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クロウ ステータス 技上昇:Lv13、Lv16(Max) ポイント:攻撃力60 防御力40 術防御力50 特徴 ベナウィよりも攻撃寄りなキャラである点はPC版と変わらず、DVD版ではベナウィの 影に隠れてパっとしなかったクロウだが、能力追加のおかげでDVD版よりもさらに攻撃的に。 能力はベナウィには劣るが防御面もある程度優秀で気力も回復しやすい。 特質すべきは「烈火の技」、気力が多いほど攻撃力が上昇するので気力MAXの状態で連撃を 繰り返すのが一番良い戦法だろう。 ただ、「会心の技」を持っていないので結果的に連撃回数も多いベナウィに攻撃力でさえ負ける こともしばしば・・・ 協撃ではクロウとオボロの協撃があるが、範囲が狭いため使いづらいと言わざるを得ない。 ベナウィとの協撃は十字型の範囲なので、複数の敵を巻き込み辛いという欠点がある。 攻撃面では優秀といえるのは確かだが、機動力随一のオボロ、攻撃力最強のカルラ、超万能ユニットベナウィ、 万能のうっかり侍トウカなど色々利点があるのに対し、これと言ってパっとするものがないのがDVD版と同じく欠点と言える。 ユニット的にどうしても劣化ベナウィとなってしまうのが悲しいところか・・・ せめて「会心の技」か「明鏡止水」もあれば良かったのだが・・・ ゲーム内でも「生まれたての39歳ヒゲ独身」になってしまうかはプレイヤー次第、純粋な味方 キャラでは攻撃面で唯一の土属性なのでそれを利点に考えるのも良いだろう。 クロウを参戦させるなら、ベナウィかオボロもセットで参戦させておこう。 能力名 習得Lv 効果 闘志の瞳 初期 隣接する四方に対して停止させる領域を常に発生させる ぶち壊し 初期 障害物に対して攻撃力が上昇する 気力が高いほど攻撃力は高まる 烈火の技 Lv13 気力により攻撃力が増加 気力が多いほど攻撃力は高まる 報復の技 Lv17 攻撃を受けた時、低い確率で反撃する 気力が多いほど発生確率は高まる ムアの加護 Lv21 気力により受けるダメージが軽減される 気力が多いほど軽減率は高まる 死中求活 Lv25 一戦闘につき一度だけ体力が25%以下になると気力が100%になる
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登場人物 あいうえお順 アレックス・ウッド 男 魔法大砲 Lancelotの担任教師。身長182cmの26歳。 アレフ・ミルズ 男 フォーク Defender捕食者。身長180cmの20歳。 ウル 男 レイピア Judithの生徒。身長180cmの18歳。007号室。 エリス・エーデルワイス 女 ナックル Caesarの生徒。身長151cmの16歳。003号室。 エルサ・クリスティーナ・ハネル 女 槍 Athenaの生徒。身長162cnの17歳。009号室。 禾乃木 雛 女 魔法大砲 Lancelotの生徒。身長146cmの24歳。001号室。 グリン 女 ナイフ イベントキャラ。元Lancelotの生徒。Defenderの捕食者。身長164cmの17歳。 サク 女 杖 Lancelotの生徒。身長159.2cmの19歳。006号室。 ジュリア・ホワイト 男 斧 Caesarの生徒。身長182cmの24歳。004号室。 000-1 男 鎌 捕食者の親玉。身長178cmの19歳。(実年齢は生まれたて) テット・トライス 男 魔法銃(狙撃型) Athenaの生徒。身長171cnの20歳。008号室。 テロ 男 フォーク(二刀流) イベントキャラ。元Athenaの生徒。Searcherの捕食者。身長185cmの22歳。 バーシル・カラム男 斧(二刀流) Caesarの生徒。身長168cmの17歳。011号室 ハート・ポッポコ 男 双剣 Judithの担任教師。身長185cmの27歳。 ファイア 女 イベントキャラ。一般人。身長140cmの13歳。 蛇月 瑠璃 女 チャクラム Judithの生徒。身長145cmの19歳。013号室。 マオ・キルッカ 女 ダガー Athenaの生徒。身長160cnの18歳。002号室。 マノン 女 双剣 Judithの生徒。身長164cmの18歳。010号室。 マリア・ユリウス 女 ナックル Caesarの担任教師。身長158cmの17歳。 水梨るあ 女 弓 Lancelotの生徒。身長160cmの17歳。012号室。 メアリー 女 イベントキャラ。一般人。身長155cmの14歳。死亡 雪姫 愛 女 刀 Athenaの担任教師。身長161cmの21歳。 ラゼロ・ウォーカー 男 チャクラム Judithの生徒。身長179cmの19歳。005号室。 リュス・モーネ 女 ナイフ Defender捕食者。身長156cmの15歳。 ルナ・ウォーカー 男 フォーク Attacker捕食者。身長176cmの19歳。
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1930年代生まれの人物の一覧です。 ←1920年代 1930年代 1940年代→ 1930年 「1930年生 人物」をタグに含むページは1つもありません。 1931年 靉嘔 1932年 「1932年生 人物」をタグに含むページは1つもありません。 1933年 「1933年生 人物」をタグに含むページは1つもありません。 1934年 「1934年生 人物」をタグに含むページは1つもありません。 1935年 中山忠彦 1936年 高松次郎 1937年 「1937年生 人物」をタグに含むページは1つもありません。 1938年 「1938年生 人物」をタグに含むページは1つもありません。 1939年 「1939年生 人物」をタグに含むページは1つもありません。
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作詞・作曲:トマ豆腐 唄:初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm6676317 歌詞 愛が生まれない 好きになれない 唇に触れてほしくない 最高の不幸せ 黒いあなたとの共同生活 眠れない夜 一人悔しくて涙してた あなたを叩けなくて ホイホイもスプレーも 用意してなかった私 あの時ドンキで買っていたなら 姿を見せてよ でもやっぱり会いたくない 愛が生まれない 好きになれない ただギャー!と叫んで逃げるだけ どうしてあなたと出会ってしまったの? 愛は生まれない 近付きたくない 目を合わせることもできない 最高の不幸せ 黒いあなたとの共同生活 遅く起きた昼 柔らかく射した陽のあたる 窓辺横切るあなたは 私を少し睨んで どこかへ消えてしまうわ かくれんぼはもうやめて欲しいの 今日はもう会えない? なら一生会えなくていいから 愛を知らない 黒いあなたに ピッタリの死のプレゼント 最高の幸せを あなたの家族にも… 愛が 愛が生まれない 好きになれない ただギャー!と叫んで逃げるだけ どうしてあなたと出会ってしまったの? 愛は生まれない 近付きたくない 目を合わせることもできない 最高の不幸せ 黒いあなたとの共同生活 いつまでも 終わらない 地獄のような共同生活 コメント 名前 コメント trackback
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中井ですが韓国に否定されました http //toki.2ch.net/test/read.cgi/army/1281175473/ 15 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 20 08 37 ID ??? 本邦のT-4も88年の配備から20年以上が経過しているわけで そろそろ後継機の話が出てきそうなものだけど、どうなんだろう? 飛行寿命は7~8000時間はあったはずだから毎年2~300時間 飛行したとしたら後10年ほどで後継機が必要になりそうだけど、 ちょうど時期的にF-2後継とかぶるという罠が待っている。 P/C-Xのごとく同時開発のデスマーチ? もっさりさんの意見を聞きたいところ。 19 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 20 10 20 ID ??? 15 MT-X生産で戦闘機産業は延命できるだろうか アビオニクス類は?と思ったり 24 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 20 14 14 ID ??? 19 戦闘機ラインで問題になっているのは生産技術かと。 アビオニクス類とかの技術水準維持はATD-Xでやるけど、 量産ための生産工程やその管理とかのノウハウをどうするか。 25 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 20 14 26 ID ??? 15 退役するF-15複座型から状態が良いのをそのまま転用したりしてw 28 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 20 16 24 ID ??? 25 F-4を見るにF-15も転用できないほど使いまわしそうな予感。 31 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 20 20 38 ID ??? 15 昔のBigMossalyのカキコでも見ながら涼もうぜ・・・あ~・・・毛皮が熱い ttp //www10.atwiki.jp/fsx375/pages/22.html ▼ 106 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 14 12 ID ??? /^l " "~/^i ツ ッ., ヾ ヾ. 1 もさ。 ___ ミ´ ∀ ` 彡 \ \ ッ _ ミ \ \_.,,._,,.,.(,,_,ノ,._,,.__,,~)  ̄ ̄ ̄  ̄ 23 26 もさ。 15 T-4はMTもさから、今後は後継機が必要になるもさね。 ATはコース別のLIFTかWSTに置き換えされると思うもさが。 たとえば、戦闘機課程は今後も複座戦闘機を使うと思うもさ。 BT卒業後に飛ばすMTは、今後もT-4と似たような飛行性能で より維持費の安い機体が必要になるはずもさ。 飛行システムとしては、BTほどではないにせよシンプルもさ。 時期的には、F-2の後継調達とはラップしないもさね。 ▼ 112 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 16 58 ID ??? 106 LIFTと高等練習機って機材は共用化出来ても根本的に違うのかな? 練習過程の再編簡略化といってもそこまで簡略化出来ず 結局高等練習機の変わりにLIFTが必要になるだけ? ▼ 121 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 20 38 ID ??? 106 F-2の寿命は6千時間と記憶しているんですが、毎年200時間+α 飛ばしたら2020年代前半には初期型が寿命に達しそうですけど 実際はもっと飛行時間が少ないんですかね? 今後はP/C-X→ATD-X→MT-X→FS-Xの流れ? ▼ 129 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 25 37 ID ??? /^l " "~/^i ツ ッ., ヾ ヾ. ___ ミ´ ∀ ` 彡 \ \ ッ _ ミ \ \_.,,._,,.,.(,,_,ノ,._,,.__,,~)  ̄ ̄ ̄  ̄ 112 ATは実用機とMTの間にある所要操縦技能ギャップを埋めるものもさね。 LIFTは実用機とMTの間にある、ミッション機材操作技能ギャップを埋めるものもさ。 今日の実用機は操縦そのものは易しいもさ、BTからいきなりF-15へ進む実験さえ 行われたことがあるもさね。 BTであるT-7練習機の仕様を決めるとき、「F-15みたいに失速してもスピンしない特性にできないか?」 と戦闘機の人が提案したことがあるもさ。 日本陸軍航空隊から受け継いできた、「練習機にはほどほどに操縦が難しいことを望む」文化は 廃れたと言って良いもさ。 実用機が操縦しやすいものになってきた一方、ウェポンシステムは依然として複雑もさ。 「ATがLIFTに置き換わるだけ」と言う指摘は正しいもさね。 出来れば、各実用機のウェポンシステムトレーニングに対応できる「多課程対応LIFT/WST」が望ましいもさ。 121 T-4の飛行寿命到達時期はもう少し早く、F-2の飛行寿命到達時期はもう少し遅いもさ。 さて、やる夫板で2001年宇宙の旅が更新されたもさね。 前もって書いておくもさ、おやすみもさい。 ▼ 134 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 30 09 ID ??? 129 >「多課程対応LIFT/WST」 下手すりゃ戦闘機になりそう… ▼ 138 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 35 40 ID ??? 134 かつてもっさりした人がT-50において評価できる部分、 搭載量/総重量比が良く アビオニクスベイ容積が大きいというのは、 その訓練任務に適合しているかも。 なのにどうして諸国の練習機に採用されないんだかw ▼ 140 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 37 34 ID ??? 138 グリペンと同じ値段だったら買うと思うかい? 今ならマッキM346とかのライバルもいるし。 ▼ 143 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 39 36 ID ??? 140 多分色々考えたらM346のほうが良いんだろうな ▼ 147 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 40 56 ID ??? 140 買わんねえw ひょっとしたら、多課程対応LIFT/WSTというもの自体が、システム化の進んだ大型戦闘機を扱う空軍に主に必要なものなのかも、と思ってみたりして。 米軍、ロシア軍、空自、あとはどこだ?サウジ空軍あたりになっちゃう? ▼ 151 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 44 14 ID ??? 147 あとイスラエル空軍くらい? ▼ 141 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 38 36 ID ??? 138 状況次第ではT-50って結構仕える練習機機材になるとは時々聞くね 採用されないのはすでにある程度各国で過程が出来てるからかなぁ? 状況次第では違うと思うけどT-50自体は実質米国機で素性は悪くないし ▼ 146 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 40 50 ID ??? 141 もさもさによれば米露並みにパイロットが多い空軍ならLIFTで 開発費や導入費を考慮してもパイロット育成費が安上がりだとか 逆に言えばそれ以外の空軍では赤字らしい。 要は米に採用されるかどうかだけど価格面でT-38改になりそうとか。 ▼ 149 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 42 03 ID ??? 138 ・エンジン関係で輸出に米の許可が ・ランニングコストが高騰した ・パイロットの訓練プログラムを刷新しなければならない だけどUAEが導入蹴った理由の ・F-16の方が安いぜ ・韓国製だからだよJK が正鵠を射てる気がしないこともない 最大600機生産時の調達コストでF-16 Block50/52より二割近く高いんだぜ・・・ ▼ 150 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 44 01 ID ??? 149 それってはじめからロッキードマーチンの経営判断勝ちってことじゃないかw 米が採用するときに備えた駒を、韓国の金で作った的なw ▼ 152 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 45 18 ID ??? 150 いやそうなんじゃね? T-50の存在価値って米空軍がいざという時に採用できる予備機材ってとこなんじゃ… ▼ 155 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 46 13 ID ??? 149 韓国空軍が、毎年のように飛行停止とか珍妙な事故を起こしているのも判断材料の一端かもねえ。 ▼ 158 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 47 10 ID ??? 152 しかも設計チームに仕事を与えることも出来る。他人の金で。 ▼ 162 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 48 40 ID ??? 157-158 韓国w ▼ 153 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 45 57 ID ??? 149-150 メリケンビジネスの基本で 自分が持っている商品が唯一無二の場合は暴利をむさぼり、 ライバルが出てきたらダンピングでシェア維持だったよーな気が。 ▼ 156 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 46 55 ID ??? 150 韓国で量産させて値段が下がったところで 米国で調達開始か・・・胸が熱くなるな。 ▼ 160 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 47 47 ID ??? 156 しかも米国で調達が決まった場合 大半は米国内で製造だぜw ▼ 157 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 46 58 ID ??? 150 つか、プログラム開始直後からロッキードマーティンの笑いが止まらないと言われ続けてる罠 報道やプレスリリースが正しいなら、T-50のFBWやFCSのソースコードや一部機体設計、 メーカーのKAIや韓国に未公開なんだぜ・・・ ▼ 166 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 48 57 ID ??? 157 韓国、何のためにあれ作ったんや? つうかそんな状態でF-50作るとか言ってんの? ▼ 168 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 49 53 ID ??? 157 T-50の開発したのはの経国を設計開発しにGDに移籍した台湾チーム ▼ 170 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 50 38 ID ??? 166 丸投げでギジュチュが着くとは思えんわな。 ▼ 173 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 51 35 ID ??? 166 F-5後継のF-16より安い戦闘機が必要だったので練習機と統合した。 北相手手なら十分な性能のT-50が出来た。しかし値段がアレなので プロジェクトとしての結果は・・・。 ▼ 177 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 53 09 ID ??? 173 全うに性能が出るだけF-35よりはマシだろう。マシだと思いたい。 179 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 54 22 ID ??? 君ら、T-50とグリペンが似たもの同士だという事を忘れてる ▼ 181 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 54 50 ID ??? 177 軽攻撃機仕様のA-50は今から作ります(キリッ 182 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 55 10 ID ??? T-50は練習機としてはいろいろ高過ぎでそ。 ミッション機材操作技能ギャップは、実機でなくてシュミュレータで何とかなるような 気がしないでもなかったり。 そのうちに、音声認識や支援AIで操作そのものが単純化されると思うけど。 187 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 56 47 ID ??? 179 韓国はF-5の後継にグリペンを導入するべき、とはよく言われるけどね。韓国の要求にほぼ答えてくれる良い戦闘機だしw ▼ 193 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21 58 56 ID ??? 166 何の為に=国産機製造したという面子の為 レーダーとエンジン制御以外のプログラム・ソースコード 「今から2011年に向けて国産化する!(キリッ」だし 韓国軍向け調達第一期50機分、もう全部納入終わってるお 開発予算もないので間に合わないの確定だお ちなみにF/A-50は事実上ロッキード・マーティンと イスラエル・英国紳士メーカー連合製やがな 搭載装備も機体も輸出許可も米英に完全にキンタマ握られとるがな 202 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22 02 56 ID ??? 韓国空軍にとっては、STOL性よりも安価で搭載量が比較的多くてランニングコストの低い機体がいいんじゃないかねえ?
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クラス:マスター 名前:巻き込まれた一般人 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 【レベル】30 【技能点】3 【筋力】E(10) 【耐久】E(10) 【敏捷】A(50) 【魔力】E(10) 【幸運】D(20) 【宝具】-(0) 【機先】E(10) 【令呪】3 【撤退上限】3 【魔術回路】1 【MP】魔術回路×1+3=4 遭遇シーン時公開用ステータス 名前:巻き込まれた一般人 容姿: 属性: カウンター: マスタースキル 【名前】強化 【タイミング】リザルトフェイズ 【タグ】バフ 【効果】自身の【敏捷】+30。 プラススキル スキル1 【名前】主人公補正 【タイミング】バトル、クリンナップ 【タグ】- 【効果】勝率+10%。 戦闘敗北後、1d100で90以上が出たらその戦闘で勝利扱いとなる。 【技能点】1 スキル2 【名前】逆境 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】敵陣営にマイナススキルを持つキャラクターが参加している時、自身の全ステータスを+10する。 【技能点】1 固有スキル スキル1 【名前】弱体化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営メインの【敏捷】を-20。 【技能点】1 スキル2 【名前】投擲 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営のサブの最も高いステータスをこの戦闘中-20する(敵陣営が選択)。1/戦闘 【技能点】1 スキル3 【名前】ステータスアップ 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【敏捷】を+10。 【技能点】1 礼装 【名前】お守り 【成功率】65% 【効果】勝敗判定を除いた自陣営の判定を振り直す。
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♪生まれてはじめて 作曲 作詞
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ほくかおんなのこにうまれていたら【登録タグ ほ 乱数P 曲 曲は 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン(コーラス:鏡音リン・初音ミク) 曲紹介 曲名は『僕が女の子に生まれていたら』(ぼくがおんなのこにうまれていたら) 「リンを知らないレン君という珍妙な設定の曲です。」(作者コメントより) …もうタイトルの時点で察してください。 歌詞 春の夕日を受け 一人ちょっと考えてみる 僕の心は男じゃなく 女ではないのかと 僕の心の奥 隠れた か細いその気持ちは いつも僕を誘惑するんだ いつから僕の中に住み着いたの? 僕が女の子に生まれていたら どんな娘になってたかな 僕は大きなリボンが好きだから 頭にかわいく飾るよ キミが本当に居たら どんな姿をしているか 僕はなんとなく知りたくなり お化粧をやってみた 僕の心の奥 隠れた か細いその気持ちは 今はふくらみ張り裂けそうだよ いつからこんな気持ち気づいたんだ 僕が女の子に変身してる その姿に恋した キミの笑顔のとりこになった僕は 頭がどうにかしてるよ 理屈ではわかっているよ でも胸がこんなに苦しい 「ふれあいたいよ」(「ふれてほしいよ」) 「抱きしめたいよ」(「抱いてほしいよ」) 鏡の前で泣き続けたら 僕の中に居てる女の子が 消えるのは絶対ヤだよ!(あたしもよ) キミの笑顔を失いたくないから 赤い薬をのむよ コメント レンの将来が安泰だと安心しました。 -- 名無しさん (2009-02-25 17 53 25) 親に見つかるぞwww -- Mo (2009-02-25 20 30 20) 赤い薬って正露丸? -- 名無しさん (2009-06-10 15 43 04) 赤いのはなんですか??? ヴァかなので教えて下さい -- 名無しさん (2009-06-10 17 34 56) 赤い薬、、、、分からないなぁ、、、 -- 白兎 (2009-06-19 17 13 58) 自然なナルシスト・鏡音レン ちょっとばかりヒくような歌詞がいいね -- 名無しさん (2009-06-19 19 10 59) えっ!この歌切なくないですか?!リンの存在を知らないレン=自分が二重人格だってしらない、でも鏡の中のリンに恋をした、けど触れない、てことなんじゃ… -- 名無しさん (2009-08-10 03 03 28) いや、自分とほとんど同じの顔に恋するんだからナルシストなんじゃない? -- 名無しさん (2009-08-10 09 53 39) 全然ナルシストだと思わなかったが -- 名無しさん (2009-08-10 12 27 03) というか解釈は個人の自由だと思うが -- 名無しさん (2009-08-10 14 32 21) 赤い薬って女性ホルモン?体つきとか声とか女っぽくなるやつ -- 名無しさん (2009-08-10 14 49 36) ↑×5 鏡に違う人格なんて映らない。それは二重人格じゃないよ。 それにしてもこの曲は鏡設定ととっていいのだろうかww -- 名無しさん (2009-08-10 16 49 10) 赤い薬…女性ホルモン的な物か?…わからん…orz だけど確かにせつない… -- 名無し (2009-12-28 22 40 47) 「赤い薬」って手塚治虫の漫画の『リボンの騎士』に出てくるやつだと思うんだけど、どうかな。 -- 名無し (2012-06-02 01 21 59) まず、性同一性障害で、かつナルシスト・・・と解釈すべきかね? -- 名無しさん (2013-12-04 22 58 08) ↑5 -- 名無しさん (2021-04-04 18 42 56) 名前 コメント
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「仕組まれた悪夢」1回目 投稿者:那智 投稿日:2006/09/24(Sun) 00 40 HOME 前回レスくれたRYOさん、エルさん、身勝手さん、黒竜さん、D地球は苦さん、西風neoさん、雪さん、coolさん、不滅の豪腕さんありがとうございます。 ということで長かった復刻オリパも終わり私の最新オリパをどんどん載せちゃいたいと思います。新システム「セメタリー罠」にも注目です。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」1回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-01「服従好きの悪魔/Favorite satan for submission」 闇属性 ☆☆☆ ATK 1300/DEF 600 悪魔族・通常モンスター 人間を服従させることに快感を覚えた悪魔。人々の怨み、妬み等を生命のエネルギーにしている。 PNI-02「アローン・ソルジャー/Alone Soldier」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 2200/DEF 1000 戦士族・効果 自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在する場合このカードは攻撃できない。 『――仲間?友情?―ハッ、笑わせてくれる。孤独こそ真の力だというのに――』 PNI-03「ミッドナイト・スタイナー/Midnight steiner」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1700/DEF 1700 悪魔族・効果 このカードが直接攻撃に成功したターンのエンドフェイズ時にこのカードを守備表示にすることができる。このカードの表示形式が表側守備表示から表側攻撃表示に変更された時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 『――闇夜を支配し、剣術を戦闘スタイルとする一族の1つ――』 PNI-04「ミッドナイト・テンペスト/Midnight The Tempest」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1700/DEF 1700 悪魔族・効果 このカードが直接攻撃に成功したターンのエンドフェイズ時にこのカードを守備表示にすることができる。このカードの表示形式が表側守備表示から表側攻撃表示に変更された時、相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する(この時リバース効果は発動しない)。 『――闇夜を支配し、魔術・奇術を戦闘スタイルとする一族の1つ――』 投稿日:2006/09/25(Mon) 00 33 HOME 前回レスくれたRYOさん、黒竜さん、D地球は苦さん、西風neoさん、雪さん、signさん、火武さんありがとうございます。 普通のオリパに戻ったので今回からまた3枚投稿となります。久々だなぁw(ぁ それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」2回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-05「双頭大蛇(ふたくびおろち)/Bicephalous big snake」 地属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2500/DEF 2000 爬虫類族・効果 このカードは通常召喚できない。このカードを墓地から特殊召喚する場合、自分フィールド上の爬虫類族モンスターを1体生贄に捧げなければならない。このカードは1度のバトルフェイズで2回攻撃することができる。 『――獲物っつうのは頭から舐め回して、しゃぶって、噛み殺すのが一番だよなぁ? ――何を言う、四肢を締め砕き、丸飲みが一番だろうが、――』 PNI-06「四頭大蛇(よつくびおろち)/Four head big snakes」 地属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 1500/DEF 1000 爬虫類族・効果 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「双頭大蛇」を含む2体のモンスターを生贄に捧げることで特殊召喚できる。このカードの特殊召喚時に墓地の爬虫類族モンスターを4体までゲームから除外できる。このカードは通常の攻撃に加え、この効果でゲームから除外したモンスターの数だけ攻撃を行うことができる。 『――1つの尾、1つの胴、そして4つの首をもつ大蛇。それぞれの首に1つの意志を持ち、密林の支配者でもある――』 PNI-07「紫大将/Purple general」 闇属性 ☆☆☆ ATK 600/DEF 200 爬虫類族・効果 このカードを戦闘によって破壊したモンスターを破壊する。このカードが戦闘により破壊された場合、自分はデッキから「紫大将」を1体自分フィールド上にセットすることができる。 『――体は小さい蛇だが、人一人を殺めるには十分すぎる程の強力な毒を持つ――』 投稿日:2006/09/26(Tue) 00 36 HOME 前回レスくれたRYOさん、黒竜さん、葛乃葉さん、西風neoさん、雪さん、エルさん、夢幻さんありがとうございます。 今《N・グラン・モール》が騒がれていますがあれってそんなに強いですかね?確かに攻める時には頼れますが私にはただの時間稼ぎカードにしか見えないです(汗 発売前の機械巨人やライボルなんかの二の舞になりそうです。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」3回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-08「地雷竜(マイン・ドラゴン)/Land mine dragon」 地属性 ☆☆☆ ATK 1000/DEF 1200 ドラゴン族・効果 裏側守備表示のこのカードが戦闘によって破壊され、墓地へ送られた時相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。この時、そのモンスターと攻撃力が同じモンスターがフィールド上に表側表示で存在する場合それらのモンスターを全て破壊する。 『――普段は地中に潜んでいるが、地震が起きると意志に関係なく爆発すると言われる竜族の一種――』 PNI-09「飛来竜(フライゴン)/Coming flying dragon」 風属性 ☆☆☆ ATK 900/DEF 500 ドラゴン族・効果 自分のドローフェイズ時にこのカードをドローした場合、ライフを700払うことでこのカードを特殊召喚することができる。またこのカードは相手フィールド上にモンスターが存在していても相手に直接攻撃することができる。 『――飛竜の中でも翼が特に大きく、空中での戦闘を得意とする竜族の一種――』 PNI-10「潜水竜(ダイブ・ドラゴン)/Dive dragon」 水属性 ☆☆☆ ATK 1300/DEF 200 海竜族・効果 フィールド上に「海」が存在する場合このカードは相手カードの効果、相手モンスターの攻撃対象に選択されない。1ターンに1度相手フィールド上にセットされているカードを1枚確認することができる(確認後は元に戻す)。 『――海竜の中では小さいが、水中を優雅に飛び回る様は特に華麗である竜族の一種――』 投稿日:2006/09/27(Wed) 00 15 HOME 前回レスくれたRYOさん、黒竜さん、火武さん、西風neoさん、エルさんありがとうございます。 最近はなんか寒いですね。深夜とか朝とか凄く冷えませんか? 睡魔が襲ってきてまともにレスできなさそうなのでレス周りはまた明日改めて行います。申し訳ない。。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」4回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-11「神出鬼没侍/Elusive samurai」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1000/DEF 500 戦士族・効果 このカードは通常召喚できない。1ターンに1度コインを投げることができる。表が出た場合手札のこのカードを1枚自分フィールド上に特殊召喚する。この効果は同名カードを含み、1ターンに1度だけ発動可能。 『――拙者は戦を好まぬ故、戦場に赴くのは気が引ける、――』 PNI-12「千載一遇侍/One chance in a million samurai」 光属性 ☆☆☆☆☆ ATK 1600/DEF 1700 戦士族・効果 このカードは通常召喚できない。このカードを生贄に捧げることで自分はデッキからカードを4枚ドローする。 『――貴軍を落とす好機は今だろぅ?あっしは、あんたの力になるよ、――』 PNI-13「屍山血河侍/Corpse mountain blood river samurai」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1000/DEF 1000 戦士族・効果 このカードは特殊召喚できない。このカードの攻撃力は互いの墓地のモンスターカードの枚数×200ポイントアップする。 『――主の覚悟、見事であった。拙者は貴殿の屍を乗り越え、強く生きようぞ、――』 投稿日:2006/09/28(Thu) 00 21 HOME 前回レスくれたRYOさん、黒竜さん、火武さん、西風neoさん、マジシャンSさんありがとうございます。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」5回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-14「呵々大将/Shicashica general」 地属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2800/DEF 2000 戦士族・効果 手札からこのカードを特殊召喚することができる。この効果を発動する場合自分はこのターンモンスターを通常召喚できない。この効果により特殊召喚に成功した時相手は手札が7枚になるようにデッキからカードをドローする。 『――ハーハッハ、苦しゅうないぞ! そんなに堅くせんでもよい、笑え笑え!――』 PNI-15「アクセル・ギア/Accelerator gear」 地属性 ☆☆ ATK 200/DEF 600 機械族・ユニオン 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の元々の攻撃力が1500以下の表側表示の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。この効果で装備カードになっている時のみ装備モンスターは1度のバトルフェイズに2回攻撃することができる(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する)。 『――間合いを一瞬で詰めることができるブースターを機兵に装備させる改造コード――』 PNI-16「軍竜用機械装甲ウェポン(アーミードラゴン・ガードナー・ウェポン)/Army dragon Gardner Weapon」 闇属性 ☆☆☆ ATK 1000/DEF 1000 機械族・ユニオン 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の表側表示のドラゴン族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。この効果で装備カードになっている時のみ装備モンスターは対象を指定する相手のカードの効果を受けない(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する)。 『――戦うことだけのために生まれた軍竜の護身用兵器――』 投稿日:2006/09/29(Fri) 18 38 HOME 前回レスくれたRYOさん、黒竜さん、エルさん、西風neoさんありがとうございます。 今回はオリジナルのE・HEROです。融合体は出ませんが、こんなのが有ればもうちょっと良いところまでいけたんじゃないかなE・HERO。レス周りはまた夜に~。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」6回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-17「E・HERO ブラックテイル/Elemental Hero Black Tale」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1600/DEF 1300 戦士族・効果 自分フィールド上に他の「E・HERO」と名のつくモンスターが存在する場合このカードは1度のバトルフェイズで2回攻撃することができる。 『――我が信念を戦いのもとに。黒の正義を掲げ、敵を討つ――』 PNI-18「E・HERO ベノムアックス/Elemental Hero Benom Axe」 地属性 ☆☆☆☆ ATK 1800/DEF 600 戦士族・効果 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「E・HERO」と名のつくモンスターは、守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 『――仲間の為にできることがあるならば、私は喜んでこの身を捧げよう――』 PNI-19「E・HERO ローズフェアリー/Elemental Hero Rose Fairy」 風属性 ☆☆☆ ATK 600/DEF 1900 戦士族・効果 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上の表側表示の「E・HERO」と名のつくモンスター1体につき700ポイント自分のライフを回復する。またこのカードが戦闘を行うダメージステップ時にライフを500払うことでそのターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力と守備力を入れ替えることができる。 『――美しいものには棘がある。時には優しく心を癒し、時には厳しく華麗に討つ――』 投稿日:2006/10/01(Sun) 01 05 HOME 前回レスくれたRYOさん、身勝手さん、エルさん、西風neoさんありがとうございます。 レス周りの途中でしたが流石に眠い・・・。前回E・HEROだと今回はD-HEROという定石です(何 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」7回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-20「D-HERO ダストガイ/Destiny Hero Dust Guy」 闇属性 ☆☆☆ ATK 1000/DEF 1400 戦士族・効果 このカードが召喚、反転召喚された時フィールド上の表側表示モンスター1体を墓地に送る扱いでゲームから除外する。このカードのコントローラーがドローフェイズ以外のフェイズでデッキからカードをドローした時、このカードの効果によりゲームから除外されたモンスターを元の形式でフィールド上に戻す(特殊召喚扱いではない)。 『――命共々、儚く、散りゆくままに――』 PNI-21「D-HERO ドラゴガイ/Destiny Hero Dragon Guy」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1400/DEF 1500 戦士族・効果 1ターンに1度デッキからドラゴン族モンスターを1体選択し、ゲームから除外することができる。フィールド上のこのカードがゲームから除外された時、このカードの効果によりゲームから除外されたドラゴン族モンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 『――強く、気高く、王者の魂と共に――』 PNI-22「D-HERO デストロイドガイ/Destiny Hero Destoroid Guy」 闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2300/DEF 1000 戦士族・効果 このカードは通常召喚できない。墓地の「D-HERO」と名のつくモンスターを2体ゲームから除外することで特殊召喚できる。このカードの特殊召喚に成功した時または、3枚目の魔法カードの発動に成功した自分ターンのメインフェイズ時に相手フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する。この効果によりゲームから除外されたモンスターは発動ターン終了時に元の形式でフィールド上に戻る(特殊召喚扱いではない)。 『――容赦なく、情に浸らず、ただ黙々と破壊のままに――』 投稿日:2006/10/02(Mon) 00 52 HOME 前回レスくれたRYOさん、黒竜さん、D地球は苦さん、エルさん、西風neoさんありがとうございます。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」8回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-23「呪われた魂の騎士(カース・オブ・ナイツ)/Knight of cursed soul」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1800/DEF 1000 戦士族・効果 このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、相手の手札枚数制限を1枚減らす。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する場合のみ適用される。またフィールド上に表側表示で存在するこのカードはゲームから除外されない。 『――魔女に刃向かったが為に、永遠の呪いをかけられてしまった戦士――』 PNI-24「呪印邪竜-ブードゥー・ドラゴン/Curse mark wicked boodoe dragon」 闇属性 ☆☆☆☆☆ ATK 2000/DEF 1500 ドラゴン族・効果 このカードのカード名はルール上「カース・オブ・ドラゴン」として扱う。このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、与えたダメージの半分の数値分このカードの攻撃力をアップさせる。またこのカードの効果は無効化されない。 『――呪いの証となる黒いオーラを身にまとった邪竜――』 PNI-35「呪印邪竜騎士/Curse mark wicked dragon knight」 闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2600/DEF 1800 ドラゴン族・融合・効果 「呪われた魂の騎士」+「カース・オブ・ドラゴン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、相手の手札枚数制限を2枚減らす(ただし手札制限枚数は2枚以下にはならない)。この効果はこのデュエル中続く。このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。またこのカードの効果は無効化されない。 『――オ前ニ絶対ナル呪イヲ、コノ私ノ忌マワシキ姿ノヨウニ――』 投稿日:2006/10/03(Tue) 00 48 HOME 前回レスくれたRYOさん、黒竜さん、D地球は苦さん、エルさん、西風neoさんありがとうございます。 明日から金曜まで修学旅行で沖縄に行って来ます。それまで皆さんとはしばしのお別れです~。では明日から楽しんで参ります( ̄∇ ̄*) それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」9回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-25「裏切りのユダ/Judah of betrayal」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 600/DEF 1500 悪魔族・効果 このカードを生贄に捧げることで、相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。この効果は相手ターンのメインフェイズ2でも使用できる。 『――罵り、唆し、裏切りの誘いをかけて敵をも味方に仕立てる悪魔――』 PNI-26「光神機-乱鏡/Lightning gear Rancagami」 光属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2400/DEF 2700 天使族・効果 このカードは生贄1体で召喚する事ができる。この方法で召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。このカードが召喚に成功した時、手札から「光神機」と名のつくモンスターを任意の数だけ特殊召喚することができる。このカードがフィールドを離れた時、この効果により特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。 『――鏡が起こす乱反射からなる光の屈折を最大限まで生かし光の通り道を造る光神機の一種――』 PNI-27「陽炎狐/Heat haze fox」 炎属性 ☆☆ ATK 900/DEF 0 獣族・効果 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、そのバトルフェイズ終了時にこのカードを生贄に捧げる。その後相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。 『――山奥でひっそり暮らすという炎狐の一族。好奇心旺盛でいたずら好き――』 投稿日:2006/10/07(Sat) 01 21 HOME 前回レスくれたRYOさん、黒竜さん、D地球は苦さん、エルさん、西風neoさん、夢幻さんありがとうございます。 沖縄から帰還しました~。海とか凄い綺麗でしたよ。でも一番の思い出は好きな子の水g(強制終了 っと昨日今日と騒ぎすぎで疲れたので投稿のみで。レス周りは次の夜辺りですかね。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」10回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-28「ノーネーム・ノーフェイス/No Name No Face」 光属性 ☆☆☆☆ ATK 1500/DEF 1500 魔法使い族・効果 このカードのカード名と効果は自分の墓地に存在する一番上の効果モンスターと同じものとして扱う。 『――この貌も、名も一時の通り名に過ぎない――』 PNI-29「刻詠(トキヨミ)/Tokiyomi」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1200/DEF 200 魔法使い族・スピリット このカードは特殊召喚できない。召喚、リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から前の自分ターンに墓地へ送られたカードを1枚選択し、手札に加える。 『――歴史の歪みが侵されぬように常に時を飛躍する使者――』 PNI-30「ジェノサイドウイルス/Genocide virus」 闇属性 ☆☆☆ ATK 1000/DEF 200 水族・リバース 互いのライフに1000ポイントのダメージを与える。この効果が成功した場合、自分はデッキから「ジェノサイドウイルス」を1体自分フィールド上にセットする。 『――生物の命を削るためだけに造られた繁殖率の強い細菌兵器――』 投稿日:2006/10/08(Sun) 00 23 HOME 前回レスくれたRYOさん、D地球は苦さん、エルさん、西風neoさんありがとうございます。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」11回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-31「ロマン貴公子/Young nobleman of romance」 光属性 ☆☆☆☆☆ ATK 1600/DEF 2000 戦士族・リバース このカードを生贄に捧げる。自分は融合デッキからレベル8以下の融合モンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 『――バカにされても、笑われても結構。夢も幻想も見て何が悪い、――』 PNI-32「雷狼 キデン/Wolf Kiden of thunder」 光属性 ☆☆☆☆☆ ATK 2300/DEF 1600 獣族・効果 守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。このカードがモンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えたターンのエンドフェイズ時に、その時の戦闘ダメージと同じ数値分相手ライフにダメージを与える。 『――雷の電磁波を纏う習性を持つ狼。電気を使い周りの仲間との交信をする――』 PNI-33「砲帝キャノン/The Cannon of Emperor」 地属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2400/DEF 1000 機械族・効果 このカードの生贄召喚に成功した時、自分の墓地のモンスターカードを全てゲームから除外する。この効果によってゲームから除外したモンスターカードの枚数×600ポイントのダメージを相手ライフに与える。 『――我が千砲の前に壁は無し、敵陣を早々に排除せよ――』 投稿日:2006/10/09(Mon) 10 07 HOME 前回レスくれたRYOさん、D地球は苦さん、エルさん、西風neoさん、黒竜さん、火武さん、身勝手さんありがとうございます。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」12回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-34「嵐帝バフュムスト/Stormy Emperor Bahumust」 風属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2400/DEF 1000 鳥獣族・効果 このカードの生贄召喚に成功した時、このカード以外の全てのモンスターのコントロールを入れ替える。この効果は相手フィールド上のモンスターが3体以下の場合のみ適用される。 『――激しく打つ雨は恵みを、吹き荒れる風は転機を舞い込む、――』 PNI-36「炎熱灼竜-コロナウェーブ・ドラゴン/Intense heat-corona wave dragon」 炎属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2000/DEF 2000 炎族・融合・効果 「プロミネンス・ドラゴン」+「プロミネンス・ドラゴン」+「プロミネンス・ドラゴン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド上に存在する限り相手のスタンバイフェイズ時に以下の効果から1つを選び、発動する。またこのカードは相手モンスターの攻撃対象にならない。 ●相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 ●お互いのライフに2000ポイントのダメージを与える。 『――太陽の奥底に潜んでいると言われる竜。吐かれる炎は小惑星を丸ごと焦がす――』 PNI-37「テクノロジー・アサイラント/Technology Asairant」 闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2000/DEF 2050 機械族・融合・効果 「サイファー・スカウター」+「ナノブレイカー」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが融合召喚に成功した時、種族を2つ宣言する。このカードが宣言した種族と戦闘を行う場合ダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は2000ポイントアップする。またこのカードがレベル3以下のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ時にそのモンスターを表側攻撃表示に変更することができる(リバース効果は発動しない)。 『――対生物兵器用に造られた極めて人間に近いサイボーグ――』 投稿日:2006/10/10(Tue) 01 18 HOME 前回レスくれたRYOさん、エルさん、黒竜さん、Mr Traveling Manさんありがとうございます。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」13回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-38「ウイングライド/Wing Ryde」 通常魔法 レベル5以上のドラゴン族モンスターを1体選択する。選択したモンスターは発動ターンのみ相手フィールド上にモンスターが存在していても相手に直接攻撃することができる。発動ターン終了時に選択したモンスターは破壊される。 『――飛竜用の大型グライダー。使用時の飛行速度は通常の倍以上――』 PNI-39「ビルドアップ/Bild UP」 通常魔法 自分フィールド上の戦士族モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。この効果を受けたモンスターは発動ターン終了時に守備表示となり、守備力は0になる。 『――この俺様の肉美! どんなもんよ!? お前には真似できまい――』 PNI-40「照準確定(ラーニング・オン)/Aim fixation」 通常魔法 自分フィールド上の攻撃表示モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また発動ターン自分フィールド上の攻撃表示モンスターは、カードの効果により攻撃不可な状態でもそのカードの効果を無視して攻撃を行うことができる。 『――攻撃目標を外さず、常に相手の急所にセットされるポインター――』 投稿日:2006/10/11(Wed) 00 55 HOME 前回レスくれたRYOさん、エルさん、黒竜さん、光流さんありがとうございます。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」14回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-41「タイムトラベル/Time travel」 通常魔法 このカードを発動する場合、このターン自分は他にモンスターを召喚、特殊召喚できない。3ターン前の自分ターンに墓地へ送られたモンスターを自分の墓地から1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。この効果により特殊召喚されたモンスターは発動ターンのみ相手のカードの効果を受けない。 『――かつては時を巡ったり、遠い過去への旅行を楽しむ技術があったという――』 PNI-42「フリーズゲート/Freeze gate」 永続魔法 発動時に属性を2つ宣言する。このカードがフィールド上に存在する限り、互いのプレイヤーは宣言した属性を持つモンスターを特殊召喚できない。 『――我この「凍てつきの門」を護る者、何人たりともくぐることは許されぬ――』 PNI-43「フリーズコロッセオ/Freeze Corosseo」 永続魔法 発動時に種族を1つ宣言する。このカードがフィールド上に存在する限り、宣言した種族のモンスターは攻撃宣言、表示形式の変更、生贄、効果の発動・適用をすることができない。 『――我この「凍てつきの闘場」を統括する者也、我が下に自由という言葉はない――』 投稿日:2006/10/12(Thu) 19 09 HOME 前回レスくれたRYOさん、エルさん、黒竜さん、光流さん、D地球は苦さん、西風neoさんありがとうございます。 昨日は寝過ごしてドラマの見忘れと宿題のやり忘れのダブルパンチを喰らいましたorz 常時、携帯のアラームよりうるさい目覚まし時計を携帯しようかと検討中です(ぉ レス周りはまた夜に。。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」15回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-44「未来からの呪言/Remark of curse from the future」 通常魔法 このデュエル中にプレイされたカード以外のカード名を1つ宣言する。このデュエル中相手プレイヤーは宣言したカードをプレイできない。 『――目的不明、嘘か真実かも分からない謎のメッセージ――』 PNI-45「フルスロットル・リミッター/Full throttle limiter」 通常魔法 手札を1枚ゲームから除外し、発動する。このターン自分が発動する全ての魔法カードは通常魔法カード扱いとなり、効果は「自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力を倍にする」となる。発動ターン終了時このカードの効果を受けたモンスターを全て破壊する。 『――理性も肉体限界も知った事じゃないぜ! ただお前を壊せればそれでいいっ!――』 PNI-46「流動回帰/Flow recurrence」 通常魔法 自分の墓地のカードを全てデッキに戻し、シャッフルする。その後デッキに戻した枚数分だけデッキの上からカードを墓地へ送る。 『――突然の風も転機へと変わる、――』 投稿日:2006/10/13(Fri) 23 59 HOME 前回レスくれたRYOさん、エルさん、黒竜さん、D地球は苦さん、Mr Traveling Manさんありがとうございます。 自分のブログにキリ番を設置したのでキリ番ゲットした方はご報告をお願いします。取ったらですが(汗 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」16回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-47「延命操作/Life prolongment operation」 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターが破壊された時発動できる。そのモンスター1体を元の形式でフィールド上に戻す(特殊召喚扱いではない)。発動ターンのエンドフェイズ時にこのカードの効果を受けたモンスターを破壊し、墓地へ送る。 『――貴公の肉体、少々拝借させて頂こう――』 PNI-48「代償輪廻/Compensation transmigration of the soul」 通常罠 相手によって自分がダメージを受けた時発動できる。自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスターを1体選択する。デッキからそのモンスターと同名のカードを1体守備表示で特殊召喚する。 『――回り、廻り、命の連鎖は止まらない。止められない、――』 PNI-49「常識崩壊/Common sense collapse」 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、モンスター同士が戦闘を行う場合、元々の攻撃力が低い方のモンスターが戦闘に勝利する(ダメージ計算は適用する)。またフィールド上のモンスターは戦闘での相打ちによっては破壊されない。 『――じょうしきぃ? 何それ、おいしいの?――』 投稿日:2006/10/15(Sun) 00 55 HOME 前回レスくれたRYOさん、エルさん、黒竜さん、signさん、イタチドラゴンさん、黒竜さんありがとうございます。 ブログにデッキをUPしていたのがもうこんな時間に(汗 レス周りはまた後に。。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」17回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-50「トライアングル・ゾーンバリア/Triangle zone barrier」 永続罠 フィールド上にモンスターが3体存在する場合のみ発動できる。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に2体以上モンスターをプレイしているプレイヤーはモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚できない。 『――君を護るために、――』 PNI-51「スクエア・フォースフォーメーション/Square force formation」 永続罠 フィールド上にモンスターが4体存在する場合のみ発動できる。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のモンスターはカードの効果によって破壊されない。 『――己の力のために、――』 PNI-52「ペンタクル・サモンゲート/Pentacl salmon gate」 永続罠 フィールド上にモンスターが5体存在する場合のみ発動できる。このカードがフィールド上に存在する限り、互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズ時にデッキから通常召喚可能なモンスターを1体攻撃表示で特殊召喚することができる。この効果を使用したプレイヤーはそのターン他にモンスターを召喚、特殊召喚できない。 『――悲しみを拭うために、――』 投稿日:2006/10/16(Mon) 00 13 HOME 前回レスくれたRYOさん、エルさん、D地球は苦さん、signさん、鼬ドラゴンさん、西風neoさん、光流さんありがとうございます。 今回から最終回までの3回分、いよいよセメタリー罠の紹介へと入っていきます。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」18回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-53「塗りつける痛み/Smeared pain」 セメタリー罠 自分フィールド上のモンスターが相手の魔法・罠の効果で墓地に送られた時発動できる。このカードの発動から相手のスタンバイフェイズ毎にそのモンスターのレベル×100ポイントのダメージを相手に与える。またこのカードは自分の墓地のモンスターカードを3枚ゲームから除外することで墓地から発動することができる。墓地から発動した場合、効果の処理後このカードをゲームから除外する。 『――別名、「ナイトメア・スプレイド」。皮膚は爛れ、肉は腐食し、内蔵は黒色に染まるという悪魔の病気――』 PNI-54「停戦宣言/Announcement of a truce」 セメタリー罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。そのモンスターの攻撃を無効にし、守備表示にする。またこのカードは自分の墓地の魔法カードを3枚ゲームから除外することで墓地から発動することができる。墓地から発動した場合、効果の処理後このカードをゲームから除外する。 『――我々は降伏はせぬが、ここに一つ停戦を求む! 貴軍らの応答を待つ!――』 PNI-55「強襲奇行/Assault eccentric behavior」 セメタリー罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。自分の墓地から攻撃モンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力を持つモンスターを1体特殊召喚する。またこのカードは1000ライフを払い、墓地のモンスターカードを2枚ゲームから除外することで墓地から発動することができる。墓地から効果を発動した場合、効果の処理後このカードをゲームから除外する。 『――戦場に卑怯・卑劣など関係なし! 攻め落とすなら今が好機なり!――』 投稿日:2006/10/17(Tue) 00 58 HOME 前回レスくれたRYOさん、エルさん、D地球は苦さん、黒竜さん、西風neoさんありがとうございます。 それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」19回目です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-56「オーバーヒール/Over heel」 セメタリー罠 カードの効果により自分がダメージを受ける場合に発動することができる。その自分が受けるダメージを0にし、自分はライフを2000ポイント回復する。またこのカードは自分の墓地からモンスター、魔法、罠を1枚ずつゲームから除外することで墓地から発動することができる。墓地から効果を発動した場合、効果の処理後このカードをゲームから除外する。 『――多大なる癒しを、――』 PNI-57「オーバーレイ/Over lay」 セメタリー罠 カードの効果により自分フィールド上のモンスターが破壊され、墓地へ送られた時発動することができる。相手フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力・守備力を0にする。またこのカードは自分の墓地からモンスター、魔法、罠を1枚ずつゲームすることで墓地から発動することができる。墓地から効果を発動した場合、効果の処理後このカードをゲームから除外する。 『――華麗なる一閃を、――』 PNI-58「オーバードライヴ/Over drive」 セメタリー罠 戦闘によって自分フィールド上のモンスターが破壊され、墓地へ送られた時発動することができる。相手フィールド上にセットされているカードを全て破壊する。またこのカードは自分の墓地からモンスター、魔法、罠を1枚ずつゲームから除外し、手札を1枚捨てることで墓地から発動することができる。墓地から効果を発動した場合、効果の処理後このカードをゲームから除外する。 『――世界の崩壊を、――』 「仕組まれた悪夢」最終回 投稿者:那智 投稿日:2006/10/18(Wed) 00 19 HOME 前回レスくれたRYOさん、エルさん、黒竜さん、光流さんありがとうございます。 今日は埠頭にて先攻じゃんけん6回を全てパーで勝ちましたw しかもその決闘にも全て勝って6連勝・・・このデッキ調子いいぞぉ(ぁ ということで約一ヶ月の間にお贈りしたこのオリパも無事に最終回を迎えることができました。セメタリー罠如何でしたでしょう? それでは那智がお贈りする第17弾オリパ「仕組まれた悪夢」最終回です。 ●「仕組まれた悪夢/Planned nightmare」 新システム「セメタリー罠」の登場。様々な罠を張り巡らせて勝利をつかめ! 【セメタリー罠】:一定の条件を満たすことで墓地からも発動できる罠。発動後は除外される。 レア度設定:なし 全60種 PNI-59「オーバーソウル/Over soul」 セメタリー罠 戦闘によって自分フィールド上のモンスターが破壊され、墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時に発動することができる。そのターン自分の墓地に送られたモンスター1体の元々の攻撃力を倍に、守備力を0にして攻撃表示で特殊召喚する。またこのカードは自分の墓地からモンスター、魔法、罠を1枚ずつゲームから除外し、ライフを1000払うことで墓地から発動することができる。墓地から効果を発動した場合、効果の処理後このカードをゲームから除外する。 『――蘇れ、熱き魂よ、――』 PNI-60「オーバーリミッター/Over limiter」 セメタリー罠 フィールド上の攻撃力が元々の攻撃力の倍以上のモンスターを1体選択する。そのモンスターの攻撃力を倍にする。またこのカードは自分の墓地からモンスター、魔法、罠を1枚ずつゲームから除外し、ライフを1000払うことで墓地から発動することができる。墓地から効果を発動した場合、効果の処理後このカードをゲームから除外する。 『――限界の超越を、――』
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1990年代生まれの人物の一覧です。 ←1980年代 1990年代 2000年代→ 1990年 時里充 永田康祐 1991年 「1991年生 人物」をタグに含むページは1つもありません。 1992年 小林椋 山内祥太 1993年 大岩雄典 1994年 「1994年生 人物」をタグに含むページは1つもありません。 1995年 竹久直樹 1996年 マ.psd 西村梨緒葉 1997年 山下茜里 河原雪花 臼井達也 藤本純輝 1998年 茂木山スワン 鈴木大晴 鐵羅佑 1999年 「1999年生 人物」をタグに含むページは1つもありません。