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◆配信者情報 配信名 Hati @(配信タイトル) コメント避難所 http //jbbs.livedoor.jp/radio/19050/ ジャンル FPS,RCG,ACT ブログ http //hati708.blog16.fc2.com/ マイク 有 twitter https //twitter.com/Hati_Hroth Webカメラ 手元+α Steam profile http //steamcommunity.com/id/HatiHroth 配信時間帯 夕方、夜~ Skype thjalfi_ ゲームハード PC、Xbox360 Xbox(Windows) Live Hati708 ◆あなたは - 人目のスポッターで、現在-人がコールしています。 ◆実況作品 +ゲームリスト タイトル ジャンル 達成率 配信情報 Colin McRae DiRT 2 RCG 100% Race Driver GRID RCG 100% RACE 07 (GTR Evolution/RACE On) RCG Left 4 Dead 2 FPS Team Fortress 2 FPS TrackMania Nations Forever RCG 100% S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl FPS 100% Need For Speed SHIFT RCG 100% Alian Swarm TPS Insane clear Call of Duty FPS Hard clear Call of Duty United Offensive FPS Hard clear Call of Duty 2 FPS Hard clear Call of Duty 4 Modern Warfare FPS Veteran clear Call of Duty World at War FPS Hard clear Call of Duty Modern Warfare 2 FPS Veteran clear Richard Burns Rally RCG Unreal Tournament 3 FPS Killing Floor FPS F1 2010 RCG Expert Champion Call of Duty Black Ops FPS Veteran clear Trials 2 Second Edition SPT Aliens vs. Predator FPS Hard clear FlatOut Ultimate Carnage RCG 100% WRC FIA World Rally Championship RCG 100% Overlord Raising Hell RPG 100% Need for Speed Hot Pursuit RCG 100% 新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN -Cyber Grandprix 2- RCG Test Drive Unlimited 2 RCG Overlord 2 RPG 100% Mafia 2 ACT 100% Section 8 Prejudice FPS Terraria ACT DiRT 3 RCG Darksiders ACT 100% The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay FPS The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena FPS Warhammer 40,000 Dawn of War 2 RTS Serious Sam HD The First Encounter FPS Serious clear Serious Sam HD The Second Encounter FPS Brink FPS Super Street Fighter IV Arcade Edition BTL Borderlands RPG F1 2011 RCG TrackMania 2 Canyon RCG Dead Island RPG 100% Forza Motorsport 4 RCG PAYDAY The Heist FPS Battlefield 3 FPS Hard clear Call of Duty Modern Warfare 3 FPS Veteran clear Saints Row The Third ACT Resident Evil 5 ACT Veteran clear WRC 2 FIA World Rally Championship RCG Hard Reset FPS 100% MotoGP 08 RCG Nail d RCG rFactor RCG 随時 rFactor 2 RCG Prototype ACT Hard clear Minecraft SLG BioShock FPS Hard clear BioShock 2 FPS Hard clear Dead Space TPS Hard clear Dead Space 2 TPS Zealot clear Trials HD SPT Blur ACT Trials Evolution SPT Super Monday Night Combat TPS Diablo 3 RPG DiRT Showdown RCG Warhammer 40,000 Space Marine ACT 100% Driver San Francisco RCG 100% 新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN DREI RCG Alan Wake AVG Nightmare clear Alan Wake s American Nightmare AVG Nightmare clear Torchlight 2 RPG Counter-Strike Global Offensive FPS L.A. Noire AVG Call of Duty Black Ops 2 FPS Trials Evolution Gold Edition SPT TrackMania 2 Stadium RCG SimCity 5 SLG ◆Online Game +ゲームリスト タイトル ジャンル 配信情報 Quake Live FPS the Hunter SLG Simraceway RCG iRacing RCG 随時 Warframe ACT ◆Indie Game Collection +ゲームリスト A-N タイトル ジャンル 達成率 18 Wheels of Steel American Long Haul SLG 18 Wheels of Steel Extreme Trucker SLG AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity ACT Alien Breed Impact ACT ALIEN SOLDIER ACT Altitude ACT And Yet It Moves ACT 100% Anomaly Warzone Earth RTS A.R.E.S. ACT 100% Atom Zombie Smasher RTS Audiosurf PZL Bastion ACT 100% Beat Hazard STG BIT.TRIP BEAT SLG BIT.TRIP RUNNER ACT Blocks That Matter PZL Blueberry Garden ACT 100% Bob came in Pieces ACT 100% Braid ACT 100% Bullet Candy STG Bunch of Heroes ACT Burn Zombie Burn ACT Capsized ACT 100% Castle Crashers ACT Chime PZL Cogs PZL 100% Crayon Physics Deluxe PZL 100% Cricket Revolution SPT DEFCON SLG Defense Grid The Awakening RTS 100% Demigod MOBA Dino D-Day FPS Doc Clock The Toasted Sandwic of Time ACT 100% DogFighter F-ACT Droplitz PZL Dungeon Defenders ACT Dungeons of Dredmor RPG Eufloria RTS E.Y.E Divine Cybermancy RPG FATALE AVG 100% Flight Control HD SLG Fortix RTS 100% From Dust RTS 100% Frozen Synapse TBS Galcon Fusion RTS Geometry Wars Retro Evolved STG Gish ACT Gravitron 2 PZL Greed Corp TBS Guardians of Graxia TBS Hacker Evolution SLG Hammerfight ACT Happy Wars ACT HOARD ACT I-Fluid ACT Iron Brigade ACT 100% Iron Grip Warlord FPS Jamestown STG John Deere Drive Green SLG Jolly Rover AVG Lead and Gold - Gangs of the wild West TPS LIMBO ACT Magicka ACT 100% Monday Night Combat TPS Mr.Robot ACT Nation Red ACT NightSky ACT NyxQuest ACT 100% +ゲームリスト O-Z タイトル ジャンル 達成率 Offspring Fling! ACT Orcs Must Die! ACT Orcs Must Die! 2 ACT Plants vs. Zombies RTS 100% Puzzle Dimension PZL Realm of the Mad God ACT RUSH PZL Sanctum FPS Shadowgrounds ACT 100% Shadowgrounds Survivor ACT 100% Shank ACT 100% Shank 2 ACT 100% Shatter SLG Shoot Many Robots ACT 100% Snuggle Truck ACT SpaceChem PZL Sprint Cars Road to Knoxville RCG Steel Storm Burning Retribution STG 100% Super Laser Racer RCG Super Meat Boy ACT 100% Swarm Arena ACT The Ball FPS 100% The Basement Collection ACT The Binding of Isaac ACT 100% The Graveyard AVG The Misadventures of P.B. Winter Bottom PZL The Path AVG The Ship ACT The Wonderful End of the World ACT 100% Tidalis PZL Toki Tori PZL Tommy Tronic ACT Tower Wars TD TRAUMA AVG 100% TRINE ACT 100% TRINE 2 ACT 100% Your Doodles Are Bugged! PZL Turba PZL Twin Sector ACT 100% VVVVVV ACT 100% Wanderlust Rebirth ACT Windosill PZL 100% World of Goo PZL 100% Zen Bound 2 PZL Zeno Clash TPS 100% Zombie Driver ACT 100% ◆製作した模型 +プラモデル メーカー シリーズ 型式番号 名称 BANDAI HG XXXG-00W0 ウイングガンダム ゼロカスタム TAMIYA フルカウルミニ四駆 ビートマグナム BANDAI HGUC EMS-10 ヅダ BANDAI HGUC MS-05B ザクⅠ BANDAI HGUC FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機 ◆特徴 フラグを立てる事に定評がある はちぷろ、Gatiさん等。スキルの高さから付けられる愛称が数々ある 無駄に良い声でキャラクターの台詞を言ったりする フラグ回収の早さにも定評がある F1配信中に立てるオンライン部屋は通称「生け贄部屋」と呼ばれ、もれなく人気がない 眼鏡っ子。とてもお洒落な眼鏡をしている 通称「彼女」と呼ばれるものを持っているらしい ksg DIO様、カーター氏によって定期的に配信が途切れる → 現在は改善されている 無類の八丁味噌好き。味噌味のある物はとりあえず味噌 何をやらせても上手い 運否天賦の勝負に弱い 几帳面だけどものぐさ 人間ではなくPCである (4/4の配信時に明言) 雨での走りに定評がある マゾゲー大好き ◆配信中の名言・迷言 +Race 07 MMG F1 2007 MOD Race 07 MMG F1 2007 MOD 「これは恵みの雨だ!」「棚ぼたレースじゃない?」 大雨の予選でポールポジションを獲得して その後の決勝ではトップに1周差をつけられ 「雨なんて無かった」 「これから俺の時代が始まる」 +Call of Duty Modern Warfare 2 Call of Duty Modern Warfare 2 「ヒュルリーヒュルリララー♪」 +F1 2010 F1 2010 「俺がパーフェクトな仕事をするだけですね」 「フロントウィング壊したら24時間配信してもいい」 「撃墜した」 「従順なミサ」 「あれがデューク東郷の家」 モナコのデューク更家のマンションを指して +Trials 2 Second Edition Trials 2 Second Edition 「情熱的なボイン」 「にょいんにょいん」 +WRC FIA World Rally Championship WRC FIA World Rally Championship 「安心して助手席に乗っていられる配信です」 +Zen Bound 2 Zen Bound 2 148 12/26 8 10 13ZenBound2オススメ 149 12/26 8 11 15緊縛調教ゲー 上記コメに対して過剰に反応、トレイラーを見て「緊縛ゲーはやばい、調教出来るんだぞ!」 「割れ目にはしっかり食い込ませないとね」 +Need for Speed Hot Pursuit Need for Speed Hot Pursuit 「イタリア県警」 +Mafia 2 Mafia 2 「プレイボーイを探せ」「プレイボーイはどこだ」 +Borderlands Borderlands 「酸を吐いてるな、チャン"さん"だけに....え?なんか言った?隊長?」 +the Hunter the Hunter 「だらしなく鳴き叫ぶメス豚が!」 「逝くまで添い寝してあげよう」 +Shank Shank 「反撃すんなよ」 +その他 その他 「雪が降るなんて日本じゃない」 「最近おっぱいを見ていない」 「うさぎ座です」 「腋をぺろぺろしたい」 ◆主が行った神プレイ・m9プレイ 10/04/01 DiRT2でタイムトライアルイベント参戦、世界4位のタイムを記録する。※最終的に世界9位となった 10/08/30 ニュルブルクリンクを生身のドライバーのみで時速300kmの高速走行 10/09/22 F1 2010配信にてアドレスが2chのF1 2010 PC,PS3の両スレにアドレスが貼られる 10/09/23 F1 2010をリリースから2日間で30時間の配信。総視聴者11,000、総コメント8,300とレースゲーム配信で異例の数字を記録 10/11/05 F1 2010にて99人にも及ぶHatiの尊い犠牲を払いポールポジションを勝ち取り、意気揚々とリプレイを見ようとしてフリーズ。100人目のHatiの活躍は幻に終わった。 10/11/13 F1 2010のマルチプレイ配信を始めるも回線に嫌われて1度も完走出来ず、途中からF1中継配信(音声のみ)となった 10/11/26 Trials 2で難コースを800人以上にものぼるHatiの尊い犠牲を払い、2時間かけて攻略。その直後に世界1位のデモランを見ようとして配信が止まる 11/02/18 TDU2のカジノにてスロットのJACK POTでAudi R8 Spyderを当てる。そのとき強盗ルックで部屋掃除をしていた 11/02/21 TDU2で痛車制作を始める。途中でマイクが切れたのを指摘され直してゲームに戻ると、そこには真っ白な綺麗なマシンがあった 11/04/01 Overlord 2で参謀の指示を無視してミニオンの巣を持ち帰ったところ、進行しなくなるバグで水の泡に 11/09/15 TrackMania Stadiumにて全メダル260個をコンプする。新たな撫で男の誕生 12/06/05 Trials Evolutionにて匍匐前進で世界3位になる。※記録カンストのため以後順位の変動なし ◆エピソード +おかえり ポルコン 2011年4月7日にPorsche 911 GT2 Wheelを注文、愛機DFGTで参戦中だったれんず氏主催のLTCC Season3の総合優勝を決めつつポルコンの到着を待つ 6月24日 ついに待望のポルコンがアメリカから太平洋をわたって愛知に到着。歓喜のあまり「ポルコン届いたよ、よよよ。」とつぶやくHati、2ヶ月の間まだかまだかと待っていたリスナーのテンションも最高潮に やはりポルシェのブランドに曇りはなくお値段どうりのフィーリングだったが、使っているうちにペダルに不具合が起こる。しかし、Hatiのぬかりの無いメンテナンスにかかり息を吹き返す 7月14日 パドルシフトがDEAD!! へんじがない。ただの、しかばねのようだ。(商品到着からこの間わずか20日) これにはさすがのHatiもお手上げでポルコンを押入れに収監し、人質となったポルコンの親であるFanatecに身代金として交換パーツを要求する 愛機DFGTを引っぱり出してレーシングライフを楽しみながら交換パーツをひたすら待つ 9月24日 ついに身代金である交換パーツが届く 「ポルコンが 使えるようになったから 9月28日はポルコン記念日」 そして、おかえり、ポルコン 11月5日 度重なる不具合にしびれを切らし、お嫁にいく。さようなら、ポルコン ◆PCスペック,配信環境 CPU Intel - Core i7 3770K M/B ASRock - Fatal1ty Z77 Professional Memory Corsair - CMZ16GX3M2A1600C10 (8GB x2) CPU Cooler ENERMAX - ELC240 VGA MSI - N660GTX-Ti Twin Frozr IV PE OC Sound Creative - Sound Blaster X-Fi Platinum OS Windows 7 Home 64bit WebCam Logicool - HD Webcam C510 ◆ゲーミングデバイス マウス Logicool - Gaming Mouse G500 マウスパッド Razer - Goliathus Fragged Control-L キーボード 東プレ - Realforce 91UBK ヘッドホン Sennheiser - HD555 マイク Behringer - Ultravoice XM8500 ゲームパッド Microsoft - Xbox 360 Controller ステアリング Logicool - G27 Racing Wheel ◆配信中装備 頭 サイクリングヘルメット メガネ PARASITE(赤いほう) 手 サイクリンググローブ 体 レーシングはんてん() ◆コメント欄 ブログ等から情報取って作ってみました、適度に編集してください -- (test) 2010-04-23 10 01 27 作って頂いてありがとうございます。気付いた事はどんどん更新して貰えると嬉しいです -- (Hati) 2010-04-25 22 34 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/152.html
Shiverblood 日本語訳:シバーブラッド 性能 31-41 Damage 25% Piercing 攻撃速度 遅い(AE) Speed Very Slow 9-18 Bleeding Damage Over 3 Seconds 9~18 凍傷ダメージ/3秒間(AE) 4-10 Cold Damage 10% Chance of 3 Seconds of Freeze 9% Bleeding Resistance 8% Cold Resistance +2 to Eviscerate Required Level 11 Required Dexterity 116 Required Strength 72 解説
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Serbo-Croatian【hbs】 セルボ=クロアチア語 00 Indo-European 01 Balto-Slavic 02 Slavic 03 South (Slavic) 04 Western (South Slavic) Cyrillic script【Cyrl】 Latin script【Latn】 《集》macrolanguage クロアチア【HR】 セルビア【RS】 ボスニア・ヘルツェゴビナ【BA】 マケドニア旧ユーゴスラビア共和国【MK】 モンテネグロ【ME】 言語名別称 alternate names Croato-Serbian クロアチア=セルビア語 セルビア=クロアチア語 個別言語 individual languages Bosnian【bos】 ボスニア語 Croatian【hrv】 クロアチア語 Serbian【srp】 セルビア語| 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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SCAR-L Battle Carbine詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 2 Head-Shot Power 2 Radius 0 Penetration 68 Pellet 5 Recoil 12 Spread 1 Fire-Speed 10 Reload-Speed 76 Effective-Range 13 Magazine Capacity 15 Carry Ammunition 21 Heal-Power 0 Weight 3 名前 コメント
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Efficient Direct Density Ration Estimation for Non-stationarity Adaptation and Oulier Detection 名前が長すぎると言われたので、一部だけタイトルに おおよそ通読できてる でもまとめる時間がないので、7月中にはまとめます
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/486.html
OVER TIMEをお気に入りに追加 情報1課 <OVER TIME> #bf 外部リンク課 <OVER TIME> ウィキペディア(Wikipedia) - OVER TIME Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <OVER TIME> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <OVER TIME> #blogsearch2 成分解析課 <OVER TIME> OVER TIMEの53%は果物で出来ています。OVER TIMEの12%は宇宙の意思で出来ています。OVER TIMEの11%は明太子で出来ています。OVER TIMEの10%は下心で出来ています。OVER TIMEの7%は愛で出来ています。OVER TIMEの4%はかわいさで出来ています。OVER TIMEの2%は蛇の抜け殻で出来ています。OVER TIMEの1%は株で出来ています。 報道課 <OVER TIME> 録画機能を持ち合わせた便利なポータブルテレビ「OVER TIME(R) 12.1インチ 3WAY ポータブル地デジテレビ OT-FT121TE」を発売 - PR TIMES 録画機能を持ち合わせた便利なポータブルテレビ「OVER TIME(R) 17インチ 2WAYポータブル地デジテレビ OT-FT17K」を発売 - PR TIMES 地デジ番組の録画ができる「OVER TIME(R) 9インチ フルセグ ポータブルテレビ OT-PT90AK」を発売 - PR TIMES 音楽&朗読イベントに関口シンゴ、Michael Kaneko、大和田慧、坂本美雨、Hiro-a-key、さらさ出演(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 前後同時に撮影ができる「OVERTIME(R) リアカメラ付きミラー型ドライブレコーダー OT-MRD1000」を発売 - PR TIMES 地上デジタル放送も視聴できるフルセグチューナー搭載「OVERTIME(R) 録画機能付きフルセグ ポータブルDVDプレーヤー OT-TVD154AK」を発売 - PR TIMES ワンセグ視聴ができる「OVERTIME(R) 7インチ ワンセグ ポータブルナビ OT-N96K」を発売 - PR TIMES 9インチの大きな画面で見やすい「OVERTIME(R) 9インチ ワンセグ ポータブルナビOT-N95AK」を発売 - PR TIMES 川崎ブレイブサンダースの歓喜と絶望を描き出したドキュメンタリー『OVER TIME』、2年ぶりの映画作品として公開中! - バスケットカウント 川崎公式ドキュメンタリー「OVER TIME」劇場版が神奈川県下8カ所で公開決定(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダイアモンドヘッド、ポケットサイズの「フルセグTVラジオ OT-PT50TE」 - 価格.com 大きな画面の持ち運び自由「OVER TIME(R)17.1インチ録画機能付きポータブルTV OT-PT171TE」を発売 - 日刊工業新聞 「OVER TIME(R) 14.1インチ 録画機能付き フルセグ ポータブルテレビ OT-PT141AK」を発売 (2020年11月12日) - エキサイトニュース 地デジ放送録画機能付き液晶テレビ「OVERTIME 15.6インチ液晶地上デジタルテレビ OT-PT156K」を発売 - PR TIMES 地デジ放送が視聴+防水仕様なのでお風呂などでも使用することができる「OVERTIME 防水 9インチ ポータブルDVDプレーヤー OT-WFD90TE」を発売 - PR TIMES 大画面の15.4インチ!壁掛けフックなどに吊るして使える便利な180度可変スタンドを使用「OVER TIME 2WAYポータブル地デジテレビ OT-PT154AK」を発売 - PR TIMES ドリーム・シアター『Distance Over Time』三度目の黄金期を迎えようとしているプログレ・メタルのパイオニアから目が離せない! - Mikiki ダイアモンドヘッド株式会社のプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES 情報3課 <OVER TIME> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ OVER TIME このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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____ノ} _,x≦⌒⌒⌒\ {三ノ/ /-=ニニ/⌒⌒\) ( (__ . /二二/// / // }ニ\  ̄} } {ニニ///}/)/)/)ノ\ニ} // {___{//___ ___}}( ( ( /ニ{ r{ノ ーfぅh` /ヵテ}\ \\ . /ニ八{(\  ̄ ∨/八 } } } /ニ/-(U) /_^_ヘ /(_ノ} // } . /ニニニ{二}\ ^ー二ノ/ノ=ニ} / / {-=ニニ人__} \___,ノ\二( /_____{_ {ニニニニ(__ {ニニニ\}. / / ̄][ ][\ . _ノ⌒\__ノ⌒\\_{__ニニ} _/ / /乂\∧ /⌒// ̄ ̄\__ノ⌒\\\ニ} [ニニニ{ 乂 X }ニ] {ニ八/ }______}\\ ) \\_ { 人 人____ノ }__ \__{ /⌒⌒⌒\\\} ̄)}\⌒\ 人 \____/-/ / / \}= \{ノ⌒}_ }/´ ̄ ̄][ ̄)___/ . / \=∧ }こ/{  ̄ ̄ ̄{(そノ { ∨∧__{/ 人./} ̄ ̄ ̄ ̄ 人 }ニニ{ /\} \ __/⌒⌒{ /\ . \ / ̄厂{. {ニ /} Royal Herbalist (白) クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) (2),あなたのライブラリーの一番上から1枚のカードを追放する:あなたは1点のライフを得る。 1/1 名前 コメント
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index Combat in Baldur's GateMore Than just Hack and Slash Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times The Attack Roll Critical Hits and Misses Improving the Odds in Combat Dexterity Modifiers for Missile Weapons Missile weapons in combat – Rate of fire Casting SpellsSpell Disruption Saving ThrowsSave vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic Save vs. Rod, Staff, or Wand Save vs. Petrification or Polymorph Save vs. Breath Weapon Save vs. Spell Modifying Saving Throws Morale Combat Effects and RecoveryHealing and Hit PointsNatural Healing Magical Healing Raising the Dead Paralysis Poison Combat in Baldur s Gate As discussed above, Baldur’s Gate follows the AD D rule system closely. The main difference lies in the real-time adaptations to the personal initiative rounds. The computer takes care of most of the underlying rules, to allow you to become more immersed in the story and the world of the game. More Than just Hack and Slash As important as fighting is to the AD D game, it isn’t the be-all and end-all of play. It’s just one way for characters to deal with situations. If characters could do nothing but fight, the game would quickly get boring – every encounter would be the same. Because there is more to the game than fighting, we’ll cover much more than simple hack-and-slash combat here. In addition to explaining the basic mechanics of hitting and missing, there are rules for turning undead, special ways to attack and defend, poison, heroic feats, and more. Remember that we follow a modified round based system – as described below. Everyone (characters, NPC’s, monsters) is on their own personal initiative rounds. Any time you want you can pause the game (click on the clock or hit the space bar) and assign commands – then restart the game by unpausing, in the same way. Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times In Baldur’s Gate, to allow for the realtime based combat and movement, each character and monster is on an independent personal initiative round, which is six seconds long. Within the personal initiative round, all of the rules of the AD D game are used, including speed factors for weapons and casting time for spells. For higher level characters who can attack more than once per round with a given weapon, the speed factor of the weapon determines when exactly in the six second round the attacks will occur. Speed factors are numbers between 1 and 10 (indicating 1/10 of a round and 10/10ths of a round respectively for a character that can attack once per round with a weapon). Casting times for priests and wizards are exactly analogous to speed factors of weapons – the casting times are between 1 and 10, and represent how quickly a mage or priest can release a spell (the lower the number, the faster the cast, just as for speed factors). Initiative is determined by a combination of ability, situation, and chance. In Baldur’s Gate initiative is used as a random variation on how quickly characters can initiate their attacks or spells. It adjusts the speed factor of a spell or weapon slightly. Armor Class (AC) is the protective rating of a type of armor. Armor provides protection by reducing the chance that a character is attacked successfully (and suffers damage). Armor does not absorb damage, it prevents it. A fighter in full plate mail may be a slow-moving target, but penetrating his armor to cause any damage is no small task. Armor Class is measured on a scale from 10, the worst (no armor), to less than zero. The lower the number, the better (armor classes less than -10 occur only with very powerful magical armors). Shields and helmets can also improve the AC of a character. Abilities and situations can also affect a character’s Armor Class. High Dexterity gives a bonus to Armor Class, for example. THACO is an acronym for ”To Hit Armor Class 0.” This is the number a character, NPC, or monster needs to attack an Armor Class 0 target successfully. THACO depends on a character’s class and level. The THACO number can be used to calculate the number needed to hit any Armor Class. At the heart of the combat system is the Attack Roll, the die roll that determines whether an attack succeeds or fails. The number a player needs in order to make a successful attack roll is also called the “to hit” number, which is determined by the computer by taking a character’s THACO and adjusting according to the Armor Class of the target. Attack rolls are used for attacks with swords, bows, rocks, and other weapons, as well as blows from fists, and other hand-to-hand attacks. In Baldur’s Gate the ”to hit” roll is done behind the scenes for you – if your character is successful, he hits – if not, he swings and misses. The Attack Roll When an attack is made, the Armor Class of the opponent being attacked is subtracted from the THAC0 of the attacker. The resulting number is the what the attacker must ‘roll’ in order to hit the opponent. This “roll of the die” is done with a d20, or twenty sided die, resulting in a number between 1 and 20. If the attacker rolls the number necessary or higher, then the attack is successful, and damage is done. If the attack is unsuccessful, then the attacker missed completely or was unable to penetrate the opponent’s armor. For example, a 3rd-level fighter fighter has a THAC0 of 18. He is attacking a hobgoblin with an AC of 5. The AC of the hobgoblin is subtracted from the THAC0, giving a “to hit” number of 13. If the fighter rolls a 13 or higher on the twenty-sided die, he hits successfully and does damage. Critical Hits and Misses If a character rolls a ‘natural’ 20 to hit (that is, the attack roll before modifiers are applied is a 20) then a critical hit occurs and damage for that attack will be doubled. A roll of ‘natural’ 1 is considered a critical miss and imposes a time penalty on the character to recover. Regardless of Armor Class, a ‘natural’ 20 always hits, a ‘natural’ 1 always misses. Improving the Odds in Combat In combat, many factors can modify the number a character needs for a successful hit. These variables are reflected in modifiers to the to-hit number or to the attack roll. Strength Modifiers A character’s Strength can modify the die roll, altering both the chance to hit and the damage caused. This modifier is always applied to melees and attacks with hurled missile weapons (a dagger or an axe). Magical items The magical properties of a weapon can also modify combat. Items that impart a bonus to the attack roll or Armor Class are identified by a plus sign. For example, a sword +1 improves a character’s chance to hit by one and inflicts +1 damage if the attack is successful. A suit of chain mail +1 improves the Armor Class of the character by one beyond normal, “non-magical” chain mail (which means you subtract one from the character’s AC, changing an AC of 5 to an AC of 4, for example). Cursed items have a negative modifier (a penalty), resulting in a subtraction from the attack roll or an addition to Armor Class. There is no limit to the number of modifiers that can be applied to a single die roll. Nor is there a limit to the positive or negative number (the total of all modifiers) that can be applied to a die roll. Dexterity Modifiers for Missile Weapons Dexterity affects the character’s ability to attack with a missile weapon. Like Strength modifiers, higher Dexterity will increase the chances to hit, lower Dexterity will lessen the chances of attacking effectively. Dexterity only affects the chances to hit and does not affect the amount of damage inflicted by a missile weapon. Missile weapons in combat – Rate of fire Bows, crossbows, and many other missile weapons have different rates of fire (ROF) – the number of missiles they can shoot in a single round. Arrows can be notched and let loose at a rate of up to two shots per round. Some weapons (such as heavy crossbows) take a long time to load and can be fired only once every round. Darts can be hurled at a rate of several per round. Whatever the ROF, multiple missile shots are handled the same way as other multiple attacks for the purposes of determining initiative. The ROF of each missile weapon is listed in the Weapons Tables on page pg 141. Casting Spells Both wizards and priests use the same rules for casting spells. To cast a spell, the character must first have the spell memorized. If it is not memorized, the spell cannot be cast. The caster must be able to speak (not under the effects of a Silence spell or gagged) and have both arms free (not paralyzed, for example). If the spell is targeted on a person, place, or thing, the caster must be able to see the target. It is not enough to cast a Fireball 150 feet ahead into the darkness; the caster must be able to see the point of explosion and the intervening distance. Once the casting has begun, the character must stand still. (If you choose not to have a spell caster cast a spell after you have selected the spell, but before you have selected a target, you can R-click to cancel the spell and it will not be lost from memory.) Spell Disruption If the spellcaster is struck by a weapon or fails to make a saving throw before the spell is cast, the caster’s concentration is disrupted. The spell is lost in a fizzle of useless energy and is wiped clean from the memory of the caster until it can be rememorized. Spellcasters are well advised not to stand at the front of any battle, at least if they want to be able to cast any spells! Saving Throws Saving Throws are measures of a character’s resistance to special types of attacks – poisons, magic, and attacks that affect the whole body or mind of the character. The ability to make successful saving throws improves as the character increases in level. If a saving throw is made this may reduce damage or prevent the effects of a spell or attack entirely. Some spells (e.g. the Protection spells) greatly improve saving throws against different type of attacks. Save vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic This is used whenever a character is affected by a paralyzing attack (regardless of source), poison (of any strength), or certain spells and magical items that otherwise kill the character outright (as listed in their descriptions). Save vs. Rod, Staff, or Wand As its name implies, this is used whenever a character is affected by the powers of a rod, staff, or wand, provided another save of higher priority isn’t called for. Save vs. Petrification or Polymorph This is used any time a character is turned to stone (petrified) or polymorphed by a monster, spell, or magical item (other than a wand). Save vs. Breath Weapon A character uses this save when facing monsters with breath weapons, particularly the powerful blast of a dragon. Save vs. Spell This is used whenever a character attempts to resist the effects of a magical attack, either by a spellcaster or from a magical item, provided no other type of saving throw is specified. This save can also be used to resist an attack that defies any other classification. Modifying Saving Throws Saving throws can be modified by magical items, specific rules, and special situations. These modifiers can increase or decrease the chance of a successful saving throw. Magical items like cloaks and rings of protection give bonuses to a character’s saving throw. Magical armor allows a saving throw bonus only when the save is made necessary by something physical, whether normal or magical. Specific spells and magical items have effects, both good and ill, on a character’s saving throws. Some spells force the victim to save with a penalty, which makes even the most innocuous spell quite dangerous. (Specific information can be found in the spell descriptions below.) Morale Each creature has a base morale level that affects whether it fights or runs during a battle. The only character that is unaffected by morale is the first character you create – other characters joining your party have morale dialogue and scripts. Every creature is scripted to react somewhat differently when morale breaks – and often they will break at different levels of morale, or choose different types of attack depending on what the current morale level is (melee if morale is high, ranged attacks if morale is lower, for example). Each creature has a recovery time which indicates how long it takes for that creature’s morale to return to its base level – if someone’s morale fails, it will slowly creep back to the baseline. If someone in your party fails a morale check their selection circle will turn yellow (from green). Morale is positively influenced by having a leader (the topmost character in the portraits) with high Charisma, by the environment that the creature is located in (e.g. kobolds and drow like being underground more than they do wide open spaces outside), by some spells (e.g. Remove Fear), and by the type of enemies that are visible (easy enemies will raise morale). Morale is negatively influenced by factors such as being attacked by powerful magic, by seeing someone in the party killed or knocked unconscious, by losing a lot of hit points, or by spotting a difficult foe. Combat Effects and Recovery Damage, wounds, and death are what can happen to a character when an opponent attacks him successfully. Damage can also occur as a result of poison, fire, falling, acid, and by trying anything even remotely dangerous in the real world. Damage from most attacks is measured in hit points (hp). Each character has a current hit point total and a maximum hit point total. Each time a character is hit, he suffers points of damage. These points are subtracted from the character’s current hit point total. When this reaches 0, the character is dead. If one of your characters suffers massive damage, he or she will be forever dead, beyond hope of resurrection. Healing and Hit Points Once a character is wounded, the player should naturally want to get him healed. Characters can heal either by natural or magical means. Natural healing is slow, but it’s available to all characters, regardless of class. Magical healing may or may not be available, depending on the presence (or absence) of spellcasters or magical devices. The only limit to the amount of damage a character can recover through healing is the maximum hit points the character has. (Note some necromantic spells can improve maximum hit points, but only for a limited period of time.) Natural Healing Characters heal naturally at a rate of several hit points per period (eight hours) of rest. Rest is defined as low activity. If a character rests in a comfortable room in an inn, he or she will recover progressively more hit points the better the room – but of course this costs more. Camping in the wilds will allow for memorization of spells, but will not allow many hit points to be regained. Resting is only possible when there are no enemies within visible range of your party – if there are, you must move away, or make them your friends (Charm, dialogue, etc.) before you can rest. Some creatures may attack your party while resting; if this happens, you will not heal or memorize spells. Magical Healing Healing spells, potions, and magical devices can speed the process of healing considerably. The specifics of such magical healing methods are described in the spell descriptions below. By using these methods, wounds close instantly and vigor is restored. The effects are immediate. Magical healing is particularly useful in the midst of combat or in preparation for a dangerous encounter. Remember, however that the characters’ opponents are just as likely to have access to magical healing as the characters – an evil high priest is likely to carry healing spells to bestow on his own followers and guards. Healing occurs to the maximum hit point total for a given character only, never beyond this. Raising the Dead Curative and healing spells have no effect on a dead character – he can only be returned to life with a Raise Dead or Resurrection spell (or a device that accomplishes one of these effects). A newly raised character will be quite weak (one hit point) and will require additional healing to be effective in combat. Paralysis A character or creature affected by paralysis becomes totally immobile for the duration of the spell’s effect. The victim can breathe, think, see, and hear, but he is unable to speak or move in any manner. Poison A character or creature that is attacked with a poisoned weapon or by a venomous creature must make a saving throw vs poison. Depending on the type of poison, this saving throw will either negate the effects of the poison or lessen them. Poisons are usually deadly within hours, so finding quick treatment is recommended.
https://w.atwiki.jp/agon/pages/63.html
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https://w.atwiki.jp/tribes_2ch/pages/39.html
マップ名 Katabatic Generator数 2基 VehicleStation Bike ○ Tank ○ MPB ○ Shrike ○ Bomber ○ Havoc ○ 雪の降り積もる広大なフィールドが特徴のマップです Tribes2の中で最もメジャーなマップの一つと言えるでしょう 各色の四角がそれぞれのベース基地とリモートタワーです 自陣の配置はこのようになっています。 ※電=Generator(電源)の電力によって動作している物 自=自家発電によって動作している物(電源を壊されても停止しない) Vehicleを利用する場合に、高度制限が存在します。(約230m) このマップは高度制限が低くあまり高く飛べないようになっているので、Bomberには不利かもしれませんので利用の際は注意してください。