座に感情の引き金の発動条件を満たす。解除した上昇値が25以上の時、既に使用されていた場合も再使用可能になる。[1/戦]【*】 PTコンセプト ひたすらバフを積んで殴って行くスタイル モンスター コードネーム:【ブラックドッグ】 名前:【ルコディオラ】 種族:ルコディオラ ♂ Lv80 ほこりたかい HP 480 MP 18% ドラゴン系ドラゴニカ属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … A+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … C+ [ キャパシティ … [38/40] 【セットアップ】【6】 [ [1/5]りゅうのまい 5 / 「自身」「単体/強化」「攻撃+Lv」「素早さ+Lv」【踊り/なし】【4】 [ [1/3]マグネットフィールド 5 / 「自陣」「範囲/設置」「雷属性+5」「「与ダメ/被ダメ」が「+(雷属性)%/-(雷属性)%」(LvT)」【設置/デイン】【L】 【特技】【9】 [ [1/5]りゅうのほうこう 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自身/テンション+1」「(150+Lv*10)/80%」【ブレス/なし】【2】 [ [1/5]らくらいそう 5 / 「敵二体」「範囲/攻撃」「会心+10%」「(180+Lv*10)/90%」【斬撃(爪)/デイン】【3】 [ [1/5]ごうらいのいき 6 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「2回」「会心+5%」「(110+Lv*10)/70%」【ブレス/デイン】【4】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 極龍の磁界 / 「Mフィールド」の効果中、「会心率」「命中率」「回避率」が増加(+5%)する。【*】 [ 極龍の磁化 / 「Mフィールド」の効果中、隊列補正のかかった攻撃が命中した時、対象の隊列を変更する。【*】 [ 極龍の斥力 / 「Mフィールド」の効果中、敵味方すべては隊列移動を行えない。【*】 [ 極龍の曜角 / 「Mフィールド」を使用した時、テンションが上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】【22】 [ [A]磁気のエース / 「エース状態」になった際、即座に「Mフィールド」を使用する。既に設置されている場合は持続Tが増加(+3)する。【*】 L[ [1/3]雷光紫電 / 「自身」の能力上昇値が0になった時、全能力が上昇(+Lv)する。[1/戦]【3】 [ [1/3]古龍の血 / 「3T」毎に能力値がランダムで上昇(+1*Lv回)する。【3】 [ [1/3]絢爛鼓舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「魔力」が上昇(+2+Lv)する。[1/戦]【2】 [ [1/3]鴬語花舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「攻撃力」が上昇(+2+Lv)する。[1/戦]【2】 [ [1/3]鮮麗華舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「速度」が上昇(+2+Lv)する。[1/戦]【2】 [ [1/3]艶然咲舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「防御力」が上昇(+2+Lv)する。[1/戦]【2】 [ [1/3]凛然美舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「精神」が上昇(+2+Lv)する。[1/戦]【2】 [ [1/3]古龍骨 / 「テンション」が上昇した時、中確率でランダムの能力値が上昇(+Lv)する。[Lv/戦]。【3】 [ [1/3]磁力結界 / 「Mフィールド」を使用した時、「防御力」「精神」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 【アクティブスキル】【1】 [ [1/3]サンダールーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「雷属性」が上昇(+Lv*5)する。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:-30 風:0 光:0 闇:0 雷:+30 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]磁力解放 5 / 「敵全体」「範囲/妨害」「このターンの間、隊列を任意に変更する」「命中/回避率が低下(-1/-1)」【なし/デイン】【*】 L使用条件:「M」フィールドの効果中、「OF」時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アンチノミー(ブルーノ)(遊戯王5D s)&御坂美琴(とある魔術の禁書目録)】 【アンチノミー(ブルーノ)(遊戯王5D s)&御坂美琴(とある魔術の禁書目録)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【ハヌマーン】 名前:【アンチノミー(ブルーノ)(遊戯王5D s)】 てんねん ♂ 【個人スキル】 [ トップ・クリア・マインド / 揺るぎない境地を超越し、限界を打ち破る境地に辿り着いた者が持てるスキル。 [ メカニック / 機械の修理や整備ができる。 【マスタースキル】 [ [D]デルタアクセルシンクロ / 「仲間全員」の上昇している能力(全)とテンション(全)を「エース」一体に譲渡する。[1/戦] [ [D]リミッター解放レベルMAX / 【アンチノミー(ブルーノ)】固有スキル。「仲間一体」のメインプロセスの行動をセットアッププロセスに行わせる。その後、そのモンスターは行動済みになる。[テ/4][1/戦] [ [PS]スタートダッシュ / 【アンチノミー(ブルーノ)】固有スキル。ターン開始時に「仲間全員」の「素早さ」を上昇(+1)させる。 [ [PS]スピードフォース / 【アンチノミー(ブルーノ)】固有スキル。「仲間」の与ダメージが、その仲間の上昇している素早さに応じて増加(+1/10%)する。 PTコンセプト 素早さ・CSの上昇や先手を取ることで恩恵を得る。 モンスター コードネーム:【ブラックドッグ】 種族:御坂美琴 ♀ Lv80 つんでれ HP 400 MP 21% 精霊系エレメル属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … A+ [ せいしん … C- [ すばやさ … AA+ [ キャパシティ … [39/40] [ エーストリガー … 「仲間が戦闘不能」になった時。 【セットアップ】 [ [3/5]サンダーセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「会心+10%(1T)」「雷(+Lv*5)(LvT)」「《雷撃》付与(LvT)」【なし/デイン】【2】 [ [★]こうそくいどう 4 / 「自身」「単体/強化」「素早さ+5」[1/戦]【なし/なし】【2】 [ [6/9]MAXボルテージ 4 / 「自身」「単体/強化」「デイン攻撃の威力+60(Lv*10)」【なし/デイン】【テ/1】【3】 [ [2/2]フルインストール 4 / 「自身」「単体/強化」「全能力+Lv」「テンション+Lv」[1/戦]【なし/デイン】【3】 【特技】 [ [1/5]ギガデイン 8 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-120」「295(280+Lv*15)/-」【呪文/デイン】【3】 [ [2/5]雷撃の槍 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「会心+10%」「290(250+Lv*20)/80%」【自然/デイン】【L】 [ [2/4]砂鉄の剣 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「物理攻撃」「260(220+Lv*20)/80%」【自然/なし】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 電撃娘の麻痺 / 自身の【デイン】による攻撃に「硬直(30%)」を付与する。【*】 [ 電撃娘の奮激 / 【デイン】攻撃を使用した時、テンションが上昇(+1)する。【*】 [ 電撃娘の猛攻 / 【デイン】攻撃の「会心率」が増加(10%)する。【*】 [ 電撃娘の神速 / 【デイン】による攻撃を使用した時、高確率で自身の素早さが上昇(+2)する。【*】 【パッシブスキル】 [ [A]電撃のエース / 「エース状態」になった際、自身の雷の属性値が上昇(+50)する。【*】 L[ [★]バリアクラッカー / 「エース状態」の時、自身の【デイン】による攻撃に《貫通》を付与する。【3】 L[ [★]運命の雷 / 「エース」状態の時、自身の「デイン」攻撃の命中率が上昇(+20%)する。【3】 [ [8/9]デインマスタリ / 「自身」が行う【デイン】攻撃によってあたえるダメージが増加(+40%(Lv*5%))する。【2】 [ [5/5]先手必勝 / 自身より「CS」が遅い対象に与えるダメージが増加(25%(Lv*5))する。【2】 [ [1/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(10%(5+(Lv*5))する。[1/戦/自]【2】 【アクティブスキル】 [ [6/9]サンダーフォージx / 【デイン】属性の攻撃の威力を増加(+30(Lv*5))する。【2】 [ [3/3]電磁誘導x / 使用する【デイン】攻撃の命中率を「+10%」する。[Lv/戦]【2】 [ [★]電撃収束x / 自身の【デイン】による攻撃に《収束》を付与する。[1/戦][テ/1]【3】 [ [2/3]サンダールーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「雷属性」が上昇(+10(Lv*5))する。【1】 [ [3/4]磁力結界z / 自身が「セットアップP」に【デイン】を使用したターン、受けるダメージを軽減(-30%(Lv*10%))する。[3/戦]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-50 光:0 闇:0 雷:+50 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]超電磁砲 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《突破》」「硬直(100%)」「350/80%」【自然/デイン】【L】 L使用条件:「エース」発動時、素早さ+5以上の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ゾーン(Z-ONE)(遊戯王5D s)&X(サイ)(脳噛ネウロ)】 【ゾーン(Z-ONE)(遊戯王5D s)&X(サイ)(脳噛ネウロ) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【エンジェルハイロウ】 名前:【ゾーン(Z-ONE)】 ぜつぼう ♂ 【個人スキル】 [ 時空の渡来者 / 時を渡る放浪者、その知識で周囲を導く。しかし本人もまた未来に縛られている [ 潰える命 / 寿命が間際である。機械の力でその命を繋ぎとめている。 【マスタースキル】 [ [D]時械神の召喚 / 【ゾーン(Z-ONE)】固有スキル。場の全てのモンスターの行動順を逆転させる。[6T] [ [D]時械神の強権 / 【ゾーン(Z-ONE)】固有スキル。「時械神の召喚」が発動中使用できる。自分の指定したモンスターと戦闘を行ったモンスターとそのターンのぼうぎょのステータスを入れ替える[2/戦] PTコンセプト 最遅の恩恵を受けつつ、そのデメリットを帳消しにする。 あと、刻印の数でマスタースキル増えるとか。セフィラと絡んでる時械神 モンスター コードネーム:【キュマイラ】 種族:X(サイ) Lv80 ざんこく HP 550 MP 20% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく. … AAA [ しゅびりょく … E [ まりょく … E [ せいしん … AA+ [ すばやさ … AA- [ キャパシティ … [36/40] [ 感情の引き金 … 誰かを戦闘不能にした時。 【セットアップ】 [ [9/9]フルパワーアタック 3 / 「自身」「補助/強化」「物理攻撃の威力+90(Lv*10)」「行動速度が0になる」【2】 【特技】 [ [9/9]ちからため 2 / 「自身」「単体/強化」「次のメインPの物理攻撃の威力+180(90+(Lv*10))」【2】 [ [4/5]パワフルブロウ 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「【ちからため】状態の時、特技の威力2倍」「180(140+Lv*10)/100%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 合成獣の魂 / 戦闘開始時、攻撃力が+3される【*】 [ 合成獣の殺意 / HPが10%の時《殲滅》《拡散》「暴走」が付与される。暴走の補正は最大となる【*】 [ 合成獣の竜鱗 / 物理攻撃を受けた時、せいしんで判定する[3/戦]【*】 【パッシブスキル】 [ [★]決死の一撃 / HPが「10%」以下になると、MPを増加せずに「ちからため」を使用する。[1/戦/自]【2】 [ [1/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(5%(5+(Lv*5))する。[1/戦/自]【2】 [ [4/5]パワーディフェンス / 「ちからため」の効果中、受けるダメージを軽減(-40%(Lv*10%)する。【2】 [ [5/5]拳気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/5%)する。【2】 [ [4/5]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+9(Lv+5)%)する。【3】 [ [2/3]闘争の高揚 / 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [4/5]頑強 / 自身を攻撃した対象の「こうげきりょく」の上昇を「+Lv」まで無視する。【3】 [ [6/9]タフネス / 「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-35%(5+Lv*5))する。【3】 【アクティブスキル】 [ [5/5]レイジx / 「自身」の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+25(Lv*5)%)する。[1/戦]【2】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25%(Lv*5)%)する。【2】 L[ [5/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+25%(Lv*5)%)する。【2】 [ [★]ハンティングスタイルz / CSが0になった時、元々のCS分ダメージが増加(20CS毎/10%)【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [AS]剛身獣化z / 攻撃と防御が+2。攻撃と防御と素早さのステータスが増加(+3段階/3T)する。【*】 L使用条件:「テンション」が「3」以上の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【黒神くじら(めだかボックス)&ファイレクシアの抹殺者(MTG)】 【黒神くじら(めだかボックス)&ファイレクシアの抹殺者(MTG)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:サラマンダー 名前:【黒神くじら】 マッドサイエンティスト ♀ 【個人スキル】 [ 禁欲(ストイック) / 幸せを追求することが出来ない。素晴らしい物は地獄からしか生まれないという異質な感性の持ち主。 【マスタースキル】 ※修整済み [ [PS]黒い包帯 / 【黒神くじら】固有スキル。敵味方問わずランダムにモンスター一体を対象とし、中確率で「毒」状態にする。【*】 [ [PS]炎氷殺菌 / 【凍る火柱】で仲間モンスターを対象にした時、任意で「状態異常」を解除する。[2/戦] [ [D]凍る火柱 / 【黒咲くじら】固有スキル。モンスター一体の「メラ」又は「ヒャド」どちらかの属性値を増加(+50)し、「炎撃」又は「氷撃」状態にする。[2/戦]【*】 [ [D]孤独な蟲毒 / 【黒咲くじら】固有スキル。仲間モンスターが残り一体である時、全てのモンスターを「毒」状態にする。[1/戦]【*】 PTコンセプト 毒を敵味方問わずばら撒く事でメリットを得る、マッドサイエンティストとロボットのPT。サラマンダー要素が勿体無い気が… モンスター コードネーム:【ブラックドッグ】 種族:キリングゴーレム Lv95 むかんじょう HP 530 MP 20% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … B [ まりょく … B [ せいしん … C [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [39/39] 【セットアップ】 [ [2/5]大すてみ 3 / 「自身」「単体/強化」「与ダメUP(+120%(80+Lv*20)」「被ダメUP(+60%)」[T/終]【3】 【特技】 [ [3/5]もうどくのいき 4 / 「敵全体」「範囲/妨害」「毒(3T)」「80(50+Lv*10%)/70%」【ブレス/なし】【3】 [ [1/5]どくさつ斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「毒(3T)」「反動ダメージ(15%)」「230(220+Lv*10)/70%」【斬撃/なし】【3】 [ [1/5]まっさつ斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「反動ダメージ(25%)」「300(280+Lv*20)/70%」【斬撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 抹殺者の油血 / 「自身」が「メラ」属性で与えるダメージが増加(40%)する。自身が「メラ」属性から受けるダメージが増加(20%)する。【*】 [ 抹殺者の毒血 /「自身」がダメージを与えた対象を、中確率で「毒(2T)」状態にする。【*】 [ 抹殺者の涙血 /「自身」が敵モンスターを「毒」状態にする度、そのモンスターのMPを増加(+2)する。【*】 [ 抹殺者の充血 / 「自身」が「毒」状態の敵モンスターにダメージを与えた時、HPが回復(10%)する。【*】 【パッシブスキル】 ※修整済み [ [A]殺戮のエース / 「エース状態」であるとき、反動ダメージを半減する。【*】 L[ [★]祝福されし完成 / 「エース状態」である時、マスターの「マスタースキル」の対象になる度に攻撃力が上昇(+3)する。【3】 [ [★]スーサイドブラック / 「反動」でダメージを受ける度に、MPが低下(-3)する。【3】 [ [3/3]チグリスポイズン / 「自身」の能力で与える「毒」に「与えるダメージ減少(-30%(Lv*10))」を追加する。【2】 [ [3/3]自傷殺界 / 「反動」でダメージを受けた時、テンションが上昇(+1)する。[T/1][Lv/戦]【2】 [ [★]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(10%/+10%)する。【3】 [ [★]ファイレクシアの疫病王 / クリンナッププロセスに「毒」状態のモンスターが3体以上存在する時、「エース」状態になる。【4】 [ [★]ファイレクシアの油 / 「自身」が「毒」を与えたモンスターが「毒」状態で無くなった時、高確率で「毒(2T)」を与える。【L】 【アクティブスキル】 [ [5/5]レイジx / 「自身」の残りHPに応じて与えるダメージが増加(-10%/20(LV*5)%)する。[1/戦]【2】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 L[ 「4/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+15(Lv*5)%)する。【2】 [ [★]ファイレクシアン・ドレッドノートz / 「自身」への「反動」によるダメージを、仲間モンスター一体にに肩代わりさせる。(「反動」によるダメージは「自身」が受けている物として扱う。ダメージ計算はこのモンスターのHPで計算する。)「テ/1」[2/戦]【4】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-20 闇:+40 雷:-20 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]疫病風 / 全てのモンスターは「毒」状態になる。「毒」状態のモンスターは、ターン経過以外の方法により「毒」を解除することができない。【*】 L使用条件:エースが発動していて、HPが「50」%以下の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【神野明影(相州戦神館學園八命陣)&アクアビットマン(ランスタンフレーム)(ARMORED CORE 4)】 【神野明影(相州戦神館學園八命陣)&アクアビットマン(ランスタンフレーム)(ARMORED CORE 4)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【ハヌマーン】 名前:【神野明影】 あおりや ♂ 【個人スキル】 [ 悪魔の舌 / どんなに不快な発言であろうと、耳を傾けざるを得ない声色と弁舌能力を持つ 【マスタースキル】 [ [D]狂乱の一声 / 【神野】の固有スキル。「敵」の「消費MP」を+「敵のテンション数」する[T/終][1/戦]【*】 [ [PS]悪意の伝染 / 【神野】の固有スキル。「敵」が「心労」を得た時、さらに「MP」を「+1%」する【*】 [ [PS]歪んだ囁き / 【神野】の固有スキル。「敵」に【エース】が発動した時、「重圧」を与える【*】 PTコンセプト 発狂が使えるモンスターと組んで発狂&心労でOFを狙っていく またこちらが「エース」を発動したら積極的に状態異常を狙い雁字搦めにしていく 基本嫌がらせをしつつ耐久勝負を仕掛ける方向で モンスター コードネーム:【エンジェル・ハイロゥ】 種族:【アクアビット・ランスタンフレーム】 ♂ Lv90 きょうき HP 386 MP 20% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … D+ [ こうげきりょく. … B [ しゅびりょく … D- [ まりょく … A- [ せいしん … C [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [39/40] [ 感情の引き金 … 「KC」が0になった時 【セットアップ】 [ [3/3]コジマリカバー 1 / 「自身」「補助/強化」「KC+1」【なし/なし】[Lv/戦]【1】 [ [2/5]アサルトアーマー 1 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「50+Lv*10+KC*10/-」「KC全消費」【呪文/ギラ】【3】 【特技】 [ [1/5]ベギラゴン 7 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-40」「180(170+Lv*10)/-」【呪文/ギラ】【3】 [ [3/5]KPチャージ 2 / 「自身」「補助/強化」「次の「光」属性攻撃の威力+100%」「KC+Lv」【2】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 小島光の栄光 / 戦闘開始時、「コジマカウンター(以下KC)」を5つ得る。【*】 「KC」は敵から「攻撃」を受けた時、「攻撃回数」個減少する。 [ 小島光の侵食 / 攻撃を行う時「KC」を「攻撃対象」分消費し、【心労】を与える。【*】 ※「KC」が攻撃対象分存在しない場合、攻撃ができない。 [ 小島光の燐光 / 「敵」の「攻撃」で「KC」が減少した時、中確率で「テンション」が増加(+1)する【*】 [ 小島光の汚染 / 「エース」状態の時、「敵」の「状態異常」が「クリンナッププロセス」で「自然回復」しない【*】 【パッシブスキル】 [ [A]緑光のエース / 「エース状態」になった時、「KC」が「9」になる。【*】 L[ [★]コジマの輝き / 「エース状態」の時、全ての「属性」の値が「光」属性と同じになる【4】 [ [5/9]プライマルアーマー / 自身の受けるダメージが常に減少(KC*Lv%)する。【4】 [ [2/3]光の衣 / 「KP」が「5」以上の時、「光」属性が増加(+20(Lv*10)%)する。【2】 [ [3/5]光の守護 / 「光」属性が「+50」以上の時、受けるダメージが減少(30(Lv*10)%)する【2】 [ [★]クイックチャージ / 「クリンナッププロセス」で「KC」が「0」の時、「KC」+1【2】 [ [★]光の鉄槌 / 「ギラ」で攻撃した時、「OF」している相手への「会心率」が増加(+10%)する。【2】 [ [★]光の裁き / 「ギラ」で攻撃した時、「状態異常」の「敵」への「会心率」が増加(+10%)する。【3】 【アクティブスキル】 [ [★]コジマキャノンx / MP開始時の「KC」に応じて与えるダメージが増加(+KC*5%)する。【3】 [ [3/3]x侵食汚染 / 「ギラ」属性の攻撃を行った時、「毒(3T)」を与える。「KC-1」[Lv/戦]【2】 L[ [2/3]重度汚染y / 『侵食汚染』と同時使用。「麻痺」を与える。「KC-1」[テ/1][Lv/戦]【2】 [ [2/3]ピンポイントレーザーx / 「範囲/攻撃」の「ギラ」を【単体/攻撃】に変更し、「威力」が増加(+70(50+Lv*10)%)する。[テ/1]【2】 [ [3/9]光芒の疾走z / 「CS」を「+60(LV*20)」する。[テ/1]【3】 【耐性】 [ 火:-10 氷:-10 風:0 光:+40 闇:0 雷:-20 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]さいきどう 5 / 「自身」「単体/回復」「HP回復50%」[KC+5」【なし/なし】【L】 L使用条件:エース発動時、HP30%以下 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【黒木智子(私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!)&エルム=L=レネゲイド(エンバーミング)】 【黒木智子(私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!)&エルム=L=レネゲイド(エンバーミング)】 ───────────────────────────────────── マスター コードネーム:【エンジェルハイロウ】 名前:【黒木智子】 根暗 ♀ 【個人スキル】 [ 人生ソロプレイヤー / 人間の友達がほとんどいない。しかし本人の望みに関わらず死霊系のモンスターには非常に懐かれやすい。 [ コミュ障 / コミュニケーション能力に非常に難あり。身内には強い。 【マスタースキル】 [ [D]偏光吸収 / 【黒木智子】固有スキル。味方モンスター1体を指定する。そのターンに行われる「光」属性の攻撃の対象を全て指定したモンスターへと変更させる。[T/終][1/戦]【*】 [ [D]ネガティブコネクト / 【黒木智子】固有スキル。味方モンスターと敵モンスター1体を指定する。そのターン指定した味方モンスターの能力値が減少した時、指定した相手モンスターも同じ能力が同値だけ減少する[1/戦] [ [PS]ポジティブラッキー /味方モンスターが回復した際、低確率で能力が上昇(+1)する。 PTコンセプト ゾンビPT使い。爆発力はないがひたすらしぶとい。 本人は否定しているが、ゾンビモンスターとの相性は性格含めて非常にいい。 モンスター コードネーム:【エグザイル】 種族: フランケンシュタイン ♀ Lv 80 てんしんらんまん HP 990 MP 18% 死霊系アンデット属 [ せいめいりょく … AAA [ こうげきりょく. … B- [ しゅびりょく … B [ まりょく … C [ せいしん … B- [ すばやさ … D- [ キャパシティ … [40/40] [ 感情の引き金 … 「エース」が発動した時。 [ エーストリガー … 「仲間が戦闘不能」になった時。 【セットアップ】 [ [★]におうだち 6 / 「仲間全体」「範囲/支援」「かばうを仲間全員に行う」[1/戦]【2】 [ [2/3]フランケンコール 5 / 「仲間二体」「死霊系のみ」「範囲/強化」「全能力+Lv」「テンション+Lv」[1/戦]【歌/なし】【3】 【特技】 [ [6/9]メタボリズム 4 / 「自身」「単体/回復」「能力変化を一つ±0にする」「テ/1」「180(150+Lv*5)/200%」【回復/なし】【L】 [ [3/5] 五本の癒爪 3 / 「味方単体」「単体/回復」「状態異常治療」「160(130+Lv*10)/100%」【斬撃(爪)/なし】【2】 [ [3/5] 五本の病爪 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「何らかの状態異常にする(Lv)」「160(130+Lv*10)/100%」【斬撃(爪)/なし】【2】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 七動死の調整 / 「自身」が「マスター」のスキルの対象になった際、中確率でMPを低下(-2)させる。【*】 [ 七動死の充電 / 「自身」を対象とする「デイン」系のスキルが発動した際、高確率で「テンション」が上昇(+1)する。【*】 [ 七動死の献身 / 「自身」が「かばう」を行った際、低確率で「かばう」の対象になった「味方」を回復(10%)する。【*】 [ 七動死の終幕 / 「エース」状態になった際、全能力が「上昇(+1)」する。「エース」状態から3T後、このモンスターは「戦闘不能」となる。【*】 【パッシブスキル】 [ [A]不死のエース / 「亡者の執念」の発動率が100%となり、「不死者の恩寵」の回復量がさらに(Lv*10%)する。【*】 L[ [★]聖なる身代わり / 自身が「戦闘不能」になった際、味方一体に自身の「能力上昇」と「テンション」を引き継ぐ(その際減衰は起こらない)。【L】 L[ [★]死者の信頼 / 自身が「戦闘不能」になった際、「マスター」のスキルの使用回数を回復する。【3】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」と「ASz」を同時に行える。「かばう」を行っても行動済みにならない。【0】 [ [3/5]カバーリング / 「かばう」を行ったターン、受けるダメージを軽減(-15%(Lv*5%))する。【2】 [ [4/5]頑強 / 自身を攻撃した対象の「こうげきりょく」の上昇を「+Lv」まで無視する。【3】 [ [4/5]不動 / 「自身」を攻撃した対象の「まりょく」の上昇を「+4(Lv)」まで無視する。【3】 [ [3/3]不死者の恩寵 / 「戦闘不能」になった際、「クリンナップP」に蘇生(Lv*10%)する。[1/戦]【2】 [ [★]亡者の執念 / HPが0になっても、中確率で「クリンナップP」まで「戦闘不能」にならない。【3】 [ [2/3]スキンチェンジ / 「自身」のHPが回復した時、高確率で「自身」のHPが回復(10%(Lv*5%)する。【[Lv/戦]【3】 [ [3/5]ハードスキン / 「メタボリズム」が発動した際、受けるダメージを軽減(-30%(15+Lv*5))する。【3】 【アクティブスキル】 [ [2/3]異形の刻印y / 「自身」のHPが回復(+Lv*5%)する。[3/戦]【2】 [ [★]スキルガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「物理攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [2/3]インバルネラブルz / 「かばう」を使用した際、最終的に受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。[テ/1]【2】 [ [3/5]ダイヤモンドクラッドz / 「仲間全員」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-15%(Lv*5%))する。【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:-20 風:+20 光:+30 闇:-40 雷:+30 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [AS]エンバーミングy / 自身の耐性の値を全て指定した値と同値にする(3T)【*】 L使用条件:「エース」発動時 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【クロウ・ブルースト(スーパーロボット大戦)&毒島華花(武装錬金)】 【クロウ・ブルースト(スーパーロボット大戦)&毒島華花(武装錬金)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:ブラックドッグ 名前:【クロウ・ブルースト】 びんぼうくじ ♂ 【個人スキル】 [ 貧乏くじ体質 / 何かと損な役回りを押し付けられがち。特に金関係については一切ツキがない。 [ スフィアリアクター / 「揺れる天秤」のスフィアリアクター。詳細は不明。 [ メカニック / 軍の特殊部隊所属の経験があり、「物質系メカニカ」の使役を得意とする。 [ 超聴覚(小銭) / どんな騒音のなかでも、小銭が落ちる音を聞き分けることができる。 【マスタースキル】 [ [PS]揺れる天秤 / 【クロウ・ブルースト】固有スキル。自軍のモンスターは「能力低下」しない。【*】 [ [D]あきれるほど有効な戦術 / 【クロウ・ブルースト】固有スキル。自らの指揮官命令の対象を味方全体にし、敵の指揮官命令を打ち消す[1/戦]【*】 PTコンセプト メカニカ属特化PT。状態異常・能力低下で場を整えつつ、他2体の向上火力で攻める。 モンスター コードネーム:【オルクス】 名前:【毒島華花】 種族:ヒュドラ・イミテーション 機械系メカニカ属 Lv80 HP 400 MP 21% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … C+ [ こうげきりょく … C- [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … B+ [ せいしん … A [ すばやさ … C- [ キャパシティ … [36/40] 【セットアップ】 [ [★]エリアルオペレーター(回復) 3 / 「味方全体」「範囲/回復」「状態異常治癒」「HP回復(10%)」【回復/なし】【3】 [ [★]エリアルオペレーター(攻撃) 4 / 「敵味方全体」「範囲/妨害」「毒(2T)」「全能力(-1)」「 - /80%」【ブレス/なし】【3】 【特技】 [ [5/5]もうどくのいき 4 / 「敵全体」「範囲/妨害」「毒(3T)」「100(50+Lv*10%)/70%」【ブレス/なし】【3】 [ [5/5]ドルモーア 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-70」「(205~305)+Lv*15)/ - 」【呪文/ドルマ】【3】 [ [3/5]しょうきのブレス 6 / 「敵全体」「敵全体/攻撃」「全能力(-1)」「160(130+Lv*10)/90%」【ブレス/ドルマ】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 毒龍機の機構 / 「自身」が行う行動すべてに「毒(2T)」「全能力(-1)」の追加効果を付与する。(既に同効果がある場合は合算)【*】 [ 毒龍機の憎悪 / クリンナッププロセスで「毒」状態の敵モンスターを30%で憎悪状態にする。【*】 [ 毒龍機の侵食 / 「毒」状態の敵モンスターに「味方」が与えるダメージを増加(20%)する。【*】 [ 毒龍機の抗体 / 「味方」が「毒」状態の敵モンスターから受けるダメージを減少(20%)する。【*】 【パッシブスキル】 [ [A]死毒のエース / 「エース状態」であるとき、「毒龍機の侵食」「毒龍機の抗体」の効果が2倍となる。【*】 L[ [★]毒沼の支配者 / 「エース状態」である時、「毒」状態のモンスターから「HP」を「10%」吸収し、「全能力」を「-1」する[毎T]【4】 [ [3/3]チグリスポイズン / 「自身」の能力で与える「毒」に「与えるダメージ減少(-30%(Lv*10))」を追加する。【2】 [ [5/5]ラストフォートレス / 「自身」がPTで最後の一人になったとき「守備力」と「精神」が上昇(+3)する。【3】 [ [3/3]ハームフリックル / 「状態異常」の敵に対して追加効果の発動率が上昇(+Lv*10%)する。【3】 [ [★]気体操作 / 「味方」が受ける「ブレス」のダメージを減少(20%)する。【3】 【アクティブスキル】 [ [★]気体変化x / 「自身」が行う「ブレス」の「属性」を任意の「属性」に変更する。「テ/1」[2/戦]【3】 [ [★]気流操作y / 「味方」が受ける「ブレス」の「命中率」を低下(-20%)する。「テ/1」[2/戦]【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 光:-20 闇:+20 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]エリアルオペレーター全力稼働 / 「毒」状態の敵味方に対し、「マヌーサ」「発狂」「心労」「放心」を付与する(各40%)。【*】 L使用条件:2種類のエリアルオペレーターを使用済 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【エルキドゥ(Fateシリーズ)&ニコラ・テスラ(黄雷のガクトゥーン)】 【エルキドゥ(Fateシリーズ)&ニコラ・テスラ(黄雷のガクトゥーン)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【キュマイラ】 名前:【エルキドゥ】 おんわ ♂ 【個人スキル】 [ ホムンクルス / 人の手で造り出された生命。その力はモンスターに匹敵する。 [ 気配感知 / 周囲から遠距離までの環境やモンスター、人間の位置と状況を五感に頼らず把握できる。 【マスタースキル】 [ [D]泥人形の変容 / 【エルキドゥ】固有スキル。味方モンスター1体に任意の属性を+20し、任意の《○撃》を付与。[2/戦] [ [D]泥人形の天鎖 / 【エルキドゥ】固有スキル。敵マスターのマスタースキルを無効化し、敵全員に《硬直》を付与。[1/戦] [ [B]エヌマ・エリシュ / 【エルキドゥ】固有スキル。仲間全員のテンションと全能力値を「+4」する。[1/戦] PTコンセプト 雷特化型エースを自身の能力と他モンスターでサポートする。 モンスター コードネーム:【ブラックドッグ】 名前:【ニコラ・テスラ】 種族:ペルクナス ♂ Lv80 ごうがんふそん HP 490 MP 19% 精霊系ナチュラ属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … A- [ まりょく … A+ [ せいしん … A [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [40/40] 【セットアップ】 [ [3/5] 孤高の英雄 0 / 「自身」「単体/強化」「全能力(+Lv)」「テンション(+Lv)」「PTに一人の時のみ」[1/戦]【なし/なし】【3】 [ [4/5] サンダーセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「会心+10%(1T)」「雷(+Lv*5)(LvT)」「《雷撃》付与(LvT)」【なし/デイン】【2】 [ [3/3] じゅうでん 3 / 「自身」「単体/強化」「雷属性(+(Lv*5)」「HP回復(Lv*5%)」【なし/デイン】【2】 【特技】 [ [9/9] 雷電掌 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視」「会心+20%」「310(220+Lv*10)/90%」【格闘/デイン】【3】 [ [3/5] エレメンタルラッシュ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「4回」「《○撃》の効果中、威力2倍」「45(30+Lv*5)/70%」【格闘/なし】【3】 [ [2/5]ギガデイン 8 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-120」「310(280+Lv*15)/-」【呪文/デイン】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 雷電王の御業 / 《雷撃》の効果中、CSと特技の威力が増加(+「雷属性/2」)する。【*】 [ 雷電王の剛体 / 《雷撃》の効果中、全ての耐性が増加(+20)する。【*】 [ 雷電王の機械帯 / 「雷」属性が上昇した時、高確率でHPが回復(10%)する。【*】 [ 雷電王の威圧 / 「雷」属性が上昇した時、敵全員の能力値をランダムで低下させる。【*】 【パッシブスキル】 [ [★] 幻想のエース / 「エース状態」になった際、敵の「攻撃」以外でダメージを受けない。【*】 L[ [3/5]くじけぬこころ / 他に仲間がいる状態で「戦闘不能(OFダメージ含)」になった際、HPを回復(Lv*10%)して持ちこたえる。[1/戦]【3】 [ [★]邪神殺し / 「闇」に耐性のある敵に与えるダメージが増加(+耐性%)する。【2】 [ [★]正義の味方 / 仲間が「戦闘不能」になった際、テンションが上昇(+1)する。【2】 [ [2/3]バリツ / 【格闘】攻撃時、低確率で与えるダメージが増加(+Lv*50%)する【3】 [ [4/5]孤人城塞 / 「前列」に一人でいる時、受けるダメージを軽減(-Lv*10)する。【2】 [ [5/5]テスラ・コイル / 『雷電王の○○』が発動した際、高確率でMPが回復(-Lv%)する。【2】 [ [7/9] デインマスタリ / 「自身」が行う「デイン」攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 【アクティブスキル】 [ [8/9] サンダーフォージx / 「デイン」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [2/3] ユピテルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「雷属性」が上昇(15+Lv*5))し、「硬直(10%)」を付与する。【2】 [ [5/5]電界の剣z / 「CS」が自分より低い相手に与えるダメージを増加(+Lv*20%)する。[テ/1]【4】 【耐性】 [ 火:-10 氷:-10 風:-10 光:-10 闇:-60 雷:+100 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP] 世界の果ての八雷 8 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《貫通》」「《突破》」「8回」「50/90%」【自然/デイン】【L】 L使用条件:HP30%以下、「エース」発動時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ラムザ・べオルブ&聖天使アルテマ(FINAL FANTASY Tactics)】 【ラムザ・べオルブ&聖天使アルテマ(FINAL FANTASY Tactics)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【エグザイル】 名前:【ラムザ・ルグリア】 みうちおもい ♂ 【個人スキル】 [ 堅固なる意思 / 自分の中の正義を貫くためであれば社会的地位を捨てることも厭わない。 [ カリスマ / 他者を惹きつける先天的な才能、リーダーシップがあり、他人を導くことに長ける。 【マスタースキル】 [ [D]持たざる者 / 【ラムザ・ルグリア】固有スキル。「敵一体」の解析済みである回数制限のある特技またはスキルの回数を減少(-1)させる。[1/戦] [ [D]利用する者される者 / 【ラムザ・ルグリア】固有スキル。「味方一体」の「能力上昇」および「効果が継続する特技」の効果を他の味方に移動させる。[1/戦] [ [D]偽らざる者 / 【ラムザ・ルグリア】固有スキル。「敵味方一体」の「能力変化」「状態異常」「効果が継続する特技」の効果を消滅させる。[1/戦] [ [D]愛に全てを / 【ラムザ・ルグリア】固有スキル。使用回数の残っている汎用命令を全て消費する代わりに、その数に応じて味方一体のHPを回復(5%/個)させる。[1/戦] 前半はエースが敵を弱体化させ、他がダメージを稼ぐ 固有スキルで敵に有利な効果を除去したり強化効果をエースに集中させ 後半は奥義で作った味方を壁にしつつ、強化されたエースで攻撃を行う モンスター コードネーム:【エンジェル・ハイロゥ】 種族:聖天使アルテマ ♀ LV80 こうあつてき HP 440 MP 21% 悪魔系(ダイモア) [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … B- [ しゅびりょく … B- [ まりょく … A+ [ せいしん … A [ すばやさ … A [ キャパシティ … [30/40] [ 感情の引き金 … 敵味方合わせて3体が戦闘不能になった時。 [ エーストリガー … 自身が敵に状態異常をかけた回数が4回に達した時。 [ 星宮ヴァルゴ - 《魔石》【呪文/なし】 - 『通常の半分(10%単位で切り上げ)の確率で、同性であっても「誘惑/自身」にできる』 【セットアップ】 [ [★]呪縛 4 / 「敵全体」「範囲/妨害」「硬直(40%)」「なし/-」【呪文/なし】【L】 [ [★]悪夢 4 / 「敵全体」「範囲/妨害」「睡眠(深度3)(60%)」「なし/-」【呪文/なし】【L】 [ [★]抱締 4 / 「敵全体」「範囲/妨害」「誘惑/自分(50%)」「なし/-」【呪文/なし】【L】 【特技】 [ [1/5]ドルモーア 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-70」「220~320(Lv*15)/-」【呪文/ドルマ】【3】 [ [1/5]ベギラゴン 7 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-40」「180(170+Lv*10)/-」【呪文/ギラ】【3】 [ [2/3]ディバインスペル 4 / 「敵単体」「単体/弱化」「攻撃を受けるとき、全属性-LV*10(2T)」「なし/-」【呪文/なし】【2】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 聖邪の魔気 / 「自身」が敵に「状態異常」を与えたとき、同時にダメージ(5%)を与える。【*】 [ 聖邪の神気 / 「自身」が「攻撃」でダメージを与えた敵を中確率で「心労」にする。【*】 [ 聖邪の闘気 / 「自身」の「光」と「闇」の属性値が上昇(+30)する。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]災厄のエース / 「エース状態」のとき「状態異常」を与える確率が上昇(+10%)する。【*】 L[ [2/3]完全魔法 / 「エース状態」のとき「呪文」使用時のCS低下量を減少(-LV*20)させる。【3】 L[ [2/3]完全飽和 / 「エース状態」のとき「敵」の耐性を一定値(LV*10)まで無視する。【2】 [ [3/3]瘴気の蔓延 / 「自身」の与えた「状態異常」がクリンナップPに回復する確率を低下(-LV*10%)させる。【3】 [ [3/5]災厄の日 / 「状態異常」になっている敵が受けるダメージが増加(+LV*10%)する。【3】 [ [3/5]カラミティシールド / 「状態異常」になっている敵から受けるダメージを軽減(-LV*10%)する。【3】 [ [2/2]ドミナントスマイル / 「状態異常」を与えたとき、対象のいずれかの能力を低下(-LV)させる。【2】 [ [★]ディバイン / 「闇」に耐性のある敵に与えるダメージが増加(+自身の光属性%)する。【2】 【アクティブスキル】 [ [3/3]ダークルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「光属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 [ [3/3]ホーリールーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「光属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 [ [2/3]カースリフレックスz / 「自身」に攻撃した対象のテンションを高確率で低下(-1)させる。[LV/戦]【2】 【耐性】 火:0 氷:-10 風:0 光:+30 闇:+50 雷:-10 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]クラウディヘヴン / 使用後に戦闘不能になった敵をHP25%で蘇生し、一時的に味方にする。ただし味方にした敵はLVが20低下し、通常攻撃しか行えない。【*】 ※使用者が戦闘不能になった時点で味方にした敵は戦闘不能となる。 L使用条件:自身の能力上昇合計+15以上 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ロベリア・カルリーニ(サクラ大戦3)&ブラキディオ(モンスターハンター)】 【ロベリア・カルリーニ(サクラ大戦3)&ブラキディオ(モンスターハンター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【サラマンダー】 名前:【ロベリア・カルリーニ】 こうかつ ♀ 【個人スキル】 [ パイロキネシスト / 呪文とは異なる魔素に由来する発火能力を操る。【★6】 【マスタースキル】 [ [PS]フィアンマ・ウンギア / 【ロベリア・カルリーニ】固有スキル。追撃によるダメージを受けた対象のHPを減少(ダメージの5%)させる。【*】 [ [D]コンブスティオーネ / 【ロベリア・カルリーニ】固有スキル。仲間一体の「セットアッププロセス」を放棄し、放棄した対象の能力で「コンブスティオーネ 」を設置する。[2/戦]【*】 ※コンブスティオーネ / 行動後に特殊攻撃の追撃(60/90%/3回/メラ)を行う。(3T) [ [D]マリーツィア・フォーコ / 【ロベリア・カルリーニ】固有スキル。仲間が「戦闘不能」になった時、攻撃を行った対象に「戦闘不能」になった仲間の能力で特殊攻撃の追撃(120/80%/メラ/)を行う。[1/戦]【*】 PTコンセプト 追撃、反撃、追加ダメージなど通常のタイミング外でダメージを与えることに特化している モンスター コードネーム:【エグザイル】 名前:【ブラキディオス】 種族:オブシディアン・プリンス ♂ Lv80 ちんぴら HP 480 MP 16% 物質系ミネラル属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … A+ [ せいしん … C+ [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [38/40] 【セットアップ】【6】 [ [3/3]こくようこう 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「同契者が使用」「任意の能力値+Lv」「テンション+1」【なし/イオ】【2】 [ [3/3]ベタン 3 / 「自身/敵単体」「単体/弱化」「【転倒】にする」「0/100%」[Lv/戦]【なし/ベタン】【2】 [ [5/5]じらいげん 5 / 「敵陣」「範囲/妨害」「じらいげん設置」【設置/イオ】【2】 ※じらいげん / ダメージを受けた時に追撃(15+Lv*5)/100%/イオ)を行う。(3T) 【特技】【5】 [ [9/9]こくようけん 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「同契者が使用」「威力増加(魔力+1/10)」「(150+Lv*10)/100%」【格闘/イオ】【2】 [ [5/5]さくれつけん 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「命中した時、対象のHPを減少(与ダメージのLv%)」「(100+Lv*20)/80%」【格闘/イオ】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 黒曜石の謌装 / 「同契者」の「装備」として戦闘に参加できる。「格闘」に変化できる。【*】 [ 黒曜石の煌光 / 「同契者」が「イオ」によって与えるダメージが増加する。増加量は「黒曜光」と同数値となる。【*】 [ 黒曜石の砕竜 / 「同契者」が「イオ」によってダメージを与えた時、対象のHPを減少(与ダメージの10%)させる。【*】 [ 黒曜石の臨界 / 「同契者」が「OF」状態になった時、「同契者」の「テンション」が上昇(+1)し、「攻撃力」が増加(+3)する。【*】 【パッシブスキル】【23】 [ [A]爆砕のエース / 敵全体に特殊攻撃の追撃(30/100%)を行う。「自身」の取得している「奥義」を「同契者」も使用可能になる。【*】 L[ [5/5]砕光弾頭 / 「エース」状態の時、「同契者」が「イオ」によってダメージを与えた時、対象のHPを減少(Lv*10)させる。[1/戦]【3】 [ [5/5]黒曜光 / 「イオ」によって与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【3】 [ [3/3]調和の輝石 / 「同契者」の最大MPを+(1+Lv)%する。【2】 [ [5/5]和合の煌石 / 「同契者」の最大HPを+「Lv*10」する。【2】 [ [2/2]オブシディアンアバウ / 「同契者」が「オーバーフロー」で受けるダメージを半減する。[Lv回/戦]【1】 [ [2/2]涙石 / 「同契者」の行動時、低確率でHPを回復(Lv*10%)する。【3】 [ [2/2]爆粘菌 / 「同契者」の攻撃によって対象が「転倒」した時、その対象に「姫」の能力で特殊攻撃の追撃(30/100%/イオ)を行う。[Lv/戦]【3】 [ [5/5]粘菌誘爆 / 「同契者」が「イオ」によってダメージを与えた時、その対象に「姫」の能力で特殊攻撃の追撃(10/100%/イオ)を行う。[1/T][Lv/戦]【3】 [ [5/5]不滅の炉心殻 / 「同契者」が「OF」状態の時、「イオ」の威力が増加(+Lv*10)する。【3】 【アクティブスキル】【4】 [ [2/3]朋誦の謳x / [B]以上の「同契者」が取得する。「姫」の取得している「特技」を使用出来る。ステータスは「姫」の物を使用する。[Lv/戦]【*】 [ [2/3]響応の謳z / [B]以上の「同契者」が取得する。「姫」の取得している「セットアップ」を使用出来る。ステータスは「姫」の物を使用する。[Lv/戦]【*】 [ [2/3]オブシディアンブレイズy / 「同契者」が使用する。行う「物理攻撃」の属性に「イオ」が含まれている場合、その対象に「姫」の能力で特殊攻撃の追撃(100/100%)を行う。[Lv/戦][テ/2]【2】 [ [★]ルーンシェアz / 「自身」の取得している「○○ルーンy」を「同契者」も使用できる。【0】 [ [3/3]エクスプロードルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「火属性」が上昇(+Lv*5))し、「転倒(10%)」を付与する。【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:0 光:+10 闇:0 雷:-10 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]げきめつけん 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《破砕》」「《貫通》」「回避された時、追撃(180/100%)を行う」「350/80%」【格闘/イオ】【L】 L使用条件:「エース」発動時、「自身」か「同契者」が「OF」時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【緒田樹光(CHAOS CODE)&レイチェル・アルカード(BLAZBLUE)】 【緒田樹光(CHAOS CODE)&レイチェル・アルカード(BLAZBLUE)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【サラマンダー】 名前:【緒田樹光】 ガチオタ ♂ 【個人スキル】 [ エリートヲタ / 凡そ一般生活に必要無い知識のエキスパート [ TATSUJIN / 古今東西多くの格闘技術に精通している 【マスタースキル】 [ [D]揺るぎなき心 / 【光】固有スキル。「♀」モンスターの「状態異常」を回復させる[3/戦]【*】 [ [PS]燃(萌)える魂 / 【光】固有スキル。「味方」が「戦闘不能」になった時、生存している仲間のテンションが上昇(+1)する 生存している味方が「♀」の場合、さらに上昇(+1)する【*】 [ [PS]お前が一番萌えるんだよ! / 【光】固有スキル。「♀モンスター」が「残り一体」になった時、全ステータスが増加(+2段階)する【*】 PTコンセプト 戦闘状況が進む毎に強化されるレイチェルを軸に立ちまわる構成 他2体は適度に活躍しつつも早めに落ちる事が要求される モンスター コードネーム:【ブラム=ストーカー】 種族:【レイチェル・アルカード】 ♀ Lv85 ゆうが HP 423 MP 21% 悪魔系 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく. … C [ しゅびりょく … D- [ まりょく … B- [ せいしん … B+ [ すばやさ … C [ キャパシティ … [41/42] [ 感情の引き金 … 生存しているのが「自身」のみになった時 [ エーストリガー … 「仲間が戦闘不能」になった時。 【セットアップ】 [ [3/5]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+2」「闇+(Lv*5)(LvT)」「《闇撃》付与(LvT)」【なし/ドルマ】【2】 [ [2/3]亡者の一撃 5 / 「味方単体」「補助/強化」「従者」に「メインプロセス」を行わせる【なし/なし】[テ/1][Lv/戦]【3】 ※従者の使用する「MP」「テンション」は自身が消費する事 【特技】 [ [2/5]ソード・アイリス 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「ダメージの半分回復」「180(160+Lv*10)/80%」【斬撃/ドルマ】【3】 [ [4/5]ドルクマ 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-50」「180~250(250+Lv*10)/-」【呪文/ドルマ】【2】 [ [2/3]赤色の従者 4 / 「味方単体」「補助/強化」戦闘不能になっている「味方」を「従者(LvT)」にする[テ/1]【3】 [ [1/2]血霧の盾 6 / 「自陣」「補助/強化」「血霧の盾設置(LvT)」「HP-10%」【設置/なし】【3】 ※血霧の盾:消費したHP分だけダメージを軽減する 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 吸血姫の鬱憤 / 「戦闘不能」の「仲間」が1体増える毎にステータスが上昇(+1/1体)する。【*】 [ 吸血姫の遊戯 / 「仲間」が「戦闘不能」になった時、中確率で「メインプロセス」を行う【*】 [ 吸血姫の饗宴 / 「モンスター」が「戦闘不能」になった際、全能力が上昇(+1)する。【*】 [ 吸血姫の傲慢 / 生存しているのが「自身」のみの時、「能力値」が低下しない【*】 【パッシブスキル】 [ [A]高嶺のエース / 「エース状態」になった際、ステータスが上昇(+1)する【*】 L[ [★]血の焦がれ / 「エース状態」の時、中確率で「クリンナッププロセス」に「戦闘不能」の「仲間」の数だけテンションが上昇する【3】 L[ [2/5]不死者の恩寵 / 「従者」が居る状態で「戦闘不能(OFダメージ含)」になった際、HPを回復(Lv*10%)して持ちこたえる。[1/戦]【3】 [ [2/3]血の絆 / 「味方」を「従者」にした時、HPが回復(10(Lv*5)%)する【2】 [ [2/3]血の祝福 / 「自身」のHPが「回復」した時、中確率でランダムな能力値が上昇(+Lv)する。【2】 [ [2/5]ライフブラッド / テンション量に応じて「自身」の「回復量」が増加(Lv*テ)%)する。【2】 [ [2/3]紅の王 / 「従者」の数に応じて与ダメージが増加(+Lv*10*従者数%)し、被ダメージが減少(Lv*5*従者数%)する【3】 [ [★]赤河の支配者 / 「従者」の数に応じてステータスが上昇(+1/1体)する。【3】 【アクティブスキル】 [ [5/5]赫き剣x / 《剣》によって行う「斬撃」攻撃の与ダメージを「魔力」で判定し、威力を増加(+25(Lv*5)%)させる。【2】 [ [2/5]クロスアタックz / 「自身」と「従者」が同じ対象を攻撃する時、命中率(+20(Lv*10)%)と威力(+30(Lv*15)%)が増加する【2】 L[ [★]クロススラッシュ / 『クロスアタック』に《突破》《貫通》追加【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+10 風:0 光:-30 闇:+30 雷:+10 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]愚者の軍団 3 / 「自分以外の味方全体」「補助/強化」複数の味方を「従者(2T)」にする【なし/なし】【*】 L使用条件:エース発動時、自身のみが生存している zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【大友ソウリン(戦国乙女)&独眼流政宗(ランスシリーズ)】 【大友ソウリン(戦国乙女)&独眼流政宗(ランスシリーズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【エンジェル・ハイロゥ】 名前:【大友ソウリン】 おしとやか ♀ 【個人スキル】 [ ガンナー / 銃火器の扱いに長ける。特に砲を得意とする。 【特徴】 [ 新しいもの好き / 新しい物に目がない。 [ 修道女 / 神に仕えているらしい? 【マスタースキル】 [ [PS]弩・佛狼機砲-開幕- / 【大友ソウリン】固有スキル。仲間のテンションが「3」の倍数になった時、即座に自分が使用可能な命令を対象に使用する。【*】 [ [PS]弩・佛狼機砲-終幕- / 【大友ソウリン】固有スキル。テンションが「6」の仲間は「セットアップP」を放棄して「メインP」を二回行うことができる。ただし、同じ特技、アクティブスキルを使用することはできない。【*】 [ [PS]弩・佛狼機砲-再演- / 【大友ソウリン】固有スキル。仲間のテンションが1ターンの間に「6」から「0」になった時、対象をテンションを「6」消費した「テンション開放」を行った状態にする。【*】 PTコンセプト テンションに関わる能力で構成 刻印エース、騎獣、射撃型の編成 モンスター コードネーム:【バロール】 名前:【独眼流政宗】 種族:独眼流政宗 ♂ Lv80 イケメン HP 480 MP 16% 悪魔系デモン属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … C+ [ せいしん … B- [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [40/40] 【セットアップ】【6】 [ [3/3]進撃の号令 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「登場ターンのみ」「攻撃+Lv」「守備+Lv」「テンション+1」【指揮/なし】【3】 [ [3/3]早駆の陣 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「速度+Lv」」「自身/テンション+1」【指揮/なし】【3】 [ [2/2]独眼流 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「ダメージを軽減する効果をもつPSを任意でLv個まで無効化する」」[テ/2][T/終][Lv/戦]【魔眼/なし】【L】 【特技】【6】 [ [5/5]ふうじん斬り 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「3回」「(75+Lv*5)/90%」【斬撃/バギ】【3】 [ [5/5]じんらい斬り 5 / 「敵二体」「範囲/攻撃」「会心+10%」「220(200+Lv*10)/80%」【斬撃/デイン】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 梵天丸の独眼 / 「エース状態」の時、中確率で攻撃対象の「ダメージを軽減する効果をもつPS」のLvを「1」下げた状態として扱う。。「命中率」が常に「+10%」される。【*】 [ 梵天丸の景秀 / 「エース状態」の時、与えるダメージが増加(+30%)する。【*】 [ 梵天丸の光忠 / 「エース状態」の時、回避率が増加(+10%)する。【*】 [ 梵天丸の広光 / 「エース状態」の時、CSが増加(+50)する。【*】 【パッシブスキル】【24】 [ [A]独眼のエース / 「エース状態」時、「ダメージを無効化するPS」の発動を妨害する。[1/戦]【*】 [ [★]士気高揚 / 「戦闘開始時」に仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。【3】 [ [★]グランディア / 「自身」が「5回」攻撃を命中させると、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。【3】 [ [2/2]戦意昂揚 / 「自身」の能力上昇値の合計が「8」以上になった時、「自身」のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [★]王の号令 / 「仲間」を「指揮」した時、「自身」のテンションが上昇(+1)する。[1/戦]【3】 [ [5/9]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。「Lv個」の「騎乗派生スキル」を取得できる。【2】 L[ [★]名乗り上げ / 「騎乗状態」となった時、「自身」のテンションが上昇(+1)する。【3】 L[ [5/5]騎乗戦闘 / 「自身」が「騎乗状態」の時、与えるダメージが増加(+Lv*10)%する。【2】 L[ [3/3]騎乗防御 / 「自身」が「騎乗状態」の時、受けるダメージが増加(-Lv*10)%する。【2】 L[ [2/2]騎乗回避 / 「自身」が「騎乗状態」の時、回避率が上昇(+Lv*10%)する。【2】 L[ [2/2]騎乗連携z / 「騎獣」の能力値が上昇した時、その半分を「自身」に適用する。【1】 【アクティブスキル】【4】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [3/3]エナジーパスx / 「自身」のテンションを「1」低下させ、仲間一体のテンションを「1」上昇させる、[Lv/戦]【2】 [ [★]政宗の目薬z / 「自身」のテンションが上昇(+1)する。[1/戦]【L】 【耐性】 [ 火:0 氷:-10 風:+10 光:-10 闇:0 雷:+10 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]ごうらいれっぷう 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《貫通》」「1+(消費したテンション数)回)「会心+5+(消費したテンション数*5)%」「100/80%」[テ/任意の数(最大3)]【斬撃(刀)/バギ・デイン】【L】 L使用条件:「エース」発動時、テンションが「6」の時 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【鮎川天里(神のみぞ知るセカイ)&メタルエテモン(デジタルモンスターズ)】※ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【バロール】 名前:【鮎川天理】 ひっこみじあん ♀ 【個人スキル】 [ 死の魔眼 / ただ見るだけで常人なら死の危険がある魔眼。魔素の高い者ほど抵抗出来るがそれのみでは完全には無効化出来ない。【★7】 [ 天使の祝福 / 生まれながらに祝福にて天使の力の一欠片を持つ、呪いとも。その力は祝福した天使の能力によって様々。 「死の魔眼」もこの一部。【★5】 [ 心理的外傷 / 魔眼のせいで多くの人の命を奪い、多くの人に狙われた事によるトラウマ。 常に目を閉じ前髪を伸ばす事で決して魔眼を開かないようにしている。【★1】 【マスタースキル】 [ [D]死眼の堕天使(ザラキエル) / 【鮎川 天理】固有スキル、敵一体の「守備力」か「精神力」どちらかを「E」にする。 このスキルは仲間が一体以上「戦闘不能」になった後、発動できる。[T/終][1/戦]【*】 [ [D]癒しの大天使(サリエル) / 【鮎川 天理】固有スキル。自身の魔物が「回復」の特技を使用する際、 回復量を特技に記されている「威力の数値」分そのまま回復させる。[2/戦]【*】 [ [PS]月知る御前天使(ディアナ) / 【鮎川 天理】固有スキル。敵の「状態異常」が解除された際に解除を無効化し、 更にその状態異常のT数を+1延長する。[2/戦]【*】 [ [LS]斉天大聖铁打也 0 / 【メタルエテモン】のリミットスキル。タイミング:SP 肉体が持つ不死の伝説を顕現する。 2Tの間「自身」は敵の攻撃の際のダメージ・威力を増加するスキル、能力上昇を無効化する。 PTコンセプト エースのワントップパーティ。 硬いメタルエテモンが状態異常をばら撒き戦況を混乱させ、天理のスキルで維持。ピンチの時に死の魔眼で逆転を狙う。 ガチガチに硬く見えるがメタルエテモンはHP低いので意外と耐久はそうでもない、突破・破砕は天敵。 その分HPが低いがダメ半減は割合回復ではない回復の影響高くなる コンビの関係性は、自身がどれだけ見ても影響を受けないパートナーに対して天理が唯一目を開き心を許している。 メタルエテモンも暗い天理を笑わせようと目を閉じても聞こえる音痴な歌で元気づけてる。 モンスター コードネーム:【ハヌマーン】 種族:メタルエテモン Lv80 おちょうしもの HP 350 MP 18% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … C(A) [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … AAA [ まりょく … A+ [ せいしん … D- [ すばやさ … D+ [ キャパシティ … [39/40] [ 感情の引き金 … 「自身のHPが50%以下」になった時。 【セットアップ】【7】 [ [3/3]ヘヴィメタル 3 / 「自身」「補助/強化」「守備力+3」「精神力+3」「テンション+1」【歌/なし】【3】 [ [★]バナナスリップ 3 / 「自身」「単体/妨害」「転倒」「自身が食物を消費してる際、更に回避率-10%」【自然/なし】[テ/1]【L】 [ [3/3]プロボック 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「憎悪/自身」「なし/90%」[Lv/戦]【なし/なし】【2】 [ [2/3]石猴大喝 4 / 「敵単体」「単体/妨害」「重圧」「なし/70(50+Lv*10)%」【なし/なし】【2】 【特技】【6】 [ [3/5]フルメタルヒップアタック 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力(+1)につき威力(+10)増加」「260(230+Lv*10)/80%」【格闘/なし】【3】 [ [2/5]デスメタル 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「状態異常の対象への与ダメ―ジ判定を『守備力』で行う」「240(220+Lv*10)/80%」【歌/ドルマ】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 猿鋼の硬体 / 自身が受けるダメージを常に半減する。自身の最大HPを大幅に減衰する。【*】 [ 猿鋼の驚耐 / 自身が受けるダメージを低確率で0にする。自身の「最低ダメージ」の下限を-20する。【*】 [ 猿鋼の抗諦 / 自身が受けるダメージを「守備力」で判定する。使用される特技の効果と矛盾した際は特技が優先する。【*】 [ 美猴王不撓不屈 / 「エース状態」になった際、自身の「猿鋼の硬体」の効果は無視・無効化されない。【*】 【パッシブスキル】【22】 [ [A]無敵のエース / 「エース状態」になった際、被ダメージ時のみ全ての耐性を+20上昇する。【*】 L[ [3/3]闘戦勝仏 / 「前列」に一人でいる時、自身以外の仲間全員の受けるダメージを軽減(-30%(Lv*10))。自身が「エース」の状態だと更に(-15%(Lv*5))。【L】 L[ [3/5]くじけぬこころ / 他に仲間がいる状態で「戦闘不能(OFダメージ含)」になった際、HPを回復(Lv*10%)して持ちこたえる。[1/戦]【3】 [ [4/5]孤人城塞 / 「前列」に一人でいる時、受けるダメージを軽減(-40%(Lv*10))する。【2】 [ [3/5]ダーティファイト / 自身が「状態異常」にした対象の与えるダメージが低下(‐30(Lv*10)%)し、受けるダメージが増加(+30(Lv*10)%)する。【5】 [ [3/5]百日紅 / 「状態異常」にかかった対象一体の任意の能力値を低下(-3(Lv))させる。【2】 [ [3/3]悪の花道 / 自身が対象を「状態異常」にした際、テンションを+1する。[1/T][Lv/戦]【2】 [ [4/4]吃弼馬溫仙桃 / 「自身」が【食物】の効果により回復する際、更にHPを(60(Lv*15)回復する。【2】 [ [5/5]ガードナー / 自身の「守備力」が上昇したターン、受けるダメージが低下(-25%(Lv*5%))する。【2】 [ [5/5]クロンデジゾイド / 「守備力」の能力上昇に応じて与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+1/7(Lv+2)%))/-7(Lv+2))する。【4】 【アクティブスキル】【4】 [ [2/3]モンキーマジックz / 自身の「守備」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [3/3]猿武・猿回しz / 「自身」への能力変化の上昇値を全て0にし、上昇値の合計値分「守備力」を上昇する(補正無視)。クリンナップPに元の能力変化に戻る。[テ/1][Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:+20 雷:-20 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]ラブ・セレナーデ 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「混乱(100%)」「260/100」【歌/ドルマ】【L】 L使用条件:「エース」発動時、OFの状態の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【鷲巣巌(アカギ)&人斬り抜刀斎(るろうに剣心)】 【鷲巣巌(アカギ)&人斬り抜刀斎(るろうに剣心)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【ブラム=ストーカー】 名前:【鷲巣巌】 ゆいがどくそん ♂ 【個人スキル】 [ 閻魔の闘牌 / 様々な効果に分岐する運命干渉系スキル。かつて世界を左右した運命力の持ち主。現在は老いにより見る影もないが…。 【リミットスキル】 [ [LS]追憶幾星霜 / 【人斬り抜刀斎】のリミットスキル。タイミング:セットアップ。血塗れの道を歩んだ業を剣に宿すスキル。 HP30%以下。自身が戦闘中に特技およびスキルで与えた総ダメージの25%分だけ、敵一体にダメージを与える。 【マスタースキル】 [ [PS]鮮血遊戯 / 【鷲巣巌】の固有スキル。「裂傷」の判定が常に20%上昇し、「裂傷」のHP減少値も10%上昇する。 [ [PS]賭血遊戯 / 【鷲巣巌】の固有スキル。「裂傷」の深度が回復する際、任意の深度の回復を妨害することができる。[3/戦] [ [PS]吸血遊戯 / 【鷲巣巌】の固有スキル。場のモンスターのいずれか1体の「裂傷」の深度が5に達したとき、下記のスキルのいずれかを取得する。[3/戦] [ [D]全盛期の豪運 / 【鷲巣巌】の固有スキル。ターン中、仲間一体のスキルの発動率と追加効果発動率を+50%する。[1/戦] [ [D]全盛期の剛腕 / 【鷲巣巌】の固有スキル。ターン中、仲間一体の命中率と回避率を+30%する。[1/戦] [ [PS]全盛期の傲慢 / 【鷲巣巌】の固有スキル。任意の判定を再度行うことができる。[2/戦] PTコンセプト とにかく鷲巣の都合が最優先のPT。目先のダメージは捨てて「裂傷」を狙う。仲間は斬り捨てるもの。 モンスター コードネーム:【ハヌマーン】 名前:【人斬り抜刀斎】 Lv80 れいけつ ♂ HP500 MP20 亜人系 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … AA+ [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … C [ せいしん … B [ すばやさ … AA [ キャパシティ … [38/40] 【セットアップ】 [ [2/2]上段の構え 3 / 「自身」「単体/強化」「こうげきりょく+2(Lv)」「会心率+10%」【なし/なし】【3】 [ [2/2]青眼の構え 3 / 「自身」「単体/強化」「こうげきりょく,ぼうぎょ+2(Lv)」【なし/なし】【3】 [ [2/2]居合いの構え 3 / 「自身」「単体/強化」「こうげきりょく,速度+2(Lv)」【なし/なし】【3】 [ [★]息吹 5 / 「自身」「単体/強化」「テンション+1」「命中,回避+1」[T/終][2/戦]【なし/なし】【3】 【特技】 [ [5/5]飛天御剣流・龍槌閃 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「会心率+10%」「裂傷(2/60%)」「300(250+Lv*10)/90%」【斬撃/なし】【2】 [ [2/3]飛天御剣流・双龍閃 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「2回」「会心率+10%」「裂傷(2/50%)」「170(150+Lv*10)/90%」【斬撃/なし】【2】 [ [2/3]飛天御剣流・土龍閃 6 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「マヌーサ(1T/50%)」「140(120+Lv*10)/80」【斬撃/なし】【3】 [ [1/2]飛天御剣流・九頭龍閃 8 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「裂傷(1/40%)」「隊列補正無視」「70(60+Lv*10)/80」[テ/2]【斬撃/なし】【5】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 抜刀斎の直斬り / 自身の斬撃で自身以外を戦闘不能にした際、「テンション+2」「次に行うメインP特技の会心率+30%」。【*】 [ 抜刀斎の首斬り / 「エース状態」の時、自身のメインPの特技で、対象のHPが10%以下になった時、「300/-/隊列補正無視【斬撃/なし】」の追撃を行う。[1/戦]【*】 [ 抜刀斎の見斬り / 「エース状態」の時、命中率と回避率が常に増加(10%)する。「呪文」を回避できる。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]剣客のエース / 「エース状態」の時、【斬撃】によるダメージ+「こうげきりょくの上昇値*10%」。【*】 L[ [★]介錯 / 仲間に任意のセットアップ開始前のタイミングで、「残りHPと同じダメージ」を与える。【1】 L[ [2/2]斬刀狩り / 「エース状態」の時、【斬撃】によるダメージ+「自身が戦闘不能にした数*20(Lv*10)%」。【3】 [ [★]飛天御剣流 / 飛天御剣流の【斬撃】を取得することができ、その増加MPとキャパシティに補正を与える。【L】 [ [2/2]鍔迫り合い / 自身が【斬撃】を受けるとき、自身の「こうげきりょく」が相手の「こうげきりょく」を越えている場合、40(Lv*20)%の確率で攻撃を無効化する。【3】 【アクティブスキル】 [ [2/2]抜刀術y / 【斬撃】特技使用時、ダメージを軽減するスキルを無視する。[テ/2][Lv/戦]【3】 [ [2/2]天誅x / こうげきりょくの上昇が5以上で使用可能。【斬撃】によるダメージ+「40(Lv*20)%」追加効果の発動確率+「20(Lv*10)」。使用後のクリンナップでこうげきりょくの上昇は消滅する。[Lv/戦]【4】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]天翔龍閃 10 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《貫通》」「《突破》」「2回」「裂傷(3/70%)」「250/90%」【斬撃/なし】【L】 L使用条件:「エース」発動時、「OF」状態の時、戦闘中「敵味方問わず3体以上を戦闘不能」にしている時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【三村かな子(アイドルマスターシンデレラガールズ)&とら(うしおととら)】 【三村かな子(アイドルマスターシンデレラガールズ)&とら(うしおととら)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター 名前:【三村かな子】 のんき ♀ コードネーム:【オルクス】 【個人スキル】 [ シンデレラガール / アイドルの卵。「歌」や「踊り」に関する特技やスキルの発展に関する才能。【★3】 [ 甘味錬金術士 / 錬金術でお菓子アイテムを作り出した時、ワンランク上のアイテムが出来る。【★4】 【マスタースキル】 [ [D]ショコラ・ティアラ / 【三村かな子】固有スキル。仲間一体の「こうげきりょく」「しゅびりょく」「すばやさ」を「+2」する。[2/戦]。【*】 [ [D]桜色の華姫 / 【三村かな子】固有スキル。仲間全体にHP自動回復効果を3ターンつける[1/戦]。【*】 [ [D]キャンディアイランド / 【三村かな子】固有スキル。仲間一体のMPを最大値の半分低下させる[1/戦]。【*】 【リミットスキル】 [ [LS]轟炎雷 0 / 【とら】のリミットスキル。タイミング:メインプロセス。炎と雷が場を埋め尽くす。 「敵全体」「範囲/攻撃」「300/100%」【ブレス/デイン+メラ】 PTコンセプト 高コスト火力 回復タンク。 モンスター 名前:【とら】 コードネーム:【ブラックドッグ】 種族:【長飛丸】 ♂ Lv80 ツンデレ HP 500 MP 20% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … AA [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … A [ せいしん … B- [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [37/40] [ 感情の引き金 … MHPの「30%」以上のダメージをメインプロセス1回で受けた際。 [ エーストリガー … 「仲間が戦闘不能」になった時。 【セットアップ】 [ [4/5]らいめい突き 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「160(120+Lv*10)/100%」「使用後行動済」【刺突/なし】【2】 【特技】 [ [7/9]叩きつぶす 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「250(180+Lv*10)/90%」【格闘/なし】【2】 [ [6/9]食いちぎる 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「与ダメージのLv*5%HP吸収」「150/90%」【格闘/なし】【3】 [ [4/5]はげしいほのお 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「250(210+Lv*10)/90%」【ブレス/メラ】【4】 [ [4/5]はげしいいなずま 6 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「270(230+Lv*10)/90%」【ブレス/デイン】【4】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 雷と炎の化生 / 自身の「メラ」「デイン」によるダメージが上昇する(10%)【*】 [ 妖怪大将 / 戦闘開始時、味方全員の好きな能力を+2上げる。【*】 [ 雷獣 / 味方全員の「デイン」の威力を10%上昇させる。【*】 【パッシブスキル】 [ [A]不死身のエース /戦闘中、メインプロセス終了時にHPが10%回復する【*】 L[ [★]金色の魔獣 /「エース状態」になった際、受けるダメージが10%減少する【3】 [ [5/5]自己再生 / 「自身」のHPを回復した際、中確率で「自身」のHPが回復(回復量の50%(Lv*10%)する。【2】 [ [5/5]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+25(Lv+5)%)する。【3】 [ [5/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(30%(5+(Lv*5))する。[1/戦/自]【2】 [ [★]ピンチでかいしん / 「自身」のHPが「10%以下」になった時、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦]。【2】 [ [★]肉体変化 / 武器を装備できない代わりに、「斬撃」「刺突」のスキルを使える【3】 【アクティブスキル】 [ [5/5]レイジx / 「自身」の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+25(Lv*5)%)する。[1/戦]【2】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 L[ 「5/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 [ [4]バギングx / 「範囲/攻撃」である【デイン】の攻撃を「敵単体」「単体攻撃」にする。威力「+50」。[テ/1]【1】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:0 光:-10 闇:-10 雷:+20 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]轟炎雷 / 炎と雷が場の全てを覆う。「敵全体」「範囲/攻撃」「300/100%」【ブレス/デイン+メラ】【*】 L使用条件:「オーバーフロー」時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ─────────────────────────────────────────────────── +【ココノエ(BLAZBLUE)&トリエラ(GUNSLINGER GIRL)】 【ココノエ(BLAZBLUE)&トリエラ(GUNSLINGER GIRL)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【バロール】 名前:【ココノエ】 れいせいちんちゃく ♀ 【個人スキル】 [ マッドサイエンティスト / いろいろネジが飛んでる科学者。 [ グラヴィトン / 自身が開発した重力制御装置。局所的に重力を操る事ができる。 【マスタースキル】 [ [D]重力の沼 / 【ココノエ】固有スキル。「全てのモンスター」の「固有スキル」以外での「隊列移動」を禁じる(3T)[1/戦]【*】 [ [D]虚空の陥穽 / 【ココノエ】固有スキル。「全てのモンスター」の「隊列」を入れ替える[1/戦]【*】 [ [PS]時の棺 / 【ココノエ】の固有スキル。「敵マスター」の「固有スキル」が発動した時、その効果発揮を1T遅らせる【*】 [ [LS]ラストオーダー・キルゾーン / トリエラ】のリミットスキル。 タイミング:パッシブ 起死回生の一撃を放つスキル。 「自身」が「戦闘不能」になった時に発動。 即座に「メインプロセス」を行い、「自身」は「HP1」で持ちこたえる。 PTコンセプト ココノエの能力により強制的に隊列を入れ替えし相手を想定通りに動かさずハメ殺す また固有スキルを使われた場合も「時の棺」で強制的に効果発動時間をズラし、 「使いたいタイミングで能力が使えない・使いたくない時に強制的に発動してしまう」という動きを強要する モンスターは全員遠近両対応型を揃え適当に削っていく テンションが有るならトリエラは初手ホローポイントで引き金を狙っていくのがベター モンスター コードネーム:【ブラックドッグ】 種族:【トリエラ】 ♀ Lv80 HP 667 MP 19% 死霊系 [ せいめいりょく … AA → AA+ [ こうげきりょく. … B → B+ [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … E [ せいしん … B [ すばやさ … A+ → AA- [ キャパシティ … [42/42] [ 感情の引き金 … 「自身」の攻撃が命中しなかった時。 [ エーストリガー … 「仲間が戦闘不能」になった時。 【セットアップ】 [ [★]ガンフー 2 / 「自身」「単体/強化」「『射撃』の隊列補正を『格闘』と同じにする。【なし/なし】[T/終]【2】 [ [3/5]加速装置 1 / 「自身」「単体/強化」「CS」を「+30(Lv*10))」する。【なし/なし】[テ/1]【2】 【特技】 [ [5/5]ヘッドショット 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「会心(30%)「100(50+Lv*10)/100%」【射撃/なし】【2】 [ [5/9]みだれうち 3 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」「60(35+Lv*5)/80%」【射撃/なし】【2】 [ [2/5]ホローポイント 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「会心+10%」「会心時《貫通》」「210(200+Lv*10)/50%」【射撃/なし】[テ/1]【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 死猟犬の忠誠 / 「マスタースキル」の効果を受けた時、全能力が上昇(+1)する。【*】 [ 死猟犬の遂行 / 「命令」系の「マスタースキル」の効果中、攻撃の威力が上昇(+30%)し、「会心率」が増加(+10%)する。【*】 [ 死猟犬の奮闘 / 「自身のマスター」が「マスタープロセス」を行わなかったターンの間、ステータスが上昇(+1)する【*】 [ 死猟犬の復讐 / 「自身」の攻撃で「会心の一撃」が発生しなかった時、次の攻撃の威力が上昇(+50%)する【*】 【パッシブスキル】 [ [A]猟兵のエース / 「エース状態」になった時、再び「感情の引き金」が使用可能になる。【*】 L[ [★]オーバースロット / 「エース状態」の時、「会心の一撃」の判定が「2回」行われる【2】 [ [2/3]アタックプログラム / 「命令」系の「マスタースキル」の効果を受けた時、その使用回数が減少しない。[Lv/戦]【3】 L[ [1/2]バトルプログラム / 「命令」系の「マスタースキル」の効果を受けた時、その持続時間が増加(LvT)する。【3】 [ [★]完全義体 / 「せいめい」「こうげき」「すばやさ」のステータスが1段階上昇する【3】 L[ [4/5]サイバーアーム / 「物理攻撃」の威力が上昇(+40(Lv*10)%)する。【2】 L[ [3/5]サイバーレッグ / 「CS」が上昇(+30(Lv*10)%)する。【2】 [ [3/5]エースキラー / 「エース」が発動した対象に与えるダメージが増加(+60(Lv*20)%)する。【3】 [ [★]死の銃弾 / 「会心の一撃」時、《破砕》を与える【3】 [ [★]絶望の銃弾 / 「会心の一撃」時、《突破》を与える【3】 【アクティブスキル】 [ [2/3]アームズリンクx / 「命中率」が上昇(20(Lv*10)%)する。【2】 L[ [2/5]ハイマニューバーy / 『アームズリンク』と同時使用。威力が上昇(30(Lv*15)%)する。【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:+10 風:0 光:-10 闇:+10 雷:-20 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]ぶいはかい 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「敵のステータスを低下(-2)」「250/80%」【*】 L使用条件:エース発動時、「OF」状態の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【霧崎マイ(超速スピナー)&ピュアノプシオン(惑星のさみだれ)】 【霧崎マイ(超速スピナー)&ピュアノプシオン(惑星のさみだれ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【ハヌマーン】 名前:【霧崎マイ】 クール ♀ 【個人スキル】 [ スピナー / ヨーヨーの扱いを得意とする。 【マスタースキル】 [ [PS]ワープスピード / 【霧崎マイ】固有スキル。戦闘開始時に仲間一体を指定する。その仲間の「速度」はあらゆる能力によって低下しない。【*】 [ [D]トップギア / 【霧崎マイ】固有スキル。「速度」が「10」の仲間の回避率が上昇(+10%)させ、「呪文」を回避できるようにする。[T/戦]【*】 [ [D]フルアクセル / 【霧崎マイ】固有スキル。「速度」が「10」の仲間を二回行動させる。[1/戦]【*】 PTコンセプト 速度を強化していくスタイル 刻印モンスターをひたすら連続で攻撃させる モンスター コードネーム:【バロール】 名前:【ピュアノプシオン】 種族:どろにんぎょう ♂ G(トループ) [与ダメ+20% 受ダメ-20% 回避-50% 隊列補正無視 戦闘開始時、任意の能力値2つを+3] Lv80 おくびょう HP 1800 MP 45% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … AA+ [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … B++ [ まりょく … B+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … AA+ [ キャパシティ … [70/70] 【セットアップ】【4】 [ [5/5]ギガチャージ 0 / 「自身」「単体/強化」「ギガボディ専用」「任意の能力値+1*Lv」「テンション+(1+Lv/2)」【なし/なし】【4】 [ [3/3]ひゃくめ 4 / 「敵単体」「その他/その他」「対象の「ステータス/種族スキル/耐性」のいずれか一つの情報を取得する」[Lv/戦]【魔眼/なし】【L】 【特技】【8】 [ [5/5]ぐんぜいじゅうりん 5 / 「自身」「単体/強化」「敵ランダムを対象に(1+Lv)回の通常攻撃を行う」【なし/なし】【4】 [ [5/5]ほういせんめつ 5 / 「自身」「単体/強化」「ランダムの敵一体を対象に(1+Lv)回の通常攻撃を行う」【なし/なし】【4】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 十々眼の百目 / 戦闘開始時、「敵一体」の情報を2つ開示する。「命中率」が常に「+10%」される。【*】 [ 十々眼の運屋 / 「敵全員」に攻撃が命中した時、低確率でランダムの敵一体の隊列を変更する。【*】 [ 十々眼の群殴 / 「敵全員」に攻撃が命中した時、中確率でランダムの能力値が上昇(+2)する。【*】 [ 十々眼の群在 / 「通常攻撃」が回避された時、再判定を行う。[1/T]【*】 【パッシブスキル】【44】 [ [A]千眼のエース / 「エース状態」になった時、敵一体の情報をすべて開示する。【*】 L[3/3]三神骸 / 「エース状態」になった時、HPが回復(Lv*5%)し、MPが低下(-Lv)する。【4】 [ [5/5]無骨な一撃 / 「通常攻撃」の威力が増加(+Lv*5)する。【3】 [ [5/5]ベーシックキル / 「通常攻撃」のダメージが上昇(+Lv*5%)する。【3】 [ [2/2]ハードパンチャー / 「通常攻撃」の会心率が上昇(+Lv*5%)する。【4】 [ [2/2]研がれた拳 / 「通常攻撃」の命中率が上昇(+Lv*5%)する。【4】 [ [2/2]レギオン / ギガボディ専用。「連携行動」を使用した時、対象となる仲間の数を+「Lv」した状態として扱う【3】 [ [2/2]抗体物質 / 「状態異常」になる確立が低下(-Lv*5%)する。。【4】 [ [5/5]スピードスター / 自身の「速度」の能力上昇に応じて与える/受けるダメージが増加/低下(+1/+Lv%/-Lv%)する。【3】 [ [5/5]疾風怒濤 / 「すばやさ」の能力上昇が相手より高い時、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【3】 [ [5/5]連携の極意 / 「連携行動」の効果が増加(+(Lv*10%)する。【2】 [ [3/3]グッドデザイン / 「自身」が行った攻撃が「回避」された時、中確率で判定を再度行う。[Lv/戦]【2】 [ [3/3]キラーピアス / 【物理攻撃】命中時、低確率で「Lv」回追撃(80/100%)を行う。【3】 [ [5/5]頑強 / 「自身」を攻撃した対象の「こうげきりょく」の上昇を「+Lv」まで無視する。【3】 [ [5/5]不動 / 「自身」を攻撃した対象の「まりょく」の上昇を「+Lv」まで無視する。【3】 【アクティブスキル】【14】 [ [5/5]威圧x / 敵の「守備力」の上昇を「+Lv」まで無視する。【2】 [ [3/3]エフニディアズモスx / 「メインP」で「攻撃」を行った際、ランダムな「対象:単体」に追撃(50/100%)を行う。[Lv/戦]【3】 [ [5/5]魔力撃y / 「自身」の与える「物理攻撃」のダメージが「まりょく」の「能力上昇」に応じて上昇(+1/(5+Lv)%)する。[テ/1]【2】 [ [3/3]総員散開z / ギガボディ専用。ギガボディ補正による回避率の低下を「Lv*10%」まで無効化する。[T/終][Lv/戦]【4】 [ [★]連携行動Ⅱz / 「連携行動」を使用した仲間の数に応じて与えるダメージが増加(+20%/40%)する。[テ/1]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:-10 風:0 光:-10 闇:+10 雷:+10 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [AS]むすうのまなこz / 敵全体のランダムの「解析した情報数」個までの能力値を低下(-(解析した情報数)させる。【L】 L使用条件:「エース」発動時、「ひゃくめ」を使用した時 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【エンリコ・プッチ(ジョジョの奇妙な冒険)&ストレイト・クーガー(スクライド)】 【エンリコ・プッチ(ジョジョの奇妙な冒険)&ストレイト・クーガー(スクライド)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター 名前:【エンリコ・プッチ】 コードネーム:【バロール】 どくぜんてき ♂ 【個人スキル】 [ スタンド / 自身の精神の反映である「スタンド」を魔物として使用できる。【*】 【マスタースキル】 [ [MP]「時は加速」する / 【エンリコ・プッチ】固有スキル。「敵味方全てのモンスター」の素早さの「+値」を「2倍」にする。[1/戦] 【*】 [ [PS]加速する世界 / 【エンリコ・プッチ】固有スキル。「敵味方全てのモンスター」の素早さの「+値」の上限が無くなる。【*】 PTコンセプト スピード特化。素早さの+値の高さによって恩恵を受ける能力で構成。 モンスター 種族:ストレイト・クーガー ♂ コードネーム:【ハヌマーン】 Lv80 あにきぶん HP 500 MP 17% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … B [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … C- [ せいしん … C [ すばやさ … A+ [ 感情の引き金 … 「エース」が発動した時。 [ エーストリガー … 素早さが「+10」以上になった時。 [ キャパシティ … [36/40] 【セットアップ】 【6】 [ [★]ラディカルグッドスピード脚部限定 3 / 「自身」「補助/強化」「そのターンのメインP最速行動」「そのターン中命中率+20%」「そのターン中回避率+20%」[3/戦]【L】 [ [2/3]フォトンブリッツ 2 / 「自身」「補助/強化」「素早さ+5」「テンション+1」「登場ターンのみ」[1/戦]【3】 [ [5/5]ピオラ 3 / 「味方単体」「補助/強化」「素早さ+Lv」【呪文/なし】【3】 【特技】【6】 [ [2/3]ばくれつきゃく 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「Lv+2回」「70/80%」【格闘/なし】【3】 [ [1/3]ストライクキック 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《貫通》」「250(220+Lv*30)/80%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 加速者の矜持 / 「セットアップP」に「自身」の素早さが上昇(+1)し、素早さ以外の能力がランダムで一つ低下(-1)する。【*】 [ 加速者の速撃 / 「攻撃」で判定する行動を行う際、代わりに「素早さ」で判定を行う。【*】 [ 加速者の連撃 / 「素早さが+10以上」の時、「2回行動」ができる。【*】 [ 加速者の瞬足 / 「メインP」に最初に行動するのが「自身」の時、そのターン「回避率」が増加(+30%)し、「呪文」を回避できる。【*】 【パッシブスキル】 【19】 [ [A]加速のエース / 「エース状態」になった際、素早さが上昇(+1)する。【*】 L[ [★]知覚できない速さ / 「エース状態」の時、「自身」の回避率と命中率が増加(+10%)する。【5】 [ [1/5]剛脚 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/10%)する。【2】 [ [2/5]カウンター / 「自身」が攻撃を回避した際、中確率でその対象に反撃(100+Lv*10/80%/格闘)を行う。[3/戦]【3】 [ [5/5]速攻の蹂躙 / 自身の「素早さ」が上昇したターン、あたえるダメージが増加(25%)する。【2】 [ [2/5]疾風怒濤 / 「素早さ」の能力上昇が相手より高い時、与えるダメージが増加(+20%)する。【2】 [ [5/5]スピードスター / 自身の「素早さ」の能力上昇に応じて与える/受けるダメージが増加/低下(+1/+Lv%/-Lv%)する。【3】 [ [★]疾走する本能 / 自身の「素早さ」が上昇した時、中確率でテンションが増加(+1)する。【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [3/3]オーバードライブx / あたえるダメージを増加(+50%)させる。行動後に、自身の「素早さ」を「3」低下する。【2】 [ [5/5]加速撃y / 「自身」の与える「物理攻撃」のダメージが「素早さ」の「能力上昇」に応じて上昇(+1/10%)する。[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]瞬殺のファイナル・ブリット 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《貫通》」「《突破》」「300/80%」【格闘/なし】【L】 L使用条件:素早さが「+10」以上の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【エンリコ・プッチ(ジョジョの奇妙な冒険)&ネロ・カオス(月姫)】 【エンリコ・プッチ(ジョジョの奇妙な冒険)&ネロ・カオス(月姫)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【バロール】 名前:【エンリコ・プッチ】 素数好き ♂ 【個人スキル】 [ 重力干渉 / 重力に干渉する能力。【★6】 L[ 擬似時間干渉 / 重力を操作し、擬似的な時間干渉を行える。 【特徴】 [ 神父 / キャラバン神殿の神に仕える聖職者である。 [ 素数好き / 動揺すると素数を数えて精神を落ち着かせる。 【マスタースキル】 [ [D]C-MOON / 【エンリコ・プッチ】固有スキル。MPにおける相手モンスター一体と自分のモンスター一体の行動順を交換する[2/戦]【*】 [ [D]メイド・イン・ヘヴン / 【エンリコ・プッチ】固有スキル。ターンカウントを「3」進める。(効果の持続時間は3ターン分減り、ターン経過で効果を発揮するスキルは3回分発動する)[1/戦]【*】 PTコンセプト C-MOONを用いて相手の計算を狂わせ、ダメージを与える。 刻印エースであるネロ・カオスの能力をメイド・イン・ヘヴンで補助し、奥義を狙う。 モンスター コードネーム:【ブラム=ストーカー】 名前:【ネロ・カオス】 種族:ヴァンパイア ♂ Lv80 がくしゃはだ HP 550 MP 18% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … AA [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … B [ まりょく … B [ せいしん … B+ [ すばやさ … C [ キャパシティ … [37/40] [ 感情の引き金 … 「自身」のHPが50%以下になった時 [ エーストリガー … 「仲間が戦闘不能」になった時。 【セットアップ】【2】 [ [★]混沌の獣 3 / 「自身」「単体/強化」「混沌の獣を1体出す(6体まで保持)」【なし/ドルマ】【L】 [ [3/5]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+2」「闇+(Lv*5)(LvT)」「《闇撃》付与(LvT)」【なし/ドルマ】【2】 【特技】【6】 [ [1/5]混沌開放 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「混沌の獣を一体出す」「220(200+Lv*20)/80%」【なし/ドルマ】【3】 [ [2/3]獣の数字 5 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「混沌の獣の数だけ攻撃」「60/80(60+Lv*10)%」【なし/ドルマ】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 混沌魔の招集 / 「エース」状態の時、毎ターン開始時に「混沌の獣」を一体出す。【*】 [ 混沌魔の湧出 / 敵の攻撃を受ける度、低確率で「混沌の獣」を一体出す。【*】 [ 混沌魔の産声 / 「混沌の獣」が出ると、テンションが上昇(+1)する。[1/T]【*】 [ 混沌魔の包囲 / 「混沌の獣」の数に応じて自身のステータスが増加(3体/+1段階)する。【*】 【パッシブスキル】【20】 [ [A]混沌のエース / 「エース状態」の際、混沌の獣を「2体」出す。【*】 L[ [★]血の響宴 / 「仲間」が「戦闘不能」になった際、テンションが上昇(+1)する【3】 [ [2/3]ブラッドヒート / 「自身」が敵を戦闘不能にした際、「HP」が15%回復する。[Lv/戦]【3】 [ [2/3]混沌闘法/ 「混沌の獣」の数に応じて与ダメージ/被ダメージが増加(1/+10(Lv*5)%)/減少(1/-10(Lv*5)%)する。【4】 [ [2/3]ケイオスシージ/ 「混沌の獣」が「6体」存在する時、「敵全体」の回避率は減少(-20(Lv*10)%)する。【4】 [ [★]ケイオスリターン / 「混沌の獣」が消費される度、何らかの能力が上昇(+1)する。【2】 [ [8/9]ドルマスタリ / 自身が行う「ドルマ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+40(Lv*5%))する。【2】 [ [2/3]魔の一撃 / 魔力の上昇に応じて、「ドルマ」攻撃のダメージが増加(2/+10(Lv*5)%)する。【2】 【アクティブスキル】【9】 [ [1/3]ケイオスブラストx / 自身の攻撃の命中後に追撃(60(50+Lv*10)/100%)を行う。攻撃後、混沌の獣を一体消費する。【3】 [ [3/3]混沌障壁z / 混沌の獣を(Lv)体まで消費し、仲間全体が受けるダメージを軽減(-(消費した数)*10%)する。[テ/1]【3】 [ [2/3]混沌吸収z / 混沌の獣を(Lv)体まで消費し、HPを(消費した数*5)%回復する。[テ/2][Lv/戦]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-30 闇:+30 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]武装999 6 / HPを30%回復する。以後3Tの間毎ターン開始時に「混沌の獣」を6体出す。【なし/ドルマ】【*】 L使用条件:「混沌の獣」を「6体」出していて、最後の一人である時 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【入巣京子(いりす症候群!)&如月モモ(カゲロウプロジェクト)】 【入巣京子(いりす症候群!)&如月モモ(カゲロウプロジェクト)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【オルクス】 名前:【入巣京子】 うしろむき ♀ 【個人スキル】 [ いりす症候群! / 因果干渉にまで昇華された鎮静のための一人遊び。自身が被ったことのある不都合が他者に伝染する。 [ 猫嫌い / 一身上の都合で猫やそれっぽいものが大の苦手。 【リミットスキル】 [ [LS]チルドレンレコード 0 / 【如月モモ】のリミットスキル。タイミング:セットアップ オーディエンスに目に物見せる歌を披露する。 「仲間全員」「補助/回復」「MPを『0』まで低下させ、それぞれ『低下したMP*2%』のHPを回復する」【歌/なし】 【マスタースキル】 [ [PS]カタテマの憩い / 【入巣京子】固有スキル。仲間が「集中」を行っても行動済みにならない。[テ/2]。【*】 [ [D]今日も誰とも喋らなかった / 【入巣京子】固有スキル。仲間に「集中」を指示した時、以下の効果から選択して発動する。[1/戦]【*】 1)敵マスターの「マスタースキル」の効果を打ち消す。[T/終] 2)指定した「敵一体」は、「自身」以外の敵味方全員にあらゆる干渉を行えない。[T/終] [ [D]さいきんせきどめがてばなせなくなった / 【入巣京子】固有スキル。仲間に「集中」を指示した時、敵一体のMPを「8」増加させる。[3/戦]【*】 PTコンセプト 後ろ向きと前向きの凸凹コンビ。いりすは単発の強力な固有で翻弄しつつ、とにかく相手のオーバーフローを早めていく。 モモは魔眼を基点に敵陣を掻き乱し、歌で仲間を鼓舞する支援型エース。 「集中」をキーにする固有を持ち、手持ちのモンスターも「集中を行った時~」「メインPを行わなかった時~」のような独特な条件のスキルが多い。 方針としては、相手に速攻を強要しつつ持久戦を展開するイメージ。 モンスター コードネーム:【バロール】 種族:如月モモ ♀ Lv80 まえむき HP 434 MP 20% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … D- [ しゅびりょく … B [ まりょく … B+ [ せいしん … B [ すばやさ … C [ キャパシティ … [40/40] [ 感情の引き金 … 「エース」が発動した時。 [ エーストリガー … 自身が「MP」を合計「10」低下させた時。 【セットアップ】【8】 [ [★]目を奪う力 1 / 「敵単体」「単体/妨害」「モモの正面の相手として扱う(1T)」[テ/2]【魔眼/なし】【L】 [ [2/3]希望と栄光の国 4 / 「自身」「単体/強化」「テンション+1」「正面の相手への与ダメ+50(Lv*25)% 被ダメ-50(Lv*25)%(LvT)」【歌/なし】【3】 [ [1/2]如月アテンション 5 / 「仲間全体」「範囲/強化」「テンション+Lv」「全能力+Lv」[1/戦]【歌/ドルマ】【3】 [ [3/3]なごみのうた 2 / 「仲間単体」「補助/回復」「MP低下(-Lv)」【歌/なし】【2】 【特技】【6】 [ [3/5]プリズムリズム 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「2+Lv回」「『目を奪う力』の対象に『敵単体』『単体/攻撃』として扱える」「50/80%」【歌/なし】【3】 [ [1/5]オツキミリサイタル 5 / 「正面」「単体/攻撃」「『目を奪う力』状態の対象に範囲を拡大できる」「220(200+Lv*20)/50%」[テ/2]【歌/ドルマ】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 奪目の蛇眼 / 「エース」状態の時、『目を奪う力』状態の対象への攻撃に《侵食》を付与する。命中率が常に「+10%」される。【*】 [ 奪目の光彩 / 「エース」状態の時、低確率で攻撃を無効化し、次ターンの間『目を奪う力』状態にする。【*】 [ 奪目の圧倒 / 敵を『目を奪う力』状態にした時、「正面」の相手を「放心(1T)」にする。【*】 [ 奪目の引斥 / 敵を『目を奪う力』状態にした時、「正面」の相手の隊列を任意に変更する。[2/戦]【*】 【パッシブスキル】【18】 [ [A]注目のエース / 「エース状態」になった時、「2T」の間、敵全体を『目を奪う力』状態にする。【*】 L[ [★]カゲロウデイズ / 「エース状態」の時、「自身」の確率で発動するスキルの判定を2回行う。【L】 L[ [3/5]くじけぬこころ / 他に仲間がいる状態で「戦闘不能(OFダメージ含)」になった際、HPを回復(Lv*10%)して持ちこたえる。[1/戦]【3】 [ [★]応援歌 / 「仲間」が「応援」された時、低確率で更にテンションが上昇(+1)する。【2】 [ [★]ピースオブマインド / 「自身」が「MP低下」を発生させた時、中確率で「仲間一体」のテンションが上昇(+1)する。【3】 [ [1/2]蛇道な入れ知恵 / 敵が『目を奪う力』状態になった際、その対象のステータスを「Lv」解析する。【2】 [ [3/5]目に物を言う / 敵が『目を奪う力』状態の時、「自身」が受けたダメージの「30%(Lv*10)」を移し替える。[3/戦]【4】 [ [1/2]引斥力の悪魔 / 「隊列移動」を行った敵の「MP」が増加(+Lv)する。【2】 [ [2/3]自休自息 / 「メインP」を行なわなかった時、「クリンナップP」にHPとMPが回復(+Lv*10%/-Lv%)する。[1/戦/自]【2】 【アクティブスキル】【8】 [ [★]注目の的z / 自身の「正面」にいる相手が使用した攻撃の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [2/3]エンジェルヴォイスz / 「歌」の対象になった仲間一体の任意の能力値を上昇(+2)する。[Lv/戦]【3】 [ [3/5]セラピィインパクトx / 攻撃対象のMPを「X」低下(Lvまでの任意の数字)させて、その値に応じて与えるダメージを上昇(-1/+20%)させる。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:-20 風:0 光:0 闇:+20 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]カゴメカゴメ 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「正面の対象に会心補正2倍」「後列の対象に『重圧』」「280/80%」【歌/ドルマ】【L】 L使用条件:「エース」発動時、『目を奪う力』を使用したターン中。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【カテーリン(大帝国)&茅野カエデ(暗殺教室)】 【カテーリン(大帝国)&茅野カエデ(暗殺教室)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【サラマンダー】 名前:【カテーリン】 おこさま ♀ 【個人スキル】 [ 赤い石 / 手の甲に埋められた赤い石。【★7】 [ 魔法使い / 呪文の扱いに長ける。「ヒャド」系の呪文を得意とする。 【特徴】 [ 共有主義者 / 「共有主義」という思想を掲げている。 【マスタースキル】 [ [PS]共有主義 / 【カテーリン】固有スキル。仲間全員のテンションと能力値の補正を共有する。【*】 [ [D]粛清の凍土 / 【カテーリン】固有スキル。仲間全員もしくは敵全員の属性値が指定した仲間一体の「氷」属性と同じになる。[1/戦]【*】 [ [D]赤の大粛清 / 【カテーリン】固有スキル。指定した敵一体が「単体/強化」を使用した時、その効果を反転させ、対象を敵全員に変更する。[1/戦]【*】 PTコンセプト 「OF」状態で大幅に強化されるエグザイルの補正値を仲間と共有していく エグザイル以外の二体はヒャド特化 モンスター コードネーム:【エグザイル】 名前:【茅野カエデ】 種族:茅野カエデ ♀ Lv80 ようき HP 450 MP 15% 悪魔系デモン属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … B+ [ せいしん … A+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [40/40] 【セットアップ】【4】 [ [3/3]ふんぬのうた 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「攻撃力+Lv」「対象がOF時テンション+1」【歌/なし】【2】 [ [3/3]ゆうきのうた 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「防御力+Lv」「対象がOF時テンション+1」【歌/なし】【2】 【特技】【6】 [ [5/5]ヴァジュラ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「能力値上昇時、威力+(Lv*10)%」「(150+Lv*10)/90%」【斬撃/イオ】【3】 [ [5/5]はおうづき 4 / 「敵前後一体」「複数/攻撃」「前列時、隊列補正無視」「会心(30%)」「(190+Lv*10)/70%」【刺突/なし】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 暗殺触手の殺意 / 装備しているアイテムに関わらず、「斬撃」「刺突」の特技を使用でき、「斬撃」「刺突」の威力が増加(+10)する。【*】 [ 暗殺触手の演技 / ターン開始時、任意の属性を増加(+20)し、任意の属性を低下(-20)させる。[T/終]【*】 [ 暗殺触手の執念 / 「OF状態」になった時、次のターンの行動が最速になる。【*】 [ 暗殺触手の暴走 / 「OF状態」になった時、溜まっているテンションに応じて全能力が上昇(+テンション数)する。【*】 【パッシブスキル】【23】 [ [A]触手のエース / 「エース状態」になった時、「火」属性を増加(+50)し、「氷」属性が低下(-50)する。【*】 L[ [★]燃え盛る触手 / 「エース状態」になった時、「自身」の使用する特技の属性に「メラ」を追加する。【L】 L[ [2/2]テンタクル・ハイ / 「OF状態」時、「クリンナッププロセス」終了時にテンションが増加(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [★]死神の針 / 「OF状態」になった時、「命中」が上昇(+1)する。[1/戦]【3】 [ [★]蛇の動き / 「OF状態」になった時、「回避」が上昇(+1)する。[1/戦]【3】 [ [3/3]流刑者の刻印 / 「OF状態」になった時、HPが回復(+Lv*5%)する。[1/戦]【3】 [ [5/5]堅牢守護 / 「自身」のテンションに応じて受けるダメージを軽減(+1/2+(Lv)%)する。【2】 [ [3/3]懇々歌謡 / 「歌」の効果を受けたターン、受けるダメージが低下(-Lv*10%)する。【2】 [ [5/5]ペインモード / 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+Lv*20%)する。【3】 [★]ラストアクション / 「オーバーフロー」が発生する状態で、自身が「戦闘不能」になった際、即座に「メインP」を「1回」行う。【4】 【アクティブスキル】【7】 [ [5/5]ボルテクスアタックx / 「自身」が行う「物理攻撃」の「特技」の威力が増加(+40+(Lv*10)する。「オーバーフロー」時のみ使用可能。[1/戦]【2】 [ [3/3]異形の祭典x / 「自身」の「近接攻撃」に《拡散》を付与する。「MP+1」。[Lv/戦]【2】 [ [2/2]触手の種y / 「メインプロセス」で使用する「特技」のLvを上昇(+Lv)させる。上限Lvも突破する。「MP+1」。[T/終]【L】 [ [3/3]千変の肉体z / 「Lv」までの能力上昇値を任意の能力へ変更する。[Lv/戦]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]ヒュドラの怒り 4 / 「自身」「単体/強化」「メインPで行う「物理攻撃」によって与えるダメージが増加(+50%)」「攻撃が命中した時、自身の能力上昇値の数だけランダムの敵を対象に追撃(20/100%/隊列補正無視)を行う」「《貫通》付与」【なし/なし】【L】 L使用条件:「オーバーフロー」時 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【男主人公(Fate/EXTRA)&デモンベイン(デモンベインシリーズ)】 【男主人公(Fate/EXTRA)&デモンベイン(デモンベインシリーズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【オルクス】 名前:【フランシスコ・ザビエル】 ふとうふくつ ♂ 【個人スキル】 [ 不屈の戦意 / 如何なる逆境においても決して諦めず前に進もうとする意志の持ち主。 [ 戦術眼 / 豊富な経験に裏打ちされた洞察力。凄まじい精度で先読みを行う。 【マスタースキル】 [ [D]アトラスの悪魔 / 【フランシスコ・ザビエル】固有スキル。仲間一体が受ける全てのダメージを0にする [終/T][1/戦]【*】 [ [D]赤原礼装 / 【フランシスコ・ザビエル】固有スキル。仲間一体の状態異常を治療しHPを回復(30%)する。[1/戦]【*】 PTコンセプト デモンベインを守り通すスタイル モンスター コードネーム:【サラマンダー】 種族:デモンベイン ♂ G[与ダメ+30% 受ダメ-30% 回避-40% 隊列補正無視] Lv80 おひとよし HP 1540 MP 39% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … AA [ こうげきりょく … AAA [ しゅびりょく … AA+ [ まりょく … A [ せいしん … B [ すばやさ … C+ [ キャパシティ … [42/66] 【セットアップ】 [ [4/5]ギガチャージ 0 / 「自身」「単体/強化」「ギガボディ専用」「任意の能力値+1*Lv」「テンション+(1+Lv/2)」【なし/なし】【4】 [ [5/5]めいそう 3 / 「自身」「単体/回復」「130(80+Lv*10)/80%」【なし/なし】【2】 【特技】 [ [1/5] ベギラゴン 7 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-40」「180(170+Lv*10)/-」【呪文/ギラ】【3】 [ [5/9] 紅蓮の連撃 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視」「3回」「120(70+Lv*10)/90%」【格闘/メラ】【3】 [ [2/5] アトランティス・ストライク 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視」「会心(20%)」「260(200+Lv*30)/90%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 転生する魂 / 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。【*】 [ 斬魔大聖の魔装 / 「エース」状態の時、全ステータスが増加(+2)する。【*】 [ 斬魔大聖の断片 / 「エース」状態の時、任意の属性値とCSが上昇(+50)する。【*】 [ 斬魔大聖の叡智 / 「エース」状態の時、自身の攻撃に《突破》を付与する。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]機神のエース / 「OF」のダメージを受けない。ターン開始時にいずれかの能力値が上昇(+1)する。【*】 [ [★]2回行動 / 「セットアップ」の行動を放棄する事で、「クリンナップP」前に追加の「メインP」を行う。【*】 [ [8/10]一騎当千 / 敵の数が味方のPTの人数より多い時、与えるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【3】 [ [8/9] ラッシュマスタリ / 「物理攻撃」によって「複数回攻撃」を行う攻撃の威力が増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [7/9] アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [★]メラバースト / 「自身」の「火」属性が「+50」を超えた時、与えるダメージが増加(+「火属性」%)する。【3】 [ [3/5] 満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/(Lv+5)%)する。【3】 [ [2/5] ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(5+Lv*5)する。[1/戦/自]【2】 [ [5/5] 対魔力 / 「呪文」から受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。【2】 [ [4/5] 孤人城塞 / 「前列」に一人でいる時、受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。【2】 [ [3/5] 土俵際 / 「自身」のHPが「30%」以下の時、受けるダメージが減少(Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】 [ [3/3]フレイムルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「火属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 [ [5/5]レイジx / 「自身」の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+(Lv*5)%)する。[1/戦]【2】 【耐性】 [ [ 火:+40 氷:+10 風:0 光:+20 闇:-40 雷:-30 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]レムリア・インパクト 7 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「《貫通》」「《殲滅》」「360/100%」【格闘/メラ・ギラ】【L】 L使用条件::「エース」発動時、「OF」状態の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ツグミ(ギルティクラウン)&グリムジョー・ジャガージャック(BLEACH)】 【ツグミ(ギルティクラウン)&グリムジョー・ジャガージャック(BLEACH)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【ブラックドッグ】 名前:【ツグミ】 なまいき ♀ 【個人スキル】 [ オペレーター / 的確な指示を出すことが得意。 [ ブラックスワン / ありとあらゆる情報収集に長けた者。調べられることは全て調べられる。 【マスタースキル】 [ [PS]情報操作 / 【ツグミ】固有スキル。解析された時、全てのステータスを1段階低下したものとして表記する(戦闘は本来のステータスで行う)。【*】 [ [D]情報共有 / 【ツグミ】固有スキル。対象を解析した時、その耐性を自分のモンスターに適用する(増減分は適用されない)。【*】 [ [D]ハンドスキャナー / 【ツグミ】固有スキル。対象のステータスを解析した時、最も高いステータスから1段階低下したものを全てのステータスに適用する。[1/戦]【*】 PTコンセプト 情報を分析、または分析された時にその結果を適用させるスタイル。 モンスター コードネーム:【キュマイラ】 種族:破面(アランカル) ♂ Lv80 こうせんてき HP 495 MP 20% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … B- → B [ こうげきりょく. … AA- → AA → AA+ [ しゅびりょく … A- → A [ まりょく … C+ → B- [ せいしん … C+ → B- [ すばやさ … A → A+ [ キャパシティ … [38/40] 【セットアップ】 [ [★]けっきさかん 6 / 「自身」「単体/強化」「テンション(+2)」[1/戦]【なし/なし】【3】 [ [3/5]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻撃力(+2)、テンション(+1)」【なし/なし】【2】 【特技】 [ [5/5]スピードクロー 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「威力(+CS/2)」「180(130+Lv*10)/90%」【斬撃(爪)/ギラ】【2】 [ [4/5]アガラールセロ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「攻撃時、命中率+10%(1T)」「200(160+Lv*10)/80%」【射撃/なし】【3】 [ [5/5]グラン・レイ・セロ 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「威力増加(+Lv*5)」「250(200+Lv*10)/70%」【射撃/なし】【3】 [ [3/5]ガラ・デ・ラ・パンテラ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「5回」「90(60+Lv*10)/80%」【射撃/なし】【3】 [ [1/3]デスガロン 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「奥義使用後」「《突破》」「300(270+Lv*10)/80%」【斬撃(爪)/なし】【L】 【称号】 [ “第6十刃” / 10ある死の形の「破壊」を冠する獣。自身の攻撃時に、低確率で《破砕》を付与する。[1T] 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 豹王の咆哮 / 「戦闘開始時」、敵一体を「硬直」にする。【*】 [ 豹王の蹂躙 / 自分の能力値が上昇している時、相手のバフ上昇を無視する。【*】 [ 豹王の激昂 / 「こうげきりょく」が上昇したとき、さらに上昇(+1)する。【*】 [ 豹王の解放 / 相手が「エース状態」になった時、条件を無視して「エース状態」となる。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]暴虐のエース / 「エース状態」になった際、攻撃力ステータスが増加(+1)する。【*】 L[ [★]破壊衝動 / 「エース状態」の時、自身の「こうげきりょく」上昇に応じて、与えるダメージが上昇(+1/15%)する。【3】 [ [★]破面 / 自身の特技を「斬撃(爪)」としても扱う。【*】 [ [5/5]鋼皮 / 自身の被ダメージが減少(-25(Lv*5%))、【格闘】からの被ダメージを更に減少(-25%)。【3】 [ [2/3]響転 / 「解析」の対象になった時、解析を無効化する。[Lv/戦]【3】 [ [4/5]猛攻の蹂躙 / 自身の「こうげきりょく」が上昇したターン、与えるダメージが増加(Lv*5%)する。【2】 [ [2/3]鴬語花舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「攻撃力」が上昇(+2+Lv)する。[1/戦]【2】 [ [4/5]ペインモード / 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+80%(Lv*20%)する。【3】 【アクティブスキル】 [ [1/2]狂瀾怒濤x / 自身の「こうげきりょく」バフを全て消費することで、「単発攻撃」の攻撃回数が増加(+1/+(1+Lv/2))する。[テ/2][1/戦]【4】 [ [7/9]猛獣撃x / 「斬撃(爪)」攻撃時、威力が増加(+Lv*5)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-10 風:+30 光:+10 闇:+30 雷:-30 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [AS]帰刃z / 全ステータスが増加(+1段階)する。すべての特技の威力が増加(+(消費テ*10))する。【*】 L使用条件:「エース状態」の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【春川英輔(魔人探偵脳噛ネウロ)&仮面ライダースカル(仮面ライダーW)】 【春川英輔(魔人探偵脳噛ネウロ)&仮面ライダースカル(仮面ライダーW)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【ブラックドッグ】 名前:【春川英輔】 じしんか ♂ 【個人スキル】 [ 学者 / あらゆる学問に精通している。【★5】 【マスタースキル】 [ [PS]「1」と「0」の狭間 / 【春川英輔】固有スキル。仲間一体の「セットアップ行動」を放棄することで「クリンナッププロセス」終了時に「命令」か「分析」を使用できる。【*】 [ [PS]電子世界の守護者 / 【春川英輔】固有スキル。「マスタープロセス」時にすべてのマスターは「分析」を行うことができない。【*】 [ [PS]電人HAL / 【春川英輔】固有スキル。敵一体の情報をすべて開示した時、対象のすべてのPSのレベルを0として扱う。[T/終]【*】 PTコンセプト 「電子世界の守護者」で分析をロックし、自身は「「1」と「0」の狭間」とモンスターのスキルで解析を行い、「電人HAL」の発動を狙う 終盤で爆発力の上がるスカルと発動を合わせて行う モンスター コードネーム:【エグザイル】 名前:【仮面ライダースカル】 種族:スカル・マキナ ♂ Lv80 ハードボイルド HP 450 MP 15% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … B+ [ せいしん … A+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [40/40] 【セットアップ】【8】 [ [3/3]探偵の初歩 4 / 「敵単体」「単体/妨害」「対象に解析を行う」[Lv/戦]【なし/なし】【2】 [ [1/3]ヒーロー 4 / 「自身」「単体/強化」「全能力+Lv」「テンション+Lv」「登場後最初のターンのみ」[1/戦]【3】 [ [2/3]インデュア 2 / 「自身」「補助/強化」「【免疫】(LvT)」「なし/100%」【格闘/なし】【2】 【特技】【6】 [ [5/5]ひゃくれつけん 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「6回」「(45+(Lv*5)/90%」【格闘/なし】【3】 [ [5/5]スカルマグナム 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自隊列前列限定」「隊列補正無視」「(200+Lv*10)/80%」【射撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 骸骨貌の極限 / 「エース状態」の時、「物理攻撃」によって与えるダメージが上昇(+20%)し、会心率が上昇(+10%)する。【*】 [ 骸骨貌の記憶 / 「エース状態」の時、「物理攻撃」から受けるダメージが減少(-20%)し、会心率が低下(-10%)する。【*】 [ 骸骨貌の覚悟 / 「OF状態」の敵に対する「物理攻撃」の「命中率」と「会心率」が上昇(+10%)する。【*】 [ 骸骨貌の信念 / 「OF状態」の敵に対して「会心の一撃」が発生した時、《突破》が付与される。【*】 【パッシブスキル】【16】 [ [A]髑髏のエース / 「エース状態」になった時、「回避」か「命中」を増加(+1)する。【*】 L[ [2/2]ガイアメモリ / 自身の能力値が上昇した時、テンションが増加(+Lv)する。[1/戦]【L】 [ [1/5]フィナーレ / 「HP」が「30%以下」以下の対象に対して与えるダメージが増加(+Lv*20%)する。【3】 [ [2/2]カーテンコール / 「HP」が「30%以下」以下の対象に対して会心率が増加(+Lv*5%)する。【3】 [ [5/5]ブレイズカノン / 溜まっているテンションに応じて「射撃」の威力が増加(+1/(10+Lv)%)する。【3】 [ [5/5]鉄拳気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/(10+Lv)%)する。【3】 [ [1/5]土俵際 / 「自身」のHPが「30%」以下の時、受けるダメージが減少(Lv*10%)する。【2】 [ [★]走馬灯 / HPが「30%」以下の時に攻撃を受けた際、そのメインPで行われた攻撃の命中率が半分になる。[1/戦]【2】 【アクティブスキル】【10】 [ [1/5]ボルテクスアタックx / 「自身」が行う「物理攻撃」の「特技」の威力が増加(+40+(Lv*10)する。「オーバーフロー」時のみ使用可能。[1/戦]【2】 [ [5/5]マキシマムドライブy / 「OF状態」の対象に与えるダメージが上昇(+Lv*10%)する。[1/戦]【2】 [ [★]ガン=カタz / 「銃」を装備している時、「格闘」を使用できる。[T/終]【3】 [ [5/5]ゴールドクラッドz / 「自身」が受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-20 闇:+20 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]スカルブレイク 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《突破》」「《破砕》」「《貫通》」「250/80%」【格闘/なし】【L】 L使用条件:「エース状態」時、「オーバーフロー状態」の時 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ダヴィンチ(トラウマイスタ)&ケルベルス(LOST CHILD)】 【ダヴィンチ(トラウマイスタ)&ケルベルス(LOST CHILD)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【エンジェル・ハイロゥ】 名前:【ダヴィンチ】 クソアーメン ♂ 【個人スキル】 [ アートマン(モナ・リザ) / アートマンと呼ばれる存在を自身の心の内より具現化させ従える能力。【★8】 L[ バインド / 適性を持つモンスター(任意)とアートマンを一体化させ、「アーミット」と呼ばれる存在に変化させる。 【リミットスキル】 [ [LS]最後の晩餐 / タイミング:任意 「受胎告知」で埋め込んだデータを喰らわせ、相手のリミットスキルを使用するスキル。 クリンナッププロセス時に「受胎告知」が解除され、それにより変化した能力を失う。 【マスタースキル】 [ [PS]ウィトルウィウス的人体図 / 戦闘開始時に相手エースのステータス・特技・耐性とリミットスキルを「解析」する。 L[ [PS]受胎告知 / 「ウィトルウィウス的人体図」で「分析」したデータを「アーミット」に埋め込み、ステータス・特技・耐性をそれと同じにする。 [ [D]荒野の聖ヒエロニムス / 「受胎告知」したモンスターの「状態異常」を回復する。 [ [D]東方三博士の礼拝 / 「受胎告知」したモンスターの任意の能力値を3つ「+3」する。[1/戦] [ [D]岩窟の聖母 / 「受胎告知」したモンスターをかばっているモンスターは戦闘不能にならない。[T/終][1/戦] PTコンセプト 相手エースから取得した特技で攻める。 エースを最後に残す戦い方をして、発動後は連続攻撃で攻める。 モンスター コードネーム:【キュマイラ】 名前:【ケルベルス】 種族:アーミット・ケルベルス ♂ Lv80 (元となるモンスターによる) HP 500 MP 23% 物質系ミネラル属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … A [ まりょく … A [ せいしん … A [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [33/40] [ 感情の引き金 … 「エース」が発動した時。 [ エーストリガー … 「特技の取得」が三度行われた時。 【セットアップ】【6】 [ [★]エーテル再構築 3 / 自身の任意の能力を一組、能力変化ごと入れ替える。【3】 [ [★]エーテル循環 3 / ターン終了までダメージを受けなかった時、クリンナップP終了時にHPを「30%」回復する。行動済になる。【3】 【特技】【0】 なし 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 甲晶体の英知 / 取得した特技のレベルを即座に最大にする。【*】 [ 甲晶体の心眼 / 自身のマスターが「解析」した対象からのダメージを軽減(-20%)する。【*】 [ 甲晶体の合成 / 「仲間」が「戦闘不能」になった時、その仲間が持つ特技を取得する。【*】 【パッシブスキル】【19】 [ [A]三首獣のエース / 「エース状態」の時、攻撃時に追撃(80/100%)が2回発生するようになる。【*】 L[ [★]バースト化 / 「エース状態」になった時、テンションが上昇(+3)する【3】 [ [★]永遠に続く慟哭 / 左腕を自在に変形させることができ、あらゆる特技を制約なく使用できる。【4】 L[ [★]デュプレの刃 / 「斬撃」・「刺突」による攻撃の際、《両断》を付与する。【3】 L[ [★]トールの鉄槌 / 「格闘」による攻撃の際、《破砕》を付与する。【3】 L[ [★]シャミノの長弓 / 「射撃」による攻撃の際、《狙撃》を付与する。【3】 L[ [★]奔放なる双翼 / 「呪文」による攻撃の際、《煌き》を付与する。【3】 【アクティブスキル】【8】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 L[ [5/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+25%(Lv*5)%)する。【2】 L[ [5/5]デッドショットy / 「自身」が行う「射撃攻撃」による与ダメージが増加(+25%(Lv*5)%)する。【2】 [ [5/5]マスターマジックx / 「自身」が行う「特殊攻撃」による与ダメージが増加(+50%(25+Lv*5%))する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]ガルムスマッシュ 5 / 相手エース・仲間A・仲間Bから取得した特技をそれぞれ一つ使用して、3連撃を行う。【L】 L使用条件:「エース」発動時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【加藤保憲(帝都物語)&ゴ・バダー・バ(仮面ライダークウガ)】 【加藤保憲(帝都物語)&ゴ・バダー・バ(仮面ライダークウガ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【ブラム・ストーカー】 名前:【加藤保憲】 やしんか ♂ 【個人スキル】 [ 魔人加藤 / 魔物と比べても遜色のない魔素を保有する。【★6】 [ 陰陽道 / 占星術を主とした魔術を修めている。【★5】 【マスタースキル】 [ [D]陰陽道・反魂転生 / 【加藤保憲】固有スキル。「味方のモンスター」が「戦闘不能」になったとき、CP時にHPを10%回復し蘇生させる。蘇生後は死霊系として扱う。[1/戦]【*】 [ [PS]風水・龍脈操作 / 【加藤保憲】固有スキル。「戦闘可能なモンスター」の数が変化したとき、偶数では味方の能力がランダムで2つ上昇(+1)し、奇数では敵の能力がランダムで2つ低下(-1)する。【*】 [ [PS]蠱毒・魔蠱呪成 / 【加藤保憲】の固有スキル。「全てのモンスター」は攻撃の対象に「味方」を指定可能になり、「対象」が「敵ランダム」「敵前列」「敵全体」の攻撃の範囲を「敵味方ランダム」「敵味方前列」「自身以外」に変更する。また、「全てのモンスター」は「自身」が「モンスター」を「戦闘不能」にしたとき「戦闘不能状態のモンスター*1」だけランダムに能力が上昇(+1)する。【*】 [ [LS]サギザザ・ビブブ / 【ゴ・バダー・バ】のリミットスキル。 タイミング:メインプロセス 敵に渾身の飛び蹴りを放つスキル。 「敵単体」「単体/攻撃」「PS無視」「能力上昇無視」「騎乗状態のときダメージ+50%」「250/120%」【格闘/なし】 PTコンセプト 敵味方問わず戦闘不能にしてとにかくバダーを強化していくスタイル。仲間は完全に肉盾兼餌要員である。 モンスター コードネーム:【ハヌマーン】 名前:【ゴ・バダー・バ】 種族:グロンギ ♂ Lv80 じしんか HP 454 MP 19% 自然系インセクト ダグバの力 [ せいめいりょく … B+ → A- [ こうげきりょく … B+ → A- → A- → A → A+ [ しゅびりょく … B+ → B+ → A- → A → A+ [ まりょく … C+ → B- [ せいしん … B- → B [ すばやさ … A+ → AA- → AA → AA+ → AAA- [ キャパシティ … [40/40] [ 感情の引き金 … 「ゲリザギバスゲゲル」が成功したとき。 [ エーストリガー … 「モンスターが2体以上戦闘不能」になったとき。 【セットアップ】【1】 [ [★] ふるいたてる 3 / 「自身」「単体/強化」「攻撃力(+2)/素早さ(+2)」【なし/なし】【1】 【特技】【4】 [ [2/3]ばくれつきゃく 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「4回」「70/80%」【格闘/なし】【2】 [ [5/9] せんぷうきゃく 4 / 「敵前列」「範囲/攻撃」「追撃」「140/90%」「20/100%」【格闘/なし】【2】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ キョグギンサギザザ / 「「騎乗状態」のとき、能力が低下しない。【*】 [ 飛蝗怪人の魔石帯 / 「ゲゲル」「ゲリザギバスゲゲル」「ザギバスゲゲル」に成功したとき、任意の能力を3つ上昇(+1)させる。【*】 [ 飛蝗怪人の強襲 / 「騎乗状態」のとき、自身よりCSの低いモンスターへの与ダメージが増加(+20%)する。【*】 [ 飛蝗怪人の翔脚 / 自身の「すばやさ」が上昇したとき、中確率でさらに上昇(+1)させる。【*】 【パッシブスキル】【27】 [ [A脅威のエース / 「エース状態」になった時、「すばやさ」の能力値の半分を加算し攻撃の与ダメージを判定する。【*】 L [ [★]バギブソン / 「エース状態」の時、「騎獣」スキルを持つ仲間がいなくても「騎乗状態」になる。【2】 [ [★]戦闘本能 / 「ふるいたてる」を行うとテンションが「1」上昇する。【3】 [ [1/2]キリングハッピー / 「自身」が「モンスター」を「戦闘不能」にしたとき、テンションが上昇(+1)する。【3】 [ [★]ゲゲル / 「戦闘開始時」から数えて「3T」以内に「自身」が「モンスター」を「戦闘不能」にしたとき、ステータスが上昇する。【2】 L [ [★]ゲリザギバスゲゲル / 「ゲゲル成功時」から数えて「3T」以内に「自身」が「モンスター」を「戦闘不能」にしたとき、ステータスが上昇する。【2】 L [ [★]ザギバスゲゲル / 「ゲリザギバスゲゲル成功時」から数えて「3T」以内に「自身」が「モンスター」を「戦闘不能」にしたとき、ステータスが上昇する。【2】 [ [★]一騎当千 / 味方が「自身」一体になった時、全能力が上昇(+2)する。[1/戦] 【3】 [ [3/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(20%)する。[1/戦/自]【2】 [ [5/9]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。「5個」の「騎乗派生スキル」を取得できる。【2】 L [ [3/5]騎乗戦闘 / 「自身」が「騎乗状態」の時、与えるダメージが増加(+30%)する。【2】 L [ [1/2]騎乗回避 / 「自身」が「騎乗状態」の時、回避率が上昇(+10%)する。【2】 L [ [3/5]騎乗加速 / 「自身」が「騎乗状態」の時、CSが上昇(+30%)する。【2】 L [ [2/2]騎乗高揚 / 「自身」が「騎乗状態」の時、テンションが上昇(+2)する。【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [★] アクセルスマッシュx / 物理攻撃の前に自身の「すばやさ」を上昇(+1)させる。[テ/1]【2】 [ [3/5]先手必勝y / 「行動済みでない対象に攻撃した際、与えるダメージと命中率が増加(+6%/+10%)する。[テ/1]【2】 [ [2/3]騎乗轢殺z / 「「自身」が「騎乗状態」の時、与ダメージを「素早さ」で判定する。さらにダメージが増加(+10%)する。[テ/1] [2/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:+20 光:-20 闇:+20 雷:-20 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]ダグバの力 4 / 「自身」「単体/強化」「自身のステータスが上昇」【*】 L使用条件:ザギバスゲゲル成功時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【光津真澄(遊戯王ARC-V)&ゴ・ガドル・バ(仮面ライダークウガ)】 【光津真澄(遊戯王ARC-V)&ゴ・ガドル・バ(仮面ライダークウガ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【オルクス】 名前:【光津真澄】 プライドがたかい ♀ 【個人スキル】 [ 宝石魔術師 / 宝石魔術を使用する。【★6】 【マスタースキル】 [ [PS]ジェムユーザー / 【光津真澄】固有スキル。戦闘開始時、所持しているアイテムの中から「宝石」を4つ選択し、この戦闘中コストとして使用できる。【*】 [ [D]パーティカル・ジェム / 【光津真澄】固有スキル。「宝石」を1つ消費する。味方全員の属性(消費した宝石の属性)を上昇(+消費した宝石の強度)させる、もしくは敵全員の属性(消費した宝石の属性)を低下(-消費した宝石の強度)させる。[T/終][5/戦]【*】 [ [PS]ダブレット・ジェム / 【光津真澄】固有スキル。コストとして消費した宝石を「パーティカル・ジェム」のコストとして使用できる。その時、「宝石の強度」を1.5倍して扱う。[1/戦]【*】 PTコンセプト 全体の属性を操作しながら、属性によって効果を発揮する能力を持ちいて戦う モンスター コードネーム:【キュマイラ】 名前:【ゴ・ガドル・バ】 種族:グロンギ ♂ Lv80 ぶじんはだ HP 450 MP 15% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … A [ まりょく … B [ せいしん … B [ すばやさ … A [ キャパシティ … [39/40] 【セットアップ】【6】 [ [3/3]形態変化 2 / 「自身」「単体/強化」「氷、風、火の何れか属性を+Lv*10(1T)」【なし/なし】【3】 [ [3/3]雷電変貌 4 / 「自身」「単体/強化」「全能力+Lv」「雷+Lv*10(1T)」「登場後、3T目以降から」[Lv/戦]【3】 【特技】【12】 [ [5/5]あっかいけん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視」「(250+Lv*10)/80%」【格闘/なし】【3】 [ [5/5]ひょうがづき 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「速度+1」「隊列補正無視」「(150+Lv*10)/80%」【刺突(槍)/ヒャド】【3】 [ [5/5]らんきうち 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「6回」「(30+(Lv*5)/90%」」【射撃(弓)/バギ】【3】 [ [5/5]ばくえんぎり 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「命中時追撃(特殊/敵全体/60/70%)」「(210+Lv*10)/80%」【斬撃(剣)/メラ】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 殺戮甲虫の絶力 / HPが「30%」以下の敵に対して与えるダメージが上昇(+20%)する。。【*】 [ 殺戮甲虫の絶技 / HPが「30%」以下の敵に対して命中率が上昇(+10%)する。【*】 [ 殺戮甲虫の絶鎧 / 「自身」の得意属性以外から受けるダメージが減少(-10%)する。【*】 [ 殺戮甲虫の絶戦 / 「エース状態」時、「テンション解放」時のテンションを増加(+1)する。【*】 【パッシブスキル】【18】 [ [A]破壊のエース / 「エース状態」になった時、「攻撃力」が増加(+3)する。【*】 L[ [★]格闘体 / 全属性が「0」の時、「格闘」に「重圧(10%)」を付与する。【L】 L[ [2/2]百戦錬磨 / 「格闘体」時、与えるダメージが上昇(+Lv*10%)し、受けるダメージが減少(-Lv*10%)する。【3】 L[ [★]俊敏体 / 「氷」属性が得意属性の時、装備しているアイテムに関わらず、「刺突(槍)」特技を使用できる。【L】 L[ [5/5]亜音速流 / 「俊敏体」時、「CS」が増加(+Lv*10%)する。【3】 L[ [★]射撃体 / 「風」属性が得意属性の時、装備しているアイテムに関わらず、「射撃(弓)」特技を使用できる。【L】 L[ [3/3]迅速果断 / 「射撃体」時、「射撃」の対象へ追撃(20/100%/バギ/隊列補正無視)をLv回行う。[1/T][Lv/戦]【3】 L[ [★]剛力体 / 「火」属性が得意属性の時、装備しているアイテムに関わらず、「斬撃(剣)」を装備している状態として扱う。【L】 L[ [2/2]気炎万丈 / 「剛力体」時、「こうげきりょく」「ぼうぎょりょく」のステータスが上昇(Lv段階)する。【3】 L[ [★]電撃体 / 「雷」属性が得意属性の時、装備系統を無視して特技を使用でき、会心率が上昇(+10%)する。【L】 L[ [5/5]迅雷烈火 / 「雷撃体」時、使用した特技の属性に「デイン」を追加し、威力が増加(+Lv*10)【3】 [2/2]魔石ゲブロン / ダメージを受けたターンの「クリンナッププロセス」終了時にHPが回復(+Lv*5%)する。[Lv/戦]【3】 【アクティブスキル】【3】 [ [5/5]甲殻変形z / 「自身」が得意属性から受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]ゼンゲビ・ビブブ 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《破砕》」「《貫通》」「自身の「雷属性」を2倍した状態として扱う」「330/80%」【格闘/デイン】【L】 L使用条件:「エース状態」時、「電撃体」の時 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【闇理ノアレ(レイセン/林トモアキ作品)&戸愚呂弟(幽☆遊☆白書)】 【闇理ノアレ(レイセン/林トモアキ作品)&戸愚呂弟(幽☆遊☆白書)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【オルクス】 名前:【闇理ノアレ】 サディスト ♀ 【個人スキル】 [ 闇の眷属 / 邪神、悪神と呼ばれる存在と契約している……らしい。 【マスタースキル】 [ [PS]力消す黒影世界 / 【闇理ノアレ】固有スキル。敵味方の「応援」の効果を「仲間一体の「テンション」を「1」低下させる」に変更する。【*】 [ [PS]力蝕む暗黒領域 / 【闇理ノアレ】固有スキル。「命令」の効果を受けた敵味方は「硬直」「発狂」「放心」「心労」の内、何らかの状態異常になる。【*】 [ [PS]力縛る闇黒結界 / 【闇理ノアレ】固有スキル。敵味方の回数制限のある「命令」、「固有スキル」は一度消費した状態になる。【*】 PTコンセプト マスターの能力を殺しながら、モンスターで殴り合う モンスター コードネーム:【キュマイラ】 名前:【戸愚呂】 種族:戸愚呂 ♂ Lv80 まじめ HP 480 MP 16% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく … AA [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … D [ せいしん … D [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [38/40] 【セットアップ】【0】 [ [3/3]筋肉操作 3 / 「自身」「単体/強化」「(Lv)Tの間、クリンナップP終了時に攻撃力+(1+Lv)/テンション+1」[1/戦]【格闘/なし】【L】 【特技】【6】 [ [5/5]剛の拳 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視」「(250+Lv*20)/70%」【格闘/なし】【3】 [ [5/5]指弾 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「(180+Lv*10)/80%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 魔筋の身体 / 「攻撃力」が「10」の時、「会心率」が上昇(+10%)する。【*】 [ 魔筋の肉体 / 「攻撃力」が「10」の時、「命中率」が上昇(+10%)する。【*】 [ 魔筋の本気 / 「攻撃力」が「10」の時、「攻撃力」が低下しない。【*】 [ 魔筋の全力 / 「攻撃力」が「10」の時、「物理攻撃」で与えるダメージが上昇(+50%)する。【*】 【パッシブスキル】【27】 [ [A]剛筋のエース / 「エース状態」になった時、「こうげきりょく」のステータスが一段階上昇する。【*】 L[ [2/2]死の闘気 / 「エース状態」になった時、敵味方すべてにダメージ(Lv*5%)を与え、HPが回復(総ダメージの半分)する。【3】 L[ [3/3]デスマッチ / 「エース状態」時、敵が「エース状態」の魔物のみの時、与ダメージが上昇(+Lv*10%)し、被ダメージが減少(-Lv*10%)する。【3】 [ [5/5]鋼の肉体 / 「攻撃力」の能力上昇に応じて「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(+1/-(10+Lv)%)する。【3】 [ [5/5]闘気の鎧 / 「攻撃力」の能力上昇に応じて「特殊攻撃」から受けるダメージを軽減(+1/-(10+Lv)%)する。【3】 [ [5/5]抑圧解放 / 「状態異常」が回復した時、次の「メインプロセス」で与えるダメージが上昇(+Lv*10%)する。【3】 [ [2/2]闘気充満 / 「状態異常」が回復した時、次の「メインプロセス」に行う攻撃の命中率が上昇(+Lv*5%)する。【3】 [ [3/3]闘魂点火 / 「状態異常」になった時、高確率で「攻撃力」が増加(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [5/5]手枷足枷 / 「状態異常」時、「物理攻撃」で与えるダメージが上昇(+Lv*5%)する。【3】 [ [2/2]闘志咆哮 / 「状態異常」時、「物理攻撃」の会心率が上昇(+Lv*5%)する。【3】 【アクティブスキル】【5】 [ [3/3]豪拳x / 「自身」が行う「格闘」による与ダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [2/2]拳圧y / 「格闘」を使用した時、隊列補正を無視する。[テ/1][Lv/戦]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-20 闇:+20 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]100%中の100% 6 / 「自身」「単体/強化」「《突破》」「《貫通》」「メインPで行う「格闘」によって与えるダメージが増加(+100%)し、会心率が上昇(+10%)する」【格闘/なし】【L】 L使用条件:「エース状態」時、「攻撃力」が「10」の時 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【否定姫(刀語)&緑谷出久(僕のヒーローアカデミア)】 【否定姫(刀語)&緑谷出久(僕のヒーローアカデミア)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター コードネーム:【オルクス】 名前:【否定姫】 ひていてき ♀ 【個人スキル】 [ 否定 / 決して肯定をせず、例外なくすべてを否定する。言葉で世界に風穴を開ける。 【マスタースキル】 [ [D]通常否定 / 【否定姫】の固有スキル。使用T、敵味方問わず全モンスターのPS・ASの「+XX%」は「-XX%」となり、 「-XX%」は「+XX%」となる。[1/戦]【*】 [ [D]二重否定 / 【否定姫】の固有スキル。通常否定使用時に、同時に使用できる。指定した1体のモンスターを通常否定の効果適用外にする。[1/戦]【*】 [ [D]三重否定 / 【否定姫】の固有スキル。3Tの間、敵味方問わず全モンスターのバフ・デバフの効果が反対になる。 バフ・デバフ値自体は変化せず、補正のみが反転する。増加や低下は通常の計算通りに行う。[1/戦]【*】 [ [LS]未熟の否定の否定の否定 / 【緑谷出久】のリミットスキル。タイミング:ASx いつか至る境地の「いつか」を「今」に否定するスキル。 こうげきりょくのステータスが増加(8段階)する。[T/終] PTコンセプト 序盤は自軍の能力低下・相手の能力上昇のデメリットのある技で凌ぎつつ、場が温まる中盤戦でマスタースキルで一気に形勢逆転を狙う。 三重否定の効果が切れる前に決着をつけないと、デバフだらけの自PTが普通に競り負けるので、思い切りも必要。 モンスター コードネーム:【キュマイラ】 種族:【緑谷出久】 ♂ Lv80 ねっけつ HP 440 MP 18% 亜人属 スマッシュ(5%) スマッシュ(100%) [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく … B AA- AA+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … C [ せいしん … B [ すばやさ … B [ キャパシティ … [40/40] 【セットアップ】 [ [2/9]ワン・フォー・オール 5 / 「自身」「単体/強化」「与ダメージ増加(+60(Lv*30)%)」「クリンナッププロセスに全能力-2」【8】 [ [3/3]攪乱の号令 3 / 「敵単体」「単体/弱化」「命中-3(Lv)」[T/終]【指揮/なし】【3】 [ [★]リフレッシュ 3 / 「自身」「単体/弱化」「能力変化を±0にする」[テ/1][1/戦]【3】 【特技】 [ [5/5]ばくれつけん 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」「70(45+(Lv*5)/100%」【格闘/なし】【3】 [ [2/5]デラウェアスマッシュ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「240(200+(Lv*20)/80」【格闘/なし】【4】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 未熟英雄の闘志 / 「エース状態」のとき、「スマッシュ(5%)」および「スマッシュ(100%)」のステータス増加が1段階さらに上昇。【*】 [ 未熟英雄の洞察 / 敵の特技を受けた時、中確率でその敵一体の「ステータス/セットアップ/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか一つの情報を取得する。【*】 [ 未熟英雄の窮地 / ターン開始時に「エース状態」でHPが10%以下の時、CS+200。【*】 【パッシブスキル】 [ [A]正義のエース / 「エース状態」になった時、テンションが上昇(+2)する。【*】 L[ [3/3]力は誰が為に / 「エース」状態の時、仲間が受けるダメージを軽減(15(Lv*5)%)する。【2】 [ [★]継がれし聖火 / 仲間が「戦闘不能」になった際、能力値の上昇・下降およびテンションを引き継ぐ。【2】 [ [★]正義の英雄 / 仲間が「戦闘不能」になった際、テンションが上昇(+2)する。【L】 [ [5/5]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+10(Lv+5)%)する。【3】 [ [2/3]逆境の闘士 / 能力のマイナス値に応じて与えるダメージが増加(+Lv*マイナス値合計%)する。【3】 【アクティブスキル4 [ [★]スマッシュ(5%)x / こうげきりょくのステータスが増加(5段階)する。[テ/1][T/終]【4】 [ [★]スマッシュ(100%)x / こうげきりょくのステータスが増加(7段階)する。メインP終了後、最大HPの10%分、HP減少。[テ/2][T/終]【5】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP] デトロイトスマッシュ 8 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《貫通》」「《突破》」「400/70%」【格闘/なし】【L】 L使用条件:「エース」発動時、HP10%以下。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【都城王土(めだかボックス)& 星熊勇儀(東方project)】 【都城王土(めだかボックス)& 星熊勇儀(東方project)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── マスター 名前:【都城王土】 コードネーム:【ブラックドッグ】 ゆいがどくそん ♂ 【個人スキル】 [ 創帝 / 全身から電磁波を放出することができる。【*】 【マスタースキル】 [ [D]言葉の重み / 【都城王土】固有スキル。全てのモンスターの「命中率」を上昇(+20%)または低下(-20%)させる[T/終][3/戦]【*】 [ [D]理不尽な重税 / 【都城王土】固有スキル。「戦闘中に使用された」相手のマスタースキルを一つ選ぶ。そのスキルを戦闘終了時まで得る。[1/戦]【*】 PTコンセプト 命中操作。 序盤は命中率を上昇させサポートし、エースが発動した瞬間に命中率を低下させる。 相手がマスタースキルを使ってきた場合は「理不尽な重税」で対抗 モンスター 種族: 星熊勇儀 ♀ コードネーム:【キュマイラ】 Lv80 ごうかい HP 600 MP 16% 自然系アニマル [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … A [ まりょく … D- [ せいしん … C- [ すばやさ … B+ [ 感情の引き金 … 「自身」の体力が30%以下になった時。 [ エーストリガー … 「酩酊C」が「8以上」になった時。 [ キャパシティ … [36/40] 【セットアップ】【6】 [ [★]駆けつけ三杯 4 / 「自身」「補助/強化」「酩酊C増加+3」「こうげきりょく+1」「テンション増加+1」「登場後最初のターンのみ使用可」[1/戦]【3】 [ [5/5]ウォークライ 3 / 「自身」「補助/強化」「こうげきりょく+3」「テンション+1」【3】 【特技】【6】 [ [3/5]ひゃくれつけん 4 / 「敵単体」「複数/攻撃」「6回」「60/90%」【格闘/なし】【3】 [ [1/3]きしんけん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「280(250+Lv*30)/30%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 酒呑鬼の酒乱 / 「自身」に溜まっている「酩酊C」の量に応じて、与えるダメージが増加(+1/10%)し、命中率が低下(+1/-10%)する。【*】 [ 酒呑鬼の酒飲 / 「セットアップP」に高確率で「酩酊C」が増加(+1)する。【*】 [ 酒呑鬼の酒剛/ 「酩酊C」が増加したとき、中確率で「攻撃」が増加(+1)する。【*】 [ 酒呑鬼の酒宴 / 「酩酊C」が増加したとき、中確率でテンションが増加(+1)する。【*】 【パッシブスキル】【21】 [ [A]鬼神のエース / 「エース状態」になった際、「こうげきりょく」と「酩酊C」が上昇(+1)する。【*】 L[ [★]酒呑童子 / 「エース状態」の時、「自身」の命中率の「低下」を「上昇」として扱う。【3】 [ [★]星熊盃 / このスキル以外の効果で自身の「酩酊C」が上昇した時、低確率で「酩酊C」が増加(+1)する。【2】 [ [1/5]大暴拳 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/10%)する。【3】 [ [5/5]千鳥足 / 「自身」に溜まっている「酩酊C」の量に応じて、「回避率」が増加(+2/+10%)する。[3/戦]【3】 [ [5/5]猛攻の蹂躙 / 自身の「こうげきりょく」が上昇したターン、あたえるダメージが増加(25%)する。【2】 [ [5/5]金剛螺旋 / 自身が攻撃した対象の「しゅびりょく」の上昇を「+5」まで無視する。【3】 [ [★]咎人の外さぬ枷 / 「元々の命中率」が「40%以下」の特技を使用する場合、与えるダメージが増加(+30%)する。【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [9/9]怪力乱神x / 命中率を低下(-10%)させて物理攻撃の威力を増加(+50)させる。【2】 [ [5/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+25%)する。【2】 [ [★]一撃入献z / 「酩酊C」を増加(+1)する。[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]三歩必殺 10 / 「敵単体」「単体/攻撃」「三回攻撃」「《貫通》」「《突破》」「150/20%」【格闘/なし】【L】 L使用条件:「自身」の体力が30%以下の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 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■世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮シリーズの3DSでの最後のタイトル。2018年8月2日発売予定。 Xと書いてクロスと読む 難易度にヒロイック追加か・・・一人旅面白そう ショーグンとハイランダー参戦、サブクラス実装…導き出される答えは、ひとつ! 世界樹5のとき以上にキャラメイク、戦闘メンバーの組み合わせでかなり悩みそうな予感… + 続きを読む 全体に前衛火力職が多すぎてバランスが少し不安 というか盾職が少ない? 魔法職がゾディだけ…? ↑1,2 それ思った。 ルンとファラorフォト欲しい 世界樹に求められていた変化とは、このようなものだったのであろうか… ちょっと待って!モノノフが入ってないやん!定番の亜人キャラパを作りたかったから予約したの! ともあれ楽しみ さりげなくシノゾディダークエテールの再来なのか…メテオ連打もできるぞ! 隠し職あるかね・・・? いいとこどりってことはSQ3の宝典仕様と大航海とシナリオ分岐+新SQ2仕様のグリモア+SQ4仕様のフィールドシステム+初代と新SQ1のSFっぽいシナリオが融合されて一生遊べるゲームになる…? ヒロイック(heroic)とは、勇ましい・英雄的などの意味を持つ英単語(形容詞)である。 あまりにもりもり過ぎてどうなることやら想像もつかんが楽しみだ ネイピアさん再登場! 世界樹は全部で七本って設定ちゃんと生きてたのか 明らかに七本以上に増えている世界樹界の”七本”の内訳とか分かるのだろうか 集え、英雄!“伝説の世界樹X”へ。 「これまでのシステムのいいとこどり」という辺り、やけに少ない盾職と魔法職のキャラメイクの方向性を分けられるようにVであった二つ名でも実装するのかね? パラディンだけど、似てるからファラとフォトのイラも選べるって感じだったら言うことないんだけど… すぐに買うべきかXX(ダブルクロス)がでるのを予想して待つべきか・・・ ダブルクロス…20周年かな? 確認できているクラスはソードマン(グラフィックは4作目のもの)、パラディン、ブシドー、メディック、レンジャー、ハイランダー、ガンナー、ドクトルマグス、プリンセス、ファーマー、ゾディアック、シノビ、ショーグン、ナイトシーカー、ミスティック、インペリアル、セスタス、リーパー、今回の新規クラスのヒーローの19種類。かなり物理攻撃系職業に偏っているようだ。バランス重視の眼帯のギルド長が泣いているぞ ↑物理攻撃というか複合属性が多い印象 pvでインペリアルの新グラがあったから他の職業にも期待できそうだな! ↑ん?どこにあったっけ? Ⅴのようにキャラメイクは髪色、目の色も設定可。そして職業は19種。樹海にたどり着けるのかなぁ… ギルド登録人数も倍の60に。しかしこれでも足りないボウケンシャーは多いに違いない 5でさえキャラメイクに4,5時間かかったのに19職だとぉう!?難易度高いってレベルじゃねーぞ!! 新職業ヒーロー、ヒロインか……国民的RPGの世界からやって来たような、小さなメダル集めに奔走するヒーローや、ビキニアーマーが伝説の鎧だと思い込んでいるセクシーギャルのヒロインという二次創作が流行りそうだな 過去作からの輸入ではないシステムとしては、冒険の舞台レムリア全体を映していると思われる広域マップだろうか。要所で迷宮探索をしつつ移動先を増やしていく流れ? とりあえずもうキャラメイクは始めました。楽しみすぎる。 ⅠとⅣが同一世界だということにまず驚いた。新世界樹のパーティキャラも出てきて欲しいけど、どうだろう。 ナイトシーカーいるのか、またシカ姐を使えるじゃないか… 新職ヒーロー、こっちなら大丈夫だと思うけどちょっと嫌な思い出が… 4の探索要素に2の宣伝マップを組み込んだ感じかな。後は本迷宮を5階層…すごいボリュームになりそうだ… 過去作の迷宮も探索できるっぽい?合ってるかわからんけど原始ノ大密林と碧照ノ樹海っぽいのは確認できた いくら何でもロマン系前衛が多すぎる…毎回人気な職業がそうなりがちだからってそればかり引っ張ってくるのは違う気が ↑馬鹿野郎!ロマンを求めて樹海に旅立ちhageるのがこのゲームの醍醐味だろうが! シノビの煙りの末と組み合わせたらえらいことになるスキルビルドがいろいろできそうでおいらワクワクすっぞ! あって良かったセカダン2限定版特典。全職イラストが見放題だから妄想キャラメイクが捗るぜ。 ヒーロー以外の職が全部「散れ、非英雄」なんて言われないように済めばいいね 今作の主人公は頭巾ソド子に決めた。もちろん4で使ってたキャラと同一人物設定だ。(気が早すぎる) 買うしかねぇな… PVのワクワク感が凄い。もう待ちきれないわ やったぜ(歓喜) 赤いタワーみたいなの映ったけどなんなのかな? Vの連中はどうやって来たのかが気になる 発売日まで待ち遠しい! セカダンにおける、ナンバリングの垣根を越えて編成されたパーティーがアベンジャーズ感あって好きだった。更にキャラが増え登録人数も倍増とか、祭ゲー待ったなしですわ あーもうメチャクチャだよ(良い意味で) 当然、敵もクロスオーバーですよね。猿蟹赤黄青鰐。 ライデンジュウは味方の死に反応した!猿真似発動!ミラーアイアイは味方の死に反応した! ししょー・シショーグン・ダークししょーのトリプルししょー組む奴は絶対出ると思う ヒーローか…最近の流行だったらhageそうな所決意を抱いて復活しそうだな PV見た限りでは、原始ノ大密林、枯レ森、海嶺ノ水林、碧昭ノ樹海などの過去作の迷宮によく似た見た目の迷宮が確認できるけど、同一迷宮かよく似た別の迷宮なのか…いずれにしろ楽しみ 今回のロゴは、今までのとは異なり「宮」の字の下の四角に飾り線が絡んでいない。たしかこの部分が”Q"と掛かっていると聞いた覚えがあるのですこし違和感。 ふと思いついた、3DS最後という事は今スイッチで6または新3を開発中ですよ。ということではなかろうか(ダブルアタックソードマン) ↑スイッチの場合、DSシリーズでの地図描きをどう再現するかなんだよな。1画面しかないのもあるけど、スイッチのタッチスクリーンはDSの下画面と違ってスマホと同じ静電容量方式だからスマホ用タッチペンとかじゃないと反応しないはず 3DSで出すのは最後、次はnew3DS専用ソフトで容量アップでドンと出すよ!という可能性もあるかと。でも、まずはクロスを楽しみにしようぜ bgmも期待。PVのが通常エンカウント前編かな?結構気に入ったわ 今作ではどんな理不尽なhageが体験できるのやら…w 難易度HEROIC確認。「より高みを目指す冒険者へ」一人hageたらアウトとか? 難易度は4や5みたいに二段階から選ぶのが好きだったんだけど……ここまで面白そうなゲーム作ってもらって文句は言うまい ヒーローの鎧と盾がまんま光の鎧と勇者の盾。男性ヒーローに「アルス」、「ロト」と名付けるケイケンシャーは多そうだ あー、興奮してきた。今の俺はジェントルトード並みだ!! パラは軽減系盾ペット ↑送信ミス サブクラスは自由度高いが自己完結しないかそこが心配・・・尖った性能のキャラをPTで補うビルドが好きだからなぁ・・・ ↑どうせ尖っている性能のキャラは欠点を補うよりさらに尖らせてパーティでかばう方がいいから平気 フロガルースさんとクロガネ君はもういない世界なのかな…? 今作のリスは何してくれるか期待。 セカダンからフーライとかを逆輸入は無理なのかね。DLCで追加クラスをこっそり期待。 今までの使ってたキャラのの子世代、孫世代設定でパーティーを組もうと思って考えてたけど、シリカとかウィラフの存在を忘れてた・・・。なにかいい言い訳は無いものか・・・。 あ、自分の時系列(脳内設定)ではSQ1からSQ4の間で22年の月日が経ってるからそもそもシリカの姿が変わらずにいる時点で破綻してるわ。気にするのやめよ。 シリカの本編設定次第だけどなんとでも理由付けできるんじゃないかなタイムスリップに巻き込まれたとか… ヒロ男とヒロ子どっちを使おうか。あえての男女勇者2人入りPTもいいな どのクラスも好きだけど、一番心にくるのはミスティックかな。冒険者たちがウロビトの宿業を断ち切った結果、こうして他の世界樹へと足を運ぶことができたのだから。 大体のクラスはVのネクロ以外の二つ名に当てはめてみたら割としっくりくるような気がする。ファーマーとヒーローは予想が付かないが… サブクラス習得の時、肩書きとして二つ名みたいに自分で名前変更できるっぽい…決めることが山盛りや バフ役、回復役が新2方向に寄っていてなんかメンバーが新2っぽくなりそうなんだよなぁ、やっぱりダンサーは強すぎたのか PV見たけどこれもしかして過去作の迷宮も探索できるのか? ぼくのかんがえたさいきょうのせかいじゅが実現するのヤバい 各地の樹海を踏破したギルドは皆、運命の悪戯か同じギルド名を名乗っていたという厨二設定でギルド名を統一していた俺氏、この設定はこのためにあったのだと確信する。妄想マスタリー☆☆不可避 ミスティック+ドクトルマグス+ナイトシーカー+リーパーで悪いことできそう 難易度4つあるんだがww絶対一番下ヤバいけど突貫してやるぜwwあとカバさんお久しぶりです 最高難易度HEROICとはいったい……キャラクターが戦闘不能になったら死亡扱いになり、データが消滅してしまうとか?(流石に厳しすぎるか) 盾枠が一つなのはサブクラスの都合かしらね… あえてヒーローなしのパーティでいくべきか。でも新職だしなぁ。使いたいクラス多すぎ とりあえず毎回詰んだ時用に各職1キャラずつ作ってるから今回もそうするかな。設定は体験版や情報開示後に生やす PVから、マッスルフライ、肉食コアラ等の新モンスターが判明している コアラは常時酩酊しているからスローな動きなだけで飼育員がユーカリ以外の餌を与えたところ軽やかなフットワークで翻弄されたって都市伝説から来てるのかね バフ職少ないいいい!っていうか3キャラが多くねーかおい! ヒーロー盾だったりする?という盾の少なさ クロス選抜クラスとセカダン選抜クラスと比べてみるのも面白い。主役級は共通しているか 今の所わかっている登場モンスターは、新モンスターで上のマッスルフライと肉食コアラ、過去作モンスターで森ネズミ、シンリンチョウ(かな?)、森の破壊者、お化けドリアン、怒れる暴者。3のモンスターの動く姿もたくさん見られそうです ボイスありかな。新世界樹1 2キャラのボイスも使いたいなあ…アルケミストはいないが ファミ通のインタビューより 世界樹5は新しいことにチャレンジするという方向性で集大成としたが、これまでのシリーズの長所を集めたような方向性を期待する人も多かったと感じた。もう一つの集大成としてXを作った。 続き レムリアはこれまでとは隔絶された大陸。中心の世界樹の回りには歴代ボウケンシャーにとって見覚えがあるかもしれない樹海が広がっている。似ているように思えるかもしれないが、その知識が逆に罠になるかもしれない。経験者がニヤリとできるようなイベントも用意した。 さらに続き ワールドマップを実装した。あちこちに多様な迷宮があり、条件を満たすことで新たな場所に行けたり、イベントが発生する。クリアが必須でない迷宮も含めるとシリーズ最大のボリューム ヒーローは攻撃、防御、回復をこなす万能型とのこと ↑恐らく元ネタのひとつになっているであろうドラクエの勇者がそういう性能だしな、予想はしてた ↑2 万能型のヒーローとかますますどこぞのEP5の悪夢を思い出して怖すぎるんじゃが・・・ 前衛:ハブパリセショソイヒ 中衛:ナレメドファプ 後衛:ミシガゾ こんな感じだろうか ついさっき偶然情報を得て心臓止まりかけた。過去グラにぜひ色変えて使ってみたいグラがいたので実に楽しみ DQの歴代ヒーローの特権と言えば全体完全回復と無(雷)属性大ダメージだが(それらが職ごとに割り振られた6~7と9~10除く)オマージュでスキルツリーの奥の方にありそう 何故クソチート和風バ火力刀クラスを2つとも採用したのか 頭巾ソドにショタパラにメディ子に緑シカ男にダークししょーに紫ミス男に橙ゾディ子に姫忍に金姫に地味レンに…使いたいやつが多すぎてメインの5人が決まらない件 PVの古代遺跡?が第一迷宮なのか。今までの一階層目と随分雰囲気が異なるな 見落としかもしれないけど料理については何も見当たらなかった気がする。新2の料理が好きだったから似たようなシステムがあることを期待。 全クラス出すのは無理なんだろうけど、せめてリストラクラスのイラストパックも出してくれええええ!ふとももメディさんもいいけどさあ! Vのクラスはゲーム内ではどういう設定で出るんだろうなぁ。アースラン限定とはいえⅠ~ⅣとⅤはほぼ別の星扱いされてることだし ↑普通にアルコンとともに地球(これまでの世界樹の世界)に降り立ったってことじゃないか?6層クリアのEDでそれっぽい演出あるし 今度はレムリア大陸か。45は火星だったけど今度は確実に地球だな まともな壊使いがセスタスしかいない件について ↑ ソードマンがアックスウーマンになるのかもしれないし、メディックのヘヴィストとかパラディンのシールドスマイトの使い勝手がいいのかもしれない・・・。 うちのアルコンちゃんが連れて行ったのはブラニー軍団なんだよなあ ししょースマイトとメディ子のヘヴィストを使えって公式のメッセージですね分かります。 パラ、セス、ショー/ミス、ドクのパーティで行こう。メンバーの出身も1.2.3.4.5と分かれていてバランスがいい まずはソド パラ セス/ ミス ゾディでやってみようかなぁ。ミスはメディと入れ換え候補でインペとシカも作りたい レベル上げ大好きワイ、全職育てるぞ。Vの20人よりは減ってる減ってる 遠慮せずに171人育てよう メインとサブ入れ替えれば別だと考えたら342人だった 仮に職とグラの紐づけが外れたとしたら運悪く不採用に終わったクラスのグラフィックを設定可能にしても不都合はない気がするけど、それでさらに色変えボイスまであったらそれもう世界樹じゃなくていいやんってなるしそれはないんだろうな…… PVで汝らは見覚えが~とか言われてたし、もしかしたら過去作から何か引き継げる? 各職一人ずつの計19人作る予定だったけど、ひむかいさんのサイトやツイッターに挙げられてる並び立ったヒーロー二人の構図がかっこよすぎるからヒーローだけ二人作ろうかなぁ。そうすれば20人になるから4パーティーの群像劇にして最終版で集結、みたいなことも出来るし アンドロはいないのか、バケツヘッド使いたかったんだが… 初見HEROICやぞこら ライトボウケンシャーのわいはBASICにするわ。それでも適度に難しいだろうし。こういうことできるから難易度選択は良いな PVのかみつき草の親分みたいなやつが最初の階層ボスだろうか。あきらかに雑魚や普通のFOEの見た目ではないよな… Xでは敵対NPCがいるといいなあ。5にはいなかったし、新2のエスバットがフォース使うのが新鮮だったから。 ↑敵対NPCいるにしても、稽古とか人質形式とか今までにはない戦闘までの経緯にも個人的にうっすら期待してたり。後者はパターン次第でストレスマッハになる事例もあったりするがな!!!盾専云々で不安覚えたの俺もだが回避盾二職いるし他職も新防御スキル追加の可能性も数%はあるぜ ↑2 敵対NPCは居ても良いけどこのお祭り作品はハッピーエンドで締めくくってほしい。世界樹4みたいなストーリーが理想だな。まぁ4のは完成されすぎ感あるし求めすぎかなぁとは思うが バリスタいないのかなぁ?バリスタとドラグーンでぶっ放ししたかった気がする。 キャラの外見はギルドでいつでも変更可能と公式に書いてあるので、色々遊べそうですね。らんま1/2みたいな性転換主人公とか。 Vキャラメイク時にあった外見選択のもたつきが解消されてるといいなあ。あと初期選択の職外見から左を押したら追加DLCグラにループ形式で移行とか。できればデフォ外見からボタン2~3回ぐらいで全ての候補グラを選択できるようになっててほしい ↑RGB数値を調節してメモに書いて別キャラ候補の外見と色選択に移り、ひとPT分の色が決まったらメモ上で色を元に名前を決めて、しっくり来なかったらまた候補グラを選択してRGB調節して……とかやってたので、外見選択のもたつきでわりとイラッとしてなー。候補がDLCグラだともたつく時間が増えたから尚更で。ゆっくり表示されるからこそのわくわく感というのはあるんだけど、回数を重ねるとダルさになってしまうので、わくわく感と快適さを両立できる仕様になってくれてることを期待するよ ↑2 個人的には、引退からの再登録のとき、RGB値を引き継いでくれるといいなと思ったり。 メインショーグン、サブブシドーだとどんな感じになるんだろうか紙装甲なのは変わらんはずだが 3DSが殉職してから世界樹も全く触ってなかったけど、遂に出るか… ところで1番上の最後のタイトルというのは、SQシリーズの最終作という意味なのでしょうか…? チート種族ブラニー出禁のお報せ 今作は偶数なので、全くの無犠牲とはいかなくても、ハッピーエンドで終わるとは思います。 PVに出てきた駆け出しメディックの女の子が今作の敵対NPC枠だな!? pの気球艇の中に戦艦っぽいのが確認できる メインサブの組み合わせで特色が変わるからこんなにクラスがあるとベストマッチを探すのが大変だな そういや3DS最終作って明言してるって事は、逆に言えば次のハードでの企画も進行してるって事か? 「完全新作」が3DS最後だからSSQ3の希望が潰えたわけではない そういえば今回は限定版特典の画集とかそういうのはないのかな?5の時敵グラとか見たいのに手に入らず涙を呑んだ記憶があるので新キャラグラや敵スケッチなどをゆっくり見られるものは後日出すスタイルに戻してほしい ミスとインペいるのにモノノフいないの寂しいぞ PVのbgm早くフルで聞きたいなぁ。それはそうと今回もFM音源をゲーム内に入れてほしいな モノノフ来て欲しかったなぁ… DLCでいいからルン子ちゃんをかえして ルンとダンは見た目も性能も好きだし、入れて欲しかったな。 ダンとプリは全然違うし、ルンもゾディとは無属性や攻撃範囲で差別化出来そうだし。 何より職業人気投票でも、それなりの順位だったはずなのに…… 盾職のもう一つの選択肢はヒーローに期待したい。 今作でも、砲剣は剣あつかいになるのかな?砲剣ぶっ放した後、冷却期間で巫剣ペチペチやるのも楽しそうかなと思う。 ひょっとしたらバーストドライブなる三色複合の新技が出るかも… ヒーローに盾役任せたいけどメインだけでも盾役がこなせるレベルなのかが気になる所。結局サブでパラディンとか選ぶなら万能クラスの意味無い気がするし… プリのリンクオーダーが残ってくれるなら プリ パラ ドクマグ/ゾディ ミス にするかも 更に上の難易度(棺桶)あればあるだけ躊躇なくいくらでも足を突っ込める嬉しさと世界樹特有の誘惑 少なくともひとつのジョブだけ最強とか下位互換的なのは絶対やめて欲しい ウィラフさんが出るけどあの人ダンサーだったよね?ってことはつまり… 隠しジョブとしてダンサーが続投する可能性はまだある...? ワールドマップ?画面左上、メニューってあるとこの隣のログって何だろう?次は何をしようとか、受けてるミッションとかが個別に出てくるとか? ↑メニューじゃなくてキャンプだ間違えた……スタートボタンで開けるっぽいけど 召喚系の職業がないな、死霊を使い捨てたかった ワールドマップ…もしかしたらVの時点で実装する予定だっのかな 新職ヒーローのみ追加+使いまわしって今のPSO2の糞運営みたい。なにか関係あるの? ↑そーゆーのここで書き込むのはよそうぜ…ここに要るのは俺含め純粋に楽しみにしてる人達なんだから ↑↑そしてPSO2のごとくヒーローだけ超優遇されて、ヒーローがいること前提のバランスが作られるんだろう。もし違ったら世界樹の下に埋めてもらってもかまわないよ。 そういうのは葬式スレでやるべきなんじゃねえのか?古参のファンは最近の世界樹に対して思うところはあるかもしれんけどさ… 放っとけ放っとけ、そういう人もいるんだなぐらいに思っておけ DLCの絵師にフリフロの高畑さんの名が。マナリィさん作るかな… ↑マナリィ作るのは妄想捗りそうね。自分が作ったキャラと共闘させるのは面白そう ツイッターで(描くキャラは)勿論ガンナーですって言ってたから楽しみだね。公式にもよく呼んでくれたとお礼を言いたい。ノベライズ作者がここまで繋がってくれてるのはファンとして嬉しいな。 ↑ノベライズじゃねえコミカライズだった 地味に和風職が全部揃ってるのが嬉しい。(モノノフが和風職カウントになるかは置いといて)シノブシショーファマドクで何hageするか楽しみだ。 リーパーとシカとマグスとミスティックで状態異常特化パしたい そういえばシノビとゾディがまた共演してしまったが、流石にシノビ/ゾディの煙+ダークエーテルは調整入るよな……? 歴代壁職がパラディンしかいないあたりヒーローがディバイド使えそう ヒーローは何にでもなれるじゃなくて何でも出来る方に期待してるからディバイドよりガード系のが助かるな… 個人的にヒーローは独りで万能な英雄じゃなくてPTプレイで力を発揮する戦隊ヒーロー的な方向を期待してる。PT全員のHP割合参照で低いほど威力が上がる(人数が多いとプラス補正)の逆転技とか、追撃系の性能を横から底上げするバフとか よく見たら純アタッカーの鈍器使いがいなくて泣いた(格闘は壊ダメージだが鈍器ではない) 壊アタッカーがセスタスだけなので今回も俺のおっさんジョージが役立ちそうです ↑斧ソドもお忘れなく ↑ソドはたぶんⅣベースになるんじゃないかな あるいはガンナーが壊属性に転向かもしれないけど つまり名前はガンナーは実質ドラグーンなマナリィ爆誕…? 初代、2両方に登場しているパラ、メディ、レン、ブシといったクラスのグラフィックはどっちのが使えるのだろうか……新2みたく両方使えれば嬉しいんだが片方だけってなら初代で来てほしい ↑公式サイトのパラディンの画像はⅡじゃなかった? ブシの構えの仕様が気になるな〜 サブクラスってことは二つ名無いんだろうな。セスタスとリーパーはどういうスキルになるんだ? 衝撃じゃねーと壊火力が不安 二刀流の場合、上段(剣道でよく見る二刀流の構えはこれ)と中段はいいとして居合の構え…? 壊:ブパメセゾ 突:ハブレガソ 斬:ブリナドシショヒソイ 魔:ミゾプ 多分こんな感じ インペリアルは3色ドライブ使えるはずだから魔枠に入れる 過去作のイラスト描き直ししてほしかった。 絵柄に統一性がなくてちょっと違和感を感じる。昔の色んな絵で遊べるっていうのは嬉しいことなのかもしれないけど…。 他の人(ふしダンの長谷川さんとか)起用してでもキャラは描き直してほしかったなあ。等身からして違うもの ソドパラプリガンナーだけでも追加されんかね…セカダン2の購入特典の表紙用に描き下ろされてるし 3までとそれ以降では画面の大きさが全然違うから等身が違うのも仕方ないのだが…だからこそ1~3のキャラだけでも書き直してくれないかなあ… ヒーロー♂の雰囲気がなんとなく皇子に似ていると思う。キャラメイクで髪を灰色にして皇子として扱おうかな。それにしてもイラスト使い回しを気にしてる人結構居たことに驚いた。自分は別に気にならなかったけどなぁ ↑あ、もちろんサブクラスはインペリアルで フォートレスが欲しかったなぁ、パラディンが後列に置いても仕事できる風な仕様に変わってきているし、前列に置かないと燃費が劣悪だったら零距離射撃やブシ、ショーとの相性もいい感じに悪そうだし面白そうなんだけどなぁ キャラの書き直しはないでしょう。変えたら変えたで「変えないほうが良かった」とか言うんでしょう? ↑ 欲をいえば書き直したものとオリジナルと選べたらいいな、日向さんが過労で倒れそうだけど。 ボイス60種は頑張ったな。過去キャラに声当てるの楽しみ。まあ多分ぴったりなやつはないだろうけど 5の時みたいに、NPCのボイスが使えるようになるといいな。DLCでもQRコードでもいいからアトラス様お願いします 某アイドルカツドウなアニメの終わったばかりの前シリーズが好きだった自分、ロスになるくらい好きだったキュートキャラの中の人が二人もキャラメイク時のボイス設定可能になってて小躍りした 個人的にはイラスト使い回しの方が新旧入り乱れてる感じがして好きだな 変えてほしい人と変えないほうが良かったっていう人が同一なわけがないだろ、ユーザーも一枚岩ではないんだから まあ5みたいに髪目RGB設定があるし新潮されることは絶対ないだろうが ヒーロー:前衛、攻撃兼防御型。パーティーと力を合わせ、助け合うスキルと怒涛の攻撃スキルを持つらしい フォーススキルあるし、ガン/シカでダブルアクション+追撃の残滓 アクトブーストで夢の6回攻撃が可能になるのかしら どうでもいいっちゃいいんだけど、今作は諸王の聖杯とか伝承の巨神みたいなサブタイトルないんだな。ストーリーの想像が付かん。古の文明が残したという秘宝を探すのが目的らしいが 盾が少なく、攻撃前衛職がかなり多いの不安だけど超期待してるわ 過去作のNPC登場って5のキャラも来るのかな……どうやってだ? 力を合わせ助けあう怒涛の攻撃スキルと聞くとビートダンスとか追撃の号令を思い出す まさかの能力ダウンしない一騎当千型かもしれない 代償は消費TPが凄く重いとか… 女ヒーローちゃんってドラクエ3女主人公オマージュだよね多分 持ってたのロトの剣に似てたし ↑髪の色からしてⅣでは? 裸眼立体視のこしておいてほしいなぁ ヒーローくんちゃん達はきっと民家に勝手に押し入って平然とタンスや壺を漁る方々 無いだろうけど新ストーリー組のグラ欲しいなぁ パラディンにも複合属性攻撃とか追加されんかな…とVやってて思った。主に石化的な意味で 5でガンナーやパラディン等のdlcが結構好き。勿論昔のグラも好きだけど今の日向さんの描かれた絵で見たかったなというのはある。 絵は新旧入り乱れていいから 今までの絵全部入れて欲しい...採用されてない職業への救済で 今回は10000円くらいする限定生産の豪華版みたいなのは無いんかな? セスタス早く使いてぇ! 連撃型も衝撃型もどっちもだ! シナリオにはメガテンや幻影異聞録に関わった葉月 陽さんに協力してもらっているらしいのでシナリオにも期待が持てる 無粋だけどペットや亜人も頼むよぉ!5の初見プレイでブラニーファイブを使ってた身としてはなんか寂しいゾ。 疑問に思ったのは時系列的に今のところ最新っぽい3or4の前なのか後なのか 酒場モブで仲いい海都王族の兄妹とか出たりするのかな… アルルンとの戦闘中に後ろからドリリン乱入されたい(ドM) そういや今回の条件開放クラスはどうなるんだろうね。A.最初は隠されてたのが中盤あたりで追加(1のブシドー&カスメ等、第3~4層あたりの進行度)B.新クラスであるヒーローが序盤で開放(5の転職や2のペットぐらいの進行度)C.過去作由来のクエストクリアで関連クラス開放(例:4の帝国に所属する飛行船を救助したらインペリアル開放とか。ゲーム全体での進行度はプレイヤー次第)個人的にはCだとクロスオーバー作品らしくて燃えるんだが、開幕から過去作クラス使いたい人には不評になりそう ↑1行目の末尾に「思いついたのは……」を入れ忘れてた。 迷宮の表記が第〇階層ではなく第〇迷宮表記。主要の迷宮の他にもいくつも迷宮がある。となるとXの迷宮は4と同じく、それぞれの迷宮は独立してて違う場所にあるのかもしれない 刀クラス揃い踏みは見てみたかったけど、サブ羅刹の事を考えるとモノノフ出ないのは仕方ないのかな、と思ったり思わなかったり。でも羅刹と成りて首を撥ねつつ眼を血走らせるショーグンを見たかった。 好きなPTで攻略するのも醍醐味なのに解禁されるまで別の使わなきゃいけないとか最悪のパターンだと思う リパ、セスの二つ名スキルは歴代までの武器マスタリーが二つある職業たち同様両方初期から取得可能でどっちかに特化したビルドが強いが平等に振ってもそれなりに利がある、みたいなツリーになるのだろうか PVの冒険者ギルドに「肩書き変更」という項目が確認できる。今回もVの二つ名のように職名を変えられるとみた。こっちも考えとかなきゃかな。今度はアルコンさんに呼ばれても恥ずかしくないのにしなきゃ ↑そのままでいいかな……と思っていたけどひーろを生まれだけ立派なヘタレ設定にして肩書き:心は一般人とかにするってのは思いついた 地味に気になるのはナイトシーカーとショーグンのステータス値がどう差別化されるか。作品間で比較しても仕方ないが3ショーグンの素のステータスは4ナイトシーカーの劣化気味だったり。Xでどう違いを付けられるんだろう? 遅ればせながら新作情報を把握。今から楽しみでしかたがない。3DS最後の~ってことはハードを変えてシリーズは継続していくってことでいいのかな?世界樹大好きだから、ここで終わらずもっと続いてほしい! 飛行都市マギニア…都市そのものが飛行船に乗って移動しているから、多くの地域と交流があり、移民の出入りも活発と思われる。セカクロの宿屋の店員ヴィヴィアンはハイ・ラガード公国、酒場の主人クワシルはエトリアまたはタルシスと関係があるのかも知れない(出身地なのかも) まだ値段の情報も出てないのに予約のためにe-shopの残高チャージしたった。 ヒーローはDQ世界からSQ世界へ転移してきたことにしよっと 職の数が微妙なんであと一つくらい隠しで来そうと思ったけど、多すぎだし、そもそもお祭りゲーで既存職差し置いてまで新職二つ要るか?とか仮に既存職だとして一つだけ隠し扱いは不公平じゃないか?とか思ってこれでいいのかなってなった。 あと↑2の人、確か公式サイトの下のほうか購入ガイドに値段出てたと思うよ。ダウンロード版とカード版の値段一緒なのに分けて書いてあって突っ込みかけた記憶 Xでは20人近くのNPCが登場するらしいが、今分かってるのがヴィヴィアン、ネイピア、クワシル、ミュラー、ペルセフォネ、ウィラフ、シリカ、ビルギッタ。後の12人以上は亜人だったり過去作NPCなのだろうか それにしても同じ会社の傘下に入った(という表現が正しいかは不明だが)からか、某竜を借りつくすゲームとの蜜月ぶりか半端なくて嬉しいようなジェラシィというか どういう調整が入るのか分からない以上、まだPTメンバーを決められん… 説明に達人級がそのまま書かれているってことは分身続投なんかな… ↑アクトブーストの範囲が広くなった感じに全部が同じ行動になりフォースブーストになったら問題ないんじゃないのかな? あと1000円高くていいからファランクス入れてくれ 5のNPCは世界観的に出すのかなり難しいだろうから置いといて、2からもNPC出てくるかな。 南の国から来た王様と姫様が出てきてもいいよ。ボスならなお良し。BGMは勿論「それぞれの正義」でな! 差別化といえばレンジャーさえいればファーマーいらないってことにならないかも心配(差別化が楽しみ) スキルツリーはどうなるんだろうな。 1や2みたいにマスタリからの派生するパターンか5みたくマスタリとスキルが独立した形のどっちかに統一されるのか、それとも登場作品依存で職ごとに別々なのか 東土の霊堂を選択中のワールドマップのスクショがあるから、Ⅳ同様迷宮を攻略しながら世界樹に近づいていく構成は確定か。あとタルシスの樹海について言及するウィラフのものもあるので、見覚えのある樹海についてNPC達も認識してるっぽいね 見覚えのある場所 見覚えのある仲間たち だけど……何故? ↑深淵に帰りなさい 碧照ノ樹海などの過去作の迷宮が仕掛けを変えて登場するもよう 公式サイトがグランドオープンしてる とりあえず宿屋が今回も糸目なことを確認 盾職も少いけど魔法職が少ないのも気になる……。ルーンマスター追加してほしい。盾職はフォートレスの追加で。 盾職が少い問題の解決法はみんな以下の3つのどれかで解決してほしい感じ?1.ヒーローが盾職もできる。2.ファランクス追加。3.フォートレス追加。 ペット追加が抜けてた。すみません。 盾役はパラディンと万能盾ヒーローと回避盾シノビ。サブクラスで補う。減衰無いなら強化・弱体枠使って補う。他職の防御系スキル(ソードブレイク、スケープゴート、先見術等)で補う。って感じになりそう 歴代センターの中で唯一フェンサーが欠席。回避と追撃は被ってるし仕方ないとは思うが、♀2のグラまた使いたかったな ヒーローの残像が分身と同効果なら面白そうと思ったけど壊れになりそうだし分身自体シノビの専売特許みたいな感じだしそれはないんだろうな ↑フェン子特典マンガで唯一欠席をネタにされそう 回避盾ならレンジャーもいる。とは言え、パラディンとは明確に差別化出来そうな分フォートレスにも来てほしかったな フォートレスそのものは無理でもフォトのスキルを一部パラディンが受け継ぐのでは駄目? パラディンも一時期ディバイドスキル持ってましたし新シリーズのパワーディバイドとか復刻あるかもよぉ 公式サイトのローディング時に浮かんでる飛行都市、こいつもぷかぷか丸と呼ぶことにしよう(提案) 唯一の強化特化職のプリンセスのAGIがVのルナリアより遅いのはどういう事なのか…。INTとWISは限定的に役に立つとしても他のステがメインでの仕事と噛み合って無さ過ぎである ファラは来てほしかったな。金髪で短髪の子が好きだった。それに槍と盾は歩兵の基本兵装だしなぁ。カスメも欲しかったがセスタス、ミス、リパ シカで分散ってことなんだろうか?しかし、システム変えないとほぼシカはリパの上位互換になると思うけどな。状態異常大好きだから両方使うけど。ビーキンの象にどつかれて禍神 がパニックったのもいい思い出。 ↑リーパーは遠ざけ型だと硬くて早くて回復もできるデバッファーなのでシカとは全く別物になっている。XのリパはLv1ステだとバランス型なので高確率で遠ざけ型が基礎になっていそう リーパーのSTRよりINTのが高いのは割と謎 なんとなくヒーローがディバイト系スキル持ってそうな気がするのは自分だけ? むしろもうヒーローにディバイドがある前提でPT組んじゃったよ ↑相手を状態異常にかけた時の爆発力に全てをかけるシカと相手を色々な手段で妨害し戦況を有利に持っていくリパで差別化は可能だと思う ↑振り撒きリーパーの達人スキルをシーカーがアレンジして使うという電波を受信しましたw 鎌スキルが兵装中は異常付きINT依存追撃するスキルにされて物魔複合&異常&弱体職に魔改造とか?<リーパーの高INT どうでもいいんだがアナザーカラーあり、みたいな説明を読んだんだけどこれは初代&2の由来の冒険者にも2Pカラーが実装されるという意味にとってもいいのかそれとも新2DLCのような2ページ目に初代(現在公表されているグラが2のもののため)グラが表示されるという意味なのか 今回は職業が5を含めてクロスしているが、敵キャラも1~5まででクロスしてくるのかがモンスター好きとしては気になる所。 ↑森ネズミやシンリンチョウのお馴染みだけでなくお化けドリアンやビッグボール等の登場作が少ないやつも出るようだから期待できる。図鑑もたぶん今までよりも登録数多くなるなぁ ↑森ネズミは出るとしたらⅠとⅢのどっちの立ち位置準拠になるんだろうなぁ ヒーロー抜きの一軍決定職業アンケートやってほしい プリの号令はデフォで速度補正ついてたような…3でもAGIは特別高くなかったと思う プリのAGIはⅢが12職中7位、新Ⅱが15職中8位と平均程度。それでも味方に先行する為に靴やAGI増強は欠かせなかったが今回のはおそらく19職中16、17位ぐらい。今まで通りの速度補正だと靴履いても敵より先に予防を貼るのすら厳しいレベル ヒーローはパッシブで「FOE戦でステータス上昇」とか「生存者が少ないほどステータス上昇」とかありそう。 心得悟りは続投するのか というかもしナイトシーカーに悟り&フォースでトランス付いたらバ火力になってしまうのでは 345勢のフォースが気になる。インぺはイグニッションがブーストでオバドラがブレイクになりそう ↑イグニッションがブーストなら5連続ドライブが撃てるじゃん。やったね。 ↑砲剣その場でぶっ壊れても文句言えないな 今回は転職システムはあるのだろうか?あったらサブクラス含め自由度が凄い事になるが ヒーローの「一人とは思えない怒涛の攻め」ってチェイスじゃないか? 世界樹といえばチェイスだと思ってるんだが、低レベルからチェイス使える職がいねーなーと思って ↑リンク系は初期に取得できるけど回数稼ぐの難しいもんなぁ 「一人とは思えない」→おそらく残像?と関係。「怒涛の攻め」→残像を利用した技。ディレイチャージ、多元抜刀、あるいはアクトブースト的なものと予想 ヒーローは万能ってぐらいだしPTに馴染みやすいように三属性技は持ってて欲しいな。バーストショットとかスピアインボルブ的なのだと特に嬉しいけど なんかPVをよく見てたら、前衛の真ん中のパラディンがフォースブレイクの完全防御を選択した時点で「パラディンは完全防御を展開した」みたいなテキストが表示されてたけど、あれはどういうことなんだろう。 ↑フォースブレイク使用時も別で行動がとれるとか、あるいは「画面は開発段階のものです」的な仕様の違いか 全員ヒーローPTだと難易度が超下がる!とかだったらどこぞの糞ネトゲみたいで萎える同じセガだし今回だけはダメかな 一番の問題は料理システム(新2仕様)があるかどうかだ。まぁ無くても買うが。 料理よりは4の食材のほうが個人的に嬉しいなというのは異端か。属性耐性上昇とかいろいろ面白かったし つまり新2の料理システムで4の料理効果なら最高だな! 週刊ファミ通2018年5月10・17日合併号(2018年4月26日発売)の先出し週刊ファミ通で公開されたヒーローの更なる外見が幼すぎるぞ・・・。 どうやらV産のモンスターが一部続投するようだ。シールオクトパスさん出ないかなぁ… ↑つまり幼ヒーローちゃんがタコの触手に…? ↑↑ デモンズコフィン「おっと出番か」 ミラーアイアイ「いや、俺かもしれない」 火炎リス「まあまあ、落ち着きなよ」 ↑火炎リスお前だけは許さない さらなるヒーローの外見見てきたけど見たような外見の大人ゲームヒロイン思い出して直後↑3の書き込みも発見し複雑な気持ちになった……それはいいとして男のほうはどんななのかな、まさかの洋ゲー風おっさんだったり? ↑ おっさんヒーローといったら覆面マントにパンツ一丁の斧使い(ファミコン思考)。異論は認める ファミ通のチビロリヒーローちゃん、クロエよりも幼そうだが本当に戦えるのか?世界樹の戦闘って過酷じゃなかったのか? ↑1,2 Ⅴはグラフィック自体はキレイだけど遠くの描写が見えなかったりしてたからな。4~新2のUIがなんか世界樹らしい。 ↑ わかる。開発画面から見て5のUIなんだろうけど、個人的には4のUIにしてほしかった。あっちの方が世界樹の迷宮をしている感じがする。 誰かヒーローの項目追加してくれないかな。ヒーローのことはそっちに書き込みたい。 イグニッションがブーストになったらプリンセスの「焼き払え!」という攻撃の号令とともに5連続ドライブ×人数が放たれるわけか どうでもいいんだけどフォースブースト残りターンの表示小さくて微妙に見辛くない……?5のUIを流用してるんかもしれないけど5のころから微妙にわかりにくかったり気付なかったりで困った記憶があるからせっかくのフォースだし新2仕様で表示にしてほしかったなあ UIは全体的に新2のが5より見やすかったからxは新2仕様に戻して欲しい チビヒーローどことなくフェンサーちゃんに似てますね ↑自分にはヴァーさんとドリカちゃんの娘に見えた。金髪碧眼だし。 ↑ヴァーさん要素はどこ?ここ? ↑盾装備可能なとこ。(苦し紛れ) ヒーローの残像って「自分が攻撃→(味方の行動後などに)遅れて残像が同じ攻撃」みたいな感じなのかな? ヒーローのフォースブレイクのミラクルエッジはDQのミラクルソード意識かな 勇者のみが使えるとくぎだしHP回復だし ↑威力と回復量がしょっぱいとこまで意識されてたら完璧。 ヒーロー♂2がいかにも勇者レベル1って感じのショタだった。ピンク髪の男性キャラって珍しいな スキルツリーは4基準とのこと。各職の心得、極意、悟りがきになる。 ↑ 心得系についてだけど、ヒーローのスキルツリーSS(5/1公開のファミ通記事にて)にはそれっぽいものが載ってなかった。少なくともノービス時代は無いと考えてよさそう。 ファミ通で公開された新キャラのカリス、鎧のデザインがパラよりもファラっぽく見えるけど、ウィラフのダンサー含めて追加DLCのフラグだといいなあ。 4のツリーが一番好きだったから嬉しい …ちょっと待って、先攻公開されたCMに獣王ベルゼルケルらしき姿が見えたぞ…。もしかして過去作迷宮では過去作のボスとも戦えるのか!?めっちゃ楽しみなんだが!! ワールドマップみたいなのがあったから1-1,1-2みたいな感じで歴代リメイクの小迷宮をやりつつオリジナルの迷宮を攻略する感じかな。 ロリ&ショタヒーロー可愛すぎる。ファミ通に乗ってたリーパーNPC(CV 村瀬歩)って完全にファユムじゃないですかw さりげなくファミ通のNPC紹介ページの左上に「第二迷宮 碧照ノ樹海」の記述が ヒーロー、ソードマン、メディック、ゾディアックで勇者、戦士、僧侶、魔法使いだ! 村人(ファーマー)入れれば完璧ですね() イン、イン、イン、プリ、パラのメンバーで、プリを帝国の皇子の姉妹にして、インとパラをプリの護衛にすれば帝国から派遣されたギルドとしていい気がする。 公式サイト更新入ったね。ファミ通で先行公開されてた追加DLCガンナーの画像もあったぞ ショタヒーローがボーイッシュな女の子設定でも通用しそうな見た目なのは、さすがひむかいさん。 ファミ通見てきた。3のモンスターも今回でかなり3D化されそうだね。NPCもかなり多そう。ロブとレオはかっこかわいくて見た目かなり好み クーラスクスやかみつき魚の3Dポリゴンの出来良いな。ますます楽しみ ヒーローの残像は本体が繰り出したスキルと同じスキルを次のターンに使ってくれるらしい。ドライブスキル等の本来連発できないスキルも残像と組み合わせれば連発できるとかなんとか そりゃまたサブヒーローも捗りそうだな。行動を増やす系は火力にも回復にも異常にも有効だがバランスが崩れないことを祈ろう。 ヒーローのグラが出揃い、NPCも続々と判明してるが、そろそろ個別に項目できないかな チビヒーロー(タンク兼アタッカー)、褐色ソド(六属アタッカー)、おかっぱリパ(バステ、デバフ)、ショタプリ(バフ、ヒーラー)、ファーマーの片方(封じ、探索)の五人でバランスの良いショタパの完成!! できればヒーローはアメコミ風のおっさんが欲しかったなぁ… ファミ通で5人の新NPCが判明。クラスはレオ:リーパー マルコ:ゾディアック オリバー:ソードマン? ロブ:ナイトシーカー カリス:パラディン(どっちかと言えばファランクスっぽいが)だろうか ↑ついに待望の?5対5の戦闘が実現するわけか。こういう時は、まずは回復役を潰して…あれ? ↑たぶん戦闘はしないんじゃないかな?どいつも良いやつそうだし。強いて言うならレオが「死にたくなければ俺に近づくな(キリッ)」とか言ってたけど、こういうやつに限ってデレそうだし ネイピア商店の背景画が公式ツイッターで表示されたけど、背景に砲剣が立てかけてあるのを発見。最初期からインペリアルが使えそう 全くリーパーはどいつもこいつも… VみたいにDLCでキャラメイクが変えられて パラディン+ハイランダー=ファランクス みたいなこと、あるかもしれない 動く3のモンスターを見れるのが楽しみで仕方がない かきあげとアホ毛せいで一瞬、ヒーローがモリビトに見えた カリスちゃんファラっぽいけどロブ君もロブ君でバリっぽいんだよなぁ むきむきピラフさんの件といい中途参戦職が楽しみ 5のUIってとこが結構な不安要素ではあるからそこもオプションで選べたらアトラス褒めちぎり跪くのになあ... 難易度4つも要らない……2つでいい…… ↑ピクニックとかは割と重宝されてた印象。ヒロイックが周回前提の難易度なのかどうかが気になるな。 ↑個人的にはヒロイックは与ダメ等で調整じゃなくて、雑魚の編成やボスのAIが殺意マシマシになってる感じの調整方法だと嬉しい。 ↑「敵の編成パターンが違う」「マップ上のFOEの数、配置、動きが変わる」「ザコ戦中、常にFOEが近づいてくる」「アピアランス無反応」ヒロイックはこの辺り? ↑例えばボスの初手が確定行動→2種類の行動からランダムに変化とか、カバの力溜め後の行動がランダム→範囲攻撃確定になるとか、戦術で対処可能だけど対処失敗時の被害が甚大になる感じの調整が理想かな。「アピアランス無反応」みたいなただ不便になるだけなのは要らないかな。「カメレオンFOEは透明化してる間地図にもアピアランスにも表示されない」とかならアリだけど。 ↑の一連の流れ どれも魅力的なんだけど、いずれにしろ容量の問題にぶち当たりそうなのがキツイよね まあカリスちゃんはインペリアルっぽいけど。 (ロブでロブスター、カリスでアノマロカリスを連想した自分の脳内はエビに汚染されている) ピクニック無双楽しんでたそうだからあるのが嬉しいんだけど新ほどぬるくなってない可能性もある……? カリスと、彼女を気にかけているロブ、二人と出会うのは背景を見るにどうやら新・垂水ノ樹海の様子。この二人がとこぞのムロなんとかみたいにはならないことを祈る ところで気球や船でスゲェだの騒いでた歴代ボウケンシャーにとって飛空艇すら遥かに凌ぐマギニアがオーバーテクノロジーすぎてなにこれヤバイ状態なんだけど、技術に帝国が関わってたりするのだろうか。あとあれバーローが見たら心底喜びそう。 ↑都市一つ丸ごと飛んでますもんね。 ロリヒーロー小鳥みたいで可愛いなあ。最近姪っ子ができたせいか、今までロリキャラ見向きもせんかったのにひたすらイイコイイコしたくなってしまう。1チーム目はもう決まってるからセカンドパーティーに入れようっと ヒーロー新グラはプリとはまた違ったロイヤル感があるね。先に公開されたヒーロー二人は実績も名声もありそうだが、今回の二人は先祖の英雄鐔を聞いて育った末裔や、英雄の卵なサイドキックぽくもある。アナザーカラーで闇落ちも期待w 今更ながらレムリアの世界樹は凄い構造してるね。根や枝の上にそのまま大地が乗っかってる。とんでもなく大きいんだろうなぁ シンの3D来るかな?楽しみです。 そういえばアトラスのアンケで、地図というか迷宮のランダム性についてなんかあったと思いだしたけど、実際どうなるかな 管理人さん各項目の追加お疲れ様です 個人的には、「なぜそのメンバーが出会って協力することになったのか」を考えるのに凄い神経使うんですけどみなさん考えたりしますか ↑ギルド名やパーティー構成考えるだけで手一杯。そこまで考えるといつまで経っても冒険始められないので、道中でエピソード閃いたら回想シーン挟むような感じにしている。 今回の裏ボスは歴代セル(禍神とか神樹とか含む)がごちゃまぜになったフォレストセルクロスだ!(安直) ヒーローのフォースブーストが倍率によってはぶっ壊れに ↑紹介動画では残像が本体の2倍近いダメージを与えてたな 紹介動画見る限り三色攻撃は揃うようだな 炎はレジメント、氷は凍砕斬、雷はショックスパーク 雷のスキル名が頭痛が痛い的な 3だけやったことないから ヒーロー…?世界樹に求められていた変化とは(ryとか一瞬思ったけど、立ち絵見た瞬間吹っ飛んだ まったく、ひむかいさんは最高だぜ 今作はナニビトがでるのか、楽しみ 3DSのゲームに容量の心配してる人って一体いつの時代から来たの? ↑ 特に携帯機だとROMもRAMもまだまだ有限。最近ではバッジとれ~るセンターが容量の問題をぶっちゃけてデータの新規追加を終了していた。 マシンの性能としての容量は問題ないはず。けどデータ入力するのは結局人間の作業になるから、その辺の心配してんじゃねーの?ポケモンなんかの大きいとこと比べると世界樹の開発人数は少数精鋭な気がするし 人材も資源であり有限だからね、仕方ないね 労力割かなくていいから不採用職のグラほしいな… ヒーローのビキニアーマーじゃなくてハイランダーのグラ増やしてほしかったなあ ↑それな…いっそ全て使いまわしの方がまだ諦めがいったというのに、ビキニアーマーとかNPC大量描きおろしとかそこにリソース割くのかよと思ってしまう グラ関連の愚痴が多いが、PCキャラを書き直したらそれはそれで文句言う人ら絶対出てくるし仕方ない。新キャラの書き下ろしに力入れるのは当たり前じゃない?個人の願望として書き込んでるなら良いけども ↑ あくまでも自分の意見だが、「古グラ全部描きなおせ」は完全にただの無茶苦茶だけどハイランダーのグラ数を他と合わせて欲しかった程度の愚痴は許してほしいと思う そういえば4で使われたサブウェポンシステムはないのかな。4のサブクラスシステムはあれと一緒にあるからかなり色々な使い方ができて良システムだったんだけど。 ↑ショーグン、ソードマン、ナイトシーカーあたりは二刀流前提だし、ないと考える方が不自然じゃね? 新グラ描き直しについては新2のときみたいに新旧両立させればいいだけの話じゃね。日向さんは大変だろうけど、発売が遅くなってもいいから描き直しは期待したなあ ↑ 2,3職ならともかく19職描きおろしは流石に無理なんじゃないかなー…言い方悪いけどナンバリングじゃないお祭りゲーにそこまでお金かけられないだろうしさ あれ、ハイランダーの絵が新規で追加されないってのは断言されてたっけ?後からしれっとパターン数合わせの描き下ろし追加のお知らせしてくる希望も微レ存じゃないかと勝手に思ってたけど(過去作のグラは追加されないってもうどっかで言われてるならスマン) 各クラスのグラフィック4枚ずつ(ハイランダーのみ2枚)って言われてるぞ Vのキャラだけ目が死んでないのが違和感があるからそこを過去作に合わせて修正して欲しかったな 頭身も4以降に統一してほしいなあ ネイピア、ウィラフ、シリカみたいに各職も描き直されてたら最高だったよな。過去作デザインが嫌なんじゃなく、どうしても不揃いな感じになっちゃうのがね。 まあ、先着特典に他イラストレーターのキャラを付けるくらいだから、描きなおしによるデザインの統一はないとほぼ言い切れるけど。 まあFGOやらFFHやらのソシャゲやほかのDRPGとか見てると絵柄どころかイラストレーターも統一されてないこともままあるし普段の世界樹が贅沢なだけなんだろうな (単純によその作品はより確実に人を掴まえるため絵柄の幅を広く取っていてその弊害?がイラストレーター沢山なんじゃと思ったが違うのか)それはそうと新2の時みたいな歴代パッケージ絵とかが使えるシステムまた欲しいな ↑ソシャゲのレーターが非統一な一番の理由は大抵の場合「一人だと量と質を保つにはとても時間が足りないから」だぞ。ソシャゲはコンシューマと違って日々イベントだアプデだでてんやわんやだからな…もちろん間口広げる意味合いもあるけどさ 採用職の初代グラや歴代パッケ絵もいいけどどうせなら非採用職のグラの方が嬉しいかな ↑ソシャゲそこまでやらないから初耳情報で参考になった、ありがとう いっそ店舗特典欠席職その他諸々のイラストをDLCで配布してくれるってシステムなんて来ないかな やっぱり盾職は差別化が難しいのかねえ…。下手に差別化しようとすると盾職内で単純に優劣がつきそうだし。盾職では固有スキルとパリィの2枚のパッシブで硬いファランクスが一番好きでした。バフかけなくても硬い! ↑パラと差別化できる盾職というとペットやフォートレスみたいな庇う系だけど、庇える対象が多くなるほど防具を脱ぎ捨てる変た…もといアタッカーが増えやすくなるしね……。 打たれ強いメイジとかアタッカーもこなせるタンクとか今までにない感じのクラスも欲しかったわ。新クラスヒーローだけじゃ物足りない。あと5のUIは視認性に欠けててダサいと思う ↑サブクラスあるから特殊なタンクやメイジは自分で作ることもできるんじゃない? ↑2 変則クラスはブラニーにすればだいたい解決しちゃったからもう無理だね あと2か月ちょっとで遊べるとか楽しみ過ぎるだろ…? やばいわ NPCが大量にいるみたいだけど、ここからは完全に妄想だけどリメイク迷宮は大航海クエスト要素も兼ねてたりしてないかな。各迷宮を探索してイベントをこなしながら奥を目指す。奥に黒foeが居て、初回のみ各迷宮で登場したNPCと共闘するって感じに ソードマンにフェンサーのグラも使えるようにしてもらえないかなか…。 ガンナーにドラグーンのグラも使えるようにしてもらえないかな…。 公式サイトで公開されたパラディンのスキル。セルディバイドの説明が「敵から受けるダメージを肩代わりする」ってあるんだが、これは所謂ディバイドガードではなくペットの忠義の心と同じ効果ということなんだろうか。だとしたらパラの高耐久活かせないじゃん! ↑ディバイドガードだよ。正確な説明文は「使用したターン、味方一人が敵から受けるダメージを肩代わりする」、つまり使わないと発動しないアクティブスキルだから、忠義の心みたいなパッシブ(常時発動)スキルではない。 ↑ 味方一人って言い方なら、ひょっとするとスケープゴートに近いかもしれない。 あれって盾職が使うより、サポート職が盾職に使うイメージだけど。 シールドフレアも敵の攻撃回数次第じゃ結構ポテンシャル高そう。セルディバイド+大盾の守護で自分から受けに行ってもいいし、招鳥やデコイサイン、スケープゴートあたりで庇わされてもいい(まだ実装されるとは決まってないけど) 多分言いたいのは「肩代わりする」てのが旧2のペットみたいに庇われた本人のVITで計算したダメージを受ける形ではないかということだと思う。新2で庇いスキル使用者の防御が適用されるようになったので安心して良さそう(今回もそうとは限らない) ↑ その発想はなかったわ。3以降の作品は全て庇う側の防御力でダメージ計算されてたし、今さら欠陥仕様にはさすがに戻さないんじゃね? 流石に使用者のVIT参照してくれるんじゃないかなー というか単純に庇うならそうじゃないとおかしいと思うんだよね 【参考】3のディバイドガードのテキストは「盾:そのターン中、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする」だけど、庇う側のステータスでダメージ計算。あまり心配しなくても良いんじゃないかな。 あれはHPの多いペット特有の仕様だったからね。それでもダメージ高すぎてほとんど機能しなかったけど とりあえずセカダン2みたいな職バランスはやめてくれよ…20職近くあって不遇な職出すなって方が難しいのかな 今回はNPCにも表情差分がある模様 ↑ Ⅲのパイレーツとシノビの件もあるし多いとどうしても、な所は出てくるだろうね NPCは今回登場の職業しかでてこないのかな? セカダン2のソードマンとガンナーは職業が20近くあったとしても許されないほど酷い出来なんだよなあ… 「サブクラス」というシステムがあるのに職業のことをジョブって表記してるのおかしくないか? ジョブだと生計を立てる労働としての職業のニュアンスの方が強そうだし、何より統一感が… ↑ 意図的に使い分けてるんじゃね?ジョブはボウケンシャーの本職(前職)で、サブクラスは後付け技能。 「クラス」も「ジョブ」もどっちでも同じようなもんじゃろ(暴論) 週刊ファミ通2018年5月31日号(2018年5月17日発売)で新たな登場人物・ブロートが公開された。 ↑軽鎧を纏った赤毛の軽そうな青年だが何か知ってそうだ。 あの顔見ただけで某パラディンを真っ先に連想してしまったのは私だけだろうか 第一印象がウェアルフさんとフロなんとかさんを足して2で割ったような感じ…早い話死相が出ているが大丈夫なんだろうか この手のキャラはむしろ死なずに憎めない定番ギャグキャラになるか、途中で覚醒して敵対・共闘するかのどっちかな気がするんだよ X版アーテリンデが美人な大人のお姉さんすぎてショタヒーローとのおねショタ妄想が止まらない。 まだファミ通見てないんだがアテリン出るってマ?買うわ アシヒレナメクジ、アードウルフ、霧吹きスカンク、玉ダヌキ、暴戻の鉄塊(FOE)、血に飢えし破天荒(FOE)等の新モンスター判明。特に血に飢えし破天荒はジャガーノートを彷彿とさせる凄まじく強そうな外見である 5/21 19時(月)にYouTubeliveとTwitterでプレイ動画が公開されるみたい マギニアとは別ルートでレムリアに上陸できた冒険者の一団も居るみたいね。楽しみだなぁ ファミ通で紹介された新キャラに、SQ5のメリーナさんにも引けを取らないジャイアントオパーイの持ち主がいる…ひむかいさんの精神状態が危ぶまれる 間接的にペットも参戦するってことになるな。もしかしたら共闘NPCとしてクロガネjr.使えるかも Ⅲ以来の久々の第2拠点があるのかな。ルート分岐は……ど、どうかな…… 川原さんとファユムくんのプレイ動画がスクショの時点でいろいろおかしい点について ロリ原ってなんだよ 川原さん命名(だと思われる)に混ざって異彩を放つ右下の名前 どうせゾディかリーパーなんだろぉ? アテリンでるの?マジで?ファミ通買わなきゃ 5のメインステータスが種族依存なのは廃止してほしいな、あれは不満だった 転職したら事実上イラスト違いだけになるし ↑そもそも(システム上の)種族なんて概念ないだろ今作は。人間じゃない奴ミスティックしかいないし ↑2 個人的には、スキルの組合せやシナジーばかり見てた自分には良い勉強になったな。ステータスに注目してスキル選択を楽しむと言う方向性の発想がそれまでなかった。自由度広すぎて視界に入ってなかった転職の肝を分かりやすい形で示してくれたように思う。過去作やり直してみたら、新シリーズはもちろん3と4もう一段深い楽しみ方があったんだなあと気付かされたよ。種族の概念を続投希望するという訳ではないけど、良い経験になったんで感謝してる なんと今までのクラス全ての外見を配布してくれるらしい!楽しみだ~! ↑ 販促用イラストもめっちゃ楽しみ ってちょっと待て、3の初陣リメイクされてんじゃん!これX内で聴けるってことだよな!? ウォーロックのキャライラスト凄く好きだったんで有難い……しかし序盤プレイ動画の“消したい過去”が出てくるたびに笑いを誘ってズルいw 赤ウォリアーや赤ルンを使えるのか。ありがてぇ 案の定Ⅰ~Ⅳのキャラ&販促キャライラストはカラー変更不可だが、俺個人としては使える分だけでも嬉しいですわ しゃべるペット勢が楽しみ 全キャラ配布ってカラー非対応でも神対応としか言いようがない 画面の前で土下座した 熊のプリンセス、アンドロ忍者……変なキャラも色々作れそうで夢が広がるな よくよく考えたら星術使うルーンマスターも悪くないよね ボイスに“豪快””オネエ””実況者”“中二病”“無機質”などが確認できた。設定少し考え直すかも カスメ・ビスキン・ネクロとかからもドクマ・ミス・リパいろいろハマるぞ、ハウンドは知らん 電卓叩いてみたんだが、配布されるイラストの総数は313点。ちょっと頭おかしいですねww 世界樹最高!! ↑プレイヤーの頭もいい意味でおかしいからな ハウンドはあれだ、鷹なら鷹の人形を念力か何かで浮かせてるとか、実際はその人形が本体とか色々考えられる(無理矢理) いやマジでギルドメンバー考えるだけで体験版まで持ちこたえられるぞこれ!!い 冒険者の身ぐるみを剥がした上で魔物が襲ってくるトラップがあるとは…流石世界樹 泣く泣く妥協した4のおっさんメディックが使える…! 特報PVの初陣※3アレンジが俺好みすぎてヤバい。過去作リメイク迷宮では通常エンカウントbgmも過去作のが再現されるのかな 幼女に地図下さいと土下座する川原さんが見たい、見たくない? 5の追加キャラグラは当然色変え可能なんだね。まあ当たり前っちゃあ当たり前だけど5で使ってたキャラを他職とはいえそのままの見た目で一応使えるあたり更に嬉しい ばあちゃん!また一緒に冒険しよう! DLC含めた全グラとは…描きおろしじゃない?カラーチェンジできない?アナカラがない?だからどうした!最高じゃないか! ↑ Ⅲ以降のアナカラはあったよ。 ↑ うん知ってるよ、ついでに5の職はカラーチェンジもできるしね まあ未実装のグラは仕方ないよなってことで 実機プレイ見たけど導入は最高だな。これまでの冒険を思い起こしつつ新しい冒険へのワクワク感も感じさせてくれる ボウケンシャーの心得!地図大事!武器大事! セカダン2の資料集の書き下ろし立ち絵が使えないかなとか思っていたら本当に実装されたでござる 既存の絵にカラーチェンジ実装するのって楽な作業じゃないのかな。販促用イラストとかはそもそも塗り方の問題で色変えに対応できないのは分かるけど ↑ 作業自体はひむかいさん本人がやる必要はなくても監修はしなくちゃならないだろうし、色塗りレイヤーはとっくに統合済みだろうからかなり手間がかかると思うよ。だいいち数が多すぎる ネクロをどの職業で使うか考えてたら棺桶で殴りまくるセスタスとか思いついた。今回は職業毎にステータス決まってると思うから変な組み合わせできそうで面白いな 東土の霊堂のbgm、1のボツ曲のアレンジじゃん。粋なことするなぁ 実装しない職のグラも使えるってことは、転職組も本職のグラで使えると見て良さげ?グラを一切気にせず19通りのステを選べるようになるな。 ↑実機プレイを見るにそういうことかと 色んな理由で過去に諦めたルンマス♂をセスタスにしてサイボーグボクサーとかアンドロ♀をパラディンでシールドファンネルとかも本職ステータスで出来るわけか。いいぞいいぞ(本音)枠が足りんぞ(歓喜)。色変更無しだろうがドンとこいだわ、マジスタッフありがとう 今までの立ち絵使えるのいいね!見た目ペットにしてボイスつけたりするの面白そう 全キャラ絵配布は神 モノやアンドロにボイスを放り込むという絶対3DS時代中には実現しないだろうな…ってことが出来ていっぱいうれしい 今回は職業名も自由に変えられるから見た目アンドロ、キャラ名ブシドー、職業名ドクトルマグス、実職業パラディン、サブクラスメディックみたいなキャラをすれ違い配布して相手を混乱させることができる。 ↑職業名も後々変更できるとかなんとかあったから、サブクラスにも適用された場合恐ろしい事態になるな 後衛職の見た目でガン/ゾディ名乗ってるのにスキル見たらどっちも前衛職でしたー、とかさ なんか殺伐としたスレに以下略が!みたいなネタ捗りそうだな 全作品全職グラ1か月無料配布とかさすがのシノビ♂も世界樹Xに求められたDLCとはこのようなものだったと言わざるを得ない。 こうなったらDLCグラフィックとメインとサブを巧みに組み合わせて未参戦職を再現だ! とりあえず5時代使っていた主人公キャラとその相方枠はそのままのカラーリングで職だけ微調整して続投というのは決めた 地味に嬉しいのが外見をいつでも変更できること。特にししょーやブシ子など職を替え登場してきたキャラ絵は脳内物語の進度に合わせ成長を表現できるからめっちゃ嬉しい。 どうでも、いや、個人的には重要なことなんだがDLCの過去グラを使った際、DLCなしのプレイヤーにはやっぱりシルエットとかで見える仕様になっちゃうんだろうか。5のキャラグラとかを手塩にかけて色変えしても真っ黒とか、かわいいうちの子がすれ違い相手には真っ黒シルエットとかに見えちゃうのはかなり悲しいんだが……仕方ないといえば仕方ないがそこどうなんだろ 西だけ語られてなかった…におうなコレは 前衛 頭巾ソド 赤ドラ(パラディン) ダークししょー/後衛 金ケミ♂(ゾディ)紫ミス をメインにしようかな 君はセスタス/メディックでモンクを作ってもいいし、パラディン/ガンナーでドラグーンを作ってもいい。もちろんドクトルマグス/ゾディアックなパンダを作ることも自由だ。 いつも固定のパーティーだったが今回はローテーションして遊ぼうかと思ってる。発売が待ち遠しい 人によっては5人PTどころか、ギルド上限の60人にすら絞れないんじゃないか…?まあ流石にそんな人はいないかな 販促のモン子やダンサー、ルン子のイラが使えるのは素直にムチャクチャうれしい。 職業名変えられるってマジ!?DLCでフォートレスの見た目選んで職業をパラディンにした上で職業名をフォートレスにしたりとかもできるってことか!? ↑ 初報PVで「肩書き変更」なるものが映ってたのでまずできるとみなしてもいいかもしれない 君はこの情報を心から信じてもいいし、NPC冒険者へ向けられる反応のごとく疑ってかかってもいい。 ドミニオンのパッケージに使われたソドブシレンメディダクのグラも使いたいなー、でもあれ別々に描かずに1枚にまとめて重ねて描いてる疑惑があるからなー エルミナージュのごとくスキル名変更とかあってもよかったかもしれない。それで武器名変更までできれば最高だな。 採取部隊のガワが全員ペットなきぐるみ部隊もできるぞ! 今更だけど先行プレイ動画のキャラメイクシーンでさりげなく他職のグラも使えるって出てたやん驚き ハイランマグスとか作りたいわ ブロート…発売後にブロなんとかさんとか言われそう… グラ自由ってことはグラガンナー、レンジャーのステでサブシノビのスキルぶん回せるんですね・・・? セリアンやルナリア(特にネクロ)のグラは、イクサビトやウロビトとのハーフって設定のキャラのグラにも流用出来そうで妄想マスタリーがどんどん捗ってくる。 ついにムキムキルナリアネクロをまともに前衛で使えるようになるのか… レンジャーのチェインダンスが続投すればソド/レンかレン/ソドで回避フェンサーが再現できそう キャラメイキング関連は完璧だし、あとは戦闘バランスが良ければいうこと無し。1、2人ぐらいの壊れは仕方ない ↑セカダン2のガンナーのような死に職が無ければだいたい問題ないよね 個人的には的パワーのインフレや行動の悪質化とかさえなければ味方がどんなに暴れようが何だろうが弱かろうが耐えられるかなあ。キャラメイクの自由度が振り切ってくれてるおかげで割り切れそうだし セカダン2のソードマンとガンナーの誰でも避けられた筈の調整ミスは流石にアカン いつもは購入後にスキル振りも含めてキャラ設定決めてたけど今回は事前に決めとかないと1週間くらいゲーム始められなさそうだな でも実際に触れながらスキル弄るのがやっぱり一番楽だし楽しいやん? 体験版早くして〜! 実機プレイ見た限りでは、過去作のbgmもたくさん使われてそう。3のアレンジ戦闘bgm楽しみ。第2迷宮の碧照ノ樹海では戦闘bgmが疾風になってるかもね 過去作要素大集合ならDLCでいいから裏ボス大集合とかしてくんねえかな~ ↑弱体蟲を倒して通常蟲を倒すゲームがまた始まるのか。というか通常蟲さんが難易度補正で凄まじい強さになりそう。 今作はキャラが多いねぇ!!一体誰かタヒんで誰が裏切って誰が図鑑に登録され衣服を剝ぎ取られるのかねぇ!? もう書いてるかもしれないけど発売から期間限定でこれまでのキャラグラフィック全て使えるようになるらしい。青ソドや黒ケミ参戦は嬉しいし、ししょーパを複数作れて痛々しい。 パッケージイラストもついに発表されたな。まさかヒーロー4人全員とは これまでのパッケージと比べて、なんかすごく豪華だね。こんなの見たらヒーロー使ってみたくなるな ↑それ思った。なんというか、アニメや映画のポスターみたい 世界樹劇場化か・・・・え、違うの 一番奥のやつだけ半透明……遺影か パッケージ見たらヒーロー使いたくなった 4方向を向いているということは4ルート分岐の可能性も...?? 今までの世界樹のパケ絵と雰囲気が違いますが、こういうのもかっこいいですね。この絵もDLCで出ないかなぁ~ 今まで何となくヒーローは第一報の男女セットの刷り込みがあったが、パッケ絵見てようやく4人が対等に独立して受け入れられた気がする。特にショタヒーローは自分の中で印象薄かった。我ながら流され易くて現金だw パッケージが不謹慎ながら笑った。なんかヒーローを全面に押し出してて今までの世界樹と違う感じ。 パッケージ、今までのギルド組んでいざ行くぞ!感じゃなくて新シリーズみたいなメイン(ヒーローは違うだろうが)になるのがいて、彼らの物語みたいな雰囲気だなとは思った 方向性もポーズも違うヒーロー達が映ってて「それぞれの英雄がクロスするッ!」って感じした。各ナンバーから選出すると一喜一憂あるからかもねえ これは間違いなく某ネトゲのようなヒーロー1強ゲーですね。押しがハンパねえ。 残像は明らかに何かやらかしそうな空気が出ているが果たしてどうなるか… だってよぉ…小森なんだぜ? ヒーローは序盤は大したことないけど後半SPに余裕が出てから壊れ始めるって感じになりそう 公式ツイッターに一層モンス二体きましたな 玉だぬきくんからそこはかとなく漂う森ウサギ臭 コアラは目つきが意外だった ヒーローかっこいいけどいくら唯一の新規職とはいえちょっと推しすぎかなあ 以前の「主人公らしいジョブ」発言と合わせて人によってはあまり嬉しくないかもね 一定数いる新世界樹が嫌いな世界樹ファンとかからのウケは悪いだろうな>ヒーロー 単に王道嫌いの声がでかいだけでしょ 新が嫌いな古参であれば「使ってもいいし使わなくてもいい」という伝統の言葉を忘れて「推されてる気がする」なんて怒ったりしないはずだから大丈夫 ゲームは売らなきゃ話にならんから新要素を推すのは当たり前だし実際ヒーローは推してるぞ メーカーとしては新規の方が大事だからな お祭りゲーに新規呼ぶってあまり聞かないような…ヒーロー否定するつもりはなくて、ただ今回せっかくたくさんのグラと職が選べるし折角だからそこもアピールしてほしかったんだぜ とりあえず純粋に発売を楽しみにしてる人の気を削ぐような書き込みはほどほどにしてほしい お祭りゲーでも新規呼ばない=過去作より売れないのを初めから容認 なんて悲しいことはしないよ パッケージで過去キャラ誰出しても贔屓だとかパッケで新規絵描くならグラ全部新規絵にしろとか文句出るだろうに まあまあ、君たち。スキルツリーでも妄想して落ち着こうや セカダン1,2折衷案みたいな感じでセンターにヒーロー、周囲に歴代キャラ配置ってのでもよかった気がするがそこまで揉める話じゃないよな。個人的に一切触れられてないであろう職たちのスキルツリーが気になる スキルツリーの妄想とか駄弁りにしても中身なさすぎて笑うわ、出されてる情報を語るしかないんだからこうなるのは必然でしょ 水を差すようなこと言ってほしくないのはよく分かるんだが、それを嫌な言い方で否定してもまた荒れる原因になるんだよなあ…平和が一番! 普通にヒーロー楽しみにしてるボウケンシャーもいるんでね スキルツリー妄想が中身ないとかお前本当にボウケンシャーか? 夢の無い冒険者が増えてとても悲しい…。新たな冒険に夢を膨らませるのも楽しみの一つだろうに…。ヒーロー達のスキルツリーの判明も、キャラメイクするのもすっごく楽しみなのだぜ まぁ世界樹シリーズ自体が紆余曲折右往左往してるから、そらファン層も割れるわな 発売前からこんな事を言うのもアレだが愚痴専用ページでも作ってそっちでやってもらったほうがいいんじゃないかな。不毛な言い争いになるのもあれだし ファンサイトに愚痴専用ページて…… なんか荒れちゃってるけど自分はヒーロー早く使ってみたいと思う。ヒーローなんて求められてないみたいな書き込みはあんまりだよ 自分はもう既にヒーローの名前も設定も決めてあるくらいには楽しみだよ。強制されてるわけじゃないんだから使いたくないなら使わなくていい。それこそパーティーに入れてもいいし、入れなくてもいいんだよ じゃあ妄想でも無い願望でも言っときますか。個人的にはオレンジもやもや描写のFOEはまた居て欲しいと思うんだ。Ⅴで思い出したけどやっぱりあの不気味な存在は惜しい。小迷宮ごとに特異性を出して欲しくもあるんだよなー。「霧で視認性が悪い。この樹海ではFOEの正体が掴めない。」とかそういうの。条件付きのダンジョンというかバリエーションというかね。不思議のダンジョンで言う条件付きダンジョンのような...不毛な投石ですって?すまんな言ってることはチラ裏だよ。 自分もヒーロー自体は楽しみだけど、パッケはひと目見てお祭りゲーだと分かるものにしてほしかったってのもわかる 俺もヒーロー楽しみだ、名前も設定も決まってる。 パッケージがヒーロー4人だったりとヒーロー推しなのは妥当な判断だと思うよ。逆にヒーローを推さずに誰を推すんだよっていう。 狭いパッケージにパラディンメディックガンナープリンセス……って詰め込むのも大変だろうしね。 いやセンターがヒーローとかならともかく、パッケ4人全員ヒーローはやりすぎ感あるよ ないよ パケ絵に文句出ないようにするなら平等に全職描くか、新規職以外書かないかの2択なんだし、ひむかいさんにかかる労力を考慮して後者になったんじゃないかと思われ。 看板職を並べるにしても1~3が金髪慧眼に偏っているし、5はそもそも看板職不在という問題もあるからなあ じゃあ次回作はパラディン4人組がパッケージだな! せっかく人気投票やったんだから、ヒーローセンターにシカやらゾディやら並べた人気職PTを描けばよかったのでは どれか1職を推せば荒れるし、かといって全職平等に扱うのも現実的じゃないから↑くらいがだとうな落とし処だったかもしれんな 仮に人気投票上位4職+ヒーローだったら、ヒロシカゾディプリガンか……柔らかそう ↑ ヒロとプリで肉壁しつつ残る三職で叩く戦法じゃな? ヒロプリがドゴォ!!したらシカでクロークだな 尚TPの切れ目=hageな模様 ↑2 ヒーローは鼓舞で体力回復できるんだっけ?だったらシカの状態異常もあるしプリのロイベ発動しやすいかも 普通に強そう。守りを固めるよりバステで動きを止めてる間に一気に叩き潰す戦法の方が好きだし Xに備えて過去作やり直してるわ ↑ もち最初からだよね。 投刃で終始封殺してた身としてはサブシノビで感染拡げつつ号令込みの圧縮星術&チャージショットで確殺していく姿が見える やっぱりバフ盛ってドゴォだったりバステ封殺みたいな戦法が好きな人が多いのかな。自分はガチガチに守り固めながらチビチビ殴って長期戦するのが好きなんだが、余りいないのだろうか バステ封殺の全能感と、「あと1ターン持ってくれれば勝てる!」というハラハラ感がたまらん いつもバステ重視と守り重視探索用で2パーティ作るな。で、裏ボスで火力足りなくてバフ盛りパーティ作るまでがいつものパターン pv2より 世界樹の迷宮1「解せぬ」 ↑ せ、世界樹1は全てのシステムの土台を作ってるからさ…… PV2によると、スキルの一括習得が可能になった模様。 pv2にファーマーのnovice スキルが公開されてましたね。猛進逃走はファーマーだけが持ってるのかな? 公式ドクトルスクショ後列のアイツは毒牙の方なのか狂牙の方なのか アイツ間違いなくキラキラしてるよね? すまぬ… ↑はガンスクショのほうだったようだ… 誠にすまぬ 「収穫マスター」という野生の勘とはまた別のスキルも発見。その辺もレンジャーと区別していく感じなのかな。フォーススキルは名前からしてアイテム効果二重発動とかかな?「 ↑ 収穫マスターも他の採取系スキルと同じくスキルLv1だったし、多分野生の勘とほぼ同じだと思う。レア出現率と入手量で差別化してる可能性もあるけど。 スノドリ出てたし、PVでホムラミズチのウロコも確認できたからミズチも登場しそうだ 第4迷宮 垂水ノ樹海か…迷宮6つで収まる気がしないんだけど、もしかして今回は5層でEDじゃないのか 「金剛獣ノ岩窟」に「六花氷樹海」らしきギミック(滑る氷)があるショットと、 「常緋ノ樹林(?)」に「金剛獣ノ岩窟」らしきギミック(鉄片)があるショットがある。迷宮ギミックすら枠を超えてクロスオーバーしてる可能性がある。 ↑ 岩窟は確実にあると思うよ。宿屋の人もいってたし この作品で層の分け方が変わるかもしれんね 安易な想像だが第一~第五迷宮が一層、第六~第十迷宮が二層、みたいに 金剛獣ノ岩窟BGM神曲よな かなり前に「次回作は嫌になるくらい地図が書ける」って言ってた気がするからかなり迷宮数ありそう PV2の30~1分6秒くらいまで流れてるのがXの階層ボス戦bgmかな?3と4のボス戦を合わせたような雰囲気だな 第1迷宮:新規、第2:1の1層……ときて第4:3の1層、という順に回していくのではないかと予測。5のダンジョンは設定的に出るか微妙だけど。4までなら5迷宮ごとに1層、5までなら6迷宮ごとに1層カウントなのではないだろうか。 収穫マスターって今までの博識かと思ったけど、採取系スキルだとすると採取場所が確率で復活みたいなスキルなのかね ↑ Ⅲだと収穫マスターがレンジャーの野生の勘相当で、採取場所復活は二毛作、博識は解体マスターっていうスキル。全部ファーマー用。 今回の初陣アレンジは3のスーパーアレンジも担当した上倉がアレンジしたらしいね。これは安心だな 垂水ノ樹海のスーパーアレンジほんますこすこのすこ 3のスーパーアレンジサントラほんますこ。みんなかえ。 任天堂のゲームですら3D立体視対応じゃないものが多いけどここはちゃんと対応してくれるようでホッとした。Ⅲの迷宮3Dで見られるの楽しみ。 ヒーローヤダヤダ言ってる人いるけど・・・・新しいコピー能力の無い新作カー〇”ィなんてつまらないだろ!って理屈はどうだろうか。 ↑あるいは新伝説ポ〇モンのいない新作ポケ〇ンとか? 他の職との並べたとかの使用感とかもまだわからない体験版しか出てない状況での拒絶は食わず嫌い以前の問題という感じもしなくもないね ↑日本語狂ってたごめん、他の職と並べた時の使用感とかもまだわからない、だ ↑しかも体験版が出てると間違って書いてたし、使用感もわからない先行プレイしか出てないのに……ほんとごめん ☝許せる あと個人的に5のINT/WISじゃなくて旧態のTECがえがったな~と。 物攻と物防は分かれているのに、魔攻と魔防は一緒くたにされている雑感がいかにも「ゲーム」って感じで好きだったなー。INT/WIS方式も普通に嫌いではないんだけどね INT/WIS方式のⅤだと、半分以上のキャラがINTが死にステになったからなあ…… まあ今回はINT依存攻撃増えてそうだし、サブクラスもあるから、物理職やサポート職での各職のINTの差に意味が有ると良いなぁ。 それを言ったら物理攻撃しない職のSTRはずっと死にステだったので対等になっただけでは…… ↑ まあ確かに…… でもSTR依存は通常攻撃で有るから、TP使いたくない時とかにSTRの差による損得も有るっちゃ有ったんだけど、INTは意識して使おうと思わないと必要とされないのが気になった。 細かいこと気にし過ぎかな? セカダンの時の新職業(厳密にはゲスト参戦だけど)は受け入れられてたあたり、ヒーローに早速ヘイトを向けている人は新職業だからどうこうよりもヒーローといういかにも主人公な職業名と残像とかいういかにもぶっ壊れに見えるスキルのせいで受け入れられないんじゃないか ↑ヒーローというあんまり世界樹職ぽくない名前にひっかかる人がいるのはわかるけど、残像は枠を食う追影の残滓みたいなものかと思ってたので分身持ちのシノビが参戦してることを思えばそこまで壊れという印象はないなあ。それより6枠目にNPCが参戦してこられるとヒーローやシノビが困りそうで不安。 6枠目にNPC参戦欲しい。でもヒーローやシノビは使いたい。そして導き出される答えは一つ。そうだね、低人数縛りだね。 あ、ウィラフさんそこで見てて下さい^^; 銃や弓といった遠隔攻撃武器はINT依存にしても良い気がする 俺は遠隔武器はSTR依存にしてほしいマン。でもINT依存もちょっと面白そうではある 遠隔武器はAGI依存が結構気に入ってたな。素早さが活かせる感じがしたし、STRが強い職に持たせればいいもんじゃないって点で前衛職と後衛職との差別化が出来てると感じたわ。 前衛との差別化は面白いけどそうなると旧ガンナー、バリスタ、ドラグーンのような鈍足遠隔武器型を設定しづらくなるのでは……? 武器やスキルでマイナス補正かけまくるのもなんか本末転倒感あるし。 STRは「物理攻撃に関する数値」くらいに大雑把に扱った方が楽な気がする。足が早いから弓や銃の威力が上がるというのもなんか変な話だし。 AGIはどの職でも腐らないステータスだし、それよりは属性攻撃以外使い道のないINTを活かせた方が個人的には好きだな。WISと切り離された結果ルナリアは転職でINT活かしづらいし。あと技術・知識量が攻撃力につながるというのは銃系では相応しそう。マナリィとか。弓はSTRでいい気がする。 魔法使いはTP無くなったら役立たずくらいの調整が丁度いいから遠隔攻撃はSTRのままでいい 新世界樹2の巫剣スキルみたくSTR/INT依存の攻撃があればINTの出番が増えるかな。同職のスキルでも物理オンリーならSTR特化ステが強くて、物理+三色or無の複合属性攻撃ならSTRとINTのバランス重視の方が強いとか。1人で両方使いこなせなくなるというのがネックだけど。 NPCの絵までは使えないか よくばりだな~ギルド長軍団でもつくりたいのかい? ↑ 辺境伯さんにプリンス/メディックやらせる為に決まってるダルルォ!? バランスおじさん5人のパーティかぁ……。 ペット絵にマルゲリータ追加…… そういや例の神追加コンテンツは色変化に対応していないようだけどⅠ~Ⅳまでのグラなら分かるがⅤのグラも変えられなくなるのかね・・・? ↑ Ⅴのグラは問題なく変えれるよ やっぱり体験版はいつも通り発売2週間ぐらい前の7月中ばぐらいかな 体験版やりたいいいいいひたすら戦闘したいいいいいいいインペやシカで超火力出したいいいいいいいいい ↑ 4をもう一周して耐えるんだ! そういえば何気に最初からインペ運用できるのめちゃ嬉しいわ。4のときは周回用の弱い武器がなかったからね。 ↑ 4の時は最弱武器で1振りアサルトドライブでもFOE吹き飛ぶからね 最速プレイ、ペルセフォネさまのタルシス紹介の言葉に「オッわかるーー???名君だよね」てなった 我慢ならないから某社某Xの世界樹を目指す物語をやりながら待つ日々。頭ん中世界樹と冒険でいっぱいいっぱいかよと思いつつも、体験版まだかなあ 行きつけの量販店で予約しとこうと思ったら予約分売り切れてた。なんてこったい。 ↑予約が売り切れることあるのかwメジャータイトルあんまやらんから初めて聞いた あ~はやく全職業のスキルツリーとその詳細を知りたい 体験版が待ちきれない 気が早い気がするが限定版特典に画集無し、書き直し、新モンス新ダンジョンといった新規絵大量ということで、後々X資料集みたいなのを市販してくれるのを期待していいんだろうか 10周年記念画集には載ってなかった5のNPCたちやモンスターも載せてくれ〜 あと55日しかない……たのしみ… さて、SQ4とSSQ2の完全クリア完了と。これで心得おきなくSQXができる!(表クリアすらしていないSQ5から目をそらしつつ) 5は簡単だったからSSQ2クリア出来たなら楽勝だって! ひむかいさんが死んじゃいそうなNPCが 公開されたスキルツリーで乱疫とハーベストがツリーの起点になってるのはうれしい。サブでちょっとだけスキル補強したいときに欲しい事が多いと考えてたんだ ガンナーのスナイプ系は4のスナイパー同様noviceにレッグ,アーム、ヘッドはveteran?のようだ。序盤の頭封じはセスタスに任せることになりそう ↑ミスティックも4では頭だけveteranだし、セスタスも同様にveteranに回される可能性が高いのでは……? ということで不思議な種がnoviceにあるファーマーですよ! トラウマモンスを積極的にPVに映していくスタイル好き なおどんなモンスターも大抵誰かのトラウマになっている模様 ハイランダーに大物殺し系スキル追加されてるな それとブラッドベールは……何だろ?いかにもブラッドウェポンに派生しそうなスキル名だけど ↑ セスタスも何だかんだ揃いそうではあるけどスナイプみたく勢揃いは後半になりそうな気がする。武器スキルあればショーグンは二刀流でカバーできるかも ガンナーnoviceスキルに3色銃がなかったけどVeteran以降にあるのか不安になってきました…あとゾディアック以外で3色扱えるのってブシドーとインペリアルくらい? ↑初代から皆勤のスキルだし、純粋属性職がゾディだけだから、さすがに削ることはない……と思いたいけど。あとは3色アームズ持ってる3プリなら一応使える。リンクオーダー型の新2主体だとしても3色アームズはほしいなあ。 ソドも4仕様ぽいのでたぶんリンクがある 4ソドは原作でもnoviceでも3色揃ってたけど、インペは3色ドライブVeteranだったし、ブシnoviceも3色ないようだし序盤でスピアインボルグ使うってなるとソドかゾディに頼ることになる…かな? 予測としてはチャージショットから三色チャージ派生かシルバーアロー→ゼロ距離相当スキルからのバリスタ互換三色スキル(こっちはレンジャーに導入かもだが)だろうか。メディカルショットが前提無しの辺り、いつも通り高速三色からの短ツリーが生えてくるタイプかも。セカダンのバーストショットもあったら嬉しいなあちっさいダメージひたすら連発するの好きなのよ ちげえや、バーストじゃなくてセブンスショットだ もう明言されてたかもしれないけどPV2でツヴァイハンター+5が出てるから鍛冶は5仕様みたいだね。またインゴットを集める日々が… あらー、鍛冶は4方式が良かったな。同じ武器でもいろいろ差別化できて個性が出るから。 見直されたスキルツリーや登場システムの様子などを見るたび、自分には扱いきれないのではと尻込みし予定編成が二転三転していく……セカダン2でもそうだった&そっちではちゃんと使うこと自体はできたので、今回も予定通り強行しても平気だとは思うけど パッケージの背景の遺伝子というかDNAみたいな形の蔦みたいな赤いオブジェクトこわい 基礎能力が低くてもある程度先まで持っていけるのは5鍛冶の良いところよね。反面付与されてるスキルはどうしてもATKとMATによる上限があるから、基礎値だけでも999まで鍛えれたら嬉しいんだけどな。まあ現状は現状で妄想の種になるから別に良いけど どうでもいいことかもしれないが、みんなXの自ギルドメンバー、マギニア組って言う? レムリア組って言う? これまでアモロ組とかタルシス組とか地名で呼んでたけど、今回街と地名が別で地味に迷う。 ↑ ゆうてⅤも世界アルカディア街アイオリスですし ワタクシは街名呼び続けてきたので前者派でござりまする ↑2 Ⅰ組 Ⅱ組……みたいに呼んでたから今作はX組になるかな ↑3 マギニアかレムリアか……って言われたらマギニアかなあ。 ↑の人たち、回答ありがとう。マギニア派が多いのかな。たとえば「アモロの世界樹」とは言っても「マギニアの世界樹」とは言えない、というズレがちょっと引っかかってたんだけど、あまり気にせずマギニア組でいいのかも。 ナイトシーカー、リーパー、ショーグン、ミスティック、ドクトルマグス・・・あかんこれじゃ組み合わせ次第ではⅣ以上のやべぇ縛り火力パの完成や!オラワクワクしてきたぞ これはどうでもいい話なんだけどさ、地味に初代、旧2あるいは新1,2時代と採集スキルの割り当て変わってない?少なくともガンナーは採掘持ちじゃなくて採取持ちあたりだった気がするんだが ↑そら歴代の職がそれぞれ集まってんだから三種の内訳がある程度(レンファマ除く)平等になるように調整するでしょうよ ↑職関係なくコモンスキルで取得できる3と、種族スキルで3種対応の5のアースラン組に割り振りなおすだけじゃちょっと調整しきれないもんな。 いやそういう意味じゃなくて、採掘採取伐採それぞれ新準拠に揃えてもそんな偏らなくない?って感じだったのに変わったんでうん?ってなっただけでさ。まあ自分でも言っている通りどうでもいい話だが ↑共通する役割を持つ職と採取系スキルが被るようにして、バランス良くPTを組めば採取系スキルもバラけるように調整したとか? 5の5階層とかセカダン2とか処理落ちが気になった(5は立体視無しなら気になるほどじゃなかったが)場面が多かったのでダンジョン数とかいろいろデータが増えているであろうこれも地味に気になる 今作は合計何フロアなんだろうな・・・ 4と5の体験版が発売2週間前配信であるのでXの体験版配信は本命7/19だろうか。新1が1週間前、新2が3週間前のようだから確定ではないだろうけど 戦闘BGMはやっぱダンジョンで切り替わるのかな 4のハイウェイスターオーケストラバージョンみたいなのも好きだけど新2の4層以降のドラゴンボール見つけそうなのも好き 3の白亜の森のBGMが好きだったからぜひリメイクして欲しいんだけどストーリー的に厳しいかな せかダンアレンジの白亜ノ森すき もし各シリーズのボスも出るならボス戦曲もそれぞれ入れて欲しいな。剣を掲げ誇りを胸にを高音質で聞きたい 公式のJOB紹介のページ、各ナンバリングのタブがパッケージの数字部分の色になってるのか。2の赤が懐かしいな 鍛冶がⅤ方式というと某ヤッターウマクイッタヨー!×nならぬネイピアさんだからホレ、ウマクイッタゾ?(想像)×nみたいのが耳にタコが出来るくらい聞けるのだろうか Xの最後の階のタイトルは世界樹の迷宮が入りそうだな。「30BF愚者を呑み込み賢者を惑わした世界樹の迷宮」みたいな妄想 ファミ通の画像で、ライデンジュウくんがF.O.E.として樹海にいる様子が見られるが、おこ状態と非おこ状態が両方徘徊してるのが気になるな ↑新2の溶岩獣とベビーサラマンダみたく着火役のFOEがいるんじゃない? 今回ってゴツい箱に入った限定盤みたいのは出ないのかな? ↑発売まで2か月切ったし今回はないんじゃないかな、設定資料集を特典につける(しかも数が足りない)とかいう5の惨事は繰り返されなさそうで安心したけどXの設定資料集はちゃんと出るかなぁ ライデンジュウF.O.E化ちょっと悲しい。あれが雑魚として出てくるからこそのスリルは味わえないのか。 ↑ 同じ見かけでかつ同じ作品で雑魚とFOEをこなした鹿やらサソリやらカニもいるし夢のWライデンジュウに期待しよう 3勢のスキルツリーとフォースが公開されたぜ!! ライデンジュウがFOE化したなら、その変わり別の何かが雑魚として出てきて、その中から新たなhageも生まれる。それだけの話。 多段式エーテルとは別にエーテル圧縮もあるのか 4のダンサーや5のフェンサーみたいなパワー特化に攻撃させる職が好きなんだけど今回はショーグンかな? ↑ 多分。紹介映像に一瞬だけど乱れ竜の陣が映ってた。あと五輪の剣、報復射撃陣、据え虎の陣、切腹があるっぽい。 ライデンジュウは通常モンスターだから良いんだよみたいな所はある 体験版来るかわからないけど、もしあったらいつでも外見変更できる&職グラ間の紐付け無しというのを悪用して全員チビヒーロー(職は違う)とかで組んでみたい。で、すれ違い(あったらだが)で自ギルド見た人をびっくりさせたい アルバムにボイステスト(プレイヤーキャラの)があるといいな ↑有料でもいいからほしいな イソギンチャク みたいなど真ん中ストレートすぎて捻ろうともしてないネーミングの敵が好きだけど、そういうモンスターがまた欲しいなー やっぱり今作は本迷宮と小迷宮に分けられる形になるのか。楽しみだぜ いまさら何をと言われそうだが、ダンサーやアルケミストなんかはセカダンで見つけて「いいな」ってなったカラーリングとかあるので、その再現ができない悲しみが心の中に1gくらいある セカダンのグラフィックって使えないんだったっけ… セカダンのルンマス好きだから残念 ↑描いた人が会社からして違うから使えるわけがないんだ残念だけど ギルドカードに "1T MAX DAMAGE" なる項目が…これは攻撃特化パーティーにしたらぐんぐん伸びそう セカダン2に出ててXに出ないのがルーンマスター、パイレーツ、モンク、アルケミスト、ダンサー、カースメーカー(+フーライ、ケンカク)の6+2職か。結構いるんだなあ そういえば過去作NPC割と出てるし、5職由来っぽいNPCもいるけど、アルカディアやらアイオリスから出張のNPCはいない?星が違うし仕方ないかもしれないが ↑ アルコンくらいしか来れそうなのいないからな そしてアルコンの中の人は ↑2 設定的にも中の人的にも問題なく出てこられそうなのがタウンクライヤーくらいしかいなさそうで…出て嬉しいかと言われれば微妙ではあるが 確か声優一覧にいなかったので登場は望み薄かな 今更感強いけど、(確か)NPCの人数が新除いて歴代最多だった3を凌ぐので、3同様マルチエンディング導入されてたり…しないか というかそんなこんなしてるうちに発売まで1ヶ月(とほんの数日)、体験版も近いな! マルチED…踏破した迷宮数/種類とか出会ったNPCで変わるとか? 体験版は外見イラストDLC使えないよね?だとしたらいっそ発売日まで手をつけないほうがいいかな... でも体験版は遊びたいな... ううむ ↑ 「外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能」って、公式HPに書いてあるよ。 ↑2 外見はいつでもギルドで変えられるけど、DLC自体は発売日にならないと解禁されないでしょ? あくまで最初に用意されている種類のものしか使えないと思うよ ↑3 シリーズ通して同じ名前なら近い(というかシリーズ毎の本人の)グラあるだろうし良いんでね?ブシ子姫子あたりは連綿と続いてるし。最悪色いじればそれっぽくなるやろ。 ↑確かに。毎回グラ見て脳内設定膨らませてから遊んでたから悩みどころだったけど、それなら脳内設定の幅も広がるな!ありがとう。 新2や5のときは体験版で作ったキャラは引退でもしないと見た目変えられなかったけど、今作は発売日にDLC落とせば変えられるんだからいいじゃん。 4のジョブ開示されたんじゃが何かメチャクチャ強いぞ!? フルチャージ多元抜刀とかいうロマン フォースブレイクになってなければオーバードライブもいけるか 先着購入特典紹介映像に映ってた「ファミ通特典」と「新たな英雄」とは一体?ビキニアーマーver.は後者の方に格納されるんだろうが他にもまだ何かあるのか? ↑ 現時点でそれっぽい情報ないね ガン子のようにファミ通にコード付いてくるタイプか、パッケ同梱の予約特典かどっちかだろうな ソードマンもナイトシーカーも見た感じ強いな。 ↑それ毎ターン回復じゃなくて戦後手当、もとい戦闘終了後回復だったはず 一応テロップの注釈も出てたかと ↑ビルギッタは戦後手当全振りに違いないと思った ↑2 おっすまんそうだったか なんにせよnpcと行動するイベントが今から楽しみだ ↑ 同じく8月上旬発売だったⅤの体験版が7月20日くらいだからやっぱその辺だよね やっぱり19職夢の共演は早くやってみたいから 体験版があるなら本当に早く遊びたい 今作、最速プレイのビルギッタの毎ターン回復を見るに共闘の場合はパーティ枠には入らずターン毎に支援効果が受けられる感じになりそう?でももしパーティインする展開があるならIVのウーファン達みたいにバトル用の立ち絵があったら嬉しいな 毎ターン回復とかしてたっけ…アーカイブ見直そうかな ↑ 6枠目を使うクラスが無かった4と違って、6枠目が無いと機能停止する職業がいるせいかと。シノビはまだともかくとしても、フォースまで残像依存のヒーローはどうしようもなさそう ↑、↑2:そういう職業は癖こそ強いもののかなり強力だったからむしろそういったデメリットを踏まえて入れるものだと思ってたなァ 3の大航海でもキリカゼさん分身しちゃってビーキンがお亡くなりになった思ひで。 気付いたけどVのパッケージ職誰もいないんだな(後で増えるかもしれないが)。パラディン、ガンナー、プリンセス、ソードマンと他作はパッケージ飾ってる「顔」の職いるのにフェンサー…… ↑正直フェンサー、顔のクラスにしては扱いが難しいんだよね。他クラスは割と分かりやすい育成プランも立てられるんだがな フェンサーは迅雷だとソドにショーグン、幻影だとレンジャー、シノビと似た立ち回りのクラスがあるし難しかったのかもね。他パッケ職だとドラグーンやウォロあたり役割不足してるし戦い方もパラ、ゾディと割と異なるし採用あってもよかったなー まあビーキンやアンドロほど完全には機能停止しないようにはなってるみたいだけどね。スキル振りしだいではあるけど あと1ヶ月。楽しみだなあ 体験版が出るとしたらいつ頃なんだろうなぁ ↑ 希望的観測でいけば今週末で4の残りと紹介動画&スキルツリー。来週5職分、再来週体験版ってとこだろうか。DLCクエストの発表とかあるともうちょい延びるかも 今作は表クリアまでの本迷宮だけでも、かなりの数がありそうだな…。今までのPVで判明しているのだけでも、第1迷宮:東土ノ霊堂 第2:碧照ノ樹海 第4:垂水ノ樹海 PVに映っていたもので、1の翠緑ノ樹海・原始ノ大密林・枯レ森 2の古跡ノ樹海?と桜ノ立橋 3の海嶺ノ水林 4の金剛獣ノ岩窟で10個。 全て本迷宮と仮定して、もう1つ新規(新F.O.Eの破天荒がいる神殿跡っぽい迷宮)と表ラストで(あると信じて)たぶん表だけで12。3フロア構造としても12×3で36の地図が書ける。5フロアだと60。いずれにしても超ボリューム。これ以上だと小迷宮併せて多すぎだと思うので…。 なお、クリア後は 体験版もなかなかのボリュームになりそうだし早めに来てくれないかな~ ボリュームがでかいってことはそれだけ調整大変ってことだからなあ…最悪の場合は発売までに体験版が来ないってことも覚悟しておく ↑ 今までの体験版は発売10日前くらいまでには配信されてたけど実際どうなんだろうね 公式がツイートしてたけど、同行NPCは枠を食わずに戦闘中あるいは戦闘後などに固有の支援を行なってくれる感じで決まりっぽいね。実質TP無限のNPCに回復を任せてレベル上げに集中したりできそう。 「埋もれた城跡」っていう小迷宮、これ、古跡ノ樹海じゃん! メイン迷宮として出せない過去作の迷宮も小迷宮として出してくれるのか~!! ↑ ぶっちゃけ過去迷宮というより背景使い回(ニィガサナイワヨォ~~~ とはいえ背景で安易に出現モンス予想できないことでもあるからhageパターンにドキドキします! NPCの参加は4とかと同じ形式がよかったな シノビとヒーローがいるからね、仕方ないね……本来の6枠とは別にNPC専用の7枠目とかあるとよかったんだけど ペルセフォネが黒瞳孔だったりブロートが白瞳孔だったりするのめちゃくちゃ気になるんだよな、妄想が尽きない 4の第6迷宮屈指の凶悪雑魚が、2の第1迷宮にFOEで出てくるって不思議な感覚だ これでPT決めた!って思ってもスキルツリーが発表されると再編成繰り返してる…楽しい(ちなみにセーブデータ二つ分考えてる) 4系の皆さんなんというかブレイクした後にブースト使いたい性能してますね ↑そんなあなたに最後の秘策 フォース復活時のフォース値何%か知らないけど インペリアルの長期戦向けフォースブレイク そういうのもあるのか Se界樹の迷宮Xなので複数のファンサイトや5ちゃん等でSeXやセクロスと略されている V同様FM音源BGMgaDLCで配信されるとしたら、1,2,3,5のFMverとXの新曲のFMverに紛れて4のFMverがさりげなく収録されていると期待 エミット(があると仮定して)砲台には素の火力の上に構えも乗るブシドーがいいだろうか? ↑ ATK参照のままならブシだけど、MAT参照になってたらゾディかな ↑2 両方兼ね備えた上でチャージングGOエッジが出来るインぺがイメージ的にも最高だとオモウンダ。あ、サブは弱点特攻付けられるゾディで。 5の時には発売の2週間くらい前に体験版が配信されていたので、今回もそのくらいだろうか。待ち遠しい... 4は特に思い入れ深いから、タルシス勢全員登用したくなってきた わくわくが止まらない 来週の水曜日でボイスが、金曜日で(恐らく)職とスキルが出揃うのでそろそろ…例の物を… どうしてこんなところに可哀想なお友達がいるんDA DLC追加グラ、フォーちゃんが使えることに喜びの声を上げる人が多いっぽいけど個人的には5パッケージのポニテマスラオ&肩乗りアホ毛ハバがセット扱いで使用可能なのに驚き。メインをどっちにするかで見解が分かれそうだが(後多分パッケ絵だから色が変えられなさそうなのとか) ↑ベトナム料理っぽくなってた、ふぉーちゃん、です ↑2 あの二人が別々でないと数が合わないので多分別グラ扱いになるんじゃないかと思う 一応別々で描いてある線画が存在したような… あの画像からツインテリーパーのもみあげの色ミスが修正されていない疑惑が浮上したんだが大丈夫だろうか ↑ Ⅴだと黒だったけどXの公式HPじゃ金だったから直ってるんじゃないかな ビキニアーマーまで合わせると470になるのかな グラ候補にあったファミ通限定とやらが気になる 歴代その時だけ最大HPを突破できる職業が参加していない様に見えるのは私だけ…でしょうか…? ↑…?どういう意味?一時的にHPを上げるリーパーとかオーバーヒール(今回はもってるか不明)のメディとかいるじゃんいるじゃん ↑パワーディバイドパラも続投……してるかな……? ↑2(リーパー忘れていた…) 生気吸収もオーバーヒールも実装されてるか不明だけど、インペが最大TP突破習得したから最大HP突破もあると予想 そういうスキルが今回実装されてるかは不明だけど、「歴代最大HP突破職」は少なくとも普通に参戦してるよな 三色ガードあるいはマテガ系列がパラのベテラン移行に来るだろうことは想像できるけど、ルンマス、シャマ、バードみたいな全体効果の属性バフをもってそうなのがいるかなとか、先見術あるかなとか、そういうのが気になる心が日増しに強くなっている……アームズは多分単体だろうし……強烈な属性攻撃をバフで受けきるスタイル好きだったんだよなあ ↑ プリが新2の三色サークル持ってる可能性 ↑2 パラの属性ガードはもちろんヒーローの何かしらのスキルやメディックの医術防御やマグスの霊攻衰斬にプリサークル、ファマの弱り目に祟り目、ゾディの先見術、ハイランの不可視の霊盾、ミスティックの邪眼とか軽減手段はかなり期待できるんだけどね。最悪トリステやら盲目神やらで避ければええねん・・・・ ↑避けるまで書いて気づいた。今作バードもシャーマンも居ないから全体回避アップスキル絶望的やないか・・・避ける系大好きだから若干ダウン 追加スキルやしよう変更スキルなんかいくらでもあるだろうになぜこの段階でダウンするのかさっぱり分からんわ 勝手な予想だけど、4以降のナンバリングは「この敵を倒すのにこのスキルは必須(無くても倒せるがほぼ縛りプレイ)」みたいな敵を出さなくなった傾向にあるから、今回3竜続投してもブレスの威力は4の時より少し強い位まで落とされてるかもしれんね。パラディンも3色ガードをマテガに統合してるかもしれん ↑でもそれもあって4や5は「ぬるい」と言われがちなので(特に4)、ヒロイックは盾や回復が必須とまでは言わないまでもないとかなりマゾいレベルの難易度にはなってそうだと思う というかそのくらいでないとがっかりされそう 回避盾ならシノビ単体で十分すぎるじゃないか ↑旧2準拠?っぽいし難しいかもしれないけどレンジャーもいけなくもないかなあ? 夢幻陣形「地味と言った奴は殺せ」 ブーストで夢幻陣形が用意されてる分今までより避けやすくなってる可能性も十分あるわな。回避系って常時使える場合は相応に不安定になるし レンジャーにフォースがあって、↑5が言っている通りの仕様変更や追加スキルで補うものが出てくる(特に今分かっていないベテランマスタースキルあたりに)可能性もあるしで、悲観するにはまだ早かったね。シノビに煙玉(全体回避上昇)みたいなのあるかもしれないし、属性面を補えるバフデバフとかもあるだろうし まあ夢幻陣形は今作も敵側に補正がかかるんですけどね!…冗談はともかく、今の時代バグ等の修正もアプデで解決できるのは素晴らしいな。DLCで6層相当のダンジョンが複数登場とかしないかなあ… 外見一覧が発表されたけど、468体は壮観だな。グラ重視でパーティ編成決めてるからすごく助かる。 これだけ並んでるとキャラメイクお助けってよりキャラメイク迷わせって感じだな。いやもちろんありがたいです(嬉しい悲鳴)どうやらマジでふぉーちゃんも参戦みたいだし Vパッケージのハバ抱えたマス子どうするのかなと思ったらそのまま二人一組で使えるのね。子連れ狼とかいろいろ設定が膨らみそう ↑分割されるんじゃないみたいな意見もあるけど、二人一組で使えるとしたら嬉しい人間がここに。色変えはパッケージ絵な以上できなくても仕方ないと思ってるからカラーリングの問題も今のところないし ↑×2 これだけのキャラがいたわけだ。 マス子とハバ子の別々の線画は無かったはず ↑ ハバ子とマス子が別れてるイラストはあるよ。具体的にはV初回特典の資料集7ページ。まぁマス子単体だと腕の角度がおかしいから分割はされないだろうけど。 これで登録枠30とか言われたら……泣く 確か登録枠60じゃなかったっけ? 来週中に5職紹介が来ると仮定したら、ボイスも出そろったし体験版が来るとしたら再来週かな 職ページのX関連部分を専用項目作って分割してくれてる人、ありがとうね!確かに乗っ取りそうな勢いだったもんな。移動終わるまでしばらくコメント控えるぜ 28日の発売直前生放送で実機プレイあるってことは体験版は………… ↑新規取り込み目的で発売日以降に出して来るかもしれない 発売日前に来ないじゃんってことよ 仮に体験版来なかったとしてもDLCキャラだけでPT組みたい自分はDLC待ち仮PTとかやらずに済むので問題ない……みたいな逆転の発想も出来たりして リs…(盲目になりたい) 体験版がないことで発売日寸前まで調整やらできる…とプラスに捉えようってなってる。キャラメイクだけでも当然はやくしたいけど 今まではギルメン9人位の少数でプレイしてたけど、今回はいくつもパーティーを作って冒険毎にパーティーを変えながら遊ぼうと思ってる。音貝でレベルはそれほど離れないだろうし、picnicでFOE狩りもできるだろうからレベルが低くなりすぎることもなかろうし 脳内パーティ編成と名前決めだけで時間が足りないくらいだから発売日までどっしり構えて待つぜ 同行NPCは戦闘に参加せず探索支援のみで確定。ウィラフさんは戦闘終了後に素材をくれる。 先行プレイ動画や4gamerの記事でアルカディアの名前が出ていないけどアルカディアの世界の特別性からマギニアでは認知されてないとかそういう設定なのかな? スキルツリーは ノービス⇒ベテラン⇒マスター かな? Ⅴのノービス⇒マスターのみの仕様は嫌だなァ ↑ Ⅳと同じくLv20.40でベテランとマスターが解放されていくスタイルみたいだよ シリーズ通した歴戦のボウケンシャー達は、各作品の自キャラクター達が一同に会するセルフクロスオーバーが出来るのか。 DLCのおかげで3ではバランス最悪だった海賊団パーティがつつがなく運用できるの嬉しすぎる。脳内設定が捗るぜ シカが条件付きとはいえ封じに対応し、リパが封じ支援スキルを持ち、ファマスキルの追加効果条件が封じだったり、不足といわれつつもスナイプ巫剣方陣セスタスと以外にも手段そのものは多かったりで、何気に封じ推しな印象。いや別に文句言いたいわけじゃないよ? まあ壊属性職から1つ選べってなったらセスタスになっちゃうよね、壊一本のアタッカー専門ってこいつ(と砲火)だけだし ↑斬壊のソードマン、ウォリアー、モノノフと壊一本だけどアタッカーでない盾職と回復職くらいなものだもんね いうて壊属性専門職って毎回少ないやん 少ない言うて壊弱点だったり壊攻撃ドロップって結構少ないからどの作品でも刀職と盾職二人で十分だったなァ・・・ どうでもいいんだが自分がいま組もうと思って脳内で編成した面子が大体堅そうで笑ってる。参戦職自体はペラい職わりかし多いはずなのに…… ↑ 自分は逆に状態異常とか弱体を駆使して戦うのが好きだから脳内パがペラッペラの紙装甲になってしまう… 人によって差が出るな 体験版がない香りがするのが不安要素 セルフクロスオーバーさせるにしてもⅤキャラをどうするか・・・ ↑ は世界観の隔たりを言っているのでは。返信でないのならごめんやけど ハウンドなら狼グラで相棒枠のメンバーを、ネクロならXで色替え可能なグラで肌を青白くして死霊設定のギルメン複数人をキャラメイクして一緒に参戦させるのは如何だろうか。もっともハウンドはともかくネクロの方は本人のクラス選択も難しくなりそう… ↑ネクロマンサーはプリ/レンで指示したり、エミットウェポン(爆弾)とか、スケープゴート(無慈悲な盾)とか、他にもいろんなやりようはあろうが、そうではなく ↑1,↑2 ここで自身の残像をしりょーにできるヒーローネクロ設定という突飛もないものが! なんかダークな雰囲気だって?ボイスで明るくできるし、「ダークヒーロー」っていう抜け道もあるよ! オマケにほら、棺桶盾っぽいし刃みたいなものもあるから剣扱いもできるよ!!(必死) あとⅤキャラはそのまま持ってくるにはボイスの問題がでかいからなぁ… まあ世界樹の世界観なら銀髪メガネ車椅子の遺したターミナルシステム(魔界経由のワープシステム)があってもおかしくないし、6層が長距離ワープ乗り継ぐ感じだったし。距離の問題はどうとでもなるさ。私の中では地続きで同じ世界のアルカディア地方だし、もし時代や距離の隔たりが明言された場合の代替案も準備してあるので柔軟に対応するつもり 戦力的な意味ではハウンドは元が倍率低めで主従合わせて中衛に枠外の構え効果伸せた感じだったから、疑似再現すると多段回数が減って威力は同じくらい、連携とシナジーによる最終火力が伸びる実質強化な感じになりそうだよね 4gamerのプレイレポートによると、難易度Picnic~Expertまでは段階的に難しくなっていくが、最高難易度HeroicはExpと大差は無いが、選んだ時点で難易度変更不可能になる との事。 あと、鍛冶やUIはVベース確定。第1迷宮のボスは、セカダン2の最初のボスを想起させるようなガチらしいので、注意されたし。 あと、PV2から過去作の階層ボス 中ボスだったスノードリフト、クイーンアントがボス?として再登場する模様。ファミ通の記事より、ギルドカードの先頭5つ程が、『桜ノ立橋』到達時点で1つも埋まっていないため、何らかの条件を達成する必要がある?(過去作では迷宮到達の勲章が貰える欄) 4の1面ボスのベルゼルケルもPVに出てたよ。3のボスも復活してるなら、ナルメルとか楽しみだわ ↑ベルゼルケルも出ていたんだね。かなり隙だらけのボスなので大したことは無いんですが、魔魚ナルメルさんとか海王ケトス様はマジで勘弁して下さい!(ファイナルブロー 5のボイスをそのまま収録することはできなかったんかね…… フォースシステムがあるので無理です どの職業もnoviceスキルの最大レベルが採集系以外偶数だからサブクラスは4と同様に最大レベルの半分までしか上げられないのかな フォースのとき無言でもいいから5のボイス使いてえ~ ↑ ユニオン時のボイスをフォースに流用みたいな方式なら仮に5ボイスが権利関係の問題をクリアして実装に至っても平気な気がするが……みんな行くよ!系の台詞のやつだと違和感が出るのか ↑ まあ一番はその権利云々の問題だろうけどね…正直それさえ解決できればどうにかなりそうな気がするけどどうなんだろうな 婆さんや、体験版はまだかいのう 非常に楽しみにしているんだが、唯一不安なのはワールドマップ上の採集ポイントに出現するF.O.Eの仕様だなぁ…。『倒さないと次々と採集ポイントを荒らして、一定期間素材を採れなくする』。 ストーリーが進めば進むほど、(几帳面な人は)討伐に時間を費やすことになるんじゃ…。 ↑ 確かに迷宮内にも採集ポイントはあるし、マップ上だと採集スキルの効果が発揮されないので、放置でも良いか…。 説明見た感じだと単に迷宮入らずに採集ができるだけだろうし放置でも困らないと思うよ。むしろ倒したいから早く出てくれ!ってなりそう 広報ツイッターで職業説明動画挙げてるけどやっぱ楽しそうだなぁ。育成妄想が加速する いやぁパラ紹介動画2のBGMもっと聴きたくなるねえ アレがXのFOE曲かな? ↑ おそらくワールドマップ上のエネミーアイコンが光るか、メッセージで「~~の稀少個体がいる。挑みますか?」と教えてくれると思う。因みに採集ポイントの可否は、ハイライトで判別可能とのこと。(ファミ通の記事より) ワールドマップのF.O.Eであるうろつく跳獣にも希少種がいるようだけど戦闘前に見分ける方法あるのかしら…ワールドマップのアイコン光るとかかな ↑稀少個体のことです。希少種だと龍を狩るやつだね… 7/18にeショップにてあらかじめダウンロード開始! とはいえ3dsにもガタが来ている人も多いだろうのでしっかりと考えましょう どこに目を付けてんねんと言われそうだが、過去曲が大盤振る舞いっぽいので、サウンドテストやアルバム機能が地味に楽しみ ↑安心しろ。自分もだ 広報ツイッターの紹介動画、被ダメ14とかなんだけどこれやはりピクニックで撮ってるんだろうか…? 紹介動画良いなぁ。各シリーズ毎に纏めて出してた紹介動画でもう各クラスの特徴はあらかた出尽くしたと思ってたのに、各クラスがよりできることの範囲増えてるようで毎日新たな驚きがあるな ↑編集大変そうで頭が下がる。遅れたりしてるのもギリッギリまで調整してるんだろうなあ ↑ 今になってまだ調整してるってとても褒められたものじゃないどころか警鐘レベルなんだが大丈夫なのかそれ… 法律事務所クロスのKRSW弁護士も協賛…してるとは限らない 別ゲーで「アトラスの世界樹」なる単語が出てきてすっごいタイムリー 過去の迷宮ごとに歴代のボスが配置しているのかな ↑編集って動画づくりの話じゃないの?って思ったけど確かにそうだったとしても宣伝動画くらい事前に作っておくべきだよねとは思う 公式に上がってるのが元々絶対完成させるつもりのやつで、今公開してるのは可能であれば作るつもりの計画だったんじゃないかね。そりゃ本編はとっくに完成して数が揃うまで増産発送準備中だろうさ。↑5は最後までやれること無いか探して提供してくれてんだろうなあというくらいのつもりで書いたのよ 商業ゲームはフリーと違って、「納期」っていうものがあるから、少なくとも2ヶ月くらい前には完成していないと商品として成り立たないと思う。 ↑4 その説は濃厚だと思うが、(表クリアまでに)Xオリジナルのボスは3体くらいしか居ないんじゃ…。 人手が足りてないのか、それとも急遽動画を用意することになったからてんやわんやしてるのか。 解説文は情報の取得選択で何度も推敲したりそれに合わせて動画取り直したりしてるだろうし、こっちの予想よりも手間かかってそう。内容もシリーズごとの解説動画公開したときに話題になってたところが中心になってる気がする。マジで反響受けてから作ってたりして 体験版はいつになるのだろうか? 体験版、無いならないって言ってくれないと今までずっと体験版出てたのもあって勝手に期待して勝手にガッカリしちゃうよ 新モンスターの玉だぬきは「変化の術」なるスキルを使うそうだが詳細は不明。他のモンスターに化けるのか冒険者の誰かに化けるのか、それが問題だ。動画では単体で出現しても変化の術を使っていたため、少なくとも同時に出現したモンスターのどれかに化けるというわけでは無さそう。 変化の術は歴代作品のお決まりからするとF.O.E変身かな? 玉だぬきくん炎スキルのみならずヤバいものまで引っ提げてるやん!絶望した!!(恍惚の表情) インペリアルに化けたタヌキにドライブされたい……されたくない? ファーマーに化けたタヌキに収穫祭されて全体即死……されたくないね!(ニッコリ 日本の民話によれば、タヌキはあの部分(ここでは書けません)の皮を伸ばして全身に纏い、人を化かすといわれる ↑悪魔ハンター商会でイナリズシの食材になるじゃないですかヤッター!コロコロしてる姿超可愛かった 今回のhage画面は芽が一つだけじゃないね 玉だぬきは、見た感じ第1迷宮のザコキャラっぽいので、変化の術で冒険者やF.O.Eに変化するのは、(戦闘バランス云々の話を通り越して)鬼畜過ぎると思うんだが…。そもそも最初の迷宮にはF.O.Eは出現しないと4gamerのプレイレポートに書かれているんだよなぁ…。 ↑ 同じ風景でF.O.E紹介されてるから第1迷宮はギンヌンガとかみたいに1階だけ探索、ストーリー進むにつれ2階3階と…ってな感じっぽいから最初の雑魚とは限らないかも 変化するのは冒険者の方で石化とか ↑ 上の方も書いているけど、即死や石化・ましてやF.O.E化とか不慮の事故(ゲーム的な意味で)でhageるザコとかクリア後だけでいいよね。ね? ↑その方式なら割と順当かも知れないけれど、あまり考えたくないですね…変化の術の詳細は。 ↑ 3階層でスノーゴーストが、4階層でセミがF.O.E呼んだりしてたからクリア前でも全然ありえるね…1階層でもてんとう虫がラフレシア呼んでたりとF.O.Eじゃなくても強敵召喚は割と序盤からあるし。 リンクと一騎当千がどういう挙動なのかが凄い気になる。意見の是非はあるけど正直ⅢやちょっとマイルドだがⅣのボウケンシャーやりたい放題だが敵も強いっていうバランスが大好きだからそっちに寄せて欲しいな・・・ 5にも猿とかギガントリーパーとかいたしそんな感じなんじゃね 冒険者に化けるのも調整しだいで面白いことできそうだけどな。冒険者は連携が大事だから単体で化けられても大した驚異にはならなさそうだが、終盤に五体出現して同時に化けられた日には…… 冒険者に化けるのは無理じゃない?グラの問題もあるし 発売まであと10日か…。体験版は結局無さそうだけどもう少しで遊べるんだな… ↑ 先々週までならやり込める期間もあって体験版欲しかったけど、あとちょっとだしスキル情報開示してくれてるしで、今となってはまあいっかーって感じはある そういえばグラフィックは450種類超えてるから無理だわ…… 19のクラス男女だけって考えても38もグラを用意しないといけないのでまるで現実的じゃないな メインサブすべてばらけさせて色んな職業使いたいよ!な欲張り編成を組んでみても、あぶれる職が結構出るので最初に組んだ面子だけで進みたい人間はかなり頭を悩ませていたりする……他に誰かそんな人いないかな 今回はTPの回復手段多いし長期探索も無理なくできしそう ↑1.2 やあ、俺。だが、公式サイトから辿れるスキル一覧表を見て、メインパーティのサブクラス大幅に考え直した上、1人メインとサブをチェンジしてしまった。意志が弱かった…。 ↑(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ Twitterの紹介でこのスキルいいな…思っても半分近いクラス使えないから取捨選択つらいわ スキル一覧表来たねー。ヒーロー面白い 少しずつスキルを公開していってどうしようか…と悩んでるさなかに全スキル公開がきてしまってどこから見ればいいんだ…と逆に困ってる。ありがてぇ話だけど 今作10まで行くのが少ない上にどれも偶数で終わっているのでサブクラスはⅣ仕様かと思われ。あとリーパーめっちゃ使いやすそうやんけぇ! ヒーロー残影は攻撃スキルを指定していない。つまりアップスキルやフォースを使って最大6ターン連続でドライブぶち込むのが正解ってこったァ‼(元インぺ固有スキルも覚えられるようだが・・・?) ま た B 2 か ! ばっかじゃねえの(誉め言葉) 、ばっかじゃねえのw スマホだと時が潰れて読めないな。50MBなので注意。週末まで出張で確認できないが、ボウケンシャー諸兄の反応見ながら楽しみに待つとしよう 4、5とお休みだった3色ガードが帰ってきた。つまり…そういうアレがまた来るのだろう。 ノービス警戒歩行は無いが、ゾディアックがノービスでエンカウント低下スキルを習得可能。RTAではゾディアックが最強の職業になりそう 残像が本体のバフをコピーするならソド/ヒーローでリンクでボコれる! 今回抑制攻撃ブーストスタンと即死に乗らなくなってるっぽい? ↑前々からそうだぞ。4のやつは抑制ブーストで別物だからな なんだか今作ショーグンは過労死するみたいだし属性ガードは1回(まぁこれは吸収あるし仕方ないが)、ブシドーは属性攻撃の範囲が抑えられたりヒーロー以外かな~りマイルドだな・・・?(シノビはまぁやりすぎたので仕方ないが) 今作のスキル全体的に前提が軽すぎじゃないですかね。サブを含めて色んなスキルをいっぱい取ってね、ってことなんだろうか ↑ ファミ通かなんかのインタビュー記事で、「なるべく色々なスキルを組み合わせられるように前提に必要なSPは意図的に少なめにしました」みたいな発言を見たような気がする… あれも取りたい、これも取りたい、ああSPが足りないっ! って苦しむことになりそう あれなんだったんだろうな… プリプリ紹介動画でいきなりシノビがスキル使ったのに、何もなかった事にされてて笑ってしまった ↑1.2 アレは先制陽炎の効果だったはずだがあまりにもシュールだったな 次はシノビの番!という布石の可能性もなくはなさげだがどうなることやら 後衛にいたアナトビガエルくんにいたっては存在そのものがなかったことにされてるぞ ソド ヒロ 鹿 ゾディ メディで最初は行こうかな。最終的にはソドのリンク特化パ完成を目指す ↑ 3番目の面子が混乱使いそう 今回はリミットレスのような任意で発動できるチャージ系のスキルはないのかな こんなにもカッコイイbgmでどんな初見殺しさんが待っているのか楽しみだー Ⅲ~Ⅴ(あとしんせかも)浅層戦闘の反動か、X通常戦闘1ループが短く感じられるのは気のせいだろうか もしかしたら後半もとい中層戦闘曲の可能性も捨てきれないが PVとかでイントロが微妙だと思ってたけど後半とかのカッコ良さがヤバくてすごい好きだわ。まぁ、ここらへん聴くってことは割とヤバい状況なんだけど 今作は歴代戦闘曲もあるしX戦闘曲はあんまりかからないんじゃないかな…と少し不安もある。グラスヘイムやギンヌンガよりかはきっとあるよね? 第一弾ってことはまだbgm動画出してくれるのか。今週の発売直前企画まで毎日1つずつ出してくれるとか? 8月2日発売のファミ通にまさかのちょぼらうにょぽみ氏のパラディン&メディックグラがついてくる。富士山みたいな口したりFXで有り金全て溶かす顔をしたししょーがギルドにやってくる。 bgm、今回も絶妙にワクワクする感じだな。後半のアレンジもカッコいい... 地味なところだけど今作ステータス画面から取得スキル確認できるっぽいね。Vで見れなくて地味に不便だったからありがたい。 ペリ/シノ、シカ/ブシ、パラ/プリ、リパ/ミス、プリ/ハイ で決まった。実際使ってみるのが楽しみだ… ブシソド、リパシカ、プリドク、ガンショー、パラハイの予定。歴代今までで1番構築悩んだけど1番自分の中でシッカリできたと思うから早く試したいね ソド/セス、ペリ/ヒロ、ファマ/シノ、ゾディ/ショー、セス/ドク で行こう。HEROIC予定だがパラディンは置いて行く。 今回初めてギルメン15人越えそう。というか越える(確信) 自分は、ヒーロー/ドク プリ/パラ セス/ミスティ ゾディ/インペリ メディ/ゾディに決めた。本当はパラとプリ逆だったんだが、諸々の事情で…。 因みに難易度は(怒られそうだが)BASIC。 ヒロとセスは確定で入れる。あとはソドメディゾディブシシノガンあたりから適宜 プリ、ゾディ、イン、リパ、ヒロでやってみようかなぁって思ってる しかしVから始めた新参者だからサブクラスの方は誰を何にしたらいいのやら全然分からない…w ↑ インぺあたりはサブソドにして火力と速度をあげたり、ガンやシノでドライブの回数を増やしたり……プリは補助以外に何がしたいかなーとかで、長所を引き立たせるか他に役割を持たせるかみたいな感じでいいかも。プリ、ゾディ、インぺは過去作の攻略サイトとかみてみて参考にしてみてもいいし。 ↑2 プリはゾディの特異点定理でエレメントボムの威力を底上げしてもいいし、基本忙しいので暇な時にインペのドライブを撃ってもいい。レンジャー等の探索スキルを取るのもありだ。ゾディは星術が全体攻撃や多段攻撃でhit数多めなのでショーグンの飛鳥落としとかいいかも。 ↑1,2 なるほど…半分までしか振れないとはいえ、アクティブパッシブ含めて面白い組み合わせ色々あるんだな… 最終的にはサブクラス取れるようになってからあれこれ悩もうかなって感じだけど、それまで昔のwikiのサブクラス関連のところは一通り読んでみるかな ↑サブウェポンに刀持たせてサブブシで構えて能力あげたり、サブシノで分身してプリの号令を実質全体にしたりと組み合わせ次第ですごく色々できるから「これができたら…」とか「これ強いから使っていきたい」ってのを序盤に見つけていったら決めやすくなっていくと思うよ。と、過去wikiで注意なのがゾディの圧縮は今作では星術にしか使えないってこと(3だと能力上げまくって物理ゾディが主流だったけど今作はほぼ無理) ↑ なるほど、確かに上手い組み合わせを見つけていく上で「こいつがこんなスキルを持ってたら強そうだな」っていうのを考えながらやって行くのは大事そうやね ゾディはパッと見で3属ウォロと同じ様な運用が安定して強そうだし、とりあえずはオーソドックスな魔法アタッカーとして運用していくつもりでいる ペリ/ゾディ、パラ/ガン、ミス/ドク、リパ/ファマまでメインptが決定してあと一人で迷い中。バフ要員がいないからプリとかがいいかな ↑ 3色が連発できないインぺに頼らざるを得ないからアームズとエレメントボム使うって点でもプリは良いと思う。サブドグの結界だったらバステ防げないことでてくるだろうし破邪も有用なスキルになると思う。 ↑破邪じゃなくて予防の号令ね。失礼。 RPGのバランス型でよく見るゾディ(魔法使い)とメディ(僧侶)の同時起用をやると、ドロ率アップ、エンカウント率低下、ダメージ床無効がそろって冒険しやすくなってんだね ししょーがフェンサーの服着てる……無理すんな 深層の「お前ら一体何取ってんの!?」って言いたくなる採集アイテムが好きなんだけど、今回はどんなのになるか楽しみ ↑ありがとう、たしかに3色も不足してるしプリにしよう。そうなると今度はプリのサブで迷うな… ↑ メディックで戦後手当入れたり、シノビで分身したり 十何人作るとかいう人を見るたび「何て器用な人なんだ…」と思うワイ、カップル妄想しようとすると一人余るのを気にして六人作る予定。 ↑ちなみに ヒロ/パラ、イン/ゾディ、ドク(攻撃)/ファマ、ドク(補助)/メディ、ガン/ショー、ミス/レン。 このゲーム 6000円くらいでおk? 少しずつ貯金してるんだが。 ↑ 6,480円(税別)やで ↑1,↑2 つまりはだいたい7200en(リアルマネー)持ってりゃ大丈夫ってこったな 遅れないのがベストだけどDLCグラ配布期間間に合わなくても有償DLできるね! 今回の回避枠はシノビ/ブシ(居合)になるんだろうか。回避アップスキルが自前のモノしか無く重ね掛けが出来ないので若干の不安が残る。レンジャーと組むのが良さそう。そういうの考慮されててシノビ単体で十分な回避力があるなら別のサブでもいけるんだろうがなァ・・・・ 何気に発売まであと一週間か。楽しみすぎて夜しか寝れない ↑↑さすがに甘いと思う。回避スキルは限界まで重ねるべきだと 新2で学習した。 連投になったら誠に残念だけど、今週号ファミ通表紙の♀1パラカッコ良すぎでしょう! 実物手に取ってないから全貌わからんけどパラ♀1、ヒロリ、メディ♀1、ハイラン♂1ときてあと一人はどなたなのかしら!わくわく!! ↑ヒーロー♀1の他はししょー、メディ子、アルケミ♂の初代世界樹のパッケージキャラ3人だと思うよ。 ↑ 二人も間違っていたでござる 指摘感謝でございます 今週のファミ通の書き下ろし表紙かっこいいよね。全スキル公開なったから中身自身にはそこまでって感じだけど表紙のクリアファイル応募するためにファミ通買ったよ 確かにカッコイイ。カッコイイんだが・・・約1名仲間はずれじゃね?(ジョブ的な意味で) それはまあしゃーない 「アトラスさん、SQXの属性攻撃職って何だっけ?」「ええと・・・ゾディアックだね。」「今週のファミ通の表紙を飾ってるキャラは?」「・・・ヒーローとパラとメディとアルケミストだね。」「もひとつ質問良いかな。SQXのアルケミストの参戦枠、どこいった?」 ↑「…何の為のDLC枠だと思っているのかな?勘が良いのを通り越して勘繰りすぎだよ(ニッコリ」 初代パッケの3人描けて嬉しいってひむかいさん言ってたな ヒーロー×4はパッケージでやったし歴代ヒロイン枠も10thでやった上にフェンサーいないし、妥当だけど熱い組み合わせよね、最初と最後の共演。 パケ版予約したのに結局DL版も買っちまったぜ・・・ 今回はどういう話になるんだろ、世界樹5で世界樹の起源について語られたけど 新2はチャージスキルだらけだったけど今回はチャージスキルほんと少ないな、ヒーロー、インペ(砲剣必須)、ゾディ(星術限定)、セスとなっている ↑クイックアクト「ワイも一応チャージやで」 殴られると強くなる技が多いね 今作でも経験値クエストと金 素材確定アクセサリクエストがDLCにて配信。個人的に引退後のレベル上げで金がやたら手に入ってしまったり、素材落ちなくて無駄にレベル上がってしまうってのが解消されるから高難易度調節にありがたい代物。レベル上がりすぎて何回も休養するのめんどくさいので… ↑難易度を求める ボウケンシャ には不要だが、詰み防止の救済措置としては有能。 Ⅴで序盤から乱用してしまったので経験値と金DLCは自粛せねば 経験値クエも素材アクセも非常に助かるから嬉しい。最近ゲームをする時間が本当になくなってきて困ってたんだ…… あー、体験版があればキャラメイクで遊べるのに 魔改造好きとしては一部ステータスがわかってないのが本当に歯がゆい 今回も経験値DLCとかあるみたいだけど、難易度picnicあるならそれでFOE倒してればレベルは楽に上がるし別に要らないかなぁ。動画とか見てる限りは今回のpicnicは新2に近いみたいだし ↑ 変更不可のHEROICで遊んでもいいのよ? 後これはくっそどうでもいいことだけど、今回のアムリタはかなり渋そう。自前のスキルでTP回復できるクラスが複数ある上にハイランやインペリはブレイクでTP回復し、ゾディはTP消費を0にできる。まぁアムリタはハマオで代用も出来なくもないけどね ↑キャンプもあるしね。スキルなしじゃ利用できないなんてことはないだろうし、テント復活くらいはありそう シリーズを通して防御の要となるであろうパラディンを入れないで、進めてみよう と考えている自分みたいな人 コメント欄を見る限り小数だけど居るみたいで、何か安心してしまった… ↑パラディンなしだと 披ダメが大きくなって楽しい パラの代わりに繊弱の瘴気+鈍足職(サブヒーロー)のシールドアーツで行けるかな ↑オーバーヒールと覇気の号令を添えると完璧だな 新2も 盾なし異常封じなしで 長期戦できたから たぶん大丈夫さ(適当) 3DS「では」最後の世界樹の迷宮である。予想していた人もいたとはいえまだ続くと思うと嬉しいね……とりあえずあともうすぐでXも発売。みんな楽しもう! 「世界樹シリーズの」新作も既に動き始めてるみたいだな。最後かもなぁ…っと思ってたから続くとわかってすごく嬉しい 今作では体験版はやはり無し。ていうか今までが発売日数週間前が実質発売日という普通では考えられない状態だったから気楽にソワソワして発売日を待とう。 俺はパラで守る代わりにバステの行動封じとシノビの回避盾でどこまでいけるかやってみるよ 世界樹の迷宮もこれからも続いていくようだし、安心して発売日を迎えられるな。今から楽しみで楽しみで仕方ない チャージ系がまるで充実してない。一方 フルチャージから ヤバそうな匂いがする。 ↑発動に条件が必要な奴ばかりで出張採用がしづらい、ディレイチャージの相方をどうするべきか、闘魂辺りかな? ↑2 今回は複数のパーティをローテーションさせて使って思い切りやりこむつもりだからまだ固まりきってないな。でもソードマンメインパだけは固めた X発売日が近い+ LIVE情報で既にうきうきマッハなのにそのうえ小森D直々のシリーズ継続宣言ですよ。体験版が無いモヤモヤなんて吹き飛んじまったぜ!みんなPT構築は固まったか?! セスタス(脳筋)ショーグン(強化)リーパー(弱体,壁)プリンス(強化)メディック(回復特化) 壊メイン(セスメディソド/ヒロパラ) 柔さメイン(セプクショー二拳セス二刀シカ/青眼1振りブシきたないシノビ) ここまでは決まったが地盤ユルユル他も未定な我が新ギルド ↑汚いシノビはレンジャーと合わせるとよさげ。参考にしてもいいし しな(ry ↑セス被りやがるのもアレだしやわらかPTにデバフレンジャートレードオフさせちゃいますわ あんがと! シリーズ継続宣言!?やったあああ!!これからも世界樹ができるぞおおおおおお!! 男は黙ってインペリPTだ。パラ、メディ、ミス、リパで脇を固めつつ手軽に火力を楽しみたい。 ありゃ、昨日の生放送のアーカイブって来てない感じなんか…? ついに...ローテする予定の4パーティ構成が決まった...(疲労困憊) 今脳内で組もうと決めた面子が4勢ばっかりだ……初めて倒した6ボスが弱体蟲だったみたいなこともあって思い入れが強いからかな 今作はパーティー単位で数小隊づつ用意しないと遊びきれない予感。堅実小隊、浪漫小隊、変態小隊、採集小隊・・・ 新2でメディック使いまくった影響で、パーティにメディックが入ってしまう。 1周目はとりあえずナナナナナorミでアサ死ネイション祭りしつつ今作の敵の即死耐性をチェックする 参戦できなかった職のスキルも、各職に少しずつ分散させてくれてるおかげで過去作パーティも再現しやすい。ありがたいなあ 自分も脳内パーティー構成がSQ4勢に偏ってしまう……最初に触れた世界樹だし思い入れがあるからだろう。過去のキャラ絵まで使えるゆえ致し方なし これまでの情報見てる限りは過去迷宮は1つのナンバリングから2つ?Ⅳの第3迷宮で後半戦闘曲が流れてたからbgmのタイミングは 過去作前半戦闘曲 Ⅰの第2 Ⅱの第1 Ⅲの第1 Ⅳの第1 過去作後半戦闘曲 Ⅰの第4 Ⅱの第4 Ⅲの第2 Ⅳの第3と見た。Ⅴの迷宮だけ情報でまったく出てないからどこで聴けるかわからないな ↑ 今までの情報を統合すると、君の予想はほぼ当たりだと思う。後は、第1迷宮と思われる新ダンジョンBGM&バトルBGMと、各ナンバリングの職を紹介している動画の最後あたりで流れる(表ラストと思われる)戦闘曲、それとPV2だったかな?で流れる戦闘BGMで、更に3つくらい迷宮があるかな と。 最後に、Vの敵は一部出るけど、迷宮は(何処で見たか忘れたけれど)出ないっぽい。職業紹介動画は、あくまでⅤの戦闘曲を(職イメージとして)そのまま使っただけなんじゃないかなぁと。 俺はどうしてもⅡ勢グラに偏るな・・・安定してていいんだよね ↑実をいうと自分は、職が4に、グラが各作品のヒーラー軍団に偏っているんだ……2パッケージの殴りかかってるアホ毛メディに5パッケージの担がれているアホ毛ハバ、4パッケージの眼鏡メディ子とか……更に言えばパッケージばかりじゃねえか!という グラが3~5に固まってるけど職は1.2が多いなぁ…使い慣れてるって意味では初代勢が良いんだけど本気でキャラメイクこだわり始めたのが後期からだから愛着あるのだ アルカディアはゲーム中でも誌面でも名前でてこないし異世界設定引き継いでるんだろね。出たとしてもストーリー終盤とかだろう。 もうすぐ発売なんだけどずっと温めてきたパーティ構成が揺らぎはじめてきてヤバい。 ↑俺もさっき構成変わった。 いよいよ明日発売か…長いような短いような4ヶ月だったな 明日発売か~。DS最後の冒険をマイギルドオールスターで飾れるんだなぁ。楽しみすぎる 君たちは幾つもの日にちを越え、 遂に発売日前日に辿り着いた…。 明日に待ちかまえた新たな樹海からは 禍々しい殺気と強大な威圧感が、 漏れ出している。 此処まで辿り着いた君たちに、 最早言葉は要るまい。 長い道程の中、 君たちはいつでも自分達の妄想力を信じ、 脳内ストーリーを掴み取って来た。 新たな樹海に何があろうと、 君たちの前には、 hageと言う名の道しか無い! 準備を整えたなら、 自らの意思と、自らの手で、 新たな樹海の扉を開きたまえ! …健闘を祈る! ↑始原の幼子(夜)が現れた! ↑2「足を止めろ、そこの冒険者よ(長話) 明日発売日…楽しみすぎる いよいよだー みんな!ギルメン設定の準備は出来たかー?俺は出来ていない! 名前のあるNPCが死んだら教えてくれ。 えぇー明日発売なんて聞いてないよ〜! 約4ヶ月前からワクワクしてきたのに未だにギルメン設定の準備が出来てないぜ! いよいよ明日か……だが俺はアマゾンだから明日には届かないんだ……(ビキニアーマー には、勝てなかったよ……) 4ヶ月も待ったのか…長く険しく頭の中で幾度も作り替えていくはめになったけどこれで解放されるのだな……みんな実りある苦難を! まだ19職中9職しかキャラ考えてねえ! 俺は決まったぜ? 色々設定とか詰めても発売が近づくと考えが揺らぐわ 発売がもうすぐ控えてて発送メールも届いてドキドキしてきた。DL版で今日の夜からしたりもできるだろうがパッケージの現物見てからテンション爆上げしてからやりたさあるから我慢する… 明日発売だ……と!?まだギルメンの名前決まってないんですけど!!ヤバイい!! メンバーも大事だけどギルド名も決めないとね! ギルド名決まってないやつはキャラメイクにも進めないからな! ギルド名やキャラメイクも終わったあとにも船や気球、レジィナな店みたく新しく名前をつけなきゃいけない物がでてくるかもしれないし万全を期していこう。 今回も身ぐるみはぎ取る悪質なギルドの被害が報告されるんだろう… 今日は早く寝て,明日に備えよう。 早寝早起きはボウケンシャーの基本。イザユケボウケンシャー! 全ての職業紹介PVが終わったし、危険な花びらの事を想いながら寝るか。 ボウケンシャーならAM7 00には起きて冒険の準備をしておこう。間違えて夜まで休憩してPM7 00なんて選択ミスはしないように。 しまった! 過去作のギルドから1人ずつ持ってきたせいで肝心のギルド名が決まってないorz ギルド編成は七回くらいやり直して やっと二ギルド分決まった ここまで悩んだのは初めてだよ... わたしは あえての ノープランde イかせてもらいます ギルド結成して最初の迷宮いったら早速ザコさんと惨毒の毒ダメ味わってやんだあ(かつてのPT構成ガン無視) ライデンジュウとの再会に備えて今日は早めに寝よう。hageるのが楽しみだわ さて、ついに日付が変わったか…。自分は後半日もしないうちに旅立てるわけだな。こんなときに限って寝れないんだよなぁ 親切心から書き込むが、あらかじめダウンロードしているなら今から遊べるぞ 扉をくぐった君たちの前に、圧倒的なまでに恐ろしい気配を放つ樹海が見える。 この目の前に存在する樹海こそ3DS最後の世界樹と呼ばれるシリーズ史上最強の迷宮に違いない! ここまで到達した君たちにもはやかける言葉はない。 3DSの充電は万端か? 妄想力やアイデアの数は足りているか? …全てが足りているならば もう問題はない! タッチペンを抜いて樹海に挑みたまえ! 君はDL販売で買ってもいいし、通販で買ってもいいし、もちろん店舗で買ってもいい。 寝ようと思ったら日向さんがイラスト投稿しとった。相変わらずいい仕事するなぁ 発売おめでとう 古代さんもX戦闘曲のFM版をyoutubeに投稿。寝よう思ったのにテンション上がって寝れん! 「作ってみました」「ゲーム中では流れませんが」ってことは、今作はFM音源変更は無し? ↑FMが存在しない4の曲も作らないといけないし仕方ないね。 ファミ通の情報を元にシミュレートしなおしてみたけどヤバいわこれ。前提が完全にひっくり返った。シノビが追加されてなかったらマジでどうなってたんだこれ。 ふわ~よく寝た。今日は世界樹がんばるZOY DLCは何時からなんだろ?DL版だとまだできないとか? パッケージ版だけどもうDLC来てたよ しばらく攻略情報を制限しようと思う。難易度上昇のため 第1迷宮ボス撃破~。いや~さすがに強かったな 第二迷宮攻略時「アイエェェェ⁉獣王!?獣王ナンデ!?ヨワイ!!」 結局獣王は弱いままだったか・・・ 冒険者ギルドで詰みました。いや~Xは初っ端から難易度が高い……(すっとぼけ) 獣王で詰みました(ベルゼルケルとは言ってない) 特典の描き下ろしナイトシーカーちゃんが可愛すぎて数ヶ月考えてたPT全部吹っ飛びました(半ギレ)(恍惚) 第1迷宮で脱がなければ継続ダメージ、脱げば即座に強制戦闘という歓喜のトラップが!(白目) 酒場の爺がとってもユーモアがあって、殴りたい これが世界樹に取り憑かれたボウケンシャーか… 買って来て1時間、全然パーティが決まらない…今日はもうだめかもしれんな… クワシルさんイイ感じにダメ芳忠でええなぁ 冒険者ギルドを出るまででプレイ時間2時間経ってしまった…… 店3件探したけど売り切れだったよ…愛されてるね世界樹 4の悪夢再び!クマを倒したせいで先に進めない・・・( ;∀;) 迷宮のギミックに関係するFOEは宿屋で一泊すれば即復活するんだぞ つまり、クマ殺し放題 容姿多すぎる・・・しかも、途中変更可能という大盤振る舞い ウィラフ「黒い獣が!」 クマ「稀少種なんで金色なんですけど・・・」 マリモちゃーん! 冒険者「獣王倒した!」 ???「ふっ、獣王は我ら第一階層守護者・四天王の中でも最弱・・・」 ハリネズミ「やぁ」 やっぱSEGAネタだよね... シリーズ最大級の冒険は伊達じゃねぇ!色々詰め込みたいからって序盤に仲間呼びFOEとか超高確率エンカ地帯とか入れるんじゃねぇ! ファミ通の記事にいきなり五層までの情報が載っててファッ!?ってなった 今まで登場したグラが全て使えるとかわかってんなアトラス ききかじりして妄想膨らませ中... 今作って銃、弓みたいな遠隔武器を持てるのはレン、ガン、その二つをサブにつけた場合、の3つだけ?それによって構成とか育成変わりそうなんだけど ↑しれっとファーマーが銃持てたりするぞ(逆に言えばそれだけ) 売れてて製品版が品薄状態みたいだね。それだけ楽しみにしてたボウケンシャーが多かったんだろう 過去職業復帰ってだけで復帰勢が多そうだなぁと品薄状態を見て思った いやぁ、久々に敵の攻撃を耐えられるラインを維持しながらチマチマと削っていく世界樹をやってる…!(? たまにはこう諸々を手探りで模索していくのも楽しいね 世界樹X品薄状態らしいけどファンとしてはとても嬉しい。それだけ世界樹が多くの人に愛されてるってことなんだなぁ。 最初は無名だった無印の頃から「ゲームの中身」で勝負してきた結果でしかないとは思うが、やっぱ嬉しいものは嬉しい。 ゲーム屋でソフト買えなかった難民たちはe-shopでDLしてくれ。あくしろよ。 あと429en足りていたら… FM音源の追加DLCがないのはわかってるけど だんだんFM音源が恋しくなってきた... NPCの紹介動画も終わったけど、まだ紹介してないNPCがいるみたい。 もしかしてアルコンちゃんでは!?!? こんなてんこ盛りな今作だけど何か足りないなあと思ったらあれだ、先着特典のミニサントラとおまけ漫画が無いんだ。 FOEはエキスパで戦っても勝てないことはないんだが味方の火力が皆無で飽きてくる・・・ ブシドーは結構ダメージ出してくれるよ そろそろうちのギルドにパンケーキ30食くらい差し入れがあってもいいと思うんだ…… セーラー服の女の子、リーパー♀1通常カラー、ネクロマンサー♀1の色ミスは修正されている。なおプリンス♂2のアナザーカラーのマント DLC追加グラのファーマー君、ステータスとか戦闘時はいいんだけどリザルト画面がクッソシュールで笑ってしまう……なんとかして やりたいことをひたすら詰め込んだ感じがしてプレイしていてとても好感触 ファミ通の特典が可愛い。ランチョンマットをカレーうどんに使ってごめんなさい日向さん(懺悔)。 今回メインの探索パーティ決める時、サブクラスの事は一旦忘れた方がいいな。解禁までの繋ぎ扱いにするにはサブ無しで冒険する期間が長過ぎる。 初遭遇のFOEが黄色オーラだと、育ちすぎたかなとか、休養で調整したほうがいいかなと不安になるな… 予約忘れてたから売り切れて買えんかった… 早く遊びたい 今作妙にサブクラス解禁遅いな・・・?(第七迷宮攻略目前)あと階層ボスのうちでもハイラガ勢体力多くてつえーなオイ!アムリタ高いし毎回ぎりっぎりじゃ・・・ 現在第4迷宮攻略中。はっきり言ってクッッソ楽しい。過去作ネタも色々入っているしボリュームも凄い。マジでこれ最高傑作じゃね? ↑自分は今第6迷宮だけど、楽しすぎて止め時が見つからない ↑↑ かつてないボリュームに膨れ上がった〜ってTwitterで日向さんが言ってたけどその通りだと実感してる。寝食忘れて没頭しそう 食は忘れてないけど寝は忘れて没頭してます。 まだ買ってないんだけど、この作品の雰囲気って総合して今までのどのシリーズに近い? ↑まだストーリー途中っつーか中盤行ったかどうかもわからないけど、世界樹4に近い。各迷宮で冒険者との出合いがあって、彼らと強力したり、時に険悪になったりしながら最後には和解して次の迷宮へって感じで進んでる ↑サンクス。前作のこともあって踏ん切りがつかなかったけど、個人的に最高傑作と思ってる4に近いならもう一度だけ小森氏を信じて明日にでも買いに行ってみるよ 難易度以外で人を選びそうな要素はクワシルがアレなことくらいかな、セカダン2のNPC達のような後味の悪さとはまた違うベクトルのアレさだが 5は4に匹敵する良作だったと思ってるから小森さんのことは普通に信用してるよ まぁ取り合えず買えばわかる。個人的にはくっそおもしろいぞ とりあえずかつてないボリューム宣言はまったく嘘ではなかったな。むしろまさかここまでとは思わなかったくらいだ NPCが多くてPTにわりと積極的に関わってくるところは好み分かれると思うな 5(と新2)はやりこむための時間が足りないと感じて買ってないから5のNPCとそのクワシルとの比較はできないけど。 ↑ああ…流石にセカダン2のテキストみたいな事例はないから安心してどうぞ 今回キャンプ画面出るのはえーな ついったで「初戦闘の前にレベリングぐらいさせろ!」って怒ってる人がいたけど戦闘せずにどうレベリングしろというのだ。逆だ逆。 言いたいことはわかるけどなwよもや死体を引きずりながら第一迷宮の門をくぐるとは思わなんだ 過去作経験してるらしい割には状態異常が耐性累積することを知らずに条件ドロップ廃止しろって怒ってたり靴装備で早く動ける意味が分からないと言ったり序盤の経験値が少なすぎる(実際はドラクエの序盤とあんま変わんない)と不満を言ったり、よく分からない人だったな 休養でレベル下げしたら、雑魚敵の攻撃でもまともに通したら死ぬいい塩梅になりました。たまらないな(不意打ちhageされながら) 世界樹っていうかここ近年でたRPGで一番面白いレベル。個人的に(まだ途中だけど) ローテプレイでレベルが低いせいか雑魚戦でも脆い職が死にまくる。楽しい 攻略本が決定したようで、通販サイトでも引っかかるようになったのだが、あんな凄まじいページ数にしないといけないボリュームなのか……まあ、最近どの作品も(出れば)攻略本分厚い傾向にあるけどさ サブクラス妄想が膨らんで決まらないhage→肩書も決まらないhage まだ第3迷宮入ったばかりだけども過去最高に楽しいし、ここ見てたらまだまだ驚きとかありそうで期待高まるよ。 頭が正常に働かないレベルで疲れていてもやりたくなるから採取部隊で延々と採取だけするプレイをしてたらそいつらだけ鬼のようにレベルが上がってしまった。楽しい。 調子に乗ってギルメン23人作ったものの、装備の付け替え面倒だわ常に金欠だわで大変。音貝のおかげでレベル上げはなんとかなるんだが…でも色んなクラスのキャラとっかえひっかえしてパーティー作るの楽しいんだよなあ。 19職を3組ずつ揃えれば、いろんな対策出来るパーティ作り放題じゃんって今思った。 DLCのキャライラスト見ててなんか物足りないな~と思ってたら気づいた。全クラスが右or左を向いて突撃ジャー!な感じのやつが3と4はあるけど5が無いんだ。あれかっこいいから使いたかったわ やめられない 止まらない! いやほんと面白い上にボリュームあるから余裕で昼夜逆転する… 木箱にネクタル入れたらお礼にネクタルを入れられた。何を言ってるかわからねーと思うが ↑手紙だけ入れたんだろう。理由は知らんが ↑2 一回誰かがネクタルを取って違うものを入れて次の人が違うものをとってネクタルを入れたんだろう 今作のボウケンシャー、迷宮探索中に童心に帰りすぎ問題。かわいい 洗って返すみたいな感じで帰ってから買って戻ってきたとか 今本編最後の迷宮に入ったところだけど、新世界樹のストーリーモード以上に展開が熱いと思う。プレイヤー側はほとんどしゃべらないのにここまでできるかとビックリ ボリュームすさまじすぎない?普段ならとっくに二周目入ってるような時期で表すら終わってなかったわ ヒーロー・パラディン・シカ・ドクトル・ゾディの編成でスタンダードプレイしてみてるが、そこそこいい感じに進む。ただし過去作いつもメディ入れてたから状態異常回復やらなにやらの局面でメディの有り難さを再認識する 今回全然すれ違わない場所が悪いのか運が悪いのか 十迷宮まで来たのにまだ終わりが見えない。それでいて中だるみしない。すごいなあ今作 ゲームバランスはいいのだが、新2のインフレが恋しくなる。 第5入ってみて4だったらもう帝国との最終決戦なのか。。と考えると恐ろしくなってくる。今作まだまだありそうだけど、そろそろ二軍でも作ろうかな ゲームバランスは良好で楽しく進めたんだけど、表最終盤突然敵の攻撃が重くなって止まってる……今まで2桁に抑えられてたのが平気で三桁バンバン飛んできてどうすんのこれ状態、ほんとどうしよう(まだ行ってない人への注意喚起?も兼ねて) ↑分かる。でも工夫次第で受けきれるから楽しい。 超ボリュームに比例して表クリアの推奨レベルが過去作よりかなり上がっているので、上げすぎたと思ってもそれほど気にしなくてもいいかも Lv100が過去作のLv70相当とすると、 brLv30→Lv21相当Lv50→Lv35Lv70→Lv49相当 今日夏コミ1日目で一日中すれ違い通信したんだけど、56人としかすれ違えなかった。5のときは100人以上とすれ違って泣く泣くギルカ捨てたのになぁ。 品薄なはずなのにすれ違わなさすぎなんだよなあ…都会で歩き回ってギルカ0とかおかしい 今ギルドでスキル見ていて思ったんだけど通常スキルで相手の命中を下げるスキル消滅した? ↑が想像しているのに該当するかは不明だけど命中低下はトリステがいたはず ↑そういやトリステは生きていたか。強化職と弱体職に回避強化ないじゃん!なんで⁉︎って感じてたんだ。 実は隠し職ある、ってマジ? ↑え!いるの⁉ ↑職業ではないけどある条件を満たすと好きなキャラで人間をやめることが出来る。ヒントは「ギルド」 買ったはいいものの、ゲームする時間が無さ過ぎてまるで進まない。ネタバレ踏まないようにするのも大変だし、早く皆と語り合いたいし、例の隠し要素とかもめっちゃ楽しみだし。あぁー!時間をくれー!! とある隠し要素は5ちゃんの本スレで絶賛検証されている。事前情報に全くないそういうものは世界樹だと久々?オラワクワクしてきたぞ つい先日某ゲームに参戦することで話題になった一族の知り合いに似た見た目の冒険者が現れた。 そこら中で在庫がなくなってるね。 売れてるんだねえ。 隠し要素、絶対何かしらはあると思ってたよ。面白そうだから早く進めるぜ〜 みんなが弱い弱いと言ってても僕はセスタスとショーグンを最後まで使う 今更感あるがパッケージ裏の完全新作の文言には疑問が残る……完全新作っていうとナンバリングみたいな新職新ダンジョンで埋め尽くされてる作品というイメージ とあるボスで自PTの既存の戦法が完封されてしまい、休養、戦術の練り直し、当たって砕けての行動パターン調査、ダメージから残り体力の計算までしてようやくsageれた ここまでやったのは禍神以来だけど、これぞ世界樹って感じで達成感が半端ない…! ↑世界樹あるある~。俺もそんな状況に陥ったぞ! そういや禁忌の輪廻曲や音の反響的な強化・弱体延長スキル今回ないね 5出典職のスキル一覧を見ていると、カタカナ多めのセスタスと感じだらけのリーパーがいい具合に対比になっている気がする。単体封じ役と範囲異常役と役割も対極だし 実家に帰ってXやってる身内と自分両方すれ違い登録してるのにすれ違わないなぁ。しにくくできてるのかな? 今作にペットが居ればよかったのに ↑パラとの差別化にはもってこい…なのだけどグラを自由につけかえられる仕様的にペットはきついんだろうね。ししょーグラでアンドロとかはまだなんとかなってもペットはさすがにアレだし 5の攻略本の表紙が萌えだったのは出版社が違って方向を展開したからであって、これの攻略本は新2以前と同じファミ通とのことで今までのような萌えではないがポップな感じの路線に戻ってくれるだろうと思ってる。まあ実をいうと5の表紙路線のも好きなんだが…… 攻略本ならひむかいさんが書影上げてたよ。ソフトのパッケ絵使いまわしだね ↑見てきた。いやあ、ずいぶん大きな本になってそうで置き場に困りそうです(買う気満々) DLCで迷宮追加とかはないのかな。まだまだ地図が書き足りないゾ 優しさと初見殺しが両方備わり最強にみえる。 一部の職業やスキルのバランスが極端やら手抜き調整やら言われてるみたいだけどそんなに気になることか?って正直思う。 ↑気になるから書き込むんだろう。たしかに今作の小迷宮の嫌がらせや、世界樹3・4のクラスの異常な弱体化、あるキャラの不快感、クリア後のガッカリ感などなど、問題な要素が多いのも事実。だが私は、ロブとカリスが幸せそうなのを見て全てを許した。 元々が過去作の使い回しなんだから手抜きなのはある種の必然というか。ただ、霊堂の使い回しとか見ると、手抜きに見えて限られた容量でやりくりして苦労してるが正解に見える ↑まさに今作こそ追加マップ追加ボスみたいなDLCが欲しくなる。 初代からに比べてバグも少なくバランスも遥かに良くなってボリュームもたっぷりと間違いなく向上してるんだけどプレイヤーも増えるにつれ少ないけども悪い意見が目立つようになってしまうよね。誰かと競うゲームでもないから自分が楽しければOKOK。個人的にはボリュームやら思い出補正も感じられて最高傑作。 そんなに不満あるのか?俺なんてカスメとアンドロ欲しかったくらいしかないぞ。 ボリュームもあって本当に楽しめた。 攻略本イラストもあるよって書いてあったけどNPC立ち絵も収録されているのだろうか…買うしかねぇか シンジュクちらっと出てきたけど、どうせなら行ってみたかったなと思ったり ネイピアさん出てきたし、欲張りすぎる欲を言えば酒場や宿屋も関連NPCが店番するまで行かなくてもいいから出張してほしかったかもしれない。宿屋としての武者修行(病気は治ったことにして)に出てきたクオナちゃんとか こんだけクラス多いと完璧なバランスにするのは難しいんだろうけどガンナーと殺戮の盾はちょっとローリスクハイリターン過ぎじゃないかとは思った。セスタスは粉骨砕身でもあれば封じと合わせて優秀なサポーターになれたと思う ここでは見かけないが、ツイッターなどではたびたび見かける世クロスなる略称……個人的には気になるが気にしすぎかもしれないので皆さんの見解をお伺いしたい ↑…? 世界樹の迷宮X(クロス)の略なので世クロスなのでは? ↑↑あのねとかもはや多くの人に知られているし公式でもエ○○○誌、薄い本というワードが出されてるし今更世クロスくらいで騒がれる事は無いと思う ↑3 公式が公の場で言い始めたら困るけどイラストレーターの個人アカウントならギリギリかな。あんまり言って欲しくはないが(生放送のネタレベルでも少し苦手なので) 俺は気にしないけどこの手の悪ふざけにうるさい連中はいるだろうなーと セクロスと言えばシューティングゲームに決まってるだろ!いい加減にしろ! とても満足のいくゲームだったが、2のボス多くね?ってちょっと思った。完全に自分の勝手な願望だが、ジャガーノートさん辺りを水晶竜に変えて欲しいかな(強化された水晶竜と戦いたかっただけ) 任天堂キャラのいかがわしい絵を描いてたイラストレーターだって知っているはずだからそういう人を起用しちゃう公式サイドに問題があるのは確かだな 外見DLCの無料配信は9/1までだけど、きっかり9/1の0時までなのかな? 状態異常付与率STR依存説・・・新Ⅰの悲しみが蘇りそう・・・ファーマーがバステガチ勢を降りる時が来たか・・・ ↑ナンダッテー!? お香がLuc依存なのは検証したことあるが、STRの依存度も調査しないとな。 子守唄★だけで十分にバステガチ勢だから安心しろ 某携帯獣に慣れてるせいで攻撃力が低くてもスキル倍率が高ければ高ダメージが出るような気がしてたんだけど、今作は基礎ダメージ算出が除算でなく減算で行われるってことはDEFに対してATKが低い程基礎ダメージ自体が低くなって、高倍率スキルを使っても全然ダメージがでなくなるんだなぁと今更ながらに気付いた。具体的にはA(ATK250)とB(ATK125)がDEF100の敵に攻撃した場合、ATKの値的には2倍の差しかないのに基礎ダメージには約6倍の差が生じる計算に。Bは倍率600%の高倍率スキルを使ってやっとAの通常攻撃と同等のダメージが出せると考えると、いかにATKの値が重要かがわかる。さらにATK値に及ぼす影響力はSTR値よりも武器攻撃力の方が割合が高く、多少STRが低かろうと武器攻撃力さえ高ければそれなりのダメージが出るということに。逆に武器攻撃力が低い職はどうしても基礎ダメージが低くなりがちなので高倍率スキルを使ってもあまりダメージが出ないということに。 新1のボスがいないのね。ギムレーさんに出演してほしかった。 ↑戦乱 真紅の剣戟が聞きたい世界樹だった。 ↑2 これ言い出したらきりが無いけど、あのボスとも戦いたかった~っての出てくるよね。自分は第13迷宮辺りでゲートキーパー出してほしかったな~と思ってる ↑3 出てくるとすれば3の海洋祭祀殿か4の木偶ノ文庫あたりだったのかな。 ATKとDEFやMATとMDFで差が3倍以上になると補正がかかって更にダメージが大きくor小さくなる。セスタスはステや武器の関係でこの仕様に嫌われているのがネック V(5)→X(クロス)という順番(というか発売順)で並べて読むと毒ガスっぽくなる。ブラニー職は出演NGだったがここでも幅を利かせていた……?(毒)ハバだけに ↑フリーズガード ボス詰め合わせDLCとかほしい有料でいいから。 外見DLCの無料期間延長で10月1日までになったってまだ出てない?まあ、ここ見てる人はみんなDL済みかもしれないけど。それはそうとDLCなしプレイヤーには該当キャラが空欄に見えるって寂しすぎるやろ……うちのギルメン全員空欄に見えるのか……? 裏ボス倒せたから真ボス余裕やろーって調子こいていたら何度もhageた……。裏ボスはパズルタイプで真ボスはスペックゴリ押しタイプというだけでどっちも強いな IVしかシリーズ経験がなかったので鬼のようなボリュームに圧倒されてる、第8迷宮らへんは話の展開があんまりなくて終わりが見えなかったからキツかった。今は12迷宮のボス攻略中で最高に楽しいけど 表クリア記念カキコ 通常エンドの時点で他の6層クリアと互角以上のボリュームで大満足 戦闘曲が多いのも嬉しい仕様だ新曲聞く機会がFOE除いて少ないのが少し残念だが バランスがいい反面、物足りなさを感じる。セル,幼子,魔神,神樹のような絶望感が欲しいと思った。 新2で(一部からだが)受けたよろしくない反応からこの手のマップorエネミー追加系DLCに消極的になっているのかもしれないが、登場していない迷宮のBGMが聞ける小迷宮DLCとか、登場していないボスと戦えるDLCとか、そういうのがあったらよかったなと思う ↑追加 FM音源に切り替え可能とかもあったら嬉しかったし、歴代6層、5層の曲が流れるゴージャスすぎな小迷宮とかあったら嬉しかったなって ↑2他はともかく、糸使用制限からの鬼ごっこティンダロスと、階追加と裏ボス以上に強い始原の魔神は良かったんだけどな ↑3 新2のDLCが叩かれた理由って「課金しないと一部のマップを埋められない仕様だったから」じゃなかったっけ?追加ボスそのものは何ら問題ではなかったような。 Xで印象に残っている一般モンスター 1位悪質タックル2位 パイン、終わり!他にも狸とか色々いるがまず思い出すのはその二匹と色違い ↑私は一般モンスターの中でなら、ナメクジですね。あれが後列にいるのを見たときは、リアルで「うわぁ…」となりました。あの質感は簡単には出せるものでは無いと、思います。ちなみにFOEなら破天荒、ボスなら背甲獣です。特に背甲獣はいろんな意味で印象に残りました。 まだまだ途中だけど頭働かせる場面が増えたり音貝のおかげで19職こつこつ育てるのができたりで超楽しい。DLC出たらどんな迷宮が出るのかなぁ 的当てに水切りにターザンと何故かパーティがよく遊ぶ小イベントがある 直前で油断ならないというナレがあってもそれはもうイキイキとよく遊ぶ 1回目はカウンター重視の防御型だったから2周目は状態異常で相手の攻撃を受けないパーティでプレイ中、アームズの維持を考えなくてもいいのは楽 会話中にⅬボタン押すと文章が消えるのみたい。前から消えたのかな アップデートマダー? DLCマダー? まさかこれで終わりじゃないよな…? 完璧ではないけどジョブ数はほぼオールスター一応隠しもあるし、それ以上に敵に関して出演が難しそうなのを除けばオールスターなのが嬉しい。でもアーマービーストさんの不在が残念でしょうがない彼がいれば個人的に文句なしのオールスターだったのに 今作も世界樹らしく良いとこも不満なとこもちゃんとあるけど、とりあえず「多段攻撃持ちは雑魚ボス問わず頭ひとつ抜けて強い」のは激しく不満。もぐらが同迷宮で最も危険ってレベルなのは流石にちょっと ↑それはパーティ次第なのでは? 新シリーズと比べて一発一発は軽いから受けやすいと思う。 君はディバイトシールドフレアを使ってもいいし使わなくても良い 5あたりからすでにその空気はあった気がするが、NPCに好意的でない意見が散見される……好きも嫌いも正直に言える空気になったということなのか、あるいは描写に不足のあるNPCが増えたということなのか…… 5のNPCは単純に描写不足で、XのNPCはアクが強くて賛否が分かれるのが理由かと 潜伏雲隠不忍猿飛ぶっ刺しのシノビと、素早さブーストチェインダンストリックステップ夢幻陣形ブラインドアローレンジャー、素早さブースト居合の構え免許皆伝のブシドーなら、どれが一番回避盾性能に優れているんだろうか。並べてみるとブシドーがワンランク下っぽいけど そういえば今思いついたんだけど、3層の参加率低くない? ↑考えてみたら4だけだな SQ経験者にとっては「第2迷宮で初めて戦闘した時」「第4迷宮に踏み入れた時」「○○○○の村に来た時」「4つ目の磁軸を抜けた先の一枚絵を見た時」の興奮を味わえただけでもこのゲームを買う価値は絶対あると思う。 ↑わかる。あの時はこんな冒険をしたっけなぁ…と感慨にふけりながらの冒険はこの作品でしかできない。あと、迷宮毎に戦闘bgmが次々に懐かしのものに変わるのは新鮮だったなぁ。正直ここまで再現してくれるとは思わなかった なんとなく、記念すべき初代作待遇として初代職を全投入してもよかったんじゃないかなあと思った。今でも語り草になるようなシリーズを象徴する職も多かったし。INT職とバフ職がもう一つずつ欲しかったってだけだが 初見だとブシドーやガンナーが強く感じるが、何周かすると様々な職業の強さが見えてきて楽しい。 先制発動スキルが多くてコマンド入れるまでがちょっと長い ↑それのせいでただでさえhage必死の不意打ちがさらなる危機にリーパーとか全く動かないし NPCに好意的でない意見が散見されるのはそうだけど、好意的でない意見に対してやたら過剰反応してる人がいるような気もする。3の兄妹とか2のアーテリンデなんかはよく辛辣な意見が出てるけど、XのNPCみたいに過剰な擁護はそんなに見ないし ビキニアーマーヒーローの一般解禁はまだか……まだなのか…… ビキニアーマーまだ解禁されてなかったのか。Amazonで買っといて良かった。使ってないけど… 盾職なしと回復職(プリンセス、ヒーロー含む)なしとどっちが辛い?俺は両方やってアイテムを大量に持ち込む戦法が通用しない盾職なしの方が辛いと感じた 盾職なしはリパプリ両方入れれば余裕じゃね?知らんけど 不屈の号令と魂転移のバグ修正とかビキニアーマーヒーローのDLC発売とかも動いてほしい案件だけど、それ以上にXのサントラの情報が未だに何もないのが気になる。まさかXはサントラがでない……なんてことはないよな…… ↑流石にそれは…と思ってたけど、曲名まで発表されたのにサントラについては全く言及されてないな… ここに書いていいのか分からないけど、 フォースブーストしたり解除したりをガチャガチャ繰り返してから雑魚戦を終了すると落ちる事がある模様? 少なくても5回くらいは起きてる。 3DSシリーズ最終作だしやっぱり追加DLCが欲しいな。停泊してる海賊船で新大陸に行く追加シナリオとか、ドリカちゃんアンナちゃんら過去作キャラが登場する追加クエストとか。 現実味度外視して欲しい追加DLCだけ言わせてもらえれば、ⅤのボイスとX未登場ボスかな。X未登場ボスはドロップ品無しでいいから戦いたい。 いつのまにかビキニアーマーヒーローのDLCが発売されてるじゃないか!告知方法ツイッターだけって、せめて公式HPでも告知してほしかったな…… なんていうかセカダン2の時もそうだけど近年の世界樹はこういう告知に関してかなりいい加減だなあ… そういえばXには副題が無いのか。付けるとしたら…「エンリーカ様と冒険者の霊堂めぐりツアー」かな? エンリーカの船団で大航海したりミュラーさんが樹海に単独潜入したり奈落の霊堂B6Fが解放されたりするyear2大規模アプデはまだ? アートブック発売が決定したようで、たいへんめでたい ↑後はサントラが発売されれば完璧なんだが。ペルQ2はソフト発売から一月経たずにサントラ出たのに、この差は一体・・・。 ↑↑アートブックなんかいいから、早く修正アップデートと追加DLCをだな… ↑僕はアートブックも欲しいです(半ギレ) いや本当バグ修正して欲しいですわ アートブックはアートブックでも、『キャラクターアートブック(仮)』。果たして何がどこまで収録されてくれるのか! 背景画とかキャラクターの立ち絵じっくり眺めたかったからアートブック本当にありがたい アートブック発売と聞いて。途中からプレイやめちゃったけど発売前にクリアしようかな アートブック発売マジかやった3冊買うわ アートブック発売に小躍りしたがひむかいさんの絵と背景ビジュアルというだけでモンスターが載ってるか記載がなく不安になってきてしまった……モンスターの設定画見たいんじゃ……(あとセカダン2の特典との被りも少し不安なんじゃ……) アートブック発売!?やったー!! と喜ばしい反面、イラストのためだけにわざわざ買った攻略本が無駄になって少し悲しい イラスト目当てでお小遣い貯めて買った攻略本くんが虚しい けど結局アートブック買います この作品は初期職業減らして1つの職業の質を上げたほうが良かった気がする。容量もギリギリで、それが原因で切られたスキルもあるっぽいし。職業の数は最悪DLCで補充出来るし。 今のところ自分はそういう場面には一切遭っていないのだが、ここでの報告やwikiなどを見ると詰みやエラー落ち等が結構多い模様?少なくとも詰みは歴代作ではあまり聞かなかった気がするのだが…… プリクラとパチンコで出した赤字と引き受けてくれたSEGAの141億円返さなきゃ……。そうや開発長引いてる新世界樹3をXにしてさっさと完成させて稼いだろ! 簡易望遠鏡やファーマーの探知マスター等でマップを調べた場合、対象のアイコン(!やF.O.E等)が点滅するようになり、アイコンを置いたかどうか分かりやすくなった。 F.O.E素材から作られる武器は赤いアイコンで表示されるようになり、鍛冶ができなくなった。 CLEAR済のクエストまたはミッションにカーソルを合わせてAボタンを押すと「このクエスト(ミッション)は達成済みだ。」と表示されるようになった。(それまでは達成条件が確認できていた) HQ/探索司令部に地図が報告可能まで描き込まれていたら、上画面:町のメニュー画面で「!地図を報告できます」と表示されるようになった。 アークファイv… 新1ストーリーメンバー再現PTはケミをゾディに切り替えることで何とか作れるが、新2ストーリー再現PTはどう作ればいいんだろうか……ファーさんをヒーロー扱いで放り込むには残像無しでの火力がアレだし、刀装備、三色的な意味でブシにしてみる? ↑五輪の剣で3色ウェイブ、一騎当千でディレイチェイス...とか? 防御, 回復スキルは使いやすい反面、火力関連はシビアな印象。 サントラが5月末に発売らしい。待ちくたびれたぜ。 まだ先の話だけど、2周目は1周目で使わなかったクラスでパーティ組もうと思っていたら、使わなかったのがレン、ブシ、ドク、ハイ、シノビ、ショーグン、シカ、ペリ、リパと癖のあるクラスばっかりになってもうた。 とりあえずブシドーとリーパー入れてりゃなんとかなる 新2の時のようにクエストや表クリア後に出現する各ボス戦後に唯一品の強力な武器とかが欲しかったかなーって印象もありつつ、中々楽しめたかな サントラ発売決定が素直に嬉しい 闘魂と怒涛を活かすパーティとして(盾役)・バフ担当ハイランダー・セス/ショー・ミス/リパ・ドク/プリというのを考えたけど盾役を鼓舞でハイランがもりもり減らすHPを補えるヒーローか二刀流セスというブシドー以上に脆い存在をディバイドする兼スマイトで腕縛り援護のパラにするべきか悩んでる ↑ついでに自分で見て属性攻撃がすっぽり抜けてる事に気がついたけどそれはオイルやアームズでごまかす事にする 一億%無いと思うけど、次回作あたりでVR化しないかな、完全一人称でブシ子さんを動かしたいんだ ↑VRで見るFOEはめちゃくちゃ怖そう、いつもの熊さんでも見上げる必要がありそう 今作、日向さんが描いた職業イラストってヒロと眷属だけなんだよな。従来なら9職前後、アナザー含めて36枚くらい?描いてたけど。本作参戦の中の1~3までの職業で各一番人気のキャラ絵は描き下ろしで追加して欲しかったかも。 まあ簡単に言うと描き下ろしイラストがもう少したくさん使えたら良かったって事だけど。 新規書き下ろしももちろん嬉しいけど4のウーファンとかXに出ない過去作NPCのグラも使いたかった NPCは今後の作品で噂が流れてきたりゲスト登場する可能性もあるから冒険者になって元の地から離れたってなるしプレイヤーギルドに使うってのは難しいだろうね。そういう設定は気にしないとか割り切るという考えはあるけど、メーカーはまず認められないだろう。 NPCグラ使えちゃうとギルカ交換で他人と行き来するから、世界観とか設定にこだわる人はそのギルカ受け取りたくないだろうしな。かと言って今回の眷属みたいに塗り潰す処理は複数になると地味に色々面倒そうな気がする サントラっていつ予約できるんだろう…。 歴代の色んな曲がこれのサウンドテスト一本でも結構聞ける上完全新規曲もいくらかあるので、世界樹の曲を聴くだけで薬になるみたいな人には地味にそこもありがたい Amazonでサントラの特典付きエディションが見当たらないんだけど、予約満杯とかじゃなくてそもそも商品に追加されてないよね? 今更感あるが5のセーラー子、セリアン女子orルナリア男子、先着特典シカ&メディ子を一つのPTに放り込むと、某竜を狩り尽くすRPGとのコラボを疑似再現できる……かもしれない 最近気づいたんだが、これや5のタイトル画面の時間帯は3DSの内蔵時計依存だったりする? このゲームこそアンソロが欲しかったなと思ったり。DLCグラも有りならそれこそ多種多様なパーティが描かれそう。 今更ながらとあるスマホゲーのキャラでロールプレイ的なことしてますん、キャラクターの掛け合いとシビアな縛りたのしい 一通りクリアしたので青年・真面目と少女・異邦人のコンビで 樹海散策してます、たのすぃ 5の周回プレイ時にも言えることだが、最強武器+適正レベルだと鬼ダメ連発の無双状態になるのに対し、最強防具+適正レベルだと食らう時は食らうし負けるときは負ける。どうしてもって人の最後の砦は最強武器投入より最強防具投入の方が良いかもしれない ↑追記 世界樹らしい戦闘の味わいは薄くなるが、体感難易度が並みのRPGくらいにはなる 雑魚戦は瞬間火力があったほうがいいけど、ボス戦は粘れば勝てるのが多い。 このゲームの1番の欠点としてストーリーが長い、とにかく長い。それで新しいパーティを思いついても尻込みしがち ↑すごくよくわかる……だから新しいビルドとか編成思いついてもクリア済みデータで新キャラを用意してちょっとFOEなんかと遊んでみる……ってプレイでお茶を濁しがち。はじめからやるのはちょっとってなっちゃう 踏破必須な迷宮もストーリーに殆ど絡まなかったりでイマイチ話が入って来ない、特に後半 単にストーリーが長くて何周もやる気は起きないってだけじゃなく、バッファーがプリしかいないので周りを火力で固めて最後に1人援護役、とか攻撃防御回復援護とバランスよく、とかいろいろ編成考えても結局高確率でプリを入れる羽目になるので(そこだけ代わり映えせず)飽きが来るのが早いというのとでやりにくいって面もある。新2の時はバッファーをプリにするかバードにするかで結構変わったんだが…… 前置きしておくと、決してつまらない作品ではない。ストーリーが長く無難に遊んでも100時間近く行くが、やり直しを考えるのが少ししんどいだけで、やっている最中は楽しい。個人的に初出作品の時から使用感が変化している職があるのが気になった。さすがにそれは変わり映えしなさすぎということになって不味かったのかもしれないが、変にスキルの効果を変えたりツリーに手を入れたりするくらいなら、原作ママでコラボして欲しかった気もする ↑追加 それで、原作で隠し、追加職になっていた職はストーリーの流れに合わせて順次途中追加というのでも良かったと思う。某ナナ〇ラと違い世界樹は周回プレイがちゃんと機能しているのだから、特定の職を初期から使うことができないとなっていても不満は出なかっただろうし 面白い作品なんだけど、だからこそ些細な粗が目立つというか10点中8点であと2点どうにかならんかったの、というか。ストーリーも序盤は歴代冒険者を驚かすような捻りがあったけど後半は淡々と進む迷宮多いし、各作品で人気の第五階層が無いのに霊堂霊堂アンド霊堂だし。欠点まで集大成しなくていいのよ? 先生、VIでもYでも新IIIでもいいからそろそろ新作が欲しいです… ↑2 歴代と比べても全体的に調整不足と感じることが多い気がする。職やマップを一通り作ったあとに1つの作品としてまとめて仕上げる時間が足りてない雰囲気。過去作品は新システムやストーリーの良し悪しは好みが分かれてもそれに沿った作品としてまとまっていた クロスのスイッチ移植版、XXに百万en掛ける 出典元の作品がある分使いやすくなった職とクセが強くなった職の明暗がはっきりしてるのが辛い。Xで使ってるとつい原作のほうをやりたくなる 序盤の凝った要素に唸っただけに余計に終盤の力尽きた感のある霊堂ラッシュが目についてしまう。惜しい 色んな点で「後一歩」な部分があるのが惜しい作品。↑の方でも言われているが、10点中8.5点で残りの1.5点が目について悔しい、といった感じ このゲーム、ちょっとした攻撃力の差で、すぐ1.2倍とか1.3倍になるんだよね。 ブロート戦を透明な水色の橋上にして、ラスダンで初代1層のDS音源流すくらいは欲しかった。 せっかくの機会だったんだしひむかいさんの絵の変遷を見る的な意味でも初代初出の職の絵は初代のがデフォになっててほしかったなあと思ったり 新旧1・2の職はもう3度目だし職減らすか絵だけでも描き直して欲しかったわ この作品を最後にもう2年経とうとしてるのか… 4あたりからそうなんだけど、今作は特に終盤の敵撃破順パズルがちょっとやりすぎ感がある。1つ前の迷宮と別ゲーというか、いくら裏ダンジョンいえどもストレスフル過ぎる。信号機トリオみたいなのは一部しか出ないから許されたのであって敵編成のテンプレにされちゃたまったものじゃない マップ自体の謎解きもボリューミー通り越して食傷気味だったな、それより小迷宮のバリエーションを増やして欲しかった お祭りゲーなんだし今までの追加データ使ってなんやかんやあって欲しかった 私は2周目で、最後の1人をブシハイゾディのどれかで迷ってて楽しんでます。たぶん最終的にはコンセプトが似たパーティになるだろう。 ↑他のメンバーを言ってくれないと何とも言いようがないな。その感じだと防御面は決まっている感じか? ↑残りはソドシカプリリパですね。3人の中でハイが一番安定感ありそうだけど、リパを前衛に出せばペラ耐久のブシかゾディでも問題なさそうに思ってます。 ↑俺ならハイだね。ただプリと強化枠を奪い合うからそこはラストオーダーを有効活用するとかで何とかしたい ↑遅れましたが助言ありがとうございます。結局データ複数作ることにしました。ブシはひとまず置いといて、今はゾディ入りハイ入りを交互に少しずつ。 苦手なやつと得意なやつが変わるとおもしろいです。 3DSのダウンロードされたソフトのランキングで、2018年に13位を出していたらしい。やはりお祭りゲーという事で購入した人が多かったのだろう ここ最近はアトラス作品のSteam移植が多いので、そのうち移植来ないか期待している。 3DSのHOME画面でソフトアイコンに合わせたときに出るのはマギニアと思われる飛空艇。本編作品の代表職(キャラ)+敵という組み合わせでじゃなかったのが少し残念。 キャラはヒロ子だとして…モンスターは何になるのかな?コアラとかか? 海外名は「Etrian Odyssey Nexus」。日本名のクロス要素がないと思いきや、Xの部分が日本版ロゴのものと似ていたりする。 お祭り作品だからインフレバランスしたらよかったのに、デフレ感のある調整がマイナス。もっとバランス周りははっちゃけてもよかったとは思う。ただ、職業の多さとかボスの多さとかでメンバーを絞って周回するのは結構楽しい。 1 ツバメ返しを使いたい 2 そのためにラストオーダーで強力バフをかけよう 3 プリンス入れるし1ターンに火力集中させたいから外部的に動かせるショーグンでも入れるか という感じなんだけどパラディン・ブシドー・プリンス・ショーグンで後1人誰にしよう? ↑ヒーロー/ドク、インペ/ゾディ、ブシ/ソ、プリ/ミス、リパ/ショーでいくことにした。完成してみたら当たり障りないメンバーだなこれ ぶっちゃけプリ入れてセスシノゾディ入れなきゃ大概無難なパーティーになる気が 3.4.新2.5をやり直してから改めてXをしてみると…やはり世界樹シリーズは全RPGの中で1番好きだと思い、やはりXXは 作品としては嫌いじゃないし色んなクラス使えて楽しいから度々パーティメイクを楽しもうと起動するんだけど、ストーリーが長くて正直ダレるしNPCのキャラも濃い味なので何周もやろうって気にはなれなかったかな…… 過去最高のストーリーに、過去最大のボリューム、過去最多のクラス、過去最強の自由度、過去最良のバランス、そして過去最好のキャラクター達(特にクワシルさんとモリビト)…それでいてバグや不具合もほとんど無い。やっぱり最高傑作なんだよなあ。 新作が出ればこんな不毛な叩きも無くなるだろうに NPCの同行は選択式で良かったのにな。実際4では出来てたし、それなら賛成派・反対派どちらも納得できたはず。過去に出来てたことが出来てないんだから、手抜きと感じたり、押し付けがましいと批判が出るのも無理ないと思う 獣王の奇襲とかめっちゃワクワクしたしな、結構予定調和じみたボス戦多いから新鮮だったわ 今更ながらクロスをやってる冒険者なのですが、戦闘がなんか妙に重いというか、ターンを跨ぐ時に間があるのですが…これってバグなんですかね? バグじゃなくて仕様です。今作ターン跨ぎの時に回復とか方陣とか発生するスキルが多いせいか、それらがない時も謎の間が残ったままになってるっぽいのです
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/255.html
▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【ルドウィッグ×クロイツ配合案C】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP250/250 MP400/400 能力値 ちから:70 たいりょく:80 きよう:50 すばやさ:90 かしこさ:110 せいしん:90 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪ブルーワール≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復し【状態異常】を解除する【戦/1】 ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪スピットファイア≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を3回行う。この時の魔法ダメージは10%減少した扱いで計算される。 自身は、このスキルからチェインすることはできない。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ヘルファイア≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】【リバース・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪インビジブルサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └自身を【隠密状態】にし、≪アルケミーサークル:○○≫を使用する。 この時、効果に「≪アルケミーサークル:○○≫の効果中、自身を【セットアップ】開始時に【隠密状態】にする」を追加する ≪プロミネンスドライブ≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 この効果は、自身が≪プロミネンスドライブ≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。【BS:灼熱】の間、自身の【すばやさ】を10%上昇させる。 ≪ブラッディコントラクト≫(4/5)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身のHPをSL*10まで消費し、R中に行う【呪文】のダメージに+【10+消費したHP】する また、味方一体を指定し対象がこのR中与えるダメージを+【消費したHP/2】する 『オーバーチャージ』:追加で追加で【MP】を10消費。【強化】の【言霊】を一つ選択し、同時に使用する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪紅焔の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+10%上昇する。 ≪燭炎魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2し、対象を【範囲】にする。 更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合、そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の秘儀≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【アルケミーサークル】の効果中、以下の効果を付与する ・発動中の≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3 ・発動中の≪アルケミーサークル:○○≫の対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3 ・≪アルケミーサークル:○○≫の発動中自身が【メラ属性】の【呪文】を使用するたびに、 同じ範囲の味方のHPを【回復魔力】/4+【メラ系マスタリー】のSL合計*4回復する。 ・【クリンナップ】時に発動中の≪アルケミーサークル:○○≫のスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪フレアシャドウ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、以下の効果を付与する ・【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する。この効果は5回まで重複する。 ・【ドルマ属性】のダメージを与えた敵の【魔法防御力】を1段階減少する ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪レッドストーム≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3し、 味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ≪ルーラーマジック≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5。【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SLする。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) 【攻撃呪文】の【会心値】に+SLし、【呪文命中】に+SL*3。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪黒天の星術≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdし、【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪イクシードマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身のHPを1にする。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 [スキル命中時チェインスキル] ≪フレイムフォージ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪星羅獄炎≫(2/3)【【メラ/ドルマ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、最終的に【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 この攻撃から自身はチェインすることは出来ない。このスキルをチェインする場合、チェイン元の攻撃は最終的に【単体】となる [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する ≪クイックサークル≫(2/3)【自身が≪~サークル≫の【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。この時、≪~サークル≫の【セットアップスキル】は選択できない。 [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪反転せよ我が現身≫(☆)【【ペルソナ・アポロ】召喚時】【制限なし】【コスト20】【固有スキル】【言霊】 └【アポロ】を【リバース・アポロ】に変更する。 ≪ライオットリベイク≫(/)【≪ライオットサークル≫使用時】【制限―】【コスト20】【血統スキル】 └自身の【系統・種族スキル】を1つ指定し、そのスキルの使用回数を1回復する ≪マスクドチェイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ) └【ペルソナ】の召喚中に自身が【呪文】でダメージを与えた場合、同じ属性で【魔法攻撃】を行う。【R/1】 この時のダメージは設置者のステータス及び強化弱体効果、スキルを参照にする。 「リバース・アポロ」 効果中【せいしん】と【すばやさ】を+SL*2。この上昇効果は【言霊】としても扱う 【メラ属性】【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階上昇。【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】【ヒャド属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 +【ルドウィッグ×クロイツ配合案D】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP240/240 MP420/420 能力値 ちから:60 たいりょく:90 きよう:50 すばやさ:100 かしこさ:100 せいしん:100 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ヘルファイア≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪隠せ我が身を≫(5/10)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】【言霊】【強化】 └自身を【隠密状態】にし、R中行う【呪文】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。【隠密状態】の間、自身の【すばやさ】を10%上昇させる。 ≪血に染まれ星よ≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【言霊】【強化】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】ダメージに+【10+消費したHP】する 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【クリンナップ】時に自身のテンションを+1する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪ジェミニワード≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └【強化】と【弱体化】の【言霊】を1つずつ選択し自身以外に使用する。この時使用するスキルにチェインすることは出来ない この【言霊】は【強化】の対象がこのR中与えるダメージを+10し、【弱体化】の対象が全ての【命中】【回避】に-1dする この効果は使用した【言霊】の効果中継続する ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪業火の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪マスターマジック≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5する。 ≪マナ・コントロール≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SLする。 ≪忌言使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) R中1回【イニシアチブ】で次に自身が行う【メインプロセス】に【言霊】の効果を追加する。 この時追加で+【言霊】のコスト/2される また、【弱体化】の【言霊】を適用した敵の【魔法防御力】を1段階減少する この効果は【言霊】の効果中継続する [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪文字列支配≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【血統スキル】 └このスキルは【言霊】と既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。更にSLが最大の【言霊】の無効化を無視する ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪黒炎の流星術≫(3/5)【自身が【単体】の【メラ/ドルマ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └追加で対象に同じ属性の魔法攻撃を2回行う。この時の魔法ダメージは最終的に10%減少した扱いで計算される。 ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪ダーティドライブ≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】 └そのスキルに【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪クイックアボイド≫(2/3)【自身が≪隠せ我が身を≫を使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪癒しの繰り言≫(☆)【自身が味方に【言霊】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └対象のHPを10d+【回復魔力】+【言霊】のSL合計*2回復する。 [スキル命中時チェインスキル] ≪マーブルフォージ≫(3/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪受けよ暴く代償を≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】【言霊】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。更に攻撃を行った敵に【言霊】を使用する この時コストは無視し、自身はチェイン出来ない ≪風よ退け≫(☆)【敵が【バギ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └同時に3Rの間、味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪捧げよ我が身に≫(☆)【【弱体化】の【言霊】適用時】【R/1】【コスト12】【血統スキル】【言霊】 └自身の同一【能力値】に+【言霊】での減少値/2する。 ≪繋がれ力よ≫(☆)【【チェインスキル】使用時】【連続使用不可】【コスト18】【固有スキル】【言霊】 └同じタイミングの【チェインスキル】を使用する。この時使用されるスキルに【言霊】を追加する ≪ワードバースト≫(☆)【【言霊】適用中の敵に自身の【攻撃呪文】命中時】【戦/1】【コスト20】【血統スキル】 └対象に適用している【言霊】を全て解除し、解除した【言霊】の効果量*2の【HPロス】を与える +【加蘭×剣山配合案A】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(系) 性別: LV:1 成長速度: HP350/350 MP200/200 能力値 ちから:110 たいりょく:120 きよう:80 すばやさ:90 かしこさ:90 せいしん:100 こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪クローキャノン≫(2/3)【効果参照】【長】【コスト6】【とくぎ】【血統スキル】 └射程内のランダムな対象にSL+1回【射突ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージに+【物理防御力】/10する。 『オーバーチャージ』:宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 1度だけ与えるダメージに+【消費したMP】する ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪刃の守護≫(2/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】【カウンター】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) 自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。 ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪鉄牙修練≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+7する ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪鉄血戦技≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+【物理防御力】/10する ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する ≪カバードチャージ+≫(4/3)【自身が≪刃の守護≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果から【このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。】を除外する。 [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する ≪キャノンカウンター≫(2/3)【自身が攻撃の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【血統スキル】【カウンター】 └その攻撃が【斬撃/打撃攻撃】なら無効にし、その後、射程を無視し通常攻撃を行う。 ≪アウトレイジ・ディフェンダー≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。自身を【防御状態】として扱い攻撃を受ける ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ≪ブラッドアーツ・竜鱗牙≫(☆)【クローキャノン命中時/後列の敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト8】【固有スキル】【カウンター】 └その対象に≪スパイクボディ≫の効果を与える。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、更に与えるダメージに+【魔法防御力】/4される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【カウンター】スキルで敵に攻撃した時、自身のテンションを+1する【R/1】 また【カウンター】と名の付くスキルで与えるダメージに+15する +【加蘭×剣山配合案B】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(系) 性別: LV:1 成長速度: HP330/330 MP190/190 能力値 ちから:120 たいりょく:110 きよう:90 すばやさ:80 かしこさ:90 せいしん:110 こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪黒血の爪牙≫(2/3)【範囲】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └射程内のランダムな対象にSL+1回打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪守護の剣≫(2/5)【範囲】【短】【コスト16】【とくぎ】【血統スキル】【カウンター】 └このスキルを使用したR中は、対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) 自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。 また、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。R中自身を自身を防御状態として扱う ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪鉄牙修練≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【クリンナップ】毎に自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*5する。この効果は3回まで重複する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+7する ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪堅守の心得Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*5する ≪迎撃黒血≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【射程:短】の攻撃を受けたとき、攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪ブラッドアーツ・血染牙≫(3/5)【敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト30】【血統スキル】【弱体化】 └その対象に≪迎撃黒血≫の効果を与える。また、その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、このスキルのコストは-SL*4される ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪獣身一体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪ペルソナ召喚:ビースト≫の効果中、ペルソナと対応している≪オリジン・リグレッション≫時の 【原初の獣】の名の付く【パッシブスキル】の効果を適用する +【剣山×加蘭配合案C(強化外骨格・零)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強化外骨格・零+8(植物系) 性別:♂ LV:1 成長速度:やや伸びやすい HP300/300 MP150/150 能力値 ちから:90 たいりょく:100 きよう:60 すばやさ:70 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フィジカルウィズイン≫(3/5)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】【ロセルナ】【強化】【弱体化】 └このスキルは敵味方を区別しない。対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。 対象の【物理攻撃力】を-SL*6し、自身の【物理攻撃力】に+【対象の数】*SLする。 [攻撃スキル] ≪黒血の牙≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/8する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪乱爪裂波≫(☆)【全体】【中】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象にランダムに【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を4回行う。この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪覚悟完了≫(1/3)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中SL回だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 このスキルの適用中は自身を防御状態として計算を行う。 ≪弁慶立ち≫(☆)【範囲】【短】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) そのRの間、自身の【物理防御力】【魔法防御力】のいずれかを選択し、1段階上昇させる。 ≪血牙の鎧≫(4/5)【自身】【―】【コスト30・T*2】【とくぎ】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。自身のHPが50%以下の時に使用可能。 自身の【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*6し、受けるダメージに-SL*6する。 自身が【射程:短】の【物理攻撃】を受けた場合(SL*15)の【斬撃ダメージ】を与え、与えたダメージ分自身を回復する。 ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の牙≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:ブラックロータス≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・ブラックロータス】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪零式防衛術≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【打撃攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】に+(10+SL*8)、【物理命中】に+(5+SL*2)される。 【かばう系スキル】を使用した場合、自身が受けるダメージに-(15+SL*3)する。 【かばう系スキル】でダメージを受けた時、中確率で自身のテンションを+1する。 ≪爪牙修練≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・斬鬼≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 『オーバーチャージ』:追加でMP10消費。対象の与える【斬撃ダメージ】に+SL*5する。 オーバーチャージの効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪マーメイドティア≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └自身に付与されている【段階減少】効果をすべて解除する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。追加で自身の【テンション】に+1する。 ≪オーラアーム≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪ブラッドアーツ・狂爪≫(2/10)【自身が≪黒血の牙≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】【状態異常】【弱体化】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を【長】、対象を【範囲】に変更する。対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。 同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ≪ブラッドアーツ・吸爪≫(2/3)【自身が≪乱爪裂波≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加で敵全体に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を与える。この時ダメージは+SL*10される。 ダメージを与えた場合、対象のMPを10%吸収する。 ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・闇牙≫(3/5)【自身の≪黒血の牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で【斬撃ダメージ扱い】の打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの半分HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、【メラ属性】を付与する。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、対象の【物理防御力】を一段階減少させる。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪ブラッドアーツ・鎧片≫(3/5)【自身の≪血牙の鎧≫効果中に【戦闘不能】時】【―】【コスト―】【種族スキル】 └味方に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する【バリア】を付与する。 この【バリア】は一度ダメージを受けると解除される。 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪零式因果正拳≫(2/3)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃者の与えるはずだった攻撃力】/8する。 ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪トゲ飛ばし≫(☆)【後列の敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └その対象に≪スパイクボディ≫の効果を与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【剣山×加蘭配合案D(フーカ・レヴェントン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フーカ・レヴェントン+8(獣系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP280/280 MP160/160 能力値 ちから:100 たいりょく:90 きよう:50 すばやさ:60 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪気功牙≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+【せいしん】/10する。 『オーバーチャージ』:気弾を1個消費。対象の【魔法防御力】で計算を行う。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アンチェイン・ナックル≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージに+【純粋な打撃威力】+【配合値】*6される。 このスキルは自身が【BS:行動不能】の状態からでも使用でき、このスキルからチェインすることは出来ない。【バリア貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪覇王立ち≫(☆)【全体】【短】【コスト24】【とくぎ】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) そのRの間、自身が【射程:短】の【物理攻撃】を受けたとき、攻撃した相手に通常攻撃を行う。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費。別の【セットアップスキル】を同時に使用する。 ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:エルクゥ≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・エルクゥ】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪修羅修練≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【物理攻撃力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪覇王流≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【修羅の業】 └自身の【打撃攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】に+(10+SL*8)する。 【カウンター】のダメージに+10され、【必中】を付与する。【カウンター】でダメージを与えた場合、 中確率で自身のテンションに+1する。 ≪鋼の拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与える【打撃攻撃】のダメージに+【物理防御力】/8する。 【クリンナップスキル】 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ≪鋼体の型「牙山」≫(1/3)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └次のメインプロセスの間、自身を防御状態にする。この時【射程:短】の【物理攻撃】を受けた場合、 攻撃した相手に【物理防御力】/4の【物理ダメージ】を与える。【R/1】【戦/SL】 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪混沌の惨爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更し、攻撃回数に+1回する。 ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [スキル命中時チェイン] ≪獣気追蓮≫(☆)【自身が≪気功牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に追加で魔法攻撃を行う。この時のダメージ+【所持する気弾の数】*10となり、与えたダメージ分の半分を回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪獣気牙城≫(☆)【自身が≪気功牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【強化】【修羅の業】 └その攻撃終了時から次の≪獣気~≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+【所持する気弾の数】*10する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する 【バリア】を付与する。この【バリア】はダメージを一度受けると解除される。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、味方全体のこの効果を付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪マジックダスター≫(☆)【自身が攻撃の対象になったとき】【―】【コスト効果参照】【種族スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。その攻撃のダメージを-【消費したMP】する。 ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ≪旋衝波≫(☆)【自身が【魔法攻撃】の対象となったとき】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃者に【自身が受けるはずだった攻撃力】のダメージを与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル】 ≪破城槌≫(3/5)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】【覇王】(≪ライトニングアロー≫から変化) └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される 対象が≪メガボディ≫の時、更にダメージに+30、≪ギガボディ≫の時、更にダメージ+50する。 ≪修羅業魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】(パッシブ) └自身の【攻撃魔力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪覇王覚醒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【修羅の業】【覇王】(パッシブ) └≪オリジンリグレッション:~≫適用中に【戦闘不能】になったとき発動する。 自身のHPを半分まで回復し、【覇王イングヴァルト】に変身する。 ≪覇王流≫の効果を2倍にし、【修羅の業】【覇王】のコストを半分にする。 ≪アンチェインナックル≫は≪覇王空破断≫に変化する。(≪アンチェインナックル≫と≪覇王空破断≫の回数制限は別である) ≪覇王空破断≫(☆)【単体】【短】【コスト80】【固有スキル】【とくぎ】【覇王】【奥義】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃魔力】+【配合値】*6+≪覇王流≫のSL*20され、【魔法ダメージ】扱いとなる。 このスキルは自身が【BS:行動不能】の状態からでも使用でき、このスキルからチェインすることは出来ない。【バリア貫通】 覇王変身時AA ♂:クラウス・G・S・イングヴァルト ♀:アインハルト・ストラトス (共に出典:魔法少女リリカルなのはVivid) +【ルドウィッグ×クロイツ配合案E】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(悪魔系) 性別:♂ LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:ヘル≫(7/10)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。 自身が行う【ドルマ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*3する。 この効果は戦闘中継続する ≪浄炎≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復する。【戦/1】 [言霊スキル] ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ナイト・アンド・デイ≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】か【ドルマ属性】の魔法攻撃を3回行う。自身は、このスキルからチェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。この攻撃を【メラ・ドルマ】の複合属性に変更する【3R/1】 ≪ヘルブレイズ≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。この攻撃でダメージを与えた時、対象の 【魔法防御力】を1段階減少する ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪ブラッドブースト≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【HP】をX消費する。1度だけ与えるダメージに+Xする。(最大50) ≪ジェットフレイム≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身の【すばやさ】に+10%する。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 ≪デモンサークル≫(4/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └≪アルケミーサークル:○○≫と名の付くスキルを使用する。 この時、使用した≪アルケミーサークル:○○≫効果に「自身の【呪文】でダメージを与えた時、 SL*10%の確率で自身のテンションを+1する(判定はR中1回)」を追加する ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルルーラー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3+【配合値】 更に【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のコストを-3する ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪紅炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+【配合値】%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の術理≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫の効果に対象の【会心値】を+10し、ダメージ上昇効果に+SL*3する ≪フレイムシール≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは≪隠密マスタリー≫としても扱う。 【BS:灼熱】の時、自身が与える【呪文】のダメージに+SL*4、受けるダメージに-SL*4し、 【魔法命中】【会心値】に+SLする。 ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪アレイアード・スペシャル≫(4/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【メラ属性】なら対象を【範囲】に変更、【ドルマ属性】なら【隊列貫通】を付与する 複合属性ならどちらかを任意で選択する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。【耐性貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。【戦/SL】 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪ホワイトウィンド≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】 └同時に3Rの間、【クリンナップ】時に味方全員のHPを【回復魔力】/6+【メラ系マスタリー】のSL合計*4分回復し、 更に味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 [スキル命中時チェインスキル] ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪クトゥグアフォージ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。対象が【状態異常】の場合【BS:灼熱】に変更する。この時耐性は無視される。 ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 [セットアップチェインスキル] ≪クイックハイド≫(1/3)【自身が≪ディスアピア≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。 ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 新規スキル案 ≪ヴォルケインメルトスゥオーム≫(1/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/1】【コスト50】【血統スキル】 └対象のテンションを-SLし、【魔法防御力】を-SL段階減少する。 「ペルソナ・アポロ」 効果中【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 +【八神はやて(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:はやて 種族:夜天の王(鳥系) 性別:♀ LV:80 成長速度:やや伸びやすい HP1500/1500 MP1200/1200 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:150 すばやさ:180 かしこさ:250 せいしん:280 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪フレースヴェルグ≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージは+【射突威力】され、命中の可否に関係なく 攻撃後に【全体】に対して【攻撃魔力】*2の【無属性】貫通ダメージを与える。【最遅発動】 ≪ミストルティン≫(☆)【範囲】【中】【コスト22】【種族スキル】【状態異常】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時ダメージは【射突属性】【無属性】の複合ダメージとなり、 命中した場合、対象に高確率で【BS:石化】を付与する ≪ラグナロク≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └このスキルは≪ユニゾン:祝福の風≫適用中のみ使用可能。対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行う。 この時ダメージは+Lv+【ドルマ系マスタリーのSL合計値】*8され、対象は【ドルマ属性】の耐性が1段階下がった状態で計算を行う。 【セットアップスキル】 ≪ヴォルケンリッター召喚≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト50】【固有スキル】【召喚】 └自身のいる範囲に【鉄槌の騎士】【剣の騎士】【湖の騎士】【盾の守護獣】を召喚し、以下の効果を得る。 それぞれの能力値は召喚者の能力値を参照する。【戦/1】 【鉄槌の騎士】 HP150 1.自身が【メインプロセス】行動時、単体に対して【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは召喚者の【攻撃魔力】を使って計算する。 この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】が一段階減少する。 2.【イニシアチブプロセス】時、設置してある【バリア】に【かしこさ】分のダメージを与える。【R/1】 【剣の騎士】 HP200 1.自身が【メインプロセス】行動時、単体に対して【メラ属性】【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは召喚者の【攻撃魔力】を使って計算する。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:灼熱】を付与する。 2.クリンナップ時、単体に対して【メラ属性】【射突攻撃】を行う。この時ダメージは(【射突威力】+【攻撃魔力】)/2となり、 【隊列貫通】を付与する。 【湖の騎士】 HP100 1.【マスタープロセス】開始時、単体に対して【解析】を2ブロック行う。 2.【湖の騎士】が戦闘の場にいる間、味方全体の【バギ属性】の耐性を1段階上げる。 3.【クリンナッププロセス】終了時、味方全体を【回復魔力】+10d回復する。 【盾の守護獣】 HP300 1.【セットアッププロセス】開始時、単体に対して中確率で【BS:行動不能】を付与する。 2.【盾の守護獣】が戦闘の場にいる間、召喚者をかばう。このとき攻撃側のコストがチェインスキルを含めて ≪ヴォルケンリッター召喚≫のコスト以下の場合、この効果は無効となる。 【パッシブスキル】 ≪夜天の王≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは【ドルマ系マスタリー】としても扱い、その場合SLは5倍にして計算を行う。 【ドルマ属性】の魔法ダメージに+(60+SL*8)、【魔法命中】に+(10+SL*2)する。 自身が受ける【ドルマ属性】の攻撃を無効にする。 ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪エースマイスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【召喚】したモンスターが行動するたび、自身のテンションに+1する。 【クリンナップスキル】 ≪サンダウン≫(3/3)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【種族スキル】【弱体化】【強化】 └戦闘の場の【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに-SL*4、【ヒャド属性】【ドルマ属性】のダメージに+SL*4する。 このスキルの効果は3回まで重複する。最大まで重複した時、戦闘の場に【月】が設置される。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪デアボリック・エミッション≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/2・3R/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10し、【バリア貫通】を付与する。 ≪アーテム・デス・アイセス≫(☆)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】【状態異常】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、対象に命中した場合は高確率で【BS:氷結】を付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『夜天の書』/【攻撃魔力】【魔法防御力】に+10、【魔法命中】に+3。敵が戦闘不能時、【系統スキル】【種族スキル】の【呪文】を一つ習得する。 このスキルを適用中、自身に≪ユニゾン:祝福の風≫を習得する。 ≪ユニゾン:祝福の風≫(☆)【自身】【―】【コスト30/T*3】【固有スキル】【召喚】(セットアップ) └3Rの間、自身の【すばやさ】【かしこさ】【せいしん】を3段階上昇させ、【攻撃魔力】【行動値】に+(Lv/5+配合値)する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・【BS:石化】…自身の【行動値】が半分になり、【打撃ダメージ】に対して【大弱点】となる。(ダメージを受けると解除) +【ヴァーダント(鉄のラインバレル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴァーダント+10(物質系) 性別:♂ LV:90 成長速度:やや伸びにくい HP900/900 MP660/660 能力値 ちから:300 たいりょく:200 きよう:320 すばやさ:180 かしこさ:150 せいしん:100 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪武装拡張≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └【イクイップスキル】の適用枠を+1し、任意の【イクイップスキル】を適用する。 このスキルはSL回まで重複する。 ≪見切りの眼光≫(3/3)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【弱体化】 └そのRの間、対象の自身に対する【命中】【回避】に-SLdする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪マキナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを受けた時、そのダメージの半分を即座に回復する。 この効果は【戦闘不能】になるダメージを受ける場合は発動しない。 ≪本物の暴力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がメインプロセス時にダメージを与えた時、その対象に【与えたダメージの合計】/2の 斬撃貫通ダメージを追加で与える。この攻撃はダメージ軽減スキルの効果も無効にし、 【耐性貫通】【バリア貫通】【かばう貫通】【チェイン不可】【リアクション不能】を付与する。 ≪ヴァリアブル・バインダー≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【イクイップスキル】の所持数に+SL*4し、戦闘時に同時にSL+1個適用できる。 また、自身の行う【斬撃攻撃】の【メインプロセススキル】の攻撃回数に+【適用中の【イクイップスキル】の数】する。 【クリンナップスキル】 ≪研ぎ澄まされる刃≫(5/5)【自身】【短】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └自身の与える【斬撃ダメージ】に+SL*3。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『和道一文字』/【斬撃威力】+10。自身が【メインプロセス】で複数回攻撃を行う場合、そのダメージに+5する。 『三代鬼徹』『雪走』と同時に適用中の時、【斬撃威力】更に+10。 『三代鬼徹』/適用中は自身に【BS:呪い】を付与し、【物理攻撃力】【行動値】【会心値】に+10する。 『雪走』/自身の攻撃が命中した場合、次のRまで対象の【ヒャド属性】の耐性が1段階下がる。この効果は重複しない。 『魔剣アイス・ファルシオン』/自身の【斬撃攻撃】に【ヒャド属性】を付与。斬撃攻撃命中時にMP20消費、対象に【BS:氷結】を付与する。 『贄殿遮那』/斬撃攻撃命中時MP10消費、対象に追加で【メラ属性】の貫通ダメージを与える。 この時のダメージは【きよう】/2となる。【R/1】 『炎月花』/自身に適用中の【イクイップスキル】が6個以上で適用できる。 自身の行う【斬撃攻撃】に【メラ属性】を付与し、対象の【メラ属性】耐性を1段階下げて計算を行う。 『エターナルソード』/自身の【行動値】【回避】に+5。メインプロセス開始時にMP20消費、自身を最初の行動させる。 『Zセイバー』/【ギラ属性】のダメージに+10。自身の行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う。 『ビームザンバー』/自身の【メインプロセス】開始時MP30消費。自身の【斬撃攻撃】に【ギラ属性】を付与し、 対象の防御力を20%無視してダメージを与える。 『リボルケイン』/自身の【メインプロセス】終了時、自身の攻撃で対象のHPが5%以下になっていた場合、 対象に【無属性】【射突ダメージ】を与え【戦闘不能】にする。【戦/1】 『動輪剣』/自身のHPが30%以下で適用できる。自身の【攻撃力】【防御力】が3段階上昇し、一度だけ【戦闘不能】を無効にしてHPを1残す。 『雷切』/【デイン属性】の攻撃を受けた時、【斬撃系マスタリーのSL合計値】*3%の確率でその攻撃を無効にする。 『妖刀・村正』/【斬撃威力】+10。斬撃攻撃を行った時、自身のHPを【与えたダメージ】/4回復する。 『ドラゴンころし』/それは剣というにはあまりにも大きすぎた。【ドラゴン系】の敵に対して【斬撃威力】+20。 『ブライオン』/≪魔王≫を持つ対象へのダメージに+30。 『ギュスターヴの剣』/何の変哲もない鋼の剣。だがその刀身は時代を超えてなお輝きを増している。【斬撃威力】に+【配合値】*2 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ルドウィッグ×クロイツ配合案F】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(悪魔系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する [言霊スキル] ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ジェミニズ・フレアシャワー≫(☆)【効果参照】【長】【コスト26】【固有スキル】【呪文】 └射程内の対象にランダムで【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を3回行う。 自身は、このスキルからチェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【言霊】を適用している敵を優先的に攻撃する【連続使用不可】 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪デビルズブースト≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【強化】 └3Rの間、自身の【すばやさ】をSL*2%上昇し、与える【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。味方一体を指定し、3Rの間、対象の与えるダメージを+10する。 ≪咒よ血に染まれ≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】【言霊】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】に【言霊】を付与し、与えるダメージに+【10+消費したHP】する。 ≪炎よ我が身を蔽え≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】【言霊】 └自身に【BS:灼熱】を付与し、更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 以降【BS 灼熱】の間、【セットアップ】終了時に自身に【隠密状態】を付与する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪仮面の語り部≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【ペルソナ】の効果中、自身の【メインプロセス】後に同じタイミングの【言霊】を使用する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪ヘルブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が与える【メラ属性】【ドルマ属性】のダメージを与える場合 低い方の【耐性】を1段階下げた扱いで適用し計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪獄炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+【配合値】/2%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪沁み込む闇≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【弱体化】の【言霊】を適用中のモンスターの【命中】【回避】を-1dする。 ≪炎と闇のカドゥケウス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】【ドルマ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+(SL+現在のテンション)*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪マジックタスク≫(2/5)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身の【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SL。【攻撃魔力】に+SL*5する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪インフェルノ≫(1/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdし、対象を【範囲】に変更する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。その攻撃に【ドルマ属性】を追加する【連続使用不可】 ≪刈り取れその命を≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト20】【固有スキル】【言霊】【回復】 └その攻撃のダメージを+SLdし、【隊列貫通】を付与する。この時、対象のリアクションダイスを半分にする。 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。その攻撃で与えたダメージ分、味方一体のHPを回復する【戦/1】 ≪アレイアード・スペシャル≫(4/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。その攻撃の命中時、対象の【メラ属性】【ドルマ属性】の【耐性スキル】を 次のR終了時まで無効化する。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪クイックワード≫(☆)【自身が【言霊】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └チェイン元と同じタイミングで別のスキルを一つ使用する。 ≪消えよ向かい風≫(☆)【自身が味方に【言霊】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └その【言霊】の対象を全体に変更し、3Rの間、対象が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) [スキル命中時チェインスキル] ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪闇よ追撃せよ≫(2/3)【敵に【言霊】の適用時】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】【言霊】 └更に追加で同じ対象に≪ドルクマ≫を行う。この攻撃に自身はチェインすることはできない。 [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 新規スキル案 ≪鎮まれ荒ぶる力よ≫(☆)【≪ライオットサークル≫使用時】【戦/1】【コスト50】【血統スキル】【言霊】 └≪ライオットサークル≫の効果終了時に、解除された≪アルケミーサークル:○○≫を解除直前の状態で付与する。 また、≪ライオットサークル≫と再度付与した≪アルケミーサークル:○○≫は【言霊】を付与した状態で扱う。 「ペルソナ・アポロ」 効果中【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 +【ヒルダ(STELLA GLOW)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヒルダ(物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:伸びにくい HP410/410 MP600/600 能力値 ちから:130 たいりょく:100 きよう:160 すばやさ:110 かしこさ:200 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪弓なりの顎≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+【ノーカラー系マスタリーのSL】する。【最速発動】 ≪シュバルゲーの理≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+そのRの【行動値】/4する。 ≪結晶世界≫(☆)【全体】【中】【コスト100/T*2】【固有スキル】【うた】 └対象に【無属性】貫通ダメージを与える。この時ダメージは【攻撃魔力】+【きよう】となる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪モラトリアム≫(5/5)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*4する。 ≪時間圧縮≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └そのRの対象の【行動値】を3段階上昇させる。 ≪遡行者のワルツ≫(☆)【全体】【中】【コスト60】【固有スキル】【うた】 └対象に【最遅発動】を付与する。この効果は他のスキルによる【最速発動】より優先される。【戦/1】 ≪合奏:氷世界≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*5】【固有スキル】【うた】【聖唱】【奥義】 └マスターを含む敵の時間を止め、3Rの間行動できなくさせる。このスキルを使用中、自身も行動できない。 【パッシブスキル】 ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3する ≪ノーカラーロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3し、【無属性】の呪文の命中に+1dする ≪時の魔女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+5%し、【行動値】に+10する。 1Rで一度だけ【イニシアチブプロセス】に自身の隊列を移動させることが出来る。 ≪魔法シールド≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受けるSL*20以下の魔法ダメージは無効化する。 【クリンナップスキル】 ≪マナチャージ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【かいふく】【強化】 └自身のMPをSL%回復し、【攻撃魔力】【回復魔力】に+SL*2する。 このスキルの強化効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪座標転移≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】 └対象と自身の隊列を入れ替える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ダルケハーレの解≫(5/5)【自身が≪シュバルゲーの理≫使用時】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └【対象】を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*6する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シーボルト×アリア配合案C(アイドル寄り)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バッドトリップソング≫(4/5)【範囲】【中】【コスト16】【うた】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(15+SL*10)の確立で【BS:眠り】を与える、また、この効果で与えた【BS:眠り】が 解除されたモンスターに【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 ≪Heart Voice 4th LIVE≫(1/10)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【種族スキル】【回復】【強化】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する。この効果後、 対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 ≪歪鏡・神獣鏡≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に1度だけ【攻撃呪文】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率30%】 ≪M@STERPIECE≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【魔法属性】1つの【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の同一の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪シンフォニック・マジック≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【血統スキル】【うた】【呪文】 └宣言時に【ドルマ/バギ/イオ】から【魔法属性】を1つ選択する。 対象に選択した属性の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは+【習得しているうたスキルの合計SL】*3【最遅発動】 オーバーチャージ:追加で任意の【うた】のコストを消費する。その攻撃に選択した【うた】の効果を付与する。 ただし、味方を対象にする【うた】の効果は付与できない [おどりスキル] ≪傀儡舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【打撃威力】/2となる。 また、対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪チアフルダンス≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+2する 『オーバーチャージ』/MPを30%消費。効果を「対象のテンションを+3する」に変更する【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪エレメンタルステップ≫(4/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 また、R中対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。 オーバーチャージ:追加で【MP】を20消費する。対象に1度だけ以下の効果を追加する 【ヒャド属性】使用時、対象に即座に通常攻撃を行わせる。この攻撃が命中時、中確率で【BS:氷結】を付与する 【メラ属性】使用時、使用者のテンションを+1する 【バギ属性】使用時、任意の味方のHPを最大値の30%分回復する 【デイン属性】使用時、その攻撃の【会心率】に+20% ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪鏡面結界≫(2/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】 └このラウンド中、対象の【リフレクト】効果を+SL*15する ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【種族スキル】 └対象の場に【タッツウ】【デアゴ】【サムシン】【バズウ】【サリアス】のいずれかを召喚する。 この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 【パッシブスキル】 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪メロディックスペル≫(1/3)【自身】【―】【コスト】【血統スキル】 └このスキルは任意の【魔法属性系マスタリー】として扱う。 また、自身が【うた】スキル使用時、自身に【フォニックゲイン】を+SLする。 ≪一人前のアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、30%の確率で自身のテンションに+1する。 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪鏡面ドレス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で10%リフレクトする ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪歌風≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └自身が【うた】使用時、次のRで味方全体の与える【バギ属性】のダメージに+SL*3。【すばやさ】を+SL*4する。 【クリンナップスキル】 ≪回帰の魔鏡≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】 └このスキルは【リフレクト】を設置しているモンスターにのみ使用できる。 対象のMPをSL*20分回復する ≪リヴァイヴ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。 【イニシアチブスキル】 ≪鏡遊び≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 【チェインスキル】 ≪Music_S.T.A.R.T!!≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └即座に【うた】スキルを使用する。この時【全体:長】となり、使用するスキルにチェインすることは出来ない また、味方を対象にした場合、味方全体のテンションを+1する。 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪イッショニアソボウ≫(☆)【自身が【うた】使用時】【制限/】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └追加で対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪ミラーカース≫(1/3)【自身が【リフレクト】適用中に対応する攻撃で【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃のダメージを【反射率50%】で【リフレクト】して、≪ドレスアップミラー≫を解除する。 自身を攻撃した対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪神姫絶唱≫(☆)【自身が【戦闘不能】になったとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身を戦闘不能にした対象に【せいしん】+【習得しているうたスキルの合計SL】*5の貫通ダメージを与える【必中】 ≪ダンシングマジック≫(☆)【自身が【魔法属性】でダメージを与える【おどり】使用時】【4R/1】【コスト30】【種族スキル】 └使用時に、自身が習得している【魔法属性】を持つ【攻撃呪文】を選択する。 その攻撃のダメージに、+選択したスキルのダメージ補正+【攻撃魔力】される。 ≪クラッシュノイズ≫(3/3)【自身が【うた】使用時】【制限/】【コスト14】【種族スキル】 └追加で対象の【バリア】を全て解除する。また、【バリア】を解除した対象に4d+SL*20の【イオ属性】貫通魔法ダメージを与える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エドワード・エルリック (物質系) 性別:♂ LV:20 成長速度:ふつう HP480/480 MP360/360 能力値 ちから:200 たいりょく:180 きよう:160 すばやさ:160 かしこさ:150 せいしん:150 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【物理攻撃】の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪錬成・大地の棘≫(10/10)【範囲】【中】【コスト16】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時与えるダメージは+SL*3される また、この攻撃の命中時、対象に中確率で【移動不能】を付与する ≪錬成・神の鉄槌≫(10/10)【全体】【中】【コスト50】【固有スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5される【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪錬成・壁盾≫(5/5)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】 └対象の場にダメージを-SL*6する壁を設置する。【前列】に設置した場合【後列】は効果を半減して 受けるダメージを軽減する ≪錬成・大砲≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【設置】 └対象の場に【大砲】を設置する。設置中、対象の【メインプロセス】後に追加で【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは設置者のステータス・強化・弱体化・スキルを参照する(一体に付き一つ設置可能) ≪ノーレッジラーニング≫(5/5)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └使用直後から【セットアップ】毎に【かしこさ】に+10する。この効果はSLR継続する ≪一は全、全は一≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に≪真理の知識≫の効果を適用する。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪鋼の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃】で与えるダメージに+5%する。 また、自身の攻撃の対象が【物質系】の場合、この効果は2倍となる。 ≪真理の知識≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは≪アルケミーサークル≫を常時適用している状態で扱う ≪オートメイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは【イクイップ】を2つ指定できる また、【物理攻撃力】と【物理防御力】に+10する。 ≪トゥルーシーカー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル≫の効果中、【会心値】に+10 会心時に与えるダメージに+【かしこさ】/10する。 ≪誰が豆粒ドチビか!?≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【すばやさ】に+20、このスキルは継承されない場合が有る。 【クリンナップスキル】 ≪錬成・分解≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └対象の場の【設置物】を全て解除する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ホロウライズ≫(☆)【自身が【設置物】解除時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └自身のテンションを+1する。 ≪フルメタルウェポン≫(5/5)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【射程:中】【任意の物理属性】に変更し、与えるダメージに+SL*6する ≪人体錬成≫(☆)【自身以外が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └対象の戦闘不能を解除し、自身の残りHP分、対象のHPを回復する。 このスキルの成功後、自身は【戦闘不能】となる。 ≪下剋上の一撃≫(☆)【自身の【物理攻撃】命中時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └与えるダメージに+【対象のLv+【配合値】】*3する。 この時【対象のLv-自身のLv】%の確率で対象を【即死】させる。 この即死効果は【耐性】・無効化よりも優先される ≪アルケミードライブ≫(☆)【自身のスキルによる【攻撃】時】【登場から3R経過後】【4R/1】【コスト40】【固有スキル】 └適用されている≪アルケミーサークル≫の効果を2倍にして【命中】判定とダメージ計算を行う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『銀の懐中時計』/ ≪アルケミーサークル≫の効果のダメージ上昇効果にに+10 『手製錬成のコート』/ 【イニシアチブ】タイミングでこのイクイップを解除して任意の【設置】を使用する この効果後、このイクイップは戦闘中指定できなくなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【間桐桜(Fate/stai night)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:間桐桜(虫系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP2000/2000 MP∞/∞ 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:180 すばやさ:100 かしこさ:300 せいしん:150 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪黒の障壁≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【リフレクト】 └1度だけ受けるダメージを無効化し反射するバリアを設置する(100%) ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪呪層界・胎蔵曼荼羅≫(☆)【全体】【長】【コストT*4】【固有スキル】【奥義】【宝具】 └対象に【ドルマ属性】の攻撃を行う。この時【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行い 【耐性貫通】を付与する。与えるダメージに【ドルママスタリー系】のSL合計*4され、 対象が【BS:呪い】の場合、スキルによるダメージ減少を無効化する。 【セットアップスキル】 ≪怨念系の役回り≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、自身のスキルによる攻撃に中確率で【BS:呪い】を与える効果を付与する。 ≪影の巨人≫(☆)【自身】【―】【コスト300】【固有スキル】 └【影の巨人】を召喚する。 ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪ドルマの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×4、命中に+2dする ≪黒い聖杯≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【ドルマ属性】ダメージに+10% MPを∞に変更する。 ≪すべてを無に帰す、ボス枠として確定してしまった立ち位置に絶望したヒロイン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【解析】等でこのスキルを確認してしまうと全ての【能力値】が+50%される。ついでに解除出来ない ≪呪層界・魔吸根≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:呪い】の対象に攻撃命中時、対象のテンションを1吸収する ≪半減BS【全】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身への【状態異常】付与確立を半減する 【クリンナップスキル】 ≪魔力加給・影≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10*X】【固有スキル】 └消費コスト分【影の巨人】の与えるダメージを増加する。(最大50) 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪イドの刃≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えるダメージに+【せいしん】/4する。 ≪おなかがくうくうなりました≫(☆)【自身の攻撃命中時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えたダメージ/10分、HPを回復する ≪オモチャ遊びはこれでおしまいです≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └【打撃ダメージ】扱いに変更し、対象に【BS:行動不能】を付与する。 (……なんかカッコイイ言い回しをしなくちゃ……頭のいい比喩表現は……え、えーと、そうだ!)そう、ぎゅっと、おにぎりを握るように! -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ジャプニカ暗殺帳』/ 【会心値】に+20。恥ずかしいなあ、許せないなあ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【影の巨人】:【クリンナップ】時に召喚者の【せいしん】分の貫通ダメージをランダムな敵に与える。 ステータスは召喚者のを参照。HPのみ半分として扱う。同時に二体まで召喚できる +【ゆんゆん(この素晴らしい世界に祝福を!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゆんゆん (悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP360/360 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:90 すばやさ:100 かしこさ:160 せいしん:140 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪エナジー・イグニッション≫(2/3)【範囲】【長】【コスト40】【呪文】【固有スキル】 └対象にメラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+【消費コスト】*SLとなる 【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪ユナイト・マインド≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └対象の【せいしん】を1段階上昇し、与えるダメージに+【せいしん】/20する。この効果は戦闘中継続する ≪ウィークン・リアクト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └自身の任意の魔法属性の【耐性】を【弱点】にする。(対象が既に【弱点】の場合【大弱点】となる) この効果中、自身が与える同一の属性のダメージに+【対象属性の【耐性】で受けるダメージ補正分】する このスキルの効果は指定した属性で自身がダメージを与えるか、攻撃を受けると解除される。 【パッシブスキル】 ≪アークウィザード≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは【魔法属性系マスタリー】としても扱う。 自身の行う【呪文】の【会心値】に+SL*2。 ≪ライト・オブ・セイバー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【攻撃呪文】を行った時、命中の可否に関わらず その対象に自身の【最大HP】/10のダメージを与える。 ≪詠唱破棄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【呪文】を使用するRの【行動値】を2段階上昇する また【BS 沈黙】中でも【系統・種族スキル】を使用出来る。 ただし、その時使用するスキルに自身はチェイン出来ない ≪ボッチ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のみが戦闘に参加している場合、全ての能力値が-10される。ボッチェ…… 【クリンナップスキル】 ≪ランダムテレポート≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └対象を【前列】か【後列】にランダムで移動させる。この時1d10で判定を行い、 10が出た場合、次のR中戦闘の場から除外する。除外された対象は交代で戻すことが出来る。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪文武両道のサポート≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象のR中に与えるダメージと【命中】に+SLdする。 ≪ユナイト・セイバー≫(☆)【自身が【攻撃呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト効果参照】【種族スキル】 └別の【攻撃呪文】をもう一つ指定する。与えるダメージに+【指定した【呪文】のダメージ補正】する。 このスキルのコストは【10+指定した【呪文】のコスト】となる。 ≪ユニゾンコネクト≫(☆)【【チェインスキル】使用時】【戦/2】【コスト24】【固有スキル】 └対象はタイミングの同一の【チェインスキル】をもう1つチェイン出来る。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『マナタイトスタッフ』/≪ライト・オブ・セイバー≫の効果に+10。 ≪ユナイト・マインド≫の効果中【クリンナップ】時にテンションを+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 成長変化 ≪ボッチ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のみが戦闘に参加している場合、全ての能力値が-10される。ボッチェ…… ↓ ≪この巡りあわせに祝福を!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての能力値に+【自身以外の場に出ている味方の枠数*10】する。 +【小野塚小町(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:小野塚小町 (ゾンビ系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:40 たいりょく:42 きよう:102 すばやさ:85 かしこさ:132 せいしん:1118 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪死符「死者選別の鎌」≫(3/3)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の【斬撃攻撃】と【魔法攻撃】を行う。 この時与えるダメージは+【人魂】の数*SLされる 【セットアップスキル】 ≪漂う人魂≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └場に【人魂】をSL分、設置する ≪五衰の一つ、頭上華萎≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └対象は3Rの間【かしこさ】【せいしん】が2段階減少する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を1消費する。効果中対象の【ドルマ耐性】を 1段階減少する。このOCを使用した場合、このスキルの効果は延長できない。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪距離を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルは【射程】を無視する。 また、戦闘中1度だけ自身以外がスキル使用時【射程】を自由に変更できる。 ≪死神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【耐性】 └【即死攻撃】を無効。また、種族に【ゾンビ系】を追加する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪脱魂の儀≫(2/3)【【回避】時】【戦/SL】【コスト26】【種族スキル】 └ランダムで別の対象に命中判定をやり直す ≪魂符「生魂流離の鎌」≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】攻撃使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └対象を【前列】と【後列】のランダムで1体ずつに変更し、SL分【人魂】を設置する。 ≪死歌「八重霧の渡し」≫(☆)【自身の【ドルマ属性】攻撃命中時】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └追加で【人魂】の設置数分の【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは【攻撃魔力】/8の貫通ダメージとなる -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『離魂の鎌』/ 【クリンナップ】時に任意で【人魂】を消費し、消費した数*15分、HPを回復する また、5消費する度に自身に【テンション】を+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シーボルト×アリア配合案D】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪リチュアル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【呪文】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪消沈の舞歌≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】【回避】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪天秤の舞≫(☆)【効果参照】【長】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【弱体】【強化】 └味方と敵を1体ずつ指定、敵一体の【攻撃魔力】を1段階減少し、減少値分味方一体の【攻撃魔力】を上昇する ≪アピールダンス≫(☆)【効果参照】【短】【コスト12】【種族スキル】【おどり】 └テンション2までの分を任意の対象に+する。 ≪オーバーソウル・リサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【召喚】を発動してるときのみ使用できる。その【召喚】を解除して 自身に【オーバーソウル:○○】を付与する。この効果は3R継続する。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [召喚スキル] ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サリアス召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サリアス】を召喚する。このサリエスはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 [呪文スキル] ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 [召喚スキル] ≪サモルーラ≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に対象の場に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 ≪サモンシンクロン≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。 対象の【能力値】が使用者より低いものを同値にする。この効果は5R継続する また効果中対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。 [その他補助スキル] ≪アザーズステップ・サモンズ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。味方一体と【召喚獣】をメインプロセス時、最速で行動させる。 ≪エレメンタルフォース≫(4/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3ラウンド継続する ≪リーンフォース≫(2/3)【全体】【短】【コスト32】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を与える場合、その確率に+SL*5%する。 この効果は戦闘中継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪妖精の追い風≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【バギ属性】の攻撃使用時、味方全員の【すばやさ】を次のR終了時まで+SL*4する ≪シンクロシープ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身と【召喚獣】に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 眠り】を付与する ≪エコーブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【呪文】で与えるダメージに+【せいしん】/10する ≪召喚士の祝詞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に、自身に【フォニックゲイン】を5つ付与する 自身が【うた】を使用する。もしくは自身の【召喚獣】を対象にスキルを使用するたびに 自身に【フォニックゲイン】を一つ追加する。 【召喚獣】が戦闘不能になったとき、味方全体のテンションを1度だけ+1する [耐性スキル] ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが半減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪エナジードレイン≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【回復】 └対象のMPをSL*10分吸収する ≪リレイズ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP10%回復した状態でもう一度召喚する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪妖精のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪誘眠の風≫(4/5)【自身が【バギ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト110】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪ウィンドウォール≫(2/5)【自身が【バギ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト15】【固有スキル】 └味方全体が次のR中に受けるダメージを-SL*20する ≪目覚めの爆音≫(2/5)【自身が【イオ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └【BS:眠り】の対象に追加でSLd+【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 [スキル命中時チェインスキル] ≪ホロウドアウト≫(☆)【自身の【魔法属性】攻撃命中時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └追加で、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 [任意チェイン] ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪音響の鎧≫(4/5)【戦闘開始時/【メインプロセス】開始時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └使用時に【フォニックゲイン】を3つ消費する。自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*10する。この効果は5R継続する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪トリガーチェック≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃/オーバーソウル効果起動時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】 【対象のテンションを+1する】【何も発動しない】の5種となり、効果決定後に対象を選択できる。 ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【オーバーソウル:タッツウ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【オーバーソウル:デアゴ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+50になる 【オーバーソウル:サムシン】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【単体】を対象に【斬撃ダメージ】扱いの同じ属性の魔法攻撃を与える。 【オーバーソウル:サリアス】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で≪やみのはどう≫を使用する 【オーバーソウル:バズウ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】/4になる また、対象に中確率で【BS:氷結】を付与する +【シルバー・クロウ(アクセル・ワールド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルバー・クロウ(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びやすい HP300/300 MP220/220 能力値 ちから:150 たいりょく:130 きよう:110 すばやさ:160 かしこさ:85 せいしん:90 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダイブキック≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】/8される ≪アクロスキック≫(10/10)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】/8される この時対象が2体いた場合、激突させて与えたダメージの20%分を追加する 【セットアップスキル】 ≪シルバーボディ≫(☆)【自身】【中】【コスト12【特技】【種族スキル】 └自身に【マウント】を付与する ≪心意≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └次に行う攻撃を【ギラ属性】の【魔法ダメージ】に変更する この時与えるダメージに+【せいしん】/8する【R/1】 【パッシブスキル】 ≪シルバーウイング≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └常時【飛行状態】維持。【回避】に+SL。 ≪危機回避能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが50%以下の時、低確率で攻撃を回避する ≪負けん気≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが50%以下の時、【メインプロセス】後に追加で【打撃攻撃】を行う ≪ガードリバーサル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【物理攻撃】を受けた時【通常攻撃】で反撃する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バースト・リンク≫(☆)【自身登場時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └次のRから【セットアップ】毎に自身の【すばやさ】が1段階上昇する。 ≪ユニゾンカウンター≫(☆)【味方がダメージ0/回避時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは20%上昇する ≪反動加速≫(3/3)【自身の【物理攻撃】命中時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └自身の【すばやさ】に+SL*3。この効果はSL回まで重複する ≪アクセルブースト≫(☆)【自身の【すばやさ】参照のスキル使用時】【3R/1】【コスト40】【固有スキル】 └その効果を2倍にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『ルシード・ブレード』【打撃攻撃】のメインプロセス開始時、MP10消費で【斬撃ダメージ】に変更する +【ザンネック(機動戦士Vガンダム)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ザンネック (物質系) 性別:? LV:60 成長速度:伸びにくい HP600/600 MP550/550 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:300 すばやさ:300 かしこさ:160 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メガビームキャノン≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは+【射突系マスタリー】の効果*3される 【直線貫通】 【セットアップスキル】 ≪サテライトチャージ≫(10/10)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └自身に【最遅発動】を付与し、R中に与える射突ダメージに+SL*10する 『オーバーチャージ』:3回連続で使用した場合のみ可能。追加でMPを100消費し そのR中に与える射突攻撃を1度だけ【会心の一撃】【リアクション不能】にする ≪地表降下≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身以外の味方が1体の時のみ使用出来る(控え含む) 自身の【衛星状態】を解除する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪天上よりの狙撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での【会心値】に+20する また、【後列】の敵が全滅した場合、自動で対象を【前列】に変更する ≪天上よりの銃士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での【射突威力】に+10%する ≪天上よりの貫通光≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での自身の【ギラ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する ≪天上よりの着弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での自身の射突攻撃時、命中、回避に関わらず敵全体に(【射突威力】+ダメージ補正)/8の貫通ダメージを与える ≪サテライトエナジー≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【クリンナップ】時に自身のMPを20%回復する 【クリンナップスキル】 ≪照準修正≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └自身の【命中】【会心値】に+5する。この効果は3回まで重複する 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪衛星軌道上昇≫(☆)【自身登場時】【制限/】【コスト―】【固有スキル】 └自身を【衛星状態】にする。このスキルにチェインすることは出来ない ≪振るわれる銃身≫(☆)【自身が【衛星状態】で射突攻撃時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃に【隊列貫通】を付与する ≪メガンテフォール≫(☆)【自身の【衛星状態】が解除された時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └単体のランダムな敵を対象に≪メガンテ≫を行う。 ≪クリティカルクリミナル≫(☆)【自身が【会心の一撃】時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その会心の一撃のダメージ補正を2倍にする -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ギロチンの鈴』/ 【衛星状態】で与える射突ダメージに+20。自身が【最遅行動】で射突攻撃を行う場合 その攻撃の対象を【範囲】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【衛星状態】:同じ【衛星状態】のモンスター以外からの 【対象・自身】以外のあらゆるスキル・マスタースキルの対象にならない 【衛星状態】の敵が戦場にいない場合、自身以外の味方が全滅した時に戦闘敗北となる 【直線貫通】:【前衛】を対象にした時、後列の敵にもランダムで攻撃する。 +【アミティエ・フローリアン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アミタ 種族:アミティエ・フローリアン+10(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1900/1900 MP1000/1000 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:400 すばやさ:320 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファイネストカノン≫(☆)【単体】【長】【コスト26】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。ダメージは+10+Lvされる ≪ヴァリアントブレイカー≫(☆)【範囲】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。ダメージは+【自身のHP減少分】される【戦/1】 ≪レムナントブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【血統スキル】 └このスキルは【キリエ】が【戦闘不能】の時のみ使用出来る 対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計+キリエの戦闘不能直前の残りMP】となる【最遅発動】 ≪E.O.D≫(☆)【範囲】【長】【コスト100・T*4】【固有スキル】【奥義】 └このスキルは≪アクセラレイター≫の効果中のみ使用出来る。 対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時ダメージは+(【射突系マスタリー】と【ギラ系マスタリー】のSL合計値*【配合値】)される 【セットアップスキル】 ≪フルロック≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】 └このRの【メインプロセス】に行う射突攻撃を【全体】に変更する また、その時に行う攻撃に自身はチェイン出来ない ≪アクセラレイター≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】 └R中、自身に【最速行動】を付与し、与えるダメージに+【行動値】/4する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。R中≪二回行動≫を付与する【戦/1】 ≪デスティニートリガー≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【血統スキル】 └3Rの間≪重ね撃ち≫の効果を【自動成功】にする ≪オプティカルフォース≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【血統スキル】【強化】 └2Rの間【射突系マスタリー】【ギラ系マスタリー】の効果を2倍にする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする ≪射突の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*5。【射突攻撃】の【命中】に+2d ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ギラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪ギラの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL*5。【命中】に+2d ≪ギラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【ギラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪フォーミュラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を行う度に【攻撃力】と【行動値】に+【配合値】する。(最大累計10回) 効果が発動したRの【クリンナップ】時に発動回数分テンションを上昇する ≪最終個体・運命の守護者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【血統スキル】 └敵のスキルからの%判定を低確率にする 自身のテンションが3以上の時、敵のスキルからの味方への%判定を半減する ≪重ね撃ち≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の射突攻撃命中時、中確率で更に射突攻撃を行うスキルを使用する。この時対象は【単体】となり自身はチェイン出来ない【R/1】 ≪エピックトリガー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └HPが20%以下になった時、1度だけあらゆる制限を無視して≪アクセラレイター≫をOC込みで使用する この効果での【最速行動】はダメージ処理後即座に【メインプロセス】を行う ≪シャイニング・ロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【ギラ系マスタリー】の効果を【ギラ属性】の【物理ダメージ】にも適用する ≪デュエル・シスターズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └同名スキルを持っている味方への【強化】が自身にも適用される [耐性スキル] ≪無効属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ナノドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └≪フォーミュラドライブ≫の効果累計を+1回分する ≪クロックコンティニュー≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └≪アクセラレイター≫の効果中のみ使用可能、効果終了を次のR終了まで延長する OCは延長されない【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード+≫(5/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪バルカンレイド≫(3/3)【自身が≪ファイネストカノン≫使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加でランダムな対象にSL回攻撃を行う。この追加攻撃のチェイン元の+ダメージ補正は半減される ≪ガトリングバースト≫(☆)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト14】【固有スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、反対の隊列の敵に【ギラ属性】射突攻撃を行う ≪オプティックブラスト+≫(10/5)【自身が【ギラ属性】射突攻撃時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └ダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する ≪ギアーズ・シンクロ≫(☆)【自身の【テンション】上昇時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └同じスキルを持つ味方のテンションを+1する ≪クロスファイア≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └攻撃を行った敵に射突攻撃を行うスキルを使用する。この攻撃に自身はチェイン出来ず対象は【単体】となる ≪ホイール・オブ・フォーチュン≫(☆)【≪アクセラレイター≫使用時】【―】【コスト20】【血統スキル】 └そのR中≪フォーミュラドライブ≫の累計を最大として扱う 『オーバーチャージ』:≪フォーミュラドライブ≫の累計が最大の時のみ使用可能(最大扱いでは使用不可) 追加でMPを50消費し【メインプロセス】1回分の攻撃を全て回避する この回避効果は【イニシアチブ】で指定出来る【戦/1】 ≪マッハコンビネーション≫(☆)【自身の【メインプロセス】終了時】【3R/1】【コスト20】【血統スキル】 └【キリエ】の【メインプロセス】を即座に行わせる。この時のタイミングは自身の【メインプロセス】と同じとして扱い 【キリエ】の行動前に【イニシアチブプロセス】を挟むことは出来ない ≪デスティニーカートリッジ≫(☆)【敵のスキルの%判定失敗時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】 └条件、使用回数を無視して≪カートリッジロード≫を使用する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴァリアントザッパー』/ 【射突威力】に+20。≪アクセラレイター≫の効果中、テンションコストを-1する 【メインプロセス】開始時、MPを10消費して自身の攻撃を【物理ダメージ】に変更する ≪フォーミュラドライブ≫のテンション上昇効果を累計最大以降もR一回分で発動する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪秘奥義:ギアーズ・オブ・デスティニー≫【ギラ属性射突攻撃/バギ属性斬撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*4/MP80】 《第一撃》 ├【射程:長】【全体】の【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは、Aのステータスを参照して │ダメージに+【AのLv】する 《第二撃》 ├【射程:短】【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージはBのステータスを参照して │ダメージに+【BのLv】する 《第三撃》 └【射程:短】【範囲】の【ギラ・バギ属性】複合耐性貫通攻撃を行う。この時のダメージはAとBのステータスの平均を参照してダメージに+(【AのLv】+【BのLv】)する +【キリエ・フローリアン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キリエ 種族:キリエ・フローリアン+10 (???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1900/1900 MP1000/1000 能力値 ちから:400 たいりょく:300 きよう:400 すばやさ:360 かしこさ:180 せいしん:240 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ストームブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時対象のリアクションダイスは半減する ≪ミラージュレイヴ≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時50%の確率で対象に【BS:幻惑】を付与する ≪ヴァリアントザンバー≫(☆)【範囲】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。ダメージは+【自身のHP減少分】される【戦/1】 ≪レムナントザンバー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【血統スキル】 └このスキルは【アミタ】が【戦闘不能】の時のみ使用出来る 対象に【バギ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計+アミタの戦闘不能直前の残りMP】となる【最遅発動】 ≪S.R.I≫(☆)【効果参照】【長】【コスト100・T*4】【固有スキル】【奥義】 └このスキルは≪システム・オルタ≫の効果中のみ使用出来る。 前列と後列の敵一体ずつを対象に【バギ属性】の斬撃攻撃を行う。 この時ダメージは+(【斬撃系マスタリー】と【バギ系マスタリー】のSL合計値*【配合値】)される 【セットアップスキル】 ≪桃幻の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【踊り】 └R中に受ける攻撃を一度だけ回避し、攻撃したモンスターに【バギ属性】斬撃攻撃を行う この時行う攻撃に自身はチェイン出来ず、最終ダメージは半減する【連続使用不可】 ≪スピンドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【回避】に+3dする。また、効果中に【メインプロセス】終了時 追加で【バギ属性】斬撃攻撃を行う ≪システム・オルタ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └R中≪フォーミュラドライブ≫の累計を最大として扱い【行動値】を【すばやさ】に変更する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。R中≪二回行動≫を付与する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL*5。【斬撃攻撃】の【命中】に+2d ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪バギロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪バギの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL*5。【命中】に+2d ≪バギブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【バギ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪フォーミュラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を行う度に【攻撃力】と【行動値】に+【配合値】する。(最大累計10回) 効果が発動したRの【クリンナップ】時に発動回数分テンションを上昇する ≪最終個体・時の操者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【攻撃力】【行動値】に+【場に出てからの経過R*10】する また、自身と【アミタ】の【奥義】【秘奥義】の使用制限を1R軽減する ≪ミスティックブレイダー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【命中】【回避】が減少している敵(ダイス含む)に攻撃時、与えるダメージを+SL*6する ≪ヴァンガード・ロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【バギ系マスタリー】の効果を【バギ属性】の【物理ダメージ】にも適用する ≪デュエル・シスターズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └同名スキルを持っている味方への【強化】効果が自身にも適用される [耐性スキル] ≪無効属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ナノドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └≪フォーミュラドライブ≫の効果累計を+1回分する ≪オルタナティブ・ダウンロード≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └≪システム・オルタ≫の効果中のみ使用可能。R中に自身がダメージを与えた対象の 【耐性】以上の【耐性スキル】を1つランダムで習得する。この効果は次のR中継続する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ギアーズ・シンクロ≫(☆)【自身の【テンション】上昇時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └同じスキルを持つ味方のテンションを+1する ≪サクラリッジ・ミラージュ≫(☆)【自身が【BS:幻惑】付与判定時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └付与判定を【自動成功】にし、【耐性貫通】を付与する ≪サクラリッジ・ハリケーン≫(☆)【自身が【バギ属性】斬撃攻撃時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象を【長】【範囲】に変更し、ダメージを与えた時、R中対象の【命中】【回避】を1段階減少する。この効果は重複しない ≪ワイルドウィンズ≫(☆)【自身が【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └追加で同じ攻撃を2回行う ≪タイムアクセル≫(☆)【自身が【回避】成功時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】 └≪最終個体・時の操者≫の経過R数を+1する ≪Gソードミラージュ≫(☆)【自身が【BS:幻惑】の敵に斬撃攻撃時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを2倍にする。 ≪ストームコンバート≫(☆)【自身に≪オプティカルフォース≫の効果適用時】【制限―】【コストT*5】【血統スキル】 └≪オプティカルフォース≫の効果を「2Rの間【斬撃系マスタリー】【バギ系マスタリー】の効果を2倍にする」に変更する。 ≪ミストラルハート+≫(5/3)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【強化】【回復】 └自身の戦闘不能を無効化しHPをSL*10%回復、【攻撃力】【防御力】を3段階上昇する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴァリアントフェンサー』/ 【斬撃威力】に+20。≪システム・オルタ≫の効果中。【回避】に+3dする 【メインプロセス】開始時、MPを10消費して自身の攻撃を【魔法ダメージ】に変更する ≪フォーミュラドライブ≫のテンション上昇効果を累計最大以降もR一回分で発動する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪秘奥義:ギアーズ・オブ・デスティニー≫【ギラ属性射突攻撃/バギ属性斬撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*4/MP80】 《第一撃》 ├【射程:長】【全体】の【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは、Aのステータスを参照して │ダメージに+【AのLv】する 《第二撃》 ├【射程:短】【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージはBのステータスを参照して │ダメージに+【BのLv】する 《第三撃》 └【射程:短】【範囲】の【ギラ・バギ属性】複合耐性貫通攻撃を行う。この時のダメージはAとBのステータスの平均を参照してダメージに+(【AのLv】+【BのLv】)する +【アデニウム×花音配合案C】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレス・ユー≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】【すばやさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪スキルリブート≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が習得している使用回数制限が存在するスキル一つの【使用回数】を+1する。 ≪スキルリブート≫の対象はいかなる効果でも【単体】以外にはならない。【戦/1】 [聖唱] ≪天響の数歌≫(2/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【聖唱】【種族スキル】 └対象のHPを【せいしん】+10*(経過ラウンド+SL)だけ回復する。 このスキルによりHPが最大まで回復した場合、対象のテンションを1上げる。 ≪レックスディビーナ≫(1/3)【範囲】【長】【コスト14】【種族スキル】【状態異常】【聖唱】 └対象に(40+SL*10)%の確率で【BS:沈黙】を付与する ≪サンクトゥス≫(2/10)【効果参照】【長】【コスト40】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └味方全体の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。 また、敵全体の【デイン属性】で受けるダメージを+SL*10する。この効果は、3R継続する ≪クリーステ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【バリア】の設置中、 【クリンナップ】時に対象のHPをSLd+【回復魔力】分だけ回復する。 ≪リトリビューション≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】【聖唱】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪センシティブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このR中自身が行う【強化】スキルの効果に+【せいしん】/5する。【戦/1】 ≪ハッピーサーブ≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └対象の【すばやさ】【たいりょく】【ちから】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪デュレーション≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【テンション】を半分(小数点以下切り捨て)にする。(1の場合は0にする)【戦/1】 ≪アルペジオストライカー≫(4/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象がこのR中①【通常攻撃を行った場合】、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。 このスキルの対象を変更することはできない 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。①を【攻撃を行った場合】に変更する【戦/1】 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される ≪オフェルトリウム≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、5Rの間、【クリンナッププロセス時】に対象の【MP】を最大値のSL*3%分回復する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】をX*20消費する。XRの間【クリンナップ】時に対象のテンションを+1する(Xは最大でSLまで) 【パッシブスキル】 ≪アジリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪ミスティックヴォイス≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【聖唱】の効果中、【うた】の成功確率に+SL*5%する。 ≪ホーリーグロウ≫(3/5)【効果参照】【短】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └自身を含む味方に【聖唱】の効果を受けた時【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪クルシスクライ≫(3/5)【効果参照】【中】【コスト―】【種族スキル】【弱体化】 └自身の【聖唱】の効果を受けた敵の【物理防御力】を-SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪聖者≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【聖唱】の効果に+SL*2する ≪聖者の福音≫(2/10)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を含む味方が【聖唱】の効果中に行う【かいふく】の効果に+SL*10する。 ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる [耐性スキル] ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド≫(2/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪聖者の譜面添削≫(1/3)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └自身が所持している【うたスキル】のSLを、この戦闘中+1する。 ≪聖者の譜面添削≫の効果は重複し、SL上限をこのスキルのSL分まで無視する。 【イニシアチブスキル】 ≪グロオリア≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が【聖唱】の効果中のみ使用できる。 【聖唱】効果中の味方が受けている【系統】スキルの【強化】効果一つを、自身にも付与する。 このとき効果時間はこのスキルによって付与されたタイミングからとして適用する。 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪踊ってみた≫(☆)【自身が≪Dance!≫の対象時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └【聖唱】以外の【うた】を【踊り】としてスキルを使用する ≪祝福の祝詞≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの効果に自身が習得している【強化】の【呪文】の効果を追加する ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ≪聖歌変奏曲≫(☆)【自身が【聖唱】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別の【聖唱】を使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪エコードライブ≫(☆)【自身が【うた】スキル使用直前】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの【対象】を一度だけ1段階上昇させる。(自身の場合は単体に、単体の場合は範囲に、範囲の場合は全体にする) ≪禁戒の調べ≫(☆)【【状態異常】付与時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【状態異常】をに変更する。 ≪エフェクトグロウ≫(☆)【自身が【強化】または【弱体化】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの効果が解除された場合、即座にそのスキルの効果を同じ対象に適用する。 この時、コストを無視する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪サンクチュアリ≫(2/10)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象の場に【聖域】を展開する。この効果は3R継続する。 【聖域】:【聖唱】の効果中にダメージを受けた時、攻撃を行ったモンスターに高確率でSL*10の貫通ダメージを与える効果を付与する 判定はモンスター1体につきR中1回行われる。 ≪セイントガーディアン≫(☆)【全体】【―】【コストMP20%】【固有スキル】 └【聖域】の効果中のみ使用可能、R中対象の【テンション】のコストを-1する。【戦/1】 ≪ホーリーボディ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【聖唱】の効果中に受ける【状態異常】判定を-SL*10%する ≪マジックチェンジリング≫(☆)【効果参照】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【強化】【弱体化】 └敵一体の【攻撃魔力】を2段階減少し、味方一体に減少分【攻撃魔力】を上昇する。(2~4R継続)
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皆は「本命アセン」組む上でどんな感じで装備選んでる? ※選択肢の掛け合わせや追加も可 「A:正直、勝ってなんぼ。最強厨だのつまらんだのと言われても勝ちは譲れん」 「B:勝率微妙でロマンと言われようと俺はこの装備でカッコよく(美しく)戦いたいんじゃあ」 「C:勝敗はともかくとして此方の思惑通りに敵がもがき苦しむ様を見たい(ニチャア)」 「D:何かよーわからんけど要は強い装備組み合わせればいいんでしょ?」 「E:弱いとか微妙と呼ばれる装備でも使い方次第でここまでやれるってのを見せちゃる」 「F:強くても見た目微妙な装備は使いたくなーい。ゴツくて見た目のバランス悪いとかマジ最悪ー」 「G:思い付きで組んでるから特にポリシーみたいなのって無いのよね・・・・・・」 - 名無しさん (2023-06-25 08 38 00) Bですかね、おかげで本命アセンが一番弱いのは基本です。 - 名無しさん (2023-06-25 09 35 15) B。ドリルは中装の方がいいのは分かってても重装にしたい。…ドリル自体がどうよとかは知らなーい - 名無しさん (2023-06-25 11 09 56) G+Bかな。色々なロマンアセンを思いつきで組んでみては対戦するのがプレイスタイル。強かったアセンを本命にして、アセン考察ページを書いたりもした。 - 名無しさん (2023-06-25 11 28 18)B+Gに一票追加。おかげで現在の本命アセンは何故か5つもあるw - 名無しさん (2023-06-26 20 53 21) バイク命の私はBかなぁ。無敵の方だからEは違うか、元々強い装備だし。それを強さとか二の次でとにかく速度特化育してから、ある程度勝てる程度にアセンを組んでる。。まぁ同じ労力ならもっと強いアセンになっていたであろう自覚は有るw - 名無しさん (2023-06-25 14 03 37) Aのアリーナ用ガチが3つほど、あとは全部Gかな。Gでも普通にアリーナ連勝レベルまではもってくけど、ガチのAには及ばない感じ - 名無しさん (2023-06-25 16 47 03) ええと、ウチのオーナーはB(本音は多分にAじゃないかな)、親友はB+F、そしてウチらはAPFSDS…じゃなかったABHGDE、姐さん方がIとJ…ちな、HとIは読んで字のごとくで、Jが遠く離れた想い人に見てもらいたい、って所かな? え、ウチ? 余り物とかしかなかったからEしか選べなかったけど…まあ何とかやってるよ、うん - 名無しさん (2023-06-25 17 23 15) AとD。でもちっとも勝てないんだよなぁ - 名無しさん (2023-06-25 18 32 02) 進んでゴツくしてる身ですが、B+FにちょっとDですね。スペック差で折れてラミアにしちゃった以外はほとんど理想の見た目で強さも納得いくラインに乗り続けてます - 名無しさん (2023-06-25 21 12 29) 私はB+Aですね、メインに据えた武器はB、それをもって勝つ立ち回りをするために他Aって感じですかね - 名無しさん (2023-06-26 02 31 26) 基本Bと見た目が統一感ないの嫌いなんでやや+Fかな?サブストでコインアップ用に装備変えるだけでなんかもにょる。あとへそ曲がりなんで強装備言われてるのは一切使わないとか。 - 名無しさん (2023-06-26 04 11 07) へそ曲がり分かる。格ゲーなら強キャラ、怪物狩人とかなら強装備と呼ばれる物は極力避けちゃう。考え方は人それぞれだろうけど基本スペックの高さでゴリ押すのが趣味じゃない。 - 名無しさん (2023-06-26 20 43 24) ウチはB+Eですかね。最序盤の装備も相性によっては使います。自らに工夫を強いる変態プレイだと() 普段威力が無くて苦労する分、強い武器に切り替えた時「お前こんな強かったんか…」ってなれるメリット(?)付きです。 - 名無しさん (2023-06-26 06 05 54) 本命は高速二刀なので B+F だと思うんだけど、MTGでは青白のウイニーパーミッションやアーマゲロックデッキとかよく組んでた所為か搦め手でイラつかせるのも結構好きだったりするから、実は C+E の一面もあるかも知れん。 - 名無しさん (2023-06-26 20 37 11) BFですねぇ。どのアセンもこの服使って作ろってのが決まってしまっている - 名無しさん (2023-06-27 05 57 14) Fが全アセンで譲れない絶対条件(ただし逆ヘッド被せとかでバランスとれればOK)、その上で本命アセンならB+少しA(この装備で勝ちたいんや……!)、フレマで遊ぶのにはGとかEとかCかな。攻略用は、表クリアから裏に行って現状ではまだ消化試合だから低レベル装備と赤素材稼ぎ兼ねて滅茶苦茶なアセンだけど - 名無しさん (2023-06-27 21 05 29) B F Aかな?強くて見た目もOKな装備は奨んで使うし一部合わなくてもサブリアで隠したりできれば良し。バックパックは仕方ないとこあるけど腕系足系は小さいのしか付けないね、マーメイドがギリギリセーフ - 名無しさん (2023-06-28 12 00 15) エレクトリアって極論コアが本体だから、ボディが他の子と入れ替わることも可能なのかな。エルニルとニーカが何かの手違いでボディ逆になったら面白そう。 - 名無しさん (2023-06-24 11 39 21) 本体はコアだけど基本的なプログラムが入ってる場所は別にあるとか言ってたからバグりそうではある - 名無しさん (2023-06-24 12 12 15) 一つのボディに二人のコアでパワーアップしなきゃ、ゼントリックスみたいに - 名無しさん (2023-06-24 12 27 34) コア2つを連結させると純粋な出力より継戦能力が倍になりそう。多重人格みたいに、火器管制と運動制御を別々の意識が担当するみたいな。 - 名無しさん (2023-06-24 12 38 35) 100万パワーのコアを2つつけて100万パワー+100万パワーで200万パワー!! 飛翔でいつもの2倍のジャンプが加わり200万×2の400万パワー!! そして一斉射撃でいつもの3倍の射撃を加えれば400万×3の1200万パワーだ!! - 名無しさん (2023-06-24 14 21 05) その代わり普段から喧嘩してるから、ホントのイザって時にしか本領も何も出せないけどな! - 名無しさん (2023-06-27 11 28 50) 別作品だけど、武装神姫で全く同じボディが十数体並んでいて、ノータイムで自分のパートナーを見つけた主人公格好良かった。 - 名無しさん (2023-06-24 12 41 53) 詳細カスタマイズができるエレコド的に同一個体ってのはないだろうけどメインストーリーとか夢魔のリングとかみると同じことできそうな気はしますね - 名無しさん (2023-06-24 15 17 09) あのアーンヴァル選ぶヤツね。しかし当時あんなに入手しにくかったアーンヴァルがあんなにいて、一体よこせ!とか思ったなw - 名無しさん (2023-06-25 01 39 11) うん、それを利用して引っ越しさせてもらったんだ…。 お姉さん、合流したいからって自分が放浪させられかねないのに、ホントありがとね… - 名無しさん (2023-06-25 17 26 38) ボディ入れ替わりとは別だけど、人格ありエレクトリアも搭載されたコアがボディを制御OS使って操縦している感じなら、遠隔操作で無人格エレクトリアのシャーシを使う、みたいなこともできそうだよなと。攻殻機○隊のデコットみたいな - 名無しさん (2023-06-27 02 46 18) 今までムーンベースアリーナのボス相手に詰んでたが 今日になってクリア構成例のを丸パクリしたらあっさり勝てた。 必死こいて深部装備集めて戦闘力上げても一生勝てねーと愚痴りながらやってたワイの苦労はいったい… - 名無しさん (2023-06-24 11 28 50) 先人たち知恵を活用するのは悪くないです。そして試行錯誤した努力も無駄にはなりません。問題なのはどうして勝てたかを考えずに放置したままにしておく場合。好きな武装や好きな戦闘スタイルで「どうすれば勝てるか」をオーナーさんたちはトライアンドエラーしてるので、丸パクリしてもそこから徐々に自分なりに好きな武装等を加えていけば、おのずとあなただけのエレクトリアへと派生していくと思います。どうかご武運を - 名無しさん (2023-06-24 20 10 56) MTGとかトレカと同じですよ。最低限の共有情報を知らなきゃ勝負にすら成らない。問題はその後の自分に合わせた組合わせに昇華させること - 名無しさん (2023-06-25 01 44 59) 一応、2.4.4での動画視聴後の強制停止は、2.4.5のダウンロードで解決した模様。ウチの端末ではね。 - 名無しさん (2023-06-23 18 24 33) こっちにはまだ2.4.5来てないけど、今日は広告を見ても強制終了しなかった(Loading99%画面の音だけ広告は相変わらず出るけど)。昨日は丸一日強制終了祭りでデイリースフィアの復活も出来なかった・・・。 - 名無しさん (2023-06-23 18 44 03) ぶる~氏のTwitterをフォローされているなら、そこから、更新のページに飛べますよ。 - 名無しさん (2023-06-23 20 14 03) 固定ツイートのURLの事かな? 残念ながらそこから飛んでも更新来てないんだよね。段階的に~だから気長に待ってるよ。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2023-06-23 21 01 10) たまにストーリーを読み直していて日常シーンは武装なし、トラブル発生後や戦闘時は武装有りで読み進めているとアリーナやストーリー画面でスロットを変更できるようになると良いなって思うこの頃 - 名無しさん (2023-06-23 03 13 37) それだと全てのスロットで使ってるパーツ余さず持っていくことにならない? スロット多数アセンも多数となると、それこそ外出一つで大事だよ…? - 名無しさん (2023-06-23 05 14 23) そこはほら、SFでよくある量子化とかそんな感じの少し不思議パワーでなんとか - 名無しさん (2023-06-23 08 31 29) 実際フォトブレとか急に出てきたりしてるしね - 名無しさん (2023-06-23 19 39 54) スマホの負荷が常時数倍になりかねないがよろしいか? - 名無しさん (2023-06-23 21 11 33) エレコドで動画視聴したら、視聴後にアプリが強制停止するんだけど、これって、ぶる~氏がTwitterで言ってる事?なんか、バグが有るから、キャッシュをクリアしろ!って端末が言うんだけど、クリアしても大丈夫なんかな? - 名無しさん (2023-06-22 18 44 02) キャッシュは消しても問題ないよ、一時的なデータだから。間違えてアプリ本体のデータを消さないように気を付けて(キャッシュとストレージの消去が並んで表示されると思う)。こっちもAndroid12だけどアプデ後から広告後に強制終了・・・。広告IDリセット、キャッシュクリア、スマホ再起動も試したけど治らず。問い合わせも送ったけど体力回復出来ないとゴールドの減りが早過ぎる。 - 名無しさん (2023-06-22 19 33 09) そうなんですね!アドバイスありがとうございます!早速、キャッシュをクリアしてみます。 - 名無しさん (2023-06-22 21 11 16) あら?キャッシュクリアしたら、一時的に症状が改善されましたが、ログアウトすると、症状が復活‥‥。なんだかな。 - 名無しさん (2023-06-22 21 31 04) 公式のお問い合わせフォームからも分かる範囲で症状を書いて送った方が良いよ。ちなみにぶるー氏からの返信で聞かれたのは「症状は毎回おきますか?それとも何回かに一度でしょうか?」「ゲームでは比較的序盤でしょうか?それとも何か月か進めた状態でしょうか?」だった。前半はTwitterでも聞いてるけど進行具合も関係するのかな? - 名無しさん (2023-06-22 21 50 15) そうですね。一刻も早く、修正アプデが来る様に、症状の詳細を運営に報告しておきます。 - 名無しさん (2023-06-23 00 09 34) スマホゲー作者がこぞって広告関係の何かで困ってる感じだったからそれなんかな…仕様変更? - 名無しさん (2023-06-22 19 56 01) たまにいつもと違う仕様の広告が流れていたしそれかも?なんか変なアンケートみたいなの挟んでそれを消すかやるまで時間カウントせずに居座ってるやつならいた - 名無しさん (2023-06-22 22 53 59) iOSでは何も起こってないのでGoogle様のやらかしに一票 - 名無しさん (2023-06-23 16 18 28) そもそも、Ver2.4.4のアプデって、いつ有ったのかな?アプデ履歴にも、2.4.3までしか載ってないんだけど、、 - 名無しさん (2023-06-23 16 38 18) アプデ内容がAndroidのSDK更新だからiOSはv2.4.4の更新自体が無いのでは? - 名無しさん (2023-06-23 17 35 18) リアならバックパックにプリティやケイオスウイングみたいな悪魔系の翼とリアにドレインバットの相性が良いね。特にスイートコルセットとの親和性がいいし、手間じゃなかったらストーリーシーンに入る時にバックパックとリア外せば日常服にすぐ戻れるし。あと各種バニー衣装と誂えたウサミミにマイクロブースター、フローティングビットの組み合わせもフローティングビットがニンジンを見立てたみたく見えて案外違和感無いからお勧め - 名無しさん (2023-06-20 21 53 43) 枝つけ忘れてしまったけど日常服ならそんな感じが似合うかな。下品で失礼! - 名無しさん (2023-06-20 21 55 32) 手間じゃなかったら、の段、もしかして普段着バトル用と、それの普段着部分とで2枠アセン枠を使えば、付け外しの手間も減らせるよ? 枠が貴重だから自分じゃ出来ないけどね - 名無しさん (2023-06-21 06 10 22) 羽系ですとプリティ使ったりしますけど、どうしてもハロウィンのコスプレにしか成らないw - 名無しさん (2023-06-21 08 26 54) う~む…実践用以外にも日常服アセン作っているんだけど、折角だから戦闘力もそれなりにしたいんですよね(ほら、ファンタジーだと冒険者が町中を歩く時に軽装するみたいな感じ)。背中はマイクロブースターのおかげで誤魔化せる様になったけど、リアパーツがね…どうも洋服系に尻尾とかメカケカしいのとかフロートとか、ちょいと非日常的なのが多くて、結局今は空欄にしているんですよね。日常服に合う(ある程度の戦力を期待出来る)リアパーツの使い方って思い付きません? - 名無しさん (2023-06-20 20 49 52) 小さなリボン、ウサギの尻尾辺りがコーデの邪魔にならない。和装なら居合刀という手も。それとハロウィンドレス①+オーバーフレアが意外とマッチする - 名無しさん (2023-06-20 21 20 16) 服をスーツ系にするとリボン・バニーって逆に凄く目立つんですよね。あ、でもモノノフSが気になっていたので、浴衣も併せて居合刀はアリかも - 名無しさん (2023-06-21 08 02 55) 逆にリアパーツを基準に服を考えるという手もある。だから…おまえもパレオが映える組み合わせを考えないか?(勧誘) - 名無しさん (2023-06-20 22 35 27) 水着系はちょっとハズカシイので敬遠してたのですけど、今度ラッシュも実装されるみたいだから挑戦してみますかね。うちの子色白だし - 名無しさん (2023-06-21 08 08 11) あ、トップスは別に褐色系の人が羽織ったらダメとかそういう意味では無く - 名無しさん (2023-06-21 08 35 28) リボンが洋服系にはド安定ですね。むしろリアからコーデを決めてしまっては?特に自立ビット系は服に干渉しないので、アクアシューターやファントムソウルなら水/火をイメージした軽装の魔導士風にする、リトルエッグを使い魔に見立てる等。あとは尻尾系でもプラグテイルはただの有線接続コードっぽいので(エレ娘をギリギリまで機械っぽくしたくないのでなければ)比較的違和感が少ないので愛用してます。 - 名無しさん (2023-06-20 22 47 50) いっそリボンとドレスを併せようか…取り敢えずリアパーツ一度全部見直してみます - 名無しさん (2023-06-21 08 12 24) 日常系とは少し違うけどエクステンデッドとパレオの組み合わせでエロいパーティドレス風なのできてオススメ - 名無しさん (2023-06-20 23 09 22) 何かラテン系っぽくて面白いかもw - 名無しさん (2023-06-21 08 17 50) 服によってはべとべとクリームを上手く色変えて溶け込ませるなんてことも - 名無しさん (2023-06-21 01 57 49) それ最初メタリック指定してたまま変更してトラウマになったやつだーーーw - 名無しさん (2023-06-21 08 19 35) ペンギンのハードソロ、最初期のハムスター地獄を少し思い出す - 名無しさん (2023-06-20 18 58 20) 今までアリーナ攻略しかやって無かったんで、フラット戦にも興味を向けて見ようと思いました。折角なのでアリーナ攻略とは反対に重火器ブッパ系を目指して見たいのですが、オススメの装備やスキルって有りますでしょうか? - 名無しさん (2023-06-20 02 52 48) あれ、この聞き方だと質問スレでしょうか?言い方を変えた方が良いですね、えーと、貴方がフラット戦で気に入っているブッパ系の装備って何でしょうか? - 名無しさん (2023-06-20 02 59 38) リーヴァというnpc真似ればよいです。重火器、逃げ打ち、フィンガービットによる牽制と攻撃キャンセル、そしてデバフ返し。ぶるー氏の名作機体の一つです。スキル構成は動きを見れば何となく分かると思います - 名無しさん (2023-06-20 18 43 13) あ、なるほど!模倣から入るって手が有ったか!是非参考にさせて貰います - 名無しさん (2023-06-20 19 00 53) ぶるー氏のツイッターによると、どうやらペンギンは突撃しなかったが、次のイルカ?は突撃するようだぞ? - 名無しさん (2023-06-17 16 14 15) あ、突撃するとまでは言い切って無いか - 名無しさん (2023-06-17 16 17 08) ライディングシールドと同じように背負うって事だから突撃系かもしれない! - 名無しさん (2023-06-17 16 30 22) 私もロードエクステンションみたいなモーションで突っ込んでくると思ってましたがはてさてw - 名無しさん (2023-06-17 16 50 08) 手裏剣みたいに投げて、ドリルビットみたいに張り付く(噛みつく)継続ダメージかも知れない - 名無しさん (2023-06-17 17 48 06) 何にしろ、単なるブースターではない気がするので、何らかの攻撃手段を持っていそうだが…イルカ(フロート)にトドメさされたくないなw - 名無しさん (2023-06-17 20 39 09) ならば、オリハルコンの短剣もセットで。赤く輝くと尚良し。 - 名無しさん (2023-06-17 20 59 56) それならトーガ風の衣装も無いとな - 名無しさん (2023-06-17 22 04 13) 某格ゲーにはイルカを突撃させたり乗って突撃したりするキャラがいるんじゃ - 名無しさん (2023-06-18 00 54 02) 格闘装備に碇が実装されないと再現できないな - 名無しさん (2023-06-18 03 04 53) じゃあ次はクジラ型の弾を撃ち出す装備の実装かな…単発高威力低リロードで。 - 名無しさん (2023-06-18 11 20 35) 今年の水着回イベのボスはグ○ート山田をかましてくる、錨型の近接武器を振り回してくる元気タイプの海賊コスした黒髪で日本語喋るエレクトリアで決まりだな… - 名無しさん (2023-06-20 22 00 47) そして後ろや下からパイルで攻撃されたりしたら「神様なんて居ない」とか言い出すのかな… - 名無しさん (2023-06-21 06 13 15) だいぶ進んできてNPC倒すのは慣れてきたのにvsプレイヤーとなるとフラットでも一瞬で溶けてびびる - 名無しさん (2023-06-16 18 48 54) NPCは装備レベルが1だとか何とか、そんな話があっただかないだか。 - 名無しさん (2023-06-16 18 51 19) 装備レベルカンストかどうかでここまでの差が…先は長いですね - 名無しさん (2023-06-16 18 53 39) 体側の装備を全部射撃か近接に極振りした+90(18x5)で攻撃力の数値+2100くらい増えてますねぇ。ダメージは合計値で参照するからどの程度変わるかは何とも言えないけど。 - 名無しさん (2023-06-16 20 41 26) 格闘全振りのジェノコアとか居たら、本気で嫌だな - 名無しさん (2023-06-17 08 25 18) フラットで対人やるなら装備レベル平均5はほしいっすね - 名無しさん (2023-06-16 19 36 13) フレバトは魔界 - 名無しさん (2023-06-16 20 38 13) ENとかSPDをエレクトリアのステで補っているといざフラットにした時に思った以上に動けなくて蜂の巣にされることもままあって普段成長度合いが分かりにくいから結構影響大きいのに気付くよね - 名無しさん (2023-06-16 22 38 24) その辺もあって普段の周回は裏アリーナのフラットルール(マーズポート等)でやってるなー - 名無しさん (2023-06-17 00 33 02) フラットとそれ以外でメインアセン別けてるわ - 名無しさん (2023-06-17 08 23 02) アリーナはゲームとして攻略出来る様な配慮(装備Lv1、AIや装備の弱点など)はある。対人はそんな配慮は無いと思った方が良い…。 - 名無しさん (2023-06-17 03 18 14) フラットガチ勢の高速一閃アセンは本当に動きが美しい。 - 名無しさん (2023-06-17 07 36 48) 最近じゃフラットでなくても相手によっちゃ一瞬です溶かされます… - 名無しさん (2023-06-18 10 36 45) それほどのお相手さんなら、エクストラアリーナにその連れていけばいいよ。 あっという間に相手コンビ溶かしてくれるよ…ちょっとICBMもらって倒れてるうちに、相手の片方のHPゲージが消えてたりするし。 - 名無しさん (2023-06-18 21 14 25) 重装系の射格機体を作りたいなって思ってメイン武器と装備を決めたはずなのにあれこれ調整していじっていく間にどんどんコンセプトから離れていくのってあるあるよね。こういう時に装備じゃなくてAIの調整で対応できれば良いんだけれどそっちはダメダメなのが哀しいところ - 名無しさん (2023-06-15 20 12 26) AIでアレコレできるのはあくまで距離とチップだけだからねー。 アセン考査からあれこれ見てみて思っているのに一番近いものを採用するのも手だよ、オリジナリティを大事にするなら見ないで頑張ってね - 名無しさん (2023-06-16 02 00 58) そうだね。ガワはオリジナリティ優先しつつAIの組み立て方とか勉強させてもらおうかな。距離条件とか考えるの面倒くさくてスキル置くだけになってるし - 名無しさん (2023-06-16 13 42 45) その日その瞬間のエレ子の調子とかもあるから、上手く組めたからといって勝てるとも限らないのだ… - 名無しさん (2023-06-16 03 53 34) あー、普通のバトル系アプリだと、「お勧めアセン」とか「お任せアセン」とか有るから、そーゆーAIシステムが有ったら良いのに…、話じゃ無いの? - 名無しさん (2023-06-16 05 48 11) エレコドは若干将棋に近い感覚ある。強力な指し手はいくつもあるが絶対が存在しない - 名無しさん (2023-06-16 20 32 31) どんな強武器でも、弱点や天敵(武器)が存在しますからね。 - 名無しさん (2023-06-16 21 33 56) 戦闘力ダブルスコアくらい引き離せば、負けはないと思うけどな。武器積んでないとかの特殊事例を除けば - 名無しさん (2023-06-17 08 21 23) AC6の実機映像に出てきた三連斬みて何か身近で既視感あったなと思ったらこのゲームだ - 名無しさん (2023-06-15 03 29 32) バケツからペンギンやシャチの餌として有名な冷凍イワシが飛んだりするんだから、これ下手すると今年の夏は某パル○ァライザーみたいに触手からレーザー撃ったりレーザーブレード振り回す機械式ギヤマンクラゲかダイオウホウズキイカやら、交換品に槍かジャベリンみたいな投擲武器になったダツとか相手に食らいつくシャコガイかスッポン型アンカーシールドとか出てきそう。出てきても最早驚かないと思う - 名無しさん (2023-06-14 23 28 56) リアルラミアに続いてうねうね動くリアルタコ足…なんてのを想像してしまったけどラミア以上に好き嫌い別れそうだな - 名無しさん (2023-06-15 00 36 10) お腹すくからやめて〜😭 - 名無しさん (2023-06-21 06 14 52) 最近始めてずっとドロッセルお嬢様みたいなロボフェイスの娘でプレイしてて今更気付いんたんだけどロボフェイスだと何かしらのボディパーツつけると肩とか太ももとかふくらはぎとかに覆い被さる感じの追加パーツつくんだね、敵だと見える黒ニーソとかうちの娘だと同じパーツなのに何で見えないんだろうってずっと不思議に思ってたけどそういうことだったのか…… - 名無しさん (2023-06-14 14 16 56) あれふともとがいい感じに見えてくれるんだけど、代償としてフェザーレッグとかの小型パーツ系が干渉するんだよね・・・ - 名無しさん (2023-06-17 03 29 43) 裏のフラットルールアリーナでペンギン出てきたけど、フラットだとめちゃくちゃ硬いねこのペンギン…ギリギリの勝負になった… - 名無しさん (2023-06-14 12 40 45) 始めて2週間ぐらいの新規だけどフォックスブースターとグラヴィトンハンマーめちゃくちゃ強いな 両方デイリーギフトで偶然当たったんだけど強すぎてこれとハムスタービットで攻撃面が完結してしまった グラヴィトンハンマーは遠近両用で偉いし(当たるとは言っていない)、フォックスブースターがもっとやばい 圧倒的命中精度と高い攻撃力に良好なステータス、ついでに極太ビーム耐性もつく… おかげでガレージアリーナ抜けれましたわ まじですげぇ - 名無しさん (2023-06-14 11 19 05) おめでとおめでと、良いの引き当てたね!最新鋭装備なんで長く愛用できると思うよ。ただ脅かすわけじゃないけどそのうち敵もそういう強装備使ってくるようになるから油断しないようにね! - 名無しさん (2023-06-14 12 16 40) ハムスタービット使ってくる敵が出てくると聞いて震えています - 名無しさん (2023-06-14 13 03 19) 途中送信すまない ハムビ怖いですけどぼちぼちやっていきますわ - 名無しさん (2023-06-14 13 03 55) まだ先だろうけど、確かに「ハムビ使うNPCは強敵」みたいな話は昔から有ったなぁ - 名無しさん (2023-06-14 13 08 11) ハムビ+W指ビとかイカれた構成のも出てくるからな…こういうのがランダムエンカで絡んでくるのほんと辛い… - 名無しさん (2023-06-14 23 08 23) ハムスタービットつえーってやってるとアクティブシールドつけてる敵に殺意持つようになるよw - 名無しさん (2023-06-14 14 24 10) 羽子板で打ち返せば、被害は少ないゾ! - 名無しさん (2023-06-14 17 48 20) 他のビットとか連装ミサイル辺りが一緒に飛んでくると、食らうよりもダメージでかくなるという…… - 名無しさん (2023-06-14 21 49 29) レンジブレイクもな! - 名無しさん (2023-06-14 20 58 02) いきなりやべーの引いてて草。そりゃ序~中盤くらいじゃ無双しちゃうわな。 - 名無しさん (2023-06-14 21 51 30) でも実際の所それなりな武器しかなかったけど敵も同じく大した事してこなかった初期と、強力な武器が手に入るけどその分敵もえげつない攻撃仕掛けてくる様になった今とだとアリーナ攻略道中どっちが楽なんだろね? - 名無しさん (2023-06-15 00 27 44) 今更だけど、マジックアンブレラの作り込みが半端無いな! - 名無しさん (2023-06-12 21 58 18) 戦闘中に傘を開くのもポイント高いよね - 名無しさん (2023-06-13 09 54 24) パラソルワドルディみたく、近接兼パラソル開いた際の水しぶきがショットガン扱いになる可愛いカラフルなパラソルとか、バカンスを邪魔され応戦してた際に某ソルジャーが使ったでかいビーチパラソルを剣か一閃系武器として振り回すサマー系が今年武器出てこないかなぁ - 名無しさん (2023-06-15 23 28 05) 色んな被り物があるけど、マーズマタンゴにあう胴体がまったく分からん。私の想像力がお堅いのね - 名無しさん (2023-06-10 20 29 00) ペンギンスーツに、エキドナレッグを合わせると、なんとなく、クリーチャーぽくは成る、けど、お勧めでは無い。 - 名無しさん (2023-06-10 22 38 10) ギャップ萌え狙いで行くんだ - 名無しさん (2023-06-12 19 56 29) (yndwfU0p)素材集めをちょうどマーズマタンゴでやってたので見てもらえるとうれしいです! 深海のクラゲです! スケールを小さくしてごまかしてます! - 名無しさん (2023-06-13 03 31 40) おくればせながら対戦させていただきました。水色統一が保護色のように深海にマッチしていて綺麗でした。マタンゴの目を額の模様風に見せてるのはなるほどと納得。ハイドロシュートにライトニングと水系を意識した攻撃の合間にホーミングレーザーとミサイルが織り交ざってくるため手強く、コンセントレーションの黄色い光が警戒色にも見えて神秘的なエレクトリアでした。 - 名無しさん (2023-06-14 19 57 18) イベコインアップ用にサイズ主武器の娘の左手にイワシバケツ持たせてみたんだけど、なんか割とこっちで殴りに行っちゃうね…。与ダメも段違いで低いから使わないでいてくれた方がありがたいんだけど、エレ娘AIは何でわざわざあんな射程もめちゃくちゃ短かくて使いにくそうな武器選択したりするんだろか? - 名無しさん (2023-06-09 15 32 02) ドリルあるのにわざわざ手斧で殴ったりもするよな。謎。 - 名無しさん (2023-06-09 15 53 42) 一閃よりも三段切りの方が優先度は高いね。そもそも一閃は当てにくい部類の武器だから優先度高くないし - 名無しさん (2023-06-09 15 54 27) なので、複数の近接武器を採用する際には例えば一定距離以下で使用頻度100にするなどの設定を - 名無しさん (2023-06-09 17 38 23) ダブセ付ければ、バケツ→バケツ→サイズの3段に。 - 名無しさん (2023-06-09 20 41 12) 木主だけどなんかデータ飛んじゃった…1日のアプデの時からバックアップ取ってなかったからまた一からバケツ育て直しだよ…とほほ - 名無しさん (2023-06-12 19 51 24) バックアップっていっても自分のPCとかにコピー取るだけなんだっけ? - 名無しさん (2023-06-12 21 58 21) Androidは充電する度にアプリのバックアップ取ってるみたいだよ。機種交換してエレコド起動したら引き継ぎしてないのにデータ入ってたから。木主はぶるー氏に問い合わせした方が良いよ。 - 名無しさん (2023-06-12 22 25 19) ペンギンフード、なんだかガッシュのキャンチョメにも見えてきた。 - 名無しさん (2023-06-08 19 57 13) 素朴な疑問、乱入ボスって表裏で出現率同じなんだろうか?裏は裏コインNPCが出る分、分母が多くなるんだろうか? - 名無しさん (2023-06-08 18 23 22) 乱入もイベント・裏NPC・キャンペーン(ハムBOXなど)があるので、それぞれ確率もフラグも独立してるんじゃないかな。複数の乱入フラグが同時に立った場合、優先順位もありそう(証明は出来ない)。 - 名無しさん (2023-06-08 18 38 11) 初期設定前の素っぴんエルシュオンが可愛い! - 名無しさん (2023-06-07 18 37 50) もしかしたら名前の由来は「エリュシオン」? 神話に出てくる楽園だけど、仮に鴨川さんが名付けたのだとしたらどういう意味でその名前を付けたのかが気になりすぎる。 - 名無しさん (2023-06-07 21 01 55) まぁ、用語集のエルシュオンの項目を読もう。 - 名無しさん (2023-06-07 22 24 21) 個人的にElysiumなんてこじゃれた単語がタツミさんから出てきたことに疑問がw昭和のスナックでありそうなあけみとかまゆみとかの名前じゃないのは気になるw - 名無しさん (2023-06-08 01 34 35) 鴨川が直接名付けたわけではない可能性もあるかもだ。親玉が親玉な訳だし - 名無しさん (2023-06-08 02 36 53) エレ娘に、インプリンティング機能があるかは不明ですが、エレ娘の命名権は、マスターに有るのでは? - 名無しさん (2023-06-08 02 52 41) 他の人から提案を受けてそれにするってこともあるでしょ - 名無しさん (2023-06-08 07 39 08) RoMは基本エレクトリア嫌いな人ばかりなので、命名したがらないのではないだろうか? - 名無しさん (2023-06-10 16 59 01) 少なくとも鴨川と一緒にいた連中はそんな風に見えなかったけどなー - 名無しさん (2023-06-10 17 58 07) 乾コウ以外は、メカメカしいロボが好きなだけで、「反エレクトリア」では無いと思うな。ヘルカイザー等をエレ娘に撃破されて恨みを持つのは、ずっと未来の話だし。だから、鴨川が、一生懸命、調べて考えて、エルシュオンて命名したで良いじゃないか? - 名無しさん (2023-06-10 20 03 38) 寧ろ乾はなにゆえエレクトリアの親でありながらエレクトリアを敵視してるのかわからんのだが - 名無しさん (2023-06-11 16 43 31) フレーム設計を担当した乾としては心を持った今のエレクトリアは目指していたものとは違うんでしょ。伊勢博士に対するコンプレックスもありそうだし、伊勢博士の失踪とも何か関わりがあるかもしれないし…この辺は2部が配信されてからだな - 名無しさん (2023-06-11 17 04 51) プレゼントボックスの装備排出率あげてほしいな~。3箱連続でゴールドのみだったりするとガックリ来る。ゴールドもほしいけど、ショップ装備より交換装備がどんどん増えていくので欲しい装備が出る確率は落ちる一方。Lv上げきつい~。 - 名無しさん (2023-06-07 18 21 25) 装備排出率が上げても求めるギフト装備が出るとは…(アリーナ、サブスト装備とか出るし) - 名無しさん (2023-06-07 18 49 23) オメガレーザー付き衣装の肩小さくしたい。肩にコンデンサ積んでるとか言われたらぐぅの音も出ないけど - 名無しさん (2023-06-07 18 19 14) 今回のサブストでハルピュイア初めて使ったけどまあ全然当たらないねえ…。あのマルチビットみたいに陣形組んでから撃つ形じゃ上下にすいっと抜けられて終わりで6基もあるレーザービットの利点まるで生かせていない。小型ビットみたいに本体周囲に浮遊させて前方に一斉射撃!なら結構凶悪な装備になるだろうになんかもったいないね - 名無しさん (2023-06-06 10 05 15) 距離を開けようとする相手(≒射撃機)だったりノックバックと併用してならば多少効果ある。レーザーが出ている所に無理やり押し付ける形になる&レーザーから逃げようとするAIの動きを逆手に取れる。ただルーチン化させやすいかと言われるとうーんという所はある… - 名無しさん (2023-06-06 17 17 03) 凄く解る。理想はガン○ムのみたいな動き何だけど、何と言うか、ちょっとおバカと言うか、お前絶対ニュータ○プやないやろ!みたいな挙動にイラッとくるw - 名無しさん (2023-06-06 17 35 04) 一斉射撃じゃなくてせめて個別に偏差射撃だったらもうちょっと使いやすかったかもね - 名無しさん (2023-06-06 19 14 57) 照射ビットで微妙に誘導付いてるから、ENを無駄に消費させる為の武装やぞ。通常ビットよりも射撃時間長いので、弾数増加で2回も撒いてやれば重量系はEN切れや直撃が狙える - 名無しさん (2023-06-06 19 35 43) サブスト装備でアリーナ周ってるけど、近接アセンだと敵を追い込んでくれたり斬られてる途中で止めてくれたりで結構使えると思うんだが・・・。 - 名無しさん (2023-06-06 20 20 47) 装備自体の性能も悪くないし、直撃ではなく牽制用と割り切ればなかなか便利な装備だゾ - 名無しさん (2023-06-06 22 10 45) ボスペンギンの複数体同時突撃強すぎてわらえない - 名無しさん (2023-06-06 08 24 56) 交換にペンギンビット(ドリル)がなくて残念なようなほっとしたような - 名無しさん (2023-06-08 12 14 14) そのうち出てくるので安心してね☆かと思う - 名無しさん (2023-06-10 17 00 18) マジックアンブレラはマジカルウエポンついてないから、マジカルブースターありだとサブと威力に差がでるのかな? - 名無しさん (2023-06-05 21 27 28) ※ライトニングのことです - 名無しさん (2023-06-05 21 28 58) こっちは背中の魔導書で1セット増えないんじゃないかな? - 名無しさん (2023-06-05 21 49 41) アンブレラの方は装備レベル上げれば威力を伸ばせるから、サブのライトニングより強くできる - 名無しさん (2023-06-06 03 32 02) ざっくりと、サブは209の15%で240。右手は強化で+63の272に5%で285。おおむね2割くらい変わるっぽい - 名無しさん (2023-06-06 19 49 53) まぁそうでしょうねぇ。ブラストキックも装備によって(付随スキルの違いで)追加弾倉の可不可が違うし - 名無しさん (2023-06-06 03 40 16) エネミーのペンギンを口笛と一緒に召喚したい。もっと具体的に飛行するエレクトリアに追従して某超次元なサッカーの皇帝ペンギンシリーズを再現したい。 - 名無しさん (2023-06-05 21 00 42) ペンギンスーツとフードをセットで着せてると、エレクトリアがディ○ガイアシリーズに出てくるプリ□ーに見えてきた(お目目ぐるぐる) - 名無しさん (2023-06-05 13 47 43)つまり、投げると爆発するのか - 名無しさん (2023-06-05 20 05 16) 何とか弄り回してガッチャマンの「白鳥のジュン」のコスプレできないかなーとか考えたものの、クチバシを模したバイザーが透過なもんでちとムズイ・・・。 - 名無しさん (2023-06-05 20 39 20) ペンギンでえここちゃんコスいけるかな ?電気を大切にね - 名無しさん (2023-06-05 21 22 51) ペンギンフードとペンギンスーツの黒いとこを白に変えて白一色にするとお風呂のアヒル風味になるな。バケツより桶左手に持たせたくなる - 名無しさん (2023-06-05 08 35 24) 新サブストで、「エレ娘が暗くて良く見えない」と振ると、「エレ娘が肩まで登ってきた」とあるんだけど、エレ娘って、散歩などの時どこに居るのか?と思うんだよね。胸ポケットに入ってる?エレ娘専用のデイパックやショルダーバッグに入ってる?まぁ、私は、元々、オーナーの肩に座ってるか、目線の高さで浮いてる(飛んでる)と思ってたんだけど。 - 名無しさん (2023-06-04 23 13 55) スノーラビットを捜しての初詣で、「寒がってるオーナーの為にポケットに入って温める」ってことがあった。逆に温めるまではエレ娘は外に出てたことはわかるけど、どうしてたかはわからない - 名無しさん (2023-06-05 00 59 19) 分かるw私も今まで基本肩か飛んでると思ってたけど「出会いのきっかけ」で歩く描写があって『ああ、基本歩きなんだ』って思った。今までのイベとか人形サイズで外出とかめっちゃ大変そうだなとw - 名無しさん (2023-06-05 02 17 45) マスターの頭の上で「ぺたん座り」してても、可愛いと思うな! - 名無しさん (2023-06-05 04 40 27) 重量級アセンのままで出掛けて重いって言ったらマスターが選んだんでしょう!?って抗議が - 名無しさん (2023-06-05 08 42 36) いや、すでに、肩まで登ってきたエレ娘に、「重たい・・」って答えると、「乙女になんて事言うんですか!」と怒られますよ。 - 名無しさん (2023-06-05 19 30 49) むしろ頭の上で頬杖突いて足をぱたぱたさせて欲しい。個人的にマイエレ子は某精霊女王な迷宮妖精みたいなのがいい。 - 名無しさん (2023-06-05 20 24 49) インコとか飼ってみればわかるよ。相手の視界の都合とかで、どこが良いか分かる。結論から言うと肩と頭。反重力とか確立していそうなので浮遊もアリかも。エレクトリアも20センチ位だからこの辺が無難。但し、重さの設定は無いので無視とします - 名無しさん (2023-06-05 08 41 45) ウチの子は慎み深いので目線の高さよりやや下を飛んで俺をちょっとションボリさせてくれる。「みみ、みえ、見えっ・・・・・・ないっ!」「見せませんよ?」 - 名無しさん (2023-06-05 20 28 04) 「おっと、靴紐が!」と言って、しゃがもうとしたら、「私が直してあげます!」って、エレ娘に言われるんだろうな! - 名無しさん (2023-06-06 01 21 00) 以前バケツから冷凍したサンマかイワシでも飛ばすんじゃと言ってたら、マジでイワシが飛んでいった……。ホントに飛ばすやつがあるか! - 名無しさん (2023-06-04 19 00 46) (イワシありがとうね!) - (通りすがりのペンギン) (2023-06-06 18 11 19) まだ序盤アリーナだけど道中で連勝出来なくなって詰んだ。戦闘力は拮抗してるのに何故かダメージレースで負けてる事が多くて謎。勝てても瀕死状態が多くてなかなか星3が取れない。ギフトや引換券で深部装備はひと通り揃えてるのになんで? - 名無しさん (2023-06-04 12 54 51) 質問板でAI構成、武装、レベルやステータスとか乗せてみると良い。使いたいものの負荷に自分のステータスが追い付いてないとか色々可能性考えられるから - 名無しさん (2023-06-04 13 21 45) 戦闘力はある程度の目安でしかないので - 名無しさん (2023-06-04 13 54 39) 突然の壁はみんな経験していると思うよ。最初は強装備で力押し出来ても、何か上手く行かなくなったり。私もガン逃げ両手ビットに(強装備で有名な)クイックビット付けていたけど、今じゃ逆に勝率落ちたから使わなくなったな。結局はバランスの良い組み合わせを見付けるしか無いんだよね。このウィキに載っているアセンを参考に自分なりの組み合わせを作るのも一つの手だよ - 名無しさん (2023-06-04 14 10 02) そういうものなのか。ひと段落したら質問板で尋ねてみる - 木主 (2023-06-04 16 24 53) 戦闘力表示の罠ってのもある。特に飛行速度は戦闘力に反映され難いにも関わらず、ポジショニングの有利不利、回避力、飛行速度の上昇に伴うEN(≒滞空時間)の上昇など、戦闘に於けるアドバンテージを押し上げてる。 - 名無しさん (2023-06-04 17 33 02) あとは、たとえSS超えてスキルコスト25になっても戦術強化を育てるのも割と重要かも。レンブレとかアクロのクールタイムが縮まるって過去に誰か言ってたはず - 名無しさん (2023-06-04 18 22 20) 最序盤は相手の装備自体が少ないけど少し進めたら装備は相手も充実してくるからシティとかガレージ辺りで引っかかるよね - 名無しさん (2023-06-04 18 08 41) 今回の新サブスト、気のせいじゃなかったらフレンドリーファイア有効になってないか…? 自分の攻撃がエルシュオンに当たってる気が - 名無しさん (2023-06-04 04 01 53) 実弾ならノーダメだけどそもそも味方に当たっても止まるよ - 名無しさん (2023-06-04 07 52 04) そうなのか…弾幕の応酬してたら横合いから飛び込んだエルシュオンがエグい悲鳴上げてたから罪悪感がすごかった - 名無しさん (2023-06-04 18 44 50) あンのォねェ! いくらダメージがないからって、当たったら痛いの! 私の戦術も考えてアセンブルしてよ! - (某エレ娘) (2023-06-04 20 01 34) 信頼と実績の博士のアトラクションです。何も起こらないはずがありません! - 名無しさん (2023-06-03 20 51 20) むしろ何も起こらなかったら、不具合を疑うレベルw - 名無しさん (2023-06-03 21 32 07) 不具合が起こらないことが不具合とはこれ如何に - 名無しさん (2023-06-03 21 38 16) お前さては偽物だな!?みたいな〜 - 名無しさん (2023-06-03 21 57 06) ペンギンスーツが水中適正ついてる割にはかなりスペックよくていいね。 - 名無しさん (2023-06-03 16 31 27) 地形引っ掛かりの修正アプデ来たね。今回対応早いな - 名無しさん (2023-06-03 15 09 55) バケツはWセイバー出来る、剣とバケツに殴られる敵という絵が観られるのはエレコドだけ! - 名無しさん (2023-06-03 13 20 52) 「なんて革新的!」「・・・なんてシュール」どっちがいい? - 名無しさん (2023-06-03 14 11 19) 日常的に桶投げてるから「い つ も の」だね - 名無しさん (2023-06-03 15 50 38) 傘や杵どころか飴で殴ってるもんなぁ。さておきスロダガ系もこれで4箇所か、あとポンポンがエサ入りバケツの2倍も重いのは両手に持つ所為な気がする。 - 名無しさん (2023-06-03 18 09 18) 杵杵バケツバケツイワシ ← - 名無しさん (2023-06-03 23 10 51) まあモロコシやカジキでどついたりその骨で矢を射たりする世界線があるくらいだからそのくらいはね - 名無しさん (2023-06-04 02 51 58) 飴はPSU辺りでも有ったので、驚きは無かった。ハムビはビビったが - 名無しさん (2023-06-04 20 10 43) 今回のサブスト装備の雑感・色変更・位置を書いていきます。追記したいことなどご自由にどうぞ - 名無しさん (2023-06-03 11 58 40) 【ハルピュイアウィング】説明通りハルピュイアのアームなし版で、その分かなり軽量化されているが耐久は落ちている。またダメージ貫通がなくなっていることには注意。超改修はHP+50射格防+1。位置はマイクロブースターの下。 - 名無しさん (2023-06-03 11 59 12) 【ジェットパック】水中適正付き。ツインオルカの強化版といった性能。超改修はHP+90射格防+1とHPがよく伸び、最終的には同期のハルピュイアウィングを超える。 - 名無しさん (2023-06-03 11 59 34) 書き忘れ。位置は一番下 - 名無しさん (2023-06-04 05 54 37) 【ペンギンスーツ】かわいい。水中適正付き。同スキル持ちの水着と比べると一回り重いが、その分耐久力はある。かわいい。色変更は左から側面&背面、前面&腕の内側、手&ソックス。位置は一番下。 - 名無しさん (2023-06-03 12 00 31) 【ペンギンフード】水中適正付き。重量のわりに耐久は高いがその他のステータスがほぼ皆無なのでアクセサリ向きか。色変更は左がメイン、右がクチバシ。位置は一番下。 - 名無しさん (2023-06-03 12 01 09) 【長靴】同重量帯の装備と比べると速度が低めで耐久が高い。色は左がメイン、右がソール。位置は一番下。 - 名無しさん (2023-06-03 12 03 39) 【バケツ】格闘攻撃は普通の三段切りだがリーチが短いのか二撃目・三撃目を空振りすることがある。イワシは格闘参照射撃で、誘導が高くリロードが長いスローイングダガー。エナジーシェアスキル内蔵でサブストーリーは僚機を連れているので残HPボーナスに注意。位置はポンポンとアサルトライフルLの間。コミュニケーションで右装備切り替えをするとイワシを手に持つ。 - 名無しさん (2023-06-03 12 04 26) イワシ持っちゃうんだ… コミュニケーションで「はい、あーん」とか出来そう… - 名無しさん (2023-06-04 23 01 10) 【マジックアンブレラ】2種の平均参照射撃を内蔵する。ハイドロシュートはロングレーザーライフルと同質で、3発がまとまって発射される。射撃時に傘を開く。ライトニングはサブ武器と同一。どちらの武器もダブルトリガー非対応でチェインシューター対応。位置はホーリーワンドの下。 - 名無しさん (2023-06-03 12 04 19) コミュニケーションで傘の開閉ができる。 - 名無しさん (2023-06-03 12 05 47) 一斉射撃のトリガーはハイドロシュートのみ。ライトニングはトリガーにならなかった。 - 名無しさん (2023-06-03 12 18 10) 不具合みたいだけど、グラスガーデンで開幕着地硬直が発生するからびっくりしたゾ… - 名無しさん (2023-06-03 09 55 27) 開始位置が凹みのある場所までズレてるみたいね - 名無しさん (2023-06-03 10 28 36) ペンギンの回転しながら体当たりする技(ペンギンストライク?)必殺技っぽくてかっこいいな。自分でも使ってみたい - 名無しさん (2023-06-03 08 10 03) サイコクラッシャー! - 名無しさん (2023-06-03 10 59 14) 「プレゼントは何が良いと思う?」「えっ!?(交換所のラインナップって確か…)……傘かな」正解はブレスレットでした。一時的にペンギンセットを着るおっさんを想像してしまった…本当に良かった - 名無しさん (2023-06-03 05 58 54) タマならお土産屋さんにあるカッコイイ剣のキーホルダーとか選びそうと思った。 - 名無しさん (2023-06-03 07 48 46) 主人公の周りでトラブルが起きるのは博士の整備不良とかじゃなくて発達し過ぎたコアが干渉しているとか別理由があったりしない? - 名無しさん (2023-06-03 04 46 22) いやぁ〜?博士が革新的過ぎるんですよ。ほら、失敗は成功の母と言うじゃないですか。技術の黎明期にはトラブルが付き物ですし知らんけど - 名無しさん (2023-06-03 06 18 49) 「だが!世紀の 大★天★才 にしてアルティメットマッドサイエンティストたる我輩ドクターウエスト!辞書にもその生涯にも「失敗」の二文字は刻まれていないのであーる!!オゥイエ!レッツパーリィ!!」 - 名無しさん (2023-06-03 07 16 07) 最初の頃はいつか魔の十日間的なのやるんじゃ無いかと内心ヒヤヒヤしてた時はあったね。 - 名無しさん (2023-06-03 06 46 48) 当たり前だけど、エレクトリアは皆最初は口調プレーンだったのね。話し方ひとつとってもオーナーの色というか方向性が見えてきて面白い。 - 名無しさん (2023-06-03 04 31 35) しかし最初は残念な出会いね、らしいと言えばらしいけどw - 名無しさん (2023-06-03 04 41 02) まだ持ってないけどバケツからイワシが放てるらしい、とうとう魚介まで武器になったか - 名無しさん (2023-06-03 02 09 12) 今回のフル装備は傘とバケツ持って長靴はいたペンギンがバケツからイワシ投げつけて殴ったり傘から水ひっかけたり雷落としたりしてくるのか…かわいいのかシュールなのか…? - 名無しさん (2023-06-03 03 32 08) 傘って言うと某コウモリ男の敵を思い起こすなぁ - 名無しさん (2023-06-03 04 35 52) ダツなんか刺さるからすでに人からしたら武器だよ? サイズも加味したらエレ娘達には人食いザメみたいなサイズに見えるんだろうね - 名無しさん (2023-06-03 23 04 45) アプデだー - 名無しさん (2023-06-03 00 37 06) いえーい - 名無しさん (2023-06-03 01 01 23) 今回はエリュシオンか。そう言えば元RoMだったっけ、完全に忘れてた - 名無しさん (2023-06-03 04 33 33) エルシュオンの間違いや… - 名無しさん (2023-06-03 04 46 51) お、今回はセラフィータとご近所ネタかな? と思ったオーナーもいるから・・・ - 名無しさん (2023-06-03 15 51 05) アプデまだかなー… - 名無しさん (2023-06-01 18 31 12) ブルー氏がTwitterで呟いてたで、体調良くないからアプデ遅れ気味だって。気長に待ちましょ - 名無しさん (2023-06-02 00 31 49) 風邪引きさんに鞭打つわけにもね。 はやく良くなってねぶるーさん - 名無しさん (2023-06-02 06 44 47) 今日はアプデ無いかな。何か何時もスタミナ消費終わってからアプデに気が付くんだよね。スタートダッシュしたいから、今回こそ注意しよう - 名無しさん (2023-06-01 18 23 25) 次のアプデで来るというペンギンを見てて「(そういえばペンギンの翼でのペチペチってめっちゃ痛いらしいな...)」とふと思い出したこの頃 - 名無しさん (2023-05-31 22 31 30) でもよぉ…!セイレーン…!腕が! - 名無しさん (2023-05-31 22 36 06) マチガエタ、ハルピュイアだった - 名無しさん (2023-05-31 22 38 10) クロー部分の重量が片方90…深く考えてはいけない - 名無しさん (2023-06-03 09 49 33) 安心しな・・・実は俺の腕はフィンガービットなんだ(どどんっ! - 名無しさん (2023-05-31 22 59 00) トナカイの赤鼻装備してそう(小並) - 名無しさん (2023-06-02 08 55 00) 真面目な話、動物って普通に一般人が想像しているより遥かに強いからね。ってか素手じゃ同じ程度の野生動物には勝てないんじゃないかしら? - 名無しさん (2023-06-01 00 45 18) 単純に同質量なら重さを1点に集中して殺傷能力を引き上げる牙や爪、その牙や爪から守るための毛皮を持たない人間が単体での戦闘能力で劣るのは当たり前だからね。 - 名無しさん (2023-06-01 01 09 52) よくピザ体型をブタと呼んで馬鹿にするけど、実は体脂肪率が人間より遥かに低いという事実を銀の匙読んで知った - 名無しさん (2023-06-01 06 39 55) はるかに低いって言うか、肥育されてる家畜の豚で一般人くらい。野良だと人間の格闘家くらいだったはず - 名無しさん (2023-06-02 08 03 05) 野生化した豚って殆ど猪と変わらんから当然やな - 名無しさん (2023-06-04 20 17 18) 月末だけど「タマの帰省」のEASY版が終わるぐらいか。装備交換まだの人はお早めに。 - 名無しさん (2023-05-31 21 57 30) 広告がうざかったりフィッシングとか五月蝿かったら「Brave ブラウザ」でGooglePlayググって入れてからここに来てください。 あと、これ関連の枝はエレコドに関連しない上にサイト運営の妨げになりかねないので、1〜2週間をメドに削除して頂くよう管理人に申請致しておきます - 名無しさん (2023-05-31 01 37 57) サイト運営の妨げてるのは悪質な広告の方なんだけどな。悪質な広告の表示許可や契約自体もエレコド運営でやってるんだから何かあったら流石に無関係じゃ済まされないとは思うが。アンチウイルスソフトの誤認識ならいいんだけど・・・ - 名無しさん (2023-05-31 03 35 33) 報告されない限りは無数に入ってくる広告のどれがヤバいやつなのかって探し切れない事もあるだろうから、逐次窓口から報告してあげた方が手っ取り早い - 名無しさん (2023-05-31 17 26 26) なんか神経質過ぎない?荒れたわけでもないのにすぐ運営様の手を煩わせるのもどうかと思うよ - 名無しさん (2023-05-31 12 16 04) 神経質にもなるよ…そもそもエレコドとは直接関係ない話になるし、エレコドと無縁のアプリの名前まで出した。「だったら別のとこでやれ」と言われるのも当然だし、荒れる可能性を管理する側ですら正しく判断しづらい話になってる。だからあちらでは名前出して申告したし、仮に「責任取って自分でやりなさい」と言われたら自分で枝打ちもするつもり - 枝主 (2023-05-31 19 40 29) とは言ってもエレコド運営がアフィリエイト契約してるスポンサーの所為で、もしもエレコドをプレイしてる数多のオーナーたちがフィッシング詐欺やらウイルス感染やらの危険に晒されたらどーすんの?実際グープレ公式のゲームにも被害出てるし、今回の場合は被害を受けるのはエレコドで遊ぶ皆だし、ウイルスや詐欺の温床になってる危ないゲームって周囲に言われたら?「エレコドとは直接関係無い」なんて切り捨てていい問題じゃないと思うし、雑談による情報の共有ってゲーム内情報だけの話じゃないと思うんだよね - 名無しさん (2023-05-31 19 45 34) そもそも広告そのものの契約はグープレが一次請け、と思うのだけども。 まあエレコド楽しむのに必要な話から相当遠ざかっているから返答はここまでにするよ、感情的になってるから少し落ち着いてな - 枝主 (2023-05-31 20 15 59) 犯罪に遭っても警察に言わなければ立件もできないし解決だってしない。それと同じで、この広告はマズいと自分が勝手に思っていても、それを公式窓口はおろかGoogle窓口にもレポートしなければ対処される筈もない。そして何より、エレコドに限らずゲームやアプリのインストールは原則自己責任。それでもなお不安なら憶測で騒がずにしばらく距離を置けとしか言えん。 - 名無しさん (2023-06-01 02 24 23) なんかアバストで@wikiがフィッシングサイトだとか怒られるようになった。俺だけ? - 名無しさん (2023-05-30 20 21 54) 「eiimi」とか言うトコの一見面白便利系アイテムの広告をタップしたら「悪意のある広告」だった。クソウザいからここの広告弾いてくんねーかなあ。 - 名無しさん (2023-05-30 12 46 21) そこらはとりあえず先に自分のパーソナル設定でやっといてもらうしかないね。エレコドは画面で不意打ちの場所に広告でないからマシ - 名無しさん (2023-05-30 13 00 16) みたくない広告を選んで非表示にできるんですか? - 名無しさん (2023-05-30 15 25 02) ブロッカーを自分で入れなされ、これ以上はエレコドの話題でなしに - 名無しさん (2023-05-30 18 05 39) 高性能装備が登場する度、追加アリーナで装備したNPCが暴れる想像をしてる小心者は私です - 名無しさん (2023-05-30 11 16 36) ヴァリ改とバイクの時は酷かったですね。しかも不評だったから想定外とか。今はインフレ落ち着いたから安心して - 名無しさん (2023-05-30 11 39 52) 実装以降どころか実装以前まで遡ってCPUに積まれたフォトブレとかいう害悪ソード - 名無しさん (2023-05-30 22 57 10) リアシーも実装前のNPCにまで追加されてましたね。あのスキルのせいでスキルコストが実質21なのと高速一閃が環境アセンなのどうにかしてほしいですね - 名無しさん (2023-05-30 23 05 57) リアシよりハイカンのほうが採用率高そうだけどどうなんですかね、もっともほとんどの人は両方つけてそうですが - 名無しさん (2023-05-31 07 37 34) 自分はブレオンだけどフォトブレは一貫して採用対象外にしてる。あんな意味不明な当たり判定の武器の性能頼りで勝っても嬉しくないもんね。 - 名無しさん (2023-06-01 15 23 29) フォックスブースターを生かしたアセンブルが浮かばない…皆さん使ってる? - 名無しさん (2023-05-29 18 05 12) フレンドマッチ掲示板で色々なものが出てますね。(今は一部SUNになってますが) - 名無しさん (2023-05-29 18 37 21) 超軽量機や弾倉+リロチップ採用しない実弾や近接メイン以外の性能アセンは全部フォックスブースタやわ…。活かしたで言うと引き撃ちが特につらいドリルとか近接マシンガンアセンあたりが効果的に働いている印象。ってもデコイ無視の特攻ビットみたいなものだから撃つだけでEN奪う仕事は果たせるのでそもそも相当特殊な状況じゃないと死ぬ武装じゃないって感じやが。 - 名無しさん (2023-05-29 19 06 16) 何も考えずに積んでも腐ることなんてまずないし深く考えなくてもいいんでない?それとも見た目的な話かな - 名無しさん (2023-05-29 19 14 41) 性能ならエアリアルレッグの類かと - 名無しさん (2023-05-29 19 22 06) 使ってる《huEtZDKj》 - 名無しさん (2023-05-29 19 38 32) もふもふを。一心不乱のもふもふを。狐耳や猫耳に巫女服それとぽっくり履けばあら不思議、可愛い和風エレクトリアの出来上がりです。 割と冗談抜きで、所感ですがフォックスブースターは遠距離特に引き撃ちと呼ばれる戦い方をする相手と相性がよく、相手が一斉射撃でなければ有利に働くことが多いです。真骨頂はオートによる攻撃の合間を埋めてくれることなので、軽装にして相手の懐に飛び込みスパっと切る。もしくはミサイル増し増し重武装を重ね着し魔砲少女のお供として随伴してもらうなどなど。 - 名無しさん (2023-05-29 21 00 58) 皆さんありがとう、あまり良いものが浮かばなかったのよね。参考にしますねm(_ _)m - 名無しさん (2023-05-29 22 46 14) 出遅れて例のビジュアルアセンがメインになった奴だけど、ビジュアルアセンに組み込んで使ってる。ギガウイングとフローティングレッグと組み合わせて鋼の拳を左手に着けりゃ簡単に高速で動き回るヴェルト○ル・イドかオ○ガ・イドみたいなのが出来るよ! - 名無しさん (2023-05-30 21 56 53) そろそろ次のアプデか。ペンギン装備って事はサブストは水族館ネタかな?他に追加されそうな装備って何かなぁ~ - 名無しさん (2023-05-28 18 43 55) 「アーニャ、おとのでないピストルがほしい〜」 - 名無しさん (2023-05-28 19 16 24) つ さぷれっさ~ - 名無しさん (2023-05-29 00 25 22) 空のペットボトルをベレッタなんかのバレル出てる銃にガムテ巻きすると一発限りだけどサプレッサーになるらしい - 名無しさん (2023-05-30 21 59 08) 水族館…魚類、イルカやシャチなんかの哺乳類。あとは………くらげ - 名無しさん (2023-05-29 10 43 37) またエルニルが変な事しそう - 名無しさん (2023-05-29 11 48 46) ライトニングで雷落とすしびれクラゲとか出てきそう - 名無しさん (2023-05-29 18 03 52) アームドフレアの格闘バージョンこないかな - 名無しさん (2023-05-29 14 18 13) 元々機体速度でブレードレンジが伸びるから、逆に機体重量が重いほど近接の威力が増えるのも面白いかな。 - 名無しさん (2023-05-29 17 46 30) 重量依存系はかなり欲しい… - 名無しさん (2023-05-29 19 14 20) その場合は各モードでの実際の速度差にしないと、速度200のガチタンとかが突っ込んで来るわねぇ - 名無しさん (2023-05-29 23 05 22) なんかB級映画みたいに変な改造されたサメとか襲ってきそう。あと他の魚介類とか出てきたら、今度はマグロあたりドリル突撃してきたり、スズキかテッポウウオがスラナイやグレネード撃ってしたりしてきそう - 名無しさん (2023-05-30 22 06 33) やっと出来た、本来なら貴重なアドバイス・バイク仲間にレスすべきですが、そうすると反応を強要・迷惑掛けそうなので新枝にしました(ですが凄く感謝しています)。完全に自己満足ですが、エディットポースとりあえず1つ(修正)+2つ、挙げる場所が判らなかったのでココに書きます。①GvzMwZtu_1【北海道ツーリング:バイク装備・両手装備無し必須】②GvzMwZtu_2【SAOでは槍使い(サチっぽく出来なかった)右手槍GvzMwZtu_3必須】③アテンションプリーズ【スーツ系・頭出来ればスカーフ装備】あぁ、酔っぱらってなかったら多分こんな書き込みしなかったろうなぁ… - 名無しさん (2023-05-28 02 26 54) げ、3つ目のコードを②に書いてしまった…まぁウザい系の書き込みだと思いますので、お気を悪くされた方、申し訳ありません - 名無しさん (2023-05-28 02 31 00) 初心者なので、もっとウチの娘を輝かせるアドバイスを希望します。よろしくお願いいたします! - 名無しさん (2023-05-28 02 36 12) メニュー→コミュニティ→エディットポーズってページがあるよ。そっちの方がアドバイス貰えるんじゃないかな? - 名無しさん (2023-05-28 13 35 19) 大事なことなので以下略 - 名無しさん (2023-05-28 15 37 07) あれちゃんとページ有ったんですね、ありがとうございます - 名無しさん (2023-05-28 17 29 27) エディットポーズで装備の親ボーンを変えたいなあ。脱いだヘルメットを抱えてる重装備娘はロマン - 名無しさん (2023-05-27 11 14 40) 激しく同意。ヘルメットってせっかくの表情が隠れちゃうから、エディット画面に限らず、いつも何とか出来ないか悩んでる - 名無しさん (2023-05-27 12 01 41) 今更だけど今回始めてエディットポーズやってみたんだけど、時間泥棒だねコレ。たった一つのポーズに何時間掛けてるんだとwでもこれポーズのみの保存なのね、対応する装備が紐付いて無いから、間違えるとナンヂャコレ状態になる。まぁ容量の問題もあるし、ダウンロードした人がその装備を持ってない可能性も有るし、仕方無いか - 名無しさん (2023-05-27 18 26 54) 一応、エディットポーズ板やエレクトリアコード配信者にもポーズ紹介扱ってる人がいるから参考に見てみたり、その気があれば投稿してみるのもいいかもね。(ポーズ板は現状閉鎖に近い状態みたいだけど、以前は自分で作ったポーズを期限付きアップローダーに上げたりもしてたみたいだよ) - 名無しさん (2023-05-27 19 20 36) なるほど、少し廃れちゃってるんですね。もっと早く始めれば良かった‥でもまだ遅く無いか、頑張って公開して見ようかな。でも結構経っているから、頑張って作っても「他の人が同じようなの作ってたよ」とか言われそうでちょっと怖いかもw - 名無しさん (2023-05-27 22 35 29) 多少ネタ被りでも100%同じはまず有り得ないから、何かしらその人の拘りとか個性とかがそこに見いだせればそれでいいんじゃないかと。こういうのはハマって楽しんだもの勝ちよ? - 名無しさん (2023-05-27 23 51 31) そっか、そうですよね!私の拘り…ウチの娘カワイイを私なりに表現する、それだけの事だったんだ!!もし他と似ていたとしても、今なら親近感って思えるかもしれない!何か掴めた気がします、こんな時間にありがとうございました! - 名無しさん (2023-05-28 00 03 08) 見せる見せないはともかく、完成したらスクショしたほうがいいかと。 フレンドリストの各個人欄で時に外見を紹介したり、頭装備と頭アクセで想像もつかない装備にして紹介していたり、と - 名無しさん (2023-05-28 14 53 51) なるほど!これからスクショめっさ増えて行きそうな予感…w - 名無しさん (2023-05-28 17 31 25) とうとう1回目改修もできないほど素材が減ってしまった…次のアプデのことも考えて来月いっぱいまでは素材貯めこむしかないなー - 名無しさん (2023-05-26 22 27 09) 3種全部足りないなら仕方無いですけど、例えば格闘だけ少ないとかだったら、AIで射撃武器の使用頻度を下げて格闘を多めに入手するって方法も有ります。まぁそれで余計にスタミナ消費したら本末転倒なので、敵を厳選する必要が有りますが - 名無しさん (2023-05-27 01 58 20) あ、私の方法ってあくまで「戦闘で射撃装備の経験値を稼ぎたい」けど「近接の素材を集めたい」って場合です。装備の経験値を気にしないなら、普通に欲しい素材の装備だけ使えば良いと。 - 名無しさん (2023-05-27 17 00 53) アリーナの進みやアセンにもよるだろうけど、自分はプロト狩りでデータ素材集めてる。オーバードライブ+一斉射撃でワンパン。格闘欲しい時は左手アンカーショット+スローイングダガー、両方欲しい時は燃焼ショットガン+スローイングダガーみたいな感じで装備で調整 - 名無しさん (2023-05-27 15 12 22) レスありがとう。昨日と今日で一番少ない赤素材が2千弱まで貯まったし、この先もプレイ時間増やして素材集めがんばります - 木主 (2023-05-27 23 53 09) ちょっとアイディアが欲しいです。私のメイン装備って「ガン逃げ両手ビットバイク」なんですけど、何と言うか、最近は(考え過ぎなんだろうけど)両手ビット使っている時点で他の装備を見てくれなくなっちゃう気がするんですよ。私的にはロードエクステンションを輝かせたい結果が偶々今のアセンになっちゃっただけで…で今のスタイルに拘らず、ロードエクステンション(当然ストライカーでも可)で両手ビットを使わず、輝かせる方向性ってどんなのが有るかな… - 名無しさん (2023-05-26 15 50 12) ゴメン自己完結。クロービットで充分代わりになりました。まぁ重量が減ったのが一番の原因だと思いますけど。 - 名無しさん (2023-05-26 18 30 47) バイク仲間がいた。嬉しい。見た目と戦い方重視なので強さは微妙かもしれませんが、バイク+マシンガンなうちの子です。ビット類に弱いです。良ければツーリングでも「6sLp35SL」 - 名無しさん (2023-05-26 21 45 14) おお嬉しい!ツーリングですと?ならツーリング用に作ったこのポーズを捧げましょう!(両手素手でバイク変形させて下さい) - 名無しさん (2023-05-27 01 27 28) 肝心のポーズコード忘れてた、GvzMwZtu_1 - 名無しさん (2023-05-27 01 29 15) あぁ、射撃格好良いなぁ…両手クロービットに変えて1日考えたけど、やっぱコレは違う気がする…クロービットってフィンガーと違って装備画面で表示されないし、何か、こう、根っ子の部分で間違ってる気がする…自分が何をしてもらいたかったのか、真剣に考えてみます… - 名無しさん (2023-05-27 23 45 10) 折しも持ってるパーツ駆使して出来る限り版権作品の機体を再現したビジュアルアセンと、バックアップを兼ねたフレマ側に登録してる自分の今現在のメインアセン戦わせたらノリで作ったビジュアルアセンのが無茶苦茶強くてメインになってしまった… - 名無しさん (2023-05-25 22 22 49) きっとパートナーが気に入ってノリノリになったに違いない - 名無しさん (2023-05-25 22 55 18) 新たなコスプレーヤーの誕生ですね判ります - 名無しさん (2023-05-25 23 00 00) え、エルニルさん?www - 名無しさん (2023-05-25 23 10 29) AIの判断力の振れ幅って結構あるよな、同じ相手に余裕で勝ったり逆にボコボコにされたり。10戦して8、9敗とかなら明らかにこっちのアセンが弱いってわかりやすいんだけど、僅差になってくるとどう判断していいか迷う。やっぱ倍の20戦くらいした方がいいのかな?皆さんはどんくらいでアセンを評価してるの? - 名無しさん (2023-05-25 19 23 05) よほど戦闘力上回ってない限り全勝なんて無理ですし、いろいろな相手に10戦中7勝できればそのアセンは優秀だと思ってますよ。 - 名無しさん (2023-05-25 20 16 59) 私はAIよりも距離の問題だと思う。私見だけどこのゲーム「磁力を帯びた2つの振り子が並んでいる」事によるランダム挙動が大きすぎる気がする。それぞれ自分の振り幅や磁力は設定出来るけど、隣の振り子の影響で想定外の動きをしてしまい、それにAIが引っ張られてしまっている感じ。だから相手の挙動を無視したAIは、それ自体は正常に機能するけど役に立たなくなる、と。まぁ私見だけどね。 - 名無しさん (2023-05-25 20 58 49) だから私は、少なくとも距離に関係するAIを変更した場合、最低でもフレンド登録した近・中・遠・遠それぞれ最低でも4,5戦は試してみてる。逆に距離に関係しない変更はそんな試行しないです。 - 名無しさん (2023-05-25 21 04 42) 数というより、同じ敵を相手にしない方が重要だと思ってます。 - 名無しさん (2023-05-25 21 06 33) 遠ダブってる、オールラウンダーです - 名無しさん (2023-05-25 21 09 23) 自分は回数もだけど、必ず時間を開けて数戦やるようにしてるな。最初は数戦やって全勝でも、時間をあけると全く勝てなくなるなんてよくあるし。 - 名無しさん (2023-05-25 23 45 04) 凄く解る。あれホント何なんだろうね - 名無しさん (2023-05-25 23 48 50) わかる。何もアセンいぢって無いのに急に勝率悪くなるよね。アリーナとかアセンによって当たりやすい相手とかあるから、何かしら内部的な調整機能とかあるんかな - 名無しさん (2023-05-25 23 49 22) そう言う時って突発事故ってより、その戦闘中全てがダメ挙動に成るからボコ殴りされるんだよね。もう意地でも負けさせようとしているようにしか思えない - 名無しさん (2023-05-26 01 26 21) ある程度はマーフィーの法則だと思うけど、自分にとって明らかに勝率低くなる傾向の装備とか憶えとくと対策はしやすくなる。…なるんだが、そうなると今まで楽勝だった相手にアホみたいに苦戦したりするようになるから、最近は「あ、これダメだ」と思う相手と当たった場合はすぐにタスクキルでスキップする癖ついたな… - 名無しさん (2023-05-26 15 05 41) 半分の5だけど毎試合毎に武装与ダメ表とHPグラフ見て(必要ならスクショ撮って)判断してるよ。それだけでもアセン同士の相性なのかアセンの弱点武器に当たってるのか位は見えると思うし。 まあ大金星上げられたらスクショ忘れそうになる(^_^;) - 名無しさん (2023-05-26 01 52 22) おもしろいなあ確かにシード値的なものもあるのかも。自分はお互いに近接を振れば振るほど、ハイカンも相まって振れ幅が広がると思ってるので、距離の範疇になるのかな。3~5戦で勝敗というより内容を見て判断してます。 - 名無しさん (2023-05-26 19 20 06) 凄く個人的な意見でゴメン、フォックスブースターってビットが天敵な気がする。重装甲無いと同〜格上相手で致命傷に成りかねん(反論は認める) - 名無しさん (2023-05-24 19 57 00) あ、あとデコイも対策になるか。でもとにかく宙返り中にビットがワラワラ集まって来る。 - 名無しさん (2023-05-24 20 21 05) 別段、フォックスブースターに限った話じゃない。ビットは撃ち出してしまえば自機の状態に関係無く敵機を襲うから強くてエゲツないワケだし。しかもタイミング的に合ってしまえば敵機の近接攻撃をカットしてくれたり、敵を追っかけ回してEN枯らしてくれたり、多用にして有用なのがビット兵器なんじゃよ。 - 名無しさん (2023-05-24 20 30 32) 多分貴方の言う事は正しいと思います。多分私が「宙返りによる隙の増加」に過敏になっているだけだと思います。その分攻撃力は間違い無く高いですから、そんな事を言い出したら他の装備も同じですからね…お気に触ったと思いますので、忘れてやって下さい。スミマセンでした - 名無しさん (2023-05-24 20 39 58) おっと?特に気に障るようなことは言われてないから謝らんでいいんじゃよ?確かにフォックスブースターの欠点はあの宙返りだけど、アレが無いとマジカルシャワー超える弾速と超誘導で更にスキまで無いとかいうトンデモ装備になるだろうし、アレはアレでバランス取りに一役買ってるんだろうからね。こちらとしては撃つ前の隙をどうやって誤魔化すかが腕の見せ所ってヤツだと思う。 - 名無しさん (2023-05-24 21 26 30) 個人的にはキャノンかな勝手に当たりやすい斜線に入ってくれて隙までさらしてくれるという - 名無しさん (2023-05-25 05 40 41) ホーミングレーザーってデコイ無視の撃ちきり追尾兵器とかやってることはファン○ルミサイルのそれだし、ビットだとイーブンって印象。なので既に出てるキャノンとか連装グレとかの隙にぶち込めるハイリターン武器に一票。あと近接かね。 - 名無しさん (2023-05-29 11 48 54) そういえば突然出てきたダイ・ミコシって誰が造ったんだろう…。ネオRoMはド硬派なロボット大好き集団だし、密航やバイトもしなきゃならん程にカネがない人々+ヘルカイザー偏愛集団だからあんなもの造る訳無いし、カナザワ博士も特にイベントの話とか匂わせてなかったし - 名無しさん (2023-05-21 21 40 49) 普通に旧RoMに残った乾だと思ってたなぁ - 名無しさん (2023-05-21 22 15 01) いつもみたいに「襲い掛かってきた」という訳ではなく、あくまでチャレンジ(=オマケ)でのバトル用だからカナザワ製の催事用アトラクションかなと思ってた。トンチキ発明ばかりが先行しがちだけど本業はアトラクション製作の技術屋だし。 - 名無しさん (2023-05-22 13 47 22) カナザワのおっさんが作ったなかでも特に問題なく稼働、普及している優等生である可能性が…? - 名無しさん (2023-05-22 18 09 43) エレコドの中の胡乱メカを省みると、クラゲ・ヘルケーキ・チョコレートマンはエルニル製、タコ・ロブスター・ヘルカイザーはネオRoM製、ミーちゃん・イワシ・サンマその他魚類は天然生物、マッドプラントは生物兵器、???とナイトメアはオカルト……と意外とカナザワ博士製は少ない方だったりする…? - 名無しさん (2023-05-22 19 57 17) スノーマンやカボチャ、エッグミミックにクラブ系は季節感を感じられるしイベント盛り上げよう用に設計されてるのも分かる。対してRomの海産系の拘りは水陸両用を目指しているのか……。 - 名無しさん (2023-05-22 23 06 33) ペンギン風ボディを見てしまうと、お腹で地走できないかなって欲がでてきちゃう - 名無しさん (2023-05-21 20 42 45) アームドカイゼルみたいに突進攻撃は有りそうね。もし無敵だったら着ぐるみ最強伝説が始まるかもしれない - 名無しさん (2023-05-21 21 19 06) しかしあの青バケツは何だろう?近接武器?桶みたいな遠距離?中の魚(エサ)を投げつけるとかだったりしてw - 名無しさん (2023-05-21 21 23 33) 左手にエサ用バケツ持ってる所見ると、冷凍されたサンマなりイワシ型の弾ばら蒔いて凍結効果を与えるフレイムリングの凍結効果版とかなのかも - 名無しさん (2023-05-21 21 34 48) バケツから飛び出したサンマやイワシが弾撃ちながら突撃するのを想像してしまった・・・ほら、この世界の魚介類は射撃能力を有しているから・・・ - 名無しさん (2023-05-22 00 04 25) 魚型特攻ビットか… - 名無しさん (2023-05-22 10 38 41) 足が早そう - 名無しさん (2023-05-22 14 18 22) 二重の意味で - 名無しさん (2023-05-22 18 35 09) そろそろ暑くなるからねぇ、そう言えば豆腐も足が早いや - 名無しさん (2023-05-22 19 03 40) つまりヘルケーキが冷奴になって登場…? - 名無しさん (2023-05-22 19 13 59) うにょんうにょん動く冷や奴をネギで叩くイベントか・・・ - 名無しさん (2023-05-22 20 44 27) フレンドマッチでフラット挑戦してみたけど、フラット勢が強すぎて萎えてる・・・アリーナやイベント、エクストラのフラットでは余裕でクリアできるようになったけど、それは単純に素体や武器レベルが上がっただけなんだな・・・ - 名無しさん (2023-05-21 15 31 47) てか皆強すぎなんだよ。重ハンデ貰ってもなお勝てん。正直言うと素体アセン以外どれにも勝ったことない - 木主ではない (2023-05-21 18 50 15) フラットは相性もあるから...がんばるのです - 名無しさん (2023-05-21 20 39 33) でも、どれだけ相手が強くても誰かと同じ様なアセンでは勝負したくないのよね。その時点で勝負に負けた気分になっちゃう。って意地はってると誰にも勝てない…そして相手に優るつよつよアセンも組めた試しがない…。ちくせう - 名無しさん (2023-05-21 21 01 04) 一生懸命考え、ちくちくAI弄りながら時間を溶かして生み出したアセンよりもテキトーにW指+α積んだ方が強かったのがホント嫌だった。 - 名無しさん (2023-05-21 23 11 22) 指は性能バグってるからしゃあない - 名無しさん (2023-05-21 23 23 04) ここでなくとも丁度良い相手を見つけてスパーリング相手やテスト先生にするのは良いものだし、場数を踏むのは自分の経験になると前向きに考えましょう - 名無しさん (2023-05-21 21 46 47) 対戦って大抵「相手を倒すぞ」より「相手の嫌がる姿が好き」って奴の方が結局勝つのよ。だからAIはまず自分の調整から入るのではなく、相手の妨害(特に移動位置をメチャクチャにしてやる事)を重視してる。極端な話、格闘が無い相手だったら「ウイークインファイト」一個だけで十分戦える。つまり「ムカつくヤツになれ!」って事w - 名無しさん (2023-05-21 22 00 40) それが戦術の基本だからなぁ…。ただ、誰かに勝てる構成は一方の誰かには敗ける構成という事でもある。全部が全部をカバーしきれるわけじゃないのは致し方なし - 名無しさん (2023-05-22 02 17 54) フラット勢だけどいつも負けまくりだよw対タンクで上手く組めたかな思ったら、ごく普通のバランス型にボロ負けとかザラ。指ビが少しバグってるけど、相性の出やすいじゃんけんゲーって捉えれば、何があかんかったかな=グーじゃなくパーなのかなって切り替えられると思うし、他の人と似たアセンになるのも、負けたというより「やっぱそうなるよね」くらいの認識になると思う。 - 名無しさん (2023-05-22 06 49 30) あとツ〇ッター界隈とかすんごい強い人が居るけど、そういう人もウチの子かわいいとか言いまくってるのよね。アンケート結果で95%がエンジョイ勢って数字も出てたし、文字越しでは伝わりにくいけど、強い=正義って思ってる人はほとんどいないんじゃないかな。もっと気軽に楽しんでいいと思う。 - 名無しさん (2023-05-22 06 51 48) それはそう - 名無しさん (2023-05-22 11 47 37) 射撃は適当に強武器積めば戦えるアセンになるので、格闘で勝てるアセン作れる人はほんとうに凄いと思います - 名無しさん (2023-05-22 07 50 57) フラット勢新参だけど、他の人のを参考にしつつ挑んで自分のはこういうのに弱いんだなっていうのを把握して修正して、また挑んでってのを繰り返して。新しいアセン組んだら今登録してる自分のと戦わせて調整して、また他の人に挑んで……って繰り返していけば段々と強くはなると思う。相性はどうしてもあるけどね - 名無しさん (2023-05-22 09 03 46) フレマ勢中堅位?です。思い切ってフレマに登録して、先輩たちからアドバイスを受けるのも良いですよ。自分も最初に登録した時は負けまくっていましたが、色々と教えてもらいました。 - 名無しさん (2023-05-22 09 48 05) 気持ちはわかるわ。フラットだとほぼアセンの違いしかないのに、なんでって思うくらい強い娘が多いと思う……。ただ、他の人も言ってるように相性の差が大きいことと、フレマ板の中でもある程度の流行りみたいなのがあるから、今はたまたま苦手な相手が多いのかもしれないね。実際、自分は少し前からフラットでフレマを楽しんでるけど、前は低中速・高耐久が多くてその中でそこそこ戦えてたけど、高速回避型が多くなった最近は同じアセンでも当てれない・避けれないでボロボロですごめんねうちの娘……。あとNPC戦では汎用・万能を目指すようになりがちだけど、フレマではそういうタイプじゃ器用貧乏になることが多いかな。どんな相手でもそれなりに戦えるけど、どれも勝てるほどではない感じ。それよりは少し尖ったアセンのほうがフレマでは戦いやすいと思うよ。 - 名無しさん (2023-05-23 00 01 59) TCGや格ゲーみたいに、素体に差が無い場合ってどうしても最適解が煮詰まるもんだから仕方ないと割り切ってます。むしろ煮詰まっているからこそ、独創性を目指すのであればより全局面を目指す人に向けて、尖った機体をぶつけて『こういうアセンに対してだけは強い』みたいな方針を考えるのも面白いですし…まぁ、指に関しては同感ですが。 - 名無しさん (2023-05-23 05 22 54) ナーフとアッパーあまりしないから強さ求めると装備の選択肢がどうしてもね、他のゲームよりマイナーアセンでガチアセンに勝つのは大変です - 名無しさん (2023-05-23 06 45 24) みんな、こんなしょうもない愚痴にいろいろとありがとう。やっぱりフレマで勝てないことよりも、他で勝てるようになったのがアセンがうまくなったんじゃなくて素体が強くなっただけだってことに気づいたことのショックが大きくてさ・・・参考に頑張ってみるよ! - 木主 (2023-05-23 23 21 55) 素体が強けりゃコスアセンも輝いて見える…なんてね。 ウチもコスじゃ勝てへんけど、縛りを表明してそれに沿ったアセンを出したら、みんな乗るときは乗ってくれるもんよ? あと、強フレはサブストの指定数撃破面やエクストラアリーナのお供に最適やから、借りれるものは借りような? そして振る舞い凝視して何に弱そうか考えるんも手やで?(クス - 名無しさん (2023-05-24 01 06 26) 仕方のないことだけれど、数値だけでみるならストーリーであれほど苦戦したプロトエレクトリアを凌駕するほどの力を持つマッドプラントが未だに地中深くで息を潜めていると思うとちょっとワクワクする。今日もどこかで野良エレクトリアとかと鉢合わせたりしてたりするのかも。 - 名無しさん (2023-05-20 16 46 22) その後の展開としては2つ、①自我を持ったプラントとのハートウォーミング②リトル・ショップ・オブ・ホラーズばりのホラー展開、さぁドッチだ! - 名無しさん (2023-05-20 20 07 32) 某5歳児のサボテン映画みたいに接ぎ木再生と成長を繰り返すようになったらもう手が付けられない。 - 名無しさん (2023-05-21 07 04 13) そういやマッドプラントってあの後騒動になる位のバイオハザード級の災害起こしてるんだったっけ…。そうでなくともクソ強いニャンコが脱走してその辺うろついてたり、会いに来るトラウマの製造工場カナザワ重工工場があったり、亡霊がバトルしろよとさ迷っていたり、挙げ句スクラップバズーカやらオカルトリングみたいな危険物がそこいらに不法投棄されてたりと、この場所危険すぎやしない? - 名無しさん (2023-05-20 20 36 53) 何故だろう、ドラえもんのバイバインを思い出した… - 名無しさん (2023-05-20 21 15 07) 逆に考えるんだ。他の場所ではそれと同じか以上のことが起きているのだと。逃走した飼い猫であの強さ。きっと山や海ではKUMAやSAMEと死闘を日夜繰り広げているエレクトリアとオーナーがいるかもしれない。 - 名無しさん (2023-05-21 05 53 22) 実際、海産物はフォトンミサイルやら拡散レーザーを撃つ事が確認されてるしな。「この世界では多くの生物が射撃能力を有している。わかる わからない」 - 名無しさん (2023-05-21 12 10 06) 潜水艦や軍艦が繁殖する世界だから仕方なし - 名無しさん (2023-05-22 18 47 53) ハムスターやらウサギは天敵なんすよ - 名無しさん (2023-05-20 22 11 35) かつてここで話が出たからここにて告知させて頂くよ…待たせて済まなかった。 キャラクタークリエイトのページに、体型別やるべき方向性と、簡易プリセットとしてモデル二人のデータを載せたので、必要なら参考にしていくといい。 ただ、今あるのは言うなれば極端なものなので、必要なら追加も受け付けようとは思うが、その要望は、ここ雑談ではなく、キャラクタークリエイトの※に書いてほしいんだ…宜しくお願いするよ。 - エウレイン (2023-05-20 01 11 18) ありがとうございます。モデル体型のコツを早速参考にさせて頂きました。 - 名無しさん (2023-05-20 14 59 44) 私事で恐縮だがうちの子の素体飛行速度が150到達した記念に書かせてほしい 総戦闘力9772060 HP2100 EN479 防御32714 速度150 射撃格闘共に32028 さあ次の目標は速度160だ… - 名無しさん (2023-05-19 21 23 49) この話題が出たら書かずにはいられない。先ずはおめでとうございます!その戦速度特化機体で追加予定の新ストーリーを突き進むのだ! - 名無しさん (2023-05-20 09 10 18) ありがとうございます 地道に積み上げていきます - 名無しさん (2023-05-20 15 28 02) こうやってまた一人、沼に引き摺り込まれるのだよ、ふっふっふっw - 名無しさん (2023-05-20 20 11 20) そろそろメインストーリー追加って事で、今までのメイン・サブのイベントを見直してる。いつの間にか結構な量になってたんだね。で、攻略当時は攻略用装備だったけど、今はお気に入りの日常服でイベントを見てる。新鮮な気分だけど、メイン終盤での違和感がハンパないねW - 名無しさん (2023-05-19 09 57 09) そんなあなたに っ『ラバーマスク』 - 名無しさん (2023-05-19 16 59 53) 違和感を異物感にすなや! - 名無しさん (2023-05-19 18 21 57) 違和感を腹に移動させんなʬʬʬʬʬ - 名無しさん (2023-05-19 22 22 53) 折しも馬マスクを頭装備メインに着けて頭アクセサリ1とに2に馬マスク着けて高さと位置調整したら縦長ケル馬ロスとか出来るね… - 名無しさん (2023-05-19 21 27 01) 俺も日常服のセットをスロット登録してるからその違和感はわかる。だから俺はそれとは別に、見た目重視の戦闘装備セット?みたいな感じのもスロット登録してる - 名無しさん (2023-05-19 19 12 35) 最初日常服で進んでニーカ辺りで戦闘服、挿入歌が流れるバトルからガラッと変えた別の戦闘服にチェンジして以降ストーリー終わりまでソレにすると覚醒した感じやドラマティックで、something wonderfulを体感できるのでオススメよ - 名無しさん (2023-05-19 20 54 33) そんなドラマティックな俺だけど、その時のカラーリングはゼ○ギアスとかプネ○マや、レイファ○クスみたいなカラーリングと似合うパーツを見繕うと良いよね - 名無しさん (2023-05-19 21 00 52) 相手の近接格闘が憎すぎてアホに成りそう。これ以外に対処法って有るかな? - 名無しさん (2023-05-17 12 23 45) ①素直に反応射撃 - 名無しさん (2023-05-17 12 24 28) ②近接距離に来たら武器頻度100%でショットガンブッパ - 名無しさん (2023-05-17 12 26 02) ③適当な格闘装備してクロスカウンター - 名無しさん (2023-05-17 12 27 12) ④格闘距離ギリギリでウロチョロして、近寄って来たらレンジ変更で遠距離に逃げる - 名無しさん (2023-05-17 12 29 43) ⑤飛翔広域回避とかで上空に逃げる - 名無しさん (2023-05-17 12 31 50) ⑥メンドいから距離を39〜40にする。でもこれ何故か結局殴られるんだよね… - 名無しさん (2023-05-17 12 35 10) 極限右距離はバック多用するから速度負けまくってる格闘と当たると逆に斬られまくるイメージあるわね - 名無しさん (2023-05-17 14 33 29) ヘタすると速度勝っててもボコられる事有りますしねぇ - 名無しさん (2023-05-17 17 22 05) ヘタしたら速度同じくらいでもボコられる事も有りますしねぇ - 名無しさん (2023-05-17 17 23 10) ゴメン、エラーで重複しました - 名無しさん (2023-05-17 17 32 27) どれも何かイマイチなんだよねぇ。何か他に無いかしら? - 名無しさん (2023-05-17 12 37 51) 自機に格闘兵装を持たせない+距離は狭い40極振り+マシンガンかグレネードライフルを持たせる 要は引き撃ちアセンだけど割とこれで食えたはず。あとはビットは自分がダウンしても相手の行動を妨害してくれたりするのでお守りになる。 - 名無しさん (2023-05-17 14 03 23) あ〜引き撃ちにビットですかぁ、替りに速度チップ入れてました。なるほど - 名無しさん (2023-05-17 17 28 05) 展開時の硬直にだけは要注意。セイレーンカスタムとかビット展開が早い装備だと良い感じよ。他のバックパックが使えなくなるけど - 名無しさん (2023-05-17 21 26 36) サブクイビ+腰ビットコンテナでオートランチャー付けてひたすらにばらまくスタイルとか割といけるで - 名無しさん (2023-05-19 00 41 24) いち近接エレ子オーナーの意見だけど、やっぱり引き撃ちが一番対策になると思うよ、ビット系もデコイで対策する程度にはウザいし、弓みたいな3way系も含む散弾使われたら打ち切りまで迎撃される事も少なくないよ。 - 名無しさん (2023-05-20 15 10 43) 使ってるアセンにもよりますからね。射撃ならコンプレ系握るだけで近接に一方的にボコられることは大分少なくなると思いますが - 名無しさん (2023-05-17 15 10 53) 遠距離だとイマイチ当たらないんですよね。距離を調整してみようかしら - 名無しさん (2023-05-17 17 31 10) オメガボディはいいぞ(オメガボディはいいぞ) - 名無しさん (2023-05-17 16 23 01) 実は使った事が無かったり。なるほど、装備枠開けられますね - 名無しさん (2023-05-17 17 35 15) 左手に格闘付けてサブに出力強化ユニットとグラヴィコンとヒートジェネレーター着けてスキルに加速装置とOD積んで相手よりもっと早くしてぶん殴ろーぜ!(脳筋感) - 名無しさん (2023-05-17 23 27 17) ぶん殴ろうぜと言った矢先の俺だけど、飛行速度300にODと加速装置乗ってても鋼の拳とかは判定こそ強いけどリーチが圧倒的に足りないせいかフォトブレとかとまともにかち合うと普通に撃ち負けるから、その辺考慮してね! - 名無しさん (2023-05-17 23 34 34) フォトブレ対策にこっちもフォトブレ積むしかないのかぁ。何か負けた気がするw - 名無しさん (2023-05-18 19 49 19) 近接積んでない軽量アセンかつフラット準拠で、「回避重視」スキルで避けようとはするから、そこからみんなおすすめしてるマシンガンとかコンプレとかに繋げてる。まず回避を成功させなきゃいけないのは期待値的にどうなの感はあるけど…自分は+αでブラストキックも積んでます(フレマNo.95)。タンクならやっぱオメガボディっすかね。勝ちたいだけならダブル指ビームも。 - 名無しさん (2023-05-18 00 02 56) 近接が憎いまでいくと、W指ビとかで徹底的に引き撃ちが一番だけど、これやってて面白いかは別問題なのがまた… - 名無しさん (2023-05-18 00 19 35) オレの場合は、武装を減らすor武器種を揃えるでなんとなく勝率良くなった感じはする。ミサイルに散弾にマシンガンにビットにライフルに、遠近全部対応だ!なんてやってると結局エレ子の判断力が落ちると思う。遠距離二種+近接くらいがオールラウンダーとしては安定してるかな?まずはそっから色々装備を切り替えていくと対処方が見つけやすいかも - 名無しさん (2023-05-18 00 44 49) 格闘側からみると、着地狙われる、オメガビット系を展開される、バルカン系をバラ撒かれるというのは割と辛い。 - 名無しさん (2023-05-18 08 43 28) 引き撃ちアセンに一閃ブレード積んどけばまぁ間違いない - 名無しさん (2023-05-18 13 39 51) 皆さんありがとうございます。基本引き撃ち、無駄な事しないような射撃武器の組み合わせ・・・皆さんの意見を参考に、あとウィキのアセンを細かく見直してきます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2023-05-18 19 57 34) ちょっと頭も冷えましたw - 名無しさん (2023-05-18 19 58 28) フォースの暗黒面に堕ちなくてよかったw自分も同じクチでしたけど、ブレオンアセンの人とかがめっちゃ凝ったAI組んでるの見て、そりゃ強いよなぁと納得したりしてました。引き撃ち勧めておいてなんだけど、相手と同系のアセンを組んでみてもいいかもですね。フォトブレ以外でもわりとなんとかなったりします。 - 名無しさん (2023-05-19 01 01 07) 脳死でフィンガービット両手に - 名無しさん (2023-05-18 23 06 19) 近接特化サイドの意見だけど、やっぱり引き撃ちが一番対策になると思うよ、ビット系もそれなりに保険になるし、散弾で迎撃し続けられたら普通に負けるよ。 - 名無しさん (2023-05-20 15 05 14) 沼だ…速度特化育成は沼だ…上がった分、速度チップを他の装備に替えちゃって、また速度を上げなおす…その度に必要な労力が爆上げしていく…速度特化のハズなのに、速度チップが必要なくなるまで続くのか、この沼は… - 名無しさん (2023-05-16 21 47 29) 戦術特化はさらなる沼ですよw なにせ、いくら上げても『強くなった』という実感がない。いや、確実に強くなってるんだろうけど、目に見えるほどの変化がない。もう「うちのコは頭がいいんだぞ」と言いたい一心で上げ続けてますw - 名無しさん (2023-05-16 23 54 13) あと、これは思い込みというか希望的観測かもしれないけど、【姿勢制御システム】が戦術参照な気がしないでもない。少なくともうちのコは喜んでくれましたw - 名無しさん (2023-05-17 00 01 37) 射撃と格闘がバランス良く上がる戦術育成してたけど・・・沼だったのかorz。姿勢制御システムはレンジブレイクされた後すぐに相手の方を向いて攻撃するようになった気がする。 - 名無しさん (2023-05-17 13 20 40) 同じ人いたぁぁぁ! 一緒にマスターに文句言いましょう! これ以上頭でっかちになってもその頭を狙われるだけなんだって! - (某エレクトリア) (2023-05-18 10 32 54) 戦術育成って極限まで行くとスキルCTどうなるんだろ。リアクティブをわんこそばできるレベルまで行くんかしら… - 名無しさん (2023-05-18 16 05 06) かつてここで話が出たからここにて告知させて頂くよ…待たせて済まなかった。 キャラクタークリエイトのページに、体型別やるべき方向性と、簡易プリセットとしてモデル二人のデータを載せたので、必要なら参考にしていくといい。 ただ、今あるのは言うなれば極端なものなので、必要なら追加も受け付けようとは思うが、その要望は、ここ雑談ではなく、キャラクタークリエイトの※に書いてほしいんだ…宜しくお願いするよ。 - エウレイン (2023-05-20 01 04 11) 枝選択ミス失礼致した…m(_ _)m - エウレイン (2023-05-20 01 11 01) 「ガチタンアセン組んだら200位しか速度しか出ない」とか言い出すまで続けられたら、それはもう沼どころかモニュメントになってると思うよ。 頑張れ♡ - 名無しさん (2023-05-16 23 55 47) あぁ、俺が間違っていたよ…俺なんてマダマダだ、みんなもっと苦労しているんだね…俺ももう少し足掻いてみせるよ! - 名無しさん (2023-05-17 01 29 19) 姿勢制御、何となく情報出て来たみたいね。つまり射撃時に流鏑馬みたいに体をひねるのではなく、体全体で相手の正面を向くから、命中率や回避行動が改善すると。あと向きの関係でスキル直進NGと相性が良さそうって話も出ていた。 - 名無しさん (2023-05-14 12 12 44) あ、まだ確定情報ではないので念の為。 - 名無しさん (2023-05-14 12 15 52) 現時点でも確定出せない(実感出来ない)レベルの効果しかないってことか。望んでたのはオラタンやVSジオンやACみたいに敵弾を横移動で回避しながら敵機を捉える様な挙動だったけど、装備枠1つ持っていくなら挙動と効果はハッキリしたものにして欲しかったなあ。 - 名無しさん (2023-05-14 14 51 20) そこら言い出すと弾幕射撃とランペの違い何か?とか、実際には不明も多い。効果がハッキリ出せればコストや枠一つ使う感想も変わると思いたい。詳細で言えば誘導の増加量とかわけわかんねぇからな。 - 名無しさん (2023-05-14 16 44 32) 重量増やしたくなくてサブ余ったらつけましょうって感じか - 名無しさん (2023-05-14 17 36 03) 直進NGつけたら止まった相手にもスナライが当たらなくなるから、期待したけど単発はダメだった。 - 名無しさん (2023-05-14 20 07 17) 姿勢制御はENno - 名無しさん (2023-05-15 12 04 00) 誤爆、ENの軽い廉価出力強化ユニットにおまけが付いたものとして見てる - 名無しさん (2023-05-15 12 05 09) 数字として出てますからね、最終的には私もそんな感じ。ちょいフローズンシューター怖いけど、トータル的には十分だと思って育て始めてます - 名無しさん (2023-05-15 14 00 38) っと、私の場合はヒートジェネレーターとのトレードオフ。何にしろ、速度チップとしてはEN値が破格ですからね - 名無しさん (2023-05-15 14 04 48) あ?もしかして、ぐーたら巫女エルフ、再現できんじゃね?白衣(しらぎぬ)がちょっと特殊だから、完全再現は無理だけど。 - 名無しさん (2023-05-13 22 55 46) 髪飾りは良いとして、勾玉の首飾り?がねぇ~ - 名無しさん (2023-05-14 10 34 12) その辺も含めて、それっぽい「巫女ボディE」が実装されたら嬉しいんだけどね。でもって、「巫女よ、巫女よ」と言って精神攻撃(スタン)を仕掛ける「精霊ちゃん」と - 名無しさん (2023-05-14 17 53 48) 言うスキルが付属してたら、なお、嬉しい! - 名無しさん (2023-05-14 17 55 07) あまり寄せると著作権関係が出てくるから、難しいと思う。個人制作で版権モノコラボとか現実的じゃないしな - 名無しさん (2023-05-14 19 23 23) すいません、621歳児エルフが好きなもんで、調子乗ってました。 - 名無しさん (2023-05-14 20 47 11) コラボは無理でも勾玉の首飾りとかなら可能性はあると思う。要望送って見たら? - 名無しさん (2023-05-14 21 50 16) そうですね! - 名無しさん (2023-05-14 22 59 51) ちょい意見聞かせて。今まで対近接アセン調整にフレンド登録したアレスタを使っていたんだけど、遠距離だとNpc良い相手いるかな?自分で組んで自分と戦う方が早い気もするけど… - 名無しさん (2023-05-13 13 27 40) っと忘れてた、戦闘力が930万程なので、強さ的にアレスタ辺りが丁度良いんですよね - 名無しさん (2023-05-13 13 32 04) リーヴァが射格ともに強い。後はシェリーヌ辺りも手強かったかな。 - 名無しさん (2023-05-13 13 39 01) 自分で組んだ方がいいんじゃないかな。遠距離は武装の種類多いから、手軽に変更できる方がよさげ - 名無しさん (2023-05-13 13 54 07) NPCが霞むレベルで「このキャラの相手が出来たら」ってのはフレリにいるんだけど、そのキャラに引けを取らない実力を持ったら今度は余程の強アセン相手でないと調整にも…、という問題も出かねないのでここでは伏せとくよ… 調整頑張ってね - 名無しさん (2023-05-13 18 41 31) う〜ん、ちょっと軽く考えていたかな。今後の育成方針も含め、ちょっと考えてみます。意見をくださった方々、ありがとうございました! - 名無しさん (2023-05-13 20 25 57) 今回のギフト品、および新規に店に並んだ商品の雑感・色変更・位置を書いていきます。気になった点は気兼ねなく書いてください。なお姿勢制御スキルについてはここではなく検証用ページに書いた方が流れにくいかと思います - 名無しさん (2023-05-12 17 39 34) 【THE・SUN】特徴的に過ぎるバックパック。ドリルビットはハイカンモーションで飛び上がってから一本ずつ連続射出する。射出時の隙が大きく、全弾射出する前に回避行動を取るなどで中断されることもしばしば。中断した場合でも射出したドリルビットが戻って来るまで次の射出はできない。ドリルビットは非常に低弾速であるため、アリーナ深部ではコンセントレーションなどの補助がなければ振り切られること必至。超改修はHP+90射格防+1。ドリルビットのドリル部は色変更不可、ドリルの根本をカラー2で指定。センサーカラー変更可能。位置はバインダーアーマーの下。 - 名無しさん (2023-05-12 17 40 44) 【マイクロブースター】説明通り超小型。エレクトリアがロングヘアなら髪でほぼ隠れるほど小型。オシャレアセン、コスプレアセンを組みたいなら必須と言えるかもしれない。HPが非常に低いため他でカバーする必要がある。超改修はHP+90射格防+1。位置は一番下。 - 名無しさん (2023-05-12 17 41 03) 【フォックスブースター】メカ狐ブースター。リロード可能な高誘導レーザーと光学フィールドを持ちながら、シルキーフレア級の速度を確保可能な超性能リア装備。展開時はバインダー八本と真ん中のブースター炎を合わせて九尾となる。ホーミングレーザー使用時はTHE・SUNのドリルビットと同じくハイカンモーションで飛び上がってから射撃する。非常に追尾能力が高いレーザーで、コンセントレーション中なら一度や二度避けてもなお追い続けるほど。着弾時に爆発するが爆風判定があるかは要検証。超改修はHP+30威力+5と、初めて威力自体が上昇する内容。位置はミニミサイルポッドとプラグテイルの間。 - 名無しさん (2023-05-12 17 43 03) 【ヒートシューターR/L】創作の巫女服にありがちな服から分割された袖がメカになった。左右腕部に装着する。武器性能は重くて威力が低く燃焼効果を持ったライトコンプレッサー。超改修はHP50威力+10とフォックスブースターと同じく威力自体が上昇する。散布界はフォトコンよりもやや広く、レーザーショットガンよりも狭い印象。最後まで育て切ればライトコンプレッサーの威力も超えるが、育てにくいことが最大のネック。位置はRがライトコンプレッサーRと試作ロングレーザーライフルの間、LがライトコンプレッサーLとレーザーマシンガンLの間。 - 名無しさん (2023-05-12 17 43 56) 【グラヴィトンハンマー】勇○王が持っていそうなハンマー。性能はウッドハンマーのほぼ互換品。悲しいことにセンサーカラー以外の色変更が不可でハイパーモード中でも金色にならない。位置はウッドハンマーとハイパーインジェクションの間。 - 名無しさん (2023-05-12 17 44 58) 【イッカク】頭部のマジカルブースター搭載装備の中では耐久力がある方だがEN負荷が欠点。色変更可能。位置はライフストーンの下。 - 名無しさん (2023-05-12 17 45 19) 【シングルブレードアンテナ】軽量で耐久力があり、マルチブレードアンテナと比べるとENがやや低い点以外は上位互換。位置は一番下。 - 名無しさん (2023-05-12 17 46 37) 【姿勢制御システム】スキル『予測旋回』を内蔵した補助装備。他のSPD上昇補助装備対してEN負荷が低い。スキルの詳細については要検証。位置はハイパーモードと魔導書の間。 - 名無しさん (2023-05-12 17 48 13) これ結局どういう効果なんだろうね。一部では回避が上がったってあるけど、説明文とは違う気がするし。あれかな、射撃時に正面を向くようになるとか。そう言えば正面にしか撃たない装備とか無かったっけ?それ利用すれば検証出来るかな?何だったっけ… - 名無しさん (2023-05-13 11 42 19) ゴメン、検証ページに書くべきだったか - 名無しさん (2023-05-13 11 45 46) 【エキドナレッグ】ラミアと異なり生物的な蛇。近接補正が高いがスキル『地走』を内蔵するため格闘アセンで使われやすいトップアタックを仕掛けにくい。色変更可能。位置はパンプスとギガントレッグの間。 - 名無しさん (2023-05-12 17 48 33) 【モノノフノヨロイS】モノノフノヨロイの改修モデル。軽量化と書かれているがモノノフノヨロイと重量は同じ。耐久力は落ちている。中々のSPDにまぁまぁのENを持つ。見た目通りに近接補正が高い。色変更は左から鎧、インナー、スカート。ゴールドカラー変更で鎧の縁の色を変更可能。位置は一番下。 - 名無しさん (2023-05-12 17 49 11) 【モノノフノグソク】デザイン的にモノノフノヨロイSとセットを想定された脚部装備。性能自体はイマイチ。超改修はHP+30射格防+1。色変更はカラー1が脛当て、カラー2が縁。位置は一番下。 - 名無しさん (2023-05-12 17 51 07) 近接特化育成してるウチの視点だと足パーツ全体では超改修対応ってことで最終ステータスでは近接補正が同時期実装のエキドナレッグと同クラスに、上にはスパイン改とラミアしかないからかなり良いステータスだと思ったんだけど、そんなに性能イマイチなんかな? - 名無しさん (2023-05-14 16 14 12) 【イグジステンドボディ】肩を露出し胸の谷間から下腹部まで大胆に透け素材を使用した衣装。性能はほぼスウィートコルセットの上位互換で、全てがバランス良く高水準。色変更は左からアーマー部分、両腕両腿と体側面、太腿から下の脚。透け素材の部分は黒ソックスカラー変更で対応している。位置はエクステンデッドボディとモノノフノヨロイSの間。 - 名無しさん (2023-05-12 17 51 58) 【巫女ボディC】ミニスカタイプの巫女服。耐久力とSPDのどちらも確保できるがやや重い。色変更は左から袴&靴下の紐、上着、靴下。位置は袴ボディBの下。 - 名無しさん (2023-05-12 17 52 27) 【巫女ボディD】耐久型の服。落ち着いたデザインであるため巫女に限らず和装アセン全般で使えるだろう。剣道着とか。色変更は左から袴、上着。位置はスウィートドレスの上。 - 名無しさん (2023-05-12 17 53 44) ――ここまでギフト品、ここから店売り品―― - 名無しさん (2023-05-12 17 54 06) 【モノノフノカブト】サムライヘッドからクワガタを取り除いた兜。クワガタ分軽量化され、代わりに若干耐久性が落ちた。位置はとんがり耳とタクティカルグラスの間。 - 名無しさん (2023-05-12 17 54 24) 【アシガルノジンガサ】モノノフノカブトから更に耐久を削り、軽量化。位置はモノフェイスとバルカンポッドの間。 - 名無しさん (2023-05-12 17 54 44) 【モノノフノヤリ】十字槍。ブレイクスピアーと比べると若干軽く、EN負荷がない。その代わりHP補正もなくなり、威力が落ちている。位置はブーステッドナックルとバスターソードの間。 - 名無しさん (2023-05-12 17 54 56) 【槍】槍。★3。モノノフノヤリよりも更に軽量だが、威力は大きく下回る。位置はドリルバイスと鉄の拳の間。 - 名無しさん (2023-05-12 17 55 17) Wクロービット楽しい!Wフィンガービットはまだ遠いなあ… - 名無しさん (2023-05-12 07 53 53) およ?ゴールドマンが、まだ乱入してくる。そりゃ、乱入エネミーをゴールドマンにしたまんまだけど。面白いから、しばらく放置してみよう! - 名無しさん (2023-05-12 02 07 11) あれ?いつもは期間終了後は消えてなかったっけ?もしかしたら不具合なのかも - 名無しさん (2023-05-12 04 07 56) んにゃ、自分で変えない限りはそのままだよ。いつもはすぐ次のサブストーリーが来て次の乱入ボスに切り替わるから気が付きにくいけどね - 名無しさん (2023-05-12 04 12 17) 交換先が封鎖されてる都合、「戦えて面白いが(復刻が無い限りは)何も交換出来ない」なので、そのままでも誰も困らない - 名無しさん (2023-05-12 13 19 06) ようやくギフト品コンプしたんだけどサブストの時みたいな雑感&色変更&装備一覧の位置っている? - 名無しさん (2023-05-12 00 15 01) 情報あると助かる…他の人の雑感は内容書く上でかなり参考になるので - 名無しさん (2023-05-12 15 12 00) はいな 夜までにまとめとく - 名無しさん (2023-05-12 16 02 00) ここでいいのかな… - 名無しさん (2023-05-11 21 04 45) 誤送ごめんなさい.最近の開発者ツィ見てるとなんかこう…ただの愚痴. - 名無しさん (2023-05-11 21 07 04) という愚痴...ブーメラン芸? - 名無しさん (2023-05-12 00 29 32) いろいろあってちょうど今が回復までの過渡期なんだろう。そういう時こそ応援するのがファンさ。 - 名無しさん (2023-05-12 04 11 55) ネガなお気持ち表明なら他をあたってくれ、板ルールでいう所の『煽り』になる。Twitterにはミュートなりブロックなり自分で自由に「見ない」権利が行使できるよう機能面で保障されてんだから、ここでグチグチいう前にまずそれを使ってくれ。 - 名無しさん (2023-05-12 13 01 14) ここで良くない。どこでも良くない。 - 名無しさん (2023-05-12 08 51 00) ダメです - 名無しさん (2023-05-13 06 18 15) リーヴァさんつっよ、Ex4-2周回が捗る - 名無しさん (2023-05-11 17 52 41) 燃焼グレ、指ビ、狐ビ、フォトブレとかいう全距離強武装てんこ盛りなうえにあの判断力だからな… - 名無しさん (2023-05-11 18 16 35) 思うに、速度が尋常じゃない程上乗せされてるんじゃないかな、と。速度は他のステータスと違って、総戦闘力が殆ど増えないから、ボスの強さの調整に使われているような気がする… - 名無しさん (2023-05-11 20 09 02) 戦闘開始時の速度のバーそこまで伸びてないと思うけど - 名無しさん (2023-05-11 21 21 35) いや結構伸びていると思うぞ? - 名無しさん (2023-05-12 04 15 04) 戦闘力表示でミスリードを誘ってる件。アリーナの壁になりそうなのも大概速度盛られてそう - 名無しさん (2023-05-12 12 38 17) つけてる装備の割には機動力高いとは思う - 名無しさん (2023-05-12 10 18 02) いよいよ底が見えてきた…赤の改修資材が… - 名無しさん (2023-05-10 12 51 24) いよいよ底をつき始めた…赤の改修資材が… - 名無しさん (2023-05-10 12 50 59) ゴールデンハントチャレンジは明日までなのでご注意ですのだ - 名無しさん (2023-05-09 19 36 19) さらば金ハム…黄金に輝く君の雄姿を忘れない(一応保存したけど)。 - 名無しさん (2023-05-10 12 24 19) 結局、誰も突っ込まなかったな、「ゴールドデンハントチャレンジ」に。 - 名無しさん (2023-05-10 15 17 11) ほんとだ気付かんかったwww - 名無しさん (2023-05-10 16 16 31) 出れば「激アツ」かも知れない。 - 名無しさん (2023-05-10 17 04 07) 追加された改修対象の素材消費が大きかったせいで交換だけだと赤字だったなぁ……。改修素材の落ちる量を増やすかコインの代わりに改修素材が落ちるサブストかチャレンジの追加要望を送ってみようかな? - 名無しさん (2023-05-10 16 20 29) 賛成。向こうもそういう建設的なネタは欲しがってそうだし - 名無しさん (2023-05-10 21 24 37) 別の色に変換する交換所でも良さげ。リバース有るとはいえチップの偏りと、あとちょっとだけpowerもとい不足分バトルせず捻出できたらなぁ~ん - 名無しさん (2023-05-10 21 46 40) 要望送ったよ。改修素材が多めに手に入るサブストーリーかエクストラステージの追加と赤青黄のデータ素材を交換所で変換出来るようにして下さい、って。 - 名無しさん (2023-05-11 19 49 00) ぶるー氏の返信 すぐには難しいけどテコ入れに有効そうなので検討する(意訳)って。 - 名無しさん (2023-05-12 17 39 15) ㌧クス。いい結果に繋がったら嬉しいな - 名無しさん (2023-05-13 16 53 27) エキドナレッグいいなあ 「モンスター娘のいる日常」のミーアが作れるようになったのは凄くいい けどスキルの地走のクセが強い……アレはどうやればうまく使えるんだ? - 名無しさん (2023-05-08 16 46 25) ドロップキック…もとい、ブラストキックと相性いいゾ。発動後素直に着地してくれる - 名無しさん (2023-05-08 18 09 42) あのこにどーろーっぷきっくーきめるまではー(ry - 名無しさん (2023-05-08 18 26 25) 邪神ちゃんかな??? - 名無しさん (2023-05-09 01 08 21) たとえば今回のザ・サンもフォックスブースターも、攻撃時にくるっと回ってちょっと高度を取る。ので、地走と合わせると上下移動が大きくなって射撃を躱しやすくなる…かもしれない - 名無しさん (2023-05-08 18 23 42) 俺はそれに飛翔もつけてるけど、確かによく避けてる…かもしれない - 名無しさん (2023-05-08 20 49 53) 直ぐに落ちるので、飛翔で高度を稼ぐと誘導弾はよく避ける。高速弾と爆発物、そしてドリルが天敵 - 名無しさん (2023-05-09 01 09 01) 最高速にFall in Loveすればいいと思います。見つけた隙は即座に狙い定め撃つべし撃つべし撃つべし撃つべし(ケンタウロスレッグ感) - 名無しさん (2023-05-08 23 27 27) もう子供の日は過ぎちゃったけど、装備のリトルエッグって「エッグミミックの子供」って設定なんだね。フレーバーでしかないけれどこういう一文が大好き。 - 名無しさん (2023-05-07 01 17 47) ヘビやニョロニョロが苦手な人には申し訳ない話題だけど、 - 名無しさん (2023-05-07 00 18 41) 送信ミススマン)エキドナレッグが思ってた以上に好い感じだった。特に腰回りが好き。ケンタウロスも楽しみだし、アラクネ系も来ないかと期待してしまう - 名無しさん (2023-05-07 00 25 27) 思ってた以上にウロコがえろかった - 名無しさん (2023-05-07 00 35 27) 光沢ウロコいいよね…あと挙動が良い意味できもい。高速で斜面を上下するとすごくそれっぽい。 - 名無しさん (2023-05-07 02 31 51) 今さっきギフトボックスから出てきたんだけど、想像よりツヤツヤしてると言うか生々しい感じというか…。とにかくナマモノっぽいし、モンスター系みたいなファンタジー系キャラクリにはこれはうってつけかも - 名無しさん (2023-05-07 23 55 03) エレコドクエスト続編への布石になり得るか。エキドナレッグ装備した複数敵に囲まれる画とかインパクト強そう - 名無しさん (2023-05-08 09 19 39) ちょいと思ったんやけど、「手元のフレリとか手入力とかでリスト作って、順番に1戦ずつしていく」ってゆう○番勝負機能あったら面白くね? 有志でリーグ戦も出来るやろし(結果は有志のwikiとかでリザルト画像添付)、個人でも「どんなアセンに強い・弱い」を見られる。 将来的には開発費用回収のために「1戦ごとにリザルト画面スクショして自動的に次の戦いを開始する部分」を有償化したらぶるーさんの懐とモチベにもええやろ思うんやけど、どないやろか? ここで扱う話題やなかったらスマン - 名無しさん (2023-05-11 14 32 17) すまん、枝間違えてもうた…アタマにやるはずが… - 名無しさん (2023-05-11 14 34 12) ダイヤの使い道って本気でスフィア解放にしか使えんのか・・・・・・ギフコや改修資材なんかと交換させてくれんかなぁ。 - 名無しさん (2023-05-06 19 36 35) エレコドバトルで稼げたり、ストーリーやアリーナのクリアで得られたり、お金出して家具など買ったときに一緒に得られるのはそのタイプだね(有償ダイアは単体で買う必要あり)。 有償ダイヤだとスフィア開封に加え、アセンセット保管枠(3セット一組、8組まで。セットアップ→スロット変更で、一番右上から600ダイア)やコミュニケーション内のエディットポーズ保管スロット(5スロット一組、6組まで。一組600ダイア)と設備投資じみた使い方が出来たり、ギフトキャンペーンのプレミアムギフト開封に一回600ダイアで挑めたり、と、600個一単位で使えるよ。 ただ長くエレコドするなら、家具揃えた後に有償ダイアでアセン保管枠を増やすといいかな、アリーナで詰まってもサブスト巡り用アセンに切り替えてサブスト巡ったり、育成して強くなってアリーナに返り咲けるし、その間もつまらなさを感じにくくできるし。 - 名無しさん (2023-05-06 20 34 17) 後々なにか役に立つかも知れないから、自分が使う時と思った時以外必要な時以外とっとくのが良いんでは?(エリクサー症候群) 多分今はその時では無いってだけだから、真に使う時が来たら派手に使うために貯めておこう!(ラストエリクサー症候群) - 名無しさん (2023-05-06 21 55 13) 新武器ハンマーはシティーハンターの香のハンマーみたいに上空にスパコーンとかっとばしてくれたら面白武器の仲間入りだったけどもしシティーハンターとコラボするんだったらもっこりは避けて通れねえよな兄弟!! - 名無しさん (2023-05-06 19 12 14) 既出かもとか一切無視で、これだけ無意味に叫ばせて。 ゴールデンハムスターは普通のハムスターの品種名だ!! 金ピカに光らねぇわっ!! - 名無しさん (2023-05-06 13 57 36) 地底火山攻略中にGハムが出てきた時は気付かなかったけど、サンセットグラスガーデンでピカピカ光っててワロタ。 - 名無しさん (2023-05-06 14 14 21) Gヘルの略称が居るせいで、Gハムもグレートに自動変換されてナニソレコワイと思ってしまった - 名無しさん (2023-05-06 16 08 26) まあ「ブラックタイガー」も「黒い虎」ではなく、ウシエビっていうクルマエビの近似種なので多少はね - 名無しさん (2023-05-06 19 31 31) ググってみたらゴールデンロブスターも実在した!? 3,000万分の1の確率の突然変異らしい - 名無しさん (2023-05-06 20 40 19) クリムゾンロブスターはIn the moodをBGMにしてみたい - 名無しさん (2023-05-07 12 38 40) グレン・ミラーとは渋いな - 名無しさん (2023-05-08 01 14 56) 品種改良で白いザリガニやら青いザリガニやらも居るのよ - 名無しさん (2023-05-06 21 56 44) 色素不良とか脱皮直後なんかで白いのは前から居たりする - 名無しさん (2023-05-07 10 59 21) 現状のアップロードとコードを使用したバトルが、通信中で固まるんですが皆さんはどうですか? - 名無しさん (2023-05-06 11 06 23) 特にはないですね、電波が不安定な状態の場所とかにおらん? - 名無しさん (2023-05-06 11 50 07) 更新してないとか - 名無しさん (2023-05-06 11 52 45) 症状はいつから?データ通信量は足りてます?まぁ、フリーWi-FiやマイWi-Fiなら関係無いですけど、止まるって事は、重たいって事だから、ストレージ分析をお勧めします。後、OSはAndroid13ですか? - 名無しさん (2023-05-06 19 36 04) 無事解決しました〜、ありがとうございました♪ - 名無しさん (2023-05-06 23 16 51) 何が原因かわからなくても、何をどうやったら解決したかを書き残せばあとで同じような症状の人の役に立つかもしれない - 名無しさん (2023-05-07 03 33 42) しばらくフォックスブースター使ってたけど、なんか…性能のわりには戦果が少ないというか……エレ子の判断力が要所要所で狂ってる感があるような……。調子が悪いだけか…? - 名無しさん (2023-05-05 21 13 43) 体感でしかないけど、中~遠距離でしか使ってくれないから近~中距離でやり合うアセンじゃ誤判断の原因になるかも?ステータスも武器性能も単体で見れば間違いなくいいんだけどね - 名無しさん (2023-05-06 07 04 49) 私も体感だけど、何か隙がデカいなぁ。無論アセンとかにもよるけど、これならシューターの方が良い気がする。 - 名無しさん (2023-05-06 17 45 59) 撃つとき隙だらけの上に空にとぶからね、何かしら対策しとかないとその隙を高火力武器に狙われると目も当てられない、高いスペック持ってるけどちゃんとデメリットも考えられてるよ - 名無しさん (2023-05-06 18 00 42) その代わり、照射やミサを回避して発射し、そのまま何事も無かったかのようにノーダメで横に逃げるとかもしてくれるので、劣化ハイカンにもなったり。 ありがとねキュウビ - 名無しさん (2023-05-06 20 06 30) 狐やヒートシューターて最高レベルの防スキル潰し兼サブ火力をAI影響なしの高回転オートショットでばらまく上に重量0でSPDステ有りと大概狂ってるてか未だに汎用性トップ装備ですやん。それと比較してなお雑に採用候補に上がる時点でだいぶおかしい性能してる - 名無しさん (2023-05-08 18 15 39) 枝間違えたああああ - 名無しさん (2023-05-08 18 17 22) 1500万弱での狂級攻略記事読んでるとダークソウルか何かの味がしてくる - 名無しさん (2023-05-05 18 22 20) エレコドの原材料にはフロムエキスが含まれてるから・・・ - 名無しさん (2023-05-05 19 10 54) スポーツ感覚で根こそぎ狩っている、一旦ミスると理不尽なレベルで即おしまいと言う意味ではブラボの狩人様味も漂う。どっちも相手人間じゃないことだしと思うけど、エレコドの世界は平和で良かった…… - 名無しさん (2023-05-05 20 55 52) 新規追加の姿勢制御システムを付けてみたけど、イマイチ効果がわからないのはワイだけなんだろうか? - 名無しさん (2023-05-05 12 47 40) すこーしだけ、射撃の命中率が - 名無しさん (2023-05-05 14 07 14) 良くなったよーな、気がしないでも無いですが、気のせいかもしれません。 - 名無しさん (2023-05-05 14 08 39) フレンドリストのコメント欄に詳細が書いてありましたので、よろしければそちらもご覧ください(既に参照していましたらごめんなさい)。 - エウレイン(№67) (2023-05-05 15 58 27) 近接武器も、勢い余って行き過ぎることが減った気もしますねー - 名無しさん (2023-05-05 22 21 49) 近接武器も、勢い余って行き過ぎることが減ったような気もしますねー - 名無しさん (2023-05-05 22 22 54) ありゃ、失礼。なんか例外云々出たから確認せず書き直しちった - 名無しさん (2023-05-05 22 23 55) 敵弾の回避率も、上がってる、よーな、 - 名無しさん (2023-05-06 02 01 15) スタミナ回復の動画視聴で、「崩○ スター○イル」の「百○」を見て、ふと「チビッ子」(4.5頭身くらい)も良いかな、と・・・。今度アンケートが有ったら、要望しようかな? - 名無しさん (2023-05-04 23 01 39) 身長には限界があるけど、キャラメイクで身長&上半身最低、頭最大にすればちょうど4,5頭身くらいになるよ。個人的にはその頭身に合うように幼い顔立ちにするのが難しいほうが気になったり。 - 名無しさん (2023-05-05 10 35 33) アドバイス有り難う御座います。「顔」の事は、考えてませんでした。チビッ子だと、目鼻バランスも変わって来ますもんね。その辺も含めて、アンケートがあれば、要望したいと思います。 - 名無しさん (2023-05-05 14 00 58) サンプルがてら、うちの「ぺぱろに/そぞろに」(M09VMbNB)や「まかろに」(f2MnrcL5)を呼んでみてください(IDはそれぞれ併記しました)。 出来る限り幼な目に見えるようボディアセンしてあります。 - エウレイン(№67) (2023-05-05 15 56 26) 有り難う御座います!ウェスタンハット姿のぺぱろにが可愛いですね!参考にさせて頂きます。 - 名無しさん (2023-05-05 22 50 16) 容姿設定の詳細ですが、出来るだけ幼く見せるコツは、フェイス1のフェイスタイプで、頭を極力大きくまた顎先が極力尖ってないものと、眼タイプでなるべく縦横とも大きなものを選ぶことです。 もっと徹底するなら、髪型とエクステで幼子に似合いそうな髪型(小さいツインテとか)にする、ボディで腕や首の長さと胸の大きさを極力縮め、胴体と頭のスケールを極限まで大きくする、パーソナルであなたの呼び名に兄や姉を思わせる言葉を入れる(ぺぱろになら「レイン兄ぃ」)、一人称を当人の名前またはその一部にする(ぺぱろになら「ぺぱ」)、性格&ボイスを幼いにする、でかなりアセン以外を幼く出来ますし、取らせるアセンも、服装が出来るだけブカブカにできるものや、ランドセルが使えるものを選ぶ、とすることで(選べるアセンも狭まってしまうけど)とことん幼さを設定できます。 その分アセンと武装選びは相当難しくなりますが、ランドセルでも組める高高度ドローン滞空射撃を構築すれば、○体以上撃破でクリアできるタイプのサブクエで僚機に頑張ってもらうことで長く生存できるようになります。 どうぞコーデだけに留まらないアセンライフをお楽しみ下さい…コーデの良さとアセンの強さはなかなか比例しませんが、それでも強くてかっこいい人々はフレンドリストに沢山いますから。 - エウレイン (2023-05-06 18 23 50) エレ娘愛が、深いですね~! - 名無しさん (2023-05-06 19 21 46) ありがとうございます。 ただ長文すぎるのと、少々読み辛い書き方したので、要望が多ければ別ページを立てようかとも思います - エウレイン (2023-05-06 19 56 50) 横から失礼、キャラクタークリエイトのページに作成例とかの項目を作って載せても良いレベルの解説だと思います。 - 名無しさん (2023-05-06 21 16 17) 分かりました、先にページ見てからどう入れるか考えます - エウレイン (2023-05-06 23 15 12) お手数をおかけします。上手い方が設定したエレクトリアは可愛い娘揃いなので是非とも技術を盗ませて下さい(本音)。 - 名無しさん (2023-05-07 22 12 29) 2023-05-01 23 20 00のやつだけど、ハードでも抂級星3クリア出来た。装備は以前のものと殆ど変わらないけどリアクティブシールドをレベル8に、エクステンダーを意外かもしれないけどロングレーザーブレイドに変えて逃げ切りと寄ってくるダミーを一撃で倒さず必要最低限露払い出来る様にしたら逃げ切れて星3取れた - 名無しさん (2023-05-04 18 44 58) おめでとー! - 名無しさん (2023-05-04 19 44 37) 主だけど有り難う。ただこれでも運が悪いとHPが半分以下になって星2になるし、金ダミーの動き次第とかもあるから星3取れるかはだいぶ運が絡んでくる所があるかも。しかし、すぐ倒さずに削って粘るのは意外だったよ… - 名無しさん (2023-05-04 20 01 07) 期間限定チャレンジだけに、何か、complete記念装備を配布して欲しい所ですね~。胸に「狂硬」と書かれたTシャツとか。 - 名無しさん (2023-05-04 20 38 54) 体操着ボディ(サブスト「白昼の乱入者」交換品)などであれば即興で作れますので、暫くはそれで代替されるのもよろしいかと。アイテム追加はそれなりに時間がかかるでしょうし。 - エウレイン(№67) (2023-05-05 16 05 07) あいやー、現実世界感で、「記念品=Tシャツ」と考えてしまったんですが、エレ娘の衣装にTシャツがないのを思い出したんですけどね。 - 名無しさん (2023-05-05 22 05 54) 主だけど、とりあえずリザルト時の画像とハードも全部☆3に出来たミッション画像と、クリア出来た装備構成のステータス画面とチップ構成は記念撮影しておいた。アリーナクリア毎に記念撮影してるけど、期間限定だし今回はマジで記念撮影しといた方が良いよね - 名無しさん (2023-05-06 21 49 39) ウチの子が格闘特化なので、リバースマスクを愛用してるのですが、アームドフレアの射撃計算がリバースマスクの反転計算の前後何方か知ってる方いますか?まだ、育成中で、アームドフレアを鍛えるか悩み中でして - 名無しさん (2023-05-04 12 34 29) アームドフレアのスキルは「フラット時の飛行速度に応じて射撃ダメージUP」なので格闘特化でも射撃特化でも飛行速度が同じなら増えるダメージも同じでは? 計算式とか詳しい内容は質問掲示板でした方が良いと思います - 名無しさん (2023-05-04 15 32 30) スキルの完璧な詳細なんて(創造)神のみぞ知るですからねぇ、登場時の戦力ゲージはリバースでもそのままなのが気にはなってる。 - 名無しさん (2023-05-04 17 26 15) そうですね~。今、「姿勢制御システム」を載せてるんですが、見た目的に効いてるんだか、効いてないんだか? - 名無しさん (2023-05-04 17 47 04) アリーナにゴールドマンが乱入してくるのを完全に失念しておりましたので追記いたしました。orz - Kaonkrsw (2023-05-04 12 20 18) グラヴィトンハンマー手に入れて使ってた後に思っていたより小さいと言う意見を思い出したんだけど、多分これハンマーヘッドの大きさに比べて柄が予想より短いから小さく見えるだけだと思う。人間の頭身にしたら打撃部分のヘッドはテイルズのエクスプレスとか、某ハンマー男が振り回してくる位の面積とサイズあると思うんで。戦鎚としてはマジもんだと思う。某勇者のハンマー?ありゃ例外よ… - 名無しさん (2023-05-03 21 08 57) フォックスブースターの弾道を見てるとANUBIS思い出す - 名無しさん (2023-05-03 18 28 59) 俺はレイストームやクラウドブレイカー2号機のホーミングレーザー - 名無しさん (2023-05-03 20 20 13) グラヴィトンハンマー、SEは他の3段格闘と同じでシュピシュピいうんだな。やっぱりSEは難しい - 名無しさん (2023-05-03 16 32 37) フェアリーウィング耐久面の弱点解消してて草。高速機には巻物って安定択はあるにしても元々唯一性のある高速特化BPだったんやが。 - 名無しさん (2023-05-03 11 07 19) カイゼルブースターも格闘特化だったのがより採用しやすくなってヤバい - 名無しさん (2023-05-04 19 49 25) ヒートシューターRも完成すれば強いと思うけどコイン産の超改修ばっかはきついっす - 名無しさん (2023-05-03 08 00 12) ☆3が大量に超改修対応してるのに「ばっか」とはこれ如何に - 名無しさん (2023-05-03 17 45 26) 当人が超改修したい武器がギフト「ばっか」なのでは? - 名無しさん (2023-05-03 21 45 13) ギフト産に関して全体的に超改修可装備が多いって話やんか、実際フル改修まで持ってくのキツいし、むしろ何故☆3の話をもちだしたのか。 - 名無しさん (2023-05-04 03 13 47) 待って、今回の新規交換品の中だと「ヒートシューター」が一番重量あるんだけど?「THE・SUN」や「グラヴィトンハンマー」のほうが明らかにでかいのに、それらより重いって何詰まってるんだよ・・・。 - 名無しさん (2023-05-03 04 43 15) そりゃもうプルトニウムよ(核爆 - 名無しさん (2023-05-03 09 12 02) 燃料棒 - 名無しさん (2023-05-03 15 28 52) おー、「THE・SUN」もドロップしたよ~。GWサービスかな?新装備のドロップ率が半端ない! - 名無しさん (2023-05-03 02 22 05) 3スロット拡張の240円課金して決済された直後にアプリが再起動された。その後確認したところ240円は決済されているがスロットは増えていない(課金画面のボタン表示も購入されていない)状態のまま。もう一度購入できるかボタンを押すとエラー出て購入済みメッセージ表示するけれどやっぱり反映されないし、数日待ってもダメなら問い合わせないとこりゃあダメっぽいわね面倒くさい - 名無しさん (2023-05-02 21 33 14) 有償アイテムやサービスのエラーは、ソッコーで問い合わせしないと、駄目ですよ! - 名無しさん (2023-05-02 21 40 49) 確かに・・・。ということで問い合わせ出しました!以前から広告の後とかたまにアプリ再起動するなと思ってたらまさか課金タイミングで起きるなんて - 木 (2023-05-02 22 22 56) メイン画面からセットアップ→スロット変更→スロット変更右側の「有償で拡張」でも出来ない? - 名無しさん (2023-05-02 21 42 33) 念のためそちらも確認しましたが、有償ダイヤ600個でのスロット拡張は240円のものとは別処理なのか特に変化はありませんでした。とりあえず問い合わせを出したのでその反応待ちですね - 木 (2023-05-02 22 26 36) 解決しました。問い合わせ後に深夜にも関わらずぶるー氏より返信があり、ユーザー側で引継ぎ設定をした後にぶるー氏の方でデータを反映するという手順を踏みました。ぶるー氏含め皆様ありがとうございました - 木 (2023-05-03 20 05 24) ゴルディ、あ、いや、「グラヴィトンハンマー」がドロップしたけど、思ってたより、かなり小さい・・・。それと、色替え出来ないのが残念。まぁ、見た目より重量の有る手持ち武器としては、かなり軽いので(フツノミタマより軽いって何?)、使い勝手は良いと思う、多分。 - 名無しさん (2023-05-02 14 16 08) くーうかーんわーんきょーく♪ - 名無しさん (2023-05-02 18 29 45) それドライバーの方 - 名無しさん (2023-05-02 18 54 19) っハイパーモード - 名無しさん (2023-05-02 18 53 54) 残念ながら、ハイパーモードでも、グラヴィトンハンマーはゴールドに成りません。ハムスターは金ピカに成ってるのに。 - 名無しさん (2023-05-02 19 16 31) なん…だと… - 名無しさん (2023-05-02 19 29 37) 「光の弓」以来かな?ハイパーモードで金ピカに成らない装備は。 - 名無しさん (2023-05-02 21 35 07) 勇気が足りない! - 名無しさん (2023-05-03 01 59 13) フォックスブースターの超改修、武装の威力を上げるとは新しいタイプの超改修ね - 名無しさん (2023-05-02 06 09 08) 出たから使ってみたけど、普通にいい誘導性能と火力出てるのにまだ上がるのかこれ - 名無しさん (2023-05-02 10 48 57) 照射つけない射撃アセンは腰大体これでいいんじゃないのと思うくらいの性能 - 名無しさん (2023-05-02 10 55 12) コンセ発動したホーミングレーザー、ダウン無敵ですり抜けたと思ったらものすごい勢いで周囲回って起き上がった相手追いかけだしたの笑うしかないわ - 名無しさん (2023-05-02 11 29 22) なんならレンブレ後も追いかけ回すゾ - 名無しさん (2023-05-02 12 04 54) アクロで回避したらさも当然のようにUターンしてきて無敵切れた直後に全弾フルヒット - 名無しさん (2023-05-02 12 18 45) フルヒットで約540だからデストロイレーザー並みか…現状リアクティブかインタラプトで防ぐくらいしか対抗策なしか? あんまり連射が効かないっぽいのが救いだが - 名無しさん (2023-05-02 20 10 27) いやー、このホーミングレーザー、ロックオンレンジこそ広いものの、誘導精度自体は、そんなに高くないよ。弾速が遅いせいもあるけど、一旦躱されてからUターンしてきたり、敵機の周りをグルグル回ってるのが、誘導精度が低い証拠。グルグル回ってる内に、誘導時間が切れたのか、花火の如く、四方へ四散する事も、普通に有るよ。まぁ、9発フルヒットすればデカイけど、挙動(軌跡)が派手なだけで、ヒットレシオは、あんまり高くないと、思うな。 - 名無しさん (2023-05-02 20 47 46) 誘導値360がどういう意味か分かっての逆張りなの? - 名無しさん (2023-05-02 23 45 50) ロックオンレンジの広さを現してる数字じゃないですか? - 名無しさん (2023-05-03 00 44 39) だから、一度や二度振り切られても、しつこく追いかけ回す訳で。ただ、誘導精度の高さと言うものは、本来、最速で最短距離で進行して成立するものなので、無駄な挙動をしている点で、誘導精度は高くないと書きました。事実、ダメージゲージを見れば、あまりヒットしていない事が判ります。勿論、ヒットするしないは、その場その場の状況でも変わって来ますから、大ダメージを叩き出す時もありますよ。それに、あれだけ執拗に追いかけ回されれば、敵機の隙も増えますし、牽制の意味も鑑みて、私もフォックスブースターを使ってますよ!他の補正値も高いですしね。 - 名無しさん (2023-05-03 01 12 14) 変に逆張りするとサゲと見なされて噛みつかれるからほどほどにしたほうがいいゾ… - 名無しさん (2023-05-03 01 53 19) ノーマルだけど8体で済むようにの内容を参考にして抂級星3クリア出来た。装備はバトルエプロンLv10、ドレインバットLv10、ブライトシューズLv8、アクティブシールドLv5で、武器は右手ヘヴィシールドLv8と左手ヘヴィシールドLv9でサブ何れもレベルマしてるガードエクステンダーと出力強化とグラヴィコン 必須にしたチップは迎撃システムとリアクティブシールドとプロテクションと回避重視、戦闘レンジは30~40 とにかく極力自分から相手にしない、攻撃しないで逃げて自前の耐久と装甲と重装甲スキルで時間まで耐えつつドレインバットで回復しつつ逃げながら敵の同士討ちによる事故狙いで8体撃破星3クリアしたよ - 名無しさん (2023-05-01 23 20 00) 主だけどHPは22000前後で、防御は47900ちょっとだったね。あとスリップダメージがバカにならないからオバドラは着けてなかった - 名無しさん (2023-05-01 23 23 34) あとまた主だけど、僚機は「なし」にした。逃げ切りたいのに無闇に攻撃されると困るから。あとターゲット指定は「なし」にしてた - 名無しさん (2023-05-01 23 44 22) 交換装備にボーナス付いてるね。エクストラアリーナにセラフィムフェザーG(13)、エアフォースレッグG(10)、スタビライズフレアG(10)持ち込んで96%増加。ゴルド系はレベル1、アリーナは金スラと金ハムに会えず未確認。 - 名無しさん (2023-05-01 21 49 20) 狂3取る方法、見当ついた。勝利条件が8体以上撃破だから、時間ギリギリで8体で済むように攻撃力(場合によっては僚機無し)を調整すればいいんだ。つまりアホみたいに強い敵と戦う前にタイムアップさせると。これで合ってるかな? - 名無しさん (2023-05-01 20 45 10) あとは射撃型っぽいから、バイクとアクロで避けるのも手かな、と - 名無しさん (2023-05-01 20 46 27) そうですね、 - 名無しさん (2023-05-01 20 54 09) うん、思った通りHardで★3取れた!ちなみに私、装備無しの戦闘力690万(ただし速度205…何回か書き込んでる速度特化のバイク使い)で、アームドカイゼルとホーリーワンド以外の武器と僚機無しでした - 名無しさん (2023-05-01 20 59 32) ただ、 - 名無しさん (2023-05-01 21 16 05) 結構、手間が掛かった割に、ゴールデンハントチャレンジをcompleteしても、ボーナス無しって、ちょっと悲しい・・・。 - 名無しさん (2023-05-01 21 20 25) まぁ、コンプリート出来ないままイベントが終わっちゃうとモヤモヤしちゃうから、 - 名無しさん (2023-05-01 21 30 04) ノーマルでも★3取った。コレについてはホーリーワンド大活躍だね。回復出来るし攻撃力も弾数も低めだから凄く調整しやすい。行き詰まった人は是非参考に! - 名無しさん (2023-05-01 21 16 43) とりあえずハードで☆3取ってきたけどライフストーンで僚機生かしつつドレインシューターで奪命して強引にHP回復だったわ - 名無しさん (2023-05-01 22 21 45) 皆さん、真面目ですね~。私は、ウチのエレ娘を、飛翔とドローンエクステンションでガン逃げさせて(無武装)、8機程度撃破して落ちる僚機任せで、☆☆☆取りましたけどね。 - 名無しさん (2023-05-01 23 06 45) 他力本願でも☆3取れるの草 - 名無しさん (2023-05-02 04 27 58) 困った時はとりあえず高く飛んでみろの法則 - 名無しさん (2023-05-02 12 07 45) 何度か挑戦してみたけど、強敵は12体倒した後に出てくるっぽいね。自分は僚機なしホーリーワンド・ドレインバット・ドレインビットで、飛翔ドローン広域回避でガン逃げ、十字首飾りでプロテクションと、パネルシールドの重装甲、ハイカン・アクロ・レンブレ・加速でどうにか☆3とれた……非武装他力本願でも、今の手持ち僚機じゃ12体倒して強敵出現→一撃死だったわorz - 名無しさん (2023-05-02 23 18 51) 私は、剣豪のとこのBOSS「???」を使いました。総戦闘力に補正が掛かって、「650万」くらいに成ってましたかね? - 名無しさん (2023-05-03 14 10 28) 最初は調子よく倒せてたのに途中で急にわからん殺しされたのそういう事か。HP6000以上残ってるのに急にうずくまりだして「え?」と思ったらそのままゼロまでいった。戦力1000万~1500万越えの敵でも混じってるのか…?(こっちは戦闘力800万だった) - 名無しさん (2023-05-03 14 37 23) 11機目までは、普通のザコですが、12機目のゴールデンダミーが、即死系の攻撃を放ってきますので、食らったら残HPに拘わらず終わりです。 - 名無しさん (2023-05-03 15 33 44) もう、Ver2.3.9が来た! - 名無しさん (2023-05-01 16 17 44) 武士系の装備に期待をしながら見に行ったらもっととんでもねぇのあって近接特化のワイ歓喜、なんだよあのでけぇハンマーとプロヴィデンス感あるドリルビットの塊は。 - 名無しさん (2023-05-01 15 55 39) 先に言っとこ。「光になれ~~~~!!」 - 名無しさん (2023-05-01 16 19 30) ヘビーハンマー最高だな!ハンマーストンプ出来るのもまたいい - 名無しさん (2023-05-01 19 35 28) 誘導360とかいうふざけた数値の内臓武器と光学フィールドも持ってるフォックスブースターもいいぞ - 名無しさん (2023-05-01 19 59 57) 乱入でゴールデンハムスター何度か出たけど、箱だけでポイントとかドロップせんね。多分またバグ? - 名無しさん (2023-05-01 13 10 03) GWキャンペーン見てみたら「金のギフトボックスを獲得できます」としか書いてないから記載通りではある。前回ってポイントのこと書いてあったんだっけ? - 名無しさん (2023-05-01 13 45 10) プレゼントボックスが確定で獲得出来るとか書かれてた気がする。 - 名無しさん (2023-05-01 14 17 24) AIにorのチップ欲しいなあ。入れたらその列の条件がorになるやつ。 - 名無しさん (2023-05-01 12 41 14) あれ? 2つ以上入れていたらorになりません? - 名無しさん (2023-05-01 13 51 10) 迎撃システムでやったけど、EN「80%以下」と「50%以上」並べると80~50%だけ作動になったからandっぽい - 名無しさん (2023-05-01 19 11 16) ああ、でもダブセ5連のこともあるし、同種の範囲指定で「この範囲以内」だとandになるのかも? - 名無しさん (2023-05-01 19 22 25) アプデ来たぞ! - 名無しさん (2023-05-01 00 42 01) 夢魔のリングは来年3月末までかな - 名無しさん (2023-05-01 00 52 07) アップデート履歴によれば、今年の6月末までみたいですよ。 - 名無しさん (2023-05-01 01 44 39) 意識の中へ#2でダメージ0、残り時間189で倒しても☆2つにされてCOMPLATEにならないんだけど…バグ? ちなみに何回やり直して☆3にならず - 名無しさん (2023-05-01 04 41 27) ウチは、#3も☆☆に成るわ。 - 名無しさん (2023-05-01 08 03 06) 修正きたぞなもし - 名無しさん (2023-05-01 17 42 05) 今度のスライムは、ゴールドかあ。 - 名無しさん (2023-05-01 01 14 22) 今回はエクストラアリーナでデータ素材やゴルド装備を収集、なんだけど…狂級の敵は異常に強いので★3取れる人は限られているかと - 名無しさん (2023-05-01 01 20 36) 狂級、10体程度倒した後に出るダミーに訳わからないうちに瞬殺されたので試験的に防御固めてみたものの、HP20k防御58kで数秒でやはり訳わからないうちに瞬殺。射撃70k↑でギガンティックカノン直撃して3割。これは一体どうしろというのだ… - 名無しさん (2023-05-01 01 34 01) 星ひとつしか取れないけど、狂級(ハード)のゴールデンダミー、そんなに強くないよ?即効で調整入った? - 名無しさん (2023-05-01 02 59 32) うちのメイン娘(HP15kDef55k)もワンパンで墜ちるね…やられても☆1クリアになるみたいだけどそんなに強くない氏は墜とされてないの? - 名無しさん (2023-05-01 05 16 28) ふぃ~、やっと、狂級のハードで☆☆☆をゲット!これって、完全に、ミスリードなんだわ。強いエレクトリアほど、ワンパン食らって☆に成るシステムだね。「適度」に弱くないと駄目なんだ・・・。 - 名無しさん (2023-05-01 07 49 31) 世界救うレベルのエレクトリア達をワンパンするダミー持ってるイベント屋ってなんだよ…!? - 名無しさん (2023-05-01 09 59 44) ボスチャレンジと同様で、自身の戦闘力に応じてダミーの戦闘力が変動してそう。戦闘力が低い内は影響も小さい。 - 名無しさん (2023-05-01 19 30 58) 過去交換にエアリアルレッグ無いんですか… - 名無しさん (2023-05-01 03 02 29) 本当に消えてるな。なんで消えてるんだろ? - 名無しさん (2023-05-01 04 51 49) 逐次、修正されるそうです。 - 名無しさん (2023-05-01 08 11 18) v2.3.9にアプデしてエアリアルレッグが過去キャンペーン011のリストに入ってることを確認。直ってよかったよかった - 名無しさん (2023-05-01 17 45 57) ☆1~3装備に超改修入ったけど、元々がそんなだから…と思ってたら伸び幅結構ヤバい。☆3ビーチサンダルの重量10でHP850とか補正差し引いても使う価値あるのではなかろうか… - 名無しさん (2023-05-01 09 46 49) ☆1~3のパーツってかなり尖ったヤツが多いから超改修でさらに化けるパーツがあるねぇ… - 名無しさん (2023-05-02 10 29 23) 何で武士系の装備が多いのかと思ったらあれか、五月人形か - 名無しさん (2023-05-01 11 51 22) 交換にゴルド装備があったから、ゴルシウィークならぬゴルドウィークか、と思ったのは内緒 - 名無しさん (2023-05-01 16 22 46) 今更だけど、暁の大決戦easyは今日の日付が変わるまでなのでコイン交換してない人は急いでeasy版のコインを交換しよう。早くしろーー!間に合わなくなってもしらんぞー! - 名無しさん (2023-04-30 22 22 15) ギフトの方を交換してたら消えていたorz 順番間違えたぁぁぁ - 名無しさん (2023-05-01 00 22 51) ちょい意見求む。今エアリ足Lv12なんだけど、他のLv12装備と比べて戦闘でレベル上がるのがめっちゃ早い気がするのよ。思い当たる事としては、ずっとカスタムチャージぶっ込んでいたくらいだけど、ひょっとして、カスタムチャージ使えば使う程戦闘での経験値の伸びも良くなるんじゃないかしら? - 名無しさん (2023-04-30 03 09 55) カンスト済みだけどそういう違いはちょっとわからなかったな - 名無しさん (2023-04-30 04 16 25) 気のせいかなぁ…まぁ結局上げるしかないから、それで何が変わるって訳じゃないですしね~ - 名無しさん (2023-04-30 15 07 43) キャンペーン中で張り切って戦闘の回数こなしてるとか? - 名無しさん (2023-04-30 18 22 01) ハムスターBOXがいっぱい来て、ギフトコインがいっぱい貯まったからとか? - 名無しさん (2023-04-30 20 12 20) 普通に3,4回戦っただけで経験値が1増えてるの。レベル12でこのペースは異常だな、と。うーん良くワカラン - 名無しさん (2023-04-30 22 30 15) レベル関係なく装備しながら戦えば、経験値は1入るものだと思ってた。俺の理解が間違ってたんだろうか - 名無しさん (2023-05-01 10 19 35) 過去ログにもあるけど、レベルが上がるほど経験値1上げる戦闘回数も増えるよ。だから効率を考えるなら、カスタムチャージは高レベルになってから使った方が良い - 名無しさん (2023-05-01 13 41 16) 性格でも多少セリフ回しは変わるで - 名無しさん (2023-04-29 19 08 55) うわ!エキドナレッグ(レッグぅ?)、以前にも増して、キショい! - 名無しさん (2023-04-29 15 19 26) ……我々の業界では褒め言葉です(ヘビニガテ - 名無しさん (2023-04-29 17 32 16) リアル系脚部だと人魚もあるし、あといけそうなのはハーピーの羽やアウルラウネ等植物の根とか。もしくはいっそハムスターの背に乗って騎乗戦闘とかもありかも。 - 名無しさん (2023-04-29 20 48 17) モルドルブ、完成していたのか... - 名無しさん (2023-04-30 14 10 19) ウェポンパージって使い勝手悪いよな。速度だけじゃなくてENも返してくれよって思うの俺だけ? - 名無しさん (2023-04-29 13 53 22) 弾数少ない系武装が使いやすくなるってだけで十分メリット有ると思うが……。実弾がリロード可能になるスキルなんて最近まで無かったしな - 名無しさん (2023-04-29 21 37 18) デメリットが軽減されてるだけで、メリットでは無いな。 - 名無しさん (2023-04-29 22 23 37) パージ戦術が使えるだけでメリットで、逆に言えばそれ以外のメリットは皆無。いろんなアセン組んで楽しみたいオーナーには、戦術の幅を広げられるだけでメリット。それができないオーナーには無用の長物ってだけよ。あと、実弾系でEN負荷があるのはそう多くないんだから、気になるならEN負荷のない装備を使えばおk。 - 名無しさん (2023-04-29 23 18 07) パージの最大の目的が「重武装による火力で圧して撃ち切ったら高速戦闘にシフト」という二段階戦術の展開だから、それ以外にメリットを設ける意義はそんなに無いと思う。パワーアップが目的じゃなくてパワーダウンを軽減するためのスキルだし - 名無しさん (2023-04-29 23 45 45) 言うてウェポンパージ採用する武装って大体が高重量の実弾武装だしENそんな持ってかれるか...? - 名無しさん (2023-04-30 14 11 29) パージかぁ。したこと無いなぁ。 - 名無しさん (2023-04-30 19 39 32) EN食いの低弾数な実弾武器なんて有ったっけ? - 名無しさん (2023-04-30 21 05 45) 指マシがEN-720。次点でガトリングかな - 名無しさん (2023-04-30 21 27 30) 今にして思うと剣豪の幽霊って凄いことしてると思う。魂転移は勿論のこと、身体の勝手が違うにも関わらず生前の剣技のみでストーリー上あそこまで肉薄できるの。 - 名無しさん (2023-04-28 20 43 39) サラシ巻いてシレっとウォーターバトルトーナメントに出てたりするけどあいつエレクトリアじゃないんだよな… - 名無しさん (2023-04-29 15 12 34) コアが抜かれたエレクトリアを操ってるとか?足りない分は、呪詛で補え! - 名無しさん (2023-04-29 19 30 29) あれ生前の本人を模したと思われる単なる人形に憑依してるんだもんな。最早妖怪の類だよあれ - 名無しさん (2023-04-30 18 18 12) ちょっと待って!ガイストエクステンションの説明に、「エレクトリアバトルに魅入られた古人」とあるんですから、「???」は剣豪の怨念に憑依されたエレクトリア、と見るのが妥当では? - 名無しさん (2023-05-01 12 46 40) 地味にセリフの変化あるね。いままでその日の初回起動が夜でも「おはよう」固定だったのが、今週頭だからたぶん2.3.7パッチ当ててから「遅い」とか言われるようになった。 - 名無しさん (2023-04-28 20 27 53) ずっと前から朝イチ起動なのに「遅いです!」言われてたけど… - 名無しさん (2023-04-28 21 13 08) 気のせいかー。今週の起動がまちまちなせいだったか… - 名無しさん (2023-04-28 22 29 52) 大概、時間に関係なく「お待ちしてました!」って、言われますよ。 - 名無しさん (2023-04-28 23 40 04) 明日からGWの人もいるからアプデ来るか……!? と思ったけどギフトの関係で5/1以降だね。 - 名無しさん (2023-04-28 20 21 21) …やり過ぎちゃった…どうしよ、20,480,000枚なんて用意できないよ… - 名無しさん (2023-04-28 19 52 05) なにがあったんだそれ - 名無しさん (2023-04-28 19 56 42) サブスト装備カンストにしても桁が多い・・・なんだろう? - 名無しさん (2023-04-28 20 23 00) その、バトルさせ過ぎて充電に… - 名無しさん (2023-04-28 20 39 08) 課金し過ぎてその数値がリアルマネー枚だとか?だとしたら恐すぎる - 名無しさん (2023-04-28 21 01 28) え?体力回復に、ゴールド使ったって話じゃないの?確か、11回目でその枚数がいったはず。 - 名無しさん (2023-04-28 21 07 47) 確かにゴールド使ったけど、買い物するって話を忘れてて… - 名無しさん (2023-04-28 21 31 51) 今、ウォーターコロシアムの裏で、タマが乱入してきたけど、ちゃんと水着着用とは、芸が細かいな、タマ。 - 名無しさん (2023-04-28 19 18 41) たらればでしかないけれど、ホームアリーナ的な等身大を思わせるようなステージが増えてくれると嬉しい。屋根の上とか教室とか - 名無しさん (2023-04-28 01 24 48) 教室いいね!机とか椅子が爆風で倒れたり吹っ飛んだり大変そうだけど(主に端末の負担が) - 名無しさん (2023-04-28 11 49 31) 空き教室、机も椅子もカーテンも無し。あるのは窓と入り口だけで、しかもどちらも施錠済み、とか言ったらぶるーさんの負担楽にならないかな…? - 名無しさん (2023-04-28 20 41 29) 「机の上で戦わせてみたい」はあるなぁ…学校の文化祭の一環で開催された手作りバトルフィールド(学習机4~6つ連結)的なノリで… - 名無しさん (2023-04-29 20 36 02) 居合刀が出ねえと嘆いてた俺だけど、本当に出ねえ…!ディアブロ相手にヴォーパルソードかスマウグ掘りみたくなってきた。こりゃあギフトボックス産初のコイン変換になるかもしれないけど、どんだけレアなのよあれ…… - 名無しさん (2023-04-27 22 21 03) 所詮運任せのドロップに全てを頼るのは無謀だゾ。そんなことしなくてもいいようにコインがあるんだから、特にこだわりがないなら大人しく交換せい! - 名無しさん (2023-04-28 18 24 50) 現状の装備数の中からドロップでひとつの品を狙うのは無理があるゾ - 名無しさん (2023-04-28 20 25 09) そろそろフラットバトルのレギュをLove60&SSS+に変更してほしい…ほしくない? - 名無しさん (2023-04-27 19 14 34) ステータスが大きく上昇すると、フラットで組んでたアセン組み直しにならない? - 名無しさん (2023-04-27 19 34 26) その組み直しが楽しいのよ…楽しくない? - 名無しさん (2023-04-27 21 48 57) 装備負荷がかなり仕事してるしオーバードライブがちゃんとハイリスクハイリターンになってるのでこのままでいいです - 名無しさん (2023-04-27 19 40 48) 高負荷装備も増えまくってて負荷さん仕事しすぎじゃないかなって。確かにODに関しては難しいとこだね - 名無しさん (2023-04-27 21 51 35) Loveは50くらいが個人的にちょうどいいかなと思っていたり。ある程度の差を自由に埋められるのがハンデ戦でもあるので、ハンデの項目に上限下限でプラマイ追加するのが現実的かも。 - 名無しさん (2023-04-28 01 17 39) 組みなおすならAIを4x4から5x5にして条件横一列から縦横にしてくれた方がバリエーション増えるから嬉しいわ - 名無しさん (2023-04-28 11 26 19) それいいね。パズル的に組めそうでなんかワクワクする。 - 名無しさん (2023-04-28 11 50 42) アンケートに列ではなく隣接するチップのみ対象にする条件スキル追加要望なら出したな - 名無しさん (2023-04-28 18 03 12) スキルチップ自体に条件チップへの連動をON/OFF出来る機能があるといいなあとは思った事はある。 - 名無しさん (2023-04-28 18 18 32) 変更するより、レギュレーション追加してくれたらいいとは思ったり。下級フラット、上級フラットみたいな感じで。色々なレギュがあるほうがそれこそ組む楽しみも増えるし、ついでにレギュ毎にフレマに出す機体変えられたりしたら3本勝負とかも出来そう。 - 名無しさん (2023-04-28 16 44 04) フラット自体に不満はないけど、裏アリーナのルールに入れるのは止めて欲しい派。敵の判らないアリーナでフラットは辛い - 名無しさん (2023-04-28 18 49 47) そのレギュを、例えばフラットプラスとか別名で用意されればいいのでは? - 名無しさん (2023-04-28 19 34 16) 特殊弾と格闘参照射撃と射格平均射撃と投擲射撃は全部射撃扱いで弾幕射撃スキルの適応範囲に入るのか、モーションで判定してるのか分かりにくくて困る場面が多くなってきた。多分神も把握しきれてないよね、この辺は。 - 名無しさん (2023-04-26 19 25 09) 基本的には近接攻撃と射撃攻撃の二つなんじゃないかな。ダメージの参照は属性(物理・魔法みたいな)として別の話で。 - 名無しさん (2023-04-26 19 58 08) The SUNどっかで見たことあると思ったら、プロヴィデンスのバックパックにレジェンドのスパイク仕込んだやつだこれ - 名無しさん (2023-04-26 19 17 08) これが人の夢(螺旋力)!人の望み(螺旋力)!人の業(螺旋力)! - 名無しさん (2023-04-26 21 52 05) 螺旋で思い出したけど、ぶるー氏のTwitterでエレ娘がユニコーンホーン(螺旋一本角)をしてましたな。けも耳の次は、けも角か? - 名無しさん (2023-04-27 19 37 35) ユニコーンホーンにThe SUNに右手にドリル、左手にもドリルでブラストキック搭載型レッグでFF6ばりの全身ドリル装備が実現するぞ!やったねエレ娘! - 名無しさん (2023-04-28 19 10 19) 背中のツイブレとかドリルデストロイヤーなんてのも有るんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-28 19 58 09) 最近ぶるー氏のツイートが増えてるけど(特に中の人アカウント)、広報の一環なのか、意見募集なのか、それともおくすりの影響なのか・・・取りあえず良い方向に捉えるべきかな - 名無しさん (2023-04-26 16 39 39) 自分の思いを吐き出して、他人の反応を受け流すのはメンタルタフネスの鍛え方としては一般的かと。 - 名無しさん (2023-04-26 17 33 38) まぁ、運営3年目ともなると、この先、どうするか?とか、色々有るんじゃないですか?新規ユーザーが頭打ちなら、テコ入れとかもせんとアカンし。 - 名無しさん (2023-04-26 19 09 53) ツイッターも使い方次第でメンタルを鍛えられるのか、勉強になりました。YouTubeに上がってるアルタードコードの動画ならそのまま広告に使えそうな気もするけど難しいのかな? - 名無しさん (2023-04-26 19 56 30) 海外ソシャゲ広告にある「本編に関係ない映像(もしくはミニゲーム)」を作ったら、「思ってたのと違う」で評判が落ちると思うが…。 - 名無しさん (2023-04-26 20 00 48) アルタードコード自体はゲーム内のサブストーリーで本当にプレイできる内容なので多分問題無いかと…(広告でパズルゲーになってたりターン制RPGになってたりしたら乖離が激しいのでアウト) - 名無しさん (2023-04-26 20 44 38) 今は期間限定で序盤からプレイ出来るけど、本来は60アリーナもクリアしないと解放されない結構遠い道のり。年中広告に使えるネタではないのが…。 - 名無しさん (2023-04-26 20 55 04) 人気サブストでCM打つなら、新規ユーザー限定で、イージー版を1ヶ月限定で無条件開放とか、手は有ると思うよ?ノーマル版をやりたけりゃ、やり込め!って、事で。 - 名無しさん (2023-04-26 21 33 45) デコイ対象を手持ち武器で破壊するスキル出ないかなあ。弾数減るからリスクは充分にあると思うんだけど… - 名無しさん (2023-04-26 11 22 43) っ手持ちミサイル - 名無しさん (2023-04-26 12 31 08) エレクトリア本体がデコイに欺瞞される訳じゃない(=本体は常に敵そのものを追う)からなぁ…ミサイルやビットだけが誘引されるだけで - 名無しさん (2023-04-26 14 35 58) ダミーバルーン「そろそろ出番か?」 - 名無しさん (2023-04-26 16 26 06) 書き方が悪かった、ゴメン。デコイを、ではなくデコイに吸われるものをデコイなしで手持ち武器で意図的に破壊したいなあって意味。ビットとかを射撃迎撃ってなんかカッコよくない? - 名無しさん (2023-04-26 17 29 41) なるほど。6コス以上のスキルか何かで特殊挙動としてやってくれるなら欲しいなぁ…(発動後アクロバットアプローチしながら展開されたビットを破壊。ただし敵をロストする) 使い所を間違ったらクシャトリヤにボコされるジェガンみたいになりそうだが - 名無しさん (2023-04-26 19 54 16) 迎撃システムのビット専用版的な?ECMとか電磁パルスで周辺を攻撃するスキル、EN消費20%とか重めで。実際のとこ…ビット・ミサイルはデコイを最優先タゲに固定。ミサイルなら迎撃システムが対応。ジャマーコートは誘導武器を対象。う~ん?可能? - 名無しさん (2023-04-26 21 05 06) 誘導武器に自動で反応してデコイが出てきて誘引するのだから、デコイが場に残り続けるのを想定するだけ無駄じゃないかな…迎撃システムでミサイルを落とされた時ぐらいしか残らないぞ、デコイって。 - 名無しさん (2023-04-26 21 19 21) メインストーリー第2章が、来る! - 名無しさん (2023-04-26 07 54 27) 新装備の存在感半端ねぇな… - 名無しさん (2023-04-25 18 22 06) カナザワみを感じる - 名無しさん (2023-04-25 19 06 05) ゴルドラーダに似合いそうだもんね~。 - 名無しさん (2023-04-25 20 00 29) どデカい投擲武器のThe・Moonもぜひ作ってほしいな - 名無しさん (2023-04-25 20 20 49) ザザンザーザザンッ ザザンザーザザンッ - 名無しさん (2023-04-26 01 10 38) そりゃ、ザンボット3でっしゃろ? - 名無しさん (2023-04-26 01 55 18) 「月輪(がちりん)の力を借りて!今、必殺の!ムーンアタック!!」こうですね? - 名無しさん (2023-04-26 22 17 02) 意図的に、フュージョンしましたね? - 名無しさん (2023-04-28 16 01 53) アクセサリ枠で既定のステッカーとか追加で貼れてより個性を出せると嬉しい。ファイアパターンとかトランプマークだけでなく、カナザワ重工のマークやRoMエンブレムとか作中にありそうなやつ。 - 名無しさん (2023-04-24 22 52 50) 久々にケーキ捕獲しに行ったら、ケーキがつぶれてた。皆さんはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2023-04-24 22 20 30) ヒートシューターホームアリーナの開幕連ブレ封じてて草 - 名無しさん (2023-04-24 12 34 39) Amazon見てたらおすすめのサムネ画像にヘルカイザーが・・・!? 良く見たら鉄人28号FXブラックオックス(ナニソレ?)だったけど、仮にヘルカイザーが並んでても違和感ないと思った。 - 名無しさん (2023-04-23 19 15 00) ヘルカイザーなりきりセットがほしいです… 規格の問題なのか衣装は華奢なのばっかでもっとゴツいのが無いねん - 名無しさん (2023-04-23 20 23 00) Gヘルカイザー(決戦仕様)を再現しようと武装を見てみると、フォトコン、ガトリング、ヘルフィンガー…腕が3本必要。そしてクロウラーミサイル、連動ミサイル…腰も2つ。…どうしろと? - 名無しさん (2023-04-23 20 59 48) ガトリングとフィンガーを指マシに合体させよう - 名無しさん (2023-04-23 22 18 08) 使ってないだけで本体両腕にクロービットまで着けてたりするしね。再現は、多分無理だこれ!そもそも大きさからして違うし… - 名無しさん (2023-04-23 23 20 39) エレ娘の育成も煮詰まってくるとなかなか数値も上がらなくなって楽しさが感じにくくなってくるな…。エレコドは経験値たまると忘れた頃にに60位いっぺんに上がる形取ってるけど、少しでもいいから毎回数値上げる方式にした方が育成感あって良かったかもね - 名無しさん (2023-04-22 04 05 41) 毎日とか毎週単位でステータスを記録して比較すると、成長や目標までの距離を実感して楽しいぞ。回復回数が同じなら1日に増加するステータスも大体同じくらいになり、「今のペースなら目標まで○○日くらいだな」とか(個人の楽しみ方です) - 名無しさん (2023-04-22 14 00 46) パイレーツハットをY-1、Z0.003、スケール-43、X回転30ほどにしたら、なんかマブラヴの衛士強化装備のアゴの部分みたいになった。最新情報を無視してただそれだけのお話 - 名無しさん (2023-04-22 01 15 05) 腕アクセで色めき立ってるけど、髪型を銀髪ポニテにしてアクセか装備に大きさ調整したライフストーン着けて浴衣なり巫女服なり着せたら、ロマサガ2のフリーメイジ女性みたいなの出来るね。装備に関してもポイズンシュートをイルストームとか炎上付加の武器はファイヤーボールやフレイムウィップ、スロダガを風神剣(無理あるか)やらライトニングを召雷に見立てて使ったりも出来るし - 名無しさん (2023-04-20 22 27 02) 腕アクセサリ、だと…? - 名無しさん (2023-04-20 18 08 48) 私は、右手のブレイドの方が気にかかりますな。軽くてリーチが長いと良いなぁ。誘導は、まぁ、早いに越した事は無いけれどね。 - 名無しさん (2023-04-20 19 15 24) もっと腕にチェーンマイン巻くとかさ! - 名無しさん (2023-04-20 20 29 12) それ、立派に武器だよね? - 名無しさん (2023-04-20 20 43 54) チェーンマインパンチとか何そのロマン技 - 名無しさん (2023-04-21 15 28 29) アレックス君にお洒落の仕方を教えてやろうとして返り討ちにあうケンプファー君… - 名無しさん (2023-04-21 18 30 09) アレックス君を無骨なグレーの厚着からスリムなトリコロールカラーに目覚めさせた功績は評価されるべき。 - 名無しさん (2023-04-21 19 26 00) アレックスは(チョバムで)着膨れするタイプだから - 名無しさん (2023-04-21 19 27 20) お返しが鉛玉なのはご愛嬌? - 名無しさん (2023-04-21 20 23 30) 前衛アートを理解出来んのか宇宙人め - 名無しさん (2023-04-22 01 11 50) ロボをアートの域にまで押し上げるとは、流石(偽)シャフリヤールさん。書いてて思ったけれど、ザムドラーグからサンドロックになったみたいにヘルカイザーも - 名無しさん (2023-04-22 06 41 29) 別ロボになったり変形したりできるのかな。途中送信すみませんでした。 - 名無しさん (2023-04-22 06 42 30) ふかふか手袋をメカ腕で隠せるぞ、やったね! - 名無しさん (2023-04-20 20 44 07) 重装備しても腕はほっそり問題がついに解決するのか - 名無しさん (2023-04-21 06 31 41) そろそろ武器の超改修ほしいなあ。HPの代わりに実弾は弾数、EN武器は威力とかで - 名無しさん (2023-04-20 12 51 32) OS内蔵機能がスマホとほぼイコールなら、エレクトリアを通じてスマートパスやネットショッピングとかもできたりするのかな。実質財布の紐を握られてるので無茶な課金とかは出来なさそう。あとありそうなのは目覚ましや音楽機能とか。 - 名無しさん (2023-04-18 20 03 39) 耳かき機能(ギガンティックバイス)もついてるぞ! - 名無しさん (2023-04-18 20 21 35) ネットショッピングならサブストのチョコレート大作戦でセレナが使ってたような・・・(オーナーに無断で) - 名無しさん (2023-04-18 21 04 14) ネットショッピング云々は、タマの所業である。エレクトリア自身は、ネットにダイレクトインして - 名無しさん (2023-04-18 23 19 48) ネットショッピングは、お手のものだろう。オーナーは、それとリンクするデバイスが要るとおもうけど。 - 名無しさん (2023-04-18 23 24 34) タマはOS更新してないので便利機能が一切ない。シオンの端末を勝手に使っただけと思われる - 名無しさん (2023-04-19 02 38 07) タマの帰省の冒頭でもあったけど、GPSなんかと同期した使ったナビゲーション機能とかも度々出てきてる気がする。だとしたら地下街や山の谷辺りにある鉄筋コンクリートの建物内や山の中を走るトンネル内だとエレクトリアは精度と性能が下がることになる…? - 名無しさん (2023-04-18 21 40 36) 作中ですと実際に入り組んだ地形で精度落ちてましたしね。アウトドア用にカスタムないしはチューンされたエレクトリアとかなら、同期ナビ以外にも自律コンパスソフトや高精度補正カメラソフトなんかが入ってそう。 - 名無しさん (2023-04-18 23 08 11) 主人公のエレクトリア(まぁ、ウチのエレ娘)は、無人島でも位置をロストしてましたから、ナビシステムが、いささかポンコツのようである。 - 名無しさん (2023-04-18 23 55 23) 海水で濡れたせいも有るのでは? - 名無しさん (2023-04-19 02 43 43) 防水でしょ?エレクトリアは。又、話の流れとして、自ら、海に潜って魚を捕ってくるとも言ってますしね。 - 名無しさん (2023-04-19 03 57 31) 電磁波の阻害要因として大きいのは水分。無人島周りだと衛星がカバーしてないというのも有りそう - 名無しさん (2023-04-19 18 41 14) ざっくり言って、エレ娘が漏水で - 名無しさん (2023-04-19 20 21 02) ゴクゴクゴクゴク…… - 名無しさん (2023-04-19 20 32 27) ナビシステムに機能不全を起こしたか?と、言われれば、「NO」と言えるでしょう。豪雨の中や水中(海中)なら、通信の途絶も起こりますが、そうではないので、ナビシステムが「いささかポンコツ」と表現した訳です。ちょっとポンコツの方が可愛いでしょ? - 名無しさん (2023-04-19 20 35 22) 初詣でゴルドラーダとハムスターのナビが壊れたのは近衛の純正品じゃなくカナザワ重工製だからかな? - 名無しさん (2023-04-19 21 56 00) カナザワ重工製は、脱走する!暴走する!がデフォルトでは? - 名無しさん (2023-04-20 02 17 00) しーしゃーのーめーざーめー!をやってくるエレクトリア...? - 名無しさん (2023-04-21 15 30 02) ご近所迷惑だから、推奨はしないゾ? - 名無しさん (2023-04-21 20 38 16) インストールから一年半ちょい、ようやく裏アリーナ制覇できた。素戦闘力930万、装備込みで1200万くらい。ここからはのんびり装備整えつつの育成タイムだ… - 名無しさん (2023-04-17 23 58 01) おめでと〜!私もそれくらいでクリアしたから、ここら辺が一つの目安になるのかしら?さぁ次は果てしない育成沼にハマるのだw - 名無しさん (2023-04-18 17 39 39) 序盤でだいぶお世話になったバタフライウィング。リロード流石に長いけど割とマジカルシャワーが今でも通用することに少しびっくり。裏アリーナショップで色違いの互換版とか出てくれると嬉しい。 - 名無しさん (2023-04-17 22 28 11) コンセントレーション目当てで今頃左マスケット使ってみたけど結構便利だね。やっぱり4コスト無償で使えるのは大きい。予想通り武器としてはいまいちだけど防御とHPに振れば盾代わりに…は流石にならないけど、たまに弾撃ってくれる魔法の杖とでも思えばまあ十分かも - 名無しさん (2023-04-16 22 49 50) ヘビバズと組ませてよし、ダウン値低いから剣豪によし、良装備やで。どこに50発入ってるのか謎すぎるのが玉に瑕 - 名無しさん (2023-04-17 10 45 25) 見た目ボルトアクションライフルだから、それら同様に固定マガジンが内部に入ってるのでは?ないしは実は側だけマスケットで中身はメタルストーム方式を発展させたハイテクだったとか - 名無しさん (2023-04-18 21 47 53) 今日50枚チケが溜まったのですが、直ぐにアームドカイゼルを交換するかもう少し様子見(新装備用のストック)ならどっちがいいんでしょうか? - 名無しさん (2023-04-16 20 30 04) 今はナイトフォレストアリーナまで解放してます - 名無しさん (2023-04-16 20 31 05) それだけ進んでるなら交換したけどアレも欲しいコレも欲しいで悩む事も少ないだろうし良い使い時だと思うよ - 名無しさん (2023-04-16 22 09 25) 欲しい装備があるなら積極的に使っていいと思うゾ。アリーナが進むと逆に使う機会がなくなってくるから… - 名無しさん (2023-04-16 21 08 05) チケ交換程度じゃ自分が期待するほどの劇的な変化なんか殆どないから気楽に欲しいもんと交換していいと思うよ?例外は指ビとかクイビくらいでさっさと入手してアリーナ早く終わらせたいとかでもなけりゃ趣味の領域 - 名無しさん (2023-04-16 21 38 59) 敵の硬さに悩まされた結果、何となく組んだ両手指ビでさらに攻撃盛ってみようかと思っていたので交換することにします!ありがとうございました! - 木主 (2023-04-17 02 51 23) 念願のクロスバインダーを(チケット交換で)手に入れたけど、まさか羽根全体が飛んでいくとは・・・ストライクフ○ーダムのドラグーンみたいに一部が分離すると思ってたよ。分離や展開ギミックのある装備はショップで確認出来るようにアンケートの時に要望送っておけば良かった・・・。 - 名無しさん (2023-04-16 14 52 02) それ自分も思いました。フォルムは好きなんですがちょっと残念。ビットの性能はいいのでアセンしだいで長く使っていけると思います。 - 名無しさん (2023-04-16 15 31 07) 個人的にはセイレーンビットがドラグーンに近いかなと - 名無しさん (2023-04-16 16 33 44) 欲を言えば、サイズ的にもセイレーン型のデカいヤツを期待してたんだよね。結局セイレーンカスタムに戻したけどさ・・・。ショップや交換所でのフィッティング機能はやっぱ欲しいよなあ - 名無しさん (2023-04-16 16 42 37) リボーン○ガンダムやぞ。…背面撃ちみたいなトリッキーな動きの武装が付いててもよかったけどなぁ - 名無しさん (2023-04-16 17 57 48) 変形ギミックの有無はwiki側で補完する方が楽かもね - 名無しさん (2023-04-16 22 51 31) タマ「強い装備弱い装備、そんなのオーナーの勝手。本当に凄いオーナーなら、好きな装備で頑張るべきニャ」(ハバネロ装備) - 名無しさん (2023-04-15 06 34 35) それはそうと、タマ、あんた最近、背縮んだ?僚機にした時、リザルト画面で、以前より小さく見えるんだけど? - 名無しさん (2023-04-15 10 40 24) 自エレクトリアに背が高くなる靴履かせてない?最近のだとエアリアルレッグとか結構高くなるし、ハイヒールぐらいでもわりと伸びるよ - 名無しさん (2023-04-15 13 42 03) 鋭い!そう、確かに、ウチのエレ娘はエアリアルレッグを履いています。でも、それだとホーム画面で、ラミアほどでは無いにせよ、ふきだしでエレ娘の顔が隠れるので、頭撫でしやすいように、身長を縮めてるんです。 - 名無しさん (2023-04-15 15 21 05) ぶるー氏も、キツネしっぽ好きだね~。実装されれば、五個じゃん!見た目はともかく、シルキーフレアの上位互換性能くらい盛ってもらわないと、使いづらいかな~?それか、なんか、特殊スキル搭載してもらうか。 - 名無しさん (2023-04-15 03 05 43) メカ九尾ブースターだそうですが、どう見たって照射を射ちそうな格好で後ろ向いてんですから、レンブレに反応して、入れ換わった瞬間に照射で反撃する、その名も「殺生石」ってスキルは如何でしょう? - 名無しさん (2023-04-15 04 09 30) ただし照射は尻から出る(マ方陣ぐ~るぐ~る) - 名無しさん (2023-04-15 14 57 21) ぶるーさんの拘りとして蓮華の九紫火星”金毛九尾”をオマージュしてるっぽいのが実に良い。先に実装したハイパーモードを組み合わせれば、本当に金色の九尾にできますし。 - 名無しさん (2023-04-15 06 43 36) 「ナインテイルC」なら、ハイパーモードに成らなくても「金毛九尾」ぽく出来ますよ、色替えで。 - 名無しさん (2023-04-15 08 41 05) 白面マスクに白面ボディ、字伏マスクに字伏ボディ。そして獣の槍(OD付与あり)があったらなあという妄想。 - 名無しさん (2023-04-15 13 07 35) 非展開時のベクターノズル感すこ - 名無しさん (2023-04-15 07 30 10) アクロで展開→点火で大出力発動だと超カッコいい - 名無しさん (2023-04-15 10 52 00) エレクトリアの尻に反射衛星砲だと!?(ヤマト世代) - 名無しさん (2023-04-15 11 55 10) やっぱプロテクターは見た目装備としては100点だよなー(そこじゃない) - 名無しさん (2023-04-16 12 36 19) アリーナで敵のハイカンがウザすぎる!アンチカウンターのチップ実装はよ!はよ!! - 名無しさん (2023-04-14 17 57 30) ハイカン不可の武器があるし…まず落ち着け - 名無しさん (2023-04-14 18 05 02) まあアセンによってはハイカン致命的で強スキルだし、コスト3くらいでアンチスキル出してもいいんじゃないですかね - 名無しさん (2023-04-14 18 15 02) ついでにアンブレ同様に自分のハイカンも無効にする。も効果に付ける必要がありますね。デメリットがでかい?コスト4空くよ? - 名無しさん (2023-04-14 19 39 31) 近接メインのアセン組むとこっちもだいぶハイカン頼りになるから下手にアンチとか実装されるほど面倒なことも無いんだよね…もう余程の波状攻撃を仕掛けでもしない限りハイカンはされるものと思ってる - 名無しさん (2023-04-14 18 48 28) こっちもハイカン着けて対抗だ! - 名無しさん (2023-04-14 19 12 04) AIで戦わせ合う以上、こっちだけが有利になる事は無い。アンチカウンターが実装されるという事は、次から敵がそれを使ってくるという事でもある。ビットハメやゲロビ持ちの敵が使って来たらシャレにならんことになると思うが…。 - 名無しさん (2023-04-14 19 39 29) 距離取って、マシンガンとかの連射武器や時間差のグレとかぶっこめばカモれるからまだマシかな。リアクティブシールドとアクロ、マグネで突っ込んでくる高速ドリラーはマジ勘弁 - 名無しさん (2023-04-14 20 19 36) まぁ無敵スキル増やしすぎでは?感は無きにしも非ず - 名無しさん (2023-04-17 19 57 45) エレコドで仮面ライダーナイト作りたいんだけどうまく行かない…ギーツのマグナムブーストならギリギリそれっぽいの出来たんだけどね(*´・ω・) - 名無しさん (2023-04-14 13 27 33) ふぅ!やっと「グラスガーデン」を突破して、「暁の大決戦」(通常版)もクリアしたから、これで「Gヘルカイザー(決戦仕様)」乱入の準備は整った!さぁ!いつでも来い!と思ったら、三回目で来たよ、Gヘル。フレンド登録したから、これからは、いつでも対戦出来る! - 名無しさん (2023-04-13 10 46 16) イージーじゃ出ないってことで確定か…? - 名無しさん (2023-04-13 11 24 22) 1ヶ月やって、イージーではGヘルが出ませんでしたから、私的には、そうじゃないかと思ってます。まぁ、「推定」ですかね? - 名無しさん (2023-04-13 11 46 55) 最近は起動しても十秒位で落ちるんだけど、そーゆー事有りますか - 名無しさん (2023-04-12 12 32 42) wikiが?エレコドが?どっちも、勝手に落ちる事は、無いですよ。 - 名無しさん (2023-04-12 12 41 03) エレコドがですね、OSは最新版、他にアプリはクリーナーのみです - 名無しさん (2023-04-12 13 52 31) ネットには問題無くつながってるが経験値を振り分けよう、とか広告を見ようとすると、落ちるんだけど。おかげで何もできない - 名無しさん (2023-04-12 14 36 36) もちろんエレコドは最新版 - 名無しさん (2023-04-12 14 42 14) その症状は聞いたことないな。(クリーナーはちょいひっかかるが…) こっちでは再現不能だから機種依存の何かだと思うけど - 名無しさん (2023-04-12 15 18 41) メモリ少ない旧機種にインストールした時にそんな挙動してたな。裏で何か悪さしてるものが動いてるんじゃね? - 名無しさん (2023-04-12 15 16 45) なるほど数世代前のPCで現行のハイエンドゲー動かした時みたいなもんか… - 名無しさん (2023-04-12 15 20 51) あれ?枝にしたはずが、成ってない。すいません、編集出来る方、上の「やっぱり~」、宜しければ消してください。書き直します。で、 - 名無しさん (2023-04-12 16 06 25) やっぱり、クリーナーが悪さしてる可能性はあるよね。まぁ、一度、ストレージ分析をされてみるのも良いかも?スマホは、なにをするにも、アプリだし、クリーナー以外でも、容量食ってるアプリがあるかも?で、逆に、エレコドが、最新OSにマッチしてない可能性も有りません?7 - 名無しさん (2023-04-12 16 18 33) これは別のゲームアプリですが、Android13は、現状、対応していないので、アップデートされると、動作不良などの不具合が出ます。との事ですよ。エレコドは、運営に聞いてね。 - 名無しさん (2023-04-12 17 45 53) 自分も最新のandroidは古いバージョンのandroidで作成されたアプリは動作しない様になったって記事見たことあるからOSが最新版だとするとそのせいかも。セキュリティの関係らしいけどGoogleも余計なことしてくれるよな… - 名無しさん (2023-04-12 19 41 10) AndroidはメーカーがOSをカスタムしたり独自アプリを入れたりで完全な動作保証は無理だと諦めてる・・・。Motorola g32/Android12 広告再生やアプリ切り替えで音が消える。 - 名無しさん (2023-04-12 19 54 54) 確か音が消えるのは他にも報告あったし同じこと起きる。イヤホンの時だけだが - 名無しさん (2023-04-12 21 28 05) やや!あなたもですか!ウチも、広告見たり、メニューのヘルプとかに行くと、ボイス、SE、BGMの総てが消えるんですよね!アプリを一回、完全に閉じると復活するんですが。 - 名無しさん (2023-04-12 21 33 39) イヤホンだけなら開発者向けオプションの絶対音量を無効にする、で治る機種もあったような・・・。一応不具合報告は送ってるけどAndroidの不具合は難しいだろうなぁ。g32 - 名無しさん (2023-04-12 22 13 35) やってみたけど直らんな… - 名無しさん (2023-04-12 22 40 48) んー、自分のは、アプリ履歴を出して、「総てを閉じる」をタップしてから - 名無しさん (2023-04-12 23 59 09) エレコドを再起動すると、音が復活するんですが、無理ですか?機種にもよるのかな? - 名無しさん (2023-04-13 00 01 25) いやエレコド再起動すればそりゃ直るけどね。そもそも音消えない方法ないかなって話 - 名無しさん (2023-04-13 09 40 23) んー、だいぶ前に運営さんに報告しましたが、「個々のスマホに入ってるOSやアプリの兼ね合いもあるので、根本的な解決は難しい。」との事でした。 - 名無しさん (2023-04-13 10 04 58) 編集出来る方、ミスを消して頂きまして、有り難う御座います。以後、気をつけます。 - 名無しさん (2023-04-12 19 09 55) ジャンクが溜まり過ぎてたみたい、お騒がせしました - 名無しさん (2023-04-13 07 49 14) なんとも歯痒い説明不足感。とりあえずおま環由来の原因で、重大なエラーを起こしてた不具合は解消したって事でいいのかな? - 名無しさん (2023-04-13 15 05 10) 直ったのなら良かった。ジャンク=不要ファイルやキャッシュと解釈するけど、そうなるとクリーナーの存在意義は・・・。 - 名無しさん (2023-04-13 21 05 40) サブストのBOSSって、そんなんばっかやん? - 名無しさん (2023-04-11 18 41 56) そもそも「ボス」ってそういう強くて倒しにくいものでもあるかと思います。それに今回は「本格的な試運転がまだ」な「博士が主人公の強さを基準に考えてあるアトラクション」の最新作。劇中的にも強くても納得できるかなと。 - 名無しさん (2023-04-11 22 11 09) イースターのロケパンは地形に当たるか射程限界まで延々追ってくるから避けにくいな…。オマケにでかいせいで当たりやすいし、大抵ミサイルも撃ってくるからどっちか当たる確率が高いし、イースター本体の当たり判定が特殊なのか此方の挙動が通常と異なる事になるのも相俟って中々厄介 - 名無しさん (2023-04-11 18 36 56) ロケットパンチ低速射撃機には相性悪すぎる…一度撃たれたらあとは本体がスクラップ喰らおうがレーザー喰らおうが鬼のような誘導で障害物に引っかかってくれない限りほぼ必中。しかも両手だから一つかわしたと思ってももう一つ喰らったり、下手すると一発喰らったとこにもう一つがワンツーパンチで追撃かけてくるし…あののろのろ迫ってくる巨大な鉄拳が夢に出そうです - 名無しさん (2023-04-11 21 36 16) 誘導力こそ高いですが体感一撃で全損するほどの火力でもないので(勿論成長度合いに準拠します)、やられる前にアクロバティックに懐へ飛び込んでゼロ距離射撃すれば行けると思います。「これならバリアは貼れないな」ばりにマシンガンなりショットガンなりをお見舞いしてみてはどうでしょうか。 - 名無しさん (2023-04-11 22 15 29) モアイは戦闘力に比べてかなりタフで、ロケットパンチや格闘(吹き飛ばし)があるから、無理に接近しようとするとどんどん押し返される気がする。無理に近付かず、ミサイルを撒くと有効な気がする。あと、サブスト時は「現在エネミー」でオールドダミーを無視する。 - 名無しさん (2023-04-12 23 12 30) 乱入ではなくサブスト内での話だけど、苦戦する人は自分の戦闘力と相談しつつ僚機の有無も考えてみて。最近は内部ダウンするボスが多いから、細かくダウン取ると無駄に長引く。今回は特にタマのキツネが悪さしがち。私(戦闘力1200万ほど)の場合は僚機外したら20秒早くなった。 - 名無しさん (2023-04-12 17 24 58) スキル設定の時にチップをドラッグ&ドロップで移動したり置換したりしたいと思うのは俺だけかなあ?外して置き直して数値を入れ直すの地味にめんどくさいんよなあ - 名無しさん (2023-04-10 22 16 17) 同感。やっぱり同じ色のスキルで列揃えたいけど差し替えするとき変更結構めんどいんだよね。あと最近はスキル持ち装備も増えてきたんであの画面で今有効になってるスキル一覧で表示してくれるとありがたいんだけどな - 名無しさん (2023-04-10 22 36 39) 地味に処理めんどいから、ぶるー氏に余裕が出来ないと厳しいと思うわ。他に注力したい対象が多そうだしね - 名無しさん (2023-04-11 02 07 49) 地味だけど毎日毎度弄るトコだから個人的には他のイベやアプデを差し置いてでも改善して欲しい項目。使い勝手悪いインターフェースを放置されると少なからず意欲が削がれてしまう - 名無しさん (2023-04-11 02 37 47) ドラッグドロップを実装して使い勝手が良くなるなら賛成なんだが、チップを全く別のスキルに挿し換えたい時にモタつく事になりそうなのがな…。ドラッグドロップを優先すればチップを挿し換えるのに長押しする必要が出てくるからチップ一覧を出せるのが今より遅くなるし、チップ挿し換えを優先すればチップをドラッグドロップしたい時に一つ一つをいちいち長押しする手間が出てくる。どっちを優先しても便利になった部分よりモタつく部分の方が悪目立ちしそうでな…。(かつ、それでサブスト追加を始めとした他のアプデが後回しになれば更に救いようがない状態になるし) - 名無しさん (2023-04-11 03 52 43) 長押しで数値変更するチップがあるから、それとの兼ね合いもあるな… - 名無しさん (2023-04-11 11 05 26) やり方は別にドラッグ&ドロップじゃなくてもいいよ。「EXC(交換)」キーを押して、対象チップ2個をタップでもいいし、ブランクと対象チップ1個をタップでもいいし。要は今より楽に手っ取り早くチップの入れ替え(移動)できりゃええねん。 - 名無しさん (2023-04-11 12 39 42) `チップセットスロットを実装するのがいいと思います。作るの大変なら有料でどうでしょう - 名無しさん (2023-04-11 16 00 46) そういう問題でなく、個人開発なので純粋に手が足りない。通常の更新ペースからしてかなり早いので、あれもこれもやる余力なんか無いと思う。 - 名無しさん (2023-04-11 16 23 44) ぶっちゃけ改善して欲しい部分は山ほどあるしこれが大手なら遠慮なく要望出せるんだけどね。そこが最大のジレンマ - 名無しさん (2023-04-11 18 12 25) いや、そういう問題なんだよ。圧倒的に手が足りなくてUI改善が後回しだと言うのなら、ぶっちゃけ新装備やイベなんか後回しで良いのでUI改善を優先して欲しいわ - 名無しさん (2023-04-11 19 02 18) うろ覚えだけどアンケに優先して欲しい事みたいな感じの項目があった気がするしもしかしたらそっちに手が向いてくれるかもしれないね - 名無しさん (2023-04-11 19 26 57) なんだお客様か - 名無しさん (2023-04-12 01 03 30) ぶるー氏本人でもないのが当人に成り代わって迷惑面してて草 - 名無しさん (2023-04-13 12 42 55) とりあえず要望出しまくって、それでもだめだったらあきらめるしかないね、俺個人で言えば弱装備のアッパー最優先でしてくれって送ってるし - 名無しさん (2023-04-12 10 41 28) ホントそれな。不具合対応>新装備/イベント追加>バランス見直し>(超えられない壁)>UI見直しだわ - 名無しさん (2023-04-12 15 14 52) ぶるーさんの負担を承知で言うけど、俺も使い難いUIのままでこの先も遊び続けなきゃってのはしんどいから、不具合対応>バランス見直し>新装備追加>UI改善>(超えられない壁)>イベント追加かなあ・・・・・正直イベや装備は現行のままでもいいし待てるけど、スキルと装備関連のUIは使い易くして欲しい。 - 名無しさん (2023-04-12 21 06 21) まあ最終的に「ご意見は窓口へ」で帰結するわな…自分のわがままを全部叶えてくれるゲームは存在しない(一部拾ってくれるだけでも上々)。マンパワー小さい個人作なら猶更だ。 - 名無しさん (2023-04-12 15 25 08) 空きマス選んで一覧から動かしたいチップ選べば数値入れ直しの必要なくね?ギチギチだったら無理だけど - 名無しさん (2023-04-11 16 26 35) インターフェースの改善って、改善点が又、改善点を生むから、エンドレスゲームなんですよね。あえて言うなら、「ちょっと不便」くらいが、ベターよ? - 名無しさん (2023-04-11 21 43 40) 偶に弄るって程度のトコなら構わんのだけど、装備やスキルのUIは弄る頻度が高いからどうしても不便が目に余ってくるんよ。それが方針でそういう設計だというならユーザーとしては諦めるしかないけどね。 - 名無しさん (2023-04-11 23 45 08) んー、どうなんでしょう?ぶるー氏のインターフェースなどの改善の優先順位がどのくらいのものかは判りませんが、ちょっと前にコメントのあった「マント」などの表示位置がズレている、と言う重要度の高く無さそうな案件が修正されたのはご存知の事でしょう?先の方も指摘されているように、アンケートで改善点を明記するなどして、ぶるー氏の目に届くようすれば、改善されるかも知れませんよ?(もう、されていた場合は、ゴメンナサイ)まぁ、ぶるー氏がここのコメントを読んでいらっしゃれば(読んでらっしゃるんじゃ、無いかなぁ?)、実現は早いかもですよ。あ、システム的に改善が無理な場合とかは、別ですよ。 - 名無しさん (2023-04-12 03 46 21) メインストーリー2章のシナリオ構想、サブスト―リーの原稿とシステムと該当ショップ装備(フレーバー、ギミック含む)の実装、BGM選定にバグチェックに挙動改善にUI見直し……いっぺんに出来る事ではないわな。こっちが欠点を見つけてぶるー氏に叩き付けるのは一朝一夕でできるが。 - 名無しさん (2023-04-12 15 32 24) マントの件は公式フォームから不具合報告した事からであって…あと、作業の負荷や他機能への影響が低くてついで程度に修正した可能性もある。我々が出来るのは提案まで、採用するか却下するかはぶるー氏の裁量次第。 - 名無しさん (2023-04-13 21 29 55) 魔導書って、中に何が書いてあるんだろう。メモ帳やスケジュール機能つきで予定が書かれてあるのか、それともオリジナリティ溢れる独自呪文や文章コードが書かれてるのか。もしくは見ちゃいけない日記帳なのか。 - 名無しさん (2023-04-10 21 30 31) そのうち擬人化してロリータorゴスロリファッションの女の子(但し中身は〇歳)とかになるんだろうなあ - 名無しさん (2023-04-10 22 01 35) 人の皮で装丁されてそうな魔導書はちょっと - 名無しさん (2023-04-10 22 57 02) 痛々しい表紙のネクラロリコンの可能性も? - 名無しさん (2023-04-11 02 04 09) おっと「輝けるガチ〇ドロリコン」で世界を救うマスターオブネクロロリコンの話はそこまでだ。 - 名無しさん (2023-04-11 02 48 22) ドクターカナザワが三味線ケース型スクラップバズーカをデスペラード撃ちしてギックリ腰になる話だっけ?(すっとぼけ。 - 名無しさん (2023-04-11 22 25 45) 「救世主は希望の言葉とともに現れ、赤き君を抱きて、金色の雪の中、立ち上がらん」 武装神姫かつ預言書ネタだけど、この一文をうちの子に読み上げてほしい。 - 名無しさん (2023-04-11 02 08 07) ここのオーナーさん達なら「黄昏よりも昏きもの」から始まる詠唱とか全部言えそう(偏見) - 名無しさん (2023-04-11 16 09 40) そんな有名所じゃなくもっとマイナーな詠唱も出来るんじゃないかな? - 名無しさん (2023-04-11 16 27 36) カイザード・アルザード・キ・スク・ハンセ・グロス・シルク・・・・・灰燼と化せ 冥界の賢者 七つの鍵を持て 開け地獄の門とか全部覚えて今でも言える自分が誇らしいやら嘆かわしいやら・・・・ - 名無しさん (2023-04-11 19 08 40) 「黄金の力守りし勇者よ、今こそ蘇り我が前に現れいでよ!」 エレコドクエストでゴルドラータに合いそうな詠唱文句 - 名無しさん (2023-04-11 21 57 23) 「暗き天にマ女は怒り狂う この日マル終わり悲しきかな」 ロボ繋がりで有名どころを - 名無しさん (2023-04-11 21 59 46) タマのイベやってるから青狸チョイスですね? - 名無しさん (2023-04-12 00 03 12) 「闇を知り、闇を返す永劫の執行者。我が身に宿り、絶えなき崩壊へと誘え。潰える事なき憤怒を讃えし深淵の神器。エリニウスの名においてその身を晒せ。――マグナ・アレクト」知名度的にマイナーよりだけど好きな作品詠唱文句。姉妹で頑張るロボ作品レガリアより - 名無しさん (2023-04-12 03 33 52) EMOTIONは完全な人外かつデカいし投影面積が大きい上にヒットボックスがエレクトリアと同じで判定がエレクトリアと異なる=判定が本体内部にめり込んでしまっているからか、近接で挑むと反復横跳びや延々回ったりして狙いにくいか或いは分からなくなってる場面が結構あるね。近接装備だと近接参照射撃や射格平均参照の装備で固めて戦うと良いかも。そういう意味ではマジカルブースター装備のアセンが光る相手なのかも - 名無しさん (2023-04-10 20 58 11) ヘヴィキャタピラーくん格好いいし好きなんだけど現状あるバックパック達だと見た目負けしちゃうのが多いな...ギガンティックカノンとかタイラントエクステンション位でちょうどいいくらい - 名無しさん (2023-04-10 16 43 43) 分かる。足を大型にすると他が不釣り合いになりがちな気がする。ボディなんかももっとゴツい(太い?)の欲しくならない? - 名無しさん (2023-04-10 21 04 37) ロードエクステンション装備して変形突撃がおすすめ! - 名無しさん (2023-04-11 00 01 34) フロミのTCKみたいにしたくなる - 名無しさん (2023-04-11 00 23 52) そうか分かったぞ、乱入で決戦仕様のGヘルが出ない理由が!イージー版では絶対に出ないんだ!つまりこの1ヶ月は完全に無駄な努力だったということだHAHAHAHAHAHAHAHA!…はぁ - 名無しさん (2023-04-10 00 58 27) まじか…イージー版でも遭遇したオーナーが居たら教えてあげてくれ… - 名無しさん (2023-04-10 02 11 23) ………。(僕は3、4回ほど遭遇したが、確かに全部通常版だったなぁ…の顔) - コイン検証屋 (2023-04-10 16 52 15) 通常版でも出ないオーナーは、いったいヤツに何をしたっていうんですかぁー!(正々堂々タイマンをしたいのに、一向に顔出してくれない) - 名無しさん (2023-04-10 21 08 15) Gヘルの乱入率が、通常で1/1000くらい、イージーだと1/10000くらい、もしくは0%とか?? - 名無しさん (2023-04-11 17 46 22) 今回のイベントだけで属性盛られ過ぎだぞ〇〇パイセン(ネタバレ防止のため伏字) 外見と言動から推察するに、昔いた猫は黒毛で瞳青だったのかなと。たぶん設定の原点はお祖母ちゃんだろうけれど、頑なにOSを最新にせず「昔のまま」でずっといたい〇〇と、思い出も含めてそれを許容するお祖母ちゃん子のコンビは、見ようによっては凄く湿度高いぞ〇〇パイセン!! - 名無しさん (2023-04-09 22 16 54) あーなるほど、OSを更新しない理由はソレありそうだなぁ… > 昔(一緒に居た頃)のままでいたい - 名無しさん (2023-04-10 02 05 12) 無理にOSアップデートしないのも、つまりはそういうことなんだろうねと合点が行くのよ - 名無しさん (2023-04-10 21 06 23) ヘビィキャタピラーのダウンモーション、ちょっと可愛い!あのまま、後輪で2脚立ちして、前輪で殴るなり、チャクラムシールドみたいな回転刃生やして射出できたら、楽しいんだけどな~。 - 名無しさん (2023-04-09 19 39 18) メタスラを思い出したワイ - 名無しさん (2023-04-10 18 44 49) ツインブレイカーかブラストキックのチップかドリル装備するとメタスラアタックみたくなるよ - 名無しさん (2023-04-10 21 03 01) バトルチェーンソー・・・って、誰か言ってよ。 - 名無しさん (2023-04-11 13 54 30) ヘビィキャタピラー、ダウン時にきちんと履帯部分が接地しているのに拘りを感じて良い。タコ足や露出コードにマーメイドまであって、このゲームは色んな組み合わせができるから楽しい。願わくば、デジモンのボルグモンみたいに正座状態になると無限軌道になる脚部や、GEAR戦士電童の手足みたいにタイヤとしても応用できる格闘武器も見てみたい気持ちがあります。 - 名無しさん (2023-04-09 19 32 05) さっきボロボロのマントが燃えてなくなった。装備のページとか軽く見ても記載なかったんだけど、羽子板装備してるとマント ボロマントって、ダメージか反射かで消えます? - 名無しさん (2023-04-09 13 36 48) んー、羽子板がディフレクトバレット(反射)を使った瞬間に、ボロボロのマントもセットで打ち返してるのか、パージしてるのか判りませんが、マントが消えますね。普通の「マント」でも確認。でも、バトル終了後は、又、装備してるし、装備欄からも消えてないよ? - 名無しさん (2023-04-09 14 22 56) 正確には、反射する弾が着弾した時点で、マントは消えてますね。 - 名無しさん (2023-04-09 14 37 48) ヒートシューター装備を相手にしているときに消えたので「燃えた?」と思った次第です。「装備のページ」は、ウィキの装備詳細のページって意味でした。ジャマーコートみたいに見た目が変わるギミックとして面白いかなと思いましたが、羽子板固定なのはきびしいかもですね。 - 名無しの木主 (2023-04-09 17 14 53) 羽子板、意外に強いよ?お試しだから、武器は羽子板一本でアリーナバトルしたら、普通に何勝かしたもの。まぁ、普段の武器を外した分、軽く成ってるのも勝因でしょうがね。 - 名無しさん (2023-04-09 17 58 08) なんか見た目的にいいアセン出来ないかなとエアリアルレッグ見てたらふと「ストライクウィッチーズごっこ出来そうだな」と気付いた。ケモ耳もあるし - 名無しさん (2023-04-09 11 42 48) 望み薄かもですが、サブキャラが魅力的だからこそ鴨川&エルシュオンペアにももう一度会ってみたい。あの熟年夫婦感というか酸いも甘いも知った腐れ縁感が好きなんだ。 - 名無しさん (2023-04-09 09 23 48) お、おお? なんか偉う買われとるなぁ…恥ずいけど、また何処かで会うやろ。 せやけど、またコノエ呼ばれんのもたまらんから、あんま探さんといてや? - 名無しさん (2023-04-09 14 34 47) ストーリー的にもフェードアウトするとは思えないから、遅かれ早かれ出番はあると思うよ。3周年記念のアンケートで好きなサブキャラの項目に書いた人もいるだろうし。 - 名無しさん (2023-04-09 15 36 00) 幻の決戦Gヘルを求め来る日も来る日もアリーナ中を駆け巡る。該当装備は全て完凸しコインも30万超えてなお成果無し。俺は後何回、あの蟹とあの溝鼠を殺せばいいんだ? エレ子は俺に何も言ってはくれない。教えてくれタマ! - 名無しさん (2023-04-09 05 31 31) ふっ、お前にばっか良いカッコさせるかよ! ここは俺に任せて先にいけ!(同じく出てこないもの) - 名無しさん (2023-04-09 09 20 14) 今日暇だったんで魔導書試そうとデバフ盛り盛りマジカルアセン弄ってたんだけど、結構楽しいなこれ。ずっと俺のターン的な主導権握りっぱなし展開にできそうな気がする - 名無しさん (2023-04-08 16 46 04) なお魔導書は結局クビになった模様…魔導士の衣には勝てなかったよ… - 名無しさん (2023-04-08 16 47 14) 魔法アセンはサブ枠が足りなくなるよね。 - 名無しさん (2023-04-08 17 09 25) ホントそれ。HP補正付き左手デバフ超欲しい - 名無しさん (2023-04-08 17 37 40) マジカルアセンは楽しいけどタイラントウィング装備したリーヴァさんって天敵がいましてね… - 名無しさん (2023-04-08 17 23 37) リフレクションはどうしようもないからアーアーカンガエナーイのが吉かなって - 名無しさん (2023-04-08 17 48 04) 現時点ではまだ「母方」の可能性もあるんですよね(加えて父親が婚姻時に妻の姓を名乗っていなければ) - 名無しさん (2023-04-08 10 14 36) しかし、シオンの用事とはなんだったのか。気になる…気にならない? - 名無しさん (2023-04-07 19 00 06) 「俺たちは、これから予定がある・・・」と言っているので、二人でショッピング、かとも思いましたが、予定までには、まだ時間があり、それまでは暇と言っているので、予約制のアトラクションか時間制のイベント、「映画館でのデート」ってのは、どないなもんでっしゃろ? - 名無しさん (2023-04-07 19 57 32) 彼女とのデートとか? - 名無しさん (2023-04-07 22 33 58) 今気付いたんだけど、エレコドで立ち絵(影絵)のある「人間の女性」って1人しかいないのでは・・・? - 名無しさん (2023-04-07 22 40 40) ネオRoMに女性が居たと思う - 名無しさん (2023-04-08 01 14 14) ミーちゃんの飼い主のことも思い出してあげて。 - 名無しさん (2023-04-08 06 08 59) あー、ごめん忘れてた。すげえよのミカさんしか記憶に無かった。 - 名無しさん (2023-04-08 14 46 51) どちらかと言えば、主人公側が目的地を明かしてから引き気味に「予定がある」って言ってるので、のちの展開からして単に行きたくない口実としてでっち上げてるだけな気がする。 - 名無しさん (2023-04-07 23 03 44) おばあちゃんのお墓参りでは? おばあちゃんっ子ってタマからも言われてるし。で、実家には寄らずにいこうとしたところ主人公組とばったり、みたいな。 - 名無しさん (2023-04-09 21 03 55) おばちゃんの墓参りなら、「おばちゃんの墓参りだにゃ」と - 名無しさん (2023-04-09 22 49 34) タマがあっさり喋ってしまう、のでは? - 名無しさん (2023-04-09 22 51 09) 今回のサブストーリーは物足りない感じがした。折角タマが出ているのだからアトラクション起動のボケはタマの役のはず。 博士「そのレバーを押さない限り大丈夫じゃ!」 タマ「このレバーかにゃ?」 ガッチャン 一同「あっ、、、」 - 名無しさん (2023-04-07 11 34 38) カナザワ博士も大分ボケ役(と言うかトラブルの元凶)な気がするから…今回のタマはしっかり者の色が強い。 - 名無しさん (2023-04-07 14 35 14) タマはバカだけど愚かでは無いというか、明らかに深刻な被害が出そうな事には手を出さない気がする。一線だけは守ってるというか、頭のいいバカというか。バレンタインデーの置き土産にムカついてハバネロお見舞いした理由も今回ので何となく得心が行ったし。 - 名無しさん (2023-04-07 16 19 24) 狙ってふざけるしバカもするけど自分が被害を受けそうなものしっかり回避してる感 - 名無しさん (2023-04-07 16 41 53) タマの帰省は偶の帰省だった、と - 名無しさん (2023-04-07 08 23 26) 案外、カナザワ博士とタマが、画策 - 名無しさん (2023-04-07 09 00 21) した、「シオンの帰省」だったのかも、知れない。 - 名無しさん (2023-04-07 09 03 26) 「久々の帰省」にも字の形が近いかも…?意味一緒だけど… - 名無しさん (2023-04-08 01 09 18) 重装型と相性が良さそうだからとバインダースクラップを試しにやってみましたが…馬鹿みたいに強いですねこれ!? - コイン検証屋 (2023-04-07 08 06 47) 重装もいいけど翔ぶのもいいぞ - 名無しさん (2023-04-07 11 59 04) ハ…ハムスターが飛んだ!(今更 - 名無しさん (2023-04-07 01 45 50) ペットトイハムスターがドローンに摘ままれて運搬されてるが正解w - 名無しさん (2023-04-07 11 27 26) 伸ばされる猫のごとく... - 名無しさん (2023-04-07 16 42 21) 摘まれて…(毛布バンバン) - 名無しさん (2023-04-07 19 42 30) ドローンで出荷されるペットトイですね - 名無しさん (2023-04-07 21 11 20) どうせ吹き飛ばすじゃないですか(鬼) - 名無しさん (2023-04-07 18 39 04) ヘビィキャタピラー…マジか…あんなんどうやってもなんかの下位互換だろ…それとも俺の気がついてない良い使い方があるのか…? - 名無しさん (2023-04-07 00 45 14) シンプルに地走の着いた脚部系の中で1番まともに耐久型が装備できる足だと思うが、地形に張り付いてビットと勝者ばら撒くガチタン的には十二分にありだぞ - 名無しさん (2023-04-07 00 51 12) タンク系(コンバットタンク・ハードタンク・ヘビィキャタピラー)は高耐久・地走前提の低ENだから、機動・重量無視の重量射撃だったら便利よ。性能的には大差が無いから、割と見た目で選べる。 - 名無しさん (2023-04-07 02 33 29) 地走は無駄に空とばなくなるしEN少ないのも無駄空飛びにくくできるしアセン次第ではメリットだぞ - 名無しさん (2023-04-07 06 20 22) 性能的にはオンリーワン装備ではないわな。デコイか重装甲ついてれば良かったのになあとは思う - 名無しさん (2023-04-07 11 42 30) 外見的に重装甲の劣化版で実弾のみ攻撃力-10の「リアクティブアーマー」スキルとか有ったら面白かったかもね - 名無しさん (2023-04-07 12 32 45) タンク脚自体が後半・終盤の入手になるので、序盤から手に入る手軽さと、バリエーション(見た目で選べる性能)で十分だと思うの。性能で選ぶと物足りないかもしれないけど。 - 名無しさん (2023-04-07 12 43 15) このスペックでデコイか重装甲なんてついたらぶっ壊れ装備やん - 名無しさん (2023-04-07 12 20 20) その程度でブッ壊れとか他のブッ壊れ装備の前で言えんの? - 名無しさん (2023-04-07 13 41 01) そういえば今のぶっ壊れ装備ってdのお - 名無しさん (2023-04-08 03 25 34) あー、また誤送信ごめん…今のぶっ壊れ評価の装備ってどの辺なの?ヴァリポ改以降あんまり言葉自体聞かない気するんだけど - 名無しさん (2023-04-08 03 28 56) フィンガービットは当然として、ブシンアームズ、アームドカイゼルあたりは一線越えてると思う - 名無しさん (2023-04-08 08 12 59) フォトブレとかハムビとかぶっ壊れはずっとぶっ壊れだゾ。ただ単に装備の数が増えてきて選択肢が広がったことで、相対的に価値が下がった→あえてぶっ壊れと騒ぐ必要もなくなっただけ - 名無しさん (2023-04-08 08 33 43) 使ってみると割と弱点があるのと、対抗策が増えてきたっていうのもあるからなぁ - 名無しさん (2023-04-08 13 15 44) 地味な所でアサルトライフル(青アサ)の弾数もぶっ壊れだと思う。 - 名無しさん (2023-04-08 16 48 05) 地走が付いてるのが現状4種、ローラーアーマーは論外として比較になるのがコンバットタンクとハードタンク、これらの2つはほぼ同性能なので同じものと見做すと実質2つ目の地走付き装備、元々重量が大きく重装向けなのを考えると実質上位互換、また同HPクラスの脚部で考えるとHP800以上は4つしかなくその中で地走付はこれしかない。まぁ地走要らなければデッドリィコートでいいんだが… - 名無しさん (2023-04-07 13 41 45) ほんとそれ。HPを追求すればデッドリィやラミア、二脚ならヘビィブーツで良いのよね。地走系で軽量ならローラーアーマー、重量なら他3種を見た目の好みや性能差(攻撃、バランス、防御)で選ぶ。無理に装備するようなシロモノではないと思う。 - 名無しさん (2023-04-07 14 29 52) 照射型ガチタンが地走採用する時に取るくらいじゃないかな、まぁ使えないということも無いし選択肢には上がるべ - 名無しさん (2023-04-07 16 43 43) タンク足というだけで他にはないロマンが有るだろう - 名無しさん (2023-04-07 21 45 28) とりあえず腕振らないのが重要だな。他のタンク足も直してほしいわ - 名無しさん (2023-04-08 16 40 22) しかも多脚タンク。ロマンと電脳世紀感溢れるデザインなんだけど、特にバックパックに見合ったクソゴツい武装が無いのが難。社長砲みたいな化け物砲か、Tetsuoの上半身みたいなグレキャの塊みたいなのが欲しい… - 名無しさん (2023-04-08 19 35 03) うおぉ…何か自分の知らん戦術とか色々有って目から鱗だな、みんなありがとう!色々試してみるー - 木主 (2023-04-09 03 14 05) ああ、ハムスターBOXがドロップするサブストコインは、モアイコインにシフトするんだ。 - 名無しさん (2023-04-06 18 53 46) ヘルカイザーにしてたらヘルカイザーコインになってたから、好きなサブストのボスを乱入指定すればいいよ? - 名無しさん (2023-04-06 19 15 57) その時に乱入指定しているコインが貰えるだけやで - 名無しさん (2023-04-06 21 12 58) 考えてみれば、3周年アプデ以降、乱入エネミー指定を変更してないだけでした。申し訳ないです。 - 名無しさん (2023-04-07 00 03 32) 詰まる話、タマは今回も、シオンに付き合いはするけど、言う事は聞きませんでした、ちゃんちゃん。 - 名無しさん (2023-04-06 18 41 23) 今回のモアイさんはなんでもありな感じがいいね。特にあの妙にゆっくる飛んでくるロケットパンチはでかさもあってなかなかの迫力。モアイさんらしくスーパーアーマー持ってるぽくてこけないから派手な殴り合いできるのも楽しい - 名無しさん (2023-04-06 08 29 05) あぁ、あのコインの柄ってそういう…。今回もイースターにモアイが来たと - コイン検証屋 (2023-04-06 08 41 58) そのモアイさんが、乱入して来ない~!!スタミナ5本分も乱入が無いと、悲しくなるな・・´。 - 名無しさん (2023-04-06 08 43 08) そういやGヘルカイザーが乱入してこない氏はもう出たのかな?今のボスに変えちゃうと出ないだろうからもしまだ出てなかったら入手また大分先になっちゃいそうだね - 名無しさん (2023-04-06 09 36 37) ああ、6本目にして、やっとモアイさんが乱入してきました!と言っても、6本中、1回だけでしたが・・・。さて、お察しの通り、未だに - 名無しさん (2023-04-06 12 41 02) おっと、お察しの通り、私は未だにGヘルが乱入して来ない内の1人です。ホント、当分会えなさそうですわ。 - 名無しさん (2023-04-06 12 54 43) まだ出ねえよ… EASY版だから?カオスアリーナで止まってるから解禁なんて当分先なんだけど - 名無しさん (2023-04-09 18 49 34) ブースターじゃなくてイースターとネタに走るセンスが好き - 名無しさん (2023-04-06 11 14 15) お、俺はコインを見てEMOTIONとか言ってたら、EMOTIONに襲われていた…。な…、何をいっているのかわからねーと思うが(ry - 名無しさん (2023-04-06 19 06 37) ドローンにぶら下がりながら火を吹いて爆参するハムスターに草不可避だった - 名無しさん (2023-04-06 04 33 34) 馬ムスターも、ツインで特攻してくるゾ! - 名無しさん (2023-04-06 07 12 23) ついに空を制覇したハムスター・・・次はくらげはっとを被って海も制覇かな? - 名無しさん (2023-04-06 19 45 10) そのうち空ハム陸ハム海ハムでゲッ〇ーロボみたいに変形合体したりして - 名無しさん (2023-04-06 21 40 31) その前に、ヘビィキャタピラーに、ハムスターが乗ってもらわんと。 - 名無しさん (2023-04-07 04 14 06) 馬ムピラー…(ガクガクブルブル) - 名無しさん (2023-04-07 19 45 02) ゲロビ(文字通り)が主砲の馬戦車とかそれもう新種のクリーチャーなんよ - 名無しさん (2023-04-08 02 14 08) ハ、ハムが大雪山おろしを… - 名無しさん (2023-04-08 13 25 48) お前のようなドローンがいるか! マジでカナザワ重工の敷地内が魔窟過ぎる - 名無しさん (2023-04-06 20 00 44) 注)ペットトイです - 名無しさん (2023-04-06 21 41 11) いかん!ここはヤツらの「巣」だ!撤退しないと、数限りなく襲ってくるぞ! - 名無しさん (2023-04-07 01 53 10) もう駄目だ、奴らは増殖している。戸棚の裏は、ハムスターの卵でいっぱいだあ〜っ! - 名無しさん (2023-04-07 22 17 41) 死んだ目で吊られて浮いてるペットトイ…需要あるんやろうか…マニア向け? - 名無しさん (2023-04-07 02 15 41) 全装備入手完了。今回はイージーとノーマルの品揃えも必要コイン枚数も同じです - 名無しさん (2023-04-06 03 31 38) 【スプリングカジュアル】軽量衣装。没個性気味。色変更は左から上着、肩紐&スカート、パンツ。靴下カラー変更に対応しています。位置はスウィートドレスとコルセットドレスの間。 - 名無しさん (2023-04-06 03 34 19) 【フロントアーマー】メカ系で軽量な装甲。超改修対応でHP+30、射格防が各+1。重量が近いプラグテイルと比べると、HPでやや勝る代わりに重量+10、EN-180と高機動機には辛いか。位置は一番下。 - 名無しさん (2023-04-06 03 37 39) 【ヘビィキャタピラー】戦車第二弾。ハードタンクより更にデカく、硬く、重い。またEN補正がマイナスとなっている。ちなみに非ブースト移動する際はハードタンクと異なり腕を振らない。この点が気になっていた人には朗報かも。位置は一番下。 - 名無しさん (2023-04-06 03 42 02) 【バーストショートガン】サブに装備するショットガン。同時発射数が少なく散布界も広いため結構抜けられる。重量は実弾ショットガンとして見ると非常に軽い。位置は★4サブマシンガンの下。 - 名無しさん (2023-04-06 03 46 16) 【垂直ミサイル】名前の通り垂直に飛び、その後落ちてくるミサイル。飛ぶ高さは恐らくサテライトビットほど。6連射と攻撃モーションが長いため接近戦で使用すると隙を晒すだけなので注意。発射から着弾までが長いため、相手がダウンしてから発射すると起き攻めになる場合がある。位置は★4大型ミサイルとマグネミサイルの間。 - 名無しさん (2023-04-06 03 50 50) 垂直ミサイルは発射中前ががら空きになるので連動ミサイルと組み合わせると前攻撃しつつ打ち上げできるのでいい感じ - 名無しさん (2023-04-06 21 37 34) これやるとまんまACLRのジャック・Oの最終アセンで変な涙が…。遅かったじやないか… - 名無しさん (2023-04-07 07 51 00) 【魔導書】サブバージョン。バックパックのものとは異なり搭載スキルがマジカルブースターとなっている。またENが低くステータス補正がない他、若干の重量がある。コミュニケーションで右装備切り替えで手に持たせることが可能。切り替えは閉じた状態と開いた状態の2種類。位置は一番下。 - 名無しさん (2023-04-06 03 55 21) 補助装備であるためポイント振りはHP+20、射格防+1ずつ。またフィールドジェネレーターと比べるとEN量が多く重量が軽い為、ほぼ上位互換となっている(防御補正では劣る) - 名無しさん (2023-04-06 04 04 14) 今回、公式からもアナウンスがありましたがノーマルのイベントバナー位置が【一周年とホワイトデー】と【勝ち取れ!!イースターエッグハント】の間となっています。見失うことのないよう。 - 名無しさん (2023-04-06 03 59 05) ノーマル解放条件の一つに「撃ち抜けバレンタイン」クリアが含まれてました。 - 名無しさん (2023-04-06 06 41 19) サブストのページに反映させましたが、アリーナはフローズンパークアリーナ(EASY版はナイトフローズンアリーナ)のクリアが条件になります - 名無しさん (2023-04-06 11 06 38) 今回、ノーマルに難易度「ノーマル」「ハード」の他、「フラット」があり難易度が高めとなっています。僚機が落ちると弾幕が辛くなるので、速攻を決められるアセンがおすすめ。 - 名無しさん (2023-04-06 10 45 55) 今更ながら。ギフトキャンペーン011のエクステンデッドボディは、年齢制限版のマブラヴオルタネイティヴの女性用パイロットスーツに似てる……気がする。 - 名無しさん (2023-04-06 01 38 33) アプデが来たでー 今回はあのキャラとあのキャラの関係はああいうことだって判明するぞ - 名無しさん (2023-04-06 01 05 56) (これは絶対ネタバレ禁止案件だわ) - 名無しさん (2023-04-06 01 31 06) だねぇ。少なくとも今日の昼ぐらいまでは禁止ってことにしたい - 名無しさん (2023-04-06 01 33 12) 今気付いたんだけど、公式ページに2022当時の資料(パンフ)が添付されている…有難いなぁ。 けど、検索内容が…(苦笑 - 名無しさん (2023-04-05 03 50 52) エレコド ハムスター 夢に出る - 名無しさん (2023-04-05 19 45 04) サブスト 馬ムスター やっぱり出た - 名無しさん (2023-04-06 17 24 50) うん、サブストやって、まじで噴飯した…スマホまた故障か、とヒヤッとしちゃった(^_^;) - 名無しさん (2023-04-06 19 19 01) ギフトボックスからやたら出やすいものと、妙に出にくいものってたまに無い?例えば今回の俺だとサキュバスボディBがやたら出てきてレベルアップしまくってる反面、居合刀なんかは未だに出てきてない始末なのよ。あと過去のギフト産モノでも、ハイパーキャノンはやたら出難い気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2023-04-04 19 55 47) 単なる偏りじゃないかな。仮に出現率が違っても、25〜50箱で確実に入手出来るから、設定するだけ手間になる。 - 名無しさん (2023-04-04 20 05 00) 3月初めの頃は1日に少なくとも5〜10 多いときは30超えるときもあったが 現在1週間ほどで5匹ほどしか出なくて あれー?って感じでして - 名無しさん (2023-04-04 20 23 51) 居合刀は、ギフトコインで買った方が早く無い?ハイパーキャノンもギフトコインで買ったけど、ドロップしたのは一回だけだから、出にくいのは出にくい? - 名無しさん (2023-04-04 21 01 11) ギフトコイン380枚溜まってる自分的には、多分誤差だと - 名無しさん (2023-04-04 23 16 22) 言うてたら、今日、ギフトボックスから「居合刀」がドロップしました。出る時は出るから、気長に待ちましょう。 - 名無しさん (2023-04-05 02 49 43) 出やすい装備、出にくい装備は個人的にそのエレクトリアの好みや趣向と脳内変換してたり。うちの子はポイズンシュートがお気に入りみたいで、何回も拾ってきてくれます。 - 名無しさん (2023-04-05 03 27 25) エレ娘の好みは説得力あるな・・・。銃系を多めに持ってくるのは青アサ+フォトブレのチェインスマッシュからいい加減卒業しなさい、って事なんだろうなぁ。 - 名無しさん (2023-04-05 19 28 51) 最近箱ハムスターどころか乱入すらこないのですが どこどこのアリーナなら出やすいみたいなのってありますかね? 一応 イベントにあった装備はしています - 名無しさん (2023-04-04 17 41 27) 出るまでやれば100%出るゾ(鬼畜) - 名無しさん (2023-04-04 19 23 12) 運次第だから何とも…。俺はプレーンアリーナかシーサイドでひたすら高速周回してる - 名無しさん (2023-04-04 19 45 50) ビギナーアリーナでも出てきたハズ。但し、ゴールド・スフィア - 名無しさん (2023-04-04 19 53 56) の報酬は最悪。ワンパン周回出来ることと、経験値は悪くない - 名無しさん (2023-04-04 19 59 13) ワンパン周回かぁ でもなぁ ゴールドも欲しい 私はごうつくばり - 名無しさん (2023-04-04 20 25 35) ゴールドだけでよければ前にも挙がってたけど本編最後のプロトエレクトリア戦がある程度育ってたらワンパンかつ高収入で一番効率がいいよ。但しストーリーなんでボスや箱ハムの乱入は無いのが難点 - 名無しさん (2023-04-04 21 04 32) ゴールド量は自機の強さで変わるから人による。同じ強さの人に聞くか、自分で探し出すべき - 名無しさん (2023-04-05 07 10 17) ゴールド量は基本量(アリーナなら難易度、ストーリーなら進行度に依存)+少量のボーナス(戦力差やダメージ)だから、強さはあんまり関係ないような…。ビギナーはあくまでも突き詰めた場合の例で、安定して短時間で決着が着けられる所なら、乱入・金策共に出来ると思う。 - 枝主 (2023-04-05 19 56 13) 装備に経験入らないけど射撃周回でやってる、体力回復ごとに1~3乱入(公含む)て感じかな。来まくったらそれはそれでなんだかなぁになるし稼ぎや攻略のついでとした方が気楽よ - 名無しさん (2023-04-05 07 42 24) 装備経験値ってスタミナ消費する戦闘なら増加量一緒じゃなかったの?装備のレベルが高くなるほど1ポイント上がるのに必要な戦闘回数は増えるけど、基本一緒だと思ってた。じゃないと超レベル高い人のは経験値入らなくなっちゃう - 名無しさん (2023-04-05 16 07 48) あ、経験値育てたい装備の代わりに射撃装備を使っているって意味だったかな? - 名無しさん (2023-04-05 16 11 14) あれ?新衣装は良いとして、エレ娘って、ペタン座りのポーズ、有りましたっけ? - 名無しさん (2023-04-04 14 26 11) あった気がするしなくてもポーズエディットというものが - 名無しさん (2023-04-04 14 30 47) おおん!エディットポーズかあ!戦闘ばっかりしてて、そんな機能が有るの忘れてました! - 名無しさん (2023-04-04 15 12 29) マグネミサイルがアリなら、相手に地走にするミサイルとかあってもいいと思うんだ。高高度アセンとかフロショ系統とか、変わったトコロだとサテライトの地面爆風が生き生きしそう - 名無しさん (2023-04-02 16 52 49) 三次元機動封じられたら、高機動アセンまで壊滅しそうな気がするぞ - 名無しさん (2023-04-02 17 43 43) 超次元サッカーの皇帝ペンギン2号風に、地面からハムスターを生やして突撃させてみたい。超低速で地面に沿って這う感じに。相手が空中ならそのまま足元すり抜ける軌道 - 名無しさん (2023-04-02 17 56 40) 昨日のエイプリルフール画像のプラチナって誰なんだろう…タマエルニルニーカは分かるけどプラチナなんてどっかに出たっけ…? - 名無しさん (2023-04-02 13 10 30) アイコン娘。プラチナ(仮名) - 名無しさん (2023-04-02 13 35 14) 前にぶるー氏がツイッターで言ってた「誰でも無い誰か」か。良い名前を貰えて良かった。 - 名無しさん (2023-04-02 14 27 30) マスター名からプラチナさんは近距離パワー型と思われる。「オラオラオラオラァッ!」…装備は鋼の拳かな? - 名無しさん (2023-04-02 16 37 29) あの~、エイプリルフール画像の作者さんって、エレコドのポスターやLINEスタンプを描いてる人でしょ?その人のエレ娘が「プラチナ」だと言う可能性は無いんですか? - 名無しさん (2023-04-02 19 16 41) 枝主ではないけど、少なくともジョジョネタなのは間違いなかろ。たまたまプラチナだったにしても、あの画像のマスター名は狙ってつけてるやろ - 名無しさん (2023-04-03 20 15 40) 気にしなくていいっぽい https //twitter.com/Naoyuki_Vixen/status/1642511274209873921 - 名無しさん (2023-04-04 14 28 48) くっ!深読みし過ぎて、自爆パターンだった!ちゅど~ん!! - 名無しさん (2023-04-04 16 44 27) レンジブレイクを変わり身の術、ビット類を式神類と見立てた場合、和風テイストで風系の魔法サブ兵装が欲しい。1回打ち切りダメージない代わりに命中するとノックバック発生する感じで。もしくは十二単にパージ機能を。 - 名無しさん (2023-04-02 09 39 31) 好きな装備に走るほど弱くなってガチ性能目指すと好みからはずれていく・・・どこで妥協するかがほんと難しい好きな装備がガチ装備な人はうらやましい - 名無しさん (2023-04-02 08 48 57) カナザワ博士「フォッフォッフォ。悩める少年よ。その為にスロットがあるのじゃよ!」 ゴルドラ「博士〜 あたしの水着撮影用スロット、装甲薄くない? ちょっと透けてるんだケド、、、」博士「その後直ぐにエキシビションマッチだから空気と水圧抵抗減らすためじゃ!」ゴルドラ「、、、ふーん、、、」 こんな感じでガチスロットと遊びスロットに別けて使えばストレス無くなります。装備切り替えを楽しみましょう。 - 名無しさん (2023-04-02 09 43 52) そうですね。居合刀を装備したいが為に組んだ「モノノフッ娘」が意外と強かったりするから、装備変更は奥が深い!因みに、モノノフッ娘は、スロット2だ。メインアセンは別に有る!勿論、失敗アセンも数え切れない程あるけどね。 - 名無しさん (2023-04-02 11 15 17) スロット・アセンごとに色を変えてみるのも気分転換になっていいかも!自分は高速格闘を緑、重装ハンマーをピンク、軽タン射撃を青…みたいな感じで作って気分で使い分けてますね - コイン検証屋 (2023-04-02 12 03 05) 色替え楽しいよね。ウチはガチタンはアーマードバルキリー風、飛翔射撃はH8ラウンドフェイサー風、バインダースクラップは百式風とかにしてるわ - 名無しさん (2023-04-02 13 11 28) 表アリーナぐらいなら趣味装備でなんとでもなるじゃろ。裏や対人ならアキラメロン - 名無しさん (2023-04-02 13 03 41) 裏アリーナも戦える手段があれば趣味でも完走出来る、最終的に経験と育成で何とかなった。対人(特にフラット)は諦めろには同意。 - 名無しさん (2023-04-04 13 44 31) ギター使ってるとマイクスタンドとか欲しくなるな…そのうち槍で出ないかな - 名無しさん (2023-04-02 07 24 03) 射格平均音響兵器搭載のバックパックも欲しい!俺の歌を(以下略 - 名無しさん (2023-04-02 12 59 04) 一向にGヘル出ねー、何百回と乱入させても箱と蟹ばっかり。これひょっとして条件満たさないと一生出てこないやつ? - 名無しさん (2023-04-01 18 23 48) 条件はないと思う そのうち出てくるよ、あきらめずに頑張って - 名無しさん (2023-04-01 18 29 42) 俺もなんだかんだ1回しか見たことない確率相当低いんかね - 名無しさん (2023-04-01 19 11 14) 条件はたぶん無いけどクッソ渋いと思う。自分も箱と蟹しか出なくて何か間違ってるんじゃないかって思ったよ - 名無しさん (2023-04-01 20 18 15) その日、オーナーたちは思い出した。エレクトリア達がエイプリルフール(嘘をつくこと)に支配されているということを。イベント会話のやりとりみても、エレクトリアって相手の冗談や嘘をきちんと受け止めたり逆に隠し事もできるから、普通に4月1日は「そういうもの」として成立しそう。でも身辺の電子機器を抑えられてる状態でのエレクトリア側の嘘は危険な気もする。 - 名無しさん (2023-04-01 08 13 32) うーむ、4脚履帯か~。ロマン装備だねぇ。 - 名無しさん (2023-04-01 04 42 16) これは今度こそガチタンなるか - 名無しさん (2023-04-01 11 35 20) 戦車なら、スモークディスチャージャーを積んで欲しい! - 名無しさん (2023-04-01 12 33 28) 脚装備で初の「重装甲」来るか・・・!? あ、でも「地走」の方が優先?? - 名無しさん (2023-04-01 13 21 34) 重装甲+地走……そういう装備があってもいいじゃないか…… - 名無しさん (2023-04-01 20 49 12) 形状的にVOXテツオの再現できそうだけど、デカい両肩キャノンが付いた武器腕バックパックが無い - 名無しさん (2023-04-01 17 57 40) それが再現できたら、総重量が2000を超えそうっスね。重量と言えば、エレ娘素体の重量って、なんぼなんだろ?本人に聞いたら「駄目ですぅ!」って言って、グゥで殴られそう。 - 名無しさん (2023-04-01 20 52 42) 一回まじめに計算しようとしたけど、よく分からないですね…。ちなみに参考までに、もし人間が身体のパーツの大きさや構成物質(骨や筋肉など)の比を一切変えずに身長20cmまで縮んだ場合、そのときの体重は約100gになると推測してます - コイン検証屋 (2023-04-01 21 37 25) ※追記:相似な物体の体積比(寸法の比の3乗)より、人間の身長を160cmと仮定した場合、その人間を体の密度そのままに1/8サイズに縮めると体積(および質量)は約1/500になると考えられるため。ついでに人体の平均密度は水とほぼ同じ1g/cm3と言われているので、これよりエレクトリアの重量(g)は「エレクトリアを構成する物質の密度(g/cm3)」×「100 cm3」で求められると推測しました - コイン検証屋 (2023-04-01 21 46 45) 以前SPDと重量と速度について調べたことがありますが、装備重量に200前後(150~250程度)の値を加算すると都合が良くなるという結果が出ましたね。 - ベンノ社 (2023-04-01 21 59 47) エレ娘は、身長が - 名無しさん (2023-04-02 04 03 04) おっと、エレ娘は、身長が変えられるから、ちっちゃいVerだと、もっと軽いんでない? - 名無しさん (2023-04-02 04 06 41) 今は腕の長さとかも変えられるから、個々の重さなんて調べ始めたらキリないゾ - 名無しさん (2023-04-02 05 26 55) 「乙女の秘密」は追及しないけど、たまに身長ほか、スケール変えて遊ぶのは楽しい!装備もスケールに合わせて伸縮するのが、ナイス!! - 名無しさん (2023-04-02 08 10 14) 無限軌道なら完全「地走」のほかに「壁走」機能が追加であってもいいと思います。遮蔽が多いステージだとそれだけで地走不利なので、障害物や壁面をそのまま踏破できたらそれだけで特徴的ですし。 - 名無しさん (2023-04-02 18 02 36) 私事で申し訳ないですが、本日射格防のステ3万に到達しましたので、これを3周年記念の祝い事としてご報告させていただきます。次は速度130→140だ・・・。 - 名無しさん (2023-03-31 19 30 25) 凄いじゃないですか!こっちはそろそろ2年半やってますが、未だに射撃15000届いてませんよ… - コイン検証屋 (2023-03-31 22 59 32) 先生怒らないから、格闘がいくつか正直に答えなさい - 名無しさん (2023-04-01 12 37 35) ッスゥー… 射撃の約4倍、1週間前の時点で58000到達…です… - コイン検証屋 (2023-04-01 14 18 24) 3周年来てから結構立つけど未だGヘルと遭遇しないの草も生えない。それはそれとしてW鳥ライトコンプ雑に強くてアリーナ攻略順調すぎる - 名無しさん (2023-03-31 17 21 46) 左はともかく、右はあんま使わんなぁ…。フォトコンと使用感違うとかあったりする? - 名無しさん (2023-03-31 19 18 03) リロードが少し早いだけで使い勝手や装備負荷はフォトコンと全く同じなんだよなぁ・・・威力と弾数も減ってるし。 - 名無しさん (2023-03-31 20 00 15) 秒数ずらす意味でも左は使いやすいけど右はね。リロード回数増やして別のを撃たせたいとかならありかな - 名無しさん (2023-03-31 20 07 54) リロードと球数が同じだからナックルシューターR&ハイLみたいな感じで割と好きなんですよ。使用不可で別武器動かしたり - 名無しさん (2023-03-31 20 10 36) 新装備の詳細が来ましたね!有難い事ですわ。お疲れ様です。 - 名無しさん (2023-03-31 13 34 38) 判ってはいたけど、裏の難易度400越え辺りから敵のタフさがしんどい。実弾だと弾切れになるのでアセンの幅が狭まってしまう。ダメも痛くなってるから、あまり格闘も振りたくないし悩ましい - 名無しさん (2023-03-31 02 32 40) 分かります…僕も高速格闘のアセンじゃやってられなくなって重装型作ることになりました - コイン検証屋 (2023-03-31 07 10 44) 育成で火力を大きく伸ばすか、リロード可能武器を併用するか(大分弾持ちが違う)。防御・HPは時間稼ぎと割り切って、時間内に撃破する事を…。 - 名無しさん (2023-03-31 08 01 23) 裏攻略は最終的に火力ステ50000くらいないと泥試合になりやすい - 名無しさん (2023-03-31 09 11 35) 割り切ってガチタン照射か逃げ軽タン作るのオススメ - 名無しさん (2023-03-31 14 51 37) エクストラアリーナのフラットがしんどくなってきた…如何に普段ステータスで殴ってたかを痛感する… - 名無しさん (2023-03-31 01 13 40) クリアするだけなら時間が掛かるだけで済むんだが、オール★3を狙うと難易度が上がる… - 名無しさん (2023-03-31 02 15 53) 自分は遠距離アセンを組んで、前衛をぜんぶ僚機に押しつけると上手くいくかも。僕のオススメはダイ・ミコシと決戦Gヘルですかね - コイン検証屋 (2023-03-31 07 13 15) 鞭ができるなら、先端に鉄球つけてメイス型とフレイル型切り替えできるモーニングスターも夢じゃなくなるのかもしれませんね。まずはぶるーさんの体調と無理ない進捗が第一ですが。 - 名無しさん (2023-03-30 23 14 52) (パンチに鞭の実装。防具にアイマスクもあるし、これはもう夜のエレクトリアバトルをし始める子がでてくるのではないだろうか。いや、うちの子に限ってそんな筈は……) - 名無しさん (2023-03-30 22 50 40) スリングライン、マント、パピヨンマスク、首輪も各種揃ってるな……(深い意味はタブンない) - 名無しさん (2023-03-31 01 07 44) 後ほど不埒なサービスを提供する未承認の裏エレクトリアカフェなるものが摘発されそう…いいわ、もっとやって! - (某野良エレクトリア) (2023-03-31 02 51 12) エアリアルレッグ、フォルムはすっげえ好みなんだが足回りが思ったよりも太杉ィ! - 名無しさん (2023-03-30 19 06 08) あの太さが個人的に好み。元ネタかは分かりませんが、水着系のボディによく合うのも良い。数値的な強さは実感薄いですが、水中だと尚更厄介なミサイル群を水陸両用コンセプトでひらりと躱せるのが好き。 - 名無しさん (2023-03-30 22 55 32) 「ストライカーユニットみたいだ!」と、Twitterに有った気がしましまから、そのせいでは?ウチは、「モノノフノヨロイ」に合わせてますが。 - 名無しさん (2023-03-31 03 34 44) 蛇腹剣キター! - 名無しさん (2023-03-30 14 25 35) 出来るのか…(困惑) 3Dモデルで蛇腹剣ってだけで結構珍しい気がするなぁ。パッと思い付くのはソウ○キャリバーとファンタシ○スターくらいだ - 名無しさん (2023-03-30 15 13 08) ジャ〇ヌ「・・・ええ。分かってます。てか知ってましたー。どーせワールドヒー□ーズなんていうマイナー格ゲーのヒロインキャラとか言っても通じないんでしょうしぃ。ソウルキャ〇バーやファン〇シースターが分かるなら私も挙げてくれたって・・・・・」 - 名無しさん (2023-03-30 22 48 15) もしかするとマイナーメジャー寄りかもしれませんが、「BLEACH ヒート・ザ・ソウル」シリーズも3D格闘なので、阿散井恋次が用いる蛇尾丸も蛇腹剣の一種。 エレクトリアの解号とか固有技とかあったら見てみてたい気もする。 - 名無しさん (2023-03-30 23 10 38) ソ〇ィア「闘〇伝なんて…もう誰も憶えていないわよね…。あれでも一時期はプレステ格ゲー界の一翼を担っていたのよ…」 - 名無しさん (2023-03-31 02 41 50) 戦国BASARAにも居た気がする。後はなのはA'sのシグナムとかゲームでぶんぶんしてたかな。鞭の挙動自体がしんどいだけで蛇腹剣自体はそこまでじゃない気がする。激しく動いてれば干渉とか判らないだろうしね - 名無しさん (2023-03-31 02 48 19) 元祖蛇腹剣使いのガリアンもおるでよ - 名無しさん (2023-04-01 18 01 50) 通常のブレードよりもリーチ長めだけど射撃武器よりはさすがに短い。ブレオン同士の戦いでは15-30ぐらいにしてインファイトでも付ければ圧倒的に有利になりそうだな…今後の発展で一閃武器出て来たらヤバい気がする - 名無しさん (2023-03-30 16 54 51) 動画見てる限り空振り多いから誘導かなり低そう。一閃なら更に低くなるだろうからあまり脅威にならないかもね - 名無しさん (2023-03-30 18 39 28) なんかスパ相手にボコボコにされてて笑ったw新装備のデモなのにいいのかいな、あれ? - 名無しさん (2023-03-30 23 35 53) タコはあるので次は鞭付きのイカ足だな - 名無しさん (2023-03-30 18 45 11) 頭装備じゃないんでゲソ? - 名無しさん (2023-03-30 19 48 15) ????「折角だからここはひとつ元々あるくらげハットの足に仕込んでのびーる近接仕様にしてみるとかどうでしょう?」 - 名無しさん (2023-03-30 23 42 25) 鞭系だけど重量あるから振りや戻しが遅くなるって感じかな?引き寄せありのも増えるといいなあ - 名無しさん (2023-03-30 20 58 21) ケンタウロスだったり蛇腹剣だったり、オッサンとしてはもう機甲界を彷彿とさせるな。 できればマグネシウムアローと突撃槍(照射格闘?)が欲しいところ - 名無しさん (2023-03-30 23 26 47) ボスコロシアムでの、馬ムスターとの一騎打ちはコワいよ~。勝っても、マグネットフィールド付けてるから、虚ろな目で迫ってくるよ~。 - 名無しさん (2023-03-29 21 02 30) 深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ byにちぇー - 名無しさん (2023-03-29 21 18 38) 深淵なる馬ムスターよ、ボスコロシアムはクリアしたので、再び巡り会う事も、もう無いだろう、さよ~なら~。 - 名無しさん (2023-03-30 02 07 05) 怪物に挑まんとする者は、自身もまた怪物となっていたと気付く事ができない…そう、お前が新たなる馬ムスターなのだ! - 名無しさん (2023-03-30 17 17 35) 裏「やぁ」 - 名無しさん (2023-03-30 18 35 51) しまったー!!そうか、「裏」で又、遭遇するんだった。そん時は、マグネットフィールド外しとこ。 - 名無しさん (2023-03-30 18 51 09) 今年のエイプリルフールは何かあるかな? ぶるー氏の体調も気になる所だけど、約10年ぶりの新作に身体が闘争を求めて何かを仕込んでいた可能性にも期待したい・・・。 - 名無しさん (2023-03-28 20 49 20) エイプリルフールは午前中までなので気をつけて - 名無しさん (2023-03-28 20 54 14) 突如としてハムスターによって支配された世界を冒険する「エレコドクエストⅡ 金色の神々」を是非に - 名無しさん (2023-03-28 23 26 08) と言う事は、ラスボスは「Gゴルドラーダ」? - 名無しさん (2023-03-29 04 51 01) ゴルゴルドラーダ - 名無しさん (2023-03-29 21 30 09) 「ALTERED CODE II -メカハムスター襲来-」って言うのはいかがでしょう - 名無しさん (2023-03-29 05 16 50)
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/261.html
第一世代スタメン育成没案 第一世代サブメンバー育成没案 第二世代スタメン育成没案 第二世代サブメンバー育成没案(配合産) 第二世代サブメンバー育成没案(ダンジョン産) 第三世代スタメン育成没案 第三世代サブメンバー育成没案(配合産) 第三世代サブメンバー育成没案(ダンジョン産) 第四世代スタメン育成没案 第四世代サブメンバー育成没案(第一次配合産) 他テイマー育成没案 第一世代スタメン育成没案 +:ディオ:ヤリドヴィッヒ:リトルクイーン:先生 ディオ 育成1回目 +... ◆貧弱貧弱ゥ型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ディオ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:5┃分類:「人間」「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃石仮面 ┃補助┃「吸血鬼」に目覚めた 攻撃を受けると相手の体力を「1d3」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃丸太脚蹴┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ヤリド連携型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ディオ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:4┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃幸運の剣┃補助┃場に出た時、T終了時まで受けるダメージを半減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃勇気の剣┃近攻┃相手に「4+1d6」のダメージを与える 場に出て最初に繰り出すとダイスが最大になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ヤリドヴィッヒ 育成1回目 +... ◆交代受け型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ヤリドヴィッヒ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:7┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃守護英霊┃自動┃自身と同じ「分類」と交代して場に出た時、T終了時まで受けるダメージを半減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃死棘の槍┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 回避不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆狂化耐久型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ヤリドヴィッヒ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:7┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂化英霊┃自動┃狂化した『英霊』 相手からのダメージを「1d3」軽減 攻撃を受けた時、相手に「1d3」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃死牙の獣┃近攻┃相手に「4+1d10(3以下自爆)」のダメージを与える ダイス「3」以下で自分に攻撃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『英霊』┃後方┃自身と同じ「分類」が自陣にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る を含む リトルクイーン 育成1回目 +... ◆毒強化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】リトルクイーン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃猛毒少女┃自動┃場に出た時、相手を「毒」にする 場にいる限り、相手の「毒」のダメージが「1d10」になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃猛毒女王┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆毒罠設置┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】リトルクイーン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃浄化攻撃┃遠攻┃「毒」状態の相手に「15」ダメージ 命中後、相手の「毒」を治癒する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃猛毒庭園┃自動┃場に出た時、敵陣に場に出る度に「毒」になる罠を作成する(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手が「毒」でないと失敗する 先生 育成1回目 +... ◆高耐久徘徊型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】先生(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:30(20)┃素早さ:2┃分類:「龍」「鳥」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃大怪鳥 ┃自動┃体力の最大値が上がる 「3」以下のダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃徘徊攻撃┃近攻┃相手に「4+1d7」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ヌシ .┃補助┃体力の最大値が上がる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆罠設置型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】先生(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:4┃分類:「龍」「鳥」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃モンハン ┃補助┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する(逃げる)ことが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃爆音咆哮┃遠攻┃後攻発動 相手に「4+1d6」のダメージを与える 命中後、相手は強制交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃山積書類┃自動┃場に出た時、敵陣に場に出る度に「3」ダメージ与える罠を作成する(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆燃やすぜ型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】先生(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:4┃分類:「龍」「鳥」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃モンハン ┃補助┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する(逃げる)ことが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃業火灼熱┃遠攻┃相手に「3+1d5」のダメージを与える 命中時、相手を「火傷」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃宿題炎上┃自動┃相手が「火傷」になった時、相手の【道具】を破壊する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「火傷」 … 毎T終了時、体力が「1d5」減る 「毒」と重複可能 第一世代サブメンバー育成没案 +:レティシア=ドラクレア:甲鱗のワーム:クルル・ツェペシ:阿良々木暦:シスター・カーミラ:マリアベル・アーミティッジ レティシア=ドラクレア 育成1回目 +... ◆彼岸島型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】レティシア=ドラクレア(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:7┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃豚汁 ┃自動┃相手を倒した時、最大体力の1/4回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃三角投槍┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 「吸血鬼」「龍」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃彼岸島 ┃特殊┃相手を倒した時、任意の【道具】に持ち替えることが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆高耐久型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】レティシア=ドラクレア(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20(15)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃吸血龍 ┃自動┃「龍」「吸血鬼」を倒した時、最大体力の半分まで回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃三角投槍┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 「吸血鬼」「龍」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃魔王 ┃補助┃体力の最大値が上がる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 甲鱗のワーム 育成1回目 +... ◆パワーアタッカー型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】甲鱗のワーム(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:3┃分類:「龍」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃氷河暴君┃自動┃場にいる限り、相手の「素早さ」を「3」下げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃粉砕玉砕┃近攻┃相手に「2+1d10」ダメージを与え、【道具】を破壊する 破壊した時、ダイスは最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ワーム感重視┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】甲鱗のワーム(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(20)┃素早さ:1┃分類:「龍」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃甲鱗様 ┃自動┃体力、攻撃力を上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃近接攻撃┃近攻┃相手に「10」ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ クルル・ツェペシ 育成1回目 +... ◆上位互換型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】クルル・ツェペシ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:5┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃吸血女王┃自動┃相手にダメージを与えた時、相手の体力を「1d3」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃全力吸血┃近攻┃相手に「4+1d6」のダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分量を回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆対人間特化型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】クルル・ツェペシ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:5┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃吸血女王┃自動┃相手にダメージを与えた時、相手の体力を「1d3」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃女王命令┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 「人間」が相手の時、ダイスは最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 阿良々木暦 育成1回目 +... ◆上位互換型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】阿良々木暦(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃アリャリャ┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 自身の「名前/体力/素早さ」が正しく表示されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃火事場力┃近攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 『生存本能』の発動時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃生存本能┃自動┃相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを半減し、T終了時に味方と交代する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ド根性型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】阿良々木暦(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃アリャリャ┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 自身の「名前/体力/素早さ」が正しく表示されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃火事場力┃近攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 『ド根性』の発動時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ド根性 ┃自動┃相手の攻撃ダイスが最大の時、受けたダメージの半分回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ シスター・カーミラ 育成1回目 +... ◆爆乳型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】シスター・カーミラ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:27(20)┃素早さ:1┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃爆乳 ┃自動┃体力の最大値がぐんと上がる 「♂」から受けるダメージを軽減(2/3倍)する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃影縛り┃遠攻┃相手に「4+1d6」のダメージを与える 命中後、相手は交代できなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃吸精 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d3」「吸収」する 「♂」が相手の時、「1d3」でなく「3」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆緊縛特化型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】シスター・カーミラ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25(20)┃素早さ:2┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃巨乳 ┃自動┃体力の最大値が上がる 「♂」から受けるダメージを軽減(3/4倍)する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃影縛り┃遠攻┃相手に「4+1d6」のダメージを与える 命中後、相手は交代できなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃緊縛 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d5」減らす ターン経過ごとにダイス最大値+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ マリアベル・アーミティッジ 育成1回目 +... ◆連撃型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】マリアベル・アーミティッジ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:5┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃不老不死┃自動┃体力が満タンの時、一撃で瀕死となるダメージを受けても必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃三点刺突┃近攻┃相手に3回「1d3」のダメージを与える 命中後、ダイスの最大値を+1する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ピンチはチャンス型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】マリアベル・アーミティッジ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:17┃素早さ:5┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃不老不死┃自動┃体力が満タンの時、一撃で瀕死となるダメージを受けても必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃起死回生┃近攻┃相手に「(自身の体力の最大値) - (自身の体力の現在値)」分のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆吸血鬼型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】マリアベル・アーミティッジ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃不老不死┃自動┃体力が満タンの時、一撃で瀕死となるダメージを受けても必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃吸血眷属┃遠攻┃相手に2回「1d6」のダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分を回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第二世代スタメン育成没案 +:JJ:ケイネス:スター:ルビィ JJ 育成1回目 +... ◆時止め┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃不滅肉体┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを半減し、必ず食いしばる(体力1になる)※1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に2回「1d7」のダメージを与える 命中後、ダイスの最大値を+1する※2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃世界21 ┃特殊┃1試合1回 T終了時まで相手の行動をスキップする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃大ヌシ ┃補助┃体力の最大値が大きく上がる ダンジョン2ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※1 体力1の時は耐えられない※2 交代でリセット◆初撃特化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃帝王君臨┃自動┃自身が場に出て最初に出す攻撃ダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に2回「1d7」のダメージを与える 命中後、ダイスの最大値を+1する※2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃世界 ┃自動┃毎T終了時、自身の体力を「1d3」回復し、状態異常を治癒する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃大ヌシ ┃補助┃体力の最大値が大きく上がる ダンジョン2ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※2 交代でリセット 育成2回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃不滅肉体┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを半減し、必ず食いしばる(体力1になる)※1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に4回「1d2」のダメージを与える 命中後、ダイスの最大値を+1する※2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃新世界 ┃自動┃状態異常無効 毎T終了時、自身の体力を「1d5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※1 体力1の時は耐えられない※2 交代でリセット◆固定値案┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃帝王君臨┃自動┃場に出て最初に繰り出す攻撃ダイスの固定値を+2する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に3回「1」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃新世界 ┃自動┃状態異常無効 毎T終了時、自身の体力を「1d5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※ 交代でリセット◆軽減案┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃無敵肉体┃自動┃相手から受けるダメージを「5」軽減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に3回「1d3」のダメージを与える 命中後、ダイスの最大値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃新世界 ┃自動┃状態異常無効 毎T終了時、自身の体力を「1d5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※ 交代でリセット◆めっちゃ回復する奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃吸血肉体┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを半減する 毎T終了時、自身の体力を「1d5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に3回「1d3」のダメージを与える 命中後、ダイスの最大値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃貧弱貧弱┃自動┃状態異常無効 『無駄無駄』の命中時、自身の体力を「1」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※ 交代でリセット◆交代型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃反撃剛体┃自動┃最初に受けるダメージを半減する 最初に繰り出す攻撃ダイスの最大値を+2する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に3回「1d5」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃新世界 ┃自動┃状態異常無効 毎T終了時、自身の体力を「1d5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成3回目 +... ◆場に出て天国┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃無敵肉体┃自動┃相手から受けるダメージを「5」軽減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に3回「1+0d0」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天国到達┃自動┃状態異常無効 場に出た時、自身のダイスの固定値を+2する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ホラーマン対策┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】JJ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:39(25)┃素早さ:4┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃無敵剛体┃自動┃スリップダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃無駄無駄┃近攻┃相手に3回「1+0d0」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天国到達┃自動┃状態異常無効 毎T開始時、自身のダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超ヌシ ┃補助┃体力の最大値がものすごく上がる ダンジョン4ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ケイネス 育成1回目 +... ◆耐久面強化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:5┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃英霊 ┃後方┃自身と同じ「分類」が自陣にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃仕切直し ┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃赤薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与え、互いの陣地の任意の設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃陣地作成┃自動┃相手の攻撃ダメージを「3」軽減する 設置技によるダメージを受けない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆吸収しやすく┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:5┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃英霊 ┃後方┃自身と同じ「分類」が自陣にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃仕切直し ┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃赤薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与え、互いの陣地の任意の設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃騎士忠義┃自動┃場に出た時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃仕切直し ┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃紅薔薇槍┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与え、互いの陣地の任意の設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃加速装置┃自動┃自身の「素早さ」を「3」上げる 相手との「素早さ」の差だけ『仕切直し』の固定値を+する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆受け交代┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:5┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士撤退┃補助┃相手の攻撃を受けた時、そのダメージを「3」軽減し、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃紅薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与え、互いの陣地の任意の設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃陣地作成┃自動┃相手の攻撃ダメージを「3」軽減する 設置技によるダメージを受けない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆♀特効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃仕切直し ┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃愛の黒子┃補助┃「♀」が相手の時、『仕切直し』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃加速装置┃自動┃自身の「素早さ」を「3」上げる 相手との「素早さ」の差だけ『仕切直し』の固定値を+する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆アタッカー型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:5┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃黄薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手の体力の最大値をダメージ分減らす┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃全力令呪┃補助┃『令呪召喚』の使用回数を1減らす T終了時まで『黄薔薇槍』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃騎乗交代┃自動┃自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成3回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士騎乗┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃呪薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃令呪移植┃補助┃自身の『令呪召喚』の使用回数を+3する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆♀特効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士騎乗┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃呪薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃愛の黒子┃補助┃「♀」が相手の時、『呪薔薇槍』のダイスが最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置除去┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士騎乗┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃呪薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃赤薔薇槍┃自動┃『呪薔薇槍』の命中時、互いの陣地の任意の設置物を解除する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆原作┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士騎乗┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃紅薔薇槍┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与え、互いの陣地の任意の設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃黄薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手の体力の最大値をダメージ分減らす┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スター 育成1回目 +... ◆喰らいボム┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃爆発相殺┃自動┃1試合1回 お互いの体力を「1d10」減らし、相手の攻撃のダメージを「0」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流感蔓延┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃食中毒 ┃自動┃相手が「毒」になった時、相手の「飲食系の道具」を『中毒菌』に変える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃お古人形┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「麻痺毒」 … 素早さが「3」下がる 毎T終了時、体力が「1d5」減る※『中毒菌』 自動 ダイスの固定値、最大値が1下がる 毎T終了時、体力が「1d5」減る◆毒威力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流感蔓延┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃食中毒 ┃自動┃相手が「毒」になった時、相手の「飲食系の道具」を『中毒菌』に変える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃猛毒人形┃自動┃場にいる限り、相手の「毒/菌」で受けるダメージを「1d5」でなく「1d8」に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「麻痺毒」 … 素早さが「3」下がる 毎T終了時、体力が「1d5」減る※『中毒菌』 自動 ダイスの固定値、最大値が1下がる 毎T終了時、体力が「1d5」減る 育成2回目 +... ◆蓄積毒┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蓄積毒撃┃遠攻┃先制発動 相手に「1」のダメージを与える 命中後、相手を「蓄積毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃食中毒 ┃自動┃相手が「毒」になった時、相手の「飲食系の道具」を『蓄積菌』に変える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃病原少女┃自動┃毎T終了時、相手の「蓄積毒」のカウントを1増やす 未感染の相手には無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「蓄積毒」 … 毎T終了時、体力が「1」減る 重複可能※『蓄積菌』 自動 毎T終了時、「蓄積毒」のカウントを1増やす◆支援妖怪┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃支援妖怪┃後方┃場にいる味方が「ピンチ」になった時、場にいる相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流感蔓延┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃食中毒 ┃自動┃相手が「毒」になった時、相手の「飲食系の道具」を『中毒菌』に変える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃感染拡大┃自動┃「毒」状態の相手が交代した時、交代先の相手も「麻痺毒」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ぬりかべ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16(24)┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃無乳 ┃自動┃5割の確率で相手の攻撃を回避する 体力の最大値がガクッと下がる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流感蔓延┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃食中毒 ┃自動┃相手が「毒」になった時、相手の「飲食系の道具」を『中毒菌』に変える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃感染拡大┃自動┃「毒」状態の相手が交代した時、交代先の相手も「麻痺毒」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成3回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃貧乳少女┃自動┃1試合1回 相手の攻撃を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流感蔓延┃遠攻┃先制発動 相手に「5+0d0」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃食中毒 ┃自動┃相手が「毒」になった時、相手の「飲食系の道具」を『中毒菌』に変える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃リック人形 ┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆蓄積アタッカー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃貧乳少女┃自動┃1試合1回 相手の攻撃を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蓄積毒撃┃自動┃場に出た時、相手を「蓄積毒」にする 既に「蓄積毒」ならカウント+1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃浄化治療┃遠攻┃相手に「X+0d0」のダメージを与える Xは蓄積毒のカウント数 命中後、相手を治癒する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃病原少女┃自動┃毎T終了時、相手の「蓄積毒」のカウントを1増やす 未感染の相手には無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ガロン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃貧乳少女┃自動┃1試合1回 相手の攻撃を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃粘着毒糸┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃毒物贈呈┃自動┃相手の【道具】を破壊した時、相手の【道具】を『毒々玉』にし、「5」ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃リック人形 ┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆毒罠設置┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】スター(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「人間」「妖」「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃流感少女┃自動┃1試合1回 相手の攻撃を回避する 場に出た時、相手の「毒」を「麻痺毒」に上書きする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃病原菌 ┃遠攻┃相手を「麻痺毒」にする 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃毒菱の術┃自動┃場を離れる時、敵陣に場に出る度に「毒」になる罠を設置する(重複不可)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃リック人形 ┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ルビィ 育成1回目 +... ◆耐久┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:27┃素早さ:5┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃獰猛化 ┃補助┃凶暴になった『モンハン』 「人間」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃捕喰胃液┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」が相手の時、『激昂大顎』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃激昂大顎┃近攻┃相手に「6+1d17」のダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃丸飲捕喰┃自動┃相手を倒した時、体力を最大体力の「1/3」回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『モンハン』 補助 体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する(逃げる)ことが出来る を含む 育成2回目 +... ◆情報捕食さん┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:7┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂竜乱入┃後方┃敵陣に「人間」「龍」が出た時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃七色胃液┃自動┃「人間/龍/妖/吸血鬼/霊/虫/植物」が相手の時、『大顎捕喰』の固定値を+20する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃大顎捕喰┃近攻┃相手に「0+0d0」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃消化液 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆攻撃技2つ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:7┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂竜化 ┃補助┃『竜王』直伝の龍殺し 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃高速捕喰┃近攻┃先制発動 相手に「5+1d8」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃大顎粉砕┃近攻┃相手に「10+1d10」のダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃捕喰胃液┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」が相手の時、『大顎粉砕』によるダイスが最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:7┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂竜化 ┃補助┃『竜王』直伝の龍殺し 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃捕喰胃液┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」が相手の時、『大顎粉砕』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃大顎粉砕┃近攻┃相手に「10+1d10」のダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超消化液┃自動┃『大顎粉砕』のダイスの最大値を「+5」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆倒して回復┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:7┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂竜化 ┃補助┃『竜王』直伝の龍殺し 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃捕喰胃液┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」が相手の時、『大顎粉砕』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃大顎粉砕┃近攻┃相手に「10+1d10」のダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃狩果丸呑┃自動┃相手を倒した時、最大体力の半分まで回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第二世代サブメンバー育成没案(配合産) +:雪姫:アナスタシア:つばつば:あぶらげ:ゆうぞら 雪姫 育成1回目 +... ◆素早さアップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】雪姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:19┃素早さ:11┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃対魔忍 ┃補助┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「3000」倍する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃対魔雷撃┃遠攻┃「3+1d12」のダメージを与える 「吸血鬼/龍/植物/虫」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蛮勇突撃┃自動┃場に出て2T目、自身の素早さを「5」上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃吸精 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d3」「吸収」する 「♂」が相手の時、「1d3」でなく「3」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆縛りプレイ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】雪姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:19┃素早さ:11┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃対魔忍 ┃補助┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「3000」倍する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃対魔雷撃┃遠攻┃「3+1d12」のダメージを与える 「吸血鬼/龍/植物/虫」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蛮勇出撃┃後方┃敵陣に「龍」「妖」が出た時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃束縛王女┃自動┃お互いの『拘束縄具』の使用回数を消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆食いしばり┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】雪姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:19┃素早さ:11┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃対魔忍 ┃補助┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「3000」倍する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃対魔雷撃┃遠攻┃「3+1d12」のダメージを与える 「吸血鬼/龍/植物/虫」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃対魔根性┃自動┃『対魔忍』の使用時、T終了時まで食いしばる T終了時に瀕死になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃吸精 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d3」「吸収」する 「♂」が相手の時、「1d3」でなく「3」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アナスタシア 育成1回目 +... ◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アナスタシア(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:30(25)┃素早さ:4┃分類:「獣」「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂化英霊┃自動┃狂化した『英霊』 ダメージを「3」軽減し、攻撃を受けた時、相手に「3」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃神罰野猪┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃凍土帝国┃自動┃相手より「素早さ」が高い時、『神罰野猪』の後攻を先制に書き換える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃魔獣乙女┃自動┃体力の最大値が上がる スリップダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆後方素早さ下げマン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アナスタシア(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:30(25)┃素早さ:4┃分類:「獣」「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂化英霊┃自動┃狂化した『英霊』 ダメージを「3」軽減し、攻撃を受けた時、相手に「3」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃闇天蝕射┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃凍土帝国┃後方┃毎T終了時、相手の「素早さ」を「2」下げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃魔獣乙女┃自動┃体力の最大値が上がる スリップダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ つばつば 育成1回目 +... ◆原作準拠┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】つばつば(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:27(24)┃素早さ:6┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦姫絶唱┃補助┃1試合1回 T終了時までダイスの最大値を1.5倍する 行動後、体力を最大値の「1/4」削る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃風輪火斬┃近攻┃相手に2回「1d7」ダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分量を回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃防人防衛┃自動┃毎T終了時、相手のダイスの固定値、最大値が1下がる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃天羽々斬┃自動┃自身が場に出て最初に出す『近攻』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃81cm ┃自動┃体力の最大値が少し上がる 相手からのダメージを軽減(0.81倍)する 絶対継承される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手交代でリセット◆速度アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】つばつば(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26(24)┃素早さ:9(6)┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦姫絶唱┃補助┃1試合1回 T終了時までダイスの最大値を1.5倍する 行動後、体力を最大値の「1/4」削る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃風輪火斬┃近攻┃相手に2回「1d7」ダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分量を回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎刃一閃┃自動┃素早さが「3」上がる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃天羽々斬┃自動┃自身が場に出て最初に出す『近攻』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃微乳 ┃自動┃2割の確率で相手の攻撃を回避する 体力の最大値が微妙に上がる 絶対継承される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】つばつば(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26(24)┃素早さ:6┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦姫絶唱┃補助┃1試合1回 T終了時までダイスの最大値を1.5倍する 行動後、体力を最大値の1/4削る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蒼ノ一閃 ┃近攻┃相手に「6+1d10」ダメージを与える 必中 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃防人 ┃自動┃場に出た時、相手のダイスの固定値、最大値が2下がる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃天羽々斬┃自動┃自身が場に出て最初に出す『近攻』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃81cm ┃自動┃体力の最大値が少し上がる 相手からのダメージを軽減(0.81倍)する 絶対継承される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆イグナイトモジュール┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】つばつば(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26(24)┃素早さ:6┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃暴走絶唱┃補助┃1試合1回 T終了時までダイスの最大値を2倍する 行動後、1ターン行動不能になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃風輪火斬┃近攻┃相手に2回「1d7」ダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分量を回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃防人 ┃自動┃場に出た時、相手のダイスの固定値、最大値が2下がる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃天羽々斬┃自動┃自身が場に出て最初に出す『近攻』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃81cm ┃自動┃体力の最大値が少し上がる 相手からのダメージを軽減(0.81倍)する 絶対継承される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆防人強化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】つばつば(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26(24)┃素早さ:6┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦姫絶唱┃補助┃1試合1回 T終了時までダイスの最大値を1.5倍する 行動後、体力を最大値の1/4削る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃風輪火斬┃近攻┃相手に2回「1d7」ダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分量を回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃超防人 ┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを半減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃天羽々斬┃自動┃自身が場に出て最初に出す『近攻』のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃81cm ┃自動┃体力の最大値が少し上がる 相手からのダメージを軽減(0.81倍)する 絶対継承される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ あぶらげ 育成1回目 +... ◆安定性┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】あぶらげ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:8┃分類:「獣」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺生石 ┃特殊┃自身が瀕死になった時、自陣に相手から受けるダメージを「3」軽減する障壁を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃貪欲代償┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「0」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰呪詛┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える 『貪欲代償』の発動時、ダメージ2倍┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃形態変化┃自動┃場に出た時、自身の分類を相手に弱くなるように変化させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆『貪欲代償』バトン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】あぶらげ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:8┃分類:「獣」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃大欲石 ┃特殊┃自身が瀕死になった時、次に出る味方に『貪欲代償』『大欲石』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃貪欲代償┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「0」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰呪詛┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『貪欲代償』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃形態変化┃自動┃場に出た時、自身の分類を相手に弱くなるように変化させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆安定性2┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】あぶらげ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:8┃分類:「獣」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺生石 ┃特殊┃自身が瀕死になった時、自陣に相手から受けるダメージを「3」軽減する障壁を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃貪欲代償┃自動┃相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを半減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰呪詛┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える 『貪欲代償』の発動時、ダメージ2倍┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃形態変化┃自動┃場に出た時、自身の分類を相手に弱くなるように変化させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ゆうぞら 育成1回目 +... ◆紅茶極めたバージョン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゆうぞら(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:7┃分類:「人間」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃美乳 ┃自動┃体力の最大値が上がる 相手から受けるダメージを軽減(3/4倍)する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃紅茶光線┃遠攻┃【道具】が『英国紅茶』の時、相手に「0+1d35(20以下失敗)」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃精気吸収┃自動┃場にいる限り、相手の交代を封じる 毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃宇宙根 ┃特殊┃通常交代以外の交代不可 強制交代無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆♂特効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゆうぞら(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:7┃分類:「人間」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃魔性の乳┃自動┃体力の最大値が上がる ♂から受けるダメージを軽減(2/3倍)する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃女豹光線┃遠攻┃相手に「0+1d15」のダメージを与える 「♂」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃精気吸収┃自動┃場にいる限り、相手の交代を封じる 毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃宇宙根 ┃特殊┃通常交代以外の交代不可 強制交代無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆Toloveる┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゆうぞら(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:7┃分類:「人間」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃Toloveる ┃自動┃「♂」から受けるダメージを2倍する 「♂」へ与えるダメージを2倍する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃尻尾光線┃遠攻┃相手に「0+1d25」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃精気吸収┃自動┃場にいる限り、相手の交代を封じる 毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃宇宙根 ┃特殊┃通常交代以外の交代不可 強制交代無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆ハーレム特化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゆうぞら(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:7┃分類:「人間」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃後宮計画┃特殊┃試合に参加する味方の「♂」が1体だけの時、そのモンスターの体力と素早さを「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃後宮応援┃後方┃『後宮計画』の発動時、場にいる「♂」の攻撃ダイスの最大値を「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃精気補充┃後方┃自陣に「♂」がいる時、毎T終了時、味方の体力を「1d3」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃宇宙飲料┃後方┃1試合1回 この『スキル』を『元気飲料』として扱う 自陣の「♂」に自動で使用する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆タイマン特化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゆうぞら(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:7┃分類:「人間」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃背水陣営┃自動┃味方が自分1体だけの時、『尻尾光線』の最低値を「10」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃尻尾光線┃遠攻┃相手に「0+1d25」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃精気吸収┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d8」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超宇宙根┃特殊┃場に出た時、お互いに「交代不可」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆紅茶┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゆうぞら(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:7┃分類:「人間」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃後宮計画┃特殊┃試合に参加する味方の「♂」が1体だけの時、そのモンスターの体力と素早さを「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃尻尾光線┃遠攻┃相手に「0+1d25」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃精気吸収┃自動┃場にいる限り、相手の交代を封じる 毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃宇宙紅茶┃自動┃ダイスの最大値を2倍にする ただし半分以下を失敗にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第二世代サブメンバー育成没案(ダンジョン産) +:小野塚小町:ホラーマン:四季映姫:黒王:港湾棲姫:パッションリップ:デンチュラ:タランザ:月山習 小野塚小町 育成1回目 +... ◆人間と霊に特効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】小野塚小町(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:2┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃生魂流離┃近攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 「人間」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃冥銭投擲┃遠攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 「霊」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃距離操作┃自動┃自身の『攻撃スキル』が交代する相手に命中する 発動時、ダイスの最大値+5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆強制交代┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】小野塚小町(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:2┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃冥銭投擲┃遠攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 「霊」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃八重霧渡┃遠攻┃後攻発動 相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃距離操作┃自動┃自身の『攻撃スキル』が交代する相手に命中する 発動時、ダイスの最大値+5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆スケィス┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】小野塚小町(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:2┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃冥銭投擲┃遠攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 「霊」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃死神の鎌┃近攻┃相手に「13」のダメージを与える 必中 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃距離操作┃自動┃自身の『攻撃スキル』が交代する相手に命中する 発動時、ダイスの最大値+5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ホラーマン 育成1回目 +... ◆食いしばり┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ホラーマン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「霊」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黴菌家族┃自動┃攻撃を受けた時、相手を「毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恨み節 ┃自動┃攻撃を受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃骨投擲 ┃遠攻┃相手に2回「1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃気骨 ┃自動┃体力が満タンの時、一撃で瀕死となるダメージを受けても必ず食いしばる(体力1になる)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆呪詛藁束特化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ホラーマン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「霊」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黴菌家族┃自動┃攻撃を受けた時、相手を「毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恨み節 ┃自動┃攻撃を受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃骨投擲 ┃遠攻┃相手に2回「1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃呪いの骨┃特殊┃自身の【道具】が『呪詛藁束』の時、瀕死になった時、相手を次T行動不能にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆スリップダメージ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ホラーマン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「霊」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黴菌家族┃自動┃攻撃を受けた時、相手を「毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恨み節 ┃自動┃攻撃を受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃骨投擲 ┃遠攻┃相手に2回「1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃毒骨 ┃自動┃「毒」状態の相手に『骨投擲』を命中させた時、「1d3」の追加ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置技┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ホラーマン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「霊」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黴菌家族┃自動┃攻撃を受けた時、相手を「毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恨み節 ┃自動┃攻撃を受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃骨投擲 ┃遠攻┃相手に2回「1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃棘々散骨┃特殊┃自身が瀕死になった時、敵陣に場に出る度に「3」ダメージを受ける罠を作成する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 四季映姫 育成1回目 +... ◆分析マン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】四季映姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23┃素早さ:7┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃人定質問┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 必中 命中時、相手のデータを分析する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃浄玻璃鏡┃特殊┃戦闘開始時発動 ランダムな相手1体のデータを分析する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ステ上昇対策┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】四季映姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23┃素早さ:7┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方少女┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃十王裁判┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃偽乳断定┃特殊┃場にいる限り、相手のステータスの上昇を無視する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆白黒マン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】四季映姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:28(23)┃素早さ:7┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃白黒少女┃自動┃場にいる限り、お互いの攻撃ダイスが最大値か最小値しか出なくなる(それぞれ50%)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃十王裁判┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖なる胸 ┃自動┃体力の最大値が上がる 相手から受けるダメージを軽減(0.72倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 黒王 育成1回目 +... ◆回復量アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】黒王(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃救世神 ┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の体力を最大値の「1/4」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃布教活動┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃超再生者┃自動┃毎T終了時、自身の体力を「3」回復し、状態異常を治癒する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃奇跡 ┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の状態異常を治癒する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆巨乳布教┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】黒王(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃救世主 ┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の体力を「5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃布教活動┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃超再生者┃自動┃毎T終了時、自身の体力を「3」回復し、状態異常を治癒する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃巨乳布教┃自動┃『布教活動』の命中時、相手の【種族】を『巨乳』にする 「♀」相手でないと失敗する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆道具を再生┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】黒王(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃救世主 ┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の体力を「5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃布教活動┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃超再生者┃自動┃毎T終了時、自身の体力を「3」回復し、状態異常を治癒する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃旧約奇跡┃自動┃1試合1回 場を離れる時、交代先の味方の【道具】を再生する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※再生が発動した時に『旧約奇跡』の回数を消費 既に道具を持っていて再生しない時には回数を消費しない 育成2回目 +... ◆軽減┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】黒王(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:25┃素早さ:5┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃救世主 ┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の体力を「5」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃布教活動┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃右の頬 ┃自動┃相手から受けるダメージを「5」軽減する 状態異常無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃巨乳結界┃自動┃場を離れる時、自陣に「♂から受けるダメージを軽減(3/4倍)する」結界を作成する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 港湾棲姫 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】港湾棲姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:3┃分類:「機械」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃深海棲姫┃自動┃相手の「食いしばり」「軽減」を無視する 自身の「食いしばり」「軽減」が無視されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃轟沈墓場┃自動┃「人間」「機械」が相手の時、『要塞砲』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃要塞砲 ┃遠攻┃相手に「10+1d10」のダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃胸部装甲┃自動┃体力の最大値が上がる 「♂」から受けるダメージを軽減(3/4倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ルビィパターン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】港湾棲姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:3┃分類:「機械」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃深海棲姫┃自動┃相手の「食いしばり」「軽減」を無視する 自身の「食いしばり」「軽減」が無視されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃轟沈墓場┃自動┃「人間」「機械」が相手の時、『要塞大砲』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃要塞大砲┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃胸部装甲┃自動┃体力の最大値が上がる 「♂」から受けるダメージを軽減(3/4倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆上記+ステアップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】港湾棲姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:6(3)┃分類:「機械」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃深海棲姫┃自動┃相手の「食いしばり」「軽減」を無視する 自身の「食いしばり」「軽減」が無視されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃轟沈墓場┃自動┃「人間」「機械」が相手の時、『要塞大砲』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃要塞大砲┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃沖海域 ┃自動┃体力の最大値が上がる 素早さを「3」上げる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆対機械特化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】港湾棲姫(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:3┃分類:「機械」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃深海棲姫┃自動┃相手の「食いしばり」「軽減」を無視する 自身の「食いしばり」「軽減」が無視されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃屑鉄吸収┃自動┃「機械」を倒した時、自身の体力を最大体力の半分回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃対機大砲┃遠攻┃相手に「20」のダメージを与える 相手が「機械」でないと失敗する 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃機械装甲┃自動┃体力の最大値が上がる 「機械」から受けるダメージを軽減(2/3倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ パッションリップ 育成1回目 +... ◆説明不要┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】パッションリップ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:38(27)┃素早さ:1┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃超英霊 ┃後方┃自身と同じ「分類」が戦場にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊性愛┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃被虐体質┃補助┃相手の攻撃を受けた時、そのダメージを「3」増やしてから味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超乳 ┃自動┃体力の最大値がすごく上がる 「3」以下のダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆献身┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】パッションリップ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35(27)┃素早さ:1┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃被虐献身┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊体質┃近攻┃攻撃を受けた時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃屑捨て ┃補助┃敵陣に【道具】を持っていない相手がいる時、T終了時に味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃爆乳 ┃自動┃体力の最大値が大きく上がる 相手から受けるダメージを「3」軽減する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆女神の神核┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】パッションリップ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35(27)┃素早さ:1┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃超英霊 ┃後方┃自身と同じ「分類」が戦場にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊性愛┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃女神神核┃自動┃毎T終了時、そのターンに相手から受けたダメージの合計の「1/4」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃爆乳 ┃自動┃体力の最大値が大きく上がる 相手から受けるダメージを「3」軽減する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆復讐鬼┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】パッションリップ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35(27)┃素早さ:1┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃超英霊 ┃後方┃自身と同じ「分類」が戦場にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊性愛┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃復讐鬼 ┃自動┃「死に出し」で場に出た時、自身のダイスの固定値を+2する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃爆乳 ┃自動┃体力の最大値が大きく上がる 相手から受けるダメージを「3」軽減する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆配合事故用┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃事故物件┃特殊┃配合事故が必ず起こる 同じ日に配合した他のモンスターは配合事故が起こらなくなる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ デンチュラ 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】デンチュラ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:6┃分類:「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃緊張感 ┃自動┃場にいる限り、相手は【道具】を使用できなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃電磁糸吐┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃糸辿撤退┃補助┃相手が「状態異常」になった時、T終了時に味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ド畜生 ┃自動┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆場に出て麻痺毒┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】デンチュラ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:6┃分類:「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃緊張感 ┃自動┃場にいる限り、相手は【道具】を使用できなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃電磁糸罠┃自動┃場に出た時、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃糸辿撤退┃補助┃相手が「状態異常」になった時、T終了時に味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ド畜生 ┃自動┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆睡眠袋┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】デンチュラ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:26┃素早さ:6┃分類:「虫」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃緊張感 ┃自動┃場にいる限り、相手は【道具】を使用できなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃電磁糸吐┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃睡眠糸 ┃自動┃場に出た時、相手に「2T後、T終了時まで行動不能」のカウントを付与する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ド畜生 ┃自動┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手交代でリセット タランザ 育成1回目 +... ◆味方にプププ星┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タランザ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「虫」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃プププ星 ┃特殊┃相手を倒した時、相手の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔術操作┃後方┃味方の攻撃ダイスの最大値を「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ごほうび. ┃後方┃自動発動 味方が相手を倒した時、味方の体力を「最大体力の1/4」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃味方操作┃特殊┃味方が倒れた時、味方の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆状態異常治癒┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タランザ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「虫」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃プププ星 ┃特殊┃相手を倒した時、相手の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔術操作┃後方┃味方の攻撃ダイスの最大値を「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ごほうび. ┃後方┃自動発動 味方が相手を倒した時、味方の体力を「最大体力の1/4」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃過保護 ┃自動┃『ごほうび』の発動時、場にいる味方の状態異常を治癒する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆体力増加┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タランザ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:4┃分類:「虫」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃プププ星 ┃特殊┃相手を倒した時、相手の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔術操作┃後方┃味方の攻撃ダイスの最大値を「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ごほうび. ┃後方┃自動発動 味方が相手を倒した時、味方の体力を「最大体力の1/4」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ヌシ任命 ┃特殊┃味方の体力の最大値を「+5」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 月山習 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】月山習(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:6┃分類:「人間」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃赫者 ┃自動┃相手を倒した時、最大体力の1/4回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃甲赫面 ┃自動┃相手から受けるダメージを「5」軽減する 相手からのデータ分析を防ぐ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃甲赫槍 ┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、与えたダメージの半分量を回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃偏食評論┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第三世代スタメン育成没案 +:ユエ:グィネヴィア:フローラ:アイズ ユエ 育成1回目 +... ◆交代を可能に┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ユエ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:52(35)┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃真世界 ┃自動┃攻撃ダメージを「7」軽減する 「状態異常」「スリップ」「強制交代」「一撃必殺」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪猛撃┃近攻┃相手に3回「1+0d0」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃原初の一┃自動┃毎T開始時、自身のダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃鋼の大地┃自動┃攻撃を受けた時、自身のダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃真ヌシ ┃補助┃体力の最大値がめっちゃ上がる ダンジョン5ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット◆アベル型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ユエ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:52(35)┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃真世界 ┃自動┃相手からの攻撃ダメージを「7」軽減する 「状態異常」「スリップ」「一撃必殺」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪猛撃┃近攻┃相手に2回「1+1d1」のダメージを与える 攻撃終了後、攻撃回数を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃原初の一┃自動┃毎T開始時、自身のダイスの固定値、最大値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃鋼の大地┃自動┃攻撃を受けた時、自身のダイスの最大値を+1し※、お互いに「交代不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃真ヌシ ┃補助┃体力の最大値がめっちゃ上がる ダンジョン5ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット◆マーブル・ファンタズム┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ユエ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:52(35)┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃真世界 ┃自動┃攻撃ダメージを「7」軽減する 「状態異常」「スリップ」「強制交代」「一撃必殺」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪猛撃┃近攻┃相手に3回「1+0d0」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃原初の一┃自動┃毎T開始時と攻撃を受けた時、自身のダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃空想具現┃特殊┃この『スキル』を任意の味方の『スキル』と同じ効果にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃真ヌシ ┃補助┃体力の最大値がめっちゃ上がる ダンジョン5ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット◆領域展開┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ユエ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:52(35)┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃真世界 ┃自動┃攻撃ダメージを「7」軽減する 「状態異常」「スリップ」「強制交代」「一撃必殺」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪猛撃┃近攻┃相手に3回「1+0d0」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃原初の一┃自動┃毎T開始時と攻撃を受けた時、自身のダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃領域展開┃自動┃場にいる限り、自身の【道具】が破壊されない 相手の【道具】を無効化する 「外付」不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃真ヌシ ┃補助┃体力の最大値がめっちゃ上がる ダンジョン5ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット グィネヴィア 育成1回目 +... ◆1 バトン(T数制限)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃威圧 ┃自動┃毎T終了時、相手の「固定値」「素早さ」を-1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃顕現 ┃自動┃場に出た時、自身の「固定値」「素早さ」を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃到達 ┃自動┃毎T開始時、自身の「固定値」「素早さ」を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流出 ┃補助┃相手の攻撃を受けた時、そのダメージを「3」軽減し、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃継承 ┃自動┃場を離れる時、自身の能力上昇を次T終了時まで味方に引き継ぐ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆2 バトン(T数制限なし)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃威圧 ┃自動┃毎T終了時、相手の「最大値」「素早さ」を-1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃顕現 ┃自動┃場に出た時、自身の「最大値」「素早さ」を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃到達 ┃自動┃毎T開始時、自身の「最大値」「素早さ」を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃流出 ┃補助┃相手の攻撃を受けた時、そのダメージを「3」軽減し、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃継承 ┃自動┃場を離れる時、自身の能力上昇を味方に引き継ぐ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆3 回復連携┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃聖杯少女┃補助┃相手の攻撃を受けた時、そのダメージを「3」軽減し、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃自己修復┃自動┃場を離れる時、自身の体力を最大体力の「1/6」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現配給┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の体力を最大体力の「1/6」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現恨節┃自動┃攻撃を受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃邪悪顕現┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆4 素早さ再現→騎馬で先制┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:4(1)┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃全能再現┃自動┃場に出た時、敵陣の相手と同じ素早さになる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現呪槍┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎馬召喚┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃邪悪顕現┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖杯流出┃遠攻┃1試合1回 相手に3回「1d10」のダメージを与える 自身が場にいなくても使える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆5 トリックルーム┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃逆転世界┃特殊┃試合中、お互いの素早さが逆転する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現呪槍┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃呪馬召喚┃補助┃自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る 交代先の味方の素早さを3下げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃邪悪顕現┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖杯流出┃遠攻┃1試合1回 相手に3回「1d10」のダメージを与える 自身が場にいなくても使える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆7 サポート┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃根源接続┃特殊┃1試合1回 相手の次の行動を予知する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現呪槍┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃聖痕継承┃自動┃場を離れる時、交代先の味方の「固定値」「最大値」を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃味方召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃再現鵜機┃補助┃1試合1回 場を離れる時、交代先の味方に任意の【道具】を持たせることが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆9 アタッカー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃逆加速機┃自動┃相手の方が「素早さ」が高い時、その差分だけ『再現呪槍』の固定値を+する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現呪槍┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎馬召喚┃補助┃自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃邪悪顕現┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖杯流出┃遠攻┃1試合1回 相手に3回「1d10」のダメージを与える 自身が場にいなくても使える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆10 情報取る奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:4(1)┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃全能少女┃後方┃相手が場に出た時、相手のデータを分析する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現呪槍┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎馬召喚┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃邪悪顕現┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃根源接続┃自動┃敵陣にデータ分析済みの相手がいる時、相手の次の行動を予知する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆11 道具共有┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】グィネヴィア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:4(1)┃分類:「人間」「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃共有財産┃特殊┃自身の持つ【道具】を消費しない 自身の持つ【道具】を味方が使用することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃再現呪槍┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃味方召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃聖杯流出┃遠攻┃1試合1回 相手に3回「1d10」のダメージを与える 自身が場にいなくても使える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃彼岸島 ┃特殊┃毎T開始時、任意の【道具】を所持出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ フローラ 育成1回目 +... ◆外付けしやすく┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】フローラ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33┃素早さ:7┃分類:「虫」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃遊戯王 ┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蜘蛛糸辿┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃罠札暴露┃自動┃場に出た時、相手を「神経毒」にする 更にT終了時まで相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蠱惑魔 ┃自動┃場を離れる時、相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃スター人形.┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆強制交代┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】フローラ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33┃素早さ:7┃分類:「虫」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃遊戯王 ┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃手札除外┃遠攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃罠札暴露┃自動┃場に出た時、相手を「神経毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蠱惑魔 ┃自動┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃スター人形.┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆♂特効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】フローラ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33┃素早さ:7┃分類:「虫」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃遊戯王 ┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蠱惑罠 ┃遠攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 「♂」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃罠札暴露┃自動┃場に出た時、相手を「神経毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蠱惑魔 ┃自動┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃スター人形.┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆睡眠袋┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】フローラ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33┃素早さ:7┃分類:「虫」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃遊戯王 ┃後方┃1試合1回 T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蜘蛛糸辿┃遠攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃罠札暴露┃自動┃場に出た時、相手を「神経毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃蠱惑魔 ┃自動┃場に出た時、T終了時まで相手を「混乱」させる 場を離れる時、相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃睡眠毒袋┃自動┃相手が「毒」になった時、相手に「2T後、T終了時まで行動不能」のカウントを付与する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手交代でリセット アイズ 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アイズ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:10┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃滅殺兎 ┃補助┃逆らう奴は全部殺す 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃症候群 ┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」「獣」が相手の時、『滅』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃滅 ┃近攻┃後攻発動 相手に「10+1d15」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊連鎖┃自動┃攻撃命中時、相手の【道具】を破壊する 毎T終了時、相手の体力を「5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃諸共皆殺┃自動┃自身が瀕死になった時、場にいる相手の体力を「1」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆後攻でなくする┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アイズ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:10┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃滅殺兎 ┃補助┃逆らう奴は全部殺す 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃症候群 ┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」「獣」が相手の時、『滅』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃必滅 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 軽減不可 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊連鎖┃自動┃攻撃命中時、相手の【道具】を破壊する 毎T終了時、相手の体力を「5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃諸共皆殺┃自動┃自身が瀕死になった時、場にいる相手の体力を「1」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆3色アタッカー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アイズ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:40(32)┃素早さ:10┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃滅殺兎 ┃自動┃体力の最大値を大きく上げる 毎T終了時、相手の体力を「5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃鬼滅 ┃近攻┃「7+1d15」のダメージを与える 「龍/妖/霊/吸血鬼」相手に最大値 軽減不可 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃撲滅 ┃近攻┃「7+1d15」ダメージ 「人間/獣」相手に最大値 攻撃命中時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃燃滅 ┃近攻┃「7+1d15」ダメージ 「虫/植物」相手に最大値 命中時、与えたダメージの半分量を回復┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃諸共皆殺┃自動┃自身が瀕死になった時、場にいる相手の体力を「1」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆追い打ち┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アイズ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:10┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃滅殺兎 ┃補助┃逆らう奴は全部殺す 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃症候群 ┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」「獣」が相手の時、『滅』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃追滅 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 交代する相手に命中する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃破壊連鎖┃自動┃攻撃命中時、相手の【道具】を破壊する 毎T終了時、相手の体力を「5」「吸収」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃諸共皆殺┃自動┃自身が瀕死になった時、場にいる相手の体力を「1」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第三世代サブメンバー育成没案(配合産) +:入速出由乃:大和撫子:電気鼠:風評被害:アンノウン:ケンゼン 入速出由乃 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】我妻由乃(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:40(32)┃素早さ:8┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃未来日記┃特殊┃1試合1回 相手の次の行動を予知する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃斧殺 ┃近攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃雌猫排除┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恋人監視┃後方┃敵陣に「♀」が出た時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃純愛 ┃自動┃やる夫がテイマーの時、体力の最大値が大きく上がる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃狂愛 ┃特殊┃絶対継承 やる夫がテイマーの時、低確率で食いしばる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆めっちゃ予知する奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】我妻由乃(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:8┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃未来日記┃特殊┃1試合3回 相手の次の行動を予知する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃斧殺 ┃近攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃雌猫排除┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃先読み ┃近攻┃『未来日記』の発動時、相手より先に行動する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃孫日記 ┃特殊┃『未来日記』の使用回数を「3」回にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃狂愛 ┃特殊┃絶対継承 やる夫がテイマーの時、低確率で食いしばる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆雌猫殺し┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】我妻由乃(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:8┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃未来日記┃特殊┃1試合1回 相手の次の行動を予知する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃斧殺 ┃近攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃雌猫排除┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恋人監視┃後方┃敵陣に「♀」が出た時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃雌猫始末┃自動┃『雌猫排除』が「♀」相手に最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃狂愛 ┃特殊┃絶対継承 やる夫がテイマーの時、低確率で食いしばる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆理性崩壊┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】我妻由乃(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:8┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃未来日記┃特殊┃1試合1回 相手の次の行動を予知する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃斧殺 ┃近攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃雌猫排除┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃恋人監視┃後方┃敵陣に「♀」が出た時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃理性蒸発┃自動┃場に出て3T目、T終了時に瀕死になる 自身の攻撃ダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃狂愛 ┃特殊┃絶対継承 やる夫がテイマーの時、低確率で食いしばる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆マシンガンにする(斧殺or雌猫排除と入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【一般】┃銃殺 ┃遠攻┃相手に10回「2」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆監禁する奴(斧殺or雌猫排除と入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【一般】┃監禁攻撃┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手を「交代不可」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 大和撫子 育成1回目 +... ◆場に出て結界┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】大和撫子(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:37(32)┃素早さ:8┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃悔悟の棒┃自動┃『白黒断罪』の発動時、T終了時まで『舟渡し』のダイスが最大値になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃舟渡し ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃地獄通信┃自動┃場に出た時、自陣に「毎T終了時、最大体力の「1/8」回復する」結界を作成 重複不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖なる胸 ┃自動┃体力の最大値が上がる 相手から受けるダメージを軽減(0.72倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆婚活の悪夢┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】大和撫子(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:8┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃悔悟の棒┃自動┃『白黒断罪』の発動時、T終了時まで『舟渡し』のダイスが最大値になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃舟渡し ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃地獄通信┃自動┃場に出た時、自陣に「毎T終了時、最大体力の「1/8」回復する」結界を作成 重複不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃地獄船頭┃自動┃自身を含む同じPTに参加している味方が繰り出す攻撃に1割一撃必殺を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆道連れ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】大和撫子(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:37(32)┃素早さ:8┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃悔悟の棒┃自動┃『白黒断罪』の発動時、T終了時まで『舟渡し』のダイスが最大値になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃舟渡し ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃逢引き. ┃補助┃T終了時まで自身に「瀕死になった時、相手も瀕死にする」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖なる胸 ┃自動┃体力の最大値が上がる 相手から受けるダメージを軽減(0.72倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆通信強化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】大和撫子(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:37(32)┃素早さ:8┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃悔悟の棒┃自動┃『白黒断罪』の発動時、T終了時まで『舟渡し』のダイスが最大値になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃舟渡し ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃地獄通信┃特殊┃自身が瀕死になった時、自陣に「毎T終了時、最大体力の「1/6」回復する」結界を作成┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖なる胸 ┃自動┃体力の最大値が上がる 相手から受けるダメージを軽減(0.72倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆結界内容変化┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】大和撫子(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:37(32)┃素早さ:8┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃悔悟の棒┃自動┃『白黒断罪』の発動時、T終了時まで『舟渡し』のダイスが最大値になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃舟渡し ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃地獄通信┃特殊┃自身が瀕死になった時、自陣に「スリップダメージ無効」する結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃聖なる胸 ┃自動┃体力の最大値が上がる 相手から受けるダメージを軽減(0.72倍)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆瀕死バフ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】大和撫子(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:32┃素早さ:8┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃悔悟の棒┃自動┃『白黒断罪』の発動時、T終了時まで『舟渡し』のダイスが最大値になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃舟渡し ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃地獄通信┃自動┃場に出た時、自陣に「毎T終了時、最大体力の「1/8」回復する」結界を作成 重複不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白黒断罪┃特殊┃場にいる限り、相手の「~ことが出来る」等の『スキル』が発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃地獄王女┃自動┃お互いの瀕死になったモンスターの数だけ、自身の「体力」「素早さ」「固定値」を+1する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 電気鼠 育成1回目 +... ◆速攻毒撒き┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】電気鼠(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:34┃素早さ:4┃分類:「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃放電鼠 ┃自動┃場に出た時、相手を「神経毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃電気袋 ┃補助┃場にいる限り、相手が「神経毒」で受けるダメージを「10」にすることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃痛み分け ┃近攻┃相手の体力を半減する(半減相当のダメージを与える)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ハサミギロチン┃近攻┃相手に「0+0d0」のダメージを与える 命中時、3割の確率で一撃必殺┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超死支配 ┃自動┃敵陣の相手の体力が「1」になった時、相手の体力を「0」にする 後方でも発動する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆こころのめ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】電気鼠(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:34┃素早さ:4┃分類:「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃静電気 ┃自動┃ダメージを受けた時、相手に最大体力の「1/4」ダメージ その後、「麻痺毒」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃電気袋 ┃自動┃場にいる限り、相手が「麻痺毒」で受けるダメージを「10」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃心の目 ┃補助┃相手に「次T、相手の攻撃の追加効果が必ず発生する」を付与する 相手交代でリセット┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ハサミギロチン┃近攻┃相手に「0+0d0」のダメージを与える 命中時、3割の確率で一撃必殺┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃超死支配 ┃自動┃敵陣の相手の体力が「1」になった時、相手の体力を「0」にする 後方でも発動する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 風評被害 育成1回目 +... ◆男子禁制┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃男子禁制┃自動┃『女の園』の発動時、相手パーティの「♂」全員の体力と素早さの最大値を「-5」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆♀特効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃同性愛 ┃後方┃敵陣に「♀」が出た時、相手に体力の「1/6」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆女神加護さん┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃援助交際┃後方┃味方「♀」のダイスが最大値の時、味方の攻撃技に「軽減不可」「必中」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆爆弾人形┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃爆弾人形┃後方┃味方が場に出た時、相手に「次T、T終了時に10ダメージ」のカウントを付与する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手交代でリセット◆後方奥義┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃巨大人形┃近攻┃1試合1回 相手に「30」のダメージを与える 軽減不可 自身が場にいなくても使える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆自爆奥義┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃大爆発 ┃近攻┃1試合1回 互いに「100」のダメージを与える 軽減不可 食いしばり不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆紅茶派┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃紅茶布教┃自動┃場に出た時、互いの【道具】を『英国紅茶』にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆丸太アリス┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃丸太砲 ┃後方┃1試合1回 任意発動 自身の【道具】が『飛び丸太』の時、T終了時に後方から使用する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆同人誌┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃催眠洗脳┃自動┃場にいる限り、相手の「混乱」による自傷率が100%になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アンノウン 育成1回目 +... ◆回数制限無くす┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アンノウン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35(25)┃素早さ:11┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃這寄混沌┃自動┃場に出た時、自身の分類を相手に弱くなるように変化させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰術式┃自動┃相手のダイス最大攻撃で受けるダメージを半減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃悪方程式┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d15」のダメージを与える 『天罰術式』の発動時、ダメージ2倍┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃黄金結界┃特殊┃自身が瀕死になった時、自陣に相手から受けるダメージを「3」軽減する障壁を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃黒の王 ┃特殊┃試合開始時に発動 味方全員に『ヤミナベラギ』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ┃補助┃体力の最大値がわりと上がる 自身に関係するあらゆるデータを隠す 毒無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手が複数分類へ特効を持つ場合、その全てに変化する◆特効無効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アンノウン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35(25)┃素早さ:11┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃這寄混沌┃自動┃場に出た時、自身の分類を相手に弱くなるように変化させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰術式┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃悪方程式┃遠攻┃後攻発動 相手に「10+1d15」のダメージを与える 『天罰術式』の発動時、ダメージ2倍┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃黄金結界┃特殊┃自身が瀕死になった時、自陣に「相手の特効対象にならなくなる」結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃黒の王 ┃特殊┃試合開始時に発動 味方全員に『ヤミナベラギ』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ┃補助┃体力の最大値がわりと上がる 自身に関係するあらゆるデータを隠す 毒無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手が複数分類へ特効を持つ場合、その全てに変化する◆反射オンリー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アンノウン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35(25)┃素早さ:11┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃這寄混沌┃自動┃場に出た時、自身の分類を相手に弱くなるように変化させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃演算開始┃補助┃任意発動 T終了時まで自身の行動をスキップする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃演算完了┃自動┃『演算開始』の発動時、T終了時まで相手のダイス最大攻撃を「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃数式伝授┃特殊┃自身が瀕死になった時、味方に『演算開始』『演算完了』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃黒の王 ┃特殊┃試合開始時に発動 味方全員に『ヤミナベラギ』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ┃補助┃体力の最大値がわりと上がる 自身に関係するあらゆるデータを隠す 毒無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手が複数分類へ特効を持つ場合、その全てに変化する ケンゼン 育成1回目 +... ◆イカサマ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケンゼン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:10┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃親番 ┃自動┃相手から受けるダメージを「3」軽減する 相手に与える攻撃ダメージを「3」増やす┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃四暗刻 ┃近攻┃「5+1d20」のダメージを与える 「吸血鬼/龍/植物/虫」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃一発満貫┃補助┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「8000」倍する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃起家連荘┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃燕返し. ┃自動┃場に出た時、自身と相手の【道具】を入れ替える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※スリップダメージも含む◆データ開示┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケンゼン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:10┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃親番 ┃自動┃相手から受けるダメージを「3」軽減する 相手に与える攻撃ダメージを「3」増やす┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃四暗刻 ┃近攻┃「5+1d20」のダメージを与える 「吸血鬼/龍/植物/虫」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃一発満貫┃補助┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「8000」倍する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃起家連荘┃自動┃場に出て最初に受けるダメージを必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃見せ牌 ┃自動┃場に出た時、お互いのデータを公開する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※スリップダメージも含む 第三世代サブメンバー育成没案(ダンジョン産) +:デミトリ:サボテンダー:点蔵・クロスユナイト:ヴォルガノス:センシ:ラム:雪風:蜘蛛子:ゾンビ兵 デミトリ 育成1回目 +... 1.体力アップ+道具優先破壊┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃闇の衣 ┃自動┃体力の最大値が上がる(+5) この『スキル』は優先的に【道具】破壊の対象になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3.ユエ専属交代係┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃眷属召喚┃補助┃T終了時、「吸血鬼」と交代する(交代して場に出る)ことが出来る 「交代不可」を無視┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ サボテンダー 育成1回目 +... 1.体力超アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【一般】┃急成長 ┃自動┃体力の最大値が極めて大きく上がる(+20)※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『成長体』と入れ替え3.はりまんぼん┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃召喚万針┃遠攻┃1試合1回 お互いに「10000」ダメージ 「食いしばり」不可 自身が場にいなくても使える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆耐久型トゲトゲ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】サボテンダー(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:34┃素早さ:1┃分類:「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃超吸収 ┃相手に最大体力の「1/6」相当のダメージを与える 与えたダメージと同量を回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃棘々王 ┃攻撃を受けた時、相手の体力を「最大体力の1/6」減らす 『棘々の鎧』装備不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃光合成 ┃毎T終了時、自身の体力を最大体力の「1/6」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃猛毒の棘┃相手の攻撃を受けた時、相手のダイスの固定値、最大値を-1する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※ 相手交代でリセット◆棘地獄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】サボテンダー(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:34┃素早さ:1┃分類:「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃針千本 ┃1試合1回 相手に1000回「1」のダメージを与える 「外付け」「複製」不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃超棘々 ┃自身の『棘々の鎧』の効果を「攻撃を受けた時、相手の体力を半減する」に変更する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃光合成 ┃毎T終了時、自身の体力を最大体力の「1/6」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃粘着の棘┃相手の攻撃を受けた時、相手に「交代不可」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆回転支援┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】サボテンダー(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:34┃素早さ:1┃分類:「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃針千本 ┃1試合1回 相手に1000回「1」のダメージを与える 「外付け」「複製」不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃超棘々 ┃自身の『棘々の鎧』の効果を「攻撃を受けた時、相手の体力を半減する」に変更する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃光合成 ┃毎T終了時、自身の体力を最大体力の「1/6」回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃栄養補給┃場を離れる時、交代先の味方の体力を最大体力の「1/6」回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆デバフ仲間┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】サボテンダー(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:34┃素早さ:1┃分類:「植物」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃猛毒の棘┃相手の攻撃を受けた時、相手のダイスの固定値、最大値を-1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃破壊の棘┃相手の攻撃を受けた時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃粘着の棘┃相手の攻撃を受けた時、相手に「交代不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃脱出の棘┃攻撃を受けた時、味方と交代する 「交代不可」にならない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※ 相手交代でリセット 点蔵・クロスユナイト 育成1回目 +... 1.回避┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃煙玉 ┃自動┃場に出たターン、T終了時まで相手の攻撃を3割の確率で回避する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛2.半減┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃忍耐術 ┃自動┃場に出たターン、T終了時まで受ける攻撃ダメージを半減する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ヴォルガノス 育成1回目 +... 2.固定値上げ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃求めよ力┃自動┃場を離れる時、交代先の味方のダイスの固定値を2上げる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3.あったよ!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃あったよ!┃特殊┃毎T開始時、任意の【道具】を所持出来る 「外付け」「複製」不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ センシ 育成1回目 +... 2.飲食系あったよ!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃現地調理 ┃自動┃ダンジョン限定 毎T開始時、任意の「飲食系の道具」を所持出来る 「外付け」等不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3.飲食系なかったよ!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃いちゃもん┃自動┃ダンジョン戦でのみ発動 敵PTの「飲食系の道具」が発動しなくなる 後方でも発動┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ラム 育成1回目 +... ◆名前隠し┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃独りきり ┃自動┃場にいる限り、相手の名前の書かれているスキルを無効化する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆交代メタ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃強風 ┃後方┃相手がT終了時に交代する時、交代先をランダムにする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 雪風 育成1回目 +... ◆幸運艦┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃幸運艦 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃を回避する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆幸運共有┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃幸運共有┃後方┃1試合1回 『血の運命』を確定で発動させることが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆援護射撃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃援護射撃┃後方┃味方が「遠攻」を使用した時、追加で「5」ダメージを与える 軽減不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 蜘蛛子 育成1回目 +... ◆いっしょに回復┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃並列回復┃自動┃ダンジョン戦でのみ発動 敵陣の相手が回復した時、自身も同じ量だけ回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆回復交代┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃満腹巡回┃補助┃自身の体力が回復した時、味方と交代することが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ゾンビ兵 育成1回目 +... ◆強制交代┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゾンビ兵(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:1┃分類:「霊」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃捨て駒. ┃自動┃場に出たターン、T終了時に『自爆特攻』を繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃自爆特攻┃近攻┃1試合1回 互いに「100」のダメージを与える 軽減不可 食いしばり不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃爆風 ┃遠攻┃後攻発動 相手に「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃山盛火薬┃自動┃『自爆特攻』に「必中」「命中時、お互いの【道具】を破壊する」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃特攻鉢巻┃自動┃自身の『気合の襷』が相手によって破壊されない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置除去┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃黒色火薬┃自動┃『自爆特攻』の発動時、全体の場の不利な設置物を解除する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆ボンバーマン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【攻撃】┃自爆特攻┃1試合1回 後攻発動 お互いに「10000」のダメージを与える 食いしばり不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆先発特化(捨て駒と入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃一番槍 ┃「先発」として場に出た時、T開始時に『自爆特攻』を繰り出す┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置マシン(下段入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃捨て駒. ┃場に出たターン、T終了時に『自爆特攻』を繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃炸裂火薬┃自身が瀕死になった時、敵陣に「場に出た時、「1/8」ダメージ」を設置する 重複不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃悪臭火薬┃自身が瀕死になった時、敵陣に「場に出た時、固定値最大値-3」を設置する 重複不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第四世代スタメン育成没案 +:斬月 斬月 育成1回目 +... ◆体力アップ(串刺伯爵と入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃制御術式┃自身の【攻撃】に「後攻発動」を付与する 自身の体力の最大値が大きく上がる(+8)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ マープル 育成1回目 +... ラッキー 育成1回目 +... メロン 育成1回目 +... 第四世代サブメンバー育成没案(第一次配合産) +:あにひれーたー:聖人 聖人 育成1回目 +... ◆復活(下段どれかと入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃復活大祭┃1試合1回 自身が瀕死になった時、自陣に「3T後、体力1で聖人復活」のカウントを設置する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※控えモンスターとして復活する ターンカウント開始は瀕死になった次のターンから 復活はT終了時 外付け等不可◆確率もりもり(総入れ替え)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【攻撃】┃奇跡光線┃相手に「13」のダメージを与える 命中後、3割の確率で追加攻撃する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【任意】┃運命操作┃1試合1回 T終了時まで『奇跡光線』の追加率が「7」割になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃運命掌握┃場にいる限り、相手の「確率」スキルが発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【後方】┃神々遊戯┃1試合1回 T終了時まで場にいる味方の「確率」スキルを発動させる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃奇跡反転┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する 「吸収」ダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【血統】┃神巨人 ┃体力の最大値が大きく上がる 攻撃命中時、与えたダメージの半分量を回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※一撃必殺は不可 のりつくだに 育成1回目 +... あにひれーたー 育成1回目 +... ◆軽減不可┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【攻撃】┃殲滅の鎌┃相手に「10+1d15」のダメージを与える 軽減不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆状態異常付与┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【攻撃】┃殲滅の炎┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手を「大火傷」させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※大火傷 … 毎T終了時、最大体力の「1/6」減る◆瀕死の数だけ威力上昇┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【攻撃】┃殲滅の呪┃相手に「10」のダメージを与える 瀕死の味方の数だけ威力を「10」上げる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ しおい 育成1回目 +... ラバーズ 育成1回目 +... 他テイマー育成没案 +:ゴモラちゃん:逸見エリカ:金色の闇:純黒の蓮華:涅色の煤塊:漆黒の追跡者:ピクミン:ガロン:タレット:メイヴ:タマモキャット ゴモラちゃん 育成1回目 +... ◆パターンB 破壊撤退型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゴモラちゃん(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22(17)┃素早さ:3┃分類:「人間」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃怪獣殿下┃自動┃場に出た時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃撤退攻撃┃近攻┃相手に「2+1d6」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ヌシ .┃補助┃体力の最大値が上がる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 逸見エリカ 育成1回目 +... ◆パターンB 軽戦車型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:5(2)┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃軽戦車道┃自動┃素早さを「3」上げる 『遠攻』の威力が軽減しない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃戦車砲 ┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆楔を打ち込んで浸透突破┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:2┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃重戦車道┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「軽減不可」を付与し、威力を上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃豹戦車砲┃遠攻┃相手に「6+1d8」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃浸透突破┃自動┃『豹戦車砲』の固定値を「+3」する 『豹戦車砲』に「必中」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ワニ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:2┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃重戦車道┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「軽減不可」を付与し、威力を上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃豹戦車砲┃遠攻┃相手に「6+1d8」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃鰐 ┃自動┃「♂」から受けるダメージを軽減(3/4倍)する かわいい┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 金色の闇 育成1回目 +... ◆回復プラス┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】金色の闇(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺人職 ┃自動┃「人間」が相手の時、『変身殺法』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃変身殺法┃近攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃鯛焼き. ┃自動┃相手を倒した時、最大体力の「1/4」回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット◆連撃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】金色の闇(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺人職 ┃自動┃「人間」が相手の時、『変身殺法』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃連続斬り ┃近攻┃相手に2回「1d5」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃血塗の剣┃自動┃『連続斬り』の「固定値」が「5」以上になった時、ダイスが最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット 純黒の蓮華 育成1回目 +... ◆めっちゃ加速する奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】純黒の蓮華(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:7┃分類:「機械」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃加速世界┃補助┃1試合1回 T終了時まで自身の繰り出す『スキル』に「先制発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃終末之剣┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 軽減されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃開幕加速┃自動┃場に出て1ターン目、『加速世界』の使用回数を消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆中身の奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】純黒の蓮華(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:4┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黒雪姫 ┃自動┃「♂」から受けるダメージを軽減する(3/4倍)する かわいい┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃加速剣術┃近攻┃先制発動 相手に「3+1d5」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変身装着┃補助┃1試合1回 『終末之剣』を繰り出す※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『終末之剣』┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 軽減されない 涅色の煤塊 育成1回目 +... ◆リック亜種┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】涅色の煤塊(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃収集癖 ┃後方┃場にいる味方が【道具】を消費した時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃即投熱炭┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「火傷」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃呪の石炭┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆スター亜種┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】涅色の煤塊(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃収集癖 ┃後方┃場にいる味方が【道具】を消費した時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃即投熱炭┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「火傷」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃延焼拡大┃自動┃「火傷」状態の相手が交代した時、交代先の相手も「火傷」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 漆黒の追跡者 育成1回目 +... ◆隠ぺい対象増加┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃可聴確認┃特殊┃任意発動 「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆意味はない┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃過度確認┃特殊┃試合中、毎T開始時、「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆意味がある┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃確認成功┃後方┃相手に『可聴確認』に反応したレス数×1ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃可聴確認┃特殊┃任意発動 「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆性転換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃危険薬品┃特殊┃自身の性別に(♀)を加える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃秘匿確認┃特殊┃任意発動 詳細非表示 「聞こえるか?毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ピクミン 育成1回目 +... ◆白ピクミン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃毒の体 ┃自動┃自身が瀕死になった時、相手を「猛毒」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「猛毒」 … 毎T終了時、体力が「1d8」減る◆ゲキカラスプレー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃激辛噴射┃補助┃1試合1回 T終了時まで自身の繰り出す『スキル』に「先制発動」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆オニヨン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃集団補給┃自動┃毎T終了時、『集団行動』の連撃最大回数を+5する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代で回数リセット ガロン 育成1回目 +... ◆先制回避┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ガロン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:8(5)┃分類:「獣」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃疾風人狼┃自動┃場にいる限り、自身の「素早さ」を「3」上げる 相手より「素早さ」が高い時、先制する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪切断┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔獣血統┃自動┃体力の最大値が上がる 「3」以下のダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃疾風魔狼┃自動┃相手より「素早さ」の高い時、3割の確率で相手の攻撃を回避する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ガロン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:8(5)┃分類:「獣」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃疾風人狼┃自動┃場にいる限り、自身の「素早さ」を「3」上げる 相手より「素早さ」が高い時、先制する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪切断┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔獣血統┃自動┃体力の最大値が上がる 「3」以下のダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃満月狼 ┃自動┃『魔爪切断』の固定値を「+3」する 『魔爪切断』に「必中」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ タレット 育成1回目 +... ◆赤札サイクル┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タレット(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:1┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃固定砲台┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「回避不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃待伏掃射┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 交代して場に出た相手にダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃強制退去┃特殊┃自身の【道具】が『退場赤札』の時、使用回数を消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置技┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タレット(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:1┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃固定砲台┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「回避不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃待伏掃射┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 交代して場に出た相手にダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃地雷 ┃自動┃場にいる限り、敵陣に相手が出る度に「5」ダメージ与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ メイヴ 育成1回目 +... ◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メイヴ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:7┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦闘妖精┃自動┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃航空爆雷┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃爆撃撤退┃自動┃場を離れる時、相手に「3」ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置系┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メイヴ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:7┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦闘妖精┃自動┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃航空爆雷┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃機雷投下┃自動┃場を離れる時、敵陣に場に出る度に「1d3」ダメージ与える罠を作成する(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ タマモキャット 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃嫁力 ┃自動┃自身が瀕死になった時、自陣に場に出るたびに【道具】が『ランチ』になる結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変化(ランチ)┃自動┃自身の分類を「全部」にする ついでに自身と相手の【道具】を『ランチ』にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆スリップ無効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:28(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃もふもふ ┃自動┃体力の最大値が上がる スリップダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変化(ランチ)┃自動┃自身の分類を「全部」にする ついでに自身と相手の【道具】を『ランチ』にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆タマモ地獄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃嫁力 ┃自動┃自身が瀕死になった時、自陣に場に出るたびに【道具】が『ランチ』になる結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃玉藻地獄 ┃自動┃試合開始時に発動 お互いの手持ち全ての分類を「全部」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆ヤミナベラギ育成【これを振る(8割失敗)】 1 タマモ消滅 2 朝飯前 3 昼飯前 4 おやつ前 5 夕食前 6 夕食後 7 焦げました 8 焼けました 9 上手に焼けました 10 ウルトラ上手に焼けました! ページ上部へ