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やる夫がゲームを作るようです 一覧 001 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 002 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 003 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 004 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 005 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 番外編001_【踊る】ズンチズンズンチ♪【踊る】 その1 番外編001_【踊る】ズンチズンズンチ♪【踊る】 その2 番外編001_【踊る】ズンチズンズンチ♪【踊る】 その3 番外編001_【踊る】ズンチズンズンチ♪【踊る】 その4 目次
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マップを作っている際に、水を作りたいと思うことがあります。 ここでは水の作り方を説明します。 テクスチャはGenFluidがオススメです。 画像 まず、部屋を作った後に、画像の様に穴を掘ります。 画像 次に、ADDではなく、Add Special Brushをクリックします。 すると画像の様になるので、Waterを選択します。 画像 OKを押し、ビルドをすると画像の様になります。 一見完成したように見えますが、実際プレイしてみると出来ていません。 実は、水を作るにはZoneIntoを使わなくてはなりません。 画像 Actor-Into-ZoneInto-WaterZone WaterZoneを選択して、底に配置します。 これで水の完成です。 また、泳ぐ水だけでなく、歩けば水の音が鳴る水たまりも作ることができます。 画像 また、水流を作りたい場合は、表面を右クリックして、Surface Propertiesをクリックします。 使うのはU-Pan V-Pan SmallWavyがいいです。
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銃を作る 銃の作り方 銃用作業台にレシピ通りに素材を置き、最後に適当な場所に設計図を置くことで作ることができます。 銃のレシピ ピストル系M9 Glock17 M1911A1 Glock18 Sa vz.61 PM DesertEagleMarkXIX スナイパー系Mosin M24A3 SVD63 M82A1 アサルトライフル系AK47 G3A3 M4A1 AUG FNFAL FAMAS SCAR(FN MK17) サブマシンガン系PPsh41 MAC10 MP7A1 MP5 StenMKII ショットガン系M590 M500 SPAS-12 特別系RPK M249 RPG
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マップを作る 上の画像のように、マップの新規作成ボタンを押します。 マップの設定をします。 保存の名前と登録先の名前を設定しましょう。 BGMなどのも設定もできます。保存名以外は、いつでも変更できます 上のような感じになります。 「レイヤー1」をクリックします。 草原のチップを選びます。 塗りつぶしツールをクリックします。 マップをクリックして、塗りつぶします。 今度は「レイヤー2」をクリックします。 上の水チップを選択します。 今度は「鉛筆ツール」をクリックします。 島になりました。さびしいのでもっと感じを出します。
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↑2008/10/17 時点での、本棚作成画面 「レビュー検索」などから、本棚のページに移動。 「本棚を作成」または「本棚を作る」クリック。 キーワードを入力し、カテゴリを選択。「検索」。該当する商品が(Amazonに)あれば、表示されます。 本棚を作りたい商品があったら、その商品の「本棚を作る」クリック。レビューを書いて、「登録」。
https://w.atwiki.jp/yarumi_gamemaker/pages/14.html
やる実がゲームを作るようです一覧 001【腹筋】やる実がゲームを作るようです【しろよ】 002【STG】やる実がゲームを作るようです【作りたい!】 003【ロック】やる実がゲームを作るようです【オン!】 004やる実がゲームを作るようです:フォース ウィズ ユウ! 005【何を】やる実がゲームを作るようです【今さら】 006やる実がゲームを作るようです 007やる実がゲームを作るようです7 -宿命の対決!- 008やる実がゲームを作るようです8 -どうしてゲーム作ろうと思ったの?- 009_1やる実がゲームを作るようです 009_2やる実がゲームを作るようです 009_3やる実がゲームを作るようです 009_4やる実がゲームを作るようです 009_5やる実がゲームを作るようです 010_1やる実がゲームを作るようです 010_2やる実がゲームを作るようです 010_3やる実がゲームを作るようです 010_4やる実がゲームを作るようです 011_1やる実がゲームを作るようです 011_2やる実がゲームを作るようです 011_3やる実がゲームを作るようです 011_4やる実がゲームを作るようです 012_1やる実で学ぶレギュラーエクスプレッション 012_2やる実で学ぶレギュラーエクスプレッション 012_3やる実で学ぶレギュラーエクスプレッション 012_4やる実で学ぶレギュラーエクスプレッション 012やる実で学ぶレギュラーエクスプレッション/URLにリンクを張る 012やる実で学ぶレギュラーエクスプレッション/カウントダウン 番外編001 やる実は曲がり角でイケメンと激突するようです 番外編002 やる実がC++でプログラミングするようです 前編 番外編003 やる実がC++でプログラミングするようです 中編 番外編004 やる実がC++でプログラミングするようです 後編 番外編005 やる実が餃子を作るようです 番外編006 やらない子がシナリオはダイヤモンドなようです 目次
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表を作るときに必要な最低限の3つの要素を説明します。 table ~ /table この要素で囲んだ部分はテーブル(表)であることを宣言しています。 tr ~ /tr table要素の中に書きます。表の横一列を表しています。 td ~ /td tr要素の中に書きます。この要素で囲んだ部分は表の1つの部屋を表していてセルといいます。 ※tableタグに何の属性も加えないと、線は表示されません。 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN""http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" html head title /title /head body table tr td ここは1つ目のセルになります。 /td /tr /table /body /html
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やる夫がゲームを作るようです 一覧 001 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 002 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 003 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 004 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 005 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 番外編001_【踊る】ズンチズンズンチ♪【踊る】 その1 番外編001_【踊る】ズンチズンズンチ♪【踊る】 その2 番外編001_【踊る】ズンチズンズンチ♪【踊る】 その3 番外編001_【踊る】ズンチズンズンチ♪【踊る】 その4 目次
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このページは一部パスワードロックを掛けています。 @wikiがページの右上にパスワードの申請欄を作ったらしいです。 どうしても、中が見たいという奇特な方は申請をして下さい。 このWikiの目的: 1.FPGAに実装可能な8Bit-CPUの作成 2.作成についての足取りの記録 3.最終的にはフリーとして公開する為の技術情報の記録 4.関係の有りそうな、情報の記録 です。 FPGAの合成(本業)に1日かかる日々が続いています。 08/10/16検討課題2008_10に追記しました。 08/10/16IEEEに入会?に追記しました。 08/10/01検討課題2008_10に追記しました。 08/09/30IEEEに入会?を更新しました。05/17 検討課題2008_05に追記しました。04/25 検討課題2008_04に追記しました。 04/19 検討課題2008_04に追記しました。04/13 C0-instruction表 04/13 検討課題2008_04に追記しました。03/22 検討課題2008_03に追記しました。 03/15 検討課題2008_03に追記しました。 03/08 検討課題2008_03に追記しました。 03/01 検討課題2008_03に追記しました。02/23 検討課題2008_02に追記しました。 02/16 検討課題2008_02に追記しました。01/25 検討課題2008に追記しました。 01/19 検討課題2008に追記しました。 01/12 検討課題2008に追記しました。 01/05 検討課題2008に追記しました。 12/29 検討課題に追記しました。 12/24 TI-89Titaniumを追記しました。パスワードロックは掛けてません。 12/22 検討課題に追記しました。 12/19 TI-89Titaniumを追記しました。パスワードロックは掛けてません。 12/15 検討課題に追記しました。 12/12 TI-89Titaniumを追記しました。パスワードロックは掛けてません。 12/08 検討課題に追記しました。 11/24 検討課題に追記しました。 11/17 検討課題に追記しました。 11/10 検討課題に追記しました。
https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/14.html
まず、マップを作るには部屋を作らなくてはなりません。 画像 白紙の状態から部屋を作成するには、Subtractを使います。 Brushの原型を好きな形に変形させた後に、Subtractすることによって部屋を作ることが出来ます。 (Brushといいます) この時、壁に適用されるテクスチャはテクスチャウィンドウで選択されているテクスチャです。 画像 また、Subtractで作った部屋の中にまた何かBrushをおきたい場合はAddを使えば、 Subtractと全く同じ要領で作成できます。 画像 これも、適用されるテクスチャは、テクスチャウィンドウで選択されているテクスチャです。 また、Subtractを使えば、Addで作ったbrushを削ることが出来ます。 画像