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https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/353.html
入力 説明 デフォ [0] self 数値またはリスト。 1 [1] num 数値またはリスト。 0 self の上下 num 倍の範囲内、つまり[self*(1-num) self*(1+num)]の範囲で乱数を作る。上下にブレる感じ。 num は通常[0 1]の範囲(パーセンテージのようなもの)で指定する(でも実はどんな数値でも入る)。 2と0.25を入力したときの動作について、なんやかんやして確率密度グラフを作ってみると、[2*(1-0.25) 2*(1+0.25)]、つまり[1.5 2.5]の範囲での一様乱数が正しく出ていることがわかる。
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画像を用いたデマでは、韓国人の目を細い釣り目に修正したものが多いようです。また、TVなどの字幕を改変したものもあるようです。 また、画像はいじっていないが、画像が作られた意図を改変するという悪質なケースもあります。 <K-POPファンの顔を改変> 元画像 ネトウヨの改変 ソースはTV番組のKポップイベントでの映像です。 <韓国人の平均顔の模型の画像を改変> 元画像 ネトウヨの改変 <台湾の広告写真を韓国の家族写真ということに> 上の画像は、台湾の美容整形センターの広告です。整形してしまうと子供を産んだ時に親子が似なくなってしまうので、よく考えてから整形してくださいという意図で作られたものになります。これが「韓国の家族写真」として出回っているようですが、台湾の広告写真なので、撮られてるのは家族じゃなくてモデルさんです。 この画像を日本に紹介したロケットニュースははじめ台湾ではなく香港と誤表記したり、「韓国ではすぐに起こってる問題(笑)」というコメントを紹介しました。この紹介の仕方がデマにつながった可能性があります。(韓国人みたい(笑)→韓国の写真、という風に。) 整形はアメリカや日本でも多いのですが、整形=韓国に多い=韓国人はブサイクというのがネトウヨの「定説」になっています。 <字幕改変、パチンコの「マルハン」の由来に関するデマ> 正:パチンコ玉・地球・円満の「マル」+創業者の名前「韓」から「ハン」=マルハン デマ:日の丸の「丸」に恨みの恨「ハン」 (「恨」の変わりに「反」をあてたバージョンのデマもあります。) この画像は、「マルっていうのは 日の丸 、それに恨みつらみ、の 恨 ……日の丸に対するハンって名前を、マルハンの、こう会長はつけたと、そう新聞に出とったんですがね、お前、誰がそんな名前を付けるかって(笑)」と韓氏が話している字幕付き映像の一部を切り取ったものです。 (ちなみに「恨」は日本語では恨みの恨としか表現できない漢字ですが、韓国語では違うニュアンスになります。それは「文化に関するデマ」のところにも書いてあります。) 元の動画はYOUTUBEにあります。(画像のシーンは5:35あたりから。韓氏は別に在日韓国朝鮮人の方の過去を美化しているわけでもなく、ありのままを語っているのに対し、ネトウヨのコメントのレベルが残念すぎですね。)
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【検索用 ochatime 登録タグ O VOCALOID 初音ミク 曲 23】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:23.exe 作曲:23.exe 編曲:23.exe 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ochatime』 コンピレーションCD「HATSUNE MIKU Digital Stars 2022」収録。 歌詞 (band campのDLページより転載) こちらは快晴です ラジオが歌いだすカンツォーネ まぁ知らないけどね 今日はパックの紅茶で一服です オーライオーライ 得意げに染まってく青空 フォーカス 真っ白でいびつなドーナッツ なんか変わったんだかどうか 気付けないだけで、ちょっとだけNovaな チューズデイ ウェンズデイ 何か超一生懸命 街並み時々ははみ出してグリーンティータイム ヒラヒラ泳いだ茶っぱと一緒にchillax chillax アフタヌーンティー ey 流すチルなアルバム ひとり部屋で湯気と音で飛ばすアドバルーン Le Le Ley Ley Ley Da Da ロロロ 何でも良いや DARA-DARA Flow x3 そんな意味はどこか飛んだまんま消した〇× 今はマニュアルなんて置いて羽ばたく プラ プラ プランx3 ふわりカンターレ Eeny meeny minyで Have a nice day 明日は何だっけ? ゆれたらもっかい転がって 木陰まで 時間と時間の間で Lip x3 一口ドリップ くるり長針が回るトーキング Leap x3 ハイハイ、Bye Bye Notice ほわり心まどろむ ocha time Lip x3 一口ドリップ くるり長針が回るトーキング Flip x3 やっちゃう Bad dayもピース ぽかり心温まって謡う ocha time 改札 まだ脳は眠い ウンザリでも列に並び 電線チラついた朝日 溶け込んでく白いあくび 乗り換え8時 黒の自販機 今は昼過ぎじゃないけれどミルクティーで 寝過ごさない様に 向かおう、終点金曜日 IDK え?本当? no no no! out of control! 普通も夢中も宇宙も 自由奔放の駄話 謎のハイタッチで okay 時計がくるり 今がグルーヴマッチしてる ずっと内容無いトークしたまんま ナイトフライトして帰りに 愛想無いコンビニ寄って 太陽を缶コーヒー包んで 迎えられたら最高だね 心の雨は止んで 今日はきっと晴れ Lip x3 一口ドリップ くるり長針が回るトーキング Leap x3 ハイハイ、Bye Bye Notice ほわり心まどろむ ocha time Lip x3 一口ドリップ くるり長針が回るトーキング Flip x3 やっちゃう Bad dayもピース ぽかり心温まって謡う ocha time こちらは快晴です ラジオが歌いだすカンツォーネ まぁ知らないけどね 今日はパックの紅茶で一服です コメント 名前 コメント
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Barbaram【vmb】 00 Australian 01 Pama-Nyungan 02 Paman 03 Southern Pama 《絶》extinct language オーストラリア【AU】 言語名別称 alternate names Balbarum Barbarem Barbarum Bar-barum Booburam Boobu-ram Gugu-Mbabaram Illagona Koko-Beberam Kumbulmara Kwearriburra Mbabaram ムババラム語 Mbara Mitjamba Mogmbabarum Mogmnanarim Morruburra Oombarbarum Oombarrmbarum Queeariburra Umbarbaram Umbarbarem Warrialgona Woombarbarram Woombarrmbarra Woombarrmbar Wumbabaram 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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名称:浦島太郎(雪まつりver) レアリティ:☆11 属性 水 一覧番号 2510 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 23445(54324) 攻撃力 7231(15238) 治癒力 883(1457) コスト 11 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:一緒に楽しく滑ろう☆ 必要ターン数 20(10) 効果(Lv1) 1、味方の現HPを45%削り、発動したターン水属性攻撃力が20倍になる。2、2ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 効果(Max) 1、味方の現HPを25%削り、発動したターン水属性攻撃力が25倍になる。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 リーダースキル:亀さんと雪すべり 水属性攻撃力23倍、HP6倍、治癒力5倍。必殺技使用時水攻撃力+300%&R開始時敵攻撃T2増加。必殺技遅延無効。
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Barbarian Reaver Tree T1 Reaver Stance 5 敵に与えるダメージを増やすStance。この効果は3回まで積み重なる。 T2 Hand Weapon Expert 5 1HE,1HB武器のダメージを増やす。 AmbiDextrous 5 補助武器による攻撃のチャンスを増やす(passive効果)。 (+1%/+2%/+3%/+4%/+5% offhand chance) T3 Sever 3 たまにprimarity weapon に追加slash damage を付加する。 Unstoppable 自身のHPが30%以下になったとき、大きなダメージ減少効果を得る。 Brutal Cyclone multi-hit startedコンボ使用時のcriticalのチャンスを増やす。 Smash'n Crush 3 multi-hit startedコンボによるダメージを増やす。 T4 Twist and Tear 5 All attacks with the Barbarian's have a chance of inflicting a bleeding wound that damages the victim for a short time. This effect can be applied 5 times. offhand weaponによる全攻撃にbleeding woundのチャンスを持たす。この効果は5回発揮される。 Predatory Instincts 3 短時間、回避skillとstamina回復を増加させる。 Gushing Wounds 5 短時間、Cyclone of Steelコンボにbleeding woundのチャンスを持たす。 T5 Haste 1 短時間、ダメージ増加と移動速度増加。 Too Many to Count 1 自身の近くにいる生きている敵の数に基づき、ダメージを増やす。MAX10体まで。 Berserker ダメージ増加。しかし、自身のHPが著しく減少したときのみ使用可。 またHPが十分に回復したとき効果が切れる Unstoppable Berserker 2 stamina回復を増加 T6 Jagged Weapons 3 (+25%/+35%/+45%) Jagged Cutコンボによるダメージを増やす。 Cyclone of Razors 5 Cyclone of Steelコンボによるダメージを増やす。 Spirit of The Panther 3 Predatory Instinctsがアクティブである時、Cyclone of Steelコンボのcriticalのチャンスを増やす。 Boiling Blood 2 Savage Rageコンボによってfuryになった敵に与えるダメージを増やす。 T7 Lashing Swords Jagged Cut Combo の効果エリアを増加。また相手に短時間の 回避減少効果を与える。 Back in The Fray 1 combat状態でknock backされたとき短射程chargeアビリティを追加する。 Overpower combat 状態で攻撃を回避したとき、ダメージ増加。効果は5回まで T8 Shrapnel 5 Improves the Barbarians wreck armor combo by inflicting piercing damage on any enemies nearby the primary target. wreck armorコンボを強化、?? Rupture Armor 1 Improves the Wreck combos so they inflict more damage. Wreckコンボを強化し、より多くのダメージを与える Lure 前ステップしたとき、敵の攻撃を防ぐ。30秒に1回だけ有効。 Impale 5 攻撃にbleed wounds 効果を付与。 Grants the Barbarian an ability so their next attack inflicts significant bleeding wounds with both their weapons. T9 Dance of Death 1 全ての攻撃が、近接にいる全ての敵にインスタントダメージを与える効果をもつ。 Armageddon Falls 1 短時間、敵に攻撃するたびにbleeding wounds効果を与える。
https://w.atwiki.jp/aocmemo/pages/27.html
BarbarianFAQ Barbarian の人でfeatがさっぱりわからない人の為に公式フォーラムから転載&和訳。 とりあえず、どれがどういう効果のfeatかってのはわかるかと。 http //forums.ageofconan.com/showthread.php?t=27533 公式フォーラムの supercopper3000 が書いた Berserker tree Feat guide (builds inside) の訳。 ~~~訳開始~~~ PvE になると必要とする部分が違ってくるし、 Lv80の話 と レベリング中の話 じゃまた変わってくる。 PvEでは、敵グループに対してスタン、ノックダウン系を与えつつダメージを与える方法。 Raidでは、意図的にダメージを下げて行動しないと、すぐガス欠です。 http //feats.goonheim.com/barbarian/1089 PvPに限定せずにPvEスキルも説明しているけど、 基本的には上記の Butcherを基本としたPvP用 の説明。 Berserker Tree * Blood Rage Blood Rage Stanceが使えるようになる。 これにより、敵に与えるダメージが増加する。 また、敵の攻撃により、health回復率や回避率の上昇したりする。 health効果は3回まで。 効果云々以前にBerserker Treeを進める為に必ず必要。 * Atrocity Butcher Comboのダメージが増加する。 * Great Weapons Master 2H武器のダメージが増加する。 * どちらを取るか? レベル上げには、Buthcer IVを入手するまでならGreat~のが使える。 Buthcer IVはこのTreeで上手くfeatを取れば強くなるし、低コストで使える。 Great~はレベル依存で強くなるが、Lv80までならレベル依存でないButhcerのが強い。 だから、Atrocityの方が使える。 * Shock and Awe Stunning PunchとClobberの再利用時間を短縮する。 PVP用。Stunning~とClobberによるスタンとノックバックしかBarbにはCCスキルがない。 だから、これの再発動を短縮するのは当然というか。 * Staggering Punch Stunning Punchに相手の移動速度低下の効果を追加する。 注意:これは現在機能していない! これを取った後に何度もStunning~をやったけど、発動したこと一度もねーよXD 機能するようになったら、取る意味あるんだが。 * Reverse Swing Staggering Blowで与えるダメージを増加する。 Staggering~ IIから使えるようになる。 低コストで高ダメージ。 5ptsで10%威力増。 再利用まで15秒で発動後残り6秒なので、実質半分以上の時間は10%buffでやってるようなもの。 ただ、Stuggering~のランクが上がると再利用までの時間がかかるので、Lv80でも強ければPvP用に加えようかと。 * Paralysis Clobber~に移動不可のroot効果を追加する。 たった1ptで驚くべき効果w Finishing Blowと組み合わせると素晴らしいものになる。 敵グループに対してClobber~で吹き飛ばし、root効果により足止めした上で、その内の1匹をFinishing~で倒すという使い方がハマる。 * Eyes of Madness 周囲のMobに対して自分に対するfocusをちょっと逸らす。 ていうか、PvEスキルだし、いらんだろw * Insanity fear効果への耐性を上昇させる。 * Grisly wounds Butcher~のダメージを増加する。 Buthcer系で育てても必要ないかと。 だって、これ取ってもDoTが大して変わらないし。 代わりにReverse Swingを取ったほうが十分いい。 ただ、Butcher IVが来るLevelまではあってもいいかな?くらい。 * No Escape 武器の投擲が可能になる。 敵に当たると大ダメージとともに速度低下、スタン効果を与える。 ただ、少しの間、武器がなくなる。 ちょっとバグがあるけど、十分利用可能。 攻撃ダメージとDoT分が強烈で、snare効果もある。 もし、バグで武器が戻ってこなかったら、戻ってくるまでブロックボタン(Xキー)を連打しようw * Earth Shatter (Combo) 近くにいる敵全てにスタン効果を与える。 もう一つ(Stunning~以外)の範囲スタンスキルが欲しければ、これを取ること。 高コストなので、注意して使うこと。 * Finishing blow 敵を吹き飛ばした後、チャージが行われる。 このチャージにより、ダメージは増加する。 しかし、高コスト&再利用時間増加。 ちょwwwこれやばすぎwwww バグだかで利用するのにスタミナが必要ねぇしw バグじゃなくてfeatの説明が間違ってる可能性もある。 一度使ってチャージされたら素早く「他の」スキルを発動して高ダメージを与えるという使い方。 でも、2分間使えなくなるけど。 * Arcane Marauder 呪文ダメージを受けた際にhealth回復率が上がり、周りからmanaを吸収する。 すごく使えそうに見えますね。でも、絵に描いた餅ですよ、これは。 * Unstable Mind スタンやsnare、root効果をわずかな時間で回復する。 ぱっと見、これがBerserker Treeで一番いいfeatな気がする。 スタンやsnare、rootされずにキリングマシーンとして突き進むというのは、全てのBarbの夢なのである。 * Swarm Fighter 少しの間エリア内の敵を挑発する。 このスキルが発動すると敵の攻撃によりHealth回復効果が発動する。 うん、PvE用だね。 PvPじゃ敵が引き連れたPET相手になら効くんじゃないかな。 でも、そんなことに5ptsも使うんですか? * Hammer and Anvil Stunning Punchのダメージを増加させる。 Stunning~を利用しているなら、これはダメージを増加させるし、スタン効果の為にも必要なもの。 * Fearsome Agility 攻撃を受けた際に短時間の回避buffがかかる。5回まで。 Butcher系で育ててるならこれに割けるだけの余裕はない。 Butcherを利用していないなら、十分使えるfeatではある。 * Rampage 攻撃を受けた際、周りの敵に少しの間ダメージをたまに与える。 これの取得までにかかったポイントやこれにより与えられるダメージがどれくらいなのかで使えるかが決まる。 んだけど、ここまでまだ行ってないからわかんね。 どっちにしろThirst for Bloodを取る為に取らなきゃなんないんです。 * Comatose Stunning Punchによるスタン効果時間を長くする。 より長くなったスタン効果?そりゃ必要でしょ。 * Rampaging Horde 範囲内にいるBarbのフレンドの数に従って敵への攻撃ダメージを増加させる。 10人まで加算される。 フレンドがみんなBarbじゃなきゃ意味ねーな。 * Scatter Foes (Combo) 前方範囲内の敵を吹き飛ばす。 範囲スタンスキル。 かなり使えるfeatだし、Berserkerラインのかなり下まで取れるようになるので取得するべき。 * Decapitation (Combo) 大ダメージを与え、たまに一撃死の効果が発動する。 ただ、再利用までの時間が長い。 何で取るのか説明いるか? ダメージがでかくて、一撃死効果も加わるんですよ? Thirst for Blood取るには必要だし。 * Welcoming Death 近くにある死体の数に従って与えるダメージが増加する。 10体まで加算される。 PvPには必要なし。 周りでGroupの皆が死んでいけば、このfeatが助けになるかもしれないですよw じゃぁ、PvEで役に立つかというと……。 Raidやインスタンスで動き回ってるんじゃ使えないんで、狭い場所で動き回らずに黙々と狩りしててくださいね。 * Thirst for Blood グループ内のメンバに発動するスキル。 メンバが敵に攻撃する(された)時、ダメージを増大させたり、healthやstaminaの回復率を上昇させる。 このfeatを取る為に多くのポイントを割いてきたんです。 General Tree * Excellent Balance ノックバック耐性を与える。 ポイントを追加すれば発動時間が長くなり、再発動までが短くなる。 General Treeを進める為には必要。 そうじゃなくても、有用なfeatで、他のBarbやノックダウンスキルを持つclass相手に有用。 * Natural Protection 精神的な部分(fearやcharm)の耐性の耐性増加 * Toughness 肉体的な部分(rootやsnare)の耐性増加 * どちらを取るか? 個人的にはToughnessがよい。 meleeタイプとガチでやり合うと苦労するからね。 cloth armor組は大抵現状のままでヌッ殺せるw 後々どうなるかはわからないけど、今はToughnessがいい。 * Subtlety Rougeの攻撃では戦闘中に敵を引き剥がせないので、これを使うとRougeでも敵がはがせるようになる。 PvE用。 * Second Wind 少しの間だけかなりのstaminaを増大させる。 再発動にはそれなりの時間が必要。 Barbには必要。 staminaを消費しながらコンボを叩き込むのがBarbの普通の戦い方。 stamina切れしたBarbなんか邪魔なだけですよ。 * Keen Senses Searchの再利用までの期間を大幅に短縮する。 再発動までの時間が短くなっても意味ねーよ。 発動時間の短いSearchならPvPで使えただろうよ。 ま、0.5%程度ならダメージ軽減効果があるんじゃね? * Quick Recovery ノックバックされると、staminaが回復する。 stamina関連はとりあえず全部取れ、と。 ノックバック系のスキルは多くのclassが持ってるし、ノックバックはExcellent Balanceで回避できる。 でも、あんまり回復しないんだけどね。 ここまではほぼ確定事項なんだけど、この先は2, 3パターンある。 だから、各featの要点のみ述べることにする。 * Acrobat 回避率上昇。 * Endurance Second Windの再発動時間が短くなる。 つまり、より多くのsStaminaが使えるということ。 * Escape Artist snare, root用 * Agile Mind fear, charm用 両方使えるfeatっぽいんだけど、聞くところによるとPvPでfearやcharmに全然効かないっぽい。 以上から、EnduranceとAcrobatがオヌヌヌ。 Unstable Mindの効果がいまいちな場合はEscape Artistも考慮に入れる。 最後に、現時点ではまだまだわからないことが多すぎ。 これが現時点でのPvPに向けた最良のfeatだと思う。 ただ、もっと他のfeatについてわかってくれば、変わってくると思う。 Rever Treeについては他の人頼みます。 どのfeatを取るか悩んでる人の参考になれば、と思います。 ~~~訳終了~~~ 更新2008-05-31 12 41 58 (Sat);
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/67.html
BMP画像を表示します。 BMPと言っても今回は24bit画像に限定します。 知っての通り、最もポピュラーで広く使われている画像形式ですが BMP形式は種類が複数存在し、データサイズも大きいので 最近では、あまり使われなくなってきました。 ファイル main.cpp sample.bmp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 class BMP { public unsigned long sizeX; //横 unsigned long sizeY; //縦 char *Data; //画像データ格納 bool Load(char *filename); GLuint texture; void TexSet(); BMP(char *FileName); }; BMP BMP(char *FileName){ Load(FileName); TexSet(); } bool BMP Load(char *FileName) { FILE *File; unsigned long size;// イメージのバイトサイズ unsigned long i;// カウンタ unsigned short int planes; //デバイス面数 unsigned short int bpp; // ピクセル数 char temp; // カラー関係作業用 //ファイルオープン if ((File = fopen(FileName, rb ))==NULL){ printf( ファイルがありません ); return false; } //ビットマップの幅データ部分へ移動 fseek(File, 18, SEEK_CUR); //横幅を読み込む if ((i = fread( sizeX, 4, 1, File)) != 1) { printf( 読み込みエラー ); return false; } //縦幅を読み込む if ((i = fread( sizeY, 4, 1, File)) != 1) { printf( 読み込みエラー ); return false; } //画像サイズの計算 size = sizeX * sizeY * 3;//プレーン数を読み込む if ((fread( planes, 2, 1, File)) != 1) { //bmpは「1」になる printf( プレーン数が読み込めません ); return false; } if (planes != 1) { printf( プレーン数が1以外です ); return false; } //ピクセル値を読み込む if ((i = fread( bpp, 2, 1, File)) != 1) { printf( ビット数が読めません ); return false; } if (bpp != 24) {//24bppでなければエラー printf( 24ビット画像ではありません ); return false; } //24ビット飛ばして、カラーデータ(RGB)部分へ fseek(File, 24, SEEK_CUR); //データ読み込み Data = (char *) malloc(size); if (Data == NULL) { printf( メモリが確保できません ); return false; } if ((i = fread(Data, size, 1, File)) != 1) { printf( データが読めません ); return false; } for (i=0;i size;i+=3) { //bgr - rgb temp = Data[i]; Data[i] = Data[i+2]; Data[i+2] = temp; } return true; } void BMP TexSet() { glEnable( GL_TEXTURE_2D ); glGenTextures( 1, texture ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture ); glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ); glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ); glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, sizeX, sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Data ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 ); } BMP *bmp; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0); glEnable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ有効 glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, bmp- texture ); glEnable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト開始 glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2d(10 , 230);//左下 glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2d(10 , 10);//左上 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2d( 310 , 10);//右上 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2d( 310 , 230);//右下 glEnd(); glDisable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト終了 glDisable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ無効 glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); bmp = new BMP( sample.bmp ); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( BMP画像を読み込んで表示 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
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クェルバ語 |Trans-New Guinea languages|Main Section languages|Central and Western Main Section languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【kwe】 言語名別称 alternate names Airmati Armati Koassa Mataweja Naibedj Segar Tor Serikenam Tekutameso 方言名 dialect names Nogukwabai Sasawa Serikenam 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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画像を書き出す ※レンダリング機能が無くなったので原文を勝手に複製して別ページにしてあります。(以前のものを利用する際はこちらのリンクを切って構いません。) デザインドールの3D画像を活かす方法は色々あるよ ファイル>画像を書き出す F12を押しながら3Dビューをドラッグして好きな部分をキャプチャ 連番スクリーンショット機能を使う レイヤーウィンドウを利用する⇒ペイントソフトに重ねて表示 Homeキーを押して見ながら描く(DDが裏にいかないぞ) Ctrl+PrintScreenでデスクトップキャプチャ Win+Shift+Sで部分キャプチャ 画像を書き出す ファイル>画像を書き出す(Shift+S)を押すと画像を書き出せるよ。 書き出す時にカメラビューを開いていると3Dビューではなくカメラビューが書き出される。 書き出しオプション(Ver5.7で追加) 背景:「通常」「白」「黒」「透過」 モデル:「通常」「棒人間」「箱モード」「OpenPose」 地面:「ビューと同様」「表示」「非表示」 影:「ビューと同様」「表示」「非表示」 ビューサイズよりも大きな画像を書き出す時は3D解像度を上げると引き延ばしを防いで綺麗に書き出せる。 フィットにチェックを入れるとビューを切り取らずに画像に収まる。(余白は黒で塗りつぶされる) 逆に黒い部分が嫌な場合はフィットをOFFにする。(比率が違うとキャンバス外は切り取られる) F12キーによるキャプチャ 3DビューやカメラビューをF12を押しながらドラッグすると囲んだ部分が透過画像でキャプチャされるよ。 あとはペイントソフトに移動してCtrl+Vを押せばOK。 連番スクリーンショット機能 環境設定で保存場所と保存名を設定したらF11を押す度にフォルダに3Dビューの画像がどんどん保存されるよ。 カメラビューを開いた状態でF11を押すと3Dビューではなくてカメラビューの画像ができる。 Homeを押して大画面モードにした状態でF11を押すと大きな画像を作成できる。 大画面モード ツール>大画面モード、もしくはHomeキーを押すと大画面モードになる このモードになると裏にあったペイントソフトをアクティブにしてもデザインドールがトップに表示されるよ。 邪魔にならないところに置いておくことで参考にしながら作業ができる! スクリーンショット [Ctrl+PrentScreen]や[Win+Shift+S]を押すとクリップボード(Windowsの記憶領域)にデスクトップ全体が画像として保存されるOSの機能。 ペイントソフトで[Ctrl+V]を押すことで貼り付けが可能。 [Alt+Ctrl+PrintScreen]を押すとアクティブなウィンドウのみをキャプチャすることができるよ。 背景を白色にする 画像を書き出すとき、背景が邪魔な場合は下窓の右から二番目のボタンを押そう ※Ver5.7で書き出し時の背景を設定できるようになった カメラビューを使ってみようで紹介されているガイドフレーム機能(一番右のボタン)との併用も便利かも 画像を書き出すの「画像サイズの入力場所」とあるが、サイズを大きくしても粗くなって不便。3.9.8verなどの「レンダリング」が良かった。 -- ユキベエ (2018-02-22 01 36 16) 3D解像度はノートとデスクトップで出てくる候補が変わるのでPC環境依存っぽい -- 名無しさん (2019-12-12 19 44 15) 名前 コメント